Destiny of Thrones- 5v5 MOBA游戲介紹
Destiny of Thrones- 5v5 MOBA簡介
Destiny of Thrones- 5v5 MOBA游戲截圖
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5v5推塔moba游戲有沒有 好玩的5v5推塔手游排行榜2024
在整個游戲市場當(dāng)中,moba類型的游戲熱度都比較高,并且制作的也都相當(dāng)精良,那么5v5推塔moba游戲有沒有?幾個小伙伴在平時的時候,總是會打開moba類型的競技游戲前去體驗,接下來小編為各位小伙伴盤點五款非常好玩的游戲,感興趣或者想要嘗試一下,就可以來了解。
1、《自由之戰(zhàn)》
這款游戲采用了超級棒的3D渲染技術(shù),給玩家?guī)砹艘环N身臨其境的感覺。在進入游戲之后,就會擁有著臨其境的感受,仿佛真實的置身于角色以及場景當(dāng)中。說起游戲里的英雄,那可真是各有各的特色。不僅外形設(shè)計得獨一無二,而且每個英雄都有屬于自己的專屬技能和特效。這樣一來,玩家在玩的時候就能感受到更多的變化和樂趣,不會覺得單調(diào)或者無聊。
》》》》》#自由之戰(zhàn)#《《《《《
2、《300大作戰(zhàn)》
和四個小伙伴組隊,在一張5V5的地圖上,每個人操控一個英雄,分頭進攻敵人的三座防御塔。這就是現(xiàn)在最火熱的手游玩法,十個人,你追我趕,看誰操作更犀利,策略更到位。這游戲節(jié)奏快得讓人停不下來。匹配只要十秒鐘,然后就是十分鐘的緊張刺激對戰(zhàn)。等公交、午休時間,隨時隨地都能開一局,輕松釋放壓力。
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3、《小小突擊隊》
這個游戲真的很容易上手,只需一秒鐘就能掌握操作,完全不需要什么新手教程。它的設(shè)計非常人性化,玩起來毫無壓力。游戲里還有一大堆超酷的皮膚可以挑選,無論喜歡哪種風(fēng)格,總能在里面找到合適的,讓角色看起來與眾不同,完全彰顯出個性。最厲害的是,這個游戲有6種不同的戰(zhàn)斗模式!可以根據(jù)自己的喜好選擇,然后搭配出最強的陣容去贏得勝利。每種模式都有不同的玩法和策略,讓你怎么玩都不會膩。
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4、《重構(gòu):阿塔提斯》
這款游戲的畫風(fēng)真的很前衛(wèi),3D效果下的未來世界,感覺就像是電子夢境一樣。里面的場景設(shè)計得太神秘了,讓人玩得停不下來,總想探索更多。說起角色選擇,幾十個不同職業(yè)的角色可以挑,有的角色還能在不同位置上大放異彩。真的是想怎么玩就怎么玩,隨心意。最酷的是,還能在這游戲里穿越時空!
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5、《競技場大師》
不論是射擊控、格斗達人還是MOBA粉絲,這里都能找到你的最愛。多種類型的熱門游戲,總有一款能點燃激情。玩起來那個感覺,簡直太順暢了!這都得益于用的那個超先進的游戲引擎。畫面不卡頓,操作也靈敏,可以完全沉浸在游戲的世界里。游戲之余,跟朋友們聊聊天、交流交流也是必不可少的。這款游戲的社交功能也是相當(dāng)給力,輕松組隊,一起開黑,或者簡單地分享游戲心得。
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以上就是5v5推塔moba游戲有沒有,小編所分享的這幾款操作起來都擁有著十分不錯的手感,并且就在英雄配置方面也相當(dāng)?shù)木?。對于大多?shù)操作黨來說,肯定是不容錯過的,建議各位小伙伴趕快點擊鏈接去下載,這樣就能盡早體驗到推塔游戲所帶來的樂趣。
5v5 MOBA英雄射擊類游戲《巨獸戰(zhàn)爭 狂暴版》公布
《巨獸戰(zhàn)爭:狂暴版》是5v5 MOBA英雄射擊類游戲《Gigantic》的豪華決定版,射擊與MOBA類型的愛好者們將能夠在其中享受瞬息萬變且激動人心的多人團隊游戲體驗。挑選形形色色的獨特英雄,其中每一位都擁有完整的可升級能力,至多五名玩家將能夠一起聯(lián)手組隊,想方設(shè)法控制目標(biāo)點,打倒對手的強大守護神并努力保護己方守護神。
《巨獸戰(zhàn)爭:狂暴版》將包含一個全新的游戲模式、跨平臺游戲功能、全新英雄、全新地圖以及改進后的游戲機制,老玩家們將能體驗更加完善而且龐大的《Gigantic》,與此同時,我們也歡迎新玩家們加入這款充滿動作與趣味的英雄射擊游戲的世界。
原汁原味的《Gigantic》體驗以及更多全新內(nèi)容!
