射程游戲介紹
射程簡(jiǎn)介
洪荒英雄射程計(jì)算攻略 英雄射程計(jì)算 裝備選擇 技能搭配 助力你成為洪荒最強(qiáng)
作為英雄的你不僅需要強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力、還需要深刻理解游戲的玩法和機(jī)制,在洪荒世界中,才能成為真正的。對(duì)于各種職業(yè)的英雄都有著決定性的影響,其中、射程是一個(gè)非常重要的參數(shù)。不同裝備和技能搭配,本文將詳細(xì)介紹如何計(jì)算英雄的射程、為大家提供更優(yōu)秀的射程攻略,并且根據(jù)不同職業(yè)。
英雄射程計(jì)算公式
英雄的射程主要由攻擊范圍和攻擊距離兩個(gè)參數(shù)決定。通常分為單體攻擊和群體攻擊兩種,攻擊范圍指的是英雄攻擊時(shí)可以打到的敵人數(shù)量;而攻擊距離則指的是英雄攻擊時(shí)能夠打到的最遠(yuǎn)距離。這兩個(gè)參數(shù)可以通過(guò)以下公式來(lái)計(jì)算:
射程=(攻擊范圍-1)*格子寬度+攻擊距離
英雄射程計(jì)算實(shí)例
我們以一名戰(zhàn)士為例進(jìn)行說(shuō)明,為了更好的理解英雄射程的計(jì)算方法。攻擊距離為2,假設(shè)該戰(zhàn)士的攻擊范圍為3,格子寬度為100像素,則該戰(zhàn)士的射程應(yīng)為:
射程=(3-1)*100+2=300+2=302像素
不同職業(yè)的射程攻略
因此在計(jì)算射程時(shí)也需要針對(duì)不同職業(yè)進(jìn)行不同的考慮和搭配,不同職業(yè)的英雄具有不同的特點(diǎn)和技能。遠(yuǎn)程英雄和法師英雄的射程攻略、下面我們將分別介紹近戰(zhàn)英雄。
1.近戰(zhàn)英雄射程攻略
但是攻擊力和生命值都非常高,近戰(zhàn)英雄通常攻擊范圍較小,是最強(qiáng)大的坦克和輸出。對(duì)于近戰(zhàn)英雄的射程攻略,我們需要關(guān)注以下幾個(gè)方面:
這樣可以在保證攻擊范圍不變的情況下,讓英雄能夠更遠(yuǎn)的攻擊敵人,(1)優(yōu)先提升攻擊距離。
增強(qiáng)其生存能力和輸出能力,(2)合理選擇裝備和技能、可以提高英雄的攻擊力和生命值。
避免被敵人包圍或被控制,(3)注意保持適當(dāng)?shù)木嚯x。
2.遠(yuǎn)程英雄射程攻略
但是生命值和防御較低、遠(yuǎn)程英雄通常攻擊范圍較大,需要通過(guò)合理的站位和技能搭配來(lái)保證其輸出和生存能力。對(duì)于遠(yuǎn)程英雄的射程攻略,我們需要關(guān)注以下幾個(gè)方面:
讓英雄能夠更快速的打到更多的敵人,(1)提高攻擊范圍和攻擊距離。
可以提高英雄的輸出速度、(2)選擇攻速較快的武器和技能。
避免被敵人近身攻擊,(3)保持適當(dāng)?shù)木嚯x。
3.法師英雄射程攻略
但是生命值和防御較低、需要通過(guò)合理的站位和技能搭配來(lái)保證其輸出和生存能力、法師英雄通常攻擊范圍較大。對(duì)于法師英雄的射程攻略,我們需要關(guān)注以下幾個(gè)方面:
讓英雄能夠更快速的打到更多的敵人,(1)提高攻擊范圍和攻擊距離。
可以讓英雄同時(shí)攻擊多個(gè)敵人,(2)選擇攻擊范圍較大的技能。
避免被敵人近身攻擊,(3)保持適當(dāng)?shù)木嚯x。
不同裝備的射程攻略
因此我們需要針對(duì)不同裝備進(jìn)行不同的射程攻略,不同裝備的英雄射程也有一定的影響。輕型裝備和魔法裝備的射程攻略,下面我們將分別介紹重型裝備。
1.重型裝備射程攻略
但是攻擊范圍和攻擊速度較低,重型裝備通常生命值和防御力非常高。因此我們需要注意以下幾個(gè)方面:
讓英雄能夠更遠(yuǎn)的攻擊敵人,(1)優(yōu)先提升攻擊距離。
可以提高英雄的輸出能力,(2)選擇攻擊力較高的武器。
避免被敵人靠近或包圍、(3)注意保持適當(dāng)?shù)恼疚弧?/p>
2.輕型裝備射程攻略
但是生命值和防御力較低,輕型裝備通常攻擊范圍和攻擊速度較高。因此我們需要注意以下幾個(gè)方面:
可以讓英雄更快的打到敵人,(1)提高攻擊范圍和攻擊速度。
可以提高英雄的輸出速度、(2)選擇攻速較快的武器和技能。
避免被敵人近身攻擊,(3)注意保持適當(dāng)?shù)木嚯x和站位。
3.魔法裝備射程攻略
但是生命值和防御力較低,魔法裝備通常攻擊范圍和攻擊速度較高。因此我們需要注意以下幾個(gè)方面:
可以讓英雄同時(shí)攻擊多個(gè)敵人、(1)選擇攻擊范圍較大的技能。
可以提高英雄的輸出速度,(2)選擇攻速較快的武器和技能。
避免被敵人近身攻擊、(3)注意保持適當(dāng)?shù)木嚯x和站位。
不同裝備和技能搭配來(lái)提高英雄的射程和輸出能力,我們需要根據(jù)不同職業(yè),在洪荒英雄射程計(jì)算中。我們可以打出更優(yōu)秀的戰(zhàn)斗表現(xiàn),通過(guò)合理的站位和戰(zhàn)術(shù),成為洪荒最強(qiáng)的。
