輻射城市游戲介紹
輻射城市簡介
輻射城市游戲截圖
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輻射4哪個城市
在輻射4的世界中,眾多城市各有特色,每個城市都有其獨特的魅力和挑戰(zhàn)。在這篇文章中,我們將探索避難所這個城市,它位于廢土的深處,是一個相對安全的地方,適合那些尋求庇護的人們。
2. 城市概況
避難所位于廢土的中心地帶,是一個由地下設(shè)施改建而成的城市。這里的環(huán)境相對封閉,安全系數(shù)較高,是許多人在輻射4世界中的首選居住地。避難所的人口主要由各種背景的人組成,他們在這里共同生活,形成了一個獨特的社區(qū)。
3. 輻射環(huán)境和居住條件
盡管避難所的地面設(shè)施損毀嚴重,但這里的地下設(shè)施經(jīng)過改造,已經(jīng)能夠提供相對穩(wěn)定的環(huán)境和居住條件。居民們需要面對的主要問題是輻射污染,但游戲中的輻射減免技術(shù)可以讓這個問題得到一定程度上的緩解。此外,避難所的住房條件雖然簡陋,但足以滿足基本的生活需求。
4. 文化娛樂設(shè)施
避難所的文化娛樂設(shè)施相對有限,但這里的人們依然創(chuàng)造出了自己的文化。他們通過游戲、音樂、故事等方式,在有限的環(huán)境中尋找樂趣,增強彼此之間的聯(lián)系。
5. 經(jīng)濟和社會福利
避難所的經(jīng)濟主要依賴于廢品回收和自給自足的農(nóng)業(yè)。這里的社會福利體系相對完善,醫(yī)療、教育、就業(yè)等方面的服務(wù)都能得到保障。盡管資源有限,但人們依然努力維持著社區(qū)的正常運轉(zhuǎn)。
6. 社區(qū)建設(shè)與發(fā)展
避難所的居民們通過團結(jié)和努力,逐漸建立起了一個穩(wěn)定的社區(qū)。他們共同面對困難,共同解決問題,形成了深厚的友誼和互助精神。隨著時間的推移,避難所的居民們也開始關(guān)注外部世界,希望能與外界建立聯(lián)系,共同抵抗輻射威脅。
7. 總結(jié)與建議
避難所是一個充滿挑戰(zhàn)和機遇的地方,居民們憑借著堅韌和智慧,共同面對輻射威脅,建立起了一個充滿溫情的社區(qū)。在這里,人們學會了互相依賴,共同成長。如果你正在尋找一個適合新手玩家或喜歡深入了解輻射4世界文化的城市,避難所絕對值得一去。同時,我們也希望游戲開發(fā)者能夠在未來的版本中,進一步豐富避難所的設(shè)施和活動,讓這個社區(qū)更加充滿活力和多樣性。
以上是對輻射4城市避難所的詳細介紹,希望能夠幫助你更好地了解這個獨特的地方。在游戲中,每個城市都有其獨特的魅力和挑戰(zhàn),希望你能在探索的過程中找到屬于自己的樂趣和成長。
關(guān)于輻射4哪個城市的介紹到此就結(jié)束了
輻射4流血輻射哪個厲害
一、介紹
1. 流血和輻射的背景和特點
2. 兩者之間的差異和聯(lián)系
二、分析
1. 武器性能比較
* 傷害、射速、彈藥消耗等指標
* 實戰(zhàn)中的表現(xiàn)和優(yōu)劣
2. 技能和裝備支持
* 玩家需要哪些技能和裝備來發(fā)揮優(yōu)勢
* 技能和裝備之間的協(xié)同作用
3. 戰(zhàn)斗環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)選擇
* 不同環(huán)境下的適用性和優(yōu)劣
