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手游 > 角色扮演 > 上古封魔下載
上古封魔

上古封魔

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上古封魔游戲介紹

上古封魔簡介

上古封魔無限元寶內(nèi)購破解版是一款戰(zhàn)斗激烈畫面精美的仙俠題材角色扮演手游,尋找仙界最美之仙女結(jié)成伴侶,一起逍遙仙界留下神仙佳話,真人PK大戰(zhàn)展開一場血腥殺戮吧! 上古封魔破解說明 游戲版本已經(jīng)破解為內(nèi)購版,玩家購買商品完全免費,購買直接秒購成功! 上古封魔破解版游戲特色 1、以中國古代傳說中的神話世界的為背景,天地分三界,即仙界、人間、冥界。 2、獨特的游戲世界觀,唯美的婚戀系統(tǒng),流暢的PK操作給你帶來更為爽快的體驗。 3、新服火爆開啟,來就送1888大禮包! 4、職業(yè)特點分明、玄幻色彩濃厚,三大陣營玩家可任意加入,開啟不同的PK競技之路! 上古封魔更新日志 版本:v1.04.00  時間:2015年7月23日 1、穩(wěn)定性改進和錯誤修正! Tags: 上古封魔破解版上古封魔無限元寶上古封魔內(nèi)購
九游
版本:8.1.8.1 更新時間:2024-03-28 權(quán)限說明  |  隱私政策

上古封魔禮包大全 禮包和激活碼領(lǐng)取攻略

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上古封魔禮包怎么獲得?禮包激活碼領(lǐng)取攻略,請看下文禮包領(lǐng)取教程:

領(lǐng)取方法一:上古封魔的PC專區(qū)

步驟1: 大家可以收藏九游上古封魔電腦版專區(qū)地址;

步驟2:登錄專區(qū)首頁,點擊“領(lǐng)取禮包”的按鈕;

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領(lǐng)取方法二:上古封魔的手機專區(qū)

步驟1:大家可以把上古封魔的手機專區(qū)添加到瀏覽器書簽;

步驟2:登錄專區(qū)首頁,查看“禮包發(fā)放”的列表;

步驟3:點擊領(lǐng)號、淘號、預(yù)定即可;

溫馨提示:如果沒有看到“領(lǐng)取禮包”按鈕或者“禮包發(fā)放”列表,就說明上古封魔暫時沒有禮包發(fā)放哦!那么怎么辦呢,如何才能不錯過禮包提醒呢?請關(guān)注第三種方法:

 

領(lǐng)取方法三:九游APP自動提醒領(lǐng)取

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一鍵高速下載,禮包輕松到手!

 

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步驟2: 搜索框內(nèi)輸入“上古封魔”進行查找;

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以上就是九游獨家的上古封魔禮包免費領(lǐng)取攻略,當然,除了關(guān)注九游上古封魔專區(qū)以及下載九游APP之外,在九游論壇也會有很多活動,大家只要踴躍參與活動回帖分享,就可以免費獲得上古封魔禮包和開測激活碼啦!

上古封魔什么時候公測 公測上線時間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注上古封魔這款手游,想知道具體的公測時間,上古封魔會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線上古封魔安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編上古封魔什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道上古封魔開放下載和公測的時間,你就可以最快知道上古封魔公測時間了!

上古封魔什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游上古封魔大事件

?步驟1:搜索或者登錄九游上古封魔專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次上古封魔測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱上古封魔的開測提醒

步驟1:點擊下載九游APP;

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

 

步驟2:進入APP搜索“上古封魔”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找上古封魔的相關(guān)公測時間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,上古封魔公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注上古封魔什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游上古封魔專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

上古封魔游戲截圖

上古封魔截圖
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凡人修仙傳人界篇上古封魔之戰(zhàn)副本攻略 上古之魔情況詳解

我非常熱愛凡人,也是經(jīng)常在線,熱衷于游戲內(nèi)的各種攻略的 *** ,以幫助更多道友們答疑解惑,共證道果!下面廢話不多說,今天帶來《凡人修仙傳:人界篇》之上古封魔之戰(zhàn)副本的游戲攻略,道友們快來一睹為快!

首先,我們先搞明白什么是封魔之戰(zhàn)封魔之戰(zhàn)是游戲內(nèi)的一個副本。自上線以來,不少玩家被其豐富的獎勵所吸引。其中官方有過一次對副本的調(diào)整如下:

凡人修仙傳人界篇上古封魔之戰(zhàn)副本攻略(上古之魔情況詳解)

服務(wù)器開服時間達到17天

上古之魔會降臨人界,以天南大陸為主,另外大晉內(nèi)星海個別地方也有分布。

上古之魔分為兩個等級:魔將 魔帥。隨著游戲的更新,古魔強度可能會有改動,因此建議道友們組隊封魔,以我自己的游戲情況舉例來說,目前古魔情況如下:(古魔強度和所需攻擊力可能會根據(jù)世界等級而變化以下僅為舉例說明)

魔帥有4個:

九幽古魔、皓焰魔狼、血靈魔鳶、血焰古魔 (魔帥實力強悍,單刷需要300w左右攻擊力,三人組隊刷魔帥只需250w左右攻擊力即可,三人輪流抗傷,才能過此副本。)

