雷電原力游戲介紹
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《原神》雷電將軍全方位攻略 雷電將軍怎么培養(yǎng)
《原神》雷電將軍在4.3版本再次開(kāi)啟獲取UP池,剛剛抽到的玩家不知道該如何培養(yǎng)她,下面請(qǐng)看“某l酒”帶來(lái)的《原神》雷電將軍全方位攻略,希望能夠幫助大家。
詞匯解釋∶A=普通攻擊,Z=重?fù)?,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。
角色概述·雷電將軍的定位是爆發(fā)性周期輸出角色,其次因?yàn)槠洫?dú)特的技能機(jī)制,也可以作為輔助充能(俗稱(chēng)"充電寶")、元素爆發(fā)(Q)增傷(這個(gè)提升不是很高)、草種子觸發(fā)器等。
·在深淵螺旋中,雷電將軍擁有很出色的表現(xiàn),雷神國(guó)家隊(duì)、雷九萬(wàn)班等配隊(duì)屢次登榜;在大世界探索中,雖然說(shuō)雷電將軍是元素爆發(fā)(Q)為主要輸出手段的,但元素戰(zhàn)技(E)的協(xié)同傷害和反應(yīng)觸發(fā)效果也足以面對(duì)大世界的小怪了。
·在養(yǎng)成上,雷神的培養(yǎng)成本并不算太高,好的點(diǎn)是武器和命座要求不太苛刻,壞的點(diǎn)則是圣遺物輸出向的目前只有絕緣之旗印四件算是契合的(種門(mén)觸發(fā)器可選擇四飾金);
·輸出手段上主要有三種∶
①元素爆發(fā)(Q)的高倍率瞬間爆發(fā);
②元素爆發(fā)(Q)后轉(zhuǎn)化為的「夢(mèng)想一心」?fàn)顟B(tài)下的普通攻擊與重?fù)?
③元素戰(zhàn)技(E)后的協(xié)同傷害(這個(gè)不算主要輸出,在一些配隊(duì)中或者大世界的作用更大些)。
·配隊(duì)方面,在草反應(yīng)的加入之前,主要為雷直傷為主,加入后,則使得雷電將軍的配隊(duì)出現(xiàn)了更多思路。例如激化隊(duì),種門(mén)等。
武器推薦?就武器而言,因?yàn)槔纂妼④姷氖ミz物除了種門(mén)一直是絕緣之旗印,再加上雷電將軍的輸出模式是元素爆發(fā)(Q)啟動(dòng),且有按額外充能轉(zhuǎn)傷害的機(jī)制,所以總體的選擇上以充能與輸出兼顧的為主,例如專(zhuān)武薙草之稻光刀和「漁獲」等,專(zhuān)武在額外充能的基礎(chǔ)上又額外提供攻擊力加成,「漁獲」可提升元素爆發(fā)的暴擊率等。其他的充能武器也可以用,例如天空之脊,常駐就可以歪到,只不過(guò)被動(dòng)特效無(wú)法觸發(fā);西風(fēng)長(zhǎng)槍的話則是更傾向于輔助的定位,不過(guò)拿來(lái)當(dāng)作過(guò)渡也可以。
?同時(shí),對(duì)于一些適配性比較強(qiáng)的武器也可以選擇,比如護(hù)摩之杖、和璞鳶、決斗之槍等等,不過(guò)這些武器雖然有較高的傷害,但是相對(duì)的,缺少充能,所以對(duì)圣遺物的要求更高一些(主要是充能要跟上,約270%)。除此,四星中斷浪長(zhǎng)鰭也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過(guò)由于其特效的原因,在一些配隊(duì)中可能會(huì)有"增傷稀釋"的情況出現(xiàn),所以一般可以考慮帶一下雷傷杯。
?對(duì)于種門(mén)雷神的隊(duì)伍中,匣里滅辰是一個(gè)不錯(cuò)的選擇(滿精煉的峽灣長(zhǎng)歌加的精通會(huì)更高,不過(guò)得考慮下成本)。激化隊(duì)可以考慮赤沙之杖、峽灣長(zhǎng)歌等,當(dāng)然與精通沒(méi)有太大關(guān)系的武器也可以選擇,例如上面講的護(hù)摩之杖、和璞鳶等。激化隊(duì)的雷神不用刻意去堆精通,主要精通來(lái)源可以從隊(duì)伍那里獲取,例如納西妲,圣遺物精通值屬于是歪了不算太虧的情況。另外由于激化反應(yīng)提供的傷害屬于額外的附加傷害,與原有的傷害是相加的關(guān)系,所以激化實(shí)際對(duì)于雷神的提升并不是很高。(不過(guò)也不是不能玩)
▼武器畢業(yè)以薙草之稻光和「漁獲」為主,充能效率在270%以上為優(yōu),如果是專(zhuān)武的話可以要求低一些;如果不是充能武器的話,建議將面板的充能效率提升至270%往上最好;種門(mén)和激化隊(duì)伍的成本低,養(yǎng)成較快。
圣遺物選擇?圣遺物選擇,從很久以前到現(xiàn)在一直是那一套——絕緣之旗印,元素充能效率與元素爆發(fā)(Q)增傷對(duì)雷電將軍都是很契合的。吃到四件套效果下的充能沙與攻擊沙相比,傷害并不低多少,而且,充能沙還可以緩解雷神自身的充能情況。攻擊杯與雷傷杯的選擇,具體要根據(jù)自己的武器與配隊(duì)情況,考慮增傷與攻擊之間的"稀釋"問(wèn)題。不過(guò)最終的畢業(yè)套裝選擇還是充能沙+雷傷杯+暴擊率/暴擊傷害頭的搭配。另外實(shí)在刷不出來(lái)的話,可以用2絕緣+2宗室過(guò)渡。(指難民級(jí)別的刷不出來(lái))
?種門(mén)雷神沒(méi)啥要求,飾金之夢(mèng)四件套/樂(lè)團(tuán)遺落之花四件套為標(biāo)準(zhǔn)畢業(yè),如果刷不出來(lái)2(精通)+2(精通)的差距也相差不大。如果有刷好/成型的樂(lè)團(tuán)遺落之花也是可以用的,傷害期望值相比飾金差距很小,不過(guò)優(yōu)于2+2。(綜合刷取建議刷飾金,因?yàn)轱椊鸨镜漠a(chǎn)物泛用性都比樓閣本要高一些)
天賦解析◆普通攻擊·源流
·鎖定敵人后第一下普攻會(huì)上挑貼近敵人,更快得靠近敵人;這個(gè)機(jī)制Q轉(zhuǎn)換后的第一下普攻也有繼承。
·普通攻擊在實(shí)際戰(zhàn)斗中的作用微乎其微,而作為輸出手段之一的「夢(mèng)想一心」并不屬于這里的范疇。固這個(gè)天賦可以少升級(jí)或不升級(jí)。
◆元素戰(zhàn)技·神變·惡曜開(kāi)眼
·釋放戰(zhàn)技后,為角色添加「雷罰惡曜之眼」
①「雷罰惡曜之眼」在造成傷害時(shí)可觸發(fā)協(xié)同攻擊,造成范圍傷害。(觸發(fā)CD約為0.9s)注意,觸發(fā)條件是造成傷害而非攻擊命中,固如果不造成傷害時(shí),不會(huì)觸發(fā)協(xié)同攻擊。(比如攻擊護(hù)盾庇護(hù)下的深淵法師,因?yàn)闆](méi)有造成傷害固不觸發(fā)協(xié)同)
