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手游 > 角色扮演 > 王者戰(zhàn)魂下載
王者戰(zhàn)魂

王者戰(zhàn)魂

橫版手機格斗扛鼎之作,不容錯過!
運營  | 132.1M
3D 寫實 動作冒險 動作
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王者戰(zhàn)魂游戲介紹

王者戰(zhàn)魂簡介

完美還原街機格斗體驗、勁爽打擊感! 無消耗技能、秒殺大招、全屏攻擊,前所未有暢快體驗,玩了就不能停! 數(shù)百戰(zhàn)役讓你爽翻天、無限制競技場PK、1v1、2v2任你選!軍團戰(zhàn)15V15 群p亂斗,開創(chuàng)手游最強PK模式! √ 手游格斗之王,完美再現(xiàn)街機體驗! √ 0消耗技能、戰(zhàn)斗永無冷場,盡享無限秒殺快感! √ 四大職業(yè)、戰(zhàn)法弓賊合作對戰(zhàn),格斗樂趣無窮 √ 炫酷神器、個性精靈,高手跨服挑戰(zhàn),更
開發(fā)者: 天津八八六四網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
版本:3.6.1 更新時間:2024-08-27 權(quán)限說明  |  隱私政策

《王者戰(zhàn)魂》戰(zhàn)士寶石鑲嵌攻略

今天小編給大家?guī)怼?a linkid="237502">王者戰(zhàn)魂》戰(zhàn)士寶石鑲嵌選擇詳細(xì)攻略,希望能夠幫助各位玩家!

那么各位都是如何選擇寶石屬性的呢?今天就跟大家討論下戰(zhàn)士的裝備應(yīng)該打什么類型的寶石。

在《王者戰(zhàn)魂》里,PVE和PVP還是有很大不同的,所以建議大家準(zhǔn)備2套石頭輪換著用。不過有一點是肯定的,無論是打怪還是PK,物攻,生命,絕攻這三個屬性的寶石果斷優(yōu)先打啊!這可是戰(zhàn)士立足的根本。當(dāng)然三防石頭也得適當(dāng)?shù)耐洗颍吘管妶F戰(zhàn)和多人副本里戰(zhàn)士基本都是MT這么個定位,能堆防就盡量往上堆吧!

然后說說PVE方面。PVE一般是兩個方向:輸出,MT。走暴力輸出路線的話,主角和精靈大部分裝備打上雙攻和暴擊,少部分打雙攻和生命,保證血量的同時追求最大輸出。命中石頭可以適當(dāng)?shù)拇蛞粌蓚€,不用太多,只要等級夠了,打怪出現(xiàn)miss的可能很小的。至于走MT路線的,就打上生命+三防+格擋+韌性,適當(dāng)配合少量的閃避石頭,基本上就差不多了。

PVP要考慮的就多些了。首先說說大家最糾結(jié)的命中問題?,F(xiàn)在都知道刺客閃避簡直是個Bug,你就是把命中堆到3000甚至4000,時不時的也會miss。這個后期肯定會修改,所以我建議大家現(xiàn)在不用盲目追求命中,主角和精靈一共打上三四個命中石頭就行了。

接下來,我的看法是戰(zhàn)士PK應(yīng)該走均衡發(fā)展的路線,哪一塊都不能有明顯短板。雙攻生命三防是必打的,尤其是絕防寶石,一定要多往上打,要不遇到高手幾個技能連下來不死也得半殘。暴擊石頭不用打太多,韌性和閃避最好能多些。還有就是破甲。雖然這個數(shù)值很難堆,但是也一定要打上去,忽視防御,越到后期大家裝備越好防御越高,這個屬性作用就越明顯。

《王者戰(zhàn)魂》理性對待符文共鳴

目前《王者戰(zhàn)魂》最新版出來的符文共鳴,又讓普通玩家和大R拉開了不少的距離。加上同時出現(xiàn)的跨服戰(zhàn),讓各區(qū)之間的大R競爭更為激烈。對普通玩家來說,更是望塵莫及。當(dāng)然啦,玩游戲有很多種態(tài)度,有些人喜歡競技,有些人喜歡下副本,打裝備(當(dāng)然這游戲沒什么裝備可打),有些人喜歡挑戰(zhàn),但還有一類人喜歡研究各種幾率……所以說,我自然是用不起符文共鳴了,但是不能阻擋我探索的腳步。

符文的品質(zhì)