* 戰(zhàn)斗策略和技巧
三、結(jié)論
1. 哪種武器更勝一籌
2. 實戰(zhàn)中如何選擇和使用武器
正文:
一、介紹:
在輻射4中,流血和輻射是兩種具有獨特特點和用途的武器,它們之間的差異和聯(lián)系為玩家提供了不同的戰(zhàn)斗選擇。本文將針對流血和輻射進行詳細的分析和比較。
二、分析:
1、武器性能比較:
流血是一種近戰(zhàn)武器,它的傷害主要來源于攻擊者的體質(zhì),對于體質(zhì)較低的敵人具有較高的傷害。而輻射是一種遠程武器,它的傷害主要來源于敵人受到的輻射劑量,對于高劑量的敵人具有較高的傷害。在性能上,輻射相對于流血具有更高的射速和更低的彈藥消耗,因此在持續(xù)戰(zhàn)斗中具有優(yōu)勢。
在實戰(zhàn)中,流血在近距離戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色,尤其是在對付體質(zhì)較低的敵人時,可以快速解決戰(zhàn)斗。而輻射在遠程戰(zhàn)斗中表現(xiàn)優(yōu)異,特別是在對付高劑量的敵人時,可以造成更大的傷害。然而,需要注意的是,輻射在攻擊低劑量的敵人時效果較弱,此時流血可能更適合戰(zhàn)斗。
2、技能和裝備支持:
在技能方面,玩家需要學習近戰(zhàn)攻擊和射擊技能來熟練使用流血和輻射。此外,玩家還需要學習相應的醫(yī)療和工程技能來治療傷口和修復武器。在裝備方面,玩家可以選擇增加近戰(zhàn)攻擊力和射擊精度的裝備來提升使用流血和輻射的能力。
技能和裝備之間的協(xié)同作用非常重要。近戰(zhàn)攻擊力和射擊精度可以提高流血的傷害和命中率,而工程技能和醫(yī)療技能則可以為玩家提供更好的生存能力。此外,一些特殊裝備如輻射減免護盾等也可以增強輻射的傷害效果。
3、戰(zhàn)斗環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)選擇:
流血和輻射在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)選擇中具有不同的優(yōu)劣。在狹窄的空間中,近戰(zhàn)攻擊具有更高的命中率和爆發(fā)力,因此流血可能更適合。而在開闊地帶,遠程攻擊可以更好地保持距離并利用環(huán)境優(yōu)勢,因此輻射可能更占優(yōu)勢。此外,根據(jù)敵人的數(shù)量和類型,玩家可以選擇不同的戰(zhàn)斗策略,如集中火力對付單個高劑量敵人,或分散開來對付多個低劑量敵人。
三、結(jié)論:
綜合考慮,在實際戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)具體情況選擇使用流血或輻射。如果玩家更傾向于近戰(zhàn)戰(zhàn)斗,那么流血可能更適合;而如果玩家更傾向于遠程戰(zhàn)斗或需要更高的傷害效果,那么輻射可能更占優(yōu)勢。此外,玩家還需要根據(jù)實際情況調(diào)整技能和裝備,以應對不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)選擇。無論使用哪種武器,玩家都需要注重團隊合作和策略運用,才能更好地在輻射4中生存和發(fā)展。
輻射4流血輻射哪個厲害的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進行搜索哦!
