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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

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《裝甲前線》進(jìn)擊的輕騎兵——BMP步戰(zhàn)車

Bmp步兵戰(zhàn)車系列

步兵戰(zhàn)車是用來(lái)協(xié)助主戰(zhàn)坦克的作戰(zhàn)坦克,由最初的卡車運(yùn)輸兵力變成裝甲車運(yùn)輸兵力最后演變成步兵戰(zhàn)車這種可以運(yùn)輸兵力又可以作戰(zhàn)的單位

第二次世界大戰(zhàn)后,蘇聯(lián)以裝甲力量為核心的大縱深作戰(zhàn)理論日趨成熟,但缺少能夠伴隨坦克部隊(duì)突擊的機(jī)械化步兵裝備。蘇聯(lián)在50年代時(shí)提出需要裝備強(qiáng)化火力的全封閉裝甲車輛——即步兵戰(zhàn)車。

1-3級(jí):BMP-1步兵戰(zhàn)車

BMP-1步兵戰(zhàn)車車首加長(zhǎng)200毫米,是高機(jī)動(dòng)輕型戰(zhàn)車,雖然其低壓火炮的穿透力較弱,(經(jīng)受不住主坦幾下炮彈)但自動(dòng)裝彈機(jī)帶來(lái)了優(yōu)秀的持續(xù)火力,(這點(diǎn)相比較于主戰(zhàn)坦克真的是太舒服了)

游戲中前三級(jí)的bmp-1就帶有主動(dòng)技能反坦克導(dǎo)彈。反導(dǎo)彈坦克也彌補(bǔ)了火力的不足。

這輛戰(zhàn)車的最快速度是70公里,在戰(zhàn)場(chǎng)中穿梭大概可以達(dá)到主坦瞄準(zhǔn)不到的速度

4-6級(jí):BMP-2步兵戰(zhàn)車

雖然BMP-1是一個(gè)革命性的設(shè)計(jì),但在贖罪日戰(zhàn)爭(zhēng)中埃及和敘利亞BMP-1暴露出了火力上的缺陷,2A28火炮被證明精確射擊很難超過(guò)500米,并且難以對(duì)空中目標(biāo)產(chǎn)生威脅。

80年代全新設(shè)計(jì)的BMP-2放大了車體,以便安裝一個(gè)塔搭載了新型的武器和觀瞄設(shè)備的雙人炮塔。把低壓炮換成了30毫米機(jī)關(guān)炮。雖說(shuō)在游戲頁(yè)面的數(shù)據(jù)里顯示炮彈傷害降低(注意精準(zhǔn)度也降低了不少),但30發(fā)連續(xù)射擊,足以讓主坦在沒反應(yīng)過(guò)來(lái)時(shí)就被擊毀。速度也有了小幅度的提升。

另外增加了被動(dòng)技能,易維護(hù)組件。因?yàn)椴奖鴳?zhàn)車確實(shí)有點(diǎn)脆,能把維護(hù)時(shí)間縮小是件好事。

7級(jí)以上:BMP-3步兵戰(zhàn)車

經(jīng)歷過(guò)阿富汗戰(zhàn)火之后,蘇軍認(rèn)識(shí)到步兵戰(zhàn)車需要配置較大威力的步兵支援型火炮,在設(shè)計(jì)新一代步兵戰(zhàn)車時(shí),出現(xiàn)了2A70火炮,它的出現(xiàn),將步兵戰(zhàn)車提高到了炮兵火力的水平,極大的提高了裝甲步兵的火力支援能力。也伴隨這2A70的出現(xiàn),蘇軍步戰(zhàn)車觀瞄系統(tǒng)也進(jìn)入了自動(dòng)化的時(shí)代。

7級(jí)以上多了主動(dòng)技能武器切換,可以切換成100毫米低壓炮,4發(fā)一換,可以在機(jī)關(guān)槍換彈的空閑時(shí)間使用低壓炮,火力不間斷,配合反導(dǎo)彈,基本上全時(shí)火力壓制。

《裝甲前線》重坦伴侶 黑子的BMP戰(zhàn)車該怎么玩

“只有在放棄的時(shí)候,可能性才會(huì)變?yōu)榱悖瑹o(wú)論別人覺得多么沒有意義,我不想讓自己認(rèn)為可能性為零,所以···我絕對(duì)不要放棄!”——黑子哲也

對(duì)于很多動(dòng)漫迷、籃球迷來(lái)說(shuō),《灌籃高手》后再無(wú)籃漫。經(jīng)典確實(shí)很難超越,不光因?yàn)樗酥辽畹墓适?,或者熱血澎湃的激情,更多的是代表一代人的回憶?/p>

