鐵王座游戲介紹
鐵王座簡介
揭秘《鐵王座》英雄系統(tǒng) 鐵王座攻略推薦
鐵王座這款游戲有著多種不同的技巧玩法,今天小編就為大家?guī)龛F王座的相關(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們快來一起看看吧!本文共計(jì)669個文字,預(yù)計(jì)閱讀時間需要1分40秒。
在《鐵王座》中,英雄按品質(zhì)分為1到5星級, 5星級的最好,并且分為步兵、騎兵、弓兵三種兵種屬性。每一種屬性有它特殊的優(yōu)勢和劣勢,三大屬性英雄相互克制,技能也相輔相成。玩家可以選擇其中之一的英雄與自己共同作戰(zhàn),搭配的陣容數(shù)以千計(jì),決戰(zhàn)于千里之外。
鐵王座宣傳圖2
【百種英雄 隨意搭配】
除此之外,每位英雄都可以學(xué)習(xí)擁有三個技能,玩家根據(jù)英雄技能屬性和作用,將英雄技能分為輔助型和攻擊型。玩家可以將兵種和英雄進(jìn)行各種組合,創(chuàng)造出特性不一的專屬戰(zhàn)斗玩法,組建自己的專屬戰(zhàn)隊(duì),萬種搭配一定會讓你的爭霸之旅其樂無窮!
鐵王座宣傳圖3
凜冬將至,榮耀重生!《鐵王座》除了豐富的武將系統(tǒng)以外,還有諸多“顛覆級”玩法內(nèi)容,值得你細(xì)細(xì)品玩!《鐵王座》新一輪測試正在緊鑼旗鼓的準(zhǔn)備當(dāng)中,屆時我們不見不散。
相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:
冰與火之歌在《鐵王座》中,玩家可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)出部隊(duì)陣容,每個部隊(duì)有三個陣位,陣位采用單線設(shè)計(jì),即前排,中排,后排,根據(jù)不同需求安排不同類型的兵種,每個兵種都有不同的攻擊距離,如果敵方所在位置大于攻擊距離的話,就不會被打中,所以在排陣位的時候,玩家還需多考慮這點(diǎn)情況。值得一提的是,每個陣位還將可以搭配一個英雄,亂軍之中取敵人首級只在一瞬間。
鐵王座部隊(duì)配置
【部隊(duì)家族加成功能】
師出同門,當(dāng)然應(yīng)該有優(yōu)待。 在《鐵王座》中,如果一個部隊(duì)當(dāng)中有相同家族的英雄,兩個英雄都將可以獲得屬性加成,相同出站的英雄越多,獲得的加成屬性就越高。So玩家們要想獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,記得多多選擇相同家族的英雄。
鐵王座家族加成
冰與火之歌,榮耀重生!《鐵王座》除了好玩燒腦的部隊(duì)系統(tǒng)以外,還有諸多的“顛覆級”玩法內(nèi)容,值得你細(xì)細(xì)品玩!在這里你將是一個主宰一切的領(lǐng)主,趕快隨我一起踏上榮耀之路吧!
以上就是小編為大家?guī)淼?鐵王座'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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【鐵王座】暑假狂歡-收集英雄豪贏手機(jī)
活動時間:2017-07-14 15:39:55 至 2017-07-17 23:59:59
活動內(nèi)容:
任意抽取10名玩家獲得收集大禮包:金幣500,預(yù)備兵卡*3,銀幣*100000。 任意抽取2名玩家獲得手機(jī):小米6手機(jī)2臺。 任意抽取3名玩家獲得神秘獎勵,獲獎玩家可咨詢客服領(lǐng)取獎勵。
和鐵王座-戰(zhàn)爭之歌相關(guān)的活動
《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》端午節(jié)禮包已開放領(lǐng)取
[鐵王座-戰(zhàn)爭之歌]端午節(jié)禮包開放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[鐵王座-戰(zhàn)爭之歌]端午節(jié)禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[鐵王座-戰(zhàn)爭之歌]端午節(jié)禮包,大家不要錯過哦!~
金幣*88,銀幣*18888,技能經(jīng)驗(yàn)*500,預(yù)備兵卡*1
游戲主界面點(diǎn)擊“活”字,進(jìn)入禮包兌換界面,輸入禮包碼點(diǎn)擊兌換即可
《鐵王座》是一款有全自由實(shí)時沙盤戰(zhàn)略
