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手游 > 卡牌 > 三國卡牌大戰(zhàn)下載
三國卡牌大戰(zhàn)

三國卡牌大戰(zhàn)

一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲
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三國卡牌大戰(zhàn)游戲介紹

三國卡牌大戰(zhàn)簡介

《三國卡牌大戰(zhàn)》是目前市面上唯一一款國人自研自發(fā)的CCG游戲。游戲以三國為題材,強調(diào)計謀和策略,注重牌組搭配,心理的博弈牌組的搭配是整個游戲的核心,游戲中你將扮演三國時期各方勢力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,通過多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。 相較于其它同類型游戲,《三國卡牌大戰(zhàn)》在不失策略、搭配的同時大大縮減了游戲時長,讓玩家隨時隨地想玩就玩。
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

《三國卡牌大戰(zhàn)》開學大禮包已開放領(lǐng)取

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使用期限:2017-08-31 10:00至2018-08-31 10:00
禮包內(nèi)容:

銅錢×10, 道具 魂×20, 英雄牌  蘇雙×1, 英雄牌  程普×1, 英雄牌 薄幸美人 甄姬×1, 英雄牌 厚直善言 魯肅×1, 英雄牌  曹休×1

使用方法:

點擊右上角設置-輸入兌換碼-點擊兌換

游戲簡介:

一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲

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《三國卡牌大戰(zhàn)》資料片前瞻

三國卡牌大戰(zhàn)》資料片前瞻

《三國卡牌大戰(zhàn)》是一款強調(diào)計謀和策略,注重牌組搭配,心里的博弈牌組的搭配是整個游戲的核心,游戲中你將扮演三國時期各方勢力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,通過多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。

三國題材的卡牌游戲自手游興起以來,一向是各大廠商的必爭之地,眾多三國武將鮮明的人物形象無疑是天然為卡牌游戲而生,而極為強大的IP屬性更讓玩家的代入感與生俱來?!度龂ㄅ拼髴?zhàn)》無疑是眾多三國卡牌類游戲中的佼佼者,超強的策略,超爽的對決,3分一局的游戲時間,讓玩家隨時隨地想玩便戰(zhàn)。

歡迎來到《三國卡牌大戰(zhàn)》1.5新版本。隨著玩家日益增多,《三國卡牌大戰(zhàn)》的游戲內(nèi)容也不斷豐富起來。首先《三國卡牌大戰(zhàn)》1.5新版本對個人信息界面進行了調(diào)整。在此次新版本中,將會出現(xiàn)85張全新的卡牌,玩家將能夠通過更多的英雄、計謀、錦囊組合搭配進行對戰(zhàn)。同時在1.5版本中,我們會增加卡牌、收集的全新排行榜

主公信息介紹:

蜀國:新增10張卡牌

增加伏兵角色,并增加了白毦兵的套牌思路

魏:新增10張卡牌

提升了攻擊性,通過曹操的技能來使卡牌獲得增益BUFF

吳:新增10張卡牌

增加多名伏兵角色,并且增加了女性角色的核心牌

袁:新增5張卡牌

玉璽流,通過獲得和棄掉玉璽來獲得BUFF

董:新增5張卡牌

給敵方卡牌增加異常狀態(tài), 來使我方獲得增益BUFF

群:新增20張卡牌

加入十常侍的套路,通過給敵方卡組增加廢牌來獲得勝利

同時,計謀、錦囊、異畫也會分別新增15張卡牌、9張卡牌和1張卡牌。

隨著卡牌的增多,《三國卡牌大戰(zhàn)》1.5新版本同時也新增了比賽模式—“限制賽”和劇情征戰(zhàn)模式、挑戰(zhàn)模式(但開放時間待定)。此次更新不但新增以上的游戲模式,在天梯戰(zhàn)斗模式的基礎(chǔ)上,增加了數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能,