輻射4隊友技能效果 輻射4f4se
輻射4隊友技能效果(輻射4f4se)
你可不想在《輻射4》里演什么“孤獨的幸存者”吧,本作的13位小伙伴可不是擺設(shè),每位小伙伴都有特殊的技能,而且永遠也不會領(lǐng)便當,帶著小伙伴上路才是正經(jīng)事啊。
考慮到這是一款B社開發(fā)的作品。。。什么角色的人格魅力,背景故事還是算了吧(如果能有BioWare刻畫角色的功力的話,我相信《輻射4》一定會更加出彩的)。在廢土游蕩的時候,許多玩家甚至都不想和小伙伴發(fā)生什么交涉之類的事情。
不過可攻略的角色加入也是本作的亮點,玩家可以攻略Cait, Curie(機器人), Piper這樣的妹子,也可以去找John Hancock(食尸鬼), Paladin Danse, Preston Garvey, Robert MacCready這樣的單身漢。還有Magnolia雖然不是同伴,不過她照樣可以被攻略。當玩家完成小伙伴的個人任務(wù)后,可以提升他們對你的好感度,大多數(shù)小伙伴都希望玩家樂于助人,然而Paladin Danse不怎么喜歡人類和食尸鬼交往,Robert MacCready不希望玩家對別人太好或者太壞。
一旦玩家和一位小伙伴親密如故,就會得到一項獨有的技能,不過狗肉是個例外,在嗶嗶小子中,狗肉的技能是在技能欄中顯示的,它可以咬住敵人,這樣玩家就能夠輕易的干掉敵人了。
Preston Garvey是玩家遇到的第一位人類伙伴,他的技能也是一級棒,可以增強玩家20%的抵抗力,如果玩家面對成群敵人,傷害還會增加20%。
Paladin Danse可以增強20%對機器人,尸鬼,變種人的攻擊力。
當玩家生命低于25%,Cait可以讓玩家在VATS模式中點數(shù)再生加快25%。
Robert MacCready可以讓玩家在VATS中的爆頭命中率提升20%。
如果玩家喜歡肉搏,最好帶上Strong或者Curie,如果玩家生命低于25%。就會有20%肉搏加成傷害。
如果玩家生命低于10%,Curie的治療技能還會替你保命。
Piper的技能可以讓玩家在探索或者說服對方時獲得雙倍經(jīng)驗
Deacon可以讓玩家的潛行攻擊提升20%,或者讓隱形小子的持續(xù)時間增加20%。
Codsworth能讓玩家對機器人能量傷害抵抗+10
X6-88的技能護盾會讓玩家受到的能量傷害減少20%。
John Hancock的技能也不錯,如果你的輻射值在250以上,你的會心一擊槽積累加快20%。
Nick Valentine駭電腦時多一次選擇機會,駭入失敗時鎖定電腦的懲罰時間減少50%。
在《輻射4》的旅途中有時一個人是很困難的。無論在何時都有各種危險威脅著你的生命,當然這時如果旁邊有一個伴侶在你需要時挺身而出會非常有作用,以上就是原版輻射所有的隊友了!
輻射
Fallout
發(fā)行商:Interplay
平臺:PC
類型:角色扮演(RPG)
發(fā)售日期:1997年09月30日
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輻射之城任務(wù) 城市任務(wù)挑戰(zhàn)
輻射之城任務(wù) 城市任務(wù)挑戰(zhàn)
在輻射之城游戲中,城市任務(wù)是玩家在游戲中需要完成的重要挑戰(zhàn)之一。這些任務(wù)不僅能幫助玩家了解游戲世界的背景故事,還可以獲得豐厚的獎勵和提升自己的技能等級。挑戰(zhàn)城市任務(wù)不僅需要玩家有足夠的實力和技巧,還需要耐心和智慧去解決各種難題。
在輻射之城中,城市任務(wù)的種類非常豐富多樣,有些任務(wù)是要求玩家擊敗特定的怪物或敵人,有些任務(wù)是要求玩家完成一系列的任務(wù)目標,而還有一些任務(wù)可能是要求玩家在限定時間內(nèi)完成特定的任務(wù)。玩家需要根據(jù)自己的實力和技能選擇適合自己的任務(wù)挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)任務(wù)的困難度
