Gujarat Lions 2017 T20 Cricket游戲介紹
Gujarat Lions 2017 T20 Cricket簡介
Gujarat Lions 2017 T20 Cricket游戲截圖
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世界T20板球聯(lián)賽2019好玩嗎 世界T20板球聯(lián)賽2019玩法簡介
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世界T20板球聯(lián)賽2019快速預約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、世界T20板球聯(lián)賽2019簡要評析:
享受新街板球戰(zhàn)錦標賽2019,一切都是設定好得體計劃這是真正的街板球比賽場比賽任何情人的基本要求的所有現(xiàn)代化的特點。
2、世界T20板球聯(lián)賽2019圖片欣賞:
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《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20坦克圖鑒 T20厲害嗎
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20怎么樣?T20是游戲內的M系的坦克。那么這輛車的性能效果如何呢?感興趣的玩家們一起來看看《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20圖鑒吧。
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20怎么樣
T20
車輛詳情
重量(t)28.89
命中率1050
發(fā)動機功率(馬力)520
限速(公里/小時)56
標準外殼穿透(mm)96 - 160
標準的外殼損壞120 - 200
火率(rounds / min)10.9
歷史參考
這是1942 - 1943年美國中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4謝爾曼。第一架原型機是在1943年5月生產的,試驗一直持續(xù)到1944年。該車沒有批準大規(guī)模生產,但后來的原型,T22和T23,是在這個發(fā)展的基礎上創(chuàng)建的。他們又是T25和T26的前身。最后,M26潘興在他們的基礎上出現(xiàn),并被服役。
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20坦克圖鑒 T20厲害嗎
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坦克世界閃擊戰(zhàn)T20怎么樣
T20
車輛詳情
重量(t)28.89
命中率1050
發(fā)動機功率(馬力)520
限速(公里/小時)56
標準外殼穿透(mm)96 - 160
標準的外殼損壞120 - 200
火率(rounds / min)10.9
歷史參考
這是1942 - 1943年美國中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4謝爾曼。第一架原型機是在1943年5月生產的,試驗一直持續(xù)到1944年。該車沒有批準大規(guī)模生產,但后來的原型,T22和T23,是在這個發(fā)展的基礎上創(chuàng)建的。他們又是T25和T26的前身。最后,M26潘興在他們的基礎上出現(xiàn),并被服役。
以上就是關于坦克世界閃擊戰(zhàn)T20怎么樣的全部內容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關的內容各位玩家們可以關注九游手游,會一直給各位玩家們帶來手游攻略!
Cricket Kid板球小子好玩嗎 Cricket Kid板球小子玩法簡介
期待已久的手游Cricket Kid板球小子即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編Cricket Kid板球小子好玩嗎?Cricket Kid板球小子值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、Cricket Kid板球小子簡要評析:
Cricket Kid板球小子是一款卡通風格的運動主題手游,游戲中,玩家通過點擊屏幕去控制力度和角度去擊發(fā),小球飛的越遠,得分就越高。別看這游戲簡單,但越后面難度和挑戰(zhàn)就越大。喜歡的朋友快來下載吧!
2、Cricket Kid板球小子圖片欣賞:
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《戰(zhàn)爭與征服》隱藏的高手-T20攻略
【背景】為什么會有隱藏的高手T20出現(xiàn)?
1942年,盟軍在面對換裝長身管火炮的德軍新型坦克時,發(fā)現(xiàn)M4謝爾曼坦克的優(yōu)勢不再明顯。軍方需要一款新型中型坦克以取代不再具備優(yōu)勢的M4系列,新型坦克的火力,防御,機動需要全面提升以應對未來可能出現(xiàn)的德軍新式坦克。
【設計】對這款新型的坦克做了怎么樣的設計?
有關部門提出了一個激進的設計,新型坦克保持了M4系列的傳統(tǒng)布局,車組成員依舊是五人,將一些非必要設備從車內移至車外,將車體簡化成箱式結構。
這款新型坦克計劃安裝76毫米T1型火炮,經過測試后該炮從57倍徑縮減至52倍徑,被命名為M1型76毫米坦克炮,再經過諸如重心平衡等改進后,新的火炮被命名為M1A1。在動力方面,新型坦克使用了GAN發(fā)動機,隨后又改為GAP發(fā)動機并增加了自動變速器等設備以改善坦克的機動性。
1942年3月,通用汽車公司完成了新型坦克的模型,得到軍方較高的期望。軍械局隨后參與了T20的設計,并批準生產兩輛原型車。一號車為T20,二號車為T20E3(由于種種原因T20E1和T20E2的生產被取消)。
1943年,一號車完工。在一號車出廠后,進行了工廠測試,產生了包括變速箱漏油和過熱等問題。1944年2月,改進后的T20被送往阿伯丁進行進一步測試,雖然被認為有發(fā)展?jié)摿?,但是由于更新型坦克的研制等原因,測試沒能繼續(xù)。T20E3相比于T20更換了基于M18采用的扭桿懸掛的改進型。與T20一樣,T20E3的傳動液存在問題,1944年12月該計劃被取消,至此T20項目全部結束。
《戰(zhàn)爭與征服》中這一位隱藏的高手毋庸置疑是一款實力非常優(yōu)異的戰(zhàn)車,擁有不俗的機動性,強大的火力與良好的地形適應性。 是一個值得指揮官PICK并讓你的策略大放異彩的坦克!
