怪獸大災(zāi)難v1.06游戲介紹
怪獸大災(zāi)難v1.06簡(jiǎn)介
怪獸大災(zāi)難v1.06游戲截圖
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《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本依靠大壩攻略 依靠大壩大災(zāi)難怎么玩
都說(shuō)這劇本不難,我反而覺(jué)得是僅次于河灘地的劇本難度。
難點(diǎn)是300周內(nèi)達(dá)到65000人口。
一開(kāi)局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了。或許細(xì)心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留,但花費(fèi)的資金和精力實(shí)在不劃算。何況后面還有3次隕石砸大壩,辛辛苦苦一覺(jué)回到解放前。
首先一開(kāi)局就往上游去買地,找到有高速連接口較多、平坦區(qū)域較多的地買。
然后規(guī)劃工業(yè)區(qū),轉(zhuǎn)移工業(yè),然后把初始小鎮(zhèn)的公用設(shè)施遷移的遷移,不用的關(guān)閉。逐步把小鎮(zhèn)轉(zhuǎn)移到新地區(qū)。
重點(diǎn)要快,而且要節(jié)約資金,轉(zhuǎn)移期間資金鏈非常容易斷裂。當(dāng)轉(zhuǎn)移中電力需求下降到閥值,第一時(shí)間關(guān)閉大壩,這個(gè)成本支出實(shí)在太高了。
控制節(jié)奏在100周內(nèi),人口25000,并初步形成教育全覆蓋、地鐵公交全覆蓋、資金鏈正常、發(fā)展快速的初始盤(pán)。
難點(diǎn)來(lái)了,后面要求200周內(nèi)增加4W人口,也就是每周200+人口。
城市怎么發(fā)展不用細(xì)說(shuō),主要談?wù)劚3挚焖僭鲩L(zhǎng)人口節(jié)奏的注意事項(xiàng):
1、盡可能用辦公區(qū)和商業(yè)區(qū),不要造工業(yè)區(qū)。貨車會(huì)大量擠占進(jìn)城人口道路,哪怕不堵也會(huì)拖延時(shí)間。所以教育一定要跟上甚至溢出。(如果貨物不足就用信息園區(qū),這個(gè)不用運(yùn)輸自動(dòng)生產(chǎn)貨物)
2、盡量從高速入口開(kāi)始發(fā)展,小人進(jìn)城需要時(shí)間,哪怕不堵也會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間在路上。我有一局就是空白區(qū)域放到城中心,雖然道路一片綠燈,但硬是等小人進(jìn)城花費(fèi)太多時(shí)間而失敗。
3、幾個(gè)高速入口同時(shí)劃區(qū)域同時(shí)發(fā)展,加快小人進(jìn)入速度。
4、哪怕需求沒(méi)有,也把各區(qū)域先劃好,等你看到顏色條再劃格子再到小人進(jìn)駐,浪費(fèi)的時(shí)間太多了。
5、(重要)絕對(duì)不要把不同方向的進(jìn)出城高速連接起來(lái)。我有一局就犯這個(gè)錯(cuò),各種雙向來(lái)回的人員和貨物互相交叉,極大拖慢了進(jìn)場(chǎng)小人的入場(chǎng)速度導(dǎo)致失敗。我們的目的不是城市發(fā)展得更好更優(yōu),而是更快的保證小人進(jìn)駐,目的不同策略就也不同。 可以部分連接,比如輸出連接到2個(gè)高速口,但任何進(jìn)場(chǎng)入口一定要嚴(yán)控。
這關(guān)難度并不小,要求時(shí)間把控很強(qiáng)。
一開(kāi)始就向下方上游買地,重新建設(shè)家園。
一開(kāi)始的小鎮(zhèn)位置,后面早就沉沒(méi)了。
左上和右下各有一個(gè)高速入口,同時(shí)開(kāi)發(fā),提升人口進(jìn)入速度。
地鐵仍然同樣原則:各環(huán)不相連,每環(huán)順逆2線。
為減少車流,加塊小人進(jìn)場(chǎng)速度,全部是辦公區(qū)和商業(yè)區(qū)。
這是失敗了N回后的最好速度了。
只用商業(yè)區(qū)和辦公區(qū)需要高學(xué)歷支撐,所以弄出溢出的教育機(jī)構(gòu)。