城市任務(wù)的困難度并不是固定的,隨著任務(wù)的進行,任務(wù)的難度也會逐漸增加。有些任務(wù)可能需要玩家花費大量的時間和精力來完成,有些任務(wù)可能需要玩家具備一定的操作技巧和戰(zhàn)斗經(jīng)驗。挑戰(zhàn)城市任務(wù)需要玩家有足夠的耐心和毅力,只有不斷地提升自己的實力和技能,才能順利完成任務(wù)。
獎勵豐厚誘人
完成城市任務(wù)不僅可以獲得豐厚的經(jīng)驗值和金幣獎勵,還可以解鎖更多的游戲內(nèi)容和隱藏任務(wù)。有些任務(wù)還可能獲得稀有的道具或裝備,幫助玩家提升自己的戰(zhàn)斗能力。挑戰(zhàn)城市任務(wù)不僅是一種游戲的樂趣,還可以獲得實實在在的獎勵。
總結(jié)
城市任務(wù)是輻射之城游戲中重要的挑戰(zhàn)之一,玩家需要具備良好的操作技巧、戰(zhàn)斗經(jīng)驗和耐心,才能順利完成任務(wù)并獲得豐厚的獎勵。挑戰(zhàn)城市任務(wù)不僅是提升自己實力和技能的過程,也是享受游戲樂趣的一種方式。希望玩家能夠在游戲中挑戰(zhàn)城市任務(wù),體驗不同的游戲樂趣和挑戰(zhàn)。
文明6城市輻射范圍 城區(qū)輻射范圍計算說明介紹 詳細介紹
文明6中城區(qū)是由輻射范圍的,很多玩家不知道文明6城區(qū)輻射范圍怎么計算,今天小編為大家?guī)砦拿?城區(qū)輻射范圍說明及計算方法介紹,大家一起來看看吧。
文明6城區(qū)輻射范圍說明
分城的輻射應該以輻射點為中心計算,如果你建立在主城一圈六格內(nèi),這樣不劃算因為分城吞噬主城的領(lǐng)土太多了,這樣主城的領(lǐng)土發(fā)展空間被分城壓榨了,可以把輻射點推到主城兩圈到三圈不影響主城領(lǐng)土的地方輻射其他分城,這樣就顧上不顧下。
所以如果在主城一圈六格內(nèi)不為了輻射6-7城沒必要,如果在兩圈或者三圈輻射不到這么多城,以輻射點為中心六格內(nèi)兩三座分城根據(jù)資源擺設(shè)就OK了,如果以主城為中心最大輻射的話也應該是在五格內(nèi)比較劃算吧?這個輻射問題太復雜打這么多字都說不清楚,就是簡單說以主城為中心也不是四環(huán)而是五環(huán)。
如果是以主城為中心的黃金七城的話輻射中心點應是工業(yè)區(qū),分城吃主城格子太多不如黃金六城,而且現(xiàn)在輻射效果不疊加黃金六城已經(jīng)廢了,但工業(yè)區(qū)又大半都會造,所以工業(yè)區(qū)輻射區(qū)域已經(jīng)不需要太糾結(jié)了,倒是娛樂區(qū)輻射還有點作用。
以上就是今天為大家?guī)淼奈拿?城區(qū)輻射范圍說明,希望對大家有所幫助,更多的游戲攻略請關(guān)注九游。
輻射避難所輻射會自己恢復嗎 輻射避難所輻射恢復的辦法
輻射避難所這款游戲是一款末世生存題材的游戲,玩家們在游戲中需要建立一個屬于自己的避難所,但是某一天,玩家們發(fā)現(xiàn)原來城市中還有大量的幸存者沒有被輻射給侵蝕到,輻射避難所輻射會自己恢復嗎?因為游戲過程中會突發(fā)各種狀況,所以小人會被輻射到,現(xiàn)在就來看看吧!
很遺憾的告訴大家,如果玩家們在游玩過程中,發(fā)現(xiàn)居民被輻射了,那么是沒有辦法自行進行回復的,所以大家需要準備好消輻寧和治療針,消輻寧是專門用于輻射的,當小人被輻射過后,血量就會出現(xiàn)一個紅條狀的,這個紅條狀其實可以理解成空血的狀態(tài),正常的血量是綠色的;
那么在避難所當中,由于房屋的建造方向是朝向地下的,所以地下很多蟑螂等生物被外面的輻射給感染了,而他們他們非常擅長挖空地道,這也導致了避難所中常常出現(xiàn)感染等狀態(tài),因為蟑螂出現(xiàn)后,前期肯定是會選擇去戰(zhàn)斗的,戰(zhàn)斗過后多多少少會有人被感染!