符文共鳴要求是符文的屬性品質(zhì)為橙色。這里相信老玩家都知道了,也許一小部分新玩家還不清楚。

但是這里說的品質(zhì)有兩種,一是符文的品質(zhì):有藍(lán)色(伊司),紫色(艾爾及惡魔,天使,圣靈套裝符文),橙色(75級的套裝符文,煉獄與深淵和天界)。

二是符文的屬性品質(zhì):屬性分為綠色,藍(lán)色,紫色,橙色四種品質(zhì)。任何一種品質(zhì)的符文,不論是伊司也好,還是75級的深淵也好,都是可以洗出橙色屬性的。也都可以這四種品質(zhì)里面的任何一種。

符文共鳴的詮釋

符文共鳴要求符文的屬性為橙色品質(zhì) 。每一個符文都有三條屬性,每一條橙色屬性就為一個星星。每一個星星加成5%的額外屬性。

這個與寶石共鳴及神器共鳴有區(qū)別。

神器及寶石共鳴是按同一套裝位置上最低屬性的那個裝備來計算共鳴的。如寶石,人物一套,精靈一套。人物上面共18顆寶石,如果你有17顆8級寶石和1顆6級寶石,那寶石共鳴則是6級,以最低的計算。神器也是如此 。

而符文共鳴則不一樣,它是以同一個裝備位置上一共有幾顆星來決定共鳴等級的。人物及精靈武器每個可以裝備6個符文,每個武器共有18個屬性,則最高可以共鳴90%。如人物武器有一個符文有兩星,則人物武器上所有符文的屬性都會得到額外10%的加成。精靈武器上如果沒有橙色屬性的符文,則不會獲得共鳴。

另外,套裝屬性是沒有加成的。如惡魔套裝,4件有400點絕攻屬性,那這個符文共鳴里,這400點攻擊屬性是沒有額外屬性加成,它還是400.。共鳴只是加成符文自身的屬性。

符文橙色屬性洗練條件

VIP等級要夠5級。開起精煉才能洗出橙色屬性來。當(dāng)然,除非你RP特好,不開精煉也能洗出來。精煉有一個好處是屬性的品質(zhì)不會掉。比如說現(xiàn)在是紫色絕攻300,開了精煉以后,只會換一個屬性,可以換成紫色物攻310,而不會變能藍(lán)色或綠色。而不開精煉那可不一定了。

符文橙色品質(zhì)洗練的經(jīng)驗

個人喜好研究,但是又是非大R,所以只能拿小號來玩玩了,自己尋找些樂趣了!以伊司為例,一個符文中要洗出兩個橙色屬性來,得花800鉆左右。如果是75級的橙色符文,就是得要8000鉆。個人保守估計,最低5000鉆洗出一個橙色屬性。

橙色屬性洗煉是按屬性的多少一直往上疊加,數(shù)字到了那個值就為橙色。如伊司洗出的閃避250點為滿。開啟精靈,前50次洗 煉基本都是在疊加。125、150、160、180,一直這樣疊加上去,最后到250 。當(dāng)然,我列出的這個數(shù)值只是打個比方。橙色屬性不像紫色屬性,有很多個階梯,如閃避125到250以下都是紫色屬性。而橙色屬性就是最高的那個值,只有一個數(shù)值。所以,想要最經(jīng)濟的洗練橙色屬性,最好不要鎖定。等3個屬性全部洗出橙色以后,再去鎖定你想要的那些屬性,這樣會比較劃算。

p.s.橙色屬性的洗練確定需要一筆不少的財富啦。這個只能是量力而行。除非你其他所有屬性都已經(jīng)到了極限,這樣你才可能有資源來洗練這一屬性。個人覺得,以后或許還會開啟更高級的試煉及符文,所以現(xiàn)在洗好了橙色屬性,說不定以后還得換。這樣的話就有點浪費了。當(dāng)然,大R的世界里沒有浪費二字,不要天長地久,只要現(xiàn)在擁有。希望什么時候可以調(diào)下幾率,讓普通玩家也能洗出橙色。嘿嘿。

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《王者戰(zhàn)魂》開展一場屬于王者的戰(zhàn)斗

回憶起《王者戰(zhàn)魂》內(nèi)測之時,小編糊里糊涂的就進游試玩了一番,正當(dāng)我玩得特別來勁,血脈擴張,心血來潮的時候,內(nèi)測居然結(jié)!束!了!心里郁郁不得志,特別不是滋味。

小編望穿秋水,終于盼到了《王者戰(zhàn)魂》公測的這一天!