無(wú)限火力小炮30級(jí)射程 英雄聯(lián)盟各個(gè)ADC平A射程距離是多少
大家好,關(guān)于無(wú)限火力小炮30級(jí)射程很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于英雄聯(lián)盟各個(gè)ADC平A射程距離是多少的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
本文目錄
- 小炮多少級(jí)射程反超女警
- 無(wú)限火力小炮出什么裝好ap還是ad
- lol手游無(wú)限火力小炮怎么出裝
- LOL小炮18級(jí)攻擊范圍
- 英雄聯(lián)盟各個(gè)ADC平A射程距離是多少
- lol無(wú)限火力小炮怎么出裝
- 無(wú)限火力小炮怎么出裝2022
小炮多少級(jí)射程反超女警
樓主你好:
我也沒(méi)仔細(xì)研究過(guò)這個(gè)問(wèn)題,不過(guò)據(jù)我玩小炮的經(jīng)驗(yàn)來(lái)講,女警早期的射程是650,在所有ADC中是早期射程最長(zhǎng)的沒(méi)有之一。而小炮的被動(dòng)可以隨著等級(jí)提升射程,到18級(jí)是可以+153點(diǎn)射程,也就是703的射程。這樣的話據(jù)我估計(jì)大概在14到15級(jí)左右小炮的射程應(yīng)該就可以反超女警了。另外到16級(jí)左右小炮就可以隔墻打大龍了,手還是挺長(zhǎng)的。
如果樓主覺(jué)得好的話請(qǐng)給個(gè)好評(píng),謝謝。
無(wú)限火力小炮出什么裝好ap還是ad
其實(shí),無(wú)限火力AP小炮還是打不過(guò)AD的。畢竟你是個(gè)ADC嗎,自從小炮E改了,AP小炮傷害還是高,但等四層疊滿或者你跳到人身上去時(shí)你早就掛了。你被動(dòng)也是為平A服務(wù)的。
不過(guò)無(wú)限火力小炮的用處不是很大啊,你還不如全肉小炮。無(wú)限火力能玩的英雄很多了,別糾結(jié)于小炮了。炮娘在常規(guī)模式才是碾壓的存在,在無(wú)限火力就是被吊打。
lol手游無(wú)限火力小炮怎么出裝
lol手游無(wú)限火力小炮怎么出裝?lol手游無(wú)限火力小炮強(qiáng)度如何?在lol手游無(wú)限火力中有很多玩家喜歡玩小炮這個(gè)英雄,但是大家對(duì)于這個(gè)模式下小炮的出裝卻不太了解,那么今天就讓小編來(lái)帶大家看看小炮怎么出裝比較強(qiáng)勢(shì)吧,希望可以幫到各位玩家。
無(wú)限火力小炮怎么出裝
無(wú)盡之刃+斯塔緹克電刃+嵐切+疾射火炮+凡性的提醒+水銀飾帶
無(wú)限火力小炮天賦選擇
征服者+風(fēng)暴聚集+獵人泰坦+甜食專家
無(wú)限火力小炮強(qiáng)度介紹
在無(wú)限火力中小炮的強(qiáng)度是非常高的,不過(guò)這個(gè)強(qiáng)度并非體現(xiàn)在實(shí)際的對(duì)抗性上,而是拆塔速度,大家都知道小炮的3技能可以對(duì)防御塔釋放,而1技能又可以提供大量的攻速加成,這樣一來(lái)小炮就是一個(gè)拆遷辦的存在,基本上對(duì)面只要回一次家就可能掉一座防御塔,到了后期有裝備的加持拆塔速度更是無(wú)與倫比,所以小炮到了后期可以去玩單帶。
LOL小炮18級(jí)攻擊范圍
英雄聯(lián)盟中小炮的18級(jí)攻擊范圍為703碼,因?yàn)樾∨诘谋粍?dòng)技能,小炮的射程會(huì)隨著等級(jí)的增加而增長(zhǎng)。
英雄聯(lián)盟中射程比較遠(yuǎn)的英雄,850碼:開(kāi)大的老鼠(老鼠基礎(chǔ)射程為550,大招開(kāi)啟時(shí)加300)710碼:開(kāi)w的大嘴(大嘴基礎(chǔ)射程為500,5級(jí)w開(kāi)啟時(shí)加210),703碼:滿被動(dòng)的小炮(小炮基礎(chǔ)射程為550)這些都是使用技能后射程能夠大幅增加的英雄,而如果是1級(jí)初始的射程,不使用任何技能的話,女警的射程最遠(yuǎn),擁有650碼的初始射程,所以這也是女警在前期和后期都是比較有優(yōu)勢(shì)的原因之一。不過(guò)其他英雄在之后可以通過(guò)技能來(lái)提高射程。
英雄聯(lián)盟各個(gè)ADC平A射程距離是多少
ADC平A射程排行如下(由近到遠(yuǎn),單位:碼)
1、500:大嘴(開(kāi)W(滿5級(jí))的大嘴:710)、盧錫安、輪子?jì)?、無(wú)被動(dòng)千玨(4層被動(dòng)的千玨:575、7層被動(dòng)的千玨:600、10層被動(dòng)的千玨:625、13層被動(dòng)的千玨:650、16層被動(dòng)的千玨:675、19層被動(dòng)的千玨:700、22層被動(dòng)的千玨:725、25層被動(dòng)的千玨:750)