以上就是[鐵王座-戰(zhàn)爭之歌]端午節(jié)禮包,趕緊領(lǐng)走鐵王座-戰(zhàn)爭之歌禮包吧~
《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》正式公測火爆開啟
尊敬的各位領(lǐng)主:
為了回饋廣大玩家對《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》的期待與支持,《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》公測將于北京時間2017年5月17日(周三)正式開啟!公測版本號:1.0.3。您在刪檔計(jì)費(fèi)測試中賬號所有相關(guān)信息在本次公測中將不予以保留,我們將給予您金幣返還,返還數(shù)量是您充值金幣數(shù)的200%(即充值100金幣返還200金幣)。
經(jīng)過漫長的等待,我們終于可以正式體驗(yàn)冰與火之歌的魅力。在您體驗(yàn)激烈與刺激的對抗之前,請花幾分鐘了解下公測注意事項(xiàng):
一、《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》公測概要及注意事項(xiàng):
1.公測開服時間為5月17日10:00。
※由于公測期間同時登錄玩家較多,可能會出現(xiàn)游戲延遲、丟包甚至無法登錄等現(xiàn)象,敬請諒解;
2.公測無需激活碼激活游戲,新用戶注冊完畢后默認(rèn)為已激活狀態(tài),已有賬號但未激活過游戲的用戶也將在公測開啟前全部調(diào)整為已激活狀態(tài)。
3.參與過《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》刪檔測試以及刪檔計(jì)費(fèi)測試的用戶,在本次公測開啟后可使用原有賬號直接登錄游戲。
※請您妥善保管好自己的賬號,切勿將賬號與他人分享,以致于影響正常體驗(yàn)精彩游戲。
三、建言建議:
公測期內(nèi),您可能會遇到游戲BUG和不足之處,我們希望廣大玩家踴躍參與游戲并且提出您的問題和想法,以幫助我們更好的完善《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》!
《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》凜冬將至權(quán)力之爭
鐵王座游戲截圖
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《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》戰(zhàn)法搭配推薦
1、攻城戰(zhàn)法學(xué)習(xí)
第一波部隊(duì):主力進(jìn)攻,消耗敵軍部隊(duì)
第二波部隊(duì):副隊(duì)進(jìn)攻,消耗敵軍部隊(duì)
上述兩個部隊(duì),使用平常搶地的戰(zhàn)法,前排和中排可以都加技能輸出戰(zhàn)法,或者前排上防御戰(zhàn)法、規(guī)避戰(zhàn)法等。后排可以選擇輸出。
第三、四、五波部隊(duì):攻城消耗耐久
輪流換攻城戰(zhàn)法,我們攻城戰(zhàn)法是五個,三隊(duì)打完,卸掉攻城戰(zhàn)法給四隊(duì),以此類推。
2、搶地戰(zhàn)法選擇
低級土地:如1、2級
帶攻擊戰(zhàn)法即可
中級土地:如3、4級
前排到防御或者規(guī)避,中排帶輸出技能,后排看情況,若你打三級無壓力低損,那就帶輸出即可。
而目前來說,平民玩家都打四級地,基本上第一波都是平局,也就是打七八回合,那么你的雷蒙德配上一個援軍秘策那就最劃算了!
援軍秘策:第五回合后,每回合恢復(fù)兵力,低損必備。
高級土地:5級+
對于雷蒙德來說,肯定還是一樣的,援軍秘策最佳,其他看情況吧,最好帶抵消傷害的,臉好可以連拿兩個高級土地。
《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》提交BUG得京東卡
活動時間:2017-04-26 10:00:00 至 2017-05-04 12:00:00
活動內(nèi)容:
【活動獎勵】 選取2名各獲得100元京東卡一張 選取3名各獲得20元京東卡一張
和鐵王座-戰(zhàn)爭之歌相關(guān)的活動
《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》五星好評第二彈!
