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Gujarat Lions 2017 T20 Cricket

Gujarat Lions 2017 T20 Cricket

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《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20坦克圖鑒 T20厲害嗎

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車輛詳情

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重量(t)28.89

命中率1050

發(fā)動機功率(馬力)520

限速(公里/小時)56

標準外殼穿透(mm)96 - 160

標準的外殼損壞120 - 200

火率(rounds / min)10.9

歷史參考

這是1942 - 1943年美國中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4謝爾曼。第一架原型機是在1943年5月生產的,試驗一直持續(xù)到1944年。該車沒有批準大規(guī)模生產,但后來的原型,T22和T23,是在這個發(fā)展的基礎上創(chuàng)建的。他們又是T25和T26的前身。最后,M26潘興在他們的基礎上出現(xiàn),并被服役。

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以上就是關于坦克世界閃擊戰(zhàn)T20怎么樣的全部內容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關的內容各位玩家們可以關注九游手游,會一直給各位玩家們帶來手游攻略!

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《戰(zhàn)爭與征服》隱藏的高手-T20攻略

【背景】為什么會有隱藏的高手T20出現(xiàn)?

1942年,盟軍在面對換裝長身管火炮的德軍新型坦克時,發(fā)現(xiàn)M4謝爾曼坦克的優(yōu)勢不再明顯。軍方需要一款新型中型坦克以取代不再具備優(yōu)勢的M4系列,新型坦克的火力,防御,機動需要全面提升以應對未來可能出現(xiàn)的德軍新式坦克。

【設計】對這款新型的坦克做了怎么樣的設計?

有關部門提出了一個激進的設計,新型坦克保持了M4系列的傳統(tǒng)布局,車組成員依舊是五人,將一些非必要設備從車內移至車外,將車體簡化成箱式結構。

這款新型坦克計劃安裝76毫米T1型火炮,經過測試后該炮從57倍徑縮減至52倍徑,被命名為M1型76毫米坦克炮,再經過諸如重心平衡等改進后,新的火炮被命名為M1A1。在動力方面,新型坦克使用了GAN發(fā)動機,隨后又改為GAP發(fā)動機并增加了自動變速器等設備以改善坦克的機動性。

1942年3月,通用汽車公司完成了新型坦克的模型,得到軍方較高的期望。軍械局隨后參與了T20的設計,并批準生產兩輛原型車。一號車為T20,二號車為T20E3(由于種種原因T20E1和T20E2的生產被取消)。

1943年,一號車完工。在一號車出廠后,進行了工廠測試,產生了包括變速箱漏油和過熱等問題。1944年2月,改進后的T20被送往阿伯丁進行進一步測試,雖然被認為有發(fā)展?jié)摿?,但是由于更新型坦克的研制等原因,測試沒能繼續(xù)。T20E3相比于T20更換了基于M18采用的扭桿懸掛的改進型。與T20一樣,T20E3的傳動液存在問題,1944年12月該計劃被取消,至此T20項目全部結束。

戰(zhàn)爭與征服》中這一位隱藏的高手毋庸置疑是一款實力非常優(yōu)異的戰(zhàn)車,擁有不俗的機動性,強大的火力與良好的地形適應性。 是一個值得指揮官PICK并讓你的策略大放異彩的坦克!

雖然T20項目結束了,但基于T20而衍生的設計,最終在T26E3上修成正果,這便是下期我們要介紹的M26重型坦克(戰(zhàn)后改為中型坦克)。

課后作業(yè):

通用汽車公司完成了T20新型坦克的模型,大家知道哪些汽車公司參與了坦克的設計和建模么?

《魔獸世界》薩滿T20套裝好用嗎 T20套裝評測

魔獸世界薩滿T20套裝怎么樣?想知道的小伙伴那就快來看看九游小編為大家整理的魔獸世界薩滿T20套裝測試一覽吧!