2、525:金克絲(開(kāi)Q(滿5級(jí))的金克絲:700)、卡莎、滑板鞋、霞、小炮(LV18的小炮:661)
3、550:飛機(jī)、德萊文、EZ、好運(yùn)姐、老鼠(開(kāi)R的老鼠:850)、VN
4、韋魯斯:575
5、寒冰:600
7、女警:650(觸發(fā)W爆頭狀態(tài)下/觸發(fā)E爆頭狀態(tài)下的女警:1300)
射手在英雄聯(lián)盟中是一個(gè)很重要的C位,也就是我們常說(shuō)的ADC了。射程對(duì)射手來(lái)說(shuō)是非常重要的一個(gè)設(shè)定,手長(zhǎng)線上擁有的主導(dǎo)權(quán)就更大,相對(duì)的手短就會(huì)受到手長(zhǎng)的壓制。
特殊ADC射程簡(jiǎn)述:
1、小炮的1級(jí)射程為525,被動(dòng)是崔絲塔娜的射程隨等級(jí)提升,每級(jí)加8點(diǎn)射程,到18級(jí)射程為661
2、金克絲也是憑借技能增加的射程。Q技能機(jī)槍形態(tài)平A距離525,炮形態(tài)根據(jù)等級(jí)增加75/100/125/150/175射程,也就是滿級(jí)Q炮形態(tài)射程為700。
3、大嘴靠W技能增加自己的平A射程。在開(kāi)啟W技能后增加增加130/150/170/190/210的射程,滿級(jí)W大嘴射程為710
4、改版后的千玨被動(dòng)印記加普攻距離了,理論上是可以無(wú)限提升的。但實(shí)測(cè)顯示印記到25層后就到頂了。千玨的被動(dòng)可以讓他在前四次印記獲得75攻擊距離,在4層過(guò)后每三層獲得25攻擊距離
5、老鼠是依靠大招增加自己的射程,基礎(chǔ)攻擊距離550,開(kāi)大時(shí)射程達(dá)到850,且攻擊具有穿透效果。
lol無(wú)限火力小炮怎么出裝
在英雄聯(lián)盟無(wú)限火力模式中小炮是非常強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)ADC,那么大家知道小炮要怎么出裝才厲害嗎,今天就讓小編來(lái)帶大家看看吧,希望可以幫到各位玩家。
lol無(wú)限火力小炮怎么出裝
1、攻速鞋+盾弓+飲血?jiǎng)?無(wú)盡+大輕語(yǔ)+水銀
其實(shí)小炮就只要這一套裝備就足夠了,很多玩家喜歡帶海妖殺手,其實(shí)這是完全沒(méi)必要的,因?yàn)闊o(wú)限火力中很多時(shí)候大家的傷害都是溢出的,所以海妖的被動(dòng)根本觸發(fā)不了幾下,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上盾弓的效果好。
另外建議大家的小炮可以帶叢刃這個(gè)技能,因?yàn)樾∨谄鋵?shí)不怎么缺少攻速,只要快速啟動(dòng)起來(lái)就可以。
無(wú)限火力小炮怎么出裝2022
無(wú)限火力小炮出裝:海妖殺手+無(wú)盡之刃+飲血?jiǎng)?多米尼克領(lǐng)主的致意+攻速鞋+水銀飾帶。
無(wú)限火力模式中不耗藍(lán),提供大量cd。小炮q技能能提供大量攻速,所以在神話裝備上選擇海妖殺手,每第三次攻擊造成額外的(45%額外攻擊力)真實(shí)傷害。
無(wú)限火力模式中攻速屬性成長(zhǎng)也高,第二件裝備選擇無(wú)盡之刃提供攻擊力和暴擊率,第三節(jié)選擇飲血?jiǎng)?,提供攻擊力暴擊率和吸血,第四件選擇穿透裝多米尼克領(lǐng)主的致意。鞋子選擇攻速鞋,最后一件裝備,可以選擇水銀飾帶或者任意攻速暴擊裝。
這是一套比較常用的輸出搭配,無(wú)盡之刃可以為小炮提供基本的攻擊力加成,搭配海妖殺手提供一定的攻速并且裝備被動(dòng)的攻擊特效,對(duì)敵人造成額外的真實(shí)傷害。
飲血?jiǎng)χ饕峁┐罅坷m(xù)航,穿甲弓為小炮提供一定的穿甲需求,從而輕松對(duì)敵人造成打擊,作為射手很容易被對(duì)方針對(duì),這個(gè)時(shí)候可以做出水銀以免被對(duì)方控制。
小炮英雄解析
小炮的全名叫崔絲塔娜,是一名約德?tīng)柸说呐谑?,攻擊距離在射手中適中,小炮的第一技能是加攻速,二技能是向指定位置進(jìn)行跳躍,并對(duì)落點(diǎn)造成傷害,當(dāng)擊殺敵人或者三技能的炸彈被疊滿爆炸都會(huì)使二技能冷卻完畢。
所以從某種角度說(shuō),想要玩好小炮就要熟練掌握小炮的二技能,三技能是放一個(gè)炸彈在敵方目標(biāo)上,攻擊4下會(huì)爆炸,這個(gè)炸彈也可以放在敵方建筑物上。大招是發(fā)射一門(mén)強(qiáng)力炮彈可以推走一定范圍的敵方單位,并造成傷害。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的無(wú)限火力小炮30級(jí)射程和英雄聯(lián)盟各個(gè)ADC平A射程距離是多少的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!