②「雷罰惡曜之眼」可為當(dāng)前上場(chǎng)角色提供額外元素爆發(fā)(Q)傷害加成,實(shí)際的傷害加成取決于元素戰(zhàn)技(E)的等級(jí)和釋放元素爆發(fā)(Q)角色元素爆發(fā)所需的元素能量。例如班尼特釋放元素爆發(fā),按照班尼特的元素爆發(fā)所需能量獲取增傷。提升倍率將在天賦等級(jí)九級(jí)時(shí)達(dá)到最大。
③「雷罰惡曜之眼」協(xié)同攻擊造成的傷害是實(shí)時(shí)結(jié)算的,取決于觸發(fā)協(xié)同攻擊時(shí)雷電將軍的面板。
④戰(zhàn)技釋放與「雷罰惡曜之眼」均附著弱雷元素,產(chǎn)球只有「雷罰惡曜之眼」的協(xié)同攻擊概率產(chǎn)球(概率產(chǎn)球0-1微粒,判定CD為0.8s),附著遵循147序列和2.5s計(jì)時(shí)器。(每隔3次攻擊附著一次弱雷元素,每2.5秒刷新一次序列)
◆元素爆發(fā)·奧義·夢(mèng)想真說(shuō)
·高倍率的爆發(fā)傷害,釋放后進(jìn)入「夢(mèng)想一心」?fàn)顟B(tài),同時(shí)會(huì)附加「諸愿百眼之輪」效果。
①「夢(mèng)想一心」?fàn)顟B(tài)下,原有的普通攻擊、重?fù)簟⑾侣涔舳紝⒈惶鎿Q,且被替換后的倍率寫(xiě)在元素爆發(fā)(Q)里。被轉(zhuǎn)化的這些攻擊視為元素爆發(fā),可以吃到宗室的元素爆發(fā)傷害加成,無(wú)法吃到角斗士等普攻、重?fù)魝映伞T撔Ч麑?huì)在持續(xù)時(shí)間結(jié)束或切換角色時(shí)消失。
②「夢(mèng)想一心」?fàn)顟B(tài)會(huì)大幅度提高雷電將軍的抗打斷能力,幾乎不會(huì)被任何攻擊打斷。且在持續(xù)過(guò)程中免疫受到的感電傷害。
③「夢(mèng)想一心」?fàn)顟B(tài)下的傷害實(shí)時(shí)結(jié)算(即不鎖面板),且轉(zhuǎn)化后的攻擊可觸發(fā)協(xié)同攻擊。(如夜蘭與行秋的元素爆發(fā)/Q的效果,不過(guò)不會(huì)觸發(fā)北斗元素爆發(fā)/Q的效果)
④「夢(mèng)想一心」轉(zhuǎn)化后的附著情況與元素戰(zhàn)技(E)的協(xié)同攻擊的情況一樣,即147序列與2.5s計(jì)時(shí)器。
?「諸愿百眼之輪」
①在除雷電將軍外的角色釋放元素爆發(fā)(Q)時(shí),會(huì)為「諸愿百眼之輪」積攢愿力,其積攢量根據(jù)當(dāng)前釋放元素爆發(fā)(Q)的角色的元素能量決定。同上,例如班尼特釋放元素爆發(fā),那么就會(huì)按照班尼特元素爆發(fā)所需的能量來(lái)決定積攢的愿力。積攢速度將在天賦等級(jí)十級(jí)時(shí)達(dá)到最大。(一命下積攢會(huì)有會(huì)有不同,若釋放者為雷元素則有額外愿力恢復(fù),非雷系也有提升)
②在雷電將軍釋放元素爆發(fā)(Q)時(shí)會(huì)清除已有的愿力層數(shù)并據(jù)此提高雷電將軍此次元素爆發(fā)(Q)的傷害。最多可疊加60層愿力層數(shù)。
◆固有天賦一·萬(wàn)千的愿望
·通過(guò)獲得元素晶球與微粒獲得愿力,每三秒可觸發(fā)一次,每次兩愿力。
◆固有天賦二·殊勝之御體
·按額外充能效率的百分比提供額外的雷元素傷害加成,和「夢(mèng)想一心」?fàn)顟B(tài)下的元素能量回復(fù)量的量。按270%的充能效率來(lái)算,可以提供68%的雷元素傷害和額外102%的回復(fù)量。
[(270%-100%)/1%×0.4%=68%]
[(270%-100%)/1%×0.6%=102%]
◆固有天賦三·天下名物狩
·突破單手劍和長(zhǎng)柄武器時(shí)消耗的摩拉減少50%。
五星單手劍/長(zhǎng)柄武器可節(jié)約11.25w摩拉。
四星單手劍/長(zhǎng)柄武器可節(jié)約7.5w摩拉。
tips∶是突破而不是升級(jí)。
命座解析◆命之座一·惡曜卜詞
·提升了愿力積攢的速度。若釋放者非雷系,則在原有基礎(chǔ)上額外提升20%(即120%);若釋放者是雷系,則在原有的基礎(chǔ)上提升80%(即180%)。
◆命之座二·斬鐵斷金
·直接決定了雷電將軍的主C位置,對(duì)雷電將軍的傷害提升非常高,屬于是直傷中的關(guān)鍵命座。
◆命之座三·真影舊事
·提升元素爆發(fā)(Q)的等級(jí),對(duì)于傷害的提升沒(méi)有二命所提升的那么高。如果不是極致追求傷害的話,二命其實(shí)足矣。另外其能量回復(fù)的效果在10級(jí)天賦時(shí)已經(jīng)達(dá)到了最大值。
◆命之座四·誓奉常道
·提高了其作為輔助方面的能力,另外對(duì)于自身的傷害提升一般在第二輪才能吃到。
◆命之座五·兇將顯形
·提升元素戰(zhàn)技(E)的等級(jí),不過(guò)元素戰(zhàn)技(E)的倍率并不高,對(duì)于整體傷害的提升并不高。且增傷效果在9級(jí)天賦的時(shí)候已經(jīng)達(dá)到了最大值。
◆命之座六·負(fù)愿前行
·減少全隊(duì)的元素爆發(fā)(Q)的冷卻時(shí)間,不過(guò)不對(duì)自身生效。由于單人、深淵常見(jiàn)隊(duì)伍中一般是零命、二命進(jìn)行配隊(duì),所以六命的效果在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下的功能更大。
常見(jiàn)配隊(duì)雷神國(guó)家隊(duì)/雷行香班·由遠(yuǎn)古配隊(duì)國(guó)家隊(duì)進(jìn)化而來(lái)(最初是重云國(guó)家隊(duì)),雷電將軍的出現(xiàn)解決了原先國(guó)家隊(duì)的兩個(gè)問(wèn)題——循環(huán)與站場(chǎng)。雷電將軍的能量回復(fù)效果極大的緩解了香菱充能的問(wèn)題,同時(shí)又因?yàn)槠銺后的霸體效果可以站場(chǎng)輸出。極大地發(fā)揮了雷神的輸出與輔助功能。
·隊(duì)伍里整體傷害為三核輸出,即雷電將軍、香菱和行秋,行秋也可以用夜蘭替換。零命雷神的雷國(guó)中,香菱的傷害占比很大,注意香菱的培養(yǎng)情況。不過(guò)整體三人的練度都要注意。
·不過(guò)缺點(diǎn)就是,由于隊(duì)伍的回復(fù)位是班尼特,會(huì)有場(chǎng)地限制。(即站班尼特Q的圈)且如果遇到高爆發(fā)的情況,容易暴斃。(另外班尼特還會(huì)為角色自身掛火元素,可以被反應(yīng),比如受到水元素攻擊會(huì)加倍)
▼參考軸∶雷電將軍E→行秋EQA→班尼特EQ→香菱QEA→雷電將軍Q+AAAZ...