激動人心的英雄陣容 - 23位可供選擇的新舊英雄,每位英雄都將擁有一整套獨特的進攻與防御能力,除此以外所有人都將擁有自己的終極技能。選擇一名英雄并與隊友們一起投身于5v5的團隊對抗之中,快來與對手們一較高低!
全新英雄
羅蘭德 - 雖然失去了自己的手臂,但這位堅毅之人卻因此得到了無與倫比的機動能力。
卡吉爾 - 這只身手矯健的大貓酷愛在大街小巷中享受戰(zhàn)斗的刺激。
龐大而且富有深度的地圖 - 見證一個栩栩如生而且妙趣橫生的世界,隨時準(zhǔn)備好大打出手,包括身形龐大的守護神在內(nèi)的各種召喚獸將在廣闊的戰(zhàn)場上助你一臂之力!
全新地圖
皮卡洛灣 - 在這張地圖中體驗海風(fēng)的吹拂,縱向地圖設(shè)計,狹窄巷道以及一艘海盜船將帶來快節(jié)奏的紛爭對抗。
蒼穹街 - 這座工業(yè)園區(qū)將包含一座陳舊的發(fā)電廠,各類倉庫工廠以及許多隱蔽位置將為玩家們帶來意想不到的驚喜。
自定義功能與英雄進度 - 打造你最喜歡的《Gigantic》英雄!根據(jù)自己的游戲風(fēng)格打造并定制每個英雄的配置,解鎖并挑選形形色色的英雄與武器皮膚,使用原版游戲之外的全新皮膚,不斷提升進度并為你的英雄解鎖額外內(nèi)容!
游戲模式
快速比賽 – 全新游戲模式將大大降低上手難度,快節(jié)奏而且火爆異常的模式將為所有玩家?guī)砀鲿车摹禛igantic》體驗,玩家們將能夠隨心所欲加入戰(zhàn)場。
紛爭模式 – 來自原版《Gigantic》的經(jīng)典游戲模式再度歸來,深度化的策略構(gòu)思與驚險刺激的團隊體驗將帶來更加史詩化的對決。
自定義 – 打造只屬于你的刺激對決,挑選地圖,對抗好友,在戰(zhàn)場上磨礪技巧或者是觀摩戰(zhàn)斗。
主機與PC平臺間的跨平臺游玩功能
與來自不同平臺的好友組隊,一起挑戰(zhàn)史詩對決。
正式發(fā)售后的免費內(nèi)容更新
在《Rampage Edition》正式發(fā)售后,我們將通過更新為大家?guī)砻赓M的排位模式與全新英雄皮膚。
支持中文,暫無發(fā)售日。
向端游MOBA品質(zhì)看齊《虛榮》5V5新模式體驗
向端游MOBA品質(zhì)看齊《虛榮》5V5新模式體驗
特別說明
5V5!《軍師聯(lián)盟》開啟三國MOBA新玩法
戰(zhàn)火不息,激燃不止。次時代三國MMO動作手游《軍師聯(lián)盟》迎來MOBA新玩法,跨服5V5競技巔峰爭霸即將全面上演,不僅考驗玩家的策略配合,還要比拼指尖的速度。誰是最強王者,誰能問鼎三國?答案盡在“決戰(zhàn)子午谷”。
圖1:《軍師聯(lián)盟》決戰(zhàn)子午谷
越塔強殺戰(zhàn)火不息 王者對決MOBA新玩法
繼祁山之戰(zhàn)、勝者為王和軍團爭霸等PVP玩法之后,為滿足玩家對微操、反應(yīng)、思維和走位等多方面的競技需求,《軍師聯(lián)盟》又新增MOBA玩法,不論你是具有冒險精神的越塔派,還是堅持穩(wěn)妥行事的守塔人,全新的“子午谷決戰(zhàn)5V5”都將滿足你的戰(zhàn)斗需求,為玩家開啟華麗的指尖戰(zhàn)斗。