《王者戰(zhàn)魂》作為一個橫版格斗手機網(wǎng)游,它做出了很多超越手機平臺限制的全新嘗試:

古歐洲復(fù)古王族風(fēng)格畫面精致細(xì)膩;人設(shè)栩栩如生,猶如出自大師之手;虛擬街機按鈕讓你體驗超爽作戰(zhàn)手感;還有最關(guān)鍵的PVE、PVP等各種個人、組隊競技,讓你我體驗真正王者間的戰(zhàn)斗!

復(fù)古貴族古歐洲風(fēng)

無論遠(yuǎn)景近景,《王者戰(zhàn)魂》為我們呈現(xiàn)的是超真實的古歐洲貴族的復(fù)古風(fēng)格場景,仿佛置身于歐洲貴族古建筑群之中。

最有真實感的莫過于人設(shè)!NPC或角色的外形與古歐洲貴族裝扮完全符合!整個游戲從內(nèi)到外做到主題環(huán)環(huán)相扣,游戲整體架構(gòu)非常完善,讓各位友友對游戲留下一個深刻的印象!

副本競技帶來超強游戲樂趣

《王者戰(zhàn)魂》的單人副本是與任務(wù)相結(jié)合的,跟著任務(wù)路線走,副本以推圖式逐一開放。一般關(guān)卡只有普通難度,而boss關(guān)卡有精英副本可選,還能得到史詩裝備圖紙!

除了單人副本,《王者戰(zhàn)魂》還有多人副本,各位友友可以根據(jù)自己的級別,組上三五好友共同挑戰(zhàn)副本!

一個好游戲少不了競技,在《王者戰(zhàn)魂》競技是一個極具特色的系統(tǒng),它分為榮譽之戰(zhàn)與戰(zhàn)神之爭,通俗來說分為單人PVE競技與多人PVP競技,多樣的競技模式滿足不同要求玩家的需求!

打造最強角色 成就一代王者

在《王者戰(zhàn)魂》里不能不提的是對于人物養(yǎng)成的系統(tǒng)!

在過往一些橫版RPG格斗類游戲中,單一的人物養(yǎng)成系統(tǒng)容易讓人對游戲產(chǎn)生疲勞感。換句話說,在愛RPG類游戲的人群中,單一的裝備強化、技能升級、寵物疊加屬性已經(jīng)不能滿足友友們對于人物強化的需求。

針對各位友友的需求,《王者戰(zhàn)魂》在人物強化中下足了心機,把整個養(yǎng)成系統(tǒng)豐富起來!

裝備不僅能強化,而且還可以在精英關(guān)卡中獲得稀有裝備圖紙合成更強更厲害的裝備。與此同時,裝備還可以鑲嵌寶石提高相應(yīng)屬性!

《王者戰(zhàn)魂》的精靈也和其他同類游戲的“寵物”不一樣,精靈可以通過喂食進化,改變外形狀態(tài)與增強屬性,而且與人物角色一樣,精靈裝備同樣可以強化、合成、鑲嵌寶石!重要的是精靈屬性會直接疊加到人物屬性上呢!

除了裝備,《王者戰(zhàn)魂》還有兩大提升屬性的特色系統(tǒng)——星座、天使!通過這兩個特色系統(tǒng)增加人物各種屬性,人物會變得更強,成為王者只差朝夕!

《王者戰(zhàn)魂》為橫版RPG手游開啟了一個新紀(jì)元!復(fù)古歐洲貴族的游戲風(fēng)格打破了橫版格斗游戲一向以日韓動漫風(fēng)、仙俠風(fēng)、暗黑風(fēng)的沉悶,讓友友們有不一樣的視覺感受;豐富而不繁瑣的角色養(yǎng)成系統(tǒng)讓友友們在養(yǎng)成策略上得到更多的游戲樂趣;而單人、多人競技更是開了個手游競技系統(tǒng)的先河,成為游戲界中的一個亮點!王者之戰(zhàn)將從《王者戰(zhàn)魂》火爆開啟!

以上種種不難看出游戲團隊的用苦良心,對于《王者戰(zhàn)魂》,游戲團隊只有一個信念:把游戲做到最好!同時小編相信游戲團隊會繼續(xù)給各位玩家?guī)砀鞣N驚喜,就好比即將出的新職業(yè)!就讓我們一起期待著游戲會有怎樣的進步吧!