1、MVP卡牌的展示,讓玩家更有效的了解這場戰(zhàn)斗,我方的核心牌是那張,統(tǒng)計斬殺數(shù)量。

2、計謀的使用次數(shù):對于高端玩家來講,能有效計算出卡組的計謀和錦囊比例是否合適,對于普通玩家來講只是數(shù)據(jù)的展示而已。

3、結(jié)束戰(zhàn)斗的回合數(shù):對于高端玩家來講,能算出對方卡組和我方卡組的爆發(fā)點,對于初始的卡牌選擇有指導作用。

在新的版本中,難度也會有所提升,針對難度增大的問題,《三國卡牌大戰(zhàn)》會增加“精選商店”這一功能,玩家們可以購買自己需要的道具進行對決從而獲得勝利。每個有交互的游戲當然也少不了表情包的出現(xiàn),為了豐富游戲的互動性,此次更新也新增了貂蟬、董卓、張飛、甄姬的表情包,玩家們可以通過表情包增進交流或尬聊。更重要的是—聯(lián)軍可以互相發(fā)紅包啦,驗證誰是壕的時候到了{}。

別讓忙碌吃了你的腦子!

《三國卡牌大戰(zhàn)》九游新手禮包已開放領(lǐng)取

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使用期限:2017-08-01 10:00至2018-08-01 10:00
禮包內(nèi)容:

劉備*1、孫尚香*1、魂*10、銅幣*20

使用方法:

游戲右上角點擊設置-輸入兌換碼-點擊兌換
注:游戲中UI只顯示4種內(nèi)容,沒有顯示完全不代表沒領(lǐng)到,請到游戲內(nèi)查看。

游戲簡介:

一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲

以上就是[三國卡牌大戰(zhàn)]九游新手禮包,趕緊領(lǐng)走三國卡牌大戰(zhàn)禮包吧~ 

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《三國卡牌大戰(zhàn)》九游豪華禮包已開放領(lǐng)取

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使用期限:2017-08-01 10:00至2018-08-01 10:00
禮包內(nèi)容:

馬騰*1、貂蟬*1、魂*15、銅幣*30

使用方法:

游戲右上角點擊設置-輸入兌換碼-點擊兌換
注:游戲中UI只顯示4種內(nèi)容,沒有顯示完全不代表沒領(lǐng)到,請到游戲內(nèi)查看。

游戲簡介:

一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲

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《三國卡牌大戰(zhàn)》沙場點兵 簽到贏豪華禮包

活動時間:2017-07-31 15:00:00 至 2017-08-02 18:00:00

活動內(nèi)容:

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三國卡牌大戰(zhàn)游戲截圖

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三國志大戰(zhàn)卡牌 三國卡牌大戰(zhàn)

各位老鐵們好,相信很多人對三國志大戰(zhàn)卡牌都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于三國志大戰(zhàn)卡牌以及三國卡牌大戰(zhàn)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

1、因為在三國志類的卡牌游戲中,張角通常被定義為普通卡牌而不是稀有卡牌。

2、此外,張角在游戲中不是很強大,普通卡牌也更符合他在歷史上的地位。

1,第一賽季是初入江湖,這個賽季的玩法相對簡單,主要是讓玩家們熟悉游戲的基本操作和規(guī)則。

在這個賽季中,玩家們可以通過完成一系列的任務和挑戰(zhàn)來獲得獎勵,這些獎勵包括了一些金幣、道具和英雄碎片等。

2.第二賽季是風云際會,這個賽季的玩法相對較為復雜,需要玩家具備一定的策略思維和操作技巧。

在這個賽季中,玩家需要組建自己的隊伍,并且參加各種不同類型的戰(zhàn)斗。通過這些戰(zhàn)斗,玩家們可以獲得更多的獎勵,例如裝備、英雄和銀兩等。

3.第三賽季是諸侯伐董,這個賽季的玩法和風云際會賽季類似,但是更加注重玩家的策略和團隊合作能力。

在這個賽季中,玩家需要組建一個強大的團隊,與其他玩家組成聯(lián)盟,一起攻打董卓的勢力。通過這些戰(zhàn)斗,玩家們可以獲得更多的獎勵。

4.第四賽季是戰(zhàn)國霸業(yè),這個賽季的玩法更加注重玩家的策略思維和操作技巧。

三國志大戰(zhàn)卡牌(三國卡牌大戰(zhàn))