活動時間:2017-04-11 18:54:00 至 2017-04-19 23:59:00
活動內(nèi)容:
【活動獎勵】 隨機(jī)抽取1名幸運(yùn)兒贈送50元京東卡 隨機(jī)抽取3名幸運(yùn)兒贈送30元京東卡 隨機(jī)抽取5名幸運(yùn)兒贈送10元京東卡
和鐵王座-戰(zhàn)爭之歌相關(guān)的活動
《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》提BUG贏取京東卡 參與>>
《鐵王座 戰(zhàn)爭之歌》口號征集(第二彈) 參與>>
《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》中期經(jīng)濟(jì)發(fā)展攻略
發(fā)展居民經(jīng)濟(jì):游戲中一大主要的經(jīng)濟(jì)來源于玩家城中的居民,想要從中獲得更多的稅收那么必然需要先將居民的生活得到保障,居民在游戲中每一天能夠?qū)ν婕姨峁┤味愂盏臋C(jī)會,在非常時刻玩家還可以通過玉符來進(jìn)行強(qiáng)制性收繳。
增加資源效率:玩家在城池當(dāng)中資源除了不斷的向外擴(kuò)張或者戰(zhàn)爭勝利來獲得之外最穩(wěn)定最持久的就是依靠于自身伐木場、磨坊、采石場和煉鐵廠等工廠生產(chǎn)出的資源,玩家在游戲中期一定要對于這些工廠的等級進(jìn)行提升,因?yàn)樵谥衅谕婕倚枰罅康馁Y源來維持英雄出征、科技樹、征兵招募等活動。
建筑升級:想要和平穩(wěn)定的發(fā)展自身那么穩(wěn)固的防線是重中之重,玩家在生產(chǎn)和收稅的同時最需要做的就是對于自身城池的防御能力進(jìn)行提升,例如城墻的耐久度上限需要通過資源來升級;警戒所升級能夠儲備兵力,滿級時能夠最多容納1500的兵力;哨所提升能夠減少預(yù)警時間在世界中能夠更遠(yuǎn)更快的發(fā)現(xiàn)敵方軍隊(duì),哨所滿級時能夠在時間上增加1200秒。
特殊建筑:特殊建筑中包含著戰(zhàn)神雕像和防衛(wèi)塔樓兩種建筑,其一戰(zhàn)神雕像也是必選的建筑,升級能夠降低城池的待命部隊(duì)以及駐防部隊(duì)在遭遇敵軍攻擊時的傷害,神像滿級時最多能夠吸收接近20%的傷害,為玩家在反擊時提供充足的兵力和能力,并且隨著等級的提升玩家部隊(duì)在防御時的攻擊力也會相應(yīng)的提升;其二塔樓能夠降低玩家城池在遭遇敵軍時受到的策略攻擊時的上好值,和戰(zhàn)神雕像一樣能夠在降低20%傷害值的同時激活全體部隊(duì)10%的智力加成,是玩家在游戲中期必須注意學(xué)習(xí)的一點(diǎn)。
《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》宣傳視頻
《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》是一款有全自由實(shí)時沙盤戰(zhàn)略的手游。這個世界由七大王國共225萬格不同產(chǎn)出的領(lǐng)地構(gòu)成,每一格領(lǐng)地都可以爭奪,玩家們置身其間,建造城堡,招募英雄,擴(kuò)張領(lǐng)地,爭奪資源,聯(lián)盟攻城,最終登上鐵王座,統(tǒng)治整個大陸。
《 鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》開局11日反饋
前三天是半小時恢復(fù)10體力,最好要抓緊時間升20級,下面會說到為什么,現(xiàn)在有體力就不停打。
