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掌中三國(guó):風(fēng)云天下

掌中三國(guó)風(fēng)云天下

純正3D國(guó)戰(zhàn)策略三國(guó)
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掌中三國(guó)風(fēng)云天下游戲介紹

掌中三國(guó)風(fēng)云天下簡(jiǎn)介

傾力呈現(xiàn),純3D大國(guó)戰(zhàn)策略與SLG游戲,真實(shí)還原了亂世三國(guó)的權(quán)謀與戰(zhàn)爭(zhēng),宏大的舞臺(tái)等待著軍神的降臨。這里有各具特色的英雄名將,更有傾國(guó)傾城的美人,作為左右亂世的核心人物,玩家將以自己的智謀與策略改變?nèi)龂?guó)的格局。激烈的戰(zhàn)斗,可以讓玩家充分體驗(yàn)到排兵布陣的樂(lè)趣;宏大的國(guó)戰(zhàn),可以讓玩家真正做到運(yùn)籌帷幄,左右天下大勢(shì);再加上自身實(shí)力的培養(yǎng)經(jīng)營(yíng),更體現(xiàn)了智與謀的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,每一步的抉擇都能鑄就英雄的道路。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-徐州之禍宛城

?張繡降解后顧之憂,但聞大帳之中,琴聲瑟瑟,暗藏何等威脅?

宛城是游戲第四章的第六關(guān),作為最后一關(guān)他的難度是可想而知的,有其實(shí)這一關(guān)的BOSS——賈詡,賈詡的戰(zhàn)力在于敵軍的戰(zhàn)力,優(yōu)先擊殺。

宛城關(guān)卡:

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-徐州之禍宛城

?為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:

前1

中1

后1

前2

中2

后2

前3

中3

后3

首先觀察敵軍布陣,在布陣上我們可以看出敵軍前排是三個(gè)盾將,而關(guān)卡BOSS弓將位于中排,所以我軍布陣安排以盾騎將為主。

敵軍采用的布陣“前1前2前3中2中3”,敵軍的前1前3的盾將由我方后1后3 的騎將克制,敵軍中2的騎將由我軍的中2槍將克制,在3路趙云直接去切賈詡,避免讓賈詡放出主動(dòng)技“離間毒謀”。

圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-徐州之禍濮陽(yáng)

?濮陽(yáng)烈焰,梟雄也末路,孟德假死,奉先反中計(jì)。

到了第五章徐州之禍,關(guān)卡難度直線提升,濮陽(yáng)關(guān)卡四個(gè)三星武將,并且兵種強(qiáng)化到了紫色。

濮陽(yáng)關(guān)卡:

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-徐州之禍濮陽(yáng)

?為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:

前1

中1

后1

前2

中2

后2

前3

中3

后3

首先觀察敵軍武將布陣,,在布陣上我們可以看出關(guān)卡BOSS是呂布,并且其他副將有一個(gè)高順槍將,高順勢(shì)是武將里的刺客,他的主動(dòng)技會(huì)直接攻擊血量最少的武將,所以在這一關(guān)中我軍的武將布陣一定要注意保護(hù)血量少的弓將與騎將,不要讓他們受到太多傷害。

敵軍采用布陣“前2、中1、中3、后1、后3”,我軍的武將布陣為“前1、前3、中3、后1、后2”,還是將文丑與徐庶方在同一路,優(yōu)先克制呂布,而我軍1路的賈詡就可以在顏良后方對(duì)敵軍的中1后1,安全輸出。2路的趙云快速擊殺敵軍的盾將。

圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-董卓進(jìn)京許昌

董卓進(jìn)京這一關(guān)卡中開(kāi)始出現(xiàn)組合技,許昌這一關(guān)卡有一個(gè)需要注意的地方,在這一關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)董卓與華雄。

許昌關(guān)卡:

為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:

1

1

1

2

2

2

3

3

3

這次關(guān)卡難度會(huì)有點(diǎn)大,在布陣上我們看出在董卓華雄分別安排在中1、中2,敵軍前3位置只有一個(gè)騎將,這個(gè)時(shí)候就可已選擇把攻擊重點(diǎn)放在敵軍前3,俗話說(shuō)的好“傷其十指,不如斷其一指”,擊殺前3敵軍后我放的中3 和后3就可以立刻支援2路。所以我軍武將布陣就可以如圖那樣。

圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-猛虎過(guò)江會(huì)稽

會(huì)稽是第四章節(jié)猛虎過(guò)江的最后一關(guān)這一關(guān)并沒(méi)有傳奇武將鎮(zhèn)守,但是其他武將,進(jìn)行了兵種強(qiáng)化。

會(huì)稽關(guān)卡:

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-猛虎過(guò)江會(huì)稽

為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:

1

1

1

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2

2

3

3

3

首先觀察敵軍布陣,在這上面我們可以看出這一關(guān)是全槍將陣容,值得注意一下的是除了BOSS,其他的武將全部強(qiáng)化到了綠色+1.

敵軍采用的是“前13132”的武將布陣,我方的布陣為“前1、前3、后1、后2、后3”。因?yàn)楣瓕⒀科毡槠?,所以將前排安排兩個(gè)盾將為后排弓將抵擋傷害。

單兵種武將布陣是不可取得,單兵種布陣極易受到克制

圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》競(jìng)技演武排兵布陣

匯夢(mèng)游戲創(chuàng)立于2015年,是快友股份旗下全資子公司,國(guó)內(nèi)新銳手游發(fā)行商,涉及的業(yè)務(wù)有獨(dú)代發(fā)行、聯(lián)合發(fā)行、項(xiàng)目投資等。

演武場(chǎng)功能介紹

排兵布陣,攻防演練,戰(zhàn)術(shù)博弈,計(jì)謀策應(yīng),天下戰(zhàn)法千變?nèi)f化,當(dāng)世軍神舍我其誰(shuí)。

演武場(chǎng)是我們?cè)谟螒蛑信c其他玩家較量排兵布陣的地方,而演武場(chǎng)分為兩個(gè)部分:競(jìng)技演武和智破八陣。

競(jìng)技演武中會(huì)有自己的排名,通過(guò)不斷地挑戰(zhàn)其他玩家來(lái)提高自己的排名,

不過(guò)在挑戰(zhàn)別人之前千萬(wàn)不要忘了先設(shè)置好自己的防守陣容,這樣才能保證自己辛辛苦苦打上去的排名不被打下來(lái),防守陣容的設(shè)置在競(jìng)技演武界面的左下角。

智破八陣中是玩家需要戰(zhàn)斗到八卦陣的最核心,每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后會(huì)恢復(fù)我軍一定兵力,但是陣亡武將是無(wú)法復(fù)活的,所以謹(jǐn)慎安排智破八陣中的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

競(jìng)技演武和智破八陣都可以獲得相對(duì)應(yīng)的貨幣,再起對(duì)應(yīng)的商店中,可以用貨幣兌換玩家所需的道具哦。

掌中三國(guó)風(fēng)云天下游戲截圖

掌中三國(guó):風(fēng)云天下截圖
掌中三國(guó):風(fēng)云天下截圖0
掌中三國(guó):風(fēng)云天下截圖1
掌中三國(guó):風(fēng)云天下截圖2
掌中三國(guó):風(fēng)云天下截圖3
掌中三國(guó):風(fēng)云天下截圖4

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《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-董卓進(jìn)京許昌

?在董卓進(jìn)京這一關(guān)卡中開(kāi)始出現(xiàn)組合技,許昌這一關(guān)卡有一個(gè)需要注意的地方,在這一關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)董卓與華雄。

許昌關(guān)卡:

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-董卓進(jìn)京許昌

?為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:

前1

中1

后1

前2

中2

后2

前3

中3

后3

這次關(guān)卡難度會(huì)有點(diǎn)大,在布陣上我們看出在董卓華雄分別安排在中1、中2,敵軍前3位置只有一個(gè)騎將,這個(gè)時(shí)候就可已選擇把攻擊重點(diǎn)放在敵軍前3,俗話說(shuō)的好“傷其十指,不如斷其一指”,擊殺前3敵軍后我放的中3 和后3就可以立刻支援2路。所以我軍武將布陣就可以如圖那樣。

圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-董卓進(jìn)京鄴城

打完第一章后,游戲難度會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)增加,敵軍數(shù)量不斷增多,到了第二章董卓進(jìn)京關(guān)卡敵軍陣營(yíng)也會(huì)變成五個(gè)武將,并且武將星級(jí)也會(huì)提高。