左上的高速斷掉一截,讓左上區(qū)域的住宅小人進(jìn)場(chǎng)加快,其他通路這關(guān)不需要。
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《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本列島攻略 列島大災(zāi)難怎么玩
問(wèn)題在于:你等不到攢出這么多錢修水利設(shè)施,海嘯就已經(jīng)來(lái)了。
開(kāi)局馬上有一個(gè)小地震,然后接連3次海嘯(最后一次10級(jí)),資金有限前提下那絕對(duì)擋不住,你絕對(duì)賺不出搞那些地形控制的資金來(lái)。
所以思路一變就簡(jiǎn)單了:用最快速度發(fā)展人口,解鎖避難所和災(zāi)難應(yīng)急中心。避難所一開(kāi),就近在人口聚集區(qū)安置,洪水來(lái)前把人轉(zhuǎn)移進(jìn)去,失敗條件只要人口不為零就不會(huì)輸。災(zāi)難應(yīng)急中心修在高地,平常關(guān)閉即可。
海嘯前別想著搞基建、搞教育,把資金通通留下來(lái)應(yīng)付海嘯就好。什么時(shí)候第三次10級(jí)海嘯過(guò)去了,再談長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
第三次海嘯過(guò)去,后面就是垃圾時(shí)間了。25W人口可以靠取海填土來(lái)擴(kuò)充,慢慢攢錢發(fā)展就是了。
結(jié)局時(shí)的俯瞰圖,中間上方那塊就是一開(kāi)局的地塊。
左面的大坑是圍海造田,深度是最深(地形工具下限),用抽水機(jī)抽干,打算抵御海嘯。
遺憾的是,這個(gè)工程完成時(shí),已經(jīng)是第三波10級(jí)海嘯之后的事了,當(dāng)時(shí)還以為有4波、5波,所以花費(fèi)天文數(shù)字資金一直做這工程來(lái)這。
超級(jí)復(fù)雜的交通設(shè)置:整個(gè)地圖的各島嶼和大陸修建了一環(huán)高速網(wǎng)、一環(huán)鐵路網(wǎng),加上高速的各種立交匝道、鐵路的越行線和內(nèi)陸線連接,最后就是我自己看了都頭疼的交通網(wǎng)。
這個(gè)天坑也不算浪費(fèi),整個(gè)右邊的1個(gè)半?yún)^(qū)域都是生生拿土填出來(lái)的,右下角也是。
所有地鐵網(wǎng)都不相連,一條線就是一個(gè)環(huán)(開(kāi)順時(shí)針、逆時(shí)針2條線),這樣,基本不會(huì)有堵塞現(xiàn)象。麻煩之處是修建路線時(shí)費(fèi)勁,要上下層不同高度層來(lái)處理地鐵線相交。
趕上發(fā)射場(chǎng)更新了,造了個(gè)啾啾嘗嘗鮮。
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《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本旋風(fēng)國(guó)度攻略 旋風(fēng)國(guó)度大災(zāi)難怎么玩
這關(guān)不難,但很磨人,要發(fā)展26W人才算贏。
老規(guī)矩的各地鐵環(huán)路。
只用辦公區(qū)與商業(yè)
換換口味,左側(cè)是地鐵環(huán),右側(cè)是單軌環(huán)
沒(méi)有美感,密密麻麻的格子建筑
看了大神的分享,學(xué)習(xí)到這種超實(shí)用的立交橋。這種立交最實(shí)用的,簡(jiǎn)單、美觀、占地小,流量也不低,在不用MOD不考慮造景時(shí)的最佳選擇。
這是我還沒(méi)學(xué)到之前立交橋時(shí),心中以為的第一實(shí)用立交。其實(shí)也不算差,但需要高速的來(lái)去2個(gè)方向分布在不同的高度層,而且2個(gè)匝道因?yàn)楦叨瓤赡軙?huì)打架,需要耐心的調(diào)整。所以不如前者方便快捷,也不如前者什么前提都不需要。
最后說(shuō)一點(diǎn):一開(kāi)局的這個(gè)區(qū)域是旋風(fēng)災(zāi)害的重點(diǎn)。前面頻繁旋風(fēng)也就罷了,后面我24W人口馬上勝利時(shí),來(lái)了次10級(jí)旋風(fēng),損失不是一般的慘。而且因?yàn)槿丝诖罅克劳龊蟮目焖傺a(bǔ)充,導(dǎo)致交通網(wǎng)擁堵全城癱瘓了好久。可以說(shuō)這次旋風(fēng)生生耽誤我1個(gè)多小時(shí)時(shí)間修復(fù)。