● 魔將有4個:

太荒魔龍、黯夜古魔、黃泉蝠魔、焚炎古魔 (魔將實力一般,單刷或者組隊都要求不高,120w攻擊力左右即可單刷。)

相對于魔將而言,魔帥獎勵非常豐富,區(qū)別在于魔帥爆有丹藥、仙花、靈獸丹、煉丹靈藥。不管是魔將還是魔帥,保底都爆有主修功法的絕品功法*1和珍品功法*1,如果你是歐皇,還能爆有仙品功法*1和珍品法寶*1(白鱗盾)。

劃重點!封魔副本的仙品功法爆率和法寶爆率遠遠比墜魔谷首領(lǐng)的要高,道友們每周都千萬不能錯過該副本哦。

1. 封魔副本每個玩家每周只能挑戰(zhàn)兩次,即只能領(lǐng)取成功封印上古之魔獎勵兩次。所以在這里阿柒建議:一周內(nèi)各位道友只打魔帥等級的,戰(zhàn)力不高的道友可以邀請服內(nèi)的大佬玩家?guī)兔Ψ庥。〒魵ⅲ┕拍?/span>。

2. 注意只能真身挑戰(zhàn),不能分身挑戰(zhàn)該副本哦!

3. 區(qū)別于墜魔谷首領(lǐng):每次封魔被封印后,一個小時后會再次刷新,各位道友們留意系統(tǒng)通知。

上古之魔刷新不會再日程中提示,也無法自動尋路,需要玩家自行去找。因此,阿柒整理了封魔刷新的地點,僅供各位道友參考,快速鎖定封魔的位置。天南大陸封魔之戰(zhàn)副本封魔boss刷新地分布:(共15處,其他道友們有另外的地方可以評論區(qū)留言補充)

凡人修仙傳人界篇上古封魔之戰(zhàn)副本攻略(上古之魔情況詳解)

凡人修仙傳人界篇上古封魔之戰(zhàn)副本攻略(上古之魔情況詳解)

從上到下依次有:

太岳靈眼、金鼓原、神秘洞窟、燕梁山、靈石礦脈、燕翎堡、百藥園、靈獸山、太南谷、野狼幫、霞光金頂、神手谷、鏡洲郊野、游龍淵

上古傳說連招怎么用 刀劍封魔上古傳說技能

如果說有哪個武俠游戲詮釋了這句"劍氣縱橫三萬里,一劍光寒十九州",那么只有將武俠動作系統(tǒng)做到極致的《刀劍封魔錄》(以下統(tǒng)一簡稱“刀劍”)做到了。來一段我在游戲中技能成型后的感受:

吾執(zhí)劍縱橫寰宇之時,劍氣縱橫如驚雷破空,劍氣雖快,然吾之身形更快。起于數(shù)丈之外,劍氣先發(fā)未至而吾劍已先至,數(shù)招畢而對手渾然不知,以為無傷,待吾收劍轉(zhuǎn)身,對手才身分數(shù)段,血漿四濺。

刀劍的動作系統(tǒng)真正地從表現(xiàn)上和邏輯上詮釋了武俠招式的精妙,而不是簡單用文字動畫進行很表面地呈現(xiàn)。很多武俠、仙俠游戲都采用回合制游戲,這樣根本體現(xiàn)不出武功招式的快意和精妙,我們想真正地掌控自己手中的兵器,我們想一招一式收放自如,我們想靜若處子動如脫兔,我們想要氣隨心動,人劍合一。

上古傳說連招怎么用(刀劍封魔上古傳說技能)

寫刀劍封魔錄的文章網(wǎng)上不少,如果想了解游戲的背景資料、基本概況和游戲特色可以看一下這篇文章。

貓大師:十五年前,中國也做過一部“暗黑破壞神”

《刀劍封魔錄》是首發(fā)于2002年的中國暗黑風武俠動作游戲,03年外傳“上古傳說”發(fā)售,發(fā)售至今一直被很多玩家奉為經(jīng)典,在當年游戲的藝術(shù)和玩法的水準基本達到了國際頂尖水平。

在此我就省略游戲的詳細的背景資料介紹了,直接上我對刀劍的一些深入的剖析。我在想如果是我做一款這樣的武俠動作游戲我該怎么做。這篇文章純粹就是我對刀劍封魔錄(的一些私貨分享。

在那個盜版橫行的時代,做按份賣的單機游戲非常不容易,風險也很大。團隊的資源肯定很有限,俗話說“好鋼要用在刀刃上”,刀劍確實用有限的資源將幾大特色做到了幾乎極致:

  • 精湛的藝術(shù)表現(xiàn):雖然故事剛剛夠用,但表現(xiàn)做到了渾然一體,達到了不錯的藝術(shù)水準。以中國上古神話和歷史為背景構(gòu)造出了一個神魔亂舞、妖鬼肆虐的世界,展現(xiàn)一段跌宕起伏的伏魔之旅,以這個核心指導(dǎo)了整個游戲的美術(shù)、界面設(shè)計、場景和音樂設(shè)計。