雷九萬(wàn)班·更建議二命雷電將軍與六命九條裟羅選擇此隊(duì)伍,不過(guò)都是零命也不是不能玩。因?yàn)槔咨裨诙埃鳛橹鰿的話有些勉強(qiáng),甚至有的情況隊(duì)伍的整體DPS(秒傷)還沒(méi)有雷國(guó)高。而雷神因?yàn)槎漭敵瞿芰O大的提高,三拐一使其擁有很高的爆發(fā)傷害。
·隊(duì)友方面,九條裟羅在二命以下的話需要額外蓄力去吃到「烏羽」的攻擊力加成。九條裟羅如果低命座也可以換成夜蘭,提供增傷與協(xié)同;也可以換成八重神子去打多核輸出。在新版本中,夏沃雷作為雷火超載拐出現(xiàn),據(jù)已有信息,應(yīng)該可以替換萬(wàn)葉的位置,不過(guò)具體還得等實(shí)際上線才可知。
·缺點(diǎn)同上,場(chǎng)地限制,且沒(méi)有行秋,反而更容易暴斃;其次就是九條裟羅的充能問(wèn)題,80能量的高額需要還是要注意的。
▼參考軸∶雷電將軍E→楓原萬(wàn)葉EQ→班尼特EQ→九條裟羅EQ→雷電將軍Q+AAAZ...
雷芙夜琴·芙寧娜屬于是萬(wàn)金油了,增傷與協(xié)同兼顧;夜蘭也有增傷與協(xié)同;琴則是群奶,方便疊層與減抗性。配隊(duì)上不算太強(qiáng)勢(shì)的,但也并不弱。不過(guò)需要注意的是,琴的循環(huán)問(wèn)題需要額外注意。
·隊(duì)伍中的角色位置并不固定,如果是面對(duì)高壓/高爆發(fā)傷害的環(huán)境,可以將夜蘭換成行秋,雖然缺失了增傷,但行秋E可提供50%的減傷;琴可替換為其他的風(fēng)系奶,例如早柚,不過(guò)同樣需要注意充能與回復(fù)并重。
·配隊(duì)的缺點(diǎn),因?yàn)榍俚腝同班尼特一樣,有場(chǎng)地限制,且只能持續(xù)12s,高壓環(huán)境也是容易暴斃的。
▼參考軸∶雷電將軍E→芙寧娜EQ→夜蘭EQ→琴EQ→雷電將軍Q+AAAZ...
優(yōu)雷羅班·雷電將軍在此隊(duì)伍中更多作為掛雷元素以及充電寶和Q增傷的位置,且擔(dān)任副C接力輸出。
·隊(duì)伍中以?xún)?yōu)菈和雷電將軍為主,可以更換另外兩個(gè)人的位置。例如羅莎莉亞可以選擇性的更換為米卡,羅莎莉亞可提供后臺(tái)協(xié)同,六命可額外減物理抗性;米卡可提供攻速、回復(fù)、物傷加成。具體可根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇。班尼特的位置也不固定,可以選擇更換為芙寧娜等。
·缺點(diǎn)就是,雷電將軍和優(yōu)菈都是站場(chǎng)輸出,高壓環(huán)境可能會(huì)有生存壓力,隊(duì)伍中可以選擇更換鐘離等護(hù)盾角色提高容錯(cuò)率,不過(guò)也會(huì)因此丟失一些傷害。
▼參考軸∶雷電將軍E→班尼特EQ→羅莎莉亞QE→優(yōu)菈EQAAA...
雷神激化隊(duì)/雷芙萬(wàn)白/海雷那鐘·雷電將軍的激化隊(duì)主要分為兩種思路,一種是以雷神為主要輸出,另一種則是以草系輸出角色為主的思路。稍微舉例幾個(gè),前者有雷芙萬(wàn)白等,后者有海雷納鐘、提雷納鐘等。相比直傷隊(duì),低練度的雷電將軍在草反應(yīng)配隊(duì)體系中的收益其實(shí)更高一些。
·雷神如果打激化的話,收益其實(shí)并不高;打激綻放走多核輸出的話會(huì)好一些,雷芙萬(wàn)白的優(yōu)點(diǎn)就在于,能在多核輸出的基礎(chǔ)上,白術(shù)又保障了芙寧娜的疊層問(wèn)題,同時(shí)又有舒適的輸出環(huán)境。//海雷納鐘、提雷納鐘中,雷神的位置則更多的是同優(yōu)雷的位置相似了,即掛雷元素以及充電寶和Q增傷。不過(guò)雷神在一些配隊(duì)中其實(shí)不如其他雷元素角色,比如提雷與提八。
·缺點(diǎn)上,整體輸出上限不是那么高,但整體上也算是一個(gè)不錯(cuò)的配隊(duì)思路與體系。
▼參考軸∶雷電將軍E→白術(shù)EQ→芙寧娜EQ→楓原萬(wàn)葉EQ→雷電將軍Q+AAAZ...
雷神種門(mén)/雷納行·草行久體系衍生,雷神相對(duì)久岐忍有更高的觸發(fā)頻率與后臺(tái)掛雷的時(shí)間。培養(yǎng)上也很簡(jiǎn)單,因?yàn)樽鳛槭亲鳛橛|發(fā)器,所以只需要將角色升級(jí)到90級(jí)并往死堆精通就行。
·隊(duì)友選擇上,行秋可更換為夜蘭、心海等,掛水頻率高一些可產(chǎn)生更多草種子。最后一個(gè)位置可選擇草元素、水元素等回復(fù)類(lèi)角色。
·缺點(diǎn)也很明顯,即種門(mén)的缺點(diǎn),沒(méi)有什么大數(shù)字,整體出傷速度較慢。且對(duì)于雷電將軍這種高倍率的角色,僅作為掛雷觸發(fā)草種子的觸發(fā)器未免有點(diǎn)浪費(fèi)。另外由于是納西妲站場(chǎng),高壓環(huán)境仍有暴斃的危險(xiǎn)。
▼參考軸∶雷電將軍E→納西妲EQ→行秋EQA→納西妲AAA...
總結(jié)·武器上充能類(lèi)型的武器表現(xiàn)較為亮眼,其他常規(guī)武器也是不錯(cuò)的選擇。直傷圣遺物依舊以絕緣之旗印為畢業(yè)選擇,草反應(yīng)配隊(duì)中可以選擇其他圣遺物。
·雷電將軍自出現(xiàn)至今已經(jīng)接近兩個(gè)版本了,其人氣與強(qiáng)度依舊在線。雖然說(shuō)想要畢業(yè)可能需要較長(zhǎng)的刷取時(shí)間(圣遺物),不過(guò)零命即是可輔可C,二命則進(jìn)一步強(qiáng)化了輸出能力。草反應(yīng)的退出與芙寧娜的出現(xiàn),讓雷神的配隊(duì)出現(xiàn)了更多樣的選擇。原有直傷配隊(duì)大世界體驗(yàn)較差的缺點(diǎn)也因?yàn)椴莘磻?yīng)體系的加入得到了一些彌補(bǔ)。而且在原有玩法的基礎(chǔ)上,雷電將軍還有更多潛力待開(kāi)發(fā)。
·總之,雷電將軍依舊是值得抽取的。(個(gè)人)不過(guò)還是要做好自己的原石規(guī)劃與喜好程度。
《原神》雷電將軍養(yǎng)成攻略 雷電將軍怎么玩
如今雷電將軍再來(lái)復(fù)刻,相信很多小伙伴們都已經(jīng)拿到手了吧,尤其是剛好最近入坑亦或者是回歸的小伙伴們(據(jù)說(shuō)新手回歸出金率都超高的喲~~),但也正因?yàn)槿绱?,許多小伙伴們都不知道雷電將軍怎么玩,那應(yīng)該怎么玩呢?雷電將軍是一位強(qiáng)化隊(duì)伍元素爆發(fā)威力的雷系長(zhǎng)槍角色,既可以主C,也可以輔助。
五星武器推薦薙草之稻光和天空之脊,四星武器推薦漁獲,其它武器缺乏現(xiàn)實(shí)性與大眾性。
圣遺物沒(méi)得選擇,最好絕緣4件套,充能沙,攻擊/雷傷杯,雙暴頭。需注意,攻擊杯的前提是絕緣4件套+充能沙,若不滿足這條件,用雷傷杯即可。