當(dāng)然,玩家在本次的5V5跨服競技中,不僅可以獲得普通獎勵、積分獎勵和階段獎勵,還能大幅度提升英雄戰(zhàn)力。
圖2:《軍師聯(lián)盟》“決戰(zhàn)子午谷”活動主界面
指尖三國公平對戰(zhàn) 戰(zhàn)力平衡系統(tǒng)保障
激情團戰(zhàn),超燃競技。玩家達到110級后,可以參與限時活動“子午谷決戰(zhàn)5V5”,通過跨服匹配,進行陣營對抗。為保證雙方陣容戰(zhàn)斗的平衡性,系統(tǒng)在玩家匹配方面設(shè)置了雙重保障,即以戰(zhàn)力等級的平衡指標(biāo)為主,以玩家表現(xiàn)的評價指標(biāo)為輔。首先,系統(tǒng)將自行就玩家的戰(zhàn)力和等級進行篩選匹配,從而減少戰(zhàn)力碾壓的情況;其次,系統(tǒng)將結(jié)合玩家最近的表現(xiàn)給予評分,從而保證玩家的匹配與表現(xiàn)更為接近。
本次的MOBA玩法不僅支持單人匹配,還支持好友或軍團組隊。是沖鋒前線、上陣殺敵?還是猥瑣埋伏、帶兵推線?《軍師聯(lián)盟》 5V5的熱血團戰(zhàn)讓玩家明白“人頭不再是衡量實力的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,團戰(zhàn)中的自我定位、操作技巧和走位意識更為關(guān)鍵。
圖3:《軍師聯(lián)盟》“決戰(zhàn)子午谷”匹配界面
演繹未完成的歷史 決戰(zhàn)子午谷5V5競技
本次5V5推塔團戰(zhàn)的地圖是歷史上知名的險要之地“子午谷”。 《資治通鑒》記載“子午:褒中縣,屬漢中郡,為王莽所通。”其沿途懸崖絕壁,棧道無數(shù),地形險要的程度讓歷代兵家名將望而卻步。如今,《軍師聯(lián)盟》的5V5競技戰(zhàn)在子午谷打響,意味著能否奮勇殺敵顛覆歷史和運籌帷幄占領(lǐng)要地,就看你的團隊能否在子午谷戰(zhàn)場的熱血拼殺中獲得最后的勝利。
圖4:《軍師聯(lián)盟》子午谷地形
子午谷戰(zhàn)役在iOS1服和2服已然打響,5V5推塔團戰(zhàn)高燃進行中,《軍師聯(lián)盟》MOBA新玩法將在八月全面開啟,掀起三國競技浪潮。英雄,你的盟軍在“子午谷決戰(zhàn)”中命懸一線,請前往支援??!
二次元移動MOBA《光影對決》5V5地圖新設(shè)定
熱血動漫moba手游《光影對決》正式對外公布其5V5地圖將進行再優(yōu)化,地圖迎來新設(shè)定!
《光影對決》的5V5競技玩法一直是玩家們最關(guān)注的一張地圖。在第二次精英體驗時,《光影對決》重置了整張5V5競技玩法地圖,使得整張地圖的美術(shù)表現(xiàn)效果更好,也為原本陰暗沉重的游戲氛圍增添了一絲光亮。小伙伴們快來一起看看吧!