  • 原創(chuàng)的玩法:有深度的、體現(xiàn)了武術(shù)精髓的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和連招玩法。整個動作系統(tǒng)將打擊感、戰(zhàn)斗的緊張感做到了極致。

  • 有趣而厚重的周邊系統(tǒng):刀劍將中國文化的精髓融入到了游戲中,讓游戲的內(nèi)容不但好玩,而且充滿厚重感,值得反復(fù)把玩。

刀劍呈現(xiàn)了一個妖鬼肆虐、生靈涂炭的黑暗世界

刀劍的核心理念是——以中國古代神話和歷史為背景的英雄史詩,講述平凡的人類英雄懲奸除惡,斬妖除魔,還人間太平的故事。游戲展示了一個妖魔鬼怪橫行、生靈涂炭的世界,美術(shù)風格黑暗壓抑,偏寫實風,音樂則完美地融入場景中。

正傳講的是這么一個略顯老套的故事,當然過程也還算驚心動魄:

一位能夠與妖魔抗衡的俠士,他也是從未知時空穿越而來的人。他在魯班、沈萬三、干將、莫邪、李靖和紅拂女,甚至還有孟婆和閻王的幫助下,從人界一路殺到絕龍嶺,再從法陣穿梭到地獄,與封魔宮中的大魔頭紂王決一死戰(zhàn),并最終贏得勝利。

紂王原畫

或許制作組也覺得這樣的故事太過直白,缺少變化,所以外傳的劇情更加曲折離奇,富有內(nèi)涵。

外傳上古傳說的故事發(fā)生在正傳40年之后。人間又出現(xiàn)了一個可以與妖魔、天將抗衡的俠士,蚩尤看中了他的實力,降魂在救世主身邊的隨行者身上,引導(dǎo)他與天將們戰(zhàn)斗從而釋放了自己全部元神。而俠士將面臨兩個關(guān)乎人界未來的選擇。玩家能夠選擇加入蚩尤軍團,讓人界擁有和另外兩界抗衡的實力。也可以選擇與蚩尤對立,恢復(fù)人界秩序,但被天界和人界視為威脅而遭到追殺。

翠娟、沈云、祁泊、中年沈萬三原畫

外傳用多結(jié)局選擇挑戰(zhàn)了玩家的是非觀,在不斷的斬妖除魔的過程中,玩家會產(chǎn)生對正邪是非的思考。何為正義?何為邪惡?即使是天將,在人間胡作非為該不該殺嗎?人間生靈涂炭,天界作為統(tǒng)治者為什么不管?我這樣殺死看守邪魔的天將,看似還人間太平,但卻放出了上古魔頭,我有沒有錯?自己懲奸除惡、行俠仗義的行為反而助紂為虐,釋放了大魔頭蚩尤,而蚩尤害死了沈云和沈萬三,那么要不要殺死蚩尤?但是天界壓迫人間已久,實人間百姓的性命為草芥,要不要趁此機會聯(lián)合蚩尤與天界抗衡,爭取讓人界真正地獨立?

從故事層面來說外傳的故事確實更曲折離奇,發(fā)人深省,但也只是淺嘗輒止,并沒有將玩家選擇的影響深入的做下去,最終玩家選擇的影響只是以文字的形式呈現(xiàn),作為玩家還是挺想殺上天庭的。

刀劍的敘事細節(jié)還不夠豐富,很多問題只是淺嘗輒止,當然留給了玩家想象的空間。為什么這些天將在人間胡作非為,天界到底是怎么樣的?人界整個是怎么情形?這些玩家都不得而知,可以說背景看似恢弘,但游戲展現(xiàn)出來的格局比較小,但其實在這個世界觀下游戲可以通過更多的文字、對話做得非?;趾搿⑹吩?。受時代的限制,刀劍封魔錄整體的游戲框架借鑒了不少暗黑破壞神的系統(tǒng),這個框架更偏重戰(zhàn)斗,論敘事確實不及很多臺詞眾多、人物塑造豐滿的RPG游戲。

刀劍選擇講一段塵封的上古舊事,從中國的上古神話和歷史中取材,這個方向沒錯。但刀劍選擇了將不同時代的歷史名人穿越到同一時空的大雜燴,消費一些膾炙人口的人物或故事比如財神沈萬三、風塵三俠(虬髯客、李靖、紅拂女)、干將莫邪、歐冶子、葛洪、黃道婆、公輸班、陶弘景等等。這導(dǎo)致整個世界比較不可信,像是敷衍湊合成一個游戲,雕鑿的痕跡比較嚴重。

這樣搞也不是不可以,這里的問題是沒有圍繞這樣的設(shè)定把故事表現(xiàn)得真實可信。游戲中并沒有很好的說明為什么各個時空的人會被轉(zhuǎn)到一個時空,只說是魔氣太盛導(dǎo)致時空扭曲。也沒有說明為什么是這些名人穿越過來,他們有什么獨特之處導(dǎo)致被選召過來。由于每個人的臺詞不多,每個不同時代的人絲毫沒有展示出來穿越過來之后的驚慌失措,也沒有展示出來在原來世界有牽掛想回去的意愿,也沒有說他們那個時代與這個時代有什么不同。這個不同時空的穿越在游戲中表現(xiàn)得很蒼白,這些NPC其實只是掛著歷史名人的名字而已。