陣容只推薦三個(gè),雷神國(guó)家隊(duì)、雷九萬(wàn)班隊(duì)、雷優(yōu)隊(duì)。沒(méi)優(yōu)菈、萬(wàn)葉的平民玩家,雷神國(guó)家隊(duì)即可,雷萬(wàn)香班、雷八萬(wàn)班、雷九砂班、雷八香班、雷八九琴等隊(duì)伍表現(xiàn)一般。
天賦建議拉到1/6/8/9-9/10-10,首點(diǎn)大招,其次元素戰(zhàn)技。命之座二命和六命是重點(diǎn),一命是陷阱,三命一般般。
武器
薙草之稻光:專(zhuān)武和其它武器差距還是蠻大的,精1專(zhuān)武和精5魚(yú)叉差距30%~35%左右。
護(hù)摩之杖:傷害還行,但充能不好堆。
和璞鳶:被動(dòng)若滿層,比壓血線的護(hù)摩之杖還高,但實(shí)戰(zhàn)中被動(dòng)難以滿層。
天空之脊:除專(zhuān)武外,最現(xiàn)實(shí)的五星武器。
魚(yú)叉:最適合雷神的四星武器,沒(méi)有之一,但沒(méi)有天空之脊好,精1天空之脊比精5魚(yú)叉?zhèn)ζ谕?0%左右。
圣遺物
最好絕緣4件套,充能沙,攻擊/雷杯,雙暴頭,暴擊率65%以上,元素充能效率230%以上。由于充能沙非常難獲得,如果沒(méi)有好的充能沙,可以先用攻擊沙,但這樣的話,杯子必須雷杯。
至于攻擊杯和雷杯如何選擇,大家可以自行看上圖。這里特別說(shuō)一下,不是所有情況都需要考慮攻擊杯,攻擊杯的大前提是絕緣4件套+充能沙。另外,陣容也會(huì)影響圣遺物的選擇,由于雷神幾個(gè)常見(jiàn)隊(duì)伍里都有班尼特,故對(duì)于絕大多數(shù)玩家,雷杯>攻擊杯。
這里著重說(shuō)一下元素充能,元素充能效率對(duì)于雷神,有如下作用:
提高雷神自身的充能速度;
提高大招元素能量恢復(fù)量(充能超過(guò)100%的部分,每1%,大招元素能量恢復(fù)提高0.6%)
元素充能效率轉(zhuǎn)換成雷傷(充能超過(guò)100%的部分,每1%,雷元素傷害加成提升0.4%)
提高絕緣4件套效果;
專(zhuān)武還可將充能轉(zhuǎn)換成攻擊力。
充能的作用雖大,但不是越高越好。若專(zhuān)武、絕緣4件套都有,充能建議240%-300%;若專(zhuān)武沒(méi)有,絕緣4件套也沒(méi)有,充能180%-250%即可。
根據(jù)一些玩家反饋,以及自己實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),雷神自己的充能容易溢出,經(jīng)常出現(xiàn)等CD的情況。若可以保證隊(duì)伍循環(huán)不受影響,可以適當(dāng)降低一下雷神充能。
圣遺物這玩意全憑運(yùn)氣,大家有啥帶啥,如果沒(méi)有好的絕緣4件套,可以如雷/絕緣/角斗士/追憶/宗室/樂(lè)團(tuán)2+2。這樣散搭的話,建議攻擊沙,雷杯,充能230%左右即可。
陣容
雷神國(guó)家隊(duì):平民超級(jí)隊(duì)伍,雷神0命即可打出不俗的傷害。雷神、香菱、行秋都最好絕緣4件套,班尼特最好宗室4件套。雷神國(guó)家隊(duì)主要靠香菱大招打傷害,所以香菱面板一定要好。這里特別說(shuō)一下,班尼特和香菱E技能都要點(diǎn),傷害再低也是傷害。
輸出手法:雷神E→班尼特大招→班尼特E→香菱大招→香菱E→行秋大招→行秋E→雷神大招→雷神E。輸出手法并不固定,最重要的是保證香菱大招吃到班尼特加成。
雷九萬(wàn)班:這個(gè)隊(duì)伍,主要靠雷神打傷害,如果沒(méi)有二命雷神,表現(xiàn)很一般。另外,如果九條裟羅沒(méi)有滿命,表現(xiàn)也很一般。雷九萬(wàn)班是出了名的超級(jí)隊(duì)伍,上限極高,成本也很高。
雷優(yōu)神班:深淵競(jìng)速高級(jí)隊(duì)伍,適合競(jìng)速,上限極高。
雷優(yōu)修班:雷優(yōu)的另一個(gè)隊(duì)伍,傷害不如雷優(yōu)神班,但培養(yǎng)成本低一些。雷神+優(yōu)菈的隊(duì)伍還有很多,但核心都是雷神輔助優(yōu)菈。其它隊(duì)伍:雷萬(wàn)香班、雷八萬(wàn)班、雷八香班、雷八九琴等隊(duì)伍也不錯(cuò),可以省下行秋給胡桃。雷神配隊(duì)非常隨意,但強(qiáng)的隊(duì)伍就那幾個(gè),其它大多數(shù)隊(duì)伍都只是可行不推薦的地步罷了。
《原神》雷電將軍滿級(jí)之后不能增加愿力問(wèn)題答案
在雷電將軍滿級(jí)之后就有一種方法不能增加愿力了,而什么方法不能增加愿力的問(wèn)題出現(xiàn)在了《原神》最新的派蒙的十萬(wàn)個(gè)為什么中,玩家需要在各種方法中扎到正確方法,有需要的小伙伴可以看看這篇《原神》雷電將軍滿級(jí)之后不能增加愿力問(wèn)題答案,了解一下到底是否正確。
《原神》雷電將軍滿級(jí)之后不能增加愿力問(wèn)題答案
選擇題:在雷電將軍滿級(jí)之后,下列哪種方法,不能夠?yàn)槠湓黾釉噶Γ?/p>
正確選項(xiàng):隊(duì)伍中其他角色釋放元素戰(zhàn)技。
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《原神》雷電將軍通過(guò)攻擊積攢的愿力在雷電將軍退場(chǎng)后不會(huì)消失。
雷電將軍在進(jìn)行普通攻擊的時(shí)候,可以積攢愿力,從而提高自己的元素奧義傷害加成,源力越高,傷害越高。而在切換角色之后,之前積攢的愿力會(huì)不會(huì)小時(shí)呢,下面就將帶來(lái)正確答案。
派蒙問(wèn)答雷電將軍通過(guò)攻擊積攢的愿力
問(wèn)題:
雷電將軍通過(guò)攻擊積攢的愿力在雷電將軍退場(chǎng)后不會(huì)消失。
正確選項(xiàng):
正確。
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《原神》雷電將軍圖文教程 雷電將軍攻略大全
原神雷電將軍怎么玩?雷電將軍是原神2.1版本新增的角色,很多抽到她的玩家不知道雷電將軍該怎么玩,所以小編給大家?guī)?lái)了原神雷電將軍玩法攻略,一起來(lái)看看吧。
原神雷電將軍怎么玩
角色概覽
雷電將軍(簡(jiǎn)稱(chēng)雷神)是2.1版本推出的雷元素長(zhǎng)柄武器角色,也是稻妻的掌 權(quán)者、塵世七執(zhí)政中的雷之神。雷神是一位充能特化增傷輔助兼副C,完美適配絕緣之旗印四件套。在場(chǎng)上時(shí)她能夠利用元素爆發(fā)為全隊(duì)角色補(bǔ)充大量元素能量,對(duì)充能困難的主C循環(huán)有較大幫助。在場(chǎng)下時(shí)則能為隊(duì)友提高大招的傷害。此外,隊(duì)友釋放的元素爆發(fā)和獲得的微粒能夠?yàn)槔咨穹e攢愿力,提升她下一次大招的倍率。
天賦加點(diǎn)
以下的加點(diǎn)僅為綜合考慮雷神各技能的重要度推薦,9級(jí)以上天賦資源消耗巨大,因此下文也會(huì)以性?xún)r(jià)比較高的8級(jí)天賦數(shù)據(jù)為準(zhǔn),真愛(ài)黨根據(jù)自己喜好升滿。
