制作人黎明游戲介紹
制作人黎明簡介
制作人黎明游戲截圖
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制作人捕手好玩嗎 制作人捕手簡介
期待已久的手游制作人捕手即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編制作人捕手好玩嗎?制作人捕手值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
制作人捕手快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、制作人捕手簡要評析:
某日,一名胸懷夢想的大學(xué)生游戲策劃在學(xué)校會議室中想出了一個絕佳的好點子,只不過單靠他自己的力量,點子永遠無法成為現(xiàn)實中的游戲。迫于無奈,他只好將寫滿了靈感的策劃案擱置在會議桌的角落。忽然!一陣詭異的風從窗縫襲來,把策劃案吹離桌面。正當這名策劃想要將其撿起時,頭頂上方出現(xiàn)了一條異次元的裂縫,駭人的“怪物”從中一躍而出!它正是這個游戲點子在異世界的投影,如今沖出枷鎖來到現(xiàn)實宇宙,準備靠自己的力量大干一場。通過捕捉那些有著開發(fā)才能的美術(shù)、程序、策劃、音效,它在把自己變得更加強大的道路上勇往直前。常言道,某某作品是無數(shù)人的靈感和汗水的結(jié)晶。如今,它成真了。這是一款像素風2D橫版卷軸游戲。在游戲中,你將扮演名為“大作”的史萊姆球,盡可能多地通過接觸他人將強大的能力收為己用。當心!除了只會大呼小叫四散而逃的路人,還有慧眼識珠能辨認出你的游戲從業(yè)者。對于后者而言,你將淪為被攻擊的對象。墜地一擊!吸收能力!子彈時間!在突破障礙的過程中,一一化解對方詭計多端的招式吧!
2、制作人捕手圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對制作人捕手有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“制作人捕手”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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戀與制作人春日黎明系列充值活動怎么玩 春日黎明系列充值活動內(nèi)容一覽
戀與制作人游戲中即將開啟春日黎明系列充值活動,這次的活動力度也是非常不錯的,有機會可以獲得白起SR卡和許墨的SSR卡,那么春日黎明系列充值活動具體怎么玩呢?下面小編就給大家?guī)砹嗽敿毥榻B!
春日黎明系列充值活動介紹
活動時間:3月23日更新后~4月2日23:59
首充鉆石雙倍重置
3月23日更新后,Evol供給站全檔位鉆石首次購買,即可獲得雙倍鉆石回饋。
限時累充:限定SSR&SR羈絆
活動期間,累計充值達到指定檔位,即可分別領(lǐng)取對應(yīng)獎勵。
累計充值達68元,可領(lǐng)取全新限定SR白起·浮生半日(點擊獲?。?/p>
累計充值達388元,可領(lǐng)取全新限定SSR許墨·浪漫擱淺(點擊獲取)。
其他檔位還有更多游戲資源和專屬動態(tài)頭像框附贈~
活動期間游戲內(nèi)所有充值(包括期遇之禮、特權(quán)卡、禮包等)均可計入限時累充。
星河印象:配套禮包上架
限時特惠:購買立得【摘星券*1、體力*30】,售價3元,活動期間限購10次。
披星戴月禮包:購買立得【摘星券*25、體力*300】,售價188元。
流沙溯影禮包:購買立得【溯時沙漏*72】,活動期間限購4次。
資源補給:系列充值回饋
1、鉆石期遇之禮:活動期間,購買立得【鉆石*280】,七日內(nèi)每日可領(lǐng)取【鉆石*100】,售價28元,活動期間限購3次。
2、鉆石購買體力:
體力限時上架【Evol供給站】-【戀愛供給】,制作人可花費鉆石購買兩檔位體力,均不限購買次數(shù)。
3、體力禮包折扣:
活動期間,原價28元的【高能體力禮包】僅售18元,原價88元的【超能體力禮包】僅售68元。
以上就是小編整理的關(guān)于《戀與制作人》春日黎明系列充值活動介紹的全部內(nèi)容。更多游戲攻略請持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
《戀與制作人》春日黎明限時累充活動怎么玩 春日黎明限時累充活動內(nèi)容一覽