看看身邊最近的6級田遠(yuǎn)不遠(yuǎn),如果很近,就拿這一隊(duì)兵鋪好路去撞,撞死了回來再撞,升級快些,沒6級5級也行,主將主要打5,6級地,1,2級的田可以用副將去打,副隊(duì)用基礎(chǔ)兵力200先打1級地,剛出來2級打不過,打地要看著3級田在哪里,邊打邊鋪路,往3級田鋪路。主將等級上來了,能打3級了,主將可以去打3級。(3):英雄等級3級,總兵力夠600了,打2級田,優(yōu)先打石頭田的,打下了可以在那里屯田,屯田能獲得相應(yīng)資源。順便是按著3級田的位置鋪路,就是往3級田的位置一格格打。(4):出了先驅(qū)營,就能打3級地了,大概能到英雄10級,兵力2000,一直打,打到你惡心還要打建設(shè):跟著任務(wù)走就好,萬不可亂七八糟建,先做獎勵資源的任務(wù),造建筑之前,看看浪費(fèi)資源和資源獎勵,找建完之后有資源還會有富裕的建筑先升級,避免搞一個建筑自己變白條,開局沒什么資源,只能走主線任務(wù),任務(wù)給的資源很劃算,你要是亂點(diǎn),會照成沒資源做任務(wù),整個節(jié)奏都會卡?。∪绻ㄗ≡趺崔k?去做試煉場,拿點(diǎn)資源繼續(xù)。等做到10級伐木場、磨坊等資源建筑、10級倉庫、3級馬廄鑄甲屋等戰(zhàn)爭建筑這些就算完,不要在做了。建筑升級可以用金幣加速!開局過早不建議加速,資源跟不上,30分鐘以上建筑懶得等的可以開始加速,因?yàn)檫@些任務(wù)獎勵的資源多。城堡大廳能升就升,能升到5級最少,好些的6級,那個能多出前排部隊(duì)的建筑,升到1級就行了,這樣你可以有前排部隊(duì)了。另外花銅子兒可以增加建筑序列,不愿意花金幣的可以用銅錢。試煉:一旦沒有資源了,將領(lǐng)搭配好技能之后最少次數(shù)打下試煉, 試煉資源次數(shù)打的越少,給的資源越多第二天:第一天你就這么稀里糊涂過去了打野:這時候你大概1000+資源產(chǎn)量,早起起來,你打到15塊3級地,你發(fā)現(xiàn)你的兵力有3000-6000(3000~4000)左右,你要在群里問,兄弟們,要不要打4級地?你點(diǎn)個4級地,顯示可以輕易占領(lǐng)。哥告訴你,不要打。繼續(xù)打3級,往死里打。這一天都不要摸4級,就打3級,不要怕英雄等級升不起來,10天后你英雄打一個野的經(jīng)驗(yàn),夠你現(xiàn)在打一天,所以要穩(wěn),心急娶不了小蘿莉。建筑:現(xiàn)在一切都是為了兵營服務(wù),你只要看升級兵營需要什么資源,然后使勁憋資源,升城堡大廳,升倉庫,跟兵營沒關(guān)的,不要看。因?yàn)閹П靠梢詷O大提高戰(zhàn)斗力,只能通過英雄升級(每級+100)和兵營增加帶兵量。英雄搭配:這時候你已經(jīng)有了前排部隊(duì),或許昨天就有了,不管咋樣,你可以把3個英雄組合了,如果你是屌絲,沒將,玩三基友。如果你是豪有足夠的英雄,你會發(fā)現(xiàn)你的cost不夠,強(qiáng)力5星很多需要3.5cost或者3cost的,實(shí)在選不出來怎么辦?不要慌,你可以慢慢研究你的英雄,先挑出一個主力英雄,配合2個其他的需要升級的4星(最好和你的5星英雄可以配合緣分)玩,cost影響搭配的情況下,而且沒有可選的4星,可以選擇優(yōu)先培養(yǎng)下攻城屬性高的英雄。這里要注意下。第三天:你發(fā)現(xiàn)游戲似乎非常好玩打野:3級地你已經(jīng)打了20多塊了,你覺得很惡心,想試試4級,哥告訴你,不要激動,繼續(xù)打3級,不要摸4級,今天(第6天才能升到7級城堡大廳)你可以升7級城堡大廳了!或者昨天已經(jīng)升了?哥已經(jīng)忘記這些小事情了。不過不要緊,你還要繼續(xù)打3級地,這時候你的產(chǎn)量大概1700左右,再憋半天,就爽了,可以出兵營了,如果資源不夠出兵營,那就一直打3級地吧,這是最后的雙倍時間,使勁打3級地,把英雄升到20級(如果只打3級地,起碼要第8天才能20級),3級必須要在這天打滿。建筑:為了兵營!第四天:兵!兵!兵!出兵營!建筑:出兵營后把除了招兵的資源全部升兵營,一直升到10級或者更高。資源:石頭最重要,鐵次之(騎兵花鐵多),糧食再次(前期獎勵的糧食還沒花完),木頭最次(弓兵木頭多)。