普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā):1/6/6→ 1/6/8 → 1/8/8 → 1/8/9 → 1/9/9 → 6/9/9
推薦優(yōu)先加點(diǎn)元素爆發(fā),元素戰(zhàn)技也會(huì)影響其增傷數(shù)值,不推薦非廚力黨點(diǎn)普攻。每提升1級(jí)天賦,元素爆發(fā)的傷害提升6.3%,元素戰(zhàn)技的傷害提升6.2%。
天賦分析
雷神的天賦決定了她最適合與高能量消耗、元素爆發(fā)本身高傷害的充能困難戶輸出角色配合使用。
普通攻擊:【源流】
雷神長(zhǎng)柄形態(tài)的普攻重?fù)舯堵实?,享受不到自身的任何加成,裝備也不會(huì)選擇此類(lèi)型加傷,不推薦非真愛(ài)黨加點(diǎn)。
元素戰(zhàn)技:【神變·惡曜開(kāi)眼】
雷神的元素戰(zhàn)技享受不到自己常用裝備的加成,也不是快照,但持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)25秒,施加弱雷附著,觸發(fā)條件為任意攻擊造成傷害,怪物有無(wú)敵盾則無(wú)法觸發(fā),不能指望元素戰(zhàn)技用來(lái)破盾。斬?fù)魺o(wú)視傷害判定位置和角色的距離(也就是距離很遠(yuǎn)造成傷害也能觸發(fā)),釋放一次就能提供約1733%后臺(tái)輸出(按照觸發(fā)23次的期望計(jì)算),在18秒的一輪循環(huán)中約占總傷害的15%。此外元素戰(zhàn)技等級(jí)還會(huì)影響元素爆發(fā)的加傷數(shù)值,這個(gè)加傷效果包括后臺(tái)隊(duì)友的脫手大招和雷神自己。產(chǎn)球方面,技能的第一段和后續(xù)每段斬?fù)舳加屑s50%的概率產(chǎn)出1顆雷元素微粒(測(cè)試結(jié)果可能存在誤差,歡迎糾正),高產(chǎn)球效率對(duì)主打雷傷大招的武裝隊(duì)和雷神自己循環(huán)都至關(guān)重要。
元素爆發(fā):【奧義·夢(mèng)想真說(shuō)】
元素爆發(fā)是「雷神」的核心輸出與輔助手段,在18秒的一輪循環(huán)中約占總傷害的85%,是本游戲第一個(gè)需要消耗90能量的大招。持續(xù)時(shí)間短意味著「雷神」雖然倍率不出眾,卻擁有極高的吃拐率,絕大部分時(shí)間較短的強(qiáng)力buff她都能享受到。以【絕緣】4的滿加成數(shù)值300%充能效率為例,配合固有天賦總共能為全隊(duì)回復(fù)27.5能量,該效果不受隊(duì)友充能效率影響,也不會(huì)像元素微粒那樣按照編隊(duì)人數(shù)造成充能比例衰減。
這個(gè)充能效果是什么概念?以冰系目前最高效的產(chǎn)球輔助「迪奧娜」為例,每次長(zhǎng)按E期望產(chǎn)出4個(gè)冰元素微粒,使用滿精【祭禮弓】每16秒獲得24能量,平均1.5能量/s,而「雷神」則為1.53能量/s略勝一籌,這里沒(méi)有算入「雷神」元素戰(zhàn)技的微粒。此外,「迪奧娜」的能量回復(fù)還受到后臺(tái)衰減和不同元素打折扣,「雷神」的全隊(duì)固定數(shù)值回能則是實(shí)打?qū)嵉?。?dāng)然這不意味著「雷神」可以全方位替換其他產(chǎn)球輔助,一些強(qiáng)力冰主C,例如「神里綾華」還是很需要雙冰共鳴的暴擊率的。
【夢(mèng)想一刀】施加的附著為強(qiáng)雷,后續(xù)普攻重?fù)舾街趵祝負(fù)襞卸ň嚯x比單手劍角色還要長(zhǎng)。如果想要打出更高的傷害,推薦使用aA閃避的手法(小寫(xiě)指普攻,大寫(xiě)指重?fù)??!緣?mèng)想一心】持續(xù)時(shí)間內(nèi)「雷神」能夠打出5次aA,體力充足時(shí)使用閃避取消后搖最多可打出6次。需要注意的是,【夢(mèng)想一心】狀態(tài)下的普攻重?fù)舳妓阕髟乇l(fā)傷害,因此常規(guī)的普重加傷裝備對(duì)這個(gè)狀態(tài)是不生效的,「雷神」更適合攜帶大招加傷型裝備?!緣?mèng)想一心】普攻能夠觸發(fā)「行秋」的劍雨,但不能觸發(fā)「北斗」的閃雷。
【夢(mèng)想一心】會(huì)極大幅度地提升「雷神」抗打斷力,效果幾乎等同于霸體。如下圖所示,即使是遺跡守衛(wèi)的大風(fēng)車(chē)攻擊也無(wú)法對(duì)「雷神」造成硬直。這意味著「雷神」并不是特別依賴(lài)護(hù)盾,但仍然需要治療減傷等保命手段。
當(dāng)「雷神」編入隊(duì)伍時(shí),隊(duì)伍中其他角色釋放元素爆發(fā)后能夠積攢【愿力】,每消耗1點(diǎn)元素能量折算為0.2層,【愿力】能夠提升「雷神」下一次開(kāi)大拔刀和刀形態(tài)普重的倍率,因此在每輪循環(huán)中應(yīng)當(dāng)優(yōu)先釋放其他角色的大招,最大化「雷神」的大招傷害并充分利用其全隊(duì)充能的效果。但0命「雷神」時(shí)機(jī)合適就釋放大招即可,刻意去攢滿層的【愿力】反而會(huì)耽誤輸出循環(huán)。首次獲得【愿力】后會(huì)在場(chǎng)上角色的背后生成一個(gè)【諸愿百眼之輪】,神環(huán)上閃光點(diǎn)的個(gè)數(shù)代表積攢的【愿力】層數(shù),每積攢10層就會(huì)點(diǎn)亮一個(gè)更大的閃光點(diǎn),便于分析當(dāng)前【愿力】大致層數(shù)。
固有天賦
20級(jí)突破后獲得,加快【愿力】積攢的速度,配合「雷神」產(chǎn)球頻率高的元素戰(zhàn)技基本可以保證全程觸發(fā)。
固有天賦二
60級(jí)突破后獲得的核心被動(dòng),開(kāi)大的回能效果提升超過(guò)1倍,正是因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)使得「雷神」堆充能的收益高,下文將詳細(xì)分析她的各屬性收益。
固有天賦三
能夠節(jié)省養(yǎng)成資源的實(shí)用天賦,突破一把五星單手劍/長(zhǎng)柄能夠省出11.25萬(wàn)摩拉,四星武器為7.5萬(wàn)。
命座解析
「雷神」的前3個(gè)命之座在輸出方面提升巨大(約80%)。后3個(gè)命座提升輔助能力但效果較差。推薦有意愿抽取命座的玩家以2命為核心目標(biāo),而且抽取2或3命的優(yōu)先級(jí)高于精1【薙草】。真愛(ài)黨或外觀黨請(qǐng)根據(jù)自己喜好選擇。
1命大幅提升「雷神」【愿力】積攢速度使她可以一輪循環(huán)內(nèi)就攢滿層數(shù),但是整體傷害提升不足10%,主要配合2命使用。解鎖該命座后,若攜帶雙雷,推薦使用80能量大招的雷屬性隊(duì)友。