戀與制作人這次更新不僅上線了全新SSR羈絆,還為大家準備了限時累充返利活動哦~氪金達到指定檔位就可以獲得限定羈絆卡,千萬不要錯過啦~想必不少小伙伴們都想知道活動什么時候上線?有哪些羈絆卡可以兌換吧,下面就跟小編一起了解下這次具體有哪些累充活動及福利活動吧。
春日黎明限時累充活動:
活動時間:
3月23日更新后~4月2日23:59
活動內(nèi)容:
3月23日更新后,Evol供給站全檔位鉆石首次購買,即可獲得雙倍鉆石回饋。
限時累充:限定SSR&SR羈絆
活動內(nèi)容:
活動期間,累計充值達到指定檔位,即可分別領(lǐng)取對應(yīng)獎勵:
累計充值達68元,可領(lǐng)取全新限定SR【白起·浮生半日】;
累計充值達388元,可領(lǐng)取全新限定SSR【許墨·浪漫擱淺】;
其他檔位還有更多游戲資源和專屬動態(tài)頭像框附贈~
*活動期間游戲內(nèi)所有充值(包括期遇之禮、特權(quán)卡、禮包等)均可計入限時累充。
特別注意:
1.檔位獎勵需要手動領(lǐng)取,還請各位制作人留意。
2.限時累充和長期累充同時存在,限時累充金額也會計入長期累計充值經(jīng)驗中。
星河印象:配套禮包上架
活動內(nèi)容:
限時特惠:購買立得【摘星券*1、體力*30】,售價3元,活動期間限購10次。
披星戴月禮包:購買立得【摘星券*25、體力*300】,售價188元。
流沙溯影禮包:購買立得【溯時沙漏*72】,活動期間限購4次。
資源補給:系列充值回饋
活動內(nèi)容:
1.鉆石期遇之禮:
活動期間,購買立得【鉆石*280】,七日內(nèi)每日可領(lǐng)取【鉆石*100】,售價28元,活動期間限購3次。
2.鉆石購買體力:
體力限時上架【Evol供給站】-【戀愛供給】,制作人可花費鉆石購買兩檔位體力,均不限購買次數(shù)。
3.體力禮包折扣:
活動期間,原價28元的【高能體力禮包】僅售18元,原價88元的【超能體力禮包】僅售68元。
《戀與制作人》春日黎明活動怎么玩 春日黎明活動玩法詳解
《戀與制作人》即將開啟春日黎明系列的充值回饋活動,那么此次的活動有著什么樣的福利在等著我們呢?很多小伙伴還不是很了解吧!那么接下來,就跟隨九游的小編一起繼續(xù)往下看吧!
活動時間:3月23日更新后~4月2日23:59
首充鉆石雙倍重置
3月23日更新后,Evol供給站全檔位鉆石首次購買,即可獲得雙倍鉆石回饋。
限時累充:限定SSR&SR羈絆
活動期間,累計充值達到指定檔位,即可分別領(lǐng)取對應(yīng)獎勵:
累計充值達68元,可領(lǐng)取全新限定SR【白起·浮生半日】;
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*活動期間游戲內(nèi)所有充值(包括期遇之禮、特權(quán)卡、禮包等)均可計入限時累充。
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披星戴月禮包:購買立得【摘星券*25、體力*300】,售價188元。
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資源補給:系列充值回饋
1、鉆石期遇之禮:活動期間,購買立得【鉆石*280】,七日內(nèi)每日可領(lǐng)取【鉆石*100】,售價28元,活動期間限購3次。
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體力限時上架【Evol供給站】-【戀愛供給】,制作人可花費鉆石購買兩檔位體力,均不限購買次數(shù)。
3、體力禮包折扣:
活動期間,原價28元的【高能體力禮包】僅售18元,原價88元的【超能體力禮包】僅售68元。
提示:根據(jù)大家的喜愛不同,小編下面按照男主角人設(shè)整理來一份專題,如果對于某位情有獨鐘,那么這個一定適合你
《黎明殺機》制作人將擔任網(wǎng)易《第五人格》顧問
4月7日,網(wǎng)易游戲發(fā)布了一則公告,稱《黎明殺機》研發(fā)商Behaviour旗下的兩名知名制作人:Mathieu Cote和中國區(qū)管理Alex Lin將在未來以玩法顧問的身份,并在網(wǎng)易《第五人格》游戲全球化推廣的過程中提供玩法的建議。
《第五人格》自從公測以后持續(xù)占據(jù)app store的首位,1V4的非對稱的競技玩法也是深得玩家的喜愛。而此前網(wǎng)易收到來自PUBG官方對于《荒野行動》和《終結(jié)者2:審判日》的抄襲控告,鑒于此次的公開合作,在版權(quán)問題上,《第五人格》預(yù)計不會收到太大的困惱。
《地平線:零之黎明》怎么沒槍?制作人:風格不符!