如果讓我來講故事,我不會選擇歷史名人穿越的形式,我會模糊化游戲的歷史背景,為了體現(xiàn)這個世界的古樸,衣著服飾、建筑場景會選擇戰(zhàn)國時代,但不會在游戲中過多展示與戰(zhàn)國相關(guān)的內(nèi)容,更多展示上古神話相關(guān)的內(nèi)容,就像游戲中展示逐鹿之戰(zhàn)的“古戰(zhàn)場”地圖。

依然可以使用不同歷史時空人物的故事,但隱去這些歷史名人的具體名字,改成差不多的或者抽象一點的名字,比如陶弘景改成陶道長,葛洪就改成葛地仙,沈萬三只是使用了他聚寶盆的故事,完全不需要使用沈萬三的名字,哪個時代不能有聚寶盆?用黃道婆只是因為人家衣服做得好,上古就沒有鑄造盔甲的大師嗎?用古字或者從上古神話中造一個古樸的名字作為制衣大師行不行,比如炤夫人,嫘祖婆婆?這種構(gòu)造世界的方式單機游戲《古劍奇譚》做得挺好,模糊了游戲的歷史背景而依然有濃郁古樸的風味,當然刀劍要展示的是比古劍更古老、更神魔亂舞的時代。

除了大雜燴的故事,缺乏細節(jié)的敘事,刀劍渲染的神魔亂舞、生靈涂炭的世界還是很不錯的。游戲的音樂非常有特色,與場景和敘事恰當?shù)娜诤显谝黄?,或凄涼有黍離之悲,或憤慨而斗志昂揚,或鬼氣陰森威嚴滲人,或獨特有異域風情,或恬靜而離塵出世。

原創(chuàng)的、有深度的、體現(xiàn)了武術(shù)精髓的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和連招玩法

一、勇敢地跳出既有框架構(gòu)造新玩法

老實說,在刀劍系列立項的年代,暗黑破壞神系列如日中天,歐美日本也誕生了很多經(jīng)典的、劃時代的RPG游戲,比如博德之門、異域鎮(zhèn)魂曲、勇者斗惡龍。但是刀劍最終繞開了魔法的世界,堅持做有中國自己文化特色的游戲,堅持做動作性更強的武術(shù)打斗系統(tǒng),這種特立獨行、堅定無畏讓他們走出了自己的特色道路。

暗黑單調(diào)地敲擊敵人或者重復(fù)地釋放魔法實在是無聊,毫無打擊感,如何做出體現(xiàn)武俠魅力的戰(zhàn)斗系統(tǒng)呢?

常見的武術(shù)元素有內(nèi)功、徒手武術(shù)、兵器武術(shù),甚至有時候它講究的不再僅僅是武藝高強,而是剛?cè)岵?、?nèi)外兼修,即習武之人被要求擁有高尚的品德或情操。選擇哪些作為本游戲的著眼點呢?

武俠電影、電視劇里的精彩打斗讓人眼花繚亂,非常有魅力,可能這讓刀劍制作組最終選擇了將武功的動作性做成玩法,展現(xiàn)精妙的招式和臨敵時的博弈,進而誕生了讓連招作為游戲特色的想法。于是制作組做出了與暗黑割草、刷刷刷、簡單的動作風格很不一樣的動作系統(tǒng)。

普通攻擊不再只是一個敲的動作,而是一套招式,每點一下鼠標就釋放這套招式的一個動作,最后一個動作會將目標打倒但傷害巨大。攻擊性技能也是一個打擊動作或者一套復(fù)雜的招式,每一下攻擊都能跟不同的招式銜接,這樣玩家就能將不同的招式進行組合編輯出自己獨特的連招。

怪物被打中后怪物會被控住,不能立刻反擊,不然連招就是跟怪物對劈了,而且可能玩家連擊被怪物打斷,連招的那個“連續(xù)攻擊”的爽快感就沒有了,所以連招必須控制住敵人。

上古傳說連招怎么用(刀劍封魔上古傳說技能)

三下普攻接技能

有了連招控敵后,總不能見誰都是一套連招無限秒吧,怎么讓有了連招的情況下打斗能不那么無腦、有來有回、有深度呢?

所以可以設(shè)計連招不能那么輕易地就達到控制敵人的目的,敵人應(yīng)該能有效地格擋住或閃避,想要擊中可以出其不備,可以誘騙敵人攻擊再閃避或格擋來后發(fā)制人,也可以使用不能被格擋或者能突破格擋的技能,當然也可以連續(xù)不斷地攻擊格擋的敵人讓其無體力格擋。敵人也可以有霸體,就算被打中也不會被控制住。被過多的連擊或者被某些動作打擊后,敵人可以倒地,從而避免被無限連擊。