鄴城關(guān)卡:

本關(guān)敵軍是一個(gè)全槍將陣容,并且關(guān)卡BOSS是袁紹。面對(duì)全槍將陣容千萬(wàn)不要上全弓將,

雖然弓克槍?zhuān)枪瓕⒈旧淼难亢妥o(hù)甲特別低,所以在布陣時(shí)在前排布置一到兩個(gè)盾將幫忙抗傷害,后排弓將穩(wěn)定輸出,對(duì)關(guān)卡BOSS特殊照顧,進(jìn)行集火攻擊。圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。

關(guān)于游戲:

傾力呈現(xiàn),純3D大國(guó)戰(zhàn)策略與SLG游戲,真實(shí)還原了亂世三國(guó)的權(quán)謀與戰(zhàn)爭(zhēng),宏大的舞臺(tái)等待著軍神的降臨。這里有各具特色的英雄名將,更有傾國(guó)傾城的美人,作為左右亂世的核心人物,玩家將以自己的智謀與策略改變?nèi)龂?guó)的格局。激烈的戰(zhàn)斗,可以讓玩家充分體驗(yàn)到排兵布陣的樂(lè)趣;宏大的國(guó)戰(zhàn),可以讓玩家真正做到運(yùn)籌帷幄,左右天下大勢(shì);再加上自身實(shí)力的培養(yǎng)經(jīng)營(yíng),更體現(xiàn)了智與謀的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,每一步的抉擇都能鑄就英雄的道路。是匡扶漢室平定亂賊,還是協(xié)助三國(guó)一統(tǒng)天下,完全取決于玩家的策略,而建立強(qiáng)大的軍團(tuán),成為亂世的主宰,更是成為戰(zhàn)爭(zhēng)之王的霸主之路,所謂天下英雄舍我其誰(shuí),三國(guó)風(fēng)云盡在掌中。

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-討伐董卓長(zhǎng)安

?這是游戲的第三章節(jié)討伐董卓,在這一章節(jié)中關(guān)卡BOSS已經(jīng)成為紫色卡并且有兩個(gè)BOSS武將。

長(zhǎng)安關(guān)卡:

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-討伐董卓長(zhǎng)安

為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:

前1

中1

后1

前2

中2

后2

前3

中3

后3

首先觀察敵軍布陣,在布陣上我們可以看出關(guān)卡BOSS是一個(gè)弓將一個(gè)騎將(友情提示:弓將賈詡的主動(dòng)技)。

敵軍采用的布陣“前1、前2、前3、中3、后2”,敵軍的前排是三個(gè)盾將,所以這次我方布陣以騎兵為主,槍兵為輔,盾將抗傷害。所以我方布陣“前1、中2、中3、后2、后3”這樣在敵我交戰(zhàn)的時(shí)候,我方前排的盾將首先抗住主要傷害,中路軍對(duì)敵軍前排盾將造成大量傷害,同時(shí)BOSS董卓將直沖后2的槍將,后3的騎將協(xié)助中3的騎將快速集火敵軍前3與中3。

圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。

?

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-黃巾起義范陽(yáng)

范陽(yáng)是第一章黃巾起義的最后一關(guān),它的BOSS是赫赫有名的張角!

范陽(yáng)關(guān)卡:

為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:

前1

中1

后1

前2

中2

后2

前3

中3

后3

先觀察敵軍布陣,從布陣上面我們可以看出關(guān)卡BOSS是弓將,其他兩個(gè)一個(gè)是弓將一個(gè)是騎將。

敵軍這次采用的是“前2、中1、中2”的布陣,敵軍的“前2”是騎將,騎克盾,槍克騎,所以將盾將顏良從前2放到前3,這樣敵軍前2 的騎兵對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)直接面對(duì)我軍中2的槍兵,而顏良因?yàn)樵谇?,所以敵軍位于中2的弓將會(huì)首先攻擊顏良;前1和中1 對(duì)戰(zhàn)張角,也可以對(duì)張角進(jìn)行克制。

當(dāng)然利用兵種克制來(lái)攻克敵軍并不是萬(wàn)能的,如果戰(zhàn)力相差太懸殊,即使兵種克制也無(wú)法取勝的。

圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-黃巾起義北平

黃巾起義作為第一章,就是新手關(guān)卡,在這一章節(jié)中需要注意的是北平和范陽(yáng)兩個(gè)關(guān)卡。

北平關(guān)卡:

1

1

1

2

2

2

3

3

3

為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:

首先觀察敵軍布陣,在這上面我們可以看出來(lái)關(guān)卡BOSS是一個(gè)弓將,其他兩個(gè)是一個(gè)盾將和騎將,在任何時(shí)候一定要考慮兵種克制,就算不能克制敵軍也不要被對(duì)方克制。

敵軍采用的是“前1、前2、中2”的布陣,敵軍的“前2”是槍將,弓克槍?zhuān)瑢⑶捌谫?zèng)送的弓將安排在“后2”的位置,優(yōu)先攻擊克制武將。

而B(niǎo)OSS的位置是在“中2”,將培養(yǎng)的比較好的盾將顏良放在“前2”就可以了。

大多數(shù)時(shí)候有嘲諷技能的盾將不要作為主盾將,因?yàn)殡m然在釋放技能后會(huì)獲得減傷,但是在被后排攻擊的同時(shí),還會(huì)吸引到在其他兩路作戰(zhàn)的敵將,會(huì)死的超級(jí)快。相反作為副盾將,本身沒(méi)有抗太多傷害,釋放技能后既可以為主盾將分擔(dān)一些傷害而不死。特殊情況視情況而定。

圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-黃巾起義北平

黃巾起義作為第一章,就是新手關(guān)卡,在這一章節(jié)中需要注意的是北平和范陽(yáng)兩個(gè)關(guān)卡。

北平關(guān)卡:

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-黃巾起義北平

為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-黃巾起義北平

首先觀察敵軍布陣,在這上面我們可以看出來(lái)關(guān)卡BOSS是一個(gè)弓將,其他兩個(gè)是一個(gè)盾將和騎將,在任何時(shí)候一定要考慮兵種克制,就算不能克制敵軍也不要被對(duì)方克制。

敵軍采用的是“前1、前2、中2”的布陣,敵軍的“前2”是槍將,弓克槍?zhuān)瑢⑶捌谫?zèng)送的弓將安排在“后2”的位置,優(yōu)先攻擊克制武將。

BOSS的位置是在“中2”,將培養(yǎng)的比較好的盾將顏良放在“前2”就可以了。

大多數(shù)時(shí)候有嘲諷技能的盾將不要作為主盾將,因?yàn)殡m然在釋放技能后會(huì)獲得減傷,但是在被后排攻擊的同時(shí),還會(huì)吸引到在其他兩路作戰(zhàn)的敵將,會(huì)死的超級(jí)快。相反作為副盾將,本身沒(méi)有抗太多傷害,釋放技能后既可以為主盾將分擔(dān)一些傷害而不死。特殊情況視情況而定。

圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》全新國(guó)戰(zhàn)討論贏禮包

活動(dòng)時(shí)間:2017-05-09 10:34:58 至 2017-05-12 10:16:08

活動(dòng)內(nèi)容:

傾力呈現(xiàn),純3D大國(guó)戰(zhàn)策略與SLG游戲,真實(shí)還原了亂世三國(guó)的權(quán)謀與戰(zhàn)爭(zhēng),宏大的舞臺(tái)等待著軍神的降臨。這里有各具特色的英雄名將,更有傾國(guó)傾城的美人,作為左右亂世的核心人物,玩家將以自己的智謀與策略改變?nèi)龂?guó)的格局。激烈的戰(zhàn)斗,可以讓玩家充分體驗(yàn)到排兵布陣的樂(lè)趣;宏大的國(guó)戰(zhàn),可以讓玩家真正做到運(yùn)籌帷幄,左右天下大勢(shì);再加上自身實(shí)力的培養(yǎng)經(jīng)營(yíng),更體現(xiàn)了智與謀的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,每一步的抉擇都能鑄就英雄的道路。

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軍神降臨《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》全新內(nèi)容搶先曝

純3D大國(guó)戰(zhàn)策略與SLG游戲《掌中三國(guó)風(fēng)云天下》,不久后即將與玩家見(jiàn)面。游戲真實(shí)還原了亂世三國(guó)的權(quán)謀與戰(zhàn)爭(zhēng),宏大的舞臺(tái)等待著軍神的降臨。這里有各具特色的英雄名將,更有傾國(guó)傾城的美人,作為左右亂世的核心人物,玩家將以自己的智謀與策略改變?nèi)龂?guó)的格局。今天搶先看下游戲的精彩內(nèi)容吧!