作為一款帶有射擊成分的游戲,《地平線:零之黎明》的射擊武器居然只有弓箭而沒有槍,這是很多玩家非常好奇的地方。雖然弓箭也可以用來射擊,但是畢竟沒有槍來的花樣多和爽快。那么為什么這款最新大作會沒有槍呢?近日游戲的制作人Mathijs de Jonge的回答,這樣的設(shè)定其實并不是Guerrilla Game工作室的本意。
在回復(fù)一名玩家的推特中Mathijs表示:“在早期的開發(fā)中我們加入了一些槍,但隨后我們覺得這和游戲風格不搭所以就取消了。”
同時游戲還公布了首周的一些有趣數(shù)據(jù),例如玩家們目前已經(jīng)擊殺了超過2000萬只火雞,140萬只雷顎和1億5200萬只守視者,不過官方并沒有說有多少玩家被這些機械野獸殺掉了。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
制作人談《地平線:零之黎明》:希望別成為該系列絕唱
近日,Guerrilla Games的出品人Samrat Sharma談到了動作冒險RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》,稱開發(fā)商方面最不希望看到這款游戲成為該系列絕唱。
“Aloy對我們而言是個非常特殊的角色,我們真的很想探索這個世界?!盨harma說道,“我們還沒想好未來怎么做,目前只是剛剛完成這個游戲而已?!?/p>
Sharma表示這家荷蘭工作室的制作者們非常希望看到玩家對于《地平線:零之黎明》的看法?!拔覀儗⒈M快開始湊到一起決定接下來該干什么?!?/p>
上周,索尼的Jon Edwards也表示自己看到了該作的巨大潛力,因此這款游戲出續(xù)作的可能性還是非常大的。
《地平線:零之黎明》將于2月28日正式發(fā)售。
游戲截圖:
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《黎明之光》制作人:MMO這片血海 我們準備好了
近日,藍港互動2016年首款魔幻題材3DMMO動作手游《黎明之光》正式曝光,在App Store上很多用戶對它的畫面大加贊賞,同時也有很多端游玩家慕名而來表示支持。在小編看來,目前市面上的端游IP產(chǎn)品已屢見不鮮,今年上半年蘋果暢銷榜MMO產(chǎn)品的激烈競爭也已十分明顯,藍港為何要在此時推出一款MMO手游,面臨如此慘烈的市場競爭,又該如何應(yīng)對?小編帶著這些問題采訪到了《黎明之光》端游兼手游制作人左拉。
在3D游戲占主流的時代,次世代手游產(chǎn)品是否推之尚早?