T20套裝效果2T20:火元素存在期間,烈焰震擊的傷害提高75%,且必定暴擊

4T20:烈焰震擊的每次暴擊傷害使火元素的冷卻時間減少2s

1.計算套裝總體提升率

減CD效果

火爹CD=300s,持續(xù)時間60s,在這60s期間打了60/8+0.1*(30(1+H))個爆裂,也就是又縮短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起來就是15+66(1+H)秒的CD縮減,此時火爹的剩余CD為:

Tr=300-60-15-66(1+H);

假設火震暴擊率為C;

再過時間T后火爹CD就好了,那么:

T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;

其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;

T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;

So:

T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);

T為關于H與C的函數(shù)。

圖像:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

即使你急速暴擊都堆到100%,單目標下,火元素還是會有26.95秒的CD真空。

在火元素期間,烈焰震擊的傷害提升率計算:

無2T20時,烈焰震擊的占比為X;

X=X0(1+1.7C),其中X0為暴擊率為0時的火震傷害占比;

火元素期間,火震的傷害變?yōu)椋?/p>

X1=1.75X*2.7;

提升率a=(X1-X)/X;

只需要再乘以火元素的覆蓋時間占比D1,就可以計算2T20火震的增幅率為:

D1*a;

下圖是火元素期間火震的提升率a的曲線:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

橫軸是暴擊率,縱軸的單位是整數(shù)倍;

不難理解:基礎暴擊率越低,2T20的提升率越高;

火元素的覆蓋時間:

火元素的覆蓋時間算法:存在時間/實際CD;

火元素的持續(xù)時間=60s;

火元素的實際CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆蓋率D1=60/(T+60), 火元素期間火震的提升率a;

因此2T20的提升率=D1*a;

假設火元素原本占比為b,4T20減CD對于火元素傷害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);

四件套的總體提升D=D1*a+D3;

假設a(烈焰震擊)=5%,b(火元素)=3%,則四件套的提升率曲面為:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

急速收益可觀,隨著急速提升4件套的收益穩(wěn)步增長。提升率根據自身屬性差別從9.4%~13.95%不等。

舉幾個直觀的例子方便讀者了解套裝對于自身角色的提升率:

35%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.19%;

30%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.01%;

30%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.96%;

25%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.78%;

4T19削弱前的提升率大約11.8%,削弱后(元素集中額外提供的效果提高7%,從10%下調)大約8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。

2.擴展題:上圖中暴擊收益有0斜率點,說明暴擊存在軟閾值

暴擊收益有一個軟閾值:在這個軟閾值附近,暴擊的提升對套裝效果提升率的提升幾乎沒有影響,部分區(qū)域甚至出現(xiàn)了下降。

總體提升率函數(shù)D對暴擊率C求偏導,令偏導數(shù)dDc=0,作出偏導函數(shù)曲面與0平面的交線:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

高于0平面說明暴擊為正收益,低于0平面說明暴擊為負收益,從Matlab的仿真結果中可以看到,急速從0~100%,暴擊軟閾值集中在38%~47%;

為什么叫“軟閾值”呢,因為這里的”負收益”指的是4T20的整體收益下降,下降不代表4T20沒收益。

如果薩墓版本有大幅提高暴擊的裝備或者手段,應該注意控制自身暴擊率不要超過對應的軟閾值。

3.風元素

我以為不會是僅僅除以二再乘以二這么簡單,然后我耐心地把參數(shù)改了一遍后點了run;

提升率一毛一樣,所有數(shù)據中除了T有變化其他一丁點變化都沒有;

所以,從整體DPS的角度講,風元素似乎并沒有什么競爭力,但是更短的CD也許能夠作為大秘境中的一個不錯的選擇。

4. 2+2或2+0

2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+強散;

細心的朋友肯定發(fā)現(xiàn)了,T20的提升率主要集中在2件套上;

理論上講,如果BOSS依舊活不到第二個火元素,那么4T20和2T20沒什么區(qū)別,說的就是大秘境那種,所以如果有高裝等的2T19,最好還是留一下,打BOSS的時候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配強力散件,打完再換上4T20偷火爹CD。

5.元素掌握

元素掌握提供持續(xù)20s的20%急速加成,與4T20配合畫美不看;

如果火爹消失后剩余的CD時間接近60秒,意味著下一個火爹又能和元素掌握契合。

用火爹剩余CD的圖作一個Z=60的切平面:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

暴擊30%左右的時候平均急速在60%就能實現(xiàn)。

那么我們來看看到底能不能實現(xiàn)這樣的平均屬性:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