核心命座,使「雷神」成為集輔助和爆發(fā)輸出于一體的全能角色。減防是本游戲中最稀有的增益屬性,「雷神」也是當(dāng)前減防數(shù)值最高的角色,但缺陷是這個(gè)效果只能對(duì)「雷神」自己生效,屬于輸出質(zhì)變命座。根據(jù)防御力計(jì)算公式,【夢(mèng)想一心】狀態(tài)下的「雷神」對(duì)同等級(jí)怪物傷害提升約43%,這個(gè)加成不包括E技能傷害。需要注意的是,該減防效果與其他減防乘算,這意味「雷神」無(wú)法將怪物的防御力降至0,和減防拐一起組隊(duì)也會(huì)導(dǎo)致「雷神」2命收益降低。
大招傷害凈提升約27%,配合1、2命使「雷神」自己的輸出達(dá)到了完全體。
攻擊加成的數(shù)值并不高,持續(xù)時(shí)間也較短,在循環(huán)中「雷神」開(kāi)完大招后通常也不會(huì)立刻接主C去輸出,算上其他角色釋放技能、切人所花費(fèi)的時(shí)間,這個(gè)buff留給主C享受的時(shí)間不多,僅有快照脫手技能可以吃到。
「雷神」自己的充能效率很高,一旦遇到產(chǎn)球較多的怪物就容易出現(xiàn)能量溢出的情況,實(shí)戰(zhàn)循環(huán)中卡大招CD的通常是「雷神」自己,尷尬的是這個(gè)命座的減CD偏偏對(duì)自身無(wú)法生效。非真愛(ài)黨不建議抽取。
武器推薦
五星武器
四星武器
計(jì)算方式:0命「雷神」,充攻爆主屬性【絕緣】4,圣遺物24有效詞條下最佳分配后模擬一輪循環(huán)內(nèi)的30層【愿力】無(wú)拐大招和戰(zhàn)技總輸出,計(jì)算結(jié)果僅供參考,實(shí)際傷害會(huì)受到E觸發(fā)次數(shù)、怪物等級(jí)、不同抗性、圣遺物詞條差距和輔助加傷等因素影響。
從收益條形圖可以看出,【薙草之稻光】無(wú)論是對(duì)比其他武器還是自身的精煉等級(jí),對(duì)輸出的提升都相當(dāng)大,還具有當(dāng)前長(zhǎng)柄武器最高的充能,是「雷神」的畢業(yè)武器,但隊(duì)伍中若有強(qiáng)力攻擊拐(如「班尼特」),精1【薙草】與其他武器的傷害差距會(huì)縮小?!?a linkid="25779">天空之脊】作為飽受詬病的武器也能作為「雷神」的備選,本身白值較高,被動(dòng)1提升少量暴擊率,但另外兩個(gè)被動(dòng)開(kāi)大后無(wú)效,同樣精1的情況下和【薙草】差距約20%。需要注意【天空】的精煉收益極低。
【漁獲】則是白送滿精煉的優(yōu)秀通用武器,對(duì)大招的加成很高,由于四星武器天生的低白值,且不能加成元素戰(zhàn)技,無(wú)拐情況下滿精與精1【薙草】差距約29%。但這把武器吃拐效果極為優(yōu)秀,攜帶「班尼特」和「九條」兩位攻擊拐時(shí)傷害超越【天空】,和精1【薙草】基本持平。選擇【西風(fēng)長(zhǎng)槍】則專(zhuān)注充能,雖然該武器白值高,但被動(dòng)沒(méi)有任何加傷,基本是為了輔助隊(duì)友而攜帶。
關(guān)于【試作星鐮】:上文已經(jīng)明確說(shuō)過(guò)「雷神」的【夢(mèng)想一心】狀態(tài)屬于元素爆發(fā)傷害,普攻重?fù)纛?lèi)加傷是無(wú)效的,因此不推薦使用【試作】。
圣遺物推薦
套裝方面基本沒(méi)有爭(zhēng)議,【絕緣】4提升充能,并根據(jù)充能提高大招傷害,不僅完美契合「雷神」堆充能、使用大招輸出的特點(diǎn),遠(yuǎn)超其他下位替代,也是值得刷多套的強(qiáng)力通用裝備。如果實(shí)在拿不出能用的【絕緣】4,那就用【千巖】4暫時(shí)替代一下,利用高頻后臺(tái)元素戰(zhàn)技給全隊(duì)加點(diǎn)攻擊。
為什么不推薦【宗室】4:「雷神」并不是開(kāi)完大就下場(chǎng),而是需要站場(chǎng)一段時(shí)間,給其他隊(duì)友吃到的剩余加攻buff時(shí)間太短,故不做推薦。
配隊(duì)思路
「雷神」是一位電量超大的充能特化增傷輔助。若自己作為隊(duì)伍的輸出核心,無(wú)論對(duì)裝備、自己的命座還是對(duì)特定輔助(滿命「九條裟羅」)需求都非常高,成型極為困難,成型前效果不理想。她的隊(duì)友應(yīng)圍繞擁有高能量消耗和高輸出的大招,且不會(huì)被雷元素干擾隊(duì)伍的核心反應(yīng)來(lái)選擇。由于角色剛上線不久,「雷神」最佳的組隊(duì)有待大量實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā),本文將基于「雷神」一些基礎(chǔ)的陣容思路,推薦契合「雷神」的角色,而不是直接將配隊(duì)定型,如有更好的組合建議歡迎補(bǔ)充。
一個(gè)小技巧:隊(duì)伍中若有攜帶【螭骨劍】的角色,可以將TA放到隊(duì)伍的第一位置,進(jìn)入關(guān)卡后等待【螭骨劍】的被動(dòng)層數(shù)疊滿再開(kāi)啟戰(zhàn)斗。
適配角色推薦
優(yōu)菈
0命「優(yōu)菈」自身產(chǎn)球效率低下,80點(diǎn)能量的大招爆發(fā)極高卻被下了動(dòng)畫(huà)期間無(wú)法吃球的劇毒,極度依賴(lài)高效充能的隊(duì)友?!咐咨瘛鼓軌蚪鉀Q「優(yōu)菈」的循環(huán)問(wèn)題,E技能還能為「優(yōu)菈」的大招提供增傷,利用脫手掛雷協(xié)助觸發(fā)超導(dǎo),是當(dāng)前「優(yōu)菈」的最佳隊(duì)友。盡管「雷神」充電量很大,筆者還是推薦「優(yōu)菈」擁有至少140%的充能。
北斗
「北斗」是「武裝」隊(duì)的輸出核心,大招對(duì)雙目標(biāo)倍率極高,需要80能量,組成雙雷通常是為了解決充能問(wèn)題,自身也需要堆一些充能屬性。使用「雷神」替換武裝隊(duì)的「菲謝爾」,「北斗」能夠享受更高效的「雷神」大招充能和元素戰(zhàn)技產(chǎn)球,完全不需要堆充能效率,可替換為純輸出裝?!咐咨瘛笶還能為「北斗」提供大招增傷,而「北斗」作為雷角色能加快1命以上「雷神」積攢【愿力】的速度。注意「雷神」的【夢(mèng)想一心】狀態(tài)不能觸發(fā)「北斗」的閃電鏈,因此直接將「雷神」作為武裝隊(duì)爆發(fā)期的前臺(tái)C并不合適,二者的大招最好錯(cuò)開(kāi)釋放。
行秋
充能一直是「行秋」最頭疼的難題,大招作為核心技能需要80能量,E技能CD長(zhǎng)達(dá)21秒,產(chǎn)球效率低下,目前也沒(méi)有其他高效的水系產(chǎn)球輔助。為了能正常循環(huán),「行秋」對(duì)滿命和高精【祭禮劍】的需求非常高,自己還要堆點(diǎn)充能才夠用。【祭禮劍】不僅白值屬于四星武器最低,技能也沒(méi)有直接加傷,傷害虧損較多。有「雷神」幫助充能,「行秋」可以攜帶更暴力的輸出武器,配合「雷神」的增傷大幅提高自己的傷害。由于「行秋」大招持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),不僅脫手還并非快照,替換【祭禮劍】對(duì)「行秋」帶來(lái)的提升,是任何輔助的加傷都無(wú)法比擬的。
