連線(xiàn)雙子游戲介紹
連線(xiàn)雙子簡(jiǎn)介
連線(xiàn)雙子游戲截圖
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寵物連線(xiàn)攻略寵物連線(xiàn)攻略大全
寵物連線(xiàn)游戲通常要求玩家在限定時(shí)間或步數(shù)內(nèi),通過(guò)將相同的寵物圖標(biāo)連接起來(lái)消除,達(dá)到一定的分?jǐn)?shù)才能過(guò)關(guān)。連接的規(guī)則簡(jiǎn)單,至少需要將兩個(gè)或以上相同的寵物圖標(biāo)連成一線(xiàn),這個(gè)“一線(xiàn)”可以是直線(xiàn),也可以有轉(zhuǎn)角,但通常轉(zhuǎn)角的數(shù)量是有限制的。
預(yù)判與計(jì)劃:每一步都要有預(yù)見(jiàn)性,盡可能地預(yù)判連線(xiàn)后的寵物分布,以便為接下來(lái)的連線(xiàn)做好鋪墊。不要僅僅只是看到哪里可以連就連哪里,要有計(jì)劃地進(jìn)行游戲。
垂直與水平優(yōu)先:對(duì)于大部分寵物連線(xiàn)游戲,垂直與水平連接相比于斜線(xiàn)連接更易于產(chǎn)生連鎖反應(yīng),因此優(yōu)先考慮。
角落與邊緣寵物:不要忽視掉角落或邊緣的寵物,將它們連起來(lái)往往能有效減少死角,使游戲進(jìn)展更為順暢。
特殊寵物的運(yùn)用:游戲中往往會(huì)有一些特殊寵物或道具(如炸彈、彩虹球等),了解它們的具體用途,并合理運(yùn)用,通常能在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)乾坤。
時(shí)間與步數(shù)的平衡:對(duì)于限時(shí)和限步數(shù)的關(guān)卡,合理分配時(shí)間和步數(shù)至關(guān)重要。不要讓自己陷入匆忙的錯(cuò)誤中,也不要因?yàn)樘^(guò)謹(jǐn)慎而耗盡了步數(shù)或時(shí)間。
大多數(shù)寵物連線(xiàn)手游都有社交功能,可以和好友一起玩,相互生命值或道具。合理利用這些額外資源,可以更容易地過(guò)關(guān)。
如果游戲中的寵物除了形象不同外,還有各自的特性(例如加時(shí)、加分等),那么在游戲前了解清楚這些特性,可以幫助你更有針對(duì)性地選擇與連線(xiàn)。
遇到看似難以克服的關(guān)卡時(shí),保持平和的心態(tài)十分重要。可以嘗試更換策略,或是暫時(shí)放下游戲,稍后再戰(zhàn)。很多時(shí)候,換個(gè)心態(tài)重新來(lái)過(guò)便能輕松過(guò)關(guān)。
《寵物消消看》:以可愛(ài)的寵物為主題,獨(dú)特的游戲模式,值得一試。
《Animal Link》:操作簡(jiǎn)便,界面設(shè)計(jì)清新,適合各個(gè)年齡段的玩家。
手游寵物連線(xiàn)不僅能夠鍛煉玩家的觀察力和思維能力,還能在游戲的世界里給人帶來(lái)無(wú)窮的樂(lè)趣。掌握了以上的攻略和技巧,相信每個(gè)人都能成為寵物連線(xiàn)的高手,享受連接寵物、破解關(guān)卡的快樂(lè)。無(wú)論是在休閑時(shí)間,還是在等待中,寵物連線(xiàn)手游都是放松心情的好選擇。希望這篇“手游寵物連線(xiàn)攻略大全”能幫到你,讓我們?cè)趯櫸锏氖澜缋锉M情遨游吧!
無(wú)底洞副本連線(xiàn) 無(wú)底洞連線(xiàn)怎么連
本篇文章給大家談?wù)劅o(wú)底洞副本連線(xiàn),以及無(wú)底洞連線(xiàn)怎么連對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。
無(wú)底洞副本是《魔獸世界》中的一個(gè)隨機(jī)副本,需要通過(guò)匹配系統(tǒng)來(lái)組隊(duì)進(jìn)入。如果沒(méi)有人連線(xiàn),等待時(shí)間會(huì)因服務(wù)器繁忙程度而異。在人口較多的服務(wù)器上,等待時(shí)間可能只需要幾分鐘,而在人口較少的服務(wù)器上,等待時(shí)間可能需要更長(zhǎng)。如果等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng),可以嘗試重新加入隊(duì)列或者尋找其他玩家組隊(duì)進(jìn)入。此外,可以嘗試在高峰時(shí)段進(jìn)入副本,這樣可以增加匹配成功的機(jī)會(huì)。
1、跳過(guò)時(shí)間不固定,視個(gè)人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和服務(wù)器情況而定。
2、無(wú)底洞副本是一個(gè)需要聯(lián)網(wǎng)協(xié)同解謎的游戲模式,連線(xiàn)的穩(wěn)定性會(huì)影響到游戲體驗(yàn),因此一些玩家的連線(xiàn)會(huì)出現(xiàn)延遲或者掉線(xiàn)的情況。
3、如果想要減少連線(xiàn)的延遲,可以盡量避免在高峰期進(jìn)入游戲,或者優(yōu)化自己的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,比如更換ISP、升級(jí)帶寬等一系列措施。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的無(wú)底洞副本連線(xiàn)和無(wú)底洞連線(xiàn)怎么連的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!