2012年,由左拉主導(dǎo)研發(fā)的《黎明之光》端游正式上線,四年后,也就是2016年,《黎明之光》手游也進入測試階段,據(jù)左拉介紹,《黎明之光》手游是一款次世代手游,并且早在2014年底2015年初立項之時就定下了這個方向。
那么,何為次世代?左拉介紹道,“這個詞是之前主機游戲里用的,其實就是領(lǐng)先于這個時代的一些技術(shù),主要是畫質(zhì)表現(xiàn)。一般也沒有一個特別統(tǒng)一的定義,但是從我們的理解來說,一般從角色模型、貼圖張數(shù)、高光法線貼圖、全場景光照、全場景法線等等這些方面劃一個相對來說寬泛的范圍。當技術(shù)達到了一些提升畫質(zhì)的要求,我們認為它就是一個次世代的產(chǎn)品。但是這些技術(shù)其實不是某一引擎獨有,可能各大引擎廠商都可以支持?!?/p>
能在一年多前就定下次世代的研發(fā)方向需要很大的勇氣,因為這一方向意味著高時間成本與高資金成本,還有必須對一年多后的市場做出準確預(yù)估。
左拉透露,《黎明之光》手游的成本的確很高,制作周期至少有20個月,資金成本接近1000萬,應(yīng)該是傳統(tǒng)3D游戲的3倍以上?!氨热缫恍┙巧P停▓鼍敖?,像一般的3D游戲顏色貼圖只要一張圖就夠了,但我們最少要三張,而且需要用Zbrush去雕刻,所以這一個模型的容量就大很多。另外,制作周期也長很多,像以前一個模型建模,一個人物大概花費兩三周的時間。那么現(xiàn)在可能一個模型最少是一個月起,甚至到一個半月、兩個月,美術(shù)外包成本非常高?!?/p>
從目前市面上的產(chǎn)品來看,3D游戲仍占主流地位,那么次世代手游在現(xiàn)階段看來是不是為時尚早?左拉表示,去年立項時就已意識到,市場競爭會逐步激烈,用戶對游戲品質(zhì)的要求會越來越高,必然會進入到一個新的競爭層次。“所以我們當時也基于我們自身的實力(做過《神之刃》、《十萬個冷笑話》全3D游戲),還有硬件增長的一些實際情況,覺得今年主流的旗艦機應(yīng)該都能跑起來次世代的一些技術(shù),而事實證明今年的硬件情況跟立項之初的預(yù)估差不多,一些主流的安卓機還有iPhone6S都可以跑得起來。”
用戶有差異也有共性,《黎明之光》做優(yōu)化后開啟三端同步
值得一提的是,《黎明之光》是一款同時支持移動端、PC端和主機三端體驗的產(chǎn)品,即一個賬號可以客戶端、手機、主機三端,在技術(shù)上支持融合的一個服務(wù)系統(tǒng)。左拉表示,“我們就希望做到這一點,在手機上我們盡量針對手機優(yōu)化,PC針對PC上進行優(yōu)化,主機上對手柄可能做一些優(yōu)化,但是本身來說,你玩的游戲,實際上做的數(shù)值內(nèi)容,包括所有的劇情、副本都不會有的變化,甚至沒有變化?!?/p>
但端游用戶與手游用戶的差異確實是存在的,比如端游操作更重度,手游操作更碎片化,那么《黎明之光》是如何解決這個問題的呢?
左拉說道,“確實會有一些差異,但是也有很多共同點。我們看到,現(xiàn)在很多原來的端游產(chǎn)品做了一定的移植和優(yōu)化,到手機上是非常成功的,這也證明了用戶是有重疊的,至少需求上有重疊。而在用戶重合度上,我認為有40-50%,甚至50-60%都有?!?/p>
“大方向我們認為其實不需要做太多的改變,比如剛組隊,野外PK,刷boss,刷副本,積極的交互,包括一些很重度的玩法等改變都沒有那么大。唯一的改變,我們可能要在上面考慮硬件平臺的一些基礎(chǔ)的固有屬性。
從產(chǎn)品角度來說,比如手游的碎片化問題,它不是像PC,可能一般在PC上玩游戲,可能已經(jīng)預(yù)備好了大概2-3小時比較長的時間,手機可能隨時隨地上來游戲的。我們可能在一些時間的設(shè)定,包括一些數(shù)值的分配,肯定要對這些東西做一些優(yōu)化,甚至一些現(xiàn)實活動等等都要做優(yōu)化。
從操作角度來說,因為手機屏幕小,無論是UI、UE,包括實時的戰(zhàn)斗操作,我們都會做優(yōu)化。比如我們的戰(zhàn)斗在PC上是有選目標的,但是到了手機上,可能是電腦自動幫你選目標,不需要你做這一步比較重的操作了。PC上同一時間的技能是很多的,那在手機上,就把它優(yōu)化成2-3套連招,按紐控制在4個以內(nèi),但是你也依然能打出一些相應(yīng)的配合。