雖然T20項目結束了,但基于T20而衍生的設計,最終在T26E3上修成正果,這便是下期我們要介紹的M26重型坦克(戰(zhàn)后改為中型坦克)。
課后作業(yè):
通用汽車公司完成了T20新型坦克的模型,大家知道哪些汽車公司參與了坦克的設計和建模么?
《魔獸世界》薩滿T20套裝好用嗎 T20套裝評測
魔獸世界薩滿T20套裝怎么樣?想知道的小伙伴那就快來看看九游小編為大家整理的魔獸世界薩滿T20套裝測試一覽吧!
T20套裝效果2T20:火元素存在期間,烈焰震擊的傷害提高75%,且必定暴擊
4T20:烈焰震擊的每次暴擊傷害使火元素的冷卻時間減少2s
1.計算套裝總體提升率
減CD效果
火爹CD=300s,持續(xù)時間60s,在這60s期間打了60/8+0.1*(30(1+H))個爆裂,也就是又縮短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起來就是15+66(1+H)秒的CD縮減,此時火爹的剩余CD為:
Tr=300-60-15-66(1+H);
假設火震暴擊率為C;
再過時間T后火爹CD就好了,那么:
T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;
其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;
T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;
So:
T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);
T為關于H與C的函數(shù)。
圖像:
即使你急速暴擊都堆到100%,單目標下,火元素還是會有26.95秒的CD真空。
在火元素期間,烈焰震擊的傷害提升率計算:
無2T20時,烈焰震擊的占比為X;
X=X0(1+1.7C),其中X0為暴擊率為0時的火震傷害占比;
火元素期間,火震的傷害變?yōu)椋?/p>
X1=1.75X*2.7;
提升率a=(X1-X)/X;
只需要再乘以火元素的覆蓋時間占比D1,就可以計算2T20火震的增幅率為:
D1*a;
下圖是火元素期間火震的提升率a的曲線:
橫軸是暴擊率,縱軸的單位是整數(shù)倍;
不難理解:基礎暴擊率越低,2T20的提升率越高;
火元素的覆蓋時間:
火元素的覆蓋時間算法:存在時間/實際CD;
火元素的持續(xù)時間=60s;
火元素的實際CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆蓋率D1=60/(T+60), 火元素期間火震的提升率a;
因此2T20的提升率=D1*a;
假設火元素原本占比為b,4T20減CD對于火元素傷害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);
四件套的總體提升D=D1*a+D3;
假設a(烈焰震擊)=5%,b(火元素)=3%,則四件套的提升率曲面為:
急速收益可觀,隨著急速提升4件套的收益穩(wěn)步增長。提升率根據自身屬性差別從9.4%~13.95%不等。
舉幾個直觀的例子方便讀者了解套裝對于自身角色的提升率:
35%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.19%;
30%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.01%;
30%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.96%;
25%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.78%;
4T19削弱前的提升率大約11.8%,削弱后(元素集中額外提供的效果提高7%,從10%下調)大約8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。
2.擴展題:上圖中暴擊收益有0斜率點,說明暴擊存在軟閾值
暴擊收益有一個軟閾值:在這個軟閾值附近,暴擊的提升對套裝效果提升率的提升幾乎沒有影響,部分區(qū)域甚至出現(xiàn)了下降。
總體提升率函數(shù)D對暴擊率C求偏導,令偏導數(shù)dDc=0,作出偏導函數(shù)曲面與0平面的交線:
高于0平面說明暴擊為正收益,低于0平面說明暴擊為負收益,從Matlab的仿真結果中可以看到,急速從0~100%,暴擊軟閾值集中在38%~47%;
為什么叫“軟閾值”呢,因為這里的”負收益”指的是4T20的整體收益下降,下降不代表4T20沒收益。
如果薩墓版本有大幅提高暴擊的裝備或者手段,應該注意控制自身暴擊率不要超過對應的軟閾值。
3.風元素
我以為不會是僅僅除以二再乘以二這么簡單,然后我耐心地把參數(shù)改了一遍后點了run;
提升率一毛一樣,所有數(shù)據中除了T有變化其他一丁點變化都沒有;