和「北斗」不同,「行秋」享受「雷神」的產(chǎn)球效果大打折扣,替換武器后仍然需要堆一些充能面板。假設(shè)使用【祭禮劍】且圣遺物沒(méi)有提供充能,充能面板為161.3%,雙E**出10個(gè)水元素微粒,回復(fù)自己48.4能量。若替換【霧切】,則固定回復(fù)15點(diǎn),充能缺口33.4能量,略大于「雷神」Q的回復(fù)量。考慮到充能面板也影響其他產(chǎn)球回復(fù),想保證完美循環(huán)的話,「行秋」靠圣遺物屬性堆適量充能(30%~50%)會(huì)更穩(wěn)妥。
萬(wàn)葉
元素隊(duì)輔助的新晉寵兒?!溉f(wàn)葉」的元素戰(zhàn)技和大招能大范圍擴(kuò)散多個(gè)元素,攜帶【翠綠】4提供減抗和自己被動(dòng)的增傷,長(zhǎng)按E聚怪效果優(yōu)秀?!溉f(wàn)葉」Q技能主要用于自己輸出和延長(zhǎng)增傷時(shí)間,但「萬(wàn)葉」通常不會(huì)組雙風(fēng)隊(duì),自己大部分屬性都分配給精通,60能量的大招并不是想扔就扔的,有「雷神」幫助充能就可以隨意釋放了。屬于和「雷神」互拐的角色。
諾艾爾&煙緋
這兩個(gè)角色都依賴(lài)開(kāi)大后的普攻/重?fù)羧ポ敵觯m合作為「武裝」隊(duì)前臺(tái)使用,自身的傷害占比實(shí)際上并不高。前者保障隊(duì)伍的生存,護(hù)盾通常在「雷神」站場(chǎng)時(shí)使用,大招需要60能量但自己完全不能產(chǎn)球,作為巖屬性角色可以攜帶【磐巖】4為「行秋」進(jìn)一步提高傷害。后者攻擊距離長(zhǎng),超載炸飛怪物不影響輸出,還能提升壓制力,大招需要80能量且產(chǎn)球效率低。注意「雷神」E技能只能加成她們開(kāi)啟大招的第一段攻擊,后續(xù)的普重傷害是吃不到的。
「胡桃」的配隊(duì)綁定「行秋」和「鐘離」,而剩下一個(gè)位置處于搖擺不定的狀態(tài),通常會(huì)選擇「阿貝多」或「凝光」組成雙巖。這是因?yàn)椤负摇购彤?dāng)前的高數(shù)值強(qiáng)力拐相性都不太好,例如「班尼特」的治療影響控血,通常不帶雙火導(dǎo)致「萬(wàn)葉」缺少用來(lái)擴(kuò)散的前置火,而只能為「行秋」增傷等等?!负摇沟拇笳斜堵什坏?,也是她最有效的對(duì)群手段,但「胡桃」自己產(chǎn)球效率不高,也絕對(duì)不會(huì)去堆充能。「雷神」加入「胡行鐘」體系,除了為「行秋」的輸出帶來(lái)質(zhì)變以外,還能提高「胡桃」大招傷害,讓原先兩輪循環(huán)才能開(kāi)一次大的「胡桃」每輪都有大招。由于感電狀態(tài)能允許多反應(yīng)同時(shí)進(jìn)行,「雷神」的掛雷基本不會(huì)干擾「胡桃」打蒸發(fā)。
九條裟羅
「九條」是契合「雷神」的攻擊拐。作為雷元素角色大招倍率較高,且需要80能量,能夠加快「雷神」積攢【愿力】的速度。自己產(chǎn)出的雷微粒通常在后臺(tái)吃,產(chǎn)球效率低,非常缺充能,依賴(lài)「雷神」。其輔助效果基本只能加成一個(gè)隊(duì)友,持續(xù)時(shí)間很短,僅適合「雷神」自己打輸出時(shí)使用。雷屬性爆傷增益需要滿命解鎖的門(mén)檻非常高,未滿命「九條」輔助「雷神」的能力被「班尼特」全方面超越,但「雷神」作為主C時(shí)也可以選擇二者一起帶上。
總結(jié)
「雷電將軍」是一位功能優(yōu)秀的充能特化增傷輔助兼副C,對(duì)于高能量需求的角色來(lái)說(shuō)是質(zhì)變,大部分充能困難的隊(duì)伍都可以攜帶她,部分大招強(qiáng)力的角色也不再綁定充能裝備,而能攜帶更加暴力的輸出裝。雖然「雷神」并不像「鐘離」那樣泛用,但她的優(yōu)勢(shì)正是在于自成體系,不僅盤(pán)活冷門(mén)角色,還極大地改善了一些常用角色的使用體驗(yàn),預(yù)計(jì)「雷神」自己也將會(huì)長(zhǎng)期保值。
以上便是小編為大家?guī)?lái)的原神雷電將軍玩法攻略了,快去游戲里培養(yǎng)雷神吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
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《原神》雷電將軍強(qiáng)不強(qiáng) 雷電將軍技能怎么樣
原神雷電將軍技能介紹 雷電將軍強(qiáng)不強(qiáng)
發(fā)布時(shí)間:2021-07-24 08:35 來(lái)源:bilibili 作者:夏了個(gè)沫
原神即將推出雷電將軍這個(gè)新角色,那么雷電將軍的技能如何呢?想必大家都不太清楚,下面給大家分享的是原神雷電將軍技能介紹。
雷電將軍強(qiáng)不強(qiáng)
Q技能
收集無(wú)數(shù)的真相與無(wú)數(shù)的愿望,雷電將軍釋放無(wú)想的一刀并造成雷元素范圍傷害,之后在戰(zhàn)斗中使用無(wú)想一心一段時(shí)間。 無(wú)想的一刀和無(wú)雙一心的攻擊造成的傷害會(huì)基于使用該技能時(shí)消耗的將軍白元之決的累積層數(shù)。
在此狀態(tài)下,雷電將軍將在戰(zhàn)斗中揮舞她的太刀(單手劍),而她的普通攻擊、重?fù)艉拖侣涔粼斐傻睦自貙o(wú)法被覆蓋 。
通俗點(diǎn)開(kāi)Q 范圍砍一刀 槍變單手劍 攻擊會(huì)雷附魔
元素爆發(fā)
收集無(wú)數(shù)的真相和無(wú)數(shù)的愿望,雷電將軍釋放無(wú)想的一刀并造成 范圍雷傷,之后在戰(zhàn)斗中使用無(wú)想一心一段時(shí)間。 無(wú)想的一刀和無(wú)雙一心的攻擊造成的傷害是基于使用該技能時(shí)消耗的將軍白元之決的累積層數(shù)。
在此狀態(tài)下,雷電將軍將在戰(zhàn)斗中揮舞她的太極,而她的普通攻擊、蓄力攻擊和突襲攻擊的雷傷無(wú)法被覆蓋
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原神雷電將軍怎么打?雷電將軍打法分享
原神雷電將軍怎么打?原神雷電將軍通關(guān)方法有哪些?很多玩家挑戰(zhàn)雷電將軍的時(shí)候都表示打不過(guò),九游今天會(huì)分享雷電將軍的通關(guān)攻略
原神雷電將軍打法攻略
如果你有什么天賦異稟可以上去打掉將軍三分之一血到劇情殺那就當(dāng)我什么都沒(méi)說(shuō)
1、在沒(méi)有躲傷害能力或很強(qiáng)的盾的情況下,不太建議跟將軍打近戰(zhàn),可以法師或者弓箭手磨她血慢慢磨死
2、雷電將軍免疫
3、雷傷將軍位移很多,經(jīng)常貼到你這然后放電(當(dāng)然你要是這個(gè)時(shí)候拿近戰(zhàn)貼去砍的話將軍就會(huì)溜然后嘲諷你慢)