假設面板屬性為30%暴擊,20%急速,無嗜血頭,則火元素期間平均急速為54.4%,查表得出剩余CD為67.15秒;有嗜血頭,則剩余CD為61秒。

可以說,讓火元素吃滿嗜血的情況下,選擇元素掌握,則可以令第二個火爹完美享受到元素掌握。

當然,我并不是說選元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了這么一種思路。

順帶一提,如果面板暴擊只有20%,在20%基礎急速下,選元素掌握的話火爹的CD僅僅比上一種情況多了10秒左右。

那么問題來了,什么時候把升騰改成2分鐘CD。

6.元素尊者

和元素掌握一樣,尊者是個被雪藏的強力天賦。

T20的減CD效果對于火元素的覆蓋率的影響如圖,假設火元素的傷害占比為3%,那么4件套效果(不包含兩件套)對總體DPS的提升率為:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

3%~5.7%之間,換成尊者差不多就能夠翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素沖擊的傷害和buff,到底提升是正是負就不好講了,只能用模擬器來驗證這個玩意兒。

新鮮出爐的橙裝

專精橙手套-陰燃之心:

大地震擊有20%幾率,地震術有10%幾率使你進入升騰狀態(tài),持續(xù)10s。

EXCUSE ME?持續(xù)10秒?天賦點出的升騰才15秒,這件橙是否能活到正式服我們拭目以待。

平均5次大地震擊就能夠觸發(fā)一次升騰,對于單體的提升將十分可觀,可能會引起鞋、肩、余震等當前冷門配裝和天賦的回暖。

唯一的問題是如果連續(xù)觸發(fā)升騰 持續(xù)時間是否疊加,疊加自然好,但是不管是否疊加,升騰期間大地震擊要打了,畢竟一來升騰不那么值錢,二來可以賭臉刷新。

大地震雞20%的幾率觸發(fā),根據wcl上幾個單體boss的樣本來看,先祖迅捷下大地震雞的頻率大概是20秒一發(fā),因此這件橙帶來的升騰平均覆蓋率應該是10/100=1/10,天賦點的升騰的覆蓋率是15/180=1/12。

點出余震的話大地震雞的頻率可以加快到大約14秒一次,特效覆蓋率則提升為10/70=1/7。

坐觀后續(xù)平衡性調整。

居然還看到有人說熔巖彈射不能過載的,麻煩你們看好:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

這是靜電過載:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

還不信的話就去自己打木樁實驗。

熔巖彈射和熔巖爆裂一樣,吃暴擊率提供的線性傷害加成。

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

熔巖彈射傷害每跳還會增加。

之所以有人想當然地以為熔巖彈射不能這樣不能那樣,僅僅是因為升騰CD太長,拿去AOE太浪費了而已,不要自己腦補熔巖彈射這個不行那個也不行。

通用橙戒指-先知之魂:

獲得元素回響天賦。

大多數(shù)人看到這個玩意兒的第一反應都是想到可以常駐巖漿圖騰,但是今天看到新手套不禁讓我多想了一秒風元素,畢竟風兒子能讓我們多打一兩個大地震擊。

以往風兒子辣雞是因為單體提升率被元素回響碾壓,AOE泛用性差,還不如巖漿圖騰方便,但是以后如果配備戒指和手套,單體不再和元素回響競爭后,風兒子能掏出來遛遛也說不定。

長求總:

1.預留急速裝備;

2.T20干爆T19;

3.有4T20后可以嘗試元素掌握;

4.尊者和元素沖擊的優(yōu)劣尚不確定;

5.新橙裝打開多種配裝思路,莫跟風,多嘗試。

看了上邊這篇《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。

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《魔獸世界》T20兩件套的特效 斗魚TV直擊狂暴戰(zhàn)T20急速打法

今天小編給大家?guī)淼木褪?a linkid="21932">魔獸世界T20加橙戒高急速打法介紹,相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小編一起來看看魔獸世界狂暴戰(zhàn)T20急速打法介攻略吧!