同時游戲中還有冒險玩法,不過這個冒險玩法不太具體化,比較抽象,玩家們可以派遣一些人員外出冒險,收集物資,從外面呆的時間越久的話,那么感染的風險就越大,所以這里也是需要使用消輻寧的!
看完了包子哥的介紹后,想必大家都知道了輻射避難所輻射恢復的辦法了,其實這個輻射是游戲中比較危險的一種狀況之一了,畢竟這是一款以輻射為題材展開的游戲,看完了包子哥的介紹后,快去游戲中試試看吧!
輻射三攻略 輻射三通關(guān)教程
《輻射》系列是經(jīng)典游戲作品之一。
1、輻射一:
玩家將扮演一個名叫"SamuelGrey(山姆·格雷)",為了尋找失蹤的家人而踏上冒險之路的角色?!?a linkid="394323">輻射1》(FalloutI.V.)是一款由Bethesda開發(fā)制作、Interplay發(fā)行的第一人稱射擊類游戲;于2002年10月3日上市銷售,《輻射2》是該作的續(xù)作;《輻射3》則是由Capcom和NinjatheSnake兩家公司共同開發(fā)的角色扮演類單機游戲。該款游戲中包含多種不同的單人模式及合作模式的劇情故事內(nèi)容。
2、輻射二
主角為避難者2號——JacobWestwood
本作背景設(shè)定在前作20年之后,美國西海岸受到嚴重污染后,政府決定建造隔離帶以防止進一步的生態(tài)破壞。但是隨著隔離帶的建立以及人們對于環(huán)境的進一步影響,使得原本平靜的小城逐漸變得混亂起來。于是一些具有超自然能力的人便利用自己的超能力開始進行各種活動來獲取更多的利益。
3、輻射三
在本作中玩家可以操控三個主要角色,分別是男主角DylanMorgenstern(多蘭?摩根斯坦),他是一名記者兼作家;女主角LucyLawson(露茜?勞森);另外還有一名女性配角RachelHudson(雷切爾?哈德遜)。他們?nèi)酥g會發(fā)生怎樣的感情糾葛呢?讓我們一起拭目以待吧!
4、輻射四
本作為一款第三人稱視角動作過關(guān)型單機版ACT新作:《輻射4》,又名《新維加斯》。它采用全新引擎打造出高品質(zhì)的畫面效果與流暢的游戲操作感。同時支持多人聯(lián)機功能,讓玩家可以在網(wǎng)絡(luò)上與其他玩家一同挑戰(zhàn)高分。
5、其他
除了上述五款外,還有許多優(yōu)秀的PC平臺獨占大作值得期待哦~比如育碧出品的刺客信條系列、《古墓麗影》、《生化危機5》、微軟Xbox360平臺的《極限競速7》《光環(huán)戰(zhàn)爭》等......