這時候你需要看著你資源打田了,資源的產(chǎn)量會開始產(chǎn)生差距,一般按照我分配的打就行,也可以自己調(diào)整,沒什么定數(shù)的。打野:這個時期是兵力膨脹的時期,你兵力會從4000直接膨脹到至少8000+,你的英雄也有20級了!給英雄加好點(diǎn),怎么加?英雄哪個屬性成長高加哪個。配置好一隊(duì)主力。輕輕松松干5級!偵查:第一天就告訴了要鋪路,現(xiàn)在你應(yīng)該提前把路鋪到5級地旁邊,一般城池周圍應(yīng)該有5級地。派一個200人的小分隊(duì),去打下5級地,可以在戰(zhàn)報里看到5級地的英雄配置,每天英雄都會變一次。找個被你克制的五級地(弓克騎,騎克步,步克弓)建要塞:前期要塞比較貴,如果離家比較近,建議先用主力去打下5級,3格之內(nèi)能打下了第六天:五級的田,似乎生產(chǎn)力很高你可以打5級田了,現(xiàn)在是高速度發(fā)展期,你的兵力破萬(兵營可達(dá)到3級,兵力約8000+),已經(jīng)成為團(tuán)隊(duì)的帶頭大哥,享受小弟們的膜拜,這時候盟里的土豪和高手也都有8000+兵力了,他們沒事就瞄著三級城,想打下三級城,但是哥告訴你,最好不要現(xiàn)在就打,現(xiàn)在是團(tuán)隊(duì)迎來的高速發(fā)展時間,最好等2天,團(tuán)隊(duì)一般人員兵力上了8000,再去打3級城,這樣更安全,損失更小。打野:全天打5級田,這天你能打下12個左右5級田,一邊打5級,一邊用200人小部隊(duì)像更遠(yuǎn)的5級田鋪路英雄:這時候你的英雄普遍上了20級,可以升第3個技能了(普通玩家5星英雄覺醒基本要到第8~9天,且最多覺醒1個5星),建議給后營配1個恢復(fù)技能(包扎),物理攻擊用連擊類技能,5星智力英雄用2個群體攻擊技能(火?焚天,水淹七軍,聲東擊西等)(這階段的普通玩家主要還是以3星拆解技能為主),物理防御英雄用躲避或者減傷技能(避規(guī),鑄甲屋等)第七天、第八天、第九天:這時候你會發(fā)現(xiàn)你的排行會不斷增加打野:平均一天打15塊5級地,再打3天,你的5級田就打的差不多了建筑:這段時間,可以把兵營盡量升到15級攻城:盟里的管理整合差不多完成,分盟主力往主盟的轉(zhuǎn)移也完成,大家兵力上萬,軍事強(qiáng)大,可以直接組織打2座3級城或者打打4級城英雄:這時候,你要完全弄明白自己的核心英雄是什么,將要組成的英雄是什么,因?yàn)?級田是前期最好的練級的地,在資源允許的情況下,你可以用5級地來練新英雄,你會發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)飛快。第十/十一天:我要讓那天再也遮不住我的眼,我要讓地再也埋不住我的心。(如果覺得好,后面還有配將篇,技能篇,試煉篇等等)
《 鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》英雄定位總結(jié)
要找準(zhǔn)武將的位置必須明白以下幾點(diǎn):
1.武將的攻擊距離,1距離只能作為前排無可選擇(法師除外,貌似也沒有哪個法師攻擊距離是1的)
2.武將的屬性是決定他所在位置最為關(guān)鍵的,如果攻擊高防御低那么他出現(xiàn)在前排的概率就非常低了,前排要求防御高
3.武將的基礎(chǔ)戰(zhàn)法,基礎(chǔ)戰(zhàn)法一般可以決定很多事情,群加血類和群控類一般是作為輔助的,三個位置沒有嚴(yán)格規(guī)定,通常在后排的比較多,也有特殊的如妮娜可作為中排或者前排;
4.根據(jù)隊(duì)伍里其他武將的屬性來決定,靈活運(yùn)用才最重要。
《鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》領(lǐng)主招募開啟!