套裝的穿法

T20兩件套的特效是嗜血暴擊后50%幾率提供一個8秒的怒擊傷害buff。

那么我們來比較下優(yōu)先嗜血和優(yōu)先怒擊的打法有何區(qū)別。

優(yōu)先嗜血:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒-嗜血-怒擊。

優(yōu)先怒擊:怒擊-嗜血-揮砍-怒擊-嗜血-暴怒-怒擊-嗜血-揮砍-怒擊。

假設兩種打法的第一個嗜血都觸發(fā)了2T20的buff,那么優(yōu)先嗜血的打法中,只要我們的急速在38%以上,那么這個8秒的buff可以覆蓋三個怒擊。

而優(yōu)先怒擊的打法,在常規(guī)急速的情況下,這個8秒的buff只能覆蓋兩個怒擊。

雖然從四件套的角度看,先打怒擊也有先打怒擊的優(yōu)點,但是綜合考慮和對比以后發(fā)現(xiàn),還是優(yōu)先打嗜血更好。

因此,在T20的情況下,我們應該選擇優(yōu)先嗜血的打法,基礎循環(huán)為:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒。

那么回到套裝穿法的問題上來,T19版本優(yōu)先怒擊的循環(huán)下,依靠T19四件套的效果,我們可以保證雙怒擊都100%吃到激怒效果。

但是當我們換成優(yōu)先嗜血的打法以后,T19四件套的效果就會大打折扣,因為他無法再保證第二個怒擊必定吃到激怒了,這個怒擊是否吃到激怒,只跟嗜血是否暴擊有關。

所以簡單點講,2T20的效果與4T19的效果是相沖突的,當我們選擇了T20以后,就不用再考慮T19四件套了,而T19兩件套的效果,無論與T20兩件套還是四件套,都可以完美契合,我們最終的選擇應該是2T19+4T20。

循環(huán)方面,在新橙戒提供的屠戮下,我們又恰好可以做到6技能滿怒循環(huán)。

這里我要額外強調一下,雖然我之前一直把這個循環(huán)叫做6技能循環(huán),但是準確來說,這個循環(huán)應該叫做2+1循環(huán),循環(huán)的核心是嗜血和怒擊兩個技能。

之前講6技能循環(huán)的時候,給人的感覺好像循環(huán)的核心是暴怒這個技能一樣,于是有些人覺得我如果提前滿怒,打出暴怒,變成5技能循環(huán)是不是更厲害。

實際上打5技能暴怒,就意味著你推遲了嗜血和怒擊,多打了暴怒和揮砍。

在T20buff嗜血怒擊傷害的情況下,這種延遲嗜血怒擊的打法是會降低DPS的,究其原因就在于暴雪設定的暴怒傷害低的可憐,不值得為他推遲嗜血怒擊。

實戰(zhàn)視頻

接下來發(fā)一下實戰(zhàn)視頻,這里我的配裝為2T19,急速40%。

在視頻中我們可以看到,超高急速+2T19的情況下,即便沒有4T19,我們的激怒覆蓋率仍然可以達到近90%。

并且6技能完美滿怒,任意嗜血暴擊即可讓雙怒擊都吃到激怒+暴亂狂的完美buff,而嗜血的暴擊又得益于2T19特效(再次強調2T19重要性遠遠超過橙頭)。

由于天賦模擬新橙戒選擇了屠戮,所以暴亂狂的觸發(fā)大家只能看著怒氣條自行腦補了。

配裝,天賦,buff及傷害占比情況

《魔獸世界》狂暴戰(zhàn)T20急速打法介紹

《魔獸世界》狂暴戰(zhàn)T20急速打法介紹

配裝方面,急速保證38%以上(8秒3怒擊閾值,考慮到延遲建議至少堆到40%),其他屬性隨緣即可,暴擊仍然是最垃圾屬性。

橙裝選擇方面,新橙戒基本是毫無疑問的,剩下的橙不會選套裝部位,實際上選擇也不多了,我個人認為鍛造橙腰帶可能是最好的選擇,因為下版本對急速要求實在太高了,這個腰帶是所有可選橙里面提升急速最高的。

T20一鍵宏

最后發(fā)一下T20版本的一鍵宏,為手殘玩家準備。

常規(guī)循環(huán):

#showtooltip 嗜血

/castsequence reset=2 嗜血,怒擊,狂暴揮砍,嗜血,怒擊,暴怒

爆發(fā)宏:

#showtooltip 戰(zhàn)吼

/cast 戰(zhàn)吼

/cast 天神下凡

/castsequence reset=6 嗜血,怒擊,奧丁之怒(神器),嗜血,怒擊,暴怒

用法起手不停按爆發(fā)宏,打完最后的暴怒以后再不停按常規(guī)循環(huán)宏即可,等戰(zhàn)吼好了再不停按爆發(fā)宏。

(爆發(fā)宏我并沒有選擇先打暴怒,因為我認為暴怒的優(yōu)先級實在是太低,不過最好還是等T20出來以后再實際測試比較吧。)