所以有錢時(shí)還是把避難所、災(zāi)難偉大工程修起來(lái)吧,就這個(gè)區(qū)域。
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《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本怎么玩 大災(zāi)難劇情副本攻略大全
河灘地
難點(diǎn),主要是搶在水淹上來(lái)前人口到950開(kāi)啟第二塊地,后面就有緩和的余地了。
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列島
問(wèn)題在于:你等不到攢出這么多錢修水利設(shè)施,海嘯就已經(jīng)來(lái)了。所以思路一變就簡(jiǎn)單了:用最快速度發(fā)展人口,解鎖避難所和災(zāi)難應(yīng)急中心。
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高山村落
難點(diǎn)是在350周運(yùn)輸次數(shù)50W次。這個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單,隔著河流分隔區(qū)域,左側(cè)修住宅區(qū),右側(cè)修工業(yè)和商業(yè)區(qū)。
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依靠大壩
難點(diǎn)是300周內(nèi)達(dá)到65000人口。一開(kāi)局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了?;蛟S細(xì)心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留。
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旋風(fēng)國(guó)度
一開(kāi)局的這個(gè)區(qū)域是旋風(fēng)災(zāi)害的重點(diǎn)。前面頻繁旋風(fēng)也就罷了,后面我24W人口馬上勝利時(shí),來(lái)了次10級(jí)旋風(fēng),損失不是一般的慘。
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《怪獸紀(jì)元》怪獸職業(yè)介紹
生活在星球上的早期怪物在漫長(zhǎng)的時(shí)間中發(fā)現(xiàn)了一種魔法元素,一些先行者們成立了魔法學(xué)院,在此苦心修習(xí),終于發(fā)現(xiàn)了一種將魔法元素控制的方法。他們將這些魔法技能應(yīng)用到戰(zhàn)斗中,大大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的威力。
1.怪物有護(hù)甲和魔抗(防御),分別對(duì)應(yīng)魔法攻擊和物理攻擊(攻擊),并有攻速影響怪物攻擊頻率(攻速)。
2.在進(jìn)化到爬行時(shí)代后,玩家可以招募到飛行兵,飛行兵可以攻擊地面部隊(duì),但只有少數(shù)魔法師和弓箭手可以攻擊到飛行兵。
3.怪物按照職業(yè)劃分為:戰(zhàn)士、刺客,法師、射手,輔助,同時(shí)分為魔法,物理和飛行部隊(duì)。
4.玩家可以出戰(zhàn)最多5個(gè)地面單位和空中單位。
5.每個(gè)怪物都有多個(gè)特殊技能,在戰(zhàn)斗中隨機(jī)觸發(fā),更增添了戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
拒絕平庸和無(wú)趣,只為了游戲最本質(zhì)的快樂(lè)!《怪獸紀(jì)元》能帶給你的樂(lè)趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,目前離《怪獸紀(jì)元》首發(fā)的時(shí)間越來(lái)越近,歡迎大佬們來(lái)圍觀!精彩豈止于此,更多的驚喜在8月27日游戲里等你!