《輻射3》和輻射4哪個好玩 輻射4和輻射3對比評析
輻射3和輻射4都是開放世界的末日世界游戲,有玩家可能會好奇輻射3和輻射4哪個好玩?今天小編給大家?guī)磔椛?和輻射3對比評析的相關(guān)內(nèi)容,快來看一下吧。希望能給玩家?guī)韼椭?/p>
輻射4和輻射3對比評析
輻射4和輻射3對比:
1、作為開局的教學關(guān)卡的場景,111避難所的設(shè)計,比起101避難所來簡陋了不少,甚至可以說是歷代最簡陋的:從入口處進去,經(jīng)過一個走廊,直接就是冷凍艙室,其他地方都去不了。
而即使是輻射1、2代中出現(xiàn)過的8號、12號、13號、15號避難所,都有可探索的多層結(jié)構(gòu),更不用說擁有完整而細致的設(shè)計的101避難所了:有餐廳、有醫(yī)院、有居住區(qū)、有核反應堆,并且還向我們展示了避難所居民從出生到成年的具體生活細節(jié)。這可能是因為,輻射3是玩家首次能夠通過自己的眼睛直接觀察避難所,B社想讓玩家在一開始就能親身體會到避難所內(nèi)的生活是什么樣子的,讓玩家迅速融入這個完全與現(xiàn)實不同的世界,而且效果確實非常好。不過,這樣一來,對于多周目的玩家來說,教學關(guān)卡就顯得過于冗長了,畢竟只有在出了避難所的那一刻起,游戲才算真正開始。
相比之下,新維加斯的教學關(guān)卡就短小精悍了不少,玩家只要做個檢查,填寫心理報告,再出門打幾只蜥蜴就可以了。歷代游戲當中,我覺得3代的教學關(guān)卡是最好的,新維加斯雖然簡潔,然而缺少了3開頭的那種強烈的緊張感,當然這也與新維加斯整體風格比較輕松幽默有關(guān)。(1代出避難所大門之后打老鼠、2代在神殿里用長矛捅螞蟻等等就不提了。)
也許是出于讓玩家快速上手的考慮,加上3代已經(jīng)充分地展現(xiàn)了避難所,4代在開頭短暫地展現(xiàn)了一番21世紀70年代(實為20世紀50年代)美國中產(chǎn)階級家庭的生活之后,立刻就進入了避難所,然后馬上又要讓玩家走出避難所,所以,111避難所就設(shè)計得非常簡單了。只是,既然其他許許多多連支線任務(wù)都沒有的小地點都能設(shè)計得非常用心,為什么又把111避難所設(shè)計得如此簡單呢?況且111避難所還是隨時都能回去的,跟101避難所完全不一樣。
2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟歷代主角(“避難所居民”、“獲選者”、“孤獨的流浪者”、“郵差”)相比、最大的不同之處,就是4代主角是“來自現(xiàn)代的人”,是一個被直接拋到了210年后的廢土世界的人。換句話說,就相當于把電腦前的玩家直接丟到已成為一片廢土的馬薩諸塞一樣。這或許是為了增加玩家的代入感,讓玩家覺得自己不是在“扮演游戲的主角”,而是覺得“游戲里的那個人就是自己”。
但這樣就帶來了一個問題:歷代主角不是已經(jīng)在廢土上混了很長時間(“獲選者”直接生活在廢土上,并且是“避難所居民”的后代;“郵差”更是常年在廢土上來回奔波的老馬),至少也已經(jīng)對廢土有一定程度的了解(“避難所居民”和“孤獨的流浪者”雖然在游戲開始之前并沒有離開過避難所,但也通過各種途徑了解過廢土),他們都懂得廢土是什么樣子,并且掌握了在廢土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”則不一樣,他/她在離開111避難所之前對210年之后的世界完全一無所知,更不具備在這種極其艱難的環(huán)境中求生的技能(女主的職業(yè)是律師,后面有個情節(jié)在掃描111避難所居民情況時會提到,但這個職業(yè)在廢土上根本沒用),可剛出來就馬上適應了這個極其荒涼、貧瘠的世界,毫無任何迷惘、彷徨、恐懼之感,這點不能不讓我覺得非常別扭。
