兩秒后理解游戲介紹
兩秒后理解簡介
兩秒后理解游戲截圖
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原神莫娜大招為什么要等兩秒-原神莫娜開大為什么要等兩秒
原神莫娜大招為什么要等兩秒,原神中,不同角色的技能機制都是不一樣的,因此在使用方面,我們也需要注意方法技巧。如果只是使用單獨角色,那這種考慮顯然比較多余,倘若我們是多個角色切換使用,那角色技能的使用就需要有點講究了。當然,這些建議都是給那些想打出更高傷害,體驗優(yōu)質玩法的玩家們聽的,玩?zhèn)€游戲不喜歡這么累的小伙伴可以忽視這篇攻略。有原神玩家這幾天對筆者表示,說不理解為什么莫娜的大招用后還需要等待兩秒時間,其實這跟元素附著有關,因為機制關系,等待兩秒可以讓敵人附著上莫娜的水元素,這樣再用火系角色攻擊,就可以觸發(fā)二次蒸發(fā)傷害。
原神莫娜大招為什么要等兩秒
莫娜程序里面,大招的掛水cd是2s。核爆之前怪身上一定要強火,莫娜開大動畫掛一次水,cd的計時器開始計時,此時怪身上什么元素都沒有。
如果你在計時器結束之前,班尼特e一下掛火,然后造成傷害,接著莫娜的泡影判定破裂,造成水傷。但是由于掛水還在cd內(nèi),所以即使造成水傷也不會觸發(fā)蒸發(fā)反應。(正如感電的雷傷不會觸發(fā)新的感電一樣)
等個幾秒,計時器一過,你就能第二段蒸發(fā)了。
當然,如果是別的角色核爆,這些是不用管的。
以上就是本期原神莫娜大招為什么要等兩秒的全部內(nèi)容,希望對所有用戶都能有所幫助,喜歡的記得關注我們。
莫娜開大后為什么要等兩秒
莫娜開大后為什么要等兩秒
在實際游戲中,玩家通常會在莫娜使用大招后等待兩秒,以確保技能冷卻時間結束,這樣可以通過后續(xù)的火元素傷害觸發(fā)水元素的蒸發(fā)反應,進而造成更高傷害。元素附著機制對莫娜的傷害輸出有重要影響,因為它決定了莫娜能夠有效的利用元素反應來提高傷害。正確利用元素附著和等待技能冷卻時間可以最大化莫娜的輸出潛力,特別是在要觸發(fā)蒸發(fā)或融化等增幅反應時。
超級達人理解校長怎么過 理解校長通關攻略
超級達人是一款充滿趣味和挑戰(zhàn)的休閑小游戲,游戲的內(nèi)容非常有趣精彩,游戲中有著非常豐富的關卡,玩家需要在各個不同的關卡中來進行各種挑戰(zhàn),今天小編給大家分享一下游戲中理解校長的通關攻略,有興趣的小伙伴一起來看看吧。
超級達人理解校長怎么過
通關步驟如下:
1第一題選擇A
校長,我現(xiàn)在就找人把這葉子掃一掃。
2、第二題選擇B
我這就去要那幾個孩子把校服穿上。
3、第三題選擇C
校長,我這我就去跟他們說把燈都關關,節(jié)約能源從你我做起。
《三國志戰(zhàn)略版》主將戰(zhàn)法理解
很多新手玩家都會出現(xiàn)對戰(zhàn)法理解不夠,甚至連戰(zhàn)法的效果都還只是一知半解的情況,那么本期就跟大家聊聊新手在看自帶戰(zhàn)法時要注意些什么。我們以周瑜的戰(zhàn)法神火計來舉例,戰(zhàn)法效果是戰(zhàn)斗中每次釋放主動技能有百分之八十概率造成全體aoe效果,當自身為主將時,該次攻擊有百分之四十概率對目標施加灼燒狀態(tài),這點其實就是我們口中常說的主將技,同類的戰(zhàn)法還有比如孫權的坐斷東南,劉備的仁德載世,曹操的亂世奸雄,以及關羽、趙云、諸葛亮等等,很多武將的自帶戰(zhàn)法最后都會有一句,當自身為主將時會如何如何,有提高傷害的,有增加自帶戰(zhàn)法效果的,或者可以與其它武將產(chǎn)生聯(lián)動的效果。
周瑜作為副將時神火計造成的傷害為三千四百五,而周瑜做主將則造成了五千零六十一的傷害,足組提升了三分之一。雖然其它戰(zhàn)法的發(fā)動概率也會影響到神火計的傷害,但是灼燒效果所提供的傷害在開荒時也是十分重要的,如果說周瑜還不明顯,諸葛亮我想大家都知道,自帶戰(zhàn)法中提到的若自身為主將時傷害會基于雙方智力差值額外提高,假設這次傷害打到了張飛身上呢?不得要他半條命嗎?所以新手玩家們在選擇主將時一定要認真閱讀備選武將的自帶戰(zhàn)法,如果同時都擁有主將技那么就要在其中自行斟酌了。
刀妹被動如何理解
lol刀妹被動詳解
刀妹的被動是根據(jù)敵方英雄來增加韌性,這個韌性可以減少控制時間。玩家周圍的敵方英雄越多,你所受得控制效果持續(xù)時間越短,比如敵方一個1秒的暈眩技能打到你身上,如果你周圍有一個敵方英雄,你只會被暈0.9秒,周圍有兩個敵方英雄你只會被暈0.75秒,三個自然你只會暈0.6秒。
《尖塔紀元》牌組理解
《尖塔紀元》怎么組牌。尖塔紀元是一款卡牌構筑游戲,構筑自己的卡牌在游戲中顯的尤為重要。一套好的牌組過高難度關卡將會輕松許多。
牌組理解
剛開始玩游戲不要想著必須通關,應該去理解每一張卡的效果,打怪的過程中也不要忘了看每一個怪的屬性。在明白每一張卡牌的效果后琢磨卡牌與卡牌之間的關系,最基本的連招如何組合,使用的先后順序,這才是玩好游戲的關鍵。
理解了每一張牌其意思,我們才能打出組合,比如女巫這個英雄,精準瞄準+飛刀就是最基本的卡牌連招,再比如有力量加成的狀態(tài)下,多段攻擊牌就是一個性價比最高的選擇。
從這種小的組合,先后順序去探索,慢慢去尋找更強大的牌組,四五張牌就能打出上千上萬傷害,就等你去探索了,這游戲沒有垃圾的卡牌,只有垃圾的牌組。
兩秒下載一刀奪城《霸世群雄》霸氣來襲
《霸世群雄》是一款三國題材的放置arpg手游,傳承經(jīng)典玩法,畫面精致,打擊感十足,超酷炫羽翼、神器、稱號系統(tǒng)能夠給玩家?guī)沓诺挠螒蝮w驗。離線掛機輕松升級,好玩不累,賺錢永不停;策略打怪爆裝PK,熱鬧王都百人同屏,更有海量副本玩法等你挑戰(zhàn),兩秒下載,一刀奪城!