這樣一款魔性的游戲,不來(lái)一起試一試嗎?
怪獸X怪獸好玩嗎 怪獸X怪獸玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游怪獸X怪獸即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編怪獸X怪獸好玩嗎?怪獸X怪獸值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、怪獸X怪獸簡(jiǎn)要評(píng)析:
最近一款挺好好的像素風(fēng)RPG游戲《怪獸X怪獸(Monsters X Monsters)》安卓版上線啦,也有玩家朋友稱這款游戲?yàn)楣治颴怪物,當(dāng)然了外國(guó)游戲名字很難統(tǒng)一的,不過(guò)不影響這款游戲好玩,如果喜歡像素風(fēng)格游戲的玩家,西西為大家推薦這款游戲哦。
2、怪獸X怪獸圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)怪獸X怪獸有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“怪獸X怪獸”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《真三國(guó)無(wú)雙8》1.06新增路標(biāo)圖文分享 v1.06新增了哪些路標(biāo)?
真三國(guó)無(wú)雙8v1.06新增了哪些路標(biāo)?1.06已經(jīng)更新,前面給大家分享了更新的內(nèi)容,這里繼續(xù)為大家分享“藍(lán)楓”提供的真三國(guó)無(wú)雙81.06新增路標(biāo)圖文介紹,一起來(lái)看下具體介紹吧。
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1.06新增路標(biāo)圖文分享
襄陽(yáng)東邊的造船所路南。
建寧西偏南篝火南邊。
長(zhǎng)安的東門外。
合肥新城(合肥西北占地)南門外。
真三國(guó)無(wú)雙81.06新增路標(biāo)圖文介紹位大家分享到此,還沒(méi)體驗(yàn)這四個(gè)路標(biāo)的同學(xué)快去體驗(yàn)下吧。
《進(jìn)擊的怪獸》進(jìn)化怪獸
怪獸已經(jīng)強(qiáng)化到最高了,看著MAX你揪心不已,難道,就只能這樣了?這,就是獸獸你的最強(qiáng)形態(tài)嗎?之后的征戰(zhàn)道路,你還能跟隨我一起走下去嗎?
珍愛(ài)的怪獸,陪伴你走過(guò)了太多的地方,你給它好吃好喝,還陪伴它玩耍,它回報(bào)你的是忠誠(chéng)的追隨,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)越來(lái)越殘酷,你發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)越來(lái)越容易受傷,甚至死掉,你就眼睜睜的看著它黯然嗎?看著它被丟棄?