所以,從整體DPS的角度講,風元素似乎并沒有什么競爭力,但是更短的CD也許能夠作為大秘境中的一個不錯的選擇。
4. 2+2或2+0
2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+強散;
細心的朋友肯定發(fā)現(xiàn)了,T20的提升率主要集中在2件套上;
理論上講,如果BOSS依舊活不到第二個火元素,那么4T20和2T20沒什么區(qū)別,說的就是大秘境那種,所以如果有高裝等的2T19,最好還是留一下,打BOSS的時候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配強力散件,打完再換上4T20偷火爹CD。
5.元素掌握
元素掌握提供持續(xù)20s的20%急速加成,與4T20配合畫美不看;
如果火爹消失后剩余的CD時間接近60秒,意味著下一個火爹又能和元素掌握契合。
用火爹剩余CD的圖作一個Z=60的切平面:
暴擊30%左右的時候平均急速在60%就能實現(xiàn)。
那么我們來看看到底能不能實現(xiàn)這樣的平均屬性:
假設面板屬性為30%暴擊,20%急速,無嗜血頭,則火元素期間平均急速為54.4%,查表得出剩余CD為67.15秒;有嗜血頭,則剩余CD為61秒。
可以說,讓火元素吃滿嗜血的情況下,選擇元素掌握,則可以令第二個火爹完美享受到元素掌握。
當然,我并不是說選元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了這么一種思路。
順帶一提,如果面板暴擊只有20%,在20%基礎急速下,選元素掌握的話火爹的CD僅僅比上一種情況多了10秒左右。
那么問題來了,什么時候把升騰改成2分鐘CD。
6.元素尊者
和元素掌握一樣,尊者是個被雪藏的強力天賦。
T20的減CD效果對于火元素的覆蓋率的影響如圖,假設火元素的傷害占比為3%,那么4件套效果(不包含兩件套)對總體DPS的提升率為:
3%~5.7%之間,換成尊者差不多就能夠翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素沖擊的傷害和buff,到底提升是正是負就不好講了,只能用模擬器來驗證這個玩意兒。
新鮮出爐的橙裝
專精橙手套-陰燃之心:
大地震擊有20%幾率,地震術有10%幾率使你進入升騰狀態(tài),持續(xù)10s。
EXCUSE ME?持續(xù)10秒?天賦點出的升騰才15秒,這件橙是否能活到正式服我們拭目以待。
平均5次大地震擊就能夠觸發(fā)一次升騰,對于單體的提升將十分可觀,可能會引起鞋、肩、余震等當前冷門配裝和天賦的回暖。
唯一的問題是如果連續(xù)觸發(fā)升騰 持續(xù)時間是否疊加,疊加自然好,但是不管是否疊加,升騰期間大地震擊要打了,畢竟一來升騰不那么值錢,二來可以賭臉刷新。
大地震雞20%的幾率觸發(fā),根據wcl上幾個單體boss的樣本來看,先祖迅捷下大地震雞的頻率大概是20秒一發(fā),因此這件橙帶來的升騰平均覆蓋率應該是10/100=1/10,天賦點的升騰的覆蓋率是15/180=1/12。
點出余震的話大地震雞的頻率可以加快到大約14秒一次,特效覆蓋率則提升為10/70=1/7。
坐觀后續(xù)平衡性調整。
居然還看到有人說熔巖彈射不能過載的,麻煩你們看好:
這是靜電過載:
還不信的話就去自己打木樁實驗。
熔巖彈射和熔巖爆裂一樣,吃暴擊率提供的線性傷害加成。
熔巖彈射傷害每跳還會增加。
之所以有人想當然地以為熔巖彈射不能這樣不能那樣,僅僅是因為升騰CD太長,拿去AOE太浪費了而已,不要自己腦補熔巖彈射這個不行那個也不行。
通用橙戒指-先知之魂:
獲得元素回響天賦。
大多數(shù)人看到這個玩意兒的第一反應都是想到可以常駐巖漿圖騰,但是今天看到新手套不禁讓我多想了一秒風元素,畢竟風兒子能讓我們多打一兩個大地震擊。
以往風兒子辣雞是因為單體提升率被元素回響碾壓,AOE泛用性差,還不如巖漿圖騰方便,但是以后如果配備戒指和手套,單體不再和元素回響競爭后,風兒子能掏出來遛遛也說不定。
長求總:
1.預留急速裝備;
2.T20干爆T19;
3.有4T20后可以嘗試元素掌握;
4.尊者和元素沖擊的優(yōu)劣尚不確定;
5.新橙裝打開多種配裝思路,莫跟風,多嘗試。
看了上邊這篇《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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《魔獸世界》T20兩件套的特效 斗魚TV直擊狂暴戰(zhàn)T20急速打法
今天小編給大家?guī)淼木褪?a linkid="21932">魔獸世界T20加橙戒高急速打法介紹,相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小編一起來看看魔獸世界狂暴戰(zhàn)T20急速打法介攻略吧!