多年之后,筆者接觸到了這部《黑子的籃球》,主角并不像櫻木那樣,僅憑火紅的發(fā)色就被人記憶猶新。相反黑子更讓人記住的特點(diǎn)就是“不被人記住”。

矛盾嗎?是的。不過(guò)即便如此,是金子當(dāng)被陽(yáng)光照到后,還是會(huì)發(fā)出耀眼的光芒。黑子的球場(chǎng)洞察力與精準(zhǔn)的傳遞,僅依靠單薄的身體就能及時(shí)出現(xiàn)在球場(chǎng)中各個(gè)關(guān)鍵位置,為其他球員制造更多的得分機(jī)會(huì),成為球場(chǎng)上的游騎兵。

戰(zhàn)場(chǎng)游騎兵

如果到戰(zhàn)場(chǎng)中,擔(dān)任黑子這個(gè)隱秘于戰(zhàn)場(chǎng)中的騎兵角色又是誰(shuí)呢?她必須擁有更加靈活高速的機(jī)動(dòng)能力;擁有更加強(qiáng)大的視野觀察能力;可能會(huì)舍去強(qiáng)大的火力但必須擁有致命一擊的能力。

BMP裝甲步戰(zhàn)車絕對(duì)勝任這個(gè)角色。其在1967年公開亮相,可以說(shuō)把當(dāng)時(shí)的裝甲武器發(fā)展拉進(jìn)了一個(gè)嶄新的時(shí)代。

相較于戰(zhàn)場(chǎng)上單純的“運(yùn)兵出租車”來(lái)說(shuō),BMP依靠低矮靈活的車身結(jié)構(gòu),配上反坦克導(dǎo)彈這種犀利的爪牙,即便是遭遇坦克也不會(huì)束手無(wú)策。

當(dāng)然也不要自負(fù),畢竟BMP只有13噸,所以她的裝甲厚度不會(huì)強(qiáng)到哪里。但作為坦克集群中的游騎兵,BMP已經(jīng)是非常棒的伙伴了。

精準(zhǔn)還原的BMP

《裝甲前線》中的BMP確實(shí)是如此的定位。更遠(yuǎn)的視野范圍,較低的機(jī)炮傷害,稀薄的裝甲與72公里/小時(shí)的極限速度。

這就是BMP在游戲中的大體數(shù)據(jù),因?yàn)闀?huì)根據(jù)等級(jí)不同而發(fā)生數(shù)值變化,所以將特點(diǎn)列出來(lái)恐怕已經(jīng)足夠了。

在升級(jí)過(guò)程中,可以看到1級(jí)、4級(jí)、7級(jí)分別對(duì)應(yīng)的BMP-1、BMP-2、BMP-3,僅從外觀上就能看出區(qū)別,BMP-1裝備的是一門72mm2A28滑膛火炮;BMP-2則升級(jí)成了30mm2A42機(jī)炮;BMP-3則火力會(huì)更高為100mm2A72火炮。

技能方面

BMP初始技能就包含了反坦克導(dǎo)彈,配合自動(dòng)鎖定的方式,可以說(shuō)是BMP的看家本事了。

4級(jí)技能沒有太多出彩的地方,“易維護(hù)組件”使自身模塊修復(fù)時(shí)間減少50%。說(shuō)實(shí)話,由于BMP可以說(shuō)在實(shí)戰(zhàn)中全程都處于裸奔的狀態(tài),要么直接被擊穿,要么就是打不到我。想不殺了我,而損傷我模塊?估計(jì)都可以當(dāng)解鎖成就出現(xiàn)了……

7級(jí)技能,這應(yīng)該才是BMP逆天的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!皞窝b網(wǎng)”為主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間30秒,技能提高30%的隱蔽,持續(xù)時(shí)間30秒。

雖然目前游戲中還無(wú)法看到自身隱蔽,只能依靠燈泡來(lái)用身體測(cè)算。但這個(gè)技能的出現(xiàn),對(duì)BMP無(wú)論是偷襲進(jìn)攻,或者轉(zhuǎn)移撤退都會(huì)是不錯(cuò)的選擇。

紛爭(zhēng)開始

在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前,還是需要對(duì)自身有個(gè)了解。我們不是擁有厚重裝甲的主戰(zhàn)坦克,也不是擁有強(qiáng)勁火力的自行火炮,我們僅僅是戰(zhàn)場(chǎng)的攪局者。

作為類似輔助角色出現(xiàn)的BMP,肯定不會(huì)受到什么主角光環(huán)的庇護(hù),但這并不會(huì)影響我們游騎兵的斗志。

玩好BMP需要注意什么?

“該停停,該走走”!