紅警OL巨炮建筑多少錢(qián) 巨炮射程詳解
巨炮是紅警OL中的盟軍建筑,它專屬于法國(guó),超高的價(jià)格和超遠(yuǎn)的射程讓它成為有效的防御武器,不過(guò)巨炮也有一定的局限性,在面對(duì)空軍時(shí)較為乏力,所以需要愛(ài)國(guó)者飛彈的協(xié)助。下面讓我們一起來(lái)了解一下盟軍巨炮的圖鑒,希望對(duì)大家有所幫助。
巨炮 / Grand Cannon
制造費(fèi)用:2000 裝甲厚度:重型
耐久能力:900 電力需求:-100
視野范圍:10 建筑范圍:4格
必要建筑:兵營(yíng) + 空指部 所屬國(guó)家:法國(guó) France
法國(guó)的特殊武器并非作戰(zhàn)車輛,而是稱為巨炮的大型建筑物。巨炮建造完成后,能有效防衛(wèi)基地,抵御敵方攻擊,特別是對(duì)付裝甲部隊(duì)更是出色。
哥薩克3射手射程使用及快速升級(jí)技巧
今天 九游和大家講解 哥薩克3射手射程使用及快速升級(jí)技巧
哥薩克3中射手是沒(méi)有近戰(zhàn)能力的,一旦被近身,就只會(huì)躲避。下面就給大家?guī)?lái)哥薩克3射手射程使用及快速升級(jí)技巧,大家把握好射手的射程,就可以玩起來(lái)更簡(jiǎn)單了。
然后是自走炮。這個(gè)在發(fā)售之前就已經(jīng)被無(wú)數(shù)人吐槽了,制作組好像是死不悔改,堅(jiān)持認(rèn)為加了人會(huì)增加動(dòng)畫(huà),然后會(huì)影響炮的移動(dòng)和射速。。。(無(wú)力吐槽)。不過(guò)鑒于1也是自走炮,而且一般大家經(jīng)常會(huì)密集使用,一群人和炮都擠一起可能辨識(shí)度會(huì)降低,所以就忍了吧。
最后是百發(fā)百中。雖然不真實(shí),但是畢竟游戲想給的體驗(yàn)就是冷熱兵器交替的時(shí)代感,如果不想體驗(yàn)百發(fā)百中的火槍,那就去玩阿爾及利亞或土耳其的弓箭兵吧,那個(gè)準(zhǔn)心看著得急死你。
先介紹一些游戲技巧吧。
首先估計(jì)新手最大的困惑是俘虜設(shè)定。相對(duì)于一般rts游戲,哥薩克的特色是農(nóng)民和火炮以及民用建筑(除了兵營(yíng),馬廄,教堂,雇傭兵所,其他都是民用建筑)是可以俘虜?shù)?。但是前提是沒(méi)有兵在周圍保衛(wèi)的情況下。烏克蘭的農(nóng)民是個(gè)例外,不能被俘虜,而且還能看建筑物。然后因?yàn)檫@個(gè)俘虜設(shè)定,導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果是如果你的兵經(jīng)過(guò)電腦的沒(méi)有人看管的建筑旁邊,電腦有很大的幾率(感覺(jué)有80%)按del鍵,把這個(gè)建筑燒毀。而如果是礦,就是瞬間炸掉。所以兵在俘虜電腦的礦的時(shí)候,千萬(wàn)別一擁而上,否則炸掉的碎片能砸死一片。玩家的兵有個(gè)選項(xiàng)是保衛(wèi)建筑物,這樣可以防止電腦偷你的建筑物。(不過(guò)3現(xiàn)在貌似一次命令只能同時(shí)3個(gè)兵保衛(wèi)一個(gè)建筑物。)電腦和1一樣,一般會(huì)是一群哥薩克雇傭兵來(lái)偷你在外面的礦。這個(gè)你只要派一些升過(guò)級(jí)的pikeman和騎兵保護(hù)就好。
然后是兵的射程問(wèn)題。遠(yuǎn)程兵是沒(méi)有近戰(zhàn)能力的。所以被近戰(zhàn)近身了他會(huì)一直躲避,而且最要命的是遠(yuǎn)程兵被近身后自動(dòng)的攻擊目標(biāo)還是砍自己的兵,不會(huì)幫助周圍其他的兵,所以經(jīng)常能看到被近身的遠(yuǎn)程兵隊(duì)伍散了一地但是一炮沒(méi)發(fā)被全部砍死。這時(shí)的技巧是遠(yuǎn)程兵組兩隊(duì),以一隊(duì)為誘餌鉤近戰(zhàn)兵,另一隊(duì)全力輸出,反正步兵走的都一樣快。當(dāng)然最好還是矛兵火槍搭配。1里面的矛兵有最小射程,也就是說(shuō)土耳其的輕步兵或者奧地利的圓盾能夠近身矛兵但是矛兵不能反擊。但是3里面貌似取消了這個(gè)設(shè)定。
接著說(shuō)一下升級(jí)吧,哥薩克繁瑣的升級(jí)也是游戲的亮點(diǎn)。很多兵能升到7級(jí)。相信玩過(guò)的都知道,高一兩級(jí)的兵能夠瞬間決定戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)。因?yàn)榇蠹以毂径际前醋trl鍵造的(無(wú)限造兵),兵力應(yīng)該都差不多,所以升級(jí)非常重要。這里升級(jí)有個(gè)技巧,就是學(xué)院的火藥升級(jí)都是很實(shí)在的以現(xiàn)有兵的攻擊力按百分比乘法升級(jí)。而火槍兵的升級(jí)都是按百分比加法升級(jí)。所以不同的升級(jí)順序會(huì)導(dǎo)致兵的最終攻擊力有巨大的差距。比如18世紀(jì)龍騎如果升的方式合理,可以達(dá)到91的攻擊,如果不合理,就只有67的攻擊(記不清了)。建議升級(jí)順序是先把龍騎和火槍的攻擊攀完,然后再?gòu)膶W(xué)院最貴的火藥升級(jí)開(kāi)始點(diǎn),最后升級(jí)最便宜的(因?yàn)樗纳嵛迦氲年P(guān)系,如果學(xué)院升級(jí)反著點(diǎn)比如龍騎好像攻擊力只有84)。然后1的英國(guó)的各種兵的升級(jí)相對(duì)于其他國(guó)家數(shù)據(jù)有些浮動(dòng),但是最后總和是一樣的,3沒(méi)有仔細(xì)研究過(guò)不知道一不一樣。法國(guó)100攻的火槍手的攻擊在1里不受學(xué)院升級(jí)影響,3里因?yàn)檫€沒(méi)玩到所以不知道。