《鐵王座》是一款有全自由實(shí)時沙盤戰(zhàn)略的手游。精美的畫面,帶給你中世紀(jì)史詩級的美感。所有玩家都會分布在同一張大世界地圖上,而大世界的領(lǐng)土資源有限,玩家之間將就領(lǐng)土資源展開激烈爭奪,讓玩家感受到全新的博弈環(huán)境。這個世界中,每一寸土地都可爭奪,玩家們置身其間招募英雄,結(jié)交盟友,壯大自己的城池,招募軍隊(duì),合理的運(yùn)用資源,從零開始打造勢力范圍。領(lǐng)土資源有限,爭奪無處不在。200個英雄,300個英雄技能可以讓玩家搭配出自己的陣容。利益決定戰(zhàn)略,玩家們場上激烈對抗,場外合縱連橫。然玩家感受到真正的較量。
每一格領(lǐng)地都可以爭奪,玩家們置身其間,建造城堡,招募英雄,擴(kuò)張領(lǐng)地,爭奪資源,聯(lián)盟攻城,最終登上鐵王座,統(tǒng)治整個大陸。
《 鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》技能攻略
首先技能分為幾個大類
第一:被動類被動類技能帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個細(xì)節(jié)要注意。被動類技能也是要在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中才能體現(xiàn)出效果的,就算你帶上被動加速度的技能,也不能讓你在大地圖上跑得更快。被動類技能的生效時間是在基礎(chǔ)屬性計(jì)算階段,比指揮類技能更優(yōu)先,所加屬性不享受兵種或陣營加成。第二類:指揮技指揮類技能生效時間是在戰(zhàn)前裝備階段,這個階段不算在8回合戰(zhàn)斗里面,而是根據(jù)指揮技能給雙方附加各種狀態(tài)效果影響正式回合的戰(zhàn)斗結(jié)果。第三類:主動技主動技能,無論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰(zhàn)斗過程當(dāng)中發(fā)動,造成特定的傷害或者狀態(tài)效果。請注意,100%發(fā)動幾率的戰(zhàn)法和被動技能是有差別的。100%發(fā)動的技能是可以被限制無法發(fā)動的,而被動效果是無法被禁,貫穿整個戰(zhàn)斗過程。主動類技能觸發(fā)規(guī)則:武將3個技能從上到下排列,一回合內(nèi)從上到下 依次、獨(dú)立 計(jì)算是否觸發(fā)技能也是帶的主動而且是弱雞技能,那會導(dǎo)致戰(zhàn)斗力直線下降。另外,主動技能中有一種準(zhǔn)備技能,說明中提示需要一回合準(zhǔn)備的。這類技能是在某一回合判定觸發(fā)準(zhǔn)備,下一回合生效,但是無法在生效回合再次觸發(fā)準(zhǔn)備。也就是8回合你最多釋放4次,而且面臨比較高的被控風(fēng)險,兩回合但凡一回合被控都會導(dǎo)致最終無法生效。這類技能的優(yōu)點(diǎn)在于,普遍比較高的觸發(fā)幾率,較高的傷害率,較大的打擊面,較強(qiáng)的控制。第四類:追擊類追擊類技能是一種比較特殊的技能,他是由普通攻擊所觸發(fā),沒普攻則不觸發(fā),多次普攻則多次計(jì)算觸發(fā)。所以追擊類技能比較常用來配合連戰(zhàn)技能達(dá)到最大化輸出。觸發(fā)順序,主動技能>普攻>追擊
我們再來總結(jié)技能狀態(tài):
1. 增益/減益類這類效果從大的來分有兩種:一是數(shù)值類,二是百分比類。數(shù)值類直接加攻防謀略數(shù)值的。
百分比類加攻擊傷害白分比的這兩類效果可以同時獲得。
PS,同類百分比效果是無法疊加的,以高者為準(zhǔn)。數(shù)值類疊加說明:同類數(shù)值在不同階段生效可以疊加。
先攻無視速度,優(yōu)先出手。