注:“可以使用不能被格擋或者能突破格擋的技能”,符合這一條的技能要慎重,因為刀劍將連招的功能突出和放大了,為了應(yīng)對過于強大的連招,在敵人不會有閃避動作的情況下(太難做,費動畫,邏輯也更復(fù)雜),敵人的格擋不應(yīng)該輕易就被打破,不然還是可以無腦連,當然不可接連招的突破格擋技能是可以接受的(比如劍客的霹靂、刀客的流星頂能將格擋的敵人擊飛),刀劍還有一些怒氣大招能無視格擋造成大量傷害,但需要攢怒氣。

這些邏輯跟格斗游戲的設(shè)計很像,所以可以借用成熟的格斗游戲的一些理念,比如浮空、超必殺、投技。當然刀劍畢竟是2.5D俯視視角、平面移動、純PVE的游戲,跟橫版移動、純PVP的格斗游戲的設(shè)計還是很不一樣的。

刀劍獨特的操作模式

比武打斗中雙方會移動、格擋、閃避、跳躍來應(yīng)對對手的攻擊。為了展示比武有來有回的打斗,展示比武博弈的過程,刀劍給玩家賦予了更多的能力來格擋、閃避或則突破格擋。玩家可以格擋,但格擋是有方向的,只能擋住正面,從背后攻擊的敵人依然能打到玩家。玩家也可以圍繞敵人進行滑步瞬移,但這種閃避需要先鎖定敵人,然后才能圍繞著敵人進行135度的瞬移。

刀劍采取與暗黑基本完全相同的操作方式,鼠標點擊哪里就往哪里移動,左右鍵點擊都可以普通攻擊或者放技能,鼠標點擊選擇目標。為了讓玩家更容易朝對的方向格擋,當走路時附近有敵人,主角會自動面向最近的敵人,并作出警惕來敵的動作。

實際上在刀劍中,玩家可以在一瞬間改變?nèi)魏我欢蝿幼鞯墓舴较?,也能在一瞬間更改走動或奔跑的方向,其實人物任何時候都是往鼠標所在的方向進行攻擊和移動的。所以對于那些不能瞬間切換方向的動畫,會出現(xiàn)動畫往一個方向放,但真實的移動是往另一邊,比如和尚的用頭向前頂即使是往左邊頂,你鼠標指向右邊時身體還是向右邊移動的。這種一瞬間改變方向的能力讓游戲操作感極佳,指哪打哪,毫無延遲,由于是俯視遠視角,這些動畫瞬間切換或者動畫切換不過來的瑕疵并不明顯。(但這依然讓人很吃驚,在刀劍里切換動畫的方向居然可以沒有動畫融合,也沒有轉(zhuǎn)身速度的概念。真是羨慕那個游戲整體制作質(zhì)量都不算太高的年代,廠商可以較低成本地實現(xiàn)想要的玩法,而不像現(xiàn)在玩家的口味被各種大作養(yǎng)叼了。)

由于刀劍的操控方式還是沿用暗黑鼠標點擊為主、鍵盤為輔的方式,要用鼠標打出順暢的連招,并且這些連招是由各種技能組合而成的,就需要提供編輯連招的功能。玩家組合各種技能或普通攻擊組成連招后,只需要不斷點擊右鍵,每次點擊就會按照順序執(zhí)行一個招式,然后鼠標控制好招式的方向,就能輕易地打出漂亮的連招了。

編輯連招和裝備界面,界面風格很古樸

當然刀劍的每個技能也可以分配到鍵盤上的不同快捷鍵上,這能讓玩家隨機應(yīng)變地、方便地釋放不同的技能。目前按了技能的快捷鍵后只是會切換鼠標左右鍵上綁定的技能,還是需要再按相應(yīng)的鼠標鍵才能釋放,所以刀劍的鍵盤操作只是鼠標的輔助。有些動作游戲比如DNF也會采取鍵盤為主的操作模式,技能全綁定到鍵盤上按一下就釋放,靈活性很高,但要打出像刀劍里動輒二三十下的連擊對操作性要求還是太高。

所以刀劍鼠標點擊為主、鍵盤為輔的操作模式雖然動態(tài)變招比較麻煩,但極大的降低了打出高連招的操作門檻。題外話:刀劍的操作實際上只需要左右鼠標鍵兩個鍵(甚至一個鍵也行),配合上連招編輯,這套操作系統(tǒng)非常適合現(xiàn)在手游的操作模式,左邊輪盤控制攻擊方向,右邊輪盤就是一個大按鍵點一下做一個動作。

二、如何構(gòu)造好玩又有深度的連招系統(tǒng)?