夢(mèng)回三國(guó) 演義經(jīng)典三國(guó)劇情

作為一個(gè)以三國(guó)時(shí)代為背景的游戲,《掌中三國(guó)》高度還原了那個(gè)英雄輩出的時(shí)代故事。不論從場(chǎng)景建筑、世界地圖、人物服飾等美術(shù)設(shè)計(jì)上;還是故事結(jié)構(gòu)、動(dòng)畫(huà)文字等劇情表現(xiàn)上,在還原三國(guó)時(shí)代感上都可以稱(chēng)之為一流。

國(guó)戰(zhàn)策略手游《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》 精彩內(nèi)容搶先曝

真實(shí)的排兵布陣,炫酷的戰(zhàn)斗絕技

《掌中三國(guó)》是一個(gè)以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主的游戲,戰(zhàn)斗必須自然真實(shí),富有策略性。很顯然,《掌中三國(guó)》做到了。戰(zhàn)斗中的參戰(zhàn)武將都會(huì)佩帶專(zhuān)屬的兵種,游戲中總共有槍、騎、盾、弓四大類(lèi),他們相互克制。在對(duì)陣中勝敗主要由武將確定,《掌中三國(guó)》的武將系統(tǒng)做得尤其平衡,每個(gè)武將都有自己獨(dú)特的技能,不存在板凳武將,主力武將的區(qū)別。玩家需要根據(jù)對(duì)陣情況調(diào)配自己上陣的武將;

游戲中每個(gè)武將都有一個(gè)搭檔,他們同時(shí)上場(chǎng)時(shí),可以觸發(fā)組合技能形成1+1>2的效果

國(guó)戰(zhàn)策略手游《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》 精彩內(nèi)容搶先曝

美人施計(jì)巧助陣

《掌中三國(guó)》的一大戰(zhàn)斗特點(diǎn)是它的美人計(jì)系統(tǒng),游戲中的銅雀臺(tái)可以收集三國(guó)美人,每位都擁有自己的個(gè)性產(chǎn)生特殊的加成,戰(zhàn)斗中也能釋放獨(dú)特的美人計(jì),平時(shí)也可以與玩家產(chǎn)生交互,提升好感。

國(guó)戰(zhàn)策略手游《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》 精彩內(nèi)容搶先曝

每個(gè)美人有其特殊的作用。有些能幫助部隊(duì)回復(fù)兵力,有些能釋放火箭殺傷敵軍,有些巧計(jì)連環(huán)冰封對(duì)手;

管理州郡,開(kāi)荒掠奪,治理軍國(guó)大事

《掌中三國(guó)》的一大特色就是融合了諸多游戲類(lèi)型的優(yōu)點(diǎn),再自身融會(huì)貫通,熔煉成一款全面的游戲,其中非常引人注目的就是它的世界經(jīng)營(yíng)部分。玩家可以做一名管理自己封地占田耕地的種田流,也可以做一名掠奪他人的肉食派,還有諸多世界特殊事件供玩家處理,國(guó)家的玩家越多力量越大,讓每個(gè)玩家都能找到自己的位置。

國(guó)戰(zhàn)策略手游《掌中三國(guó):風(fēng)云天下》 精彩內(nèi)容搶先曝

智者的謀略較量,勇者的戰(zhàn)場(chǎng)沖突

玩三國(guó)沒(méi)國(guó)戰(zhàn)怎么行,如果你認(rèn)為《掌中三國(guó)》的國(guó)戰(zhàn)就是無(wú)腦排兵啪啪啪,打贏打輸無(wú)所謂,那你就錯(cuò)了?!墩浦腥龂?guó)》獨(dú)創(chuàng)三國(guó)會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng),不再讓玩家無(wú)腦排兵。

攻城器械、防守工事的軍械碰撞;正面進(jìn)攻還是繞道奇襲的戰(zhàn)斗路線;合縱連橫,還是驅(qū)虎吞狼的外交政策;每個(gè)細(xì)節(jié)都是玩家的操作點(diǎn),從此脫離傻瓜式國(guó)戰(zhàn)。

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