火炮和1的設(shè)定基本沒(méi)變。加農(nóng)炮遠(yuǎn)攻是炮彈,近攻是葡萄珠。想玩的刺激,就等敵人的兵快到面前時(shí)放,葡萄珠打出去一死一片非常兇殘。但是火炮一旦被敵兵近身就不能發(fā)炮了,所以時(shí)間要掌握好。圓形的炮是17世紀(jì)的機(jī)關(guān)槍,也是放葡萄珠,雖然威力沒(méi)有加農(nóng)炮高,但是射速快。放的時(shí)候盡量只一排,如果重疊的話后面的會(huì)打前面的然后就悲劇了。臼炮威力小,但是可以量產(chǎn),而且射程極遠(yuǎn),騷擾敵人非常有用。如果你發(fā)覺(jué)自己的建筑一直在掉瓦,那么一定是敵人的臼炮在打你。
一般的兵是不能夠攻擊建筑物的。只有火炮,塔,弓箭手,弓騎,船和擲彈兵才能攻擊建筑物。擲彈兵在18世紀(jì)兵營(yíng)可以造,最后一個(gè)升級(jí)是升級(jí)手榴彈效率的。升完以后拆屋飛快。然后說(shuō)一下我最愛(ài)的土耳其弓騎吧,非常逆天的存在,造的速度非???,可以在很初期就成型。而且是騎兵,有速度又有血,前期可以直接強(qiáng)拆電腦城鎮(zhèn)中心和礦(沒(méi)有建筑物強(qiáng)度升級(jí)的電腦城鎮(zhèn)中心和礦很容易被拆掉,而且電腦好像不怎么升級(jí)建筑物強(qiáng)度),有效打擊電腦經(jīng)濟(jì)。然后再配合矛兵強(qiáng)推可以在電腦升18世紀(jì)之前就結(jié)束戰(zhàn)斗。當(dāng)然其實(shí)3里已經(jīng)被削了,1里面對(duì)兵的攻擊力是120(記不清了,反正上百了),現(xiàn)在只有40了,原來(lái)一次齊射能射倒一片矛兵,現(xiàn)在已經(jīng)不行了。
然后說(shuō)一下18世紀(jì)的戰(zhàn)斗。首先這個(gè)時(shí)候土耳其和阿爾及利亞如果還沒(méi)有贏基本上可以GG了。對(duì)于歐洲國(guó)家,軍隊(duì)的主心骨感覺(jué)就是18世紀(jì)龍騎了。90多的攻擊力是非常恐怖的輸出。然后就是18世紀(jì)火槍,價(jià)格公道,建造速度也很快。當(dāng)然如果用的是英國(guó)或者法國(guó),可以考慮造18世紀(jì)兵營(yíng)的特殊狙擊兵種。17世紀(jì)的兵營(yíng)里的兵一樣要繼續(xù)造,打起來(lái)可以沖在最前面當(dāng)炮灰,保衛(wèi)龍騎和火槍。如果錢(qián)足夠建議造長(zhǎng)官,因?yàn)楣ジ叻栏叨以炱饋?lái)也不慢。如果沒(méi)錢(qián)甚至可以考慮造鼓手當(dāng)純炮灰。但是這并不是全部,其實(shí)哥薩克的精髓是在用好跑得飛快的輕騎兵。首先說(shuō)一下18世紀(jì)火槍的缺陷吧,就是他能夠近戰(zhàn)。我之所以說(shuō)這個(gè)是缺陷是因?yàn)樗坏┻M(jìn)入近戰(zhàn)模式,就不會(huì)放一槍,傻乎乎地往前沖,跟著目標(biāo)追到天涯海角。針對(duì)這個(gè)缺陷我們就可以利用輕騎兵來(lái)擾亂陣型。我們可以在兩方部隊(duì)開(kāi)始互相槍斃時(shí),派一些輕騎兵(人數(shù)要夠)往前沖,沖到18世紀(jì)火槍面前立刻后退,把火槍騙成近戰(zhàn)狀態(tài),然后他們就跟中邪一樣傻乎乎跟著你騎兵跑,不再輸出。這樣反復(fù)幾次你就能夠比對(duì)方多輸出很可觀的傷害了。然后如果對(duì)面火槍打完了,你懂的,輕騎兵立刻上去近身龍騎,對(duì)面就一點(diǎn)還手之力都沒(méi)有了。
如果雙方有炮,這個(gè)時(shí)候胸甲就很有用,因?yàn)樾丶讓?duì)葡萄珠的傷害有抵抗,而且胸甲血很厚,可以站到對(duì)方炮的面前阻止對(duì)面放炮,哪怕多站2秒鐘,你就可以比對(duì)面多一輪火炮齊射的輸出。另外在自己的陣營(yíng)里因?yàn)楹苣芸?,也可以防止?duì)面來(lái)偷你的炮。
所以感覺(jué)各個(gè)國(guó)家中,在18世紀(jì)有特殊狙擊火槍單位的,比如英國(guó)法國(guó)烏克蘭就很強(qiáng),然后就是波蘭烏克蘭和以后dlc可能有的匈牙利這種有特殊輕騎兵的會(huì)很強(qiáng)。所以網(wǎng)上很多人覺(jué)得烏克蘭很弱,但其實(shí)烏克蘭陸戰(zhàn)真的很無(wú)解。德國(guó)和以后dlc可能有的丹麥等雖然18世紀(jì)普通火槍輸出高的不像話,但是因?yàn)樵靸r(jià)昂貴且造的慢,而且一樣會(huì)被騙近戰(zhàn),所以強(qiáng)的并不明顯。土耳其和阿爾及利亞因?yàn)榍捌诠万T兵的原因壓制能力一流,但是后勁不足。俄羅斯前期因?yàn)楸鵂I(yíng)便宜,所以可以大量暴兵很強(qiáng),但是到后期就和瑞典威尼斯西班牙一樣打醬油了。記得西班牙原來(lái)在重返戰(zhàn)場(chǎng)里有個(gè)高輸出的龍騎,不知道為什么3里頭沒(méi)有了。
剛才用了一次俄羅斯和法國(guó),更正一下之前的看法。俄羅斯沒(méi)有沿用歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)的150人口兵營(yíng),而是重返戰(zhàn)場(chǎng)的50人口兵營(yíng),所以直接導(dǎo)致俄羅斯前期必須造房子來(lái)彌補(bǔ)人口的不足。但是同時(shí)俄羅斯可以造更多的兵營(yíng),意味著短期可以暴兵。所以有利有弊。法國(guó)還是沿用閹割版半血低攻龍騎,但是國(guó)王火槍相對(duì)1代好像可以學(xué)院射速升級(jí)了,所以瞬間變成強(qiáng)力兵種,可以和閹割版高低搭配使用。