在這個賽季中,玩家們需要選擇一個勢力,和其他玩家一起爭奪地盤和資源,最終成為戰(zhàn)國時期的霸主。通過這些戰(zhàn)斗,玩家們可以獲得更多的獎勵,例如高級裝備、英雄和元寶等。

總的來說,三國志的不同賽季模式都有著自己獨特的特點和玩法,玩家們可以根據(jù)自己的興趣和能力來選擇相應的賽季。

在三國志戰(zhàn)棋版中,稀有卡可以通過以下幾個方面進行區(qū)分:

1.顏色:稀有卡的邊框顏色通常會與普通卡不同。一般而言,稀有卡的邊框顏色為金色或橙色。

2.卡牌名稱:稀有卡的名稱通常會有特殊標識,例如在卡牌名稱前加上星號、加粗或使用特殊符號等。

3.卡牌屬性:稀有卡在屬性和效果上通常比普通卡更加強大和獨特,具有更高的實用性和戰(zhàn)斗力。

4.卡牌稀有度:在游戲中有時會對稀有度進行明確的標注,例如普通卡、稀有卡、史詩卡、傳說卡等。

需要注意的是,不同的游戲可能會采用不同的方式來區(qū)分稀有卡,這些只是一些常見的方法。如果有其他特殊標識或區(qū)分方式,建議參考游戲規(guī)則或相關(guān)指南。

三國志大戰(zhàn)卡牌的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于三國卡牌大戰(zhàn)、三國志大戰(zhàn)卡牌的信息別忘了在本站進行查找哦。

《三國卡牌大戰(zhàn)》傳說牌組之末日張角

三國卡牌大戰(zhàn)》上分攻略,三國卡牌大戰(zhàn)上分有什么好的牌組嗎?今天小編就為大家推薦一組上分神器,傳說必上套路之末日張角!

主公:張角

角色呂布x1,關(guān)羽x1,張角x1,管亥x1,波才x2,張寶x2,張梁x2

計謀:開倉放糧x2,傳國玉璽x2,識破x2,太平要術(shù)x1,瘟疫x1

錦囊:扭轉(zhuǎn)乾坤x1,甕中捉鱉x1

簡介

4小時上傳說1

分析

新版本要拋棄大量的舊思路,因為專屬勢力的橙卡是無法塞進這個卡位緊缺的牌組中的,所以造價反而降低了一些,只需要8張橙卡就能成型(所以還是比較適合土豪或者內(nèi)測!)。

張角套,前人也分享過了,在這里我也不做多說,就是起手留張寶或優(yōu)質(zhì)牌,攢費一波,再攢費又一波或是通過神抽呂布補刀斬殺。

關(guān)鍵還在于環(huán)境,新版本張角的最強對手還是土豪董卓,對方會用大量的錦囊卡打斷你的節(jié)奏,所以識破帶兩張是必須的,絕戶賈詡嚴重壓制場面,所以需要帶張梁來針對,而后期的10-10呂布也是一堵難以逾越的大墻,華雄奶量十足,因此需要帶足輸出。

至于其他卡組對戰(zhàn)蜀國、魏國、吳國勝率高達9成,幾乎是無腦鋪場輸出一波或等對面鋪場自己解一波就奠定勝局。尤其是打魏國,只要起手有關(guān)羽基本就贏了。

袁紹不算好打,畢竟對方技能隨機,幾乎都能在你鋪場的時候解個沒攻擊過的怪,偶爾殘血時4攻打臉斬殺!再加上四庭柱一旦節(jié)奏順暢起來也近乎無解。

如果天梯上帶李代桃僵或者用張角的玩家較多,可以嘗試帶周倉這種功能卡。雖然不大符合張角的節(jié)奏,但是一旦能打出技能還是很賺的。

張角套buff多所以計算斬殺比較重要,不用吝嗇手中的識破,就當做0費1-1的小兵用,關(guān)鍵時刻解場或者輸出還是不錯的。另外就是太平要術(shù)和張寶的順序要把握好,3-3無敵帶1-1小兵還是2-2無敵帶3-3張寶需要抉擇。關(guān)于黃天當立和波才的取舍,波才節(jié)奏更快更穩(wěn)定,但是黃天的爆發(fā)和收益更高,所以還是要看個人喜好。