而這一次,《光影對決》研發(fā)組吸取了二次體驗時玩家們對地圖的反饋與【吐槽】,在優(yōu)化了玩家體驗的基礎(chǔ)上,為5V5競技玩法地圖添加了一些新的設(shè)定與優(yōu)化!
新的地圖怪物
在舊版本的5V5競技玩法地圖中,經(jīng)常能看到一些【石頭人】作為地圖的野怪出場,雖然它們死亡的動作也顯得十分可愛,但總覺得讓人無法留下深刻的印象。
在新版本的5V5競技玩法地圖中,為了使野怪更加符合《光影對決》地圖主題,研發(fā)組將漫畫中出現(xiàn)的艾爾慕帝國的原住民種族,送進了5V5競技玩法地圖中。
例如這只可愛的喵星人,因為并非人類而無法被大眾接受,但擅長武藝的他們可以輕易的打倒艾爾慕帝國的一般市民,在超級兇悍的外表下(?),有著一顆反逆的心。
【據(jù)說它們經(jīng)常在偷襲別人的時候會說一句:你已經(jīng)很困了,快去睡吧。隨后敲暈路過的一般民眾。】
同時鹿人也加入到了新的地圖當(dāng)中。鹿人是一群非常友善的種族,當(dāng)然是在你不去侵犯它的領(lǐng)地的時候。鹿人們通常身懷著一些異寶,吸引了許多貪婪的冒險者。等待這群冒險者的,只會是來自鹿人們狂風(fēng)暴雨般的攻擊!
【一張在鹿人領(lǐng)地中找到的紙條,上面寫著:絕不貪婪,永不放棄!】
更加具有挑戰(zhàn)性的首領(lǐng)
在新版本的《光影對決》5V5競技玩法地圖中,過去之神與未來之神紛紛宣布罷工,要求《光影對決》研發(fā)組給他們漲工資。我們沒有辦法,只能請出了兩位更加炫酷的首領(lǐng)來擔(dān)當(dāng)5V5競技玩法地圖中的BOSS。
第一位新首領(lǐng)是一名水妖,擅長利用流水的力量擊退敵人。流水賜予了水妖美麗的外形,但并沒有給予她溫婉的性格。
水妖是一名喜怒無常的首領(lǐng),她的攻擊雖然十分狂暴但卻毫無章法。英雄們可以在初期就挑戰(zhàn)她,奪取她珍藏了數(shù)千年的寶藏!
第二名新的首領(lǐng)是一座雕像。如果沒人招惹他的話,他便只是地圖中的一座裝飾品。但若有人想竊取他所守護的寶藏的話,他將會蘇醒并給予竊賊們雷霆般的打擊。
強大的力量,使得幾乎沒有英雄能夠單獨與他作戰(zhàn)。英雄們只有聚集所有人的力量,才能夠打敗他奪取他所守護的寶藏。
看完這些新的設(shè)定,你們是否更加期待《光影對決》的下次面世呢?更多《光影對決》最新資訊請關(guān)注UC九游和官網(wǎng)信息。
移動MOBA畫面NO.1《自由之戰(zhàn)2》5V5
《自由之戰(zhàn)2》的首次測試中,飛沙可見的全新3V3地圖給玩家們留下了極為深刻的印象。近日《自由之戰(zhàn)2》終于曝光了備受玩家們期待的5V5地圖視頻。真別說,這個被命名為瓦瑪爾河畔的地圖,不愧為次時代畫質(zhì)!
想象一下,在倒映出英雄形象的河道中行走,細(xì)數(shù)那些濺起的水花;埋伏在螢火蟲環(huán)繞的草叢中閉氣凝神,對路過的敵人發(fā)起致命一擊……視覺享受杠杠的!