只有歐洲國(guó)家能夠升級(jí)到18世紀(jì),其他國(guó)家不能升級(jí)到18世紀(jì),具體是土耳其,阿爾及利亞,烏克蘭。(但是烏克蘭有磨房18世紀(jì)升級(jí)。)升級(jí)到18世紀(jì)的方法是建造完所有17世紀(jì)的建筑(就是除了房子,船廠,墻,塔以外的建筑。)然后在城鎮(zhèn)中心升級(jí)。
射程禮包大全 禮包和激活碼領(lǐng)取攻略
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領(lǐng)取方法一:射程的PC專區(qū)
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領(lǐng)取方法二:射程的手機(jī)專區(qū)
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射程游戲截圖
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《暗區(qū)突圍》有效射程屬性一覽 有效射程什么意思
暗區(qū)突圍有效射程什么意思?有效射程是游戲中武器的屬性之一,那么這個(gè)屬性具體的效果是什么呢?又會(huì)帶來(lái)什么影響呢?感興趣的玩家們一起來(lái)看看吧。
暗區(qū)突圍有效射程什么意思
有效射程指的是槍械射擊時(shí),能達(dá)到預(yù)期的精度和威力要求的距離。
眾所周知,子彈的實(shí)際飛行軌跡是一條拋物線,隨著飛行距離的增加子彈會(huì)逐漸下墜、動(dòng)能也會(huì)逐漸降低,從而無(wú)法確保精準(zhǔn)度和威力。
超出有效射程后,槍械射出的子彈會(huì)出現(xiàn)明顯的下墜和威力衰減。
因此一把槍的有效射程很大程度上決定了它的定位。
沖鋒槍、霰彈槍、手槍的有效射程普遍較近,因此適用于近距離和室內(nèi)作戰(zhàn),配個(gè)1倍鏡就夠用了
。而步槍類武器的有效射程則要遠(yuǎn)得多,可以加裝高倍鏡在遠(yuǎn)處打擊敵人。
槍管的長(zhǎng)度也會(huì)對(duì)有效射程有很明顯的影響,這是因?yàn)殚L(zhǎng)槍管能夠提升子彈射出槍口時(shí)的初速度,進(jìn)而增加有效射程。
因此不少武器的長(zhǎng)槍管都是市場(chǎng)上的緊俏貨。
同一把槍不同長(zhǎng)度槍管在市場(chǎng)上的價(jià)格差異
說(shuō)完這些,相信大家對(duì)于暗區(qū)中武器的數(shù)值設(shè)定已經(jīng)有了基本的了解。
我推薦大家在改裝和實(shí)戰(zhàn)中逐漸體會(huì)不同數(shù)值改變帶來(lái)的微妙手感變化,進(jìn)而能在改槍時(shí)更加游刃有余。
當(dāng)然,游戲中的槍械還有許多并未通過(guò)數(shù)字直接展示的“隱藏屬性”,比如換彈速度。
老皮之后有機(jī)會(huì)再跟大家做詳細(xì)的分享吧。
以上就是關(guān)于暗區(qū)突圍有效射程什么意思的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注九游手游,會(huì)一直給各位玩家們帶來(lái)手游攻略!
《軍團(tuán)手游》射程計(jì)算公式介紹 射程如何算
軍團(tuán)手游射程怎么算?《軍團(tuán)手游》中射程要如何算呢?很家不清楚,那么今天小編就給大家介紹一下軍團(tuán)手游射程計(jì)算公式一覽,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。
《軍團(tuán)手游》射程計(jì)算公式一覽
首先要會(huì)數(shù)距離,這個(gè)簡(jiǎn)單,貼臉是距離1,隔一個(gè)格子是距離2,斜臨是距離2。
簡(jiǎn)單說(shuō),就是移動(dòng)過(guò)去要幾步路。
然后說(shuō)射程,每個(gè)單位自帶射程1,也就是近戰(zhàn)貼臉可以攻擊到,斜著由于是距離2,攻擊不到。
加上第一個(gè)弓箭之后,射程變成2,之后每?jī)蓚€(gè)弓箭,射程加1。
比如3個(gè)弓箭,射程為3,4個(gè)射程為3,5個(gè)為4,6個(gè)為4。
可能看起來(lái)很復(fù)雜,那么我給一個(gè)我經(jīng)常碎碎念的公式:
先數(shù)需要攻擊到的距離,比如是5,那么5”乘2減3“等于7,需要7個(gè)弓箭。
再比如我有9個(gè)弓箭,那么可以攻擊到的距離為9”加3除2“等于6,可以攻擊到距離6的敵人。
如果有6個(gè)弓箭,那么當(dāng)做只有5個(gè)。8個(gè)當(dāng)做只有7個(gè)。因?yàn)楹罄m(xù)每?jī)蓚€(gè)弓箭才加一射程。
最后提一點(diǎn),數(shù)距離記得數(shù)最小距離,因?yàn)橛幸恍┢嫘喂譅畹腷oss和單位,距離容易數(shù)錯(cuò)
以上就是《軍團(tuán)手游》射程計(jì)算公式一覽。
洪荒文明英雄射程有什么用 英雄射程機(jī)制解析
英雄的作戰(zhàn)能力很大程度的決定了實(shí)戰(zhàn)效果,而英雄的屬性有很多,其中就有射程這個(gè)設(shè)定。那么在洪荒文明英雄射程有什么用?這是很多玩家比較想知道的,下面就請(qǐng)看洪荒文明英雄射程機(jī)制解析。