所以躲技能要的體力是很多的,有條件的兄弟姐妹記得打之前吃點(diǎn)減沖刺體力的,一定記得是減沖刺體力別吃錯(cuò)了
4、如果可以請(qǐng)帶至少一個(gè)奶媽以防直接給將軍電個(gè)大殘,隊(duì)里能不死一個(gè)就不死一個(gè),多一個(gè)人多點(diǎn)傷害就可以早點(diǎn)結(jié)束
5、準(zhǔn)備點(diǎn)能補(bǔ)很多血的菜品和復(fù)活菜
大概打掉三分之一血以后將軍會(huì)禁掉你技能,然后就是強(qiáng)制劇情殺,這時(shí)候不要慌張等托馬來(lái)救你,真的謝謝托馬把我救了。
原神雷電將軍怎么打?雷電將軍打法攻略
原神雷電將軍怎么打?雷電將軍是一個(gè)強(qiáng)力的boss,玩家在和他對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中有很多地方需要格外注意,不僅要找到它的弱點(diǎn),還要避免自己被對(duì)方的技能給擊中,不然后續(xù)的問(wèn)題也會(huì)很?chē)?yán)重。下面就為大家?guī)?lái)原神雷電將軍打法攻略。
如果你有什么天賦異稟可以上去打掉將軍三分之一血到劇情殺那就當(dāng)我什么都沒(méi)說(shuō)
1、在沒(méi)有躲傷害能力或很強(qiáng)的盾的情況下,不太建議跟將軍打近戰(zhàn),可以法師或者弓箭手磨她血慢慢磨死
2、雷電將軍免疫
3、雷傷將軍位移很多,經(jīng)常貼到你這然后放電(當(dāng)然你要是這個(gè)時(shí)候拿近戰(zhàn)貼去砍的話將軍就會(huì)溜然后嘲諷你慢),所以躲技能要的體力是很多的,有條件的兄弟姐妹記得打之前吃點(diǎn)減沖刺體力的,一定記得是減沖刺體力別吃錯(cuò)了
4、如果可以請(qǐng)帶至少一個(gè)奶媽以防直接給將軍電個(gè)大殘,隊(duì)里能不死一個(gè)就不死一個(gè),多一個(gè)人多點(diǎn)傷害就可以早點(diǎn)結(jié)束
5、準(zhǔn)備點(diǎn)能補(bǔ)很多血的菜品和復(fù)活菜
大概打掉三分之一血以后將軍會(huì)禁掉你技能,然后就是強(qiáng)制劇情殺,這時(shí)候不要慌張等托馬來(lái)救你,真的謝謝托馬把我救了。
《原力守護(hù)者》3V3原力爭(zhēng)奪怎么打 3V3原力爭(zhēng)奪打法攻略
在原力守護(hù)者手游中3V3原力爭(zhēng)奪究竟該怎么玩呢?在原力守護(hù)者手游中3V3模式的原力爭(zhēng)奪是需要小伙伴們組隊(duì)配合才能取得最后的勝利~!那么下面就讓我們一起來(lái)看一下吧~!
3V3原力爭(zhēng)奪——驚險(xiǎn)刺激的最后15秒
原力爭(zhēng)奪是本次版本新增的一大玩法,玩家需要組隊(duì)爭(zhēng)奪原力水晶,數(shù)量最多的隊(duì)伍將獲得勝利。
地圖中央會(huì)定時(shí)產(chǎn)出原力水晶,雙方將會(huì)圍繞水晶進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)奪,攜帶水晶的玩家若被擊殺則水晶掉落,由他人拾取。
當(dāng)其中一方寶石總數(shù)達(dá)到10顆時(shí),系統(tǒng)將進(jìn)入15秒倒計(jì)時(shí)階段,15秒內(nèi)若保持寶石數(shù)超過(guò)10顆并領(lǐng)先的隊(duì)伍將會(huì)獲勝,
若寶石數(shù)少于10顆則停止倒計(jì)時(shí),直到任意一方重新積累達(dá)到10顆后再次開(kāi)啟計(jì)時(shí)。
在這個(gè)模式中,團(tuán)隊(duì)配合和時(shí)機(jī)選擇顯得尤為重要,一方面寶石由多位隊(duì)友拿到,可以避免一人被殺,全隊(duì)翻車(chē)的局面,
同時(shí)爭(zhēng)奪寶石時(shí)如何開(kāi)團(tuán)與拉扯空間也是考驗(yàn)大家默契度的重要因素。另一方面,如果一人持有寶石過(guò)多,不但考驗(yàn)他的大心臟,
不被對(duì)手集火追殺,選擇戰(zhàn)略性后撤,而且隊(duì)友輔助抵擋傷害和拖延對(duì)方進(jìn)攻也是決定勝利的關(guān)鍵因素??傊谶@個(gè)模式中,不到最后一秒你永遠(yuǎn)無(wú)法知道誰(shuí)是贏家。
雷電原力覺(jué)醒最新版下載地址 安卓版免費(fèi)下載攻略
今年最新推出的雷電原力覺(jué)醒備受玩家關(guān)注,很多玩家都在搜索找雷電原力覺(jué)醒的下載方式,想親自體驗(yàn)一下這款游戲,但很多都找不到對(duì)應(yīng)的下載資源,都在問(wèn)小編雷電原力覺(jué)醒哪里能下載,想知道具體的下載地址!
九游擁有最全最豐富的雷電原力覺(jué)醒下載資源,進(jìn)入九游雷電原力覺(jué)醒專(zhuān)區(qū)或者下載九游APP,就可以獲得雷電原力覺(jué)醒最新版安卓下載資源,操作快捷一鍵點(diǎn)擊下載安裝,下邊9游小編就來(lái)教你具體下載操作教程吧!
雷電原力覺(jué)醒最新版怎么下載?兩大下載方式介紹:
下載方法一:電腦端:在九游搜索下載雷電原力覺(jué)醒
1、點(diǎn)擊進(jìn)入九游站點(diǎn),在搜索框輸入“雷電原力覺(jué)醒”,選取對(duì)應(yīng)游戲進(jìn)入雷電原力覺(jué)醒專(zhuān)區(qū);
?
2、在官網(wǎng)專(zhuān)區(qū)右邊有一個(gè)下載框,點(diǎn)擊即可下載最新版本的雷電原力覺(jué)醒;
3、若“暫無(wú)下載”玩家們可以點(diǎn)擊“訂閱雷電原力覺(jué)醒”,第一時(shí)間獲取下載資源提示;
下載方法二:手機(jī)端:九游APP下載雷電原力覺(jué)醒
1、首先,下載“九游APP”進(jìn)行安裝;
點(diǎn)我點(diǎn)我>>>九游APP下載地址
?
(掃二維碼進(jìn)行下載)?
2、安裝成功后,打開(kāi)九游APP,在搜索框中輸入“雷電原力覺(jué)醒”;
3、選擇需要下載的游戲,點(diǎn)擊“下載”按鈕,就可以一鍵下載安裝最新版雷電原力覺(jué)醒,操作非常簡(jiǎn)單;
4、若搜索暫無(wú)下載,可以點(diǎn)擊“訂閱”,訂閱成功后雷電原力覺(jué)醒開(kāi)放下載、開(kāi)測(cè)、禮包領(lǐng)取等信息,第一時(shí)間都會(huì)推送給你哦!
看了上面關(guān)于雷電原力覺(jué)醒下載的方法介紹,你是否知道了如何下載最新版雷電原力覺(jué)醒呢?以上只是重點(diǎn)說(shuō)了安卓免費(fèi)下載的方法,其實(shí)iOS的也同理哦。建議大家都下載九游app,我們有安卓和iOS版,雷電原力覺(jué)醒最新的下載和攻略都在里面了!
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