山清水秀的地圖中,既有科技感十足的建筑,還有魔幻風(fēng)十足的水晶,能完美的將多種風(fēng)格融合到一起,是《自由之戰(zhàn)2》5V5地圖備受好評的原因之一。
在地圖中,可以看到一些頗具創(chuàng)意的新增元素,具體用途等待不久之后的測試中揭曉。雖然目前還不知道具體用途,但是小編相信,它們一定會在不久的將來,為玩家們帶來更多驚喜。
《小小槍王》2017新式5V5輕moba即將打響
2017新式5V5輕moba推塔射擊手游《小小槍王》火熱上市,不少小伙伴都沉迷在射射射中的游戲中。近期更新了團隊推塔玩法,想必各位玩家都有體驗過了呢。今天小編將帶來最新的推塔玩法攻略,力助各位玩家實力超神。
【推塔玩法攻略之技能配置】
推塔模式想必大家都比較熟悉了,而在《小小槍王》中,采用的橫屏槍戰(zhàn)射擊的玩法,制勝目標(biāo)依舊是摧毀敵方水晶。在進入戰(zhàn)斗前,我們需要先配置好武器技能。根據(jù)推塔模式的玩法規(guī)則,我們優(yōu)先考慮帶回血技能,比如治療音波,不僅可以提升生存能力,還能減少回家次數(shù),更好地帶線摧毀防御塔。其次是我們常說的閃現(xiàn)了(瞬移)。這個技能用來逃跑還是抓人。都是不錯的。然后是被動技能了,被動技能這里推薦的有:1、抗打擊訓(xùn)練,可以減少百分之25的傷害,極大提升抗打能力,等級高的話1打5都沒問題;2、戰(zhàn)斗狂怒,被功擊后,傷害減少百分之十,并能增加百分之20的功擊力。如果配上這個被動技能。無論你是推塔還是其他的模式,那都是非常好用的;3、收割,這技能于也是增加攻擊力的,對方血越少你的攻擊力就越高,是出門必帶的技能,但由于該技能需要較高等級才能解鎖,所以新手暫時就沒辦法使用啦。
【推塔玩法攻略之武器選擇】
《小小槍王》中擁有各式各樣的槍支武器,怎樣才能選擇合適的推塔玩法武器呢?小編認(rèn)為,最具優(yōu)勢的槍支就是狙擊類武器,灰常適合推進和防守,若是想主打輸出的話,那么RPG和龍頭炮等范圍性的大殺器是好選擇。在推塔模式,槍不是占據(jù)絕對影響因素,重要的是怎么合理使用子彈發(fā)揮槍支的核心優(yōu)勢并規(guī)避它的缺點。在有限的子彈下,依靠靈活走位,精準(zhǔn)射擊,巧妙制勝。
【推塔玩法攻略之發(fā)育對線策略】
接下來我們來說說推塔模式中的發(fā)育策略。在戰(zhàn)斗開始快速時,可以換上手槍去野區(qū)殺2只小怪升到2級,換上手槍跑得快,殺死小怪會掉5粒經(jīng)驗和一個小血包。如果我們這邊上路利下路都在推敵方塔。我們就可以考慮繼續(xù)在野區(qū)刷點小怪。如果對方在推我家塔,就需要迅速去支援。當(dāng)小兵和小兵在互打時,死一個小兵會掉3粒經(jīng)驗值,這對前期的發(fā)育非常重要,等級越高越有利。如果到了后期:你已經(jīng)18級了,但是隊友才等級比較低,就可以考慮為隊友留些經(jīng)驗了,讓團隊?wèi)?zhàn)力得到提升,同時要謹(jǐn)防被對方擊敗,一旦落敗,會丟掉一定等級,此消彼長,對手將會迎頭趕上。
以上就是本次小編帶來的推塔玩法了,希望對各位玩家有所幫助,大家可以多到游戲中試試哦!
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《光影對決》獨創(chuàng)moba 最新5V5地圖大爆料
《光影對決》遲遲沒有正式的面向大家,就是為了當(dāng)它可以真正面向大家的時候,可以展示它最好的一面,在首次《光影對決》游戲體驗中,5V5地圖開局?jǐn)?shù)超過了20000場,玩家非常認(rèn)可《光影對決》的英雄設(shè)計與局內(nèi)更換英雄的玩法,在充分享受了游戲樂趣的同時,也對制作組提出了不少寶貴的意見和建議。結(jié)合玩家的“吐槽”,策劃們對5V5地圖玩法進行了非常大程度的改版!