總結(jié)

這是一套超進階卡組,但并不會是最新版本。隨著環(huán)境的變化時刻調(diào)整卡組才是玩家的樂趣所在。

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《三國卡牌大戰(zhàn)》傳說牌組之末日張角

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《三國卡牌大戰(zhàn)》傳說牌組之末日張角

三國卡牌大戰(zhàn)》上分攻略,三國卡牌大戰(zhàn)上分有什么好的牌組嗎?今天小編就為大家推薦一組上分神器,傳說必上套路之末日張角!

主公:張角

角色呂布x1,關(guān)羽x1,張角x1,管亥x1,波才x2,張寶x2,張梁x2

計謀:開倉放糧x2,傳國玉璽x2,識破x2,太平要術(shù)x1,瘟疫x1

錦囊:扭轉(zhuǎn)乾坤x1,甕中捉鱉x1

簡介

4小時上傳說1

分析

新版本要拋棄大量的舊思路,因為專屬勢力的橙卡是無法塞進這個卡位緊缺的牌組中的,所以造價反而降低了一些,只需要8張橙卡就能成型(所以還是比較適合土豪或者內(nèi)測?。?。

張角套,前人也分享過了,在這里我也不做多說,就是起手留張寶或優(yōu)質(zhì)牌,攢費一波,再攢費又一波或是通過神抽呂布補刀斬殺。

關(guān)鍵還在于環(huán)境,新版本張角的最強對手還是土豪董卓,對方會用大量的錦囊卡打斷你的節(jié)奏,所以識破帶兩張是必須的,絕戶賈詡嚴重壓制場面,所以需要帶張梁來針對,而后期的10-10呂布也是一堵難以逾越的大墻,華雄奶量十足,因此需要帶足輸出。

至于其他卡組對戰(zhàn)蜀國、魏國、吳國勝率高達9成,幾乎是無腦鋪場輸出一波或等對面鋪場自己解一波就奠定勝局。尤其是打魏國,只要起手有關(guān)羽基本就贏了。

袁紹不算好打,畢竟對方技能隨機,幾乎都能在你鋪場的時候解個沒攻擊過的怪,偶爾殘血時4攻打臉斬殺!再加上四庭柱一旦節(jié)奏順暢起來也近乎無解。

如果天梯上帶李代桃僵或者用張角的玩家較多,可以嘗試帶周倉這種功能卡。雖然不大符合張角的節(jié)奏,但是一旦能打出技能還是很賺的。

張角套buff多所以計算斬殺比較重要,不用吝嗇手中的識破,就當做0費1-1的小兵用,關(guān)鍵時刻解場或者輸出還是不錯的。另外就是太平要術(shù)和張寶的順序要把握好,3-3無敵帶1-1小兵還是2-2無敵帶3-3張寶需要抉擇。關(guān)于黃天當立和波才的取舍,波才節(jié)奏更快更穩(wěn)定,但是黃天的爆發(fā)和收益更高,所以還是要看個人喜好。

總結(jié)