規(guī)避免疫一次傷害(不包括附加的狀態(tài))休整恢復(fù)一定兵力(似乎所有的持續(xù)恢復(fù)效果都算休整)分兵普攻攻擊目標(biāo)附近的單位波及傷害,類似普攻AOE,普攻打了前鋒,中軍也受損,普攻打中軍,前鋒大營都受損。打大營順帶打中軍,這樣。連戰(zhàn)觸發(fā)額外一次普攻,每回合普攻次數(shù)上限為2援護(hù)為友軍抵擋普攻傷害2. 控制/反控制類:混亂:無法行動,類似暈了猶豫:無法發(fā)動主動戰(zhàn)法,類似禁魔,無法阻止普攻觸發(fā)的追擊戰(zhàn)法怯戰(zhàn):無法普攻,也就相當(dāng)于同時封殺了追擊技能挑釁:強(qiáng)制攻擊目標(biāo)為戰(zhàn)法發(fā)動者,目前來看應(yīng)該只吸引普攻,不影響其他技能暴走:無差別攻擊。吃暴走狀態(tài)的無論是戰(zhàn)法也好,普攻也好,都會選取范圍內(nèi)的任意目標(biāo),不分?jǐn)澄?。大火燒了自?個,分兵打了自己3個都是很常見的,也是中后期意外損兵的一大罪魁禍?zhǔn)住?. DOT(持續(xù)傷害)類:動搖,恐慌,妖術(shù),火攻。其中動搖大部分和普攻傷害有關(guān),其余和謀略聯(lián)系較大。具體要看技能的說明了。DOT類技能無法相互疊加,除非某些特殊情況,據(jù)說黃月英是可以疊加的,因?yàn)闆]有所以還請大神印證。但是至少有一點(diǎn)是肯定的,你隊(duì)伍里面已經(jīng)有人能上動搖狀態(tài)了,你再上一個就是浪費(fèi)。最后再來總結(jié)下技能傷害的判定在鐵王座里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎(chǔ)的!通俗一點(diǎn)說一隊(duì)2000人的兵普攻傷害能打200傷害,這個200傷害就是其他所有傷害技能的基礎(chǔ)計(jì)算值。戰(zhàn)法的傷害就是這個200和技能傷害率的乘積。說了這么多我想表達(dá)的是,兵力對一個武將的實(shí)力影響是最基本的練級,兵營等級是你實(shí)力的基礎(chǔ),特別普通玩家,兵力壓制才是輕松取勝的關(guān)鍵。
《 鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》基礎(chǔ)功能簡介
1:武將屬性
3個武將可以組成個隊(duì)伍 比如友軍 A B C 敵軍 D E F。攻擊距離:每個武將有攻擊距離,攻擊距離1點(diǎn),可以打到1個距離的敵人,比如C的攻擊是1,就只能打到D,如果C的攻擊距離是3,就可以打到F。所以后營A的攻擊距離至少要3,中營B要2
攻城:這個屬性相當(dāng)重要,新手往往無視這個技能,20天內(nèi)就會吃虧。有的3星英雄攻城屬性也不錯,可以看下,留下這些英雄,英雄右上角有保護(hù)按鈕,按下去,就不會被自動分解。攻城用來消耗野外兵營,要塞,敵對玩家的耐久。一個城池需要準(zhǔn)備3個攻城屬性高的,組成攻城隊(duì),把一隊(duì)攻城隊(duì)的攻城屬性堆到150就馬馬虎虎了。攻城隊(duì)升級屬性點(diǎn)+速度,如果有戰(zhàn)事,建議把攻城隊(duì)升到10級甚至20級,這樣可以加2次屬性點(diǎn),+速度從而獲得單位時間更多次攻擊。步兵攻城更高。12天內(nèi)把攻城隊(duì)搞1200兵去打3級地升級即可。
速度:決定出手先后,武將跑快慢。主力武將不要加這個屬性,但是要組2個專門的速度隊(duì)伍,一般很容易能把速度堆到100+,騎兵速度更高。
智力:影響戰(zhàn)法(法術(shù))防御和攻擊,所以智力武將也可以做前鋒!游戲PVP智力武將的群攻技能是最好的技能。
2:戰(zhàn)法
每個武將都可以分解掉從而獲得相應(yīng)的戰(zhàn)法供其他武將學(xué)習(xí),智力武將群攻類最強(qiáng),物理連擊類比較好。分解武將的時候可以選擇群體分解2星武將,3星武將用玉石分解,非常方便。在10級的時候可以學(xué)習(xí)第一個戰(zhàn)法,20級的時候?qū)W習(xí)第二個(需要2個同星級武將解封)
3:技巧點(diǎn)
分解掉不用的武將獲得技巧點(diǎn),主力武將學(xué)習(xí)戰(zhàn)法用技巧點(diǎn),前期自己弄不清楚什么戰(zhàn)法好的情況下可以先把技能升到5級,不合心意的戰(zhàn)法可以去掉,只返還一部分技巧點(diǎn),在確定了使用什么技能,就升滿。
4:COST
武將上場的消耗,比如你的7級主城,COST上線7.5,你可以上3個COST加起來不大于7.5的武將。一般COST越高武將越好,COST可以通過建筑增加。
5屯田
點(diǎn)擊占領(lǐng)的土地,可以去屯田獲得相關(guān)資源,資源田旁邊的田地越多,屯田獲得的資源越多。
6兵種克制
騎克步,步克弓,弓克騎,相克30%加成。打野的時候先偵查,然后看兵種,比如偵查的野是雙步兵,在兵力相近的情況下,你要是騎兵部隊(duì)就不要打。
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