(過去的5V5地圖。等等,你說圖上有什么奇怪的東西?一定是你看錯了啦~)
5V5地圖玩法改版
地圖主題
壓抑的神域主題將不復(fù)存在,我們將采用了色彩更加明快的庭院主題
調(diào)整原因:這對我們是個非常大的挑戰(zhàn),因為時間上幾乎是不可能完成的任務(wù),但是我們還是希望我們的角色在最好的場景上得到展示。首期我們會放出更多的草圖,讓大家看到我們的設(shè)計方向。
增加了部分阻擋區(qū)域的寬度
調(diào)整原因:很多打野點因為阻擋過小,會出現(xiàn)一些因為釋放位移技能快速打野,卻脫離了打野區(qū)域的現(xiàn)象,所以我們針對這些地形區(qū)域進行了優(yōu)化調(diào)整。
中立單位
移除了雙方左側(cè)野區(qū)靠近上路兵線的一個野怪點
調(diào)整原因:為了使打野的節(jié)奏和路線更加清晰,我們移除了雙方左側(cè)野區(qū)靠近上路兵線的一個野怪點,這會讓玩家減少在己方野區(qū)的時間消耗,同時會把更多的精力花在對方野區(qū)的爭奪上。另外,這也將避免在兵線上誤打到野區(qū)的不良體驗。
移除英靈護衛(wèi)擊殺拾取的永久屬性提升
調(diào)整原因:永久屬性的堆積會導(dǎo)致游戲中后期滾雪球的現(xiàn)象嚴(yán)重,所以我們移除了永久屬性的投放,但是會給擊殺者補充一個長久持續(xù)的BUFF。
過去之神擊殺效果調(diào)整:
1) 移除了對于小兵能力的永久提升,增加了場上以及后續(xù)3波小兵的能力加強;
2) 優(yōu)化了擊殺的持續(xù)效果,更偏向于生存方面的加強;
調(diào)整原因:過去之神擊殺方的小兵會變得非常強勢,這會造成一些拉鋸局的體驗非常糟糕,對方會消耗大量的時間和精力來清理枯燥的兵線。過去之神仍然會保留后續(xù)一段時間擊殺方兵線的強勢期,獲得推線上的優(yōu)勢。
未來之神擊殺效果調(diào)整:
1) 大幅下調(diào)未來之神的基礎(chǔ)屬性和成長屬性;
2) 刷新時間提前1分鐘;
3) 永久移除了對于小兵能力的永久提升;
4) 優(yōu)化了擊殺的持續(xù)效果,更偏向于輸出方面的加強;
調(diào)整原因:未來之神不再擁有對于兵線的加強,但是同時降低了擊殺難度,擊殺未來之神會保留對抗上的優(yōu)勢,我們希望能夠差異化兩個BOSS的爭奪時間點。
恢復(fù)機制
大幅增加了塔后的恢復(fù)精元冷卻時間
塔后精元的恢復(fù)機制從立即回復(fù)改成了部分立即回復(fù),剩余部分持續(xù)恢復(fù)的形式;
調(diào)整原因:對線期恢復(fù)精元提供了快速的補給能力,導(dǎo)致產(chǎn)生了大量無效的壓制和消耗,這對于前期對抗來說,優(yōu)勢方也無法有效地通過壓制來獲得推塔的空間,同時,也變相降低了GANK的成功率。
視野機制
增加了迷霧機制
調(diào)整原因:我們認(rèn)為視野是MOBA游戲中不可或缺的部分,希望保留關(guān)于視野的玩法,這也會給5V5帶來更多的對抗性。
修正了一個玩家視野導(dǎo)致小地圖野怪刷新不及時的問題;