套裝的穿法
T20兩件套的特效是嗜血暴擊后50%幾率提供一個8秒的怒擊傷害buff。
那么我們來比較下優(yōu)先嗜血和優(yōu)先怒擊的打法有何區(qū)別。
優(yōu)先嗜血:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒-嗜血-怒擊。
優(yōu)先怒擊:怒擊-嗜血-揮砍-怒擊-嗜血-暴怒-怒擊-嗜血-揮砍-怒擊。
假設兩種打法的第一個嗜血都觸發(fā)了2T20的buff,那么優(yōu)先嗜血的打法中,只要我們的急速在38%以上,那么這個8秒的buff可以覆蓋三個怒擊。
而優(yōu)先怒擊的打法,在常規(guī)急速的情況下,這個8秒的buff只能覆蓋兩個怒擊。
雖然從四件套的角度看,先打怒擊也有先打怒擊的優(yōu)點,但是綜合考慮和對比以后發(fā)現(xiàn),還是優(yōu)先打嗜血更好。
因此,在T20的情況下,我們應該選擇優(yōu)先嗜血的打法,基礎循環(huán)為:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒。
那么回到套裝穿法的問題上來,T19版本優(yōu)先怒擊的循環(huán)下,依靠T19四件套的效果,我們可以保證雙怒擊都100%吃到激怒效果。
但是當我們換成優(yōu)先嗜血的打法以后,T19四件套的效果就會大打折扣,因為他無法再保證第二個怒擊必定吃到激怒了,這個怒擊是否吃到激怒,只跟嗜血是否暴擊有關。
所以簡單點講,2T20的效果與4T19的效果是相沖突的,當我們選擇了T20以后,就不用再考慮T19四件套了,而T19兩件套的效果,無論與T20兩件套還是四件套,都可以完美契合,我們最終的選擇應該是2T19+4T20。
循環(huán)方面,在新橙戒提供的屠戮下,我們又恰好可以做到6技能滿怒循環(huán)。
這里我要額外強調一下,雖然我之前一直把這個循環(huán)叫做6技能循環(huán),但是準確來說,這個循環(huán)應該叫做2+1循環(huán),循環(huán)的核心是嗜血和怒擊兩個技能。
之前講6技能循環(huán)的時候,給人的感覺好像循環(huán)的核心是暴怒這個技能一樣,于是有些人覺得我如果提前滿怒,打出暴怒,變成5技能循環(huán)是不是更厲害。
實際上打5技能暴怒,就意味著你推遲了嗜血和怒擊,多打了暴怒和揮砍。
在T20buff嗜血怒擊傷害的情況下,這種延遲嗜血怒擊的打法是會降低DPS的,究其原因就在于暴雪設定的暴怒傷害低的可憐,不值得為他推遲嗜血怒擊。
實戰(zhàn)視頻
接下來發(fā)一下實戰(zhàn)視頻,這里我的配裝為2T19,急速40%。
在視頻中我們可以看到,超高急速+2T19的情況下,即便沒有4T19,我們的激怒覆蓋率仍然可以達到近90%。
并且6技能完美滿怒,任意嗜血暴擊即可讓雙怒擊都吃到激怒+暴亂狂的完美buff,而嗜血的暴擊又得益于2T19特效(再次強調2T19重要性遠遠超過橙頭)。
由于天賦模擬新橙戒選擇了屠戮,所以暴亂狂的觸發(fā)大家只能看著怒氣條自行腦補了。
配裝,天賦,buff及傷害占比情況
配裝方面,急速保證38%以上(8秒3怒擊閾值,考慮到延遲建議至少堆到40%),其他屬性隨緣即可,暴擊仍然是最垃圾屬性。
橙裝選擇方面,新橙戒基本是毫無疑問的,剩下的橙不會選套裝部位,實際上選擇也不多了,我個人認為鍛造橙腰帶可能是最好的選擇,因為下版本對急速要求實在太高了,這個腰帶是所有可選橙里面提升急速最高的。
T20一鍵宏
最后發(fā)一下T20版本的一鍵宏,為手殘玩家準備。
常規(guī)循環(huán):
#showtooltip 嗜血
/castsequence reset=2 嗜血,怒擊,狂暴揮砍,嗜血,怒擊,暴怒
爆發(fā)宏:
#showtooltip 戰(zhàn)吼
/cast 戰(zhàn)吼