《王者戰(zhàn)魂》刺客過“智慧試煉”的小技巧

在《王者戰(zhàn)魂》神器新版中,很多人都過了智慧試煉,之前也看過刺客過智慧試煉的帖子,個人感覺智慧試煉還是比較容易的,沒有要求那么高的級別和屬性,只要選對技能,佩戴合理的神力,加上中上等的走位,70及就可以通過智慧試煉了。下面具體說下屬性要求:

1、絕攻30000+就可以,但是破甲和暴擊要高些。本人33000的絕攻,破甲10000,暴擊7000,打怪都很疼的,一個順勢劈基本可以秒斧王刺客和陶坤之類的了,看來絕攻的不足是可以考破甲暴擊彌補的。閃避由于沒有精靈技能,也只有3000+,但是配合閃避技能,還是有比較可觀的躲避,命中沒有要求,韌性和格擋就看緣分吧,走位正確的話,基本很少會被前面的小怪打到。

2、絕攻高的,破甲和暴擊要求可以相對低一些,閃避還是要有的,怎么也3000+吧,有閃避可以為我們省復(fù)活的藍(lán)鉆。屬性要求不是很高,下面來說下技能選擇了,操作及好的玩家,當(dāng)然可以舍棄掉閃避,靠走位和物攻與技能的搭配連招重創(chuàng)boss,小怪也很難打到。本人操作一般,還是選擇了閃避,下面說下具體搭配:

(1)順勢劈 + 絞殺 + 閃耀突襲 + 閃避(極速)

這個搭配的優(yōu)勢在于回復(fù)技能時間快,基本四個技能開一遍,再砍2刀,又可以故技重施放技能,推薦先放個雙絞殺,然后開閃避,配合普攻上去重創(chuàng)敵人。

(2)順勢劈 + 絞殺 + 閃耀突襲 + 揚沙

這個搭配要求有一定的防御能力或者操作技巧,雙控制技能牽制敵人,然后靠跑位和2個殺敵技能重創(chuàng)敵人,不推薦佩戴狂風(fēng)驟雨,放技能時間長,雖然傷害很高,但是放技能時不能移動,試煉中怪比較多,兼顧不了身后,很容易犧牲掉。

說完了技能,再說說具體操作和跑位吧。操作比較簡單,基本就是開場先放絞殺,然后開閃避,上去平砍+順勢劈,感覺有怪從身后靠近了,回頭馬上沖刺。沖刺之后盡量繞開怪群,也就是盡量跑到上方或下方,因情況而異,跑到空地,注意要N字形的跑位,然后再開絞殺,重復(fù)之前的流程。個人感覺遇到安王之前還是比較容易的,至少碰安王前用這招不需要復(fù)活,順便說一下,門不要走錯了,記得是“右–左–右–右”很好記的。

打安王的時候,大家應(yīng)該把精力放到先清干凈小怪上,如果被小怪擊中,眩暈的時候被安王碰到,就得不償失了。盡量繞開安王的攻擊,避開安王的攻擊線路,這點很好抓,他不是放錘子就是沖刺,要放錘子的時候躲遠(yuǎn)些或者用突襲沖開。它要沖刺的時候避開他的直線線路就可以,安王出招前都是有足夠的時間給玩家判斷的,這點設(shè)計的還是有點良心的。盡量拉開距離,用絞殺清小怪,或者配合上下的跑動,用突刺牽制,我們清小boss就容易很多了,當(dāng)只剩下安王的時候,你要你抓住了它出招的預(yù)判,完全可以輕松虐他,試煉沒有時間要求,我們可以心平氣和的慢慢消耗它,也可以剩下復(fù)活的藍(lán)鉆。

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《王者戰(zhàn)魂》刺客神器篇轉(zhuǎn)職心得

1、前提還是得有一定屬性

首先為閃避。因為刺客防御是短板,所以只有依靠閃避屬性配合“極速”技能,在那短暫的8秒時間內(nèi),斬殺怪物。最好是能上7000.。個人感覺8300的閃避,在不開閃避技能的情況下,偶爾還能閃掉怪物的攻擊。

然后是暴擊。最好能上5000.。盡量接近每次攻擊都是暴擊。這樣可以給我們造成更多的傷害,盡最大可能減少過圖的時間,這樣對我們自己有利。

2、走對地圖中的路線

如進入副本前所介紹的文字一樣,需要細(xì)致入微的觀察力。所以基本上就能明白了一些。

地圖中每一層有兩個畫面,第二個畫面上有兩個傳送洞。很像法術(shù)中的“生門,死門,傷門,杜門,景門,休門”,每個門通向的地點不一樣,進了生門則生,進了死門基本上會死。因為每一個門后的怪物攻擊力及防御力不一樣。