增加了小地圖上關(guān)于野怪刷新剩余時間的顯示;
調(diào)整原因:關(guān)于時間的把控是野怪玩法上比較重要的環(huán)節(jié),所以我們希望保證更多顯性的顯示信息提供給玩家,將打野進行得更加專業(yè)。
防御機制
移除了防御塔護盾機制,增加了一定時效性的免傷效果;
調(diào)整原因:周期性的防御塔護盾,將推線的過程變得漫長,我們通過后臺的監(jiān)控數(shù)據(jù)觀察到游戲時長存在較大的浮動。所以,我們選擇在防御塔上增加了具備時效性的免傷效果,越內(nèi)層的防御塔消失,免傷效果消失得越晚。
增加了防御塔周圍沒有敵方小兵的保護效果;
調(diào)整原因:測試期間發(fā)現(xiàn)了大量通過技能消耗、護盾抵抗防御塔的強行拆塔的現(xiàn)象,這是我們不希望看到的,所以,我們增加了偷塔的防御保護機制來抵制這種行為。
優(yōu)化了防御塔對于仇恨單位的刷新機制和判斷機制;
調(diào)整原因:因為一些性能的問題,我們降低了防御塔刷新機制的頻率,但是出現(xiàn)了一些攻擊目標(biāo)選取異常的情況,這次我們進行了目標(biāo)選取的規(guī)則調(diào)整和頻率優(yōu)化,希望讓防御塔能夠更合理地起到防御作用。同時,防御塔的攻擊輔助提示也會更加及時,更有效地對玩家進行預(yù)警。
降低了一個近程兵的數(shù)量;
調(diào)整原因:考慮到一些低端機型的表現(xiàn),我們刪減了一個近程兵來盡量減少同屏單位的數(shù)量,同時可以降低玩家對于補刀的頻次,緩解對線的壓力。
(以上改版內(nèi)容不代表游戲最終內(nèi)容)
以上內(nèi)容還喜歡嗎?當(dāng)然最新優(yōu)化的版本內(nèi)容不光光只是5V5地圖玩法進行了改版,新的匹配系統(tǒng),新的個性十足的英雄等其他系統(tǒng)和玩法都會陸續(xù)加入。讓我們一起期待在新的5V 5戰(zhàn)場上,英雄們是如何證明自己的吧!
小MOBA大不同《光影對決》5V5野區(qū)新手指引
《光影對決》在傳統(tǒng)moba基礎(chǔ)上創(chuàng)新了很多新內(nèi)容如:大亂斗、1V5等模式,當(dāng)然在創(chuàng)新的基礎(chǔ)上也保留了核心玩法5V5模式,5v5是由5個玩家組成的陣營與另外5個玩家所在陣營進行對抗的經(jīng)典模式。
那《光影對決》中5V5到底是什么樣子的呢?5V5地圖位處于神秘的異空間內(nèi),過去之神和未來之神的戰(zhàn)場。
本地圖擁有上中下三條線路,中間以河道為界一分為二,形成了四塊野區(qū)。
1、最弱但也是最基礎(chǔ)最重要的野怪-經(jīng)驗寶寶每個野區(qū)中都有一組“經(jīng)驗寶寶”級別存在的野怪,它們的刷新速度非常的快,但不會掉落或者給予玩家任何幫助,只能提供經(jīng)驗值。
2、前期必須爭取的資源-野區(qū)中堅
精英級別的野怪,會提供野區(qū)比較重要的資源誓約之劍,游戲開場即會立刻刷新
打敗 誓約之劍 可以獲得“提升大量最大攻擊力和法術(shù)傷害”的強力buff!護廷圣衛(wèi)將 在游戲開始后3分鐘時刷新.