在界面上可能包括一些切換,聊天等等,也都要做相應(yīng)的優(yōu)化。
總體來說,第一在玩法上肯定有相應(yīng)的調(diào)整,尤其對于時間安排,第二對UI、UE肯定有比較大的挑戰(zhàn)。所以基于這兩點的調(diào)整,在核心玩法上,我們覺得改動不應(yīng)該太大,因為重度RPG玩家認這些東西,我們還是希望還原一部分PC上的感覺。但是會進一步加強它的應(yīng)用性,降低手游玩家上手難度和操作成本,以及碎片化時間的一些東西?!?/p>
MMO市場不是紅海而是血海,好產(chǎn)品會更多用戶需求會更高
左拉從2003年左右就開始做端游,后來也做過頁游、手游,作為有著十幾年研發(fā)經(jīng)驗的他來說,見證了行業(yè)從端游到頁游、手游的很多變遷,在采訪最后,他對競爭愈發(fā)激烈的手游行業(yè)特別是MMO領(lǐng)域發(fā)表了一些自己的觀點。
“市場的背后永遠是競爭越來越激烈的,這是眾所周知的。隨著各大廠的進入,那些非常有實力的大廠,比如騰訊、網(wǎng)易這些,無論是在用戶基礎(chǔ)還是在研發(fā)勢力上,都非常強勁,這個市場已經(jīng)不是紅海了,而是血海。
而且今年上半年開始,智能機整個增長率下降,基本趨于平滑,新增用戶已經(jīng)很少了,競爭都是存量用戶,那么存量用戶一般都是至少玩過1~2款手游,這跟2008年端游情況非常像,我經(jīng)歷過那個階段,就是大廠勢力非常強悍,研發(fā)的產(chǎn)品品質(zhì)都非常高,對于用戶的理解都非常的深,知道他們想要什么。
而用戶都玩過1~2款的游戲,所以對你的游戲品質(zhì)要求非常高,其他各大廠商的產(chǎn)品對你的壓力也非常大。從今年年初開始到明年后年這種趨勢會越來越明顯:好的產(chǎn)品越來越多,而用戶的要求越來越高?!?/p>
面對如此慘烈的競爭,《黎明之光》要如何應(yīng)對呢?
左拉說,“在用戶層面,我們對端游用戶以及手游用戶都是非常了解的,《神之刃》大概有1800萬用戶的存量,《十萬個冷笑話》也有1200~1300萬用戶,加上2000多萬用戶存量,而端游有600~800萬的用戶,其實有非常海量的用戶。我們在這些用戶當中積累了大量的數(shù)據(jù),也非常了解用戶想要什么?無論是手游用戶還是端游用戶,所以我們有信心在手游上對用戶有一個更精準需求應(yīng)用?!?/p>
但不可忽略的是,《黎明之光》和市面上每一款游戲一樣,都要面對用戶存留的問題,左拉也坦言道,“從核心用戶到次核心用戶,到非核心用戶的轉(zhuǎn)化,是任何一個游戲都要面對的。對于我們來說也要面對,我們作為開發(fā)商會盡量迎合用戶的變化。
1、對于所謂的情懷用戶,包括老用戶,我們認為肯定要先留住他們,因為這部分用戶在我們這種RPG包括重度的交互游戲的中后期有很大的優(yōu)勢。從現(xiàn)在數(shù)據(jù)來看也,中后期有很大的優(yōu)勢,因為黏度很高。
2、對于新玩家,我們會把游戲的細節(jié)、應(yīng)用性、品質(zhì)不斷提升,迎合這種次核心用戶進來。我們可能通過廣告的方式導(dǎo)入了用戶,之后可能在一些細節(jié)上,再進一步做處理,不斷優(yōu)化它的品質(zhì)。希望能滿足次核心用戶的一些需求,包括他們的留存、長期留存,讓他們來適應(yīng)這種更重度一些,或者比以前玩的游戲更重度,代入感更強的這款產(chǎn)品。
3、未來,比如對于泛核心用戶,還要進一步提升相應(yīng)的做法,比如說時間安排、自動性、應(yīng)用性的一些功能,我們還要進一步完善,這樣來迎合市場和用戶的一些變化。”
另外,左拉也表示對《黎明之光》宣傳推廣方面并不擔心,他對游戲運營方藍港及王峰本人非常有信心,“哪怕今天市場競爭再激烈,我覺得應(yīng)該有一個廣闊的市場前景”,左拉說道。
最后,左拉表示,《黎明之光》手游已有出海計劃,目前正在洽談中,另外未來還將突破移動游戲的局限,同步開發(fā)主機與VR版本,實現(xiàn)跨平臺全方位布局。
《暗黑黎明2》制作人爆料!時空幻境玩法大曝光
大家好,我是毛線,《暗黑黎明2》的制作人。好久不見甚是思念,5月20日開測在即今天給大家?guī)硪粋€關(guān)于幻境玩法的視頻爆料,相信看過這個視頻的玩家會對這個玩家有所了解,也能讓大家在挑戰(zhàn)時變得更順利。話不多說了我們直接看視頻吧!