確定了連招玩法作為游戲的一大核心,接著問題就變成了如何構(gòu)造出變化多樣又好玩的連招系統(tǒng)。

首先別看刀劍的每個人物才12個技能,很多技能連續(xù)用,用一次、兩次甚至更多次動作和效果是不一樣的,所以這些技能其實有好幾種用法,一個技能相當于暗黑好幾個技能。比如龍騰每多用一次會將敵人挑到更高的高度,第三次會將敵人高挑拋起,即連續(xù)使用威力有加成;刀客的三環(huán)套月,是左一挑、右一挑最后對地猛劈造成巨量傷害擊飛敵人。最典型的是每個人物的普通攻擊,劍客是四段,刀客三段,女俠是七段,最后一段傷害巨大但會將敵人打倒。所以可以說招式與自己串聯(lián)也能形成連招。

理論上有了那么多技能自由組合,粗略估計能產(chǎn)生13(12個技能加普通攻擊)的18(編輯連招最多擺18個招式)次方個連招,但其實更多,編輯好的一套連招的前后都可以接其他連招,一套連招只要沒有打倒(打飛)怪物都是無限循環(huán)的(如果你編輯的連招的所有招式打完會從頭開始循環(huán)),這就是為什么刀劍封魔錄那么耐玩,連招的變化太多了,引得無數(shù)玩家像自創(chuàng)武功一樣摸索自己的獨門連造。

當然如果隨便組合招式都能形成威力不凡的連招,那樣游戲也很無聊,很快就會失去探索的樂趣。要讓編輯連招有技巧,有深度,形成差異化,絕大部分連招威力平平,只有那些契合某些規(guī)則的連招并需要一定的操作技巧才能打出不錯的連擊。

如果你來設(shè)計,你會設(shè)計哪些規(guī)則讓連招有深度?

  • 方案一:考驗出招時機,需要一定的反應(yīng)能力,比如當敵人浮空到某一高度或擺出某個造型的一瞬間,再進行擊打會在此浮空或者有更長的硬直行不行?

  • 方案二:打擊不同部位能造成不同結(jié)果。通過擊打某些部位,比如怪物的弱點、支撐點來使怪物有更長的硬直或更容易被連擊。比如能通過靈活的走位擊打到更好的部位來造成更長的硬直,比如打頭能眩暈對方。

  • 方案三:怪物有自己的身體平衡性,在連招的過程中需要平衡各方向的擊打,防止怪物倒地,倒地連招就中斷。

  • 方案四:有功能性的招式,比如讓怪物浮空或硬直;還有一些招式是增加連擊段數(shù)和打傷害的。功能性招式有使用限制,這樣需要平衡交替使用功能性和連招性的招式來打出好的連擊。

  • 方案五:借鑒格斗游戲的嚴格幀判定,每個動作都有前搖、擊中窗口和后搖,擊中后敵人會硬直一定幀數(shù),只要在敵人硬直期間不斷地擊中敵人產(chǎn)生硬直就可以繼續(xù)連招,一旦敵人從硬直中恢復(fù)就可能反擊、格擋從而打破連招,或者敵人倒地也會中斷連招。這種方式需要玩家對自己和怪物的每個招式都比較熟悉,熟悉招式的出手速度、硬直時間等,比如我的出手比較快于是可以更快擊中你,我趁你放招后的硬直放個短平快的技能先于你擊中。這種方式適合PVP格斗游戲,但用在PVE游戲里深度是夠了,但太過硬核,又不一定好玩。

  • 方案六:基于物理碰撞(或者模擬部分物理)的連擊,武器的重量和力道以及敵人各部位的重量和速度等決定擊打后的方向、速度、硬直等,比如朝上揮舞武器能給敵人向上的力從而上浮。這種方式非常機制化,但似乎過于理想,不但設(shè)計上難以控制,玩家也比較難控制,卻很真實,一旦上手會非常耐玩,靈活多變,新世代計算能力飆升或許會有這樣的動作游戲誕生。

說了那么多可能的方案,那么刀劍是怎么做的呢?

  • 首先如果連續(xù)使用同一個能連招的技能,使用兩次或三次后,最后一次會變?yōu)閺娭茖橙舜虻够虼蝻w從而讓連招中斷。

  • 如果在一套連招中某個技能出現(xiàn)過多次,這個技能會失去浮空的能力或者會將怪物打倒。刀劍每個技能有三個不同的等級(入門、熟練和精通),熟練度越高,在同一套連招中,這個技能就可以出現(xiàn)的次數(shù)越多。由于刀劍的所有技能都沒有冷卻時間,所以前兩條很有必要,防止輕易地無限連招。

  • 刀劍的連招要想不斷掉,必須在短時間內(nèi)連續(xù)擊中敵人,超過一定時間沒擊中,敵人就會倒地或者從浮空狀態(tài)掉下來。敵人浮空時間和硬直時間只與打中的動作有關(guān)。

  • 然后是招式的動作層面,自然銜接的招式更容易連招成功,因為間隔時間更短。每個招式放完都有一個歸位的姿勢(攻擊后搖),如果下一個招式能銜接得比較好就可以省略招式的歸位部分,直接釋放下一個招式,從而兩個動作之間的過渡時間更短。在連招的時候,如果兩個招式之間動作很生硬的話,過渡時間更長,就很容易斷連,比如前一下攻擊是從上往下劈,下一個動作是從下往上挑,這時動作很連貫,如果你前一下是從上往下劈,下一個動作又是從上往下,那么他的第二個動作的起手就是重新擺正武器按技能動作的原始設(shè)計開始進行。具體來說就,氣斬是從下往上揮劍,氣凝是向下?lián)]劍,那么氣斬后接氣凝就能無縫銜接;如果氣凝向下劈之后你又接向下劈的普攻,你會看到人物又把劍抬到最高處進行普攻。所以想要打出行云流水的連招,每一式的動作也要自然銜接。