玩家進(jìn)入到英雄的界面之后,在中央位置屬性這里可以看到英雄的射程,這個(gè)是以數(shù)字方式來(lái)顯示的。目前的游戲中,射程最低為1,最高為5。在實(shí)戰(zhàn)中,射程的效果有三個(gè)。
第一個(gè)效果就是射程對(duì)于輸出距離的影響,這個(gè)相信大家都是可以很好理解的。射程的數(shù)值越大, 那么就代表該英雄的輸出位置也就越遠(yuǎn)。在戰(zhàn)斗中合理的利用英雄的射程,是可以起到一定風(fēng)箏作用的,尤其是在大混戰(zhàn)的時(shí)候,射程遠(yuǎn)的英雄是有不錯(cuò)輸出優(yōu)勢(shì)的。畢竟近距離的英雄是要靠近之后才可以輸出的,這一段時(shí)間足夠打出有效傷害了。
第二個(gè)效果就是輸出的加成,只要戰(zhàn)斗中是在英雄的射程范圍以內(nèi),那么就可以獲得一些屬性能力的加強(qiáng)。這個(gè)屬性是根據(jù)不同定位以及核心屬性來(lái)決定的,一分鐘之內(nèi)可以觸發(fā)一次,持續(xù)的時(shí)間為十秒鐘。這個(gè)效果對(duì)于戰(zhàn)斗幫助也很大,尤其是一些后排的遠(yuǎn)距離英雄,利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)可以打出很高額的傷害來(lái)。
第三個(gè)效果就是克制效果了,克制效果一般來(lái)說(shuō)都是遠(yuǎn)距離的克制中距離的英雄。但這個(gè)也是有位置限定的,如果說(shuō)讓近距離的輸出靠近之后,那么克制的效果就會(huì)反過(guò)來(lái)了。一樣輸出射程的英雄是沒(méi)有這部分能力加成的,大家在搭配隊(duì)伍的時(shí)候一定要利用好。
可以看到射程對(duì)于戰(zhàn)斗的影響還是很大的,所以說(shuō)一定要合理的利用好。除了英雄的基礎(chǔ)射程屬性之外,后期還可以通過(guò)裝備和神器來(lái)提升,收益還是很不錯(cuò)的。
關(guān)于洪荒文明英雄射程有什么用就為大家講解到這里了。
《廢土3》射程怎么增加 射程增加方法一覽
在《廢土3》這款游戲中,戰(zhàn)斗采用了回合制的方式,在戰(zhàn)斗過(guò)程中就牽扯到一個(gè)射程的問(wèn)題了,有小伙伴不知道要如何增加游戲中的射程,那么就來(lái)看看“人力狙擊槍”帶來(lái)的《廢土3》射程增加方法介紹吧。
《廢土3》射程增加方法介紹:
問(wèn)題描述:
怎么加射程,屬性里沒(méi)看到加射程的,武器專精貌似也不加。開(kāi)局建了個(gè)重機(jī)槍,感覺(jué)射程有點(diǎn)近。
問(wèn)題解答:
后面拿到最好的射程鏡,可以加10米。
大槍距離還行。武器配件加。
狙擊手射程范圍好玩嗎 狙擊手射程范圍玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游狙擊手射程范圍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編狙擊手射程范圍好玩嗎?狙擊手射程范圍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、狙擊手射程范圍簡(jiǎn)要評(píng)析:
狙擊手射程范圍Sniper Range Game超硬核擬真的一款狙擊手模擬游戲,在不同的環(huán)境和場(chǎng)景中你將要嚴(yán)密的根據(jù)游戲要求計(jì)算狙擊槍子彈的路徑,各種硬核的數(shù)據(jù)分析會(huì)讓你身臨其境,相當(dāng)?shù)恼鎸?shí),也相當(dāng)?shù)碾y~喜歡挑戰(zhàn)的狙擊手們趕快下載狙擊手射程范圍Sniper Range Game開(kāi)始游戲吧!
2、狙擊手射程范圍圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)狙擊手射程范圍有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“狙擊手射程范圍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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圣女戰(zhàn)旗射程怎么提高 射程提高方法
圣女戰(zhàn)旗怎么提高射程,想必很多小伙伴不是特別清楚,下面就給各位玩家?guī)?lái)提高射程的方法。
首先裝備射程為2的藍(lán)色線膛槍,然后卡賓槍自身射程+1,洛兒主動(dòng)射程再+1,射程就可以堆到4點(diǎn)。其次裝備射程2的線膛槍,其中包括撿的實(shí)驗(yàn)線膛槍和雅各賓,等到3級(jí)之后就可以買(mǎi)到的3~4級(jí)的線膛槍。
《明日之后》鉤子最高射程是多少 鉤子射程一覽
在明日之后里,鉤子是玩家抄家必備的一種裝備,可抵達(dá)高層樓房。那么,鉤子最高射程是多少呢?一起來(lái)看看吧。
鉤子最遠(yuǎn)可從1樓抓4樓的地板。只要2樓、3樓地板打破了。所以很多玩家設(shè)置浮空建筑,防止被抄家,面對(duì)鉤子還是沒(méi)有多大用處。鉤子可以直接鉤上二樓。所以一樓有很多消耗耐久的家具之類的,夾層之類的設(shè)置,有鉤子都沒(méi)有用。
總結(jié):鉤子最遠(yuǎn)可以直接到4樓,但是需要把2、3樓的地板打破才行。
測(cè)試服全部探索寶箱位置信息:/明日之后什么狗好
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《光榮使命》射程距離如何判斷 射程距離判斷技巧