當然,絕大多數(shù)玩家根本不會在乎這個,只希望能夠盡快投入這個世界就可以了。然而,我認為,對于一個RPG游戲來說,一個來自兩百年前的人,究竟會怎樣認識、接受、理解、習慣這個與他/她所來自的那個世界(在那個世界里有秩序、干凈整潔的住房和電視轉(zhuǎn)播的棒球比賽)完全不同的廢土,本來是一個值得大書特書的題材,但B社的編劇根本沒有在這方面用心。玩家在剛回到老家的時候,碰見歷經(jīng)兩百年滄桑依然堅守崗位的機器管家時,我本來以為機器管家會向主角介紹一下這個世界變成了什么樣子,但機器管家只是跟主角講了這個世界已經(jīng)過去了二百年,把主線轉(zhuǎn)移到康科德之后就去找食物了,并沒有教給主角任何有關(guān)廢土的有用的信息。
3、4代在引導玩家方面似乎有問題。以往歷代主角剛剛進入游戲,都能在不遠的地方找到一個小居民點,從這個居民點開始慢慢認識這個世界,并且引出主線和一些支線?!氨茈y所居民”走出13號避難所之后,沒走多遠就到了沙蔭鎮(zhèn);“獲選者”居住的阿羅由本身就承擔了部分新手村的功能,并且出門才兩格就是克拉馬斯?!肮陋毜牧骼苏摺币怀霰茈y所大門就是核彈鎮(zhèn)(當然核彈鎮(zhèn)最初的創(chuàng)建者就是進不去101避難所的人),進門就有鎮(zhèn)長教你鎮(zhèn)上的情況,跟其他NPC交流也能獲得大量信息;新維加斯更是還沒出門就有醫(yī)生告訴你一些情況,出了門還有女獵人、雜貨店老板、酒吧女老板、酒吧門外的老頭能告訴你這個世界的初步樣貌。
但是4代出門,主角先回老家,只能見到機器管家一個“人”,而且它還不能提供多少有用的信息(當然這也可能是它的AI限制了它對這個世界的了解的緣故),只能給主角指路去康科德,去到那里普雷斯頓·加維也沒有提供多少信息,完成任務(wù)之后才告訴你去鉆石城,然而從庇護山丘在地圖西北角,鉆石城則在地圖中央偏西的位置,從庇護山丘跑到鉆石城,幾乎相當于3代從黑鴉嶺出門直奔核彈鎮(zhèn),這一段路中間居然連一個像樣的居民點都沒有,連個商人或醫(yī)生都找不到,主角一路上連個歇腳的地方都沒有。
而且,完成營救自由博物館里的人的任務(wù)之后,普雷斯頓·加維還會交給玩家一個任務(wù),讓玩家?guī)椭麄冊诒幼o山丘建造基礎(chǔ)的生活設(shè)施,從這里開始引導主角了解這個游戲一大賣點——建設(shè)系統(tǒng),但這個系統(tǒng)實在過于好玩,剛上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主線劇情,雖說輻射系列一向以自由度著稱,但這么快就把建設(shè)系統(tǒng)亮出來,而不是先讓玩家把主線劇情推進到一定程度,是不是喧賓奪主了?
4、4代為人詬病最多的一點,就是它的對話輪系統(tǒng)。主角在對話中只有四個選項(疑問、不確定/諷刺、是/和藹、否/強硬),可是,許多情況下主角想說的并不只有這么四句話。比方說,作為一個對廢土一無所知的人,主角肯定希望能從別人口中得知廢土上的各種情況:如何在廢土上生活、哪里可以休息、哪里能夠弄到食品和藥物等等。但在開頭的對話當中,卻很少有這方面的,NPC能提供的信息,與歷代相比也少了很多,玩起來總讓我覺得自己說不出想說的話,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地來到廢土,在一片茫然之中,遇見了幾個NPC,他們的回答也是不清不楚,然后我又要把某種東西交給某人,或是去某處消滅某人,而我自己甚至還搞不清楚狀況。這樣的對話在很大程度上讓NPC變成了交任務(wù)的工具,而不是一個可以和主角交流的對象。更嚴重的是,許多臺詞寫得明顯沒有經(jīng)過仔細推敲,讓人一看就覺得缺乏說服力。比如在營救尼克·瓦倫丁的任務(wù)當中,走出避難所之前,被黑幫老大堵在了門口,老大講了好多不能放你走的話,然而主角一句話,老大就突然中邪了一樣放人,雖然輻射系列的嘴炮總是讓我覺得有些過強,但這里的臺詞寫得特別生硬,毫無可信度可言。