有了這些機制,玩家想要編輯出流暢的連招就得深入觀察,多方嘗試,以掌握一招一式的特性?;卮鹆诉@些,再看我提出的那些方案,對比之下我們就會發(fā)現(xiàn)刀劍這樣做的優(yōu)缺點。

優(yōu)點是刀劍的連招完全不考驗反應(yīng)力,不需要抓準出招時機,只需要對著敵人一直按按按就行,不管玩家按得多頻繁(當然不能按得太慢),招式都是按照連招表一招一式依次、無延遲的執(zhí)行下去的。這種做法玩家上手極其容易,只需要專注于編輯好連招、控制好打擊方向就行。

當然這套做法也沒有打擊部位的區(qū)別,太不好做,而且敵人普遍比較小,玩家難以控制打擊的部位,像怪物獵人這種打擊大型怪物的才好區(qū)分不同部位的肉質(zhì)。當然未來有條件我希望武俠動作游戲也能區(qū)分部位進行打擊,當然那樣整個玩法設(shè)計就是另一個方向了。

缺點就是機制不夠簡潔化、統(tǒng)一化,規(guī)則不容易被理解,玩家需要探索每個技能的特性,探索它能在連招表里放幾個,怎么銜接好。但好在這些技能的可見性、反饋性很足,不像藏在游戲規(guī)則里的公式或者策劃配在表里的數(shù)據(jù),玩家可以多多嘗試慢慢掌握每個技能的特性。

那么除了從規(guī)則上讓連招玩法有深度,怎樣提高連招本身的爽快感?連招的爽快感的來源除了大規(guī)模殺傷敵人的快感、將敵人控制得死死的成就感、炫酷的動作,還有很重要是動作系統(tǒng)的打擊感。

三、連招的爽快感的重要來源——打擊感

上古傳說連招怎么用(刀劍封魔上古傳說技能)

戰(zhàn)象將刀客挑飛,然后大刀看下去整個屏幕都震動了。在感受一下刀客流星頂?shù)膭幼鞣龋瑧?zhàn)象被頂后飛出去了。

關(guān)于打擊感的文章很多,我覺得刀劍的打擊感做到了極致,讓人嘆為觀止。

刀劍封魔上古傳說攻略

大家好,關(guān)于刀劍封魔上古傳說攻略很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于刀劍封魔錄之上古傳說攻略嗚嗚,指南針到底怎么用的知識,希望對各位有所幫助!

在刀劍封魔錄上古傳說才有天眼,正傳是沒有的,其中天眼是屬于9級寶石,可以提升回氣回血的速率,提升鋒利值。

但是跟其他的寶石不太一樣,天眼是不能合成的,只能通過打怪獲得。

打怪建議去幻境打,并且編輯好連招,一般來說連招在30左右會極大提高天眼的爆出概率,可以刷出很多出來。

最后還有一個小辦法,就是先準備一些極品璞石,使用聚寶盆雖然不能直接合成,但是用璞石是有幾率可以換成天眼的。

完成“尋找鼓風珠”后,和謝說話,得知他喜歡如話,卻沒有合適的定情信物,我決定幫他找。

刀劍封魔上古傳說攻略

從平頂坡的東北邊來到平頂山,在東北角找到[泊嵐玉珠],回去給謝玉,得到[司南佩]。

在《刀劍封魔錄之上古傳說》中,指南針是一種重要的道具,用來指引主角前往任務(wù)目標的位置。以下是指南針的使用方法:1.獲得指南針:在游戲中的某些任務(wù)中,你會獲得指南針作為獎勵,或者在商店購買。2.打開指南針:在游戲界面上找到指南針的圖標,點擊打開。3.跟隨指南針指引:在打開的指南針界面上,你會看到一個指針指向特定的方向。這個方向表示目標的位置。4.尋找目標:根據(jù)指南針的指引,你需要朝著指針指向的方向前進,直到到達目標所在位置??梢酝ㄟ^地圖上的標記或者任務(wù)提示來確定具體的位置。5.確定目標范圍:在接近目標位置時,指南針上的指針會開始逐漸靠近中心,表示你越來越接近目標。當指針靠近至中心時,表示你已經(jīng)到達目標范圍。需要注意的是,指南針只能指引你朝著目標的大致方向前進,并不能直接告訴你目標的具體位置。在前進的過程中,你可能需要使用地圖、問路或者遵循其他游戲提示來找到目標的確切位置。希望這些提示對你有所幫助!祝你游戲愉快!