光榮使命射程距離如何判斷?下面小編為大家?guī)?lái)光榮使命射程距離判斷詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
首先明確一下這里所說(shuō)的射程指的是有效射程,并不是說(shuō)子彈只能夠打到這個(gè)距離,而是在這里距離范圍內(nèi),武器的傷害不會(huì)有削弱,同時(shí)命中率有所保證。
目前游戲內(nèi)射程最近的槍械是手槍與霰彈槍,在近距離的情況下,手槍與霰彈槍的威力才能夠得到保證,而霰彈槍在裝配獵槍收束器之后,射程也會(huì)有所提高,但依舊無(wú)法對(duì)中遠(yuǎn)距離的敵人產(chǎn)生威脅。
沖鋒槍的射程要高于手槍和霰彈槍,但低于步槍。目前游戲內(nèi)有兩種沖鋒槍,分別是Mac10與Mp5。這兩把沖鋒槍的射程也有很大區(qū)別,其中Mac10的射程要稍近,而Mp5的射程則接近步槍,因此Mac10在近距離作戰(zhàn)的表現(xiàn)要優(yōu)于Mp5,而在沒(méi)有獲得步槍的情況下,Mp5也可以暫時(shí)替代步槍使用。
步槍的射程要高于沖鋒槍,但低于狙擊槍。步槍之間的射程也有所區(qū)別,使用7.62mm子彈的步槍射程會(huì)稍近,而使用5.26mm子彈的步槍射程會(huì)稍遠(yuǎn)。也就是說(shuō)AK47與81-1式步槍的射程要低于M16A4與M4A1,其中AK47的射程還要低于81-1式步槍。
狙擊槍的射程毫無(wú)疑問(wèn)是游戲內(nèi)最遠(yuǎn)的了。其中Kar98K的射程和傷害都要低于M24,但是M24只能在空投資源包中獲得,獲取難度非常高。狙擊槍在裝配上高倍鏡之后,可以對(duì)遠(yuǎn)距離敵人進(jìn)行狙擊,一旦獲得比較好的視野位置,很容易依靠射程優(yōu)勢(shì)淘汰敵人。
總結(jié)一下,按照射程由近到遠(yuǎn)來(lái)劃分:手槍≈霰彈槍<沖鋒槍<步槍<狙擊槍。其中Mac10的射程要低于Mp5,而AK47的射程在步槍中是最近的。
只有了解了武器的基本射程,才能夠在面對(duì)不同距離的敵人時(shí)選擇最合適的武器進(jìn)行攻擊,否則出現(xiàn)用沖鋒槍攻擊遠(yuǎn)距離敵人,可能場(chǎng)面就比較尷尬了。而在沒(méi)有獲得狙擊槍的情況下,利用M4A1或者M(jìn)16A4裝備上高倍鏡,同樣可以有效的對(duì)付中遠(yuǎn)距離敵人。在面對(duì)近距離敵人時(shí),沖鋒槍或者霰彈槍才是最好的武器。
下面和大家說(shuō)一說(shuō)如何判斷游戲中的距離,不過(guò)先要說(shuō)明一下判斷距離的重要性。
判斷距離可以提高大家使用武器的準(zhǔn)確性,在切換瞄準(zhǔn)鏡時(shí)也可以更加有把握。很多時(shí)候大家只是通過(guò)目測(cè)與感覺(jué)來(lái)判斷使用什么武器,感覺(jué)比較遠(yuǎn)的情況下,可能就會(huì)選擇利用高倍鏡進(jìn)行瞄準(zhǔn),但一旦對(duì)距離把握有問(wèn)題,沒(méi)有選對(duì)瞄準(zhǔn)鏡,可能反而會(huì)影響到后續(xù)射擊的精準(zhǔn)度。同時(shí)估算距離也可以大致判斷出自己的移動(dòng)時(shí)所需要花費(fèi)的時(shí)間,對(duì)于后續(xù)行動(dòng)的規(guī)劃也會(huì)更加有力。
其實(shí)判斷距離比較簡(jiǎn)單,但需要根據(jù)地圖進(jìn)行判斷。首先大家要知道一個(gè)小知識(shí),點(diǎn)開(kāi)右上角的小地圖之后,可以看到整個(gè)游戲地圖被分為一塊塊的大方塊,而每個(gè)方塊的邊長(zhǎng)都1000米,在放大小地圖之后,可以看到每個(gè)大方塊內(nèi)都分為小方塊,而每個(gè)小方塊的邊長(zhǎng)都為1000米。大家通過(guò)對(duì)方塊的計(jì)算就可以快速估算出比較準(zhǔn)確的距離。如果是計(jì)算斜線距離,那么也可以比較輕松的利用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)推算出來(lái)。
而在不點(diǎn)開(kāi)地圖的情況下,右上角的小地圖就會(huì)顯示小方塊,通過(guò)上面的數(shù)據(jù)可以得知,每個(gè)小方塊的邊長(zhǎng)為100米,也就是說(shuō)以角色為中心,周圍前后左右接近250米的地形都可以顯示出來(lái),同時(shí)在這個(gè)范圍內(nèi)如果有聲音,也會(huì)有特別的標(biāo)識(shí)顯示,一旦有標(biāo)識(shí)出現(xiàn),說(shuō)明較近范圍內(nèi)肯定有敵人,大家就要保持警惕注意觀察。
荒野行動(dòng)AK47有效射程是多少 AK47射程多遠(yuǎn)
荒野行動(dòng)AK47射程是多少,本文小編為大家介紹突擊步槍AK47的射程數(shù)值,讓大家對(duì)這把突擊步槍有個(gè)深入的了解。
AK47的射程是300,這個(gè)數(shù)值在步槍中算是最低的。
《荒野行動(dòng)》UZI射程多遠(yuǎn) UZI有效射程介紹
荒野行動(dòng)UZI射程是多少,本文小編為大家介紹沖鋒槍UZI的射程數(shù)值,讓大家對(duì)這把沖鋒槍有個(gè)深入的了解。
UZI的射程是160,這個(gè)數(shù)值在沖鋒槍中也屬于最低。
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