這是一套超進階卡組,但并不會是最新版本。隨著環(huán)境的變化時刻調(diào)整卡組才是玩家的樂趣所在。

《三國卡牌大戰(zhàn)》終級套路之一擊必殺

三國卡牌大戰(zhàn)是一款良心TCG類卡牌手游,沒有vip、沒有升級。今天就為玩家提供一組天梯上分的卡組玩法攻略,希望大家喜歡。

主公:張角

角色:夏侯惇x1,孫策x1,廖化x1,麹義x1,呂布x1,張寶x2,關(guān)羽x1,郭嘉x1,張角x1

計謀:瘟疫x1,黃天當立x1,傳國玉璽x2,識破x1,將計就計x1,開倉放糧x1

錦囊:扭轉(zhuǎn)乾坤x1,反間計x1,料敵機先x1

簡介

這是一套強度極高,操作感強,致勝手段多樣的牌組。諸多錦囊不僅可以有效干擾對面,還能配合張角靈活的主公技能,進行快速鋪場和爆發(fā)。

分析

牌組的角色強度很高,麹義、呂布和孫策都差不多是沒有什么特別的使用時機。孫策的無敵可以護臉,也可以當做扭轉(zhuǎn)乾坤用。在對戰(zhàn)董卓時需要留一手關(guān)羽來處理12-12的呂布,廖化也可以做解場牌??請鲇命S天當立可以做出2-2的黃巾小兵,傳國玉璽可以加給9-2呂布。注意張角爆發(fā)時需要對面場上有角色,才能空出位置給張寶。兩張張寶是兩次爆發(fā),一次配合張角,另外一次配合大把計謀牌。相比純粹黃巾軍來說,爆發(fā)略顯不足,因此要盡量保證兩波爆發(fā)能打在臉上。如果不得已用來解場,則需要靠保護關(guān)羽和呂布持續(xù)存活來搶傷害。郭嘉在后期可以當做2費打6功的角色來使用,不要忘了夏侯惇也是一個4攻的傷害點。(夏侯惇同時也可以解場哦?。?/p>

【牌組】

總結(jié)

相比其他套牌而言,這套牌缺少過牌,可能會有些卡手。不過生物質(zhì)量較高,對combo要求不大,因此并不會顯得一手牌無一可用。在起手留牌的時候需要仔細斟酌??請鲇命S天當立可以做出2-2的黃巾小兵。

《三國卡牌大戰(zhàn)》進階牌組之四廳柱

牌組介紹

主公:袁紹(我方每陣亡3名【袁】角色,隨機對一名敵方角色造成4點傷害)

角色:麹義x1,顏良x2,文丑x2,張郃x2,高覽x1,劉備x2,田豐x1,夏侯惇x1,甄姬x1,沮授x2

計謀:瘟疫x1,地廣兵強x1,四世三公x1

錦囊:反間計x1,扭轉(zhuǎn)乾坤x1

簡介

此牌組是以四庭柱為基礎(chǔ),配合計謀和【袁】角色進行combo的節(jié)奏牌組。通過各種強力角色卡碾壓對手,但!此牌組造價較高。就內(nèi)測版本而言,袁紹的體系操作感更強,爆發(fā)簡潔明快,是諸多套牌里完成度數(shù)一數(shù)二的套牌。

分析

麹義、顏良、文丑是核心(橙卡)

麹義:適合第一波鋪場,隨機召喚一個四庭柱(不是抽卡組),強無敵

顏良:拉墓地,返場關(guān)鍵,適合中后期己方四庭柱有損傷之后,配合返場

文丑:解場+輸出

張頜:減費用核心,可以先賣,建議滿編

高覽:BUFF己方四庭柱,建議滿編

劉備:斬殺牌,己方有四庭柱在場的情況下可以單卡完成1費8血的斬殺,適情況可以1~2張

田豐:配合四庭柱的套路牌,可不帶,可視情況換成其他套路牌或者錦囊計策牌

優(yōu)勢:袁紹的優(yōu)勢在于關(guān)鍵回合爆發(fā)。也就是說只要牌序好,快速集齊組建就能用極少的費用打出恐怖的場面和巨大傷害,在對手成型之前直接打死。而且有主公技能在,袁紹在打出一套傷害之后并不害怕清場。

劣勢:因為袁紹的主公技能,牌庫構(gòu)建要高密度袁勢力,因此不太可能像土豪董卓那樣加入孫策呂布關(guān)羽等質(zhì)量生物,牌組厚度天生劣勢。袁紹套牌沒有任何單解,面對董卓的1212大呂布只能生撞。

總結(jié)

袁紹以四庭柱體系為核心打造的牌組,由于鋪場快、回場強,是一套站場能力極高的強力牌組,以地廣兵強和張頜換取低費用的鋪場,高覽的BUFF和文丑的偽(穿透)形成強力輸出,再配合顏良的拉墓地形成返場,連續(xù)不斷的高質(zhì)量英雄站場形成場面壓制,進而斬殺敵方主公。

牌組展示

進階牌組《三國卡牌大戰(zhàn)》之四廳柱

進階牌組《三國卡牌大戰(zhàn)》之四廳柱

?牌組介紹

主公:袁紹(我方每陣亡3名【袁】角色,隨機對一名敵方角色造成4點傷害)