看了上文九游小編帶來的《魔獸世界》狂暴戰(zhàn)T20急速打法介紹,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

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魔獸世界7.2.5獵人T20套屬性變化詳解

魔獸世界7.2.5獵人T20套屬性變化有哪些呢,這些變化有什么用呢,對此小編想和大家詳細的介紹一下。

獵人——荒野追獵者

魔獸世界7.2.5獵人T20套屬性變化詳解

野獸控制

2件:你的眼鏡蛇射擊、多重射擊和殺戮命令使狂野怒火在剩余持續(xù)時間內的傷害加成提高1.5%。

4件:當狂野怒火激活時,你的眼鏡蛇射擊、多重射擊和殺戮命令的傷害提高20%。

射擊

2件:你的瞄準射擊使下一個瞄準射擊的施法時間和集中值消耗減少20%。

4件:連續(xù)施放兩個瞄準射擊會使你的暴擊傷害提高15%,持續(xù)6秒。

生存

2件:裂痕的傷害提高15%,并且側翼打擊會使裂痕的持續(xù)時間延長6秒。

4件:貓鼬打擊會消耗你在目標身上的裂痕的3秒持續(xù)時間并立即造成相當于其3秒持續(xù)時間的傷害。

以上就是魔獸世界7.2.5獵人T20套屬性變化的詳細介紹了,想了解更多相關資訊請繼續(xù)關注九游

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《魔獸世界》7.2武僧怎么樣 武僧T20套屬性改動

魔獸世界》7.2.5武僧T20套屬性改動介紹,雖說很多玩家已經知道武僧的T20套裝在7.2.5版本中遭到了改動,但是具體內容相信還是有許多玩家不知道的,那么就來看看小編為大家整理的改動內容吧。

武僧——雪怒

《魔獸世界》7.2.5武僧T20套屬性改動

酒仙

2件:你的攻擊有機會使你獲得真氣充盈效果,使下一個真氣貫通變?yōu)樗舶l(fā),并且治療量提高400%。

4件:消耗真氣充盈的效果時,化解你身上25%的醉拳傷害。

織霧

2件:你施放的治療法術有10%的機率使你獲得云翻霧涌效果,使下一個氤氳之霧的消耗降低75%。

4件:消耗云翻霧涌會重置你的雷光聚神茶的冷卻時間。

踏風

2件:旭日東升踢在目標身上留下旭日拳效果,使你的怒雷破對其造成暴擊的機率提高25%,持續(xù)8秒。

4件:怒雷破使你的下一個旭日東升踢的暴擊機率提高50%。

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《魔獸世界》7.2戰(zhàn)士T20套裝怎么樣 戰(zhàn)士T20套裝介紹

魔獸世界7.2戰(zhàn)士T20套裝效果,全職業(yè)T20在7.2版本上線,這次的套裝外觀細節(jié)更清晰!惡魔獵手、死亡騎士武僧終于也有T6啦!和小編一起來看看魔獸世界7.2戰(zhàn)士T20套裝效果吧!

戰(zhàn)士:

《魔獸世界》7.2戰(zhàn)士T20套裝屬性介紹

《魔獸世界》7.2戰(zhàn)士T20套裝屬性介紹

《魔獸世界》7.2戰(zhàn)士T20套裝屬性介紹

《魔獸世界》7.2戰(zhàn)士T20套裝屬性介紹

《魔獸世界》7.2戰(zhàn)士T20套裝屬性介紹

套裝屬性:

武器

非破壞者天賦:

2件:巨人打擊會使劍刃風暴的冷卻時間縮短2秒。

4件:當劍刃風暴激活時,你會隨機自動向周圍的敵人施放6個致死打擊。

破壞者天賦:

2件:巨人打擊會使破壞者的冷卻時間縮短1.2秒。

4件:當破壞者激活時,你會隨機自動向周圍的敵人施放4個致死打擊。

狂怒

2件:怒擊有10%的機率額外產生40點怒氣。

4件:激怒在其持續(xù)時間內會為你產生6點怒氣并治療你3%的最大生命值。

防護

2件:狂暴之怒獲得0點怒氣。

4件:暫無

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