經(jīng)過幾次測試,終于摸清楚了一點方案:“右左右右”。第一層走右邊的傳送洞。第二層走左邊的傳送洞。第三層走右邊的傳送洞。第四層走右邊的傳送洞。

很好記的,只要記住第二次走左邊傳送洞,其他都走右邊即可。千萬別走錯。否則包你在副本里面掛得很華麗。貌似你走進死門,將是120級的怪等著你。

3、技能的選擇

這個只能說因人而異了。我所選擇的技能是根據(jù)我的屬性來的?!伴W耀”+“順勢劈”+“揚沙”+“極速”。至于這套技能的組合優(yōu)勢,大家可以參考下刺客刷三星的攻略,里面有介紹。

4、對付怪的技巧

雖說一共有四層,每層有兩個畫面,但基本上用的方法都一致。BOSS那一個畫面也是如此。

只針對刺客職業(yè)。其他職業(yè)我也不會玩,所以就不說了。

重要的一點是一定要利用好“極速”技能。這個技能就是你的護身符。當(dāng)進入畫面時,站在你對面的兩個怪是不會動的。所以你可以走過去。用揚沙先暈住,再順勢劈,然后再反身平A幾下,這個對基本上就掛掉。接著再閃耀過去,對付其他出現(xiàn)的怪。緊接著就可以開“極速”了。這8秒時間抓緊K怪。在“極速”狀態(tài)快要完之前,要從怪堆里走出來。否則你會很容易被群怪卡死在怪堆里,出不來。

出來以后,盡量上下走短距離的S型線路,避開那些放沖擊波的怪。上下走路的同時怪物會集中在一堆,可以抓住機會“揚沙”,怪不能攻擊你。再接“順勢劈”會打掉一群怪不少血,然后等到“極速”恢復(fù)時,再進入怪堆中平A。

再下去就是這個循環(huán)著用即可。我就是用這個方法,在見到BOSS前還剩下10%的生命。

5、補充一下BOSS的資料

BOSS就是我們常見的安王。好像是叫“監(jiān)察王”,呵呵,情況緊急,我也沒記住它的名字了,因為環(huán)境兇險呀。目測它的能力要比65副本里面的過山王(安王)強悍50%。一個全屏攻擊技能打在身上會很痛。不過,大家都知道,最難的不是BOSS,而是BOSS身邊小怪。方法基本上與第四點一樣,在小怪未完全清除之前,盡量要躲避BOSS的攻擊。利用閃避狀態(tài)清除小怪之后,對付BOSS還是很簡單的。

慚愧呀!我是和BOSS同歸于盡的。明明是BOSS先倒地的,然后我才倒地。但是偏偏就顯示一個“確定復(fù)活”的畫面,而不是“通關(guān)獎勵”的畫面,所以我不得不選擇復(fù)活。

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王者戰(zhàn)魂游戲截圖

王者戰(zhàn)魂截圖
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王者戰(zhàn)魂截圖2
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王者戰(zhàn)魂截圖4

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《王者戰(zhàn)魂》法師 真正的王者

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《王者戰(zhàn)魂》法師:真正的王者

首先拿防御來說,《王者戰(zhàn)魂》職業(yè)中法師可以說最少,而刺客戰(zhàn)士居多!從防御上法師可以放棄法防推物絕防,刺客就壓力大了,刺客戰(zhàn)士職業(yè)最多情況下也只能堆物絕防,但堆物絕防后,那法防就可以說堆不了,而法師在對上法防低的刺客下,法師打刺客一下半管血,而刺客要砍上物防高的法師十多下才半管血!

當(dāng)然有人會說刺客有神技極速呀?但我可以明確告訴大家極速在面對命中上八千的法師面前就是個笑話,更何況法師重置并不比極速差,在刺客法師對戰(zhàn)中我想我有一定發(fā)言權(quán),本人二區(qū)刺客影殺,有兩個強悍的法師徒弟二區(qū)的人都知道!師徒對練是少不了的,刺客法師實戰(zhàn)中,極速為七秒,開極速的刺客必須要拉近距離對法師進行近戰(zhàn)大家都懂。如果你即將靠近法師時,法師來個閃爍到了地圖另一邊后,請問刺客極速的七秒還能剩多少?還要多久才能等技能冷卻再使用?更何況法師在地圖另一邊使用遠(yuǎn)攻,試問法防低的你能撐住幾下連火球?等你再次靠近法師時,法師來個重置立馬可以再次使用閃耀到了地圖另一邊繼續(xù)遠(yuǎn)攻了。你法防低的刺客撐的住嗎?