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《無心人生》理解結局怎么樣 理解結局攻略
在無心人生手游中理解結局究竟怎么樣呢?無心人生手游作為一款文字類型冒險手游可以說是非常受小伙伴們歡迎的了,那么感興趣的話下面就來看一下吧!
無心人生理解結局攻略詳解
查看所有物品后回到主界面會出現(xiàn)結束調查的選項。 點擊結束調查。
最后的問題環(huán)節(jié)共有七個問題。
每個問題的兩個選項對應著兩種看法:理解和憤怒
對應理解的選項:自殺,他殺(需在之后選擇我),壓力過大,所有,她的反抗,一個選擇,好好談談,放其自由。
選到六個及以上的理解選項即可跳轉至理解結局。
Inside結局怎么理解 Inside結局隱喻分析理解
無情的AI覺醒,自殺式解脫還是麻木式輪回
整個游戲的背景其實應該是建立在高科技的未 來世 界,一出場 森林 伐木,農(nóng)場的類似 瘟疫 的豬兒蟲,被污染的水,但我們看不見人們的食物,住處,而后會發(fā)現(xiàn)所有都集中在一個大的“工廠里”。
游戲中的小男孩和眾多像行尸走肉的“人”其實在我看來更像是人工智能的機器人產(chǎn)物,但是小男孩因為AI的技術發(fā)展變得不可控,是的真正的人類一直在追殺(或者是放生研究?),因為我們可以看見很多環(huán)境下都像是被監(jiān)視一樣,包括被麻醉槍射中和電擊槍射中后的回收。
其中有一個解鎖關卡可以看到,小男孩可以通過腦部設備控制小白人,小白人同樣也可以控制小白人,并且這些小白人被肢解后部位都是可以動的,包括后續(xù)的變化合體,沒有感官的反應(合體后因為小男孩的原因會在摔跤,燒傷后等情況下會有反應,也進一步對比了小男孩的更加人類化的AI),都在一定程度上暗示他們的實體可能就是機器人。
這里還有一點就是水鬼小蘿莉,可以在一些場面看見她也是被插著管子的(某一兩個水下畫面),這跟之后小男孩被插了管子后“升級”和隔空的水中倒立的那些被插著管子可能是在研究和凈化的小白人如出一轍,也是在表明其小男孩和這些看似形式走肉的“人類”背后,可能是高科技AI衍生下的類人類產(chǎn)品。
所以,游戲的兩個結局也就顯而易見
一個是在一個有自我意識的小男孩機器人的指導下合體進行逃跑,但卻其實只是人類的研究實驗的一部分而已。就像機器人一直循環(huán)在代碼里面偶爾出來的AI反而讓人類興奮,雖然有犧牲(把辦公室的一個人壓死之類的),但是人類還是愿意“幫助你”去分析你解剖你哦 還是為了自身利益。
另外一個,小男孩的自我意識讓他去扯斷所有的電閘?,但是他始終是一個機器人,當結局最后的漸漸變黑和小男孩與那些行尸走肉同化的動作,可以看出,小男孩以自殺的方式來反抗解脫了,可是,又有什么用呢?
自殺式解脫還是麻木式輪回,都逃不過 命中注定 。
INSIDE,別想出去。
《布袋英雄》游戲理解
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布袋英雄是小說電視劇演變過來的卡牌游戲。①鋼開始首選英雄跟系統(tǒng)的給主角可以組隊羈絆??梢约雍芏鄳?zhàn)力,強大自己,好推圖!
②推不動圖的時候,可以升級武將等級,從副本掉落的裝備合成高級裝備穿,強化下裝備,繼續(xù)推圖!緊接著就是突破了,然后跟之前一樣一卡圖就循環(huán)。
③前期就用橙色武將度過,建議不要換粉將,浪費資源。一般不急的人第三天可以換紅將加6出來了!記得緣分得弄奇!
④中期后期很多基本都是一個武將過圖刷三星的!到了50級,基本考慮2紅,裝備進階奇了基本可以上陣了,打架有優(yōu)勢嘛,人多力量大!不過推圖就沒三星的可能性了,人物一死就不行。⑤游戲要耐心玩,相好線路不走彎路基本沒問題
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