不!這絕不是它的最終形態(tài),涅磐重生不止用于鳳凰,怪獸也可以!點(diǎn)【主頁(yè)】的【怪獸】按鈕,切換到【進(jìn)化】頁(yè)面,就可以選中想要進(jìn)化的怪獸查看進(jìn)化情況了。
進(jìn)化后怪獸的最高等級(jí)、初始和成長(zhǎng)屬性都會(huì)有提升,當(dāng)然,進(jìn)化的前提是你需要為你的怪獸找到它所需要的進(jìn)化材料,再繳納一點(diǎn)點(diǎn)銀幣就可以啦。
不過(guò)總是有巔峰狀態(tài)的,初始星級(jí)為一星的怪獸最高可提升至三星;初始星級(jí)為三星的怪獸,最高可提升至五星;初始星級(jí)為五星的傳說(shuō)級(jí)怪獸則可以突破至七星,如果遇見(jiàn)了,請(qǐng)一定要收服它,它可是你勝利極大的保障。
關(guān)于《進(jìn)擊的怪獸》
《進(jìn)擊的怪獸》是一款次世代日系角色扮演卡牌游戲,采用獨(dú)有的3D渲染技術(shù),戰(zhàn)斗過(guò)程更為酣暢淋漓;引進(jìn)日系產(chǎn)品的頂級(jí)美術(shù)畫(huà)面,超萌的怪獸讓人愛(ài)不釋手。
享受化身為神的快感 《通天塔大災(zāi)難》評(píng)測(cè)
Babel Rising 《通天塔》系列真的是越來(lái)越招人喜歡了。這一系列游戲在玩法和內(nèi)容上獨(dú)樹(shù)一幟,將極富挑戰(zhàn)精神的人類和天神擺上屏幕,在強(qiáng)權(quán)與奴役之間爭(zhēng)斗博弈,本作除了嚴(yán)肅的火藥味以外,還帶著惡搞精神。Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》(《通天塔大災(zāi)難》)是Babel Rising系列最新作品,仍以人類褻瀆天神的威嚴(yán),繼而發(fā)生人神戰(zhàn)爭(zhēng)為主題。
Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》是純粹而爽快的游戲,觸屏或點(diǎn)或劃線,對(duì)小小的人類使用各種毫無(wú)抵抗能力的神力,玩點(diǎn)就在虐待兩字上,正因如此,游戲在手感方面是極其重要。一點(diǎn)即靈,一劃即準(zhǔn),綜合來(lái)說(shuō),游戲手感沒(méi)有問(wèn)題,不論是要單獨(dú)施放神力,或是一股腦全傾瀉至小人身上,都極其流暢準(zhǔn)確,而不需要頻繁縮放和轉(zhuǎn)向的2D展現(xiàn)方式,在一定程度上,也變相提高了綜合手感,相當(dāng)不錯(cuò),就是在特定的情況下(譬如超級(jí)潮),繁多的小人可能會(huì)讓你手忙腳亂,一時(shí)應(yīng)付不過(guò)來(lái)。
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#p#副標(biāo)題#e#
在有了不俗的操控手感后,我們應(yīng)該注重什么?既然是純粹爽快的游戲,當(dāng)然就要趣味十足的玩法規(guī)則了!不得不說(shuō),《通天塔大災(zāi)難》在沿襲前作之余,缺乏變化性創(chuàng)新,依舊是風(fēng)火雨雪,外加地震蝗害,用句俗套的話來(lái)形容,就是有點(diǎn)蝕老本的嫌疑,不過(guò),它也并非一味的照搬,在新添加石柱系統(tǒng)之余(永久性增強(qiáng)),也對(duì)原有的風(fēng)火雨雪,進(jìn)行了一些優(yōu)化和改進(jìn),玩家可以根據(jù)情況進(jìn)行選擇,要么蓄力來(lái)一次威力巨大的總釋放,要么先釋放個(gè)小規(guī)模的,解決眼前那小規(guī)模狀況,給人感覺(jué)圓潤(rùn)了許多。
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#p#副標(biāo)題#e#
如果將難度非一般的生存模式也算進(jìn)去,加上層層遞升的關(guān)卡模式,那Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》對(duì)玩家一共開(kāi)放有兩種模式,不算豐富,但也不能說(shuō)沒(méi)有。撇開(kāi)形式,我個(gè)人是比較喜歡生存模式,難度足夠高,能將各種爽快技能悉數(shù)應(yīng)用至游戲中去,將游戲精髓展示得一覽無(wú)遺,在追求爽快的同時(shí),甚至還有一絲攻略套路可以研究。
長(zhǎng)期以來(lái)支持這款游戲的朋友這次不妨試試它的新界面,盡管玩法沒(méi)有太多變化,但正是這股手感和詼諧的內(nèi)容設(shè)計(jì),大大地吸收了像小編這樣的粉絲。
【安卓日?qǐng)?bào)】周二:《怪獸大災(zāi)難》ios塔防大作
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