對(duì),就是大白話。什么生命在于運(yùn)動(dòng),什么去點(diǎn)亮敵方目標(biāo)。不,那叫送快遞。如此單薄的裝甲,沒頭沒腦的跑起來(lái),回老家也是分分鐘的事兒。

所以BMP上手的難度,筆者認(rèn)為是目前所有載具中等級(jí)最高的,沒有之一。你需要不停的觀察周圍情況,尋找目標(biāo)。

需要利用機(jī)動(dòng)能力尋找撕破敵方防護(hù)網(wǎng)的漏洞。這就是為什么開篇讓我想到了黑子,因?yàn)樵绞堑驼{(diào),越是沒有存在感,BMP才能越活下去。只有自身生存能力提高了才能再談傷害的事兒。

機(jī)炮是BMP的主要攻擊手段,你的目標(biāo)是殘血的敵方載具,你要像戰(zhàn)場(chǎng)禿鷲一樣敏銳,游走在殘局中撿人頭。

對(duì)方的坦克殲擊車與火炮這種薄皮大餡的,才是你的主要目標(biāo)。

切忌不要招惹主戰(zhàn)坦克,想1V1主戰(zhàn)坦克,抱著“老子要繞死你”的天真想法,就去送吧。這點(diǎn)必須要吐槽,主戰(zhàn)坦克的炮塔旋轉(zhuǎn)速度,讓BMP這類依靠機(jī)動(dòng)取勝的載具毫無(wú)勝算……希望后續(xù)能夠在平衡性上更好的優(yōu)化,否則這類載具的出場(chǎng)機(jī)會(huì)將少之又少。

《裝甲前線》游擊雙雄M2 BMP步戰(zhàn)車玩法對(duì)比

各位車長(zhǎng)好!

今天小L給大家?guī)?lái)一篇對(duì)比測(cè)評(píng)貼,游擊雙雄M2步戰(zhàn)車和BMP步戰(zhàn)車的玩法區(qū)別。

游戲當(dāng)中對(duì)步戰(zhàn)車的設(shè)定屬于機(jī)動(dòng)爆發(fā)支援類載具。

何謂機(jī)動(dòng)爆發(fā)支援類載具?

1. 機(jī)動(dòng)高,也就是跑得快,無(wú)論是直線加速、轉(zhuǎn)彎、爬坡之類的運(yùn)動(dòng)都遠(yuǎn)勝于普通大噸位的主戰(zhàn)坦克和笨重的自行火箭炮。

2. 火力輸出爆發(fā)力強(qiáng),射速快,短時(shí)間內(nèi)能都打出更多的炮彈,容錯(cuò)率相對(duì)較高。

3. 高機(jī)動(dòng)意味著車身質(zhì)量輕,所以防護(hù)不如主戰(zhàn)坦克那么優(yōu)良,面對(duì)大口徑武器的打擊無(wú)法有效規(guī)避。

M2步戰(zhàn)車概覽

BMP步戰(zhàn)車概覽

所以衍生出來(lái)的玩法便是以短促突擊,打完就走為主。核心就是利用機(jī)動(dòng),大范圍轉(zhuǎn)場(chǎng)和機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)。

快速突擊,利用彈夾炮對(duì)敵方載具側(cè)后進(jìn)行爆發(fā)輸出。M2步戰(zhàn)車為30發(fā)容量的機(jī)炮,在全部命中并且擊穿的情況下,一個(gè)彈夾打出2000輸出不成問(wèn)題,可謂人頭收割機(jī)!而BMP的5發(fā)彈夾,單發(fā)傷害更高,主炮配合導(dǎo)彈技能同樣能進(jìn)行爆發(fā)式收割。

但二者都需注意“打完就跑”,否則薄弱的防護(hù)將被對(duì)方瞬間貫穿。

小L親身體驗(yàn),M2步戰(zhàn)車的急速和靈活性更高,而BMP的防護(hù)相對(duì)更好,車身低矮,有概率跳彈。

同時(shí),關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),利用機(jī)動(dòng)快速切入,捕捉敵方殘血和落單的目標(biāo)并及時(shí)進(jìn)行偷炮/支援,輔助隊(duì)友是制勝王道。

M2步戰(zhàn)車的車載導(dǎo)彈

BMP步戰(zhàn)車的車載導(dǎo)彈

不得不說(shuō),兩輛步戰(zhàn)車都有導(dǎo)彈作為攻擊利器,不同的是M2導(dǎo)彈為精確制導(dǎo)的,目標(biāo)中遠(yuǎn)距離也能保證精確命中并造成傷害,而BMP在實(shí)戰(zhàn)中導(dǎo)彈是有概率打丟的,運(yùn)動(dòng)軌跡類似于平射,你和目標(biāo)中有障礙物,哪怕是個(gè)小土坡都有可能造成導(dǎo)彈無(wú)法命中,因此各位車長(zhǎng)請(qǐng)注意這兩輛車在技能上的區(qū)分。

之前群里也曾經(jīng)有過(guò)關(guān)于步戰(zhàn)車哪家強(qiáng)的爭(zhēng)論,小L覺得沒有意義?!堆b甲前線》這款游戲確實(shí)做到了載具差異化,并且尤為明顯。每輛載具的手感和玩法都不同,區(qū)別極大,所以無(wú)法單純從數(shù)值和屬性上判定孰優(yōu)孰劣。更多的玩法和心得還需要各位兄弟們自行探尋。

最后給弟兄們附上一段BMP戰(zhàn)斗視頻,供大家參考基本的戰(zhàn)斗思路。

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