角色:麹義x1,顏良x2,文丑x2,張郃x2,高覽x1,劉備x2,田豐x1,夏侯惇x1,甄姬x1,沮授x2

計謀:瘟疫x1,地廣兵強x1,四世三公x1

錦囊:反間計x1,扭轉(zhuǎn)乾坤x1

簡介

此牌組是以四庭柱為基礎(chǔ),配合計謀和【袁】角色進行combo的節(jié)奏牌組。通過各種強力角色卡碾壓對手,但!此牌組造價較高。就內(nèi)測版本而言,袁紹的體系操作感更強,爆發(fā)簡潔明快,是諸多套牌里完成度數(shù)一數(shù)二的套牌。

分析

麹義、顏良、文丑是核心(橙卡)

麹義:適合第一波鋪場,隨機召喚一個四庭柱(不是抽卡組),強無敵

顏良:拉墓地,返場關(guān)鍵,適合中后期己方四庭柱有損傷之后,配合返場

文丑:解場+輸出

張頜:減費用核心,可以先賣,建議滿編

高覽:BUFF己方四庭柱,建議滿編

劉備:斬殺牌,己方有四庭柱在場的情況下可以單卡完成1費8血的斬殺,適情況可以1~2張

田豐:配合四庭柱的套路牌,可不帶,可視情況換成其他套路牌或者錦囊計策牌

優(yōu)勢:袁紹的優(yōu)勢在于關(guān)鍵回合爆發(fā)。也就是說只要牌序好,快速集齊組建就能用極少的費用打出恐怖的場面和巨大傷害,在對手成型之前直接打死。而且有主公技能在,袁紹在打出一套傷害之后并不害怕清場。

劣勢:因為袁紹的主公技能,牌庫構(gòu)建要高密度袁勢力,因此不太可能像土豪董卓那樣加入孫策呂布關(guān)羽等質(zhì)量生物,牌組厚度天生劣勢。袁紹套牌沒有任何單解,面對董卓的1212大呂布只能生撞。

總結(jié)

袁紹以四庭柱體系為核心打造的牌組,由于鋪場快、回場強,是一套站場能力極高的強力牌組,以地廣兵強和張頜換取低費用的鋪場,高覽的BUFF和文丑的偽(穿透)形成強力輸出,再配合顏良的拉墓地形成返場,連續(xù)不斷的高質(zhì)量英雄站場形成場面壓制,進而斬殺敵方主公。

牌組展示

進階牌組《三國卡牌大戰(zhàn)》之四廳柱

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一分鐘帶你了解《三國卡牌大戰(zhàn)》

三國卡牌大戰(zhàn)》是目前市面上唯一一款國人自研自發(fā)的TCG游戲。游戲以三國為題材,強調(diào)計謀和策略,注重牌組搭配,心里的博弈牌組的搭配是整個游戲的核心,游戲中你將扮演三國時期各方勢力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,通過多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。

相較于其它同類型游戲,《三國卡牌大戰(zhàn)》在不失策略、搭配的同時大大縮減了游戲時長,讓玩家隨時隨地想玩就玩。

卡牌無升級,沒有VIP?。?!

卡牌無升級,沒有VIP?。?!

卡牌無升級,沒有VIP!??!

重要的事情說三遍。

讓更多的真正在意策略、牌組搭配的玩家體驗到最純粹的卡牌游戲。

自動主公技

為了讓大家更加集中精神在游戲中的手牌管理和戰(zhàn)場策略,主公的技能都是自動觸發(fā)的無費用技能,今后也會陸續(xù)增加更多玩法的主公,提供新的思路。

合理費用設計

我們的費用是獲得固定數(shù)量的費用機制,每回合固定獲得三點,這樣的設計可以讓玩家在前幾個回合打出預期套路,無需等待費用的逐漸累計,卡牌的費用也會比較集中,組牌的選擇會變得更多。

無冷卻入場

手機端是追求效率的平臺,入場冷卻顯然不是最適合的機制。為了讓玩家玩起來更爽更刺激,我們采用了無冷卻的入場方式,打出牌就能立刻攻擊,簡單粗暴。

 