對話輪并不是完全不可行,雖然是為了照顧家用機玩家,但是,用搖桿或十字鍵上下翻找自己想說的話,難道就比用ABXY直接選擇更麻煩多少?我想著可能是出于演出的考慮。輻射4的對話輪系統(tǒng)明顯是向質(zhì)量效應學習的,以往的輻射4在對話中總是面對對方,在屏幕下方觀看對方的話,選擇自己想說的話;使用對話輪系統(tǒng)的話,可以減少對話框占據(jù)的面積,使對話過程更加接近電影,還有利于隊友或旁人參與對話,讓演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩質(zhì)量效應時從來沒有感覺到自己想問某些問題卻找不到相應的選項,但在輻射4里卻不時碰到這種情況,何況輻射4在對話中NPC的表情依然僵硬,不夠生動,既然如此,還不如繼續(xù)保持原來的對話方式為好。
輻射4輻射怎么消除 消除輻射方法介紹
1、消輻寧:消輻寧是強效的輻射污染傷害清除劑,1包消輻寧初始可以清除300劑量的輻射污染傷害但不會回血,可以清除受到的全部輻射污染傷害。
2、威爾啤酒:用3個“生樹液”即可在化學工作臺制作威爾啤酒,一瓶固定清除300點輻射污染傷害,雖然清除效果比消輻寧差,但制作起來比消輻寧簡單。
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《輻射避難所OL》背景故事 未來的城市與科技
“從日用百貨到電子產(chǎn)品,園藝工具到家庭裝潢,大無敵超市應有盡有!”——大無敵超市的口號
距離《輻射》第一作面世至今已經(jīng)有22個年頭,這些年里人類的科技水平飛速發(fā)展,一些上個世紀人們都無法想象的技術(shù)都已經(jīng)成為了現(xiàn)實。但即使在2019年的今天,輻射世界的科技依然獨樹一幟,令人神往。那么這光怪陸離的未來世界究竟為何如此迷人呢?
原子朋克
《輻射》系列作品中的城市風格與其他大部分科幻作品不同,在幻想系列作品中它被定義為“原子朋克”。它的靈感取自于1945年至1965年的原子狂熱,那時候的人們同時對原子能包含著敬畏與恐懼,相信原子能會給人類帶來前所未有的技術(shù)革新。原子能便是《輻射》世界的核心:你能看到使用反應堆的汽車,融合核心驅(qū)動的動力裝甲……甚至是會發(fā)光的量子可樂,也是添加有放射性同位素鍶的原子能飲料。
喜歡量子可樂么?那可是原子能飲料哦!
復古未來主義
當然,在原子朋克的基礎(chǔ)上,《輻射》系列的科技風格被稱之為“復古未來主義”。假如說未來主義是對未來世界的想象,那么復古未來主義便是將前代人對未來的想象印刻下來。過去與外來的交織,技術(shù)與文化的異化,這便是復古未來主義的核心。與原子朋克的年代對應,《輻射》世界的城市充滿了50-60年代的氣息:建筑,衣著,家具,音樂……在濃濃的懷舊氣氛之中,迎接末世。
《輻射》中的城市充滿了復古未來主義的錯位感
消費主義
人的衣食住行都離不開消費,而《輻射》系列的未來城市則放大了這一特點。脫胎于現(xiàn)實的各類品牌,《輻射》世界中上至高端的管家機器人,下至清潔用的去污粉,一個個商品都有自己的品牌,每個品牌都有自己的故事。當然,動蕩的未來世界并不能讓人好好享受這些商品:通貨膨脹達到了難以置信的程度,而消費主義的泛濫也讓本已短缺的各類資源更加捉襟見肘。
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當然,隨著災難的來臨,這些美麗又怪異的未來城市頃刻間變?yōu)榱藦U墟,人類的文明重新回到了起點。而當你離開避難所,重回廢土之時,你是否又會迷上這已成焦土的世界呢?當然,在城市的瓦礫之中,文明的種子再一次生根發(fā)芽:鉆石城,芳鄰鎮(zhèn)……人類永遠不會失去希望,即使是后啟示錄時代的現(xiàn)在。
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