如果你是個法師還埋怨刺客不平衡的話證明你橾作太水,可以說同級同實力的法師和刺客實戰(zhàn),輸?shù)闹挥写炭停缥胰缃?,我想殺法師放棄物防堆法防,我的確可以殺法師,但要知道我堆法防后能勝法師后卻又勝不了刺客了,須知刺客戰(zhàn)士居多,刺客不可能放棄勝大部分職業(yè)而去選擇小部分職業(yè)!

 

王者戰(zhàn)魂好玩嗎 王者戰(zhàn)魂玩法簡介

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王者戰(zhàn)魂好玩嗎 王者戰(zhàn)魂玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對王者戰(zhàn)魂有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“王者戰(zhàn)魂”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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《王者戰(zhàn)魂》25日開啟王者103區(qū)

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2013-10-28

??《王者戰(zhàn)魂》18日開啟王者84區(qū)

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《王者戰(zhàn)魂》是動作手機網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人PVP競技和組隊副本,是一款融合打擊、動作、格斗為一體的即時格斗類手機網(wǎng)游。自開服至今,受到廣大玩家的一致好評,為了讓更多的玩家體會到《王者戰(zhàn)魂》的游戲樂趣,我們將于2013年10月18日(本周五)11:00火爆開啟“王者84區(qū)”歡迎您的加盟!
《王者戰(zhàn)魂》項目組
2013-10-18

《王者戰(zhàn)魂》2日開啟王者61區(qū)

尊敬的玩家:

《王者戰(zhàn)魂》動作手機網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人PVP競技組隊副本,是一款融合打擊、動作、格斗為一體的即時格斗類手機網(wǎng)游。自開服至今,受到廣大玩家的一致好評,為了讓更多的玩家體會到《王者戰(zhàn)魂》的游戲樂趣,我們將于2013年9月02日(本周一)11:00火爆開啟“王者61區(qū)”歡迎您的加盟!

《王者戰(zhàn)魂》項目組

2013-9-02

?《王者戰(zhàn)魂》28日開王者36區(qū)

尊敬的玩家:
《王者戰(zhàn)魂》是動作手機網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人PVP競技和組隊副本,是一款融合打擊、動作、格斗為一體的即時格斗類手機網(wǎng)游。自開服至今,受到廣大玩家的一致好評,為了讓更多的玩家體會到《王者戰(zhàn)魂》的游戲樂趣,我們將于2013年6月28日(本周五)11:00火爆開啟“王者36區(qū)”歡迎您的加盟!
《王者戰(zhàn)魂》項目組

《王者戰(zhàn)魂》16日開啟王者32區(qū)

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《王者戰(zhàn)魂》是動作手機網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人PVP競技和組隊副本,是一款融合打擊、動作、格斗為一體的即時格斗類手機網(wǎng)游。自開服至今,受到廣大玩家的一致好評,為了讓更多的玩家體會到《王者戰(zhàn)魂》的游戲樂趣,我們將于2013年6月16日(本周日)11:00火爆開啟“王者32區(qū)”歡迎您的加盟!

?《王者戰(zhàn)魂》13日開啟王者31區(qū)

王者戰(zhàn)魂13日開啟王者31區(qū)
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《王者戰(zhàn)魂》是動作手機網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人PVP競技和組隊副本,是一款融合打擊、動作、格斗為一體的即時格斗類手機網(wǎng)游。自開服至今,受到廣大玩家的一致好評,為了讓更多的玩家體會到《王者戰(zhàn)魂》的游戲樂趣,我們將于2013年6月13日(本周四)11:00火爆開啟“王者31區(qū)”歡迎您的加盟!

《王者戰(zhàn)魂》王者22區(qū)13日開啟

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《王者戰(zhàn)魂》是動作手機網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人PVP競技和組隊副本,是一款融合打擊、動作、格斗為一體的即時格斗類手機網(wǎng)游。自開服至今,受到廣大玩家的一致好評,為了讓更多的玩家體會到《王者戰(zhàn)魂》的游戲樂趣,我們將于2013年5月13日(本周一)11:00火爆開啟“王者22區(qū)”歡迎您的加盟!
《王者戰(zhàn)魂》項目組
2013-5-10

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