安排是這樣的,每個角色都有四行技能,每行技能有三個小技能,而每個小技能根據(jù)修煉程度,又分入門、熟悉和精通三種。

每行技能學全(都入門即可),就會有個必殺技,按照發(fā)招軌跡(具體是按住alt鍵和鼠標左鍵,用鼠標滑,打出發(fā)招軌跡,右鍵釋放即可),就可打出必殺技。每使用一個必殺技,要消耗一個怒氣值。

連招只需要連招里面使用的技能學過就行(入門即可)。跟修煉熟悉程度無關(guān)。

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的刀劍封魔上古傳說攻略和刀劍封魔錄之上古傳說攻略嗚嗚,指南針到底怎么用問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

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上古封魔記好玩嗎 上古封魔記玩法簡介

期待已久的手游上古封魔記即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編上古封魔記好玩嗎?上古封魔記值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、上古封魔記簡要評析:

上古封魔記手游官方安卓版是一款激情熱血的戰(zhàn)斗手游,進入游戲后要選擇一個職業(yè),之后開始打怪升級,如果你覺得比較麻煩就直接選擇掛機,這樣會幫節(jié)省很多時間和精力,雖然速度慢一點,不過你可以在任何時候升級,哪怕你在上班的時候,點擊掛機就能做自己的事情了。 上古封魔記手游特色 1.等級達到第一次轉(zhuǎn)生之后就能解除裝備限制,任何等級的裝備都可以穿戴了。 2.而且自身等級全都會從零開始,不過每次轉(zhuǎn)身之后都會提高自己的屬性上限。 3.還能挑戰(zhàn)秘境,從中能夠獲得翅膀神器,第一次會拿到這個裝備,之后都是材料了。 上古封魔記手游介紹 1.之后加入到幫會之中,完成幫派任務(wù),獲得幫貢,用它能夠買更多的屬性點。 2.每一種屬性最高可以強化100次,加的數(shù)值也非常多,不過有一點一定要注意。 3.每次增加都會讓下次所需要的材料提升,想要點滿可是需要很長時間才能完成的。 上古封魔記手游評測 1.和成員們一起挑戰(zhàn)不同的團本,獲得大量的材料,有的是對你有用,還有幫會需要的。 2.需要素有的人分為兩個隊伍,一個負責去破防打開防御護盾,而另一個則是核心隊。 3.他們會用最強的傷害在破防后的短時間內(nèi)攻擊BOSS,盡可能在一波內(nèi)消滅完成任務(wù)。

2、上古封魔記圖片欣賞:

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《上古封神》封神仙翼

《上古封神》有著炫酷非凡的羽翼,一起來看看,先睹為快吧!讓我們靜靜的看圖,感受一下這視覺的沖擊吧!

怎么樣,是不是感覺非常的高大上,特別想進游戲試一試,玩一玩了呢!

《上古奇跡》跨服屠魔大戰(zhàn) 封魔之血

《上古奇跡》有故事,你會帶上酒來慢慢品味嗎?魔族首領(lǐng)臨死前怒吼詛咒:“最后一滴血將為我復(fù)仇,上古大陸將被我最后一滴血染紅,寸草不生。”曾經(jīng)平靜了多年的上古大陸再次迎來動蕩,惡魔之血終于找到合適的時機孵化!

【跨服屠魔大戰(zhàn) 一觸即發(fā)】

每周一次的跨服屠魔大戰(zhàn),由惡魔之血幻化而成的BOSS突然襲擊天空之城,因為受到惡魔之血的影響,憑借一己之力實在無法力挽狂瀾,在這里你需要和相鄰多個服務(wù)器的玩家為伴,共同抵抗惡魔的入侵??!

【搶占永久屠魔榜】

魔王出現(xiàn)后,40級以上的玩家就可以通過活動界面參與挑戰(zhàn),在活動期間,每給boss造成10點傷害即可獲得1金幣的獎勵,最高可累積3000萬?。。?!另外我們的村長還說,為了感謝抵抗惡魔的英雄,還會根據(jù)對boss的累計傷害進行排名,前30名可獲得額外禮包和把角色名稱永久記錄在屠魔榜中以讓后人瞻仰?。?/p>

Ps:策劃大大還耍了個小手段,該活動將通過GM手動開啟,敬請期待并多留意游戲內(nèi)的滾動公告和郵件通知哦!

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?《上古奇跡》屠魔榜單永存,6月22日10:00,奧利奧寶寶在游戲中等你!

5月13日《上古奇跡》封魔史詩開篇

   自游戲?qū)^(qū)建立以來,陸續(xù)有玩家被游戲畫面和題材所吸引,不少親們更是一直苦苦追問游戲究竟何時開測,小編對此也更是密切關(guān)注,終于在今天,小編我從運營團隊口中得到一個振奮人心的消息~

歷經(jīng)1年半的封魔史詩巨作《上古奇跡》已完成最后的內(nèi)容開發(fā),完善的成長體系和戰(zhàn)斗形式,絕美精細的美術(shù)表現(xiàn)將帶給我們一流的游戲體驗。致力打造大型多人在線暢享跨服PK的《上古奇跡》預(yù)計將于5月13日10:00進行首測。

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游戲采用歐美寫實風格,擁有完善的角色成長和社交系統(tǒng),革新性特色玩法賦予了游戲多人在線互動的熱鬧氛圍。玩家可以跟隨著主線劇情的發(fā)展,親身完成人類的自我救贖,將這混沌亂世重新拉回正常的軌道,最終踏上神庭,聆聽神諭,比肩主神。

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鑒于親們一直以來對我們的支持,《上古奇跡》運營團隊更為大家準備了海量福利以回饋給一直關(guān)注我們的玩家,測試將至,福利先行,更有過百美女玩家等你激情對戰(zhàn)。

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