更多手牌

為了能讓玩家有更多的選擇,我們的游戲采用了每回合抽兩張的模式,劣勢翻盤不是夢,輕松抽到想要的卡牌。

 

強化回合外響應

電子卡牌的回合外響應一直是一大難題,設計師“妖一”一直對電子卡牌的“陷阱卡”耿耿于懷,基于電子卡牌的特性,綜合常規(guī)TCG的回合外響應,我們的“錦囊牌”沒有費用,也沒有陣營限定,加強了回合外的防御能力。

 

套牌機制

為了增加玩家的代入感,我們強化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和圍繞著這些牌的輔助牌設計,套牌種類包括有削血、OTK、控場、人海、削牌等多種玩法,今后也會不斷添加更多更新的玩法套路。

游戲時間

為了更符合手機端的玩家習慣,我們壓縮了整局游戲的游戲時長,大部分情況都可以在5-10分鐘進行一局游戲,方便快捷,也保留了一局TCG應有的全部體驗。

 

《全民三國大戰(zhàn)》卡牌的石頭剪刀布

大家好!我是噠噠噠蚊子~今天就來聊聊三國中群英間相愛相殺的話題~(想想東鐵盾有點兒小激動呢~~~咳,遠了遠了)三國戰(zhàn)火四起、群雄輩出,到底孰強孰弱呢?

1,群攻好還是強攻好?

相比起關(guān)公的大砍刀,像周瑜的妖狐之火和孫尚香的熱氣球火炮都是一死死一大片小兵的招數(shù),然后關(guān)公一刀砍在皇妃塔上就是掉血一大截!但是放一片小兵往關(guān)公前面一堵,關(guān)公就手足無措、不知道怎么施展刀工了!那么到底關(guān)公強還是周瑜、尚香妹妹強?其實,這點兒要繼續(xù)討論下去的話,還是來看看敵人怎么出兵吧!

 
   

如果敵人一片小兵扎堆在一起,我們就可以將江東第一帥放在稍微有些距離的地方(可以在敵人靠近前多次攻擊),由于攻擊帶有濺射,基本上敵人會死傷一大片!如果敵人派來身材魁梧、刀比人長的夏侯惇,爹爹呀!他手里的炸藥可是能帶走一大片呢!這時候,將關(guān)公放在夏侯惇的屁股后面,快刀斬亂麻!待炸藥爆炸時,關(guān)公已經(jīng)殘血跑到敵人的塔下面啦!

 

上面只是舉了一個簡單的例子喲!希望玩家老爺看出來了小編想表達的意思:無論群攻還是強攻,靈活使用才是真的好!

2,群攻和強攻的聯(lián)手如何搭配?

有的玩家說,我看到一群小兵,我還能讓龐統(tǒng)大師放一放箭雨,那相對黃巾軍這樣的脆皮,遇到四個虎豹騎怎么辦呢?一激動放下太史慈,還沒扔兩個小桶炸藥就被一刀殺死了!嘖嘖嘖,玩家老爺您太激動啦!想一想要抱著炸藥桶跑路的人,怎么可能顧著保護自己呢?其實呀,無論防守還是進攻,群攻和強攻的搭配都是有一定規(guī)律的!

比如:關(guān)公跟著張飛這樣血厚的群傷角色,來一群小黃巾或者樸刀兵?不怕!咋轉(zhuǎn)一圈都沒啦!沖到塔前,關(guān)公砍下去刀刀見血呀!又比如:許褚過了河,四個虎豹騎將他團團包圍。此時如果在許褚身后跟上孫尚香妹紙,幾個火球下去虎豹騎便不見蹤影~而且許褚還帶著大半的血到了敵人塔下,兩人一起進攻~一石二鳥~

                                  

但是您說,我剛剛給的方法是不是絕對的呢?當然也不盡然,我剛剛舉的例子都可以簡單攻破~不過~擁有絕對陣型的游戲一定不是好游戲!您說是吧?就像石頭剪刀布,只有相互克制,才能使游戲經(jīng)久不衰~!

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