如果大家喜歡這種形式的爆料可以直接帖子下面回復(fù),也可以直接關(guān)注我,或者加入我們官方IM群:3132513,與我一起來交流游戲心得。
制作人爆料 《暗黑黎明2》職業(yè)為打群架而生
大家好,我是《暗黑黎明II》制作人,昨天在群里征詢了一下大家的意見,我改名了。
從今天起,我叫“搞毛線專業(yè)戶”,大家叫我毛線就好。
借著已經(jīng)曝光的炮娘和蠻王,我講講我們的職業(yè)設(shè)計理念。
所有的理念融合成一句話總結(jié)就是:為打群架而生
下面,看圖說話:
打群架,專業(yè)術(shù)語叫集群PVP,在集群PVP中機動性非常重要,上圖是近戰(zhàn)職業(yè)蠻王的三段進階之一——神廟酋長,作為相對傳統(tǒng)的大刀戰(zhàn)士,沖鋒當然必不可少。所以有了
奔襲——沖鋒并對沿途敵人造成大量傷害。
沖鋒基本上是戰(zhàn)士必備技能,誰家都有,但是加入沿途傷害,就變成了打群架技能。群架的時候戰(zhàn)士必然在人堆了,當所有傷害技能用過之后,一個沖鋒在幫你逃出人群的同時,還可以順便收幾個人頭。
同理,機械學(xué)者的位移技能
后座彈跳——機械學(xué)者向地面開炮造成傷害并向前快速跳躍飛行。
也是在這樣的理念下產(chǎn)生的,群傷是打群架的必要元素,作為群毆中的一員,應(yīng)該抓住一切機會對敵人群體造成傷害。
再看幾張圖:
機械學(xué)者技能combo
惡靈斧王技能combo
神廟酋長技能combo
動作類游戲戰(zhàn)斗風格大概分為兩種:壓CD釋放和技能combo釋放,區(qū)別就是看自動戰(zhàn)斗時能不能達到最大效果。2014年的《暗黑黎明》是偏向壓CD釋放的類型,哪個技能CD好了就按,自動戰(zhàn)斗也能到達最大效果?!?a linkid="95645">暗黑黎明2》則是combo類動作游戲,技能之間的銜接是有策略性的,就像moba游戲,見面放大招是比較愚蠢的行為,你能釋放合理可以做到一套帶走,技能釋放不合理,也會被輕易反殺。
絕命槍手核心爆發(fā)技能
機械學(xué)者核心爆發(fā)技能
最后,說說技能的爆發(fā),在遍地都是位移技能的,以打群架為主的《暗黑黎明2》里,遠程必然會面對一個情況:暴露在人堆里。這種情況下,相對脆弱的遠程職業(yè)好像只有被秒殺的命運……嗎?
為了應(yīng)對這種情況,我們給遠程都加入了瞬間爆炸的群傷技能,打群架游戲嘛,跑不了就硬肛吧,不要慫,就是干!
今天就先說到這吧,下次要真正開始講重頭戲——打群架了,如果兄弟們有什么問題,請隨時私聊我或者回帖,我有時間一定會逐一解答,謝謝兄弟們。
《暗黑黎明2》有你們會更精彩。
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