/cast 天神下凡
/castsequence reset=6 嗜血,怒擊,奧丁之怒(神器),嗜血,怒擊,暴怒
用法起手不停按爆發(fā)宏,打完最后的暴怒以后再不停按常規(guī)循環(huán)宏即可,等戰(zhàn)吼好了再不停按爆發(fā)宏。
(爆發(fā)宏我并沒有選擇先打暴怒,因為我認為暴怒的優(yōu)先級實在是太低,不過最好還是等T20出來以后再實際測試比較吧。)
看了上文九游小編帶來的《魔獸世界》狂暴戰(zhàn)T20急速打法介紹,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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魔獸世界7.2.5獵人T20套屬性變化詳解
魔獸世界7.2.5獵人T20套屬性變化有哪些呢,這些變化有什么用呢,對此小編想和大家詳細的介紹一下。
獵人——荒野追獵者
野獸控制
2件:你的眼鏡蛇射擊、多重射擊和殺戮命令使狂野怒火在剩余持續(xù)時間內的傷害加成提高1.5%。
4件:當狂野怒火激活時,你的眼鏡蛇射擊、多重射擊和殺戮命令的傷害提高20%。
2件:你的瞄準射擊使下一個瞄準射擊的施法時間和集中值消耗減少20%。
4件:連續(xù)施放兩個瞄準射擊會使你的暴擊傷害提高15%,持續(xù)6秒。
2件:裂痕的傷害提高15%,并且側翼打擊會使裂痕的持續(xù)時間延長6秒。
4件:貓鼬打擊會消耗你在目標身上的裂痕的3秒持續(xù)時間并立即造成相當于其3秒持續(xù)時間的傷害。
以上就是魔獸世界7.2.5獵人T20套屬性變化的詳細介紹了,想了解更多相關資訊請繼續(xù)關注九游。
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《魔獸世界》7.2武僧怎么樣 武僧T20套屬性改動
《魔獸世界》7.2.5武僧T20套屬性改動介紹,雖說很多玩家已經知道武僧的T20套裝在7.2.5版本中遭到了改動,但是具體內容相信還是有許多玩家不知道的,那么就來看看小編為大家整理的改動內容吧。
武僧——雪怒
2件:你的攻擊有機會使你獲得真氣充盈效果,使下一個真氣貫通變?yōu)樗舶l(fā),并且治療量提高400%。
4件:消耗真氣充盈的效果時,化解你身上25%的醉拳傷害。
織霧
2件:你施放的治療法術有10%的機率使你獲得云翻霧涌效果,使下一個氤氳之霧的消耗降低75%。
4件:消耗云翻霧涌會重置你的雷光聚神茶的冷卻時間。
踏風
2件:旭日東升踢在目標身上留下旭日拳效果,使你的怒雷破對其造成暴擊的機率提高25%,持續(xù)8秒。
4件:怒雷破使你的下一個旭日東升踢的暴擊機率提高50%。
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《魔獸世界》7.2戰(zhàn)士T20套裝怎么樣 戰(zhàn)士T20套裝介紹
魔獸世界7.2戰(zhàn)士T20套裝效果,全職業(yè)T20在7.2版本上線,這次的套裝外觀細節(jié)更清晰!惡魔獵手、死亡騎士、武僧終于也有T6啦!和小編一起來看看魔獸世界7.2戰(zhàn)士T20套裝效果吧!
戰(zhàn)士:
套裝屬性:
非破壞者天賦:
2件:巨人打擊會使劍刃風暴的冷卻時間縮短2秒。
4件:當劍刃風暴激活時,你會隨機自動向周圍的敵人施放6個致死打擊。
破壞者天賦:
2件:巨人打擊會使破壞者的冷卻時間縮短1.2秒。
4件:當破壞者激活時,你會隨機自動向周圍的敵人施放4個致死打擊。
狂怒
2件:怒擊有10%的機率額外產生40點怒氣。
4件:激怒在其持續(xù)時間內會為你產生6點怒氣并治療你3%的最大生命值。
防護
2件:狂暴之怒獲得0點怒氣。
4件:暫無
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