打敗 護廷圣衛(wèi) 會掉落一個神秘的元核,拾取后會使己方所有隊員永久獲得少量最大傷害加成!是一個無論隊友是否在身邊的全圖加成哦。
3、未來之神與過去之神
作為野區(qū)最強的代表,未來之神和過去之神身上也帶著大禮包一般的,全游戲最強的提升和經(jīng)驗。一場boss戰(zhàn)的結(jié)果很容易影響到整體局勢的最終結(jié)局。同時,也需要更多的人一起來挑戰(zhàn)它們,而不是和之前一樣,因為單打獨斗是無法打敗強大的神明的。未來之神 將在游戲開始后7分鐘時刷新。
打敗 未來之神 后,可以獲得4項增益:
①提升極大量最大攻擊力和法術(shù)傷害,持續(xù)120秒
②回城技能的讀條時間縮短一半,持續(xù)120秒
③己方小兵能力永久提升
④拾取boss掉落的元核,拾取后該陣營所有玩家可以獲得大量永久輸出能力加成過去之神 將在游戲開始后10分鐘時刷新。
打敗 過去之神 后,可以獲得5項增益:
①提升極大量最大攻擊力和法術(shù)傷害,持續(xù)120秒
②提升極大量最大生命值,持續(xù)120秒
③提升極大量移動速度,持續(xù)120秒
④己方小兵能力永久提升
⑤拾取boss掉落的元核,拾取后該陣營所有玩家可以獲得極大量永久輸出能力加成
活用野區(qū)資源,才能夠使自己和自己所在的隊伍變得更強大哦~
這一次,重要的伙伴由我守護!
真MOBA!就來5V5! 《指尖刀塔》百團大戰(zhàn)
無MOBA,不競技!時逢世界反法西斯戰(zhàn)爭勝利70周年,“《指尖刀塔》真MOBA5V5百團大戰(zhàn)”也將正式拉開帷幕,同各位玩家一起以我們“指尖玩家”特有的方式紀(jì)念這具有歷史意義的時刻。與之前《指尖刀塔》比賽不同的是,本次“百團大戰(zhàn)”將首次啟用“5V5”競技模式,為市場上同類手游競技比賽開創(chuàng)先河。
作為國內(nèi)首款豎版2D MOBA類手游,《指尖刀塔》走到今天一直秉承“還原MOBA手游本質(zhì),輕浮華重競技”的原則,拒絕浮夸的自我標(biāo)榜,詮釋競技類MOBA手游的精髓,讓每一位玩家,無論是MOBA游戲的愛好者,還是初次嘗試此類游戲的玩家都可以輕松上手,體會競技手游的魅力。與眾多同類游戲相比,《指尖刀塔》的特點獨樹一幟,無法復(fù)制,也成為眾多《指尖刀塔》玩家的自豪之處。
本次“《指尖刀塔》真MOBA5V5百團大戰(zhàn)”將采用國內(nèi)MOBA競技類游戲最普遍的5V5對戰(zhàn)模式,在場成員將達到10人,這也是國內(nèi)手游同類游戲中第一次正式啟用5V5對戰(zhàn)作為比賽的主要模式,作為國內(nèi)手游MOBA游戲領(lǐng)袖,《指尖刀塔》無懼抄襲,永遠(yuǎn)先人一步的創(chuàng)新精神開啟了本屆5V5標(biāo)準(zhǔn)競技比賽。其實“5V5競技模式”在《指尖刀塔》運營前期就已經(jīng)全面開啟,讓玩家能在游戲中能夠體會到最真實的競技對戰(zhàn),感受與PC端有著相同卻又不同的體驗。手游MOBA能夠讓玩家體會到“隨時隨地來一盤”的輕松感受,《指尖刀塔》則讓這一感受更加接近玩家所熟悉的配置和戰(zhàn)斗方法。同時,指尖刀塔秉承了競技精神而立,月賽、季賽、年度總決賽、周年回饋賽、戰(zhàn)隊賽、公會賽層出不覺,更有豐厚獎金助力職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展,也讓《指尖刀塔》團隊更有信心能夠?qū)⒋舜巍鞍賵F大戰(zhàn)”以更精彩的面貌呈獻給所有玩家。
《指尖刀塔》真MOBA5V5百團大戰(zhàn)”即將在九月初正式吹響戰(zhàn)斗號角,給所有熱愛MOBA競技類游戲的玩家一個展現(xiàn)實力、在線比拼的機會,各位《指尖刀塔》的愛好者們,快集結(jié)你的眾多好友,一同參與到“百團大戰(zhàn)”中來吧,讓真MOBA競技手游在這個初秋,綻放最真實的魅力。
Destiny of Thrones- 5v5 MOBA同類推薦
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