光影雙子好玩嗎 光影雙子簡(jiǎn)介
期待已久的手游光影雙子即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編光影雙子好玩嗎?光影雙子值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
光影雙子快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、光影雙子簡(jiǎn)要評(píng)析:
《光影雙子》一款偏暗黑手繪風(fēng)的2D動(dòng)作游戲!游戲概述:玩家操控能在光影兩種屬性中轉(zhuǎn)換的男孩卡利克斯(Callux)在危險(xiǎn)的迷宮里闖關(guān),利用兩種能力、技能擊敗怪物,解開(kāi)迷宮的真相。玩家將在游戲中體驗(yàn)到共生血條、光影克制等機(jī)制,并體驗(yàn)迷宮解謎、闖關(guān)戰(zhàn)斗,用巧妙的操作和技能策略挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS。?創(chuàng)意來(lái)源:卡利克斯的名字取自希臘神話(huà)的雙子神兄弟:波利克斯和卡斯托各一半?!肮庥半p子”的靈感源自光影對(duì)立共生的關(guān)系和弗洛伊德的“人格結(jié)構(gòu)論”。雙子代表主角人格的兩面,象征“超我”與“本我”。我們借鑒人格結(jié)構(gòu)的調(diào)節(jié)框架,讓玩家通過(guò)捕捉“insight”一種特殊的能量球讓角色實(shí)現(xiàn)光影間的轉(zhuǎn)化。主題理念:游戲想傳達(dá)的理念是“共生與轉(zhuǎn)化”。我們想讓玩家隨游戲流程見(jiàn)證光影雙子的矛盾與和解,這與我們內(nèi)心人格的矛盾特別相似。除了讓玩家體驗(yàn)光影雙子的共生關(guān)系,依靠“捕捉”來(lái)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化才是平衡的關(guān)鍵,所以“捕捉洞見(jiàn)”這一行為象征現(xiàn)實(shí)中我們面對(duì)內(nèi)心矛盾時(shí)的勇氣。游戲特色:- 扮演具有共生關(guān)系,發(fā)揮彼此力量的雙主角!- 捕捉不同的“洞見(jiàn)”,在合適的時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)換屬性- 未知的地牢房間,解謎、戰(zhàn)斗并存- 兩種屬性的不同技能,助你戰(zhàn)勝敵人- 強(qiáng)大的boss能令你毛骨悚然- 通關(guān)游戲,找到雙子與迷宮的真相!
2、光影雙子圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)光影雙子有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“光影雙子”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《霓虹深淵》雙子怎么樣 雙子介紹
在《霓虹深淵》這款橫版地牢動(dòng)作射擊游戲中,有非常多的武器可供玩家使用,相信很多小伙伴對(duì)于游戲中的武器了解的還不是很清楚,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《霓虹深淵》雙子介紹,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一下。
雙子介紹
據(jù)說(shuō)這把武器使用了量子糾纏技術(shù)。
主動(dòng)
會(huì)提高武器在當(dāng)前房間里的傷害。
《王牌戰(zhàn)士》雙子怎么樣 雙子性能解析
王牌戰(zhàn)士雙子是新出的角色,大多數(shù)玩家對(duì)這個(gè)角色的屬性還不太了解,小編這里為大家?guī)?lái)了雙子性能解析,大家都來(lái)看看吧。
王牌戰(zhàn)士雙子技能強(qiáng)度簡(jiǎn)評(píng)
雙子是以二人一體的方式參賽的,也即雖有兩種形態(tài)但卻只會(huì)算作一名選手,而兩種形態(tài)的血條似乎是獨(dú)立計(jì)算。
一種形態(tài)下的武器為帶有鎖鏈的手斧,擁有者比較快的近戰(zhàn)速度,此狀態(tài)下的血量上限為160,偏向于接近戰(zhàn)。
而近戰(zhàn)形態(tài)可以通過(guò)一個(gè)小技能發(fā)動(dòng)后撤并轉(zhuǎn)化為持槍的中程形態(tài),此時(shí)血量上限變更為140,武器為霰彈槍。
同樣的,持槍形態(tài)也可以經(jīng)由一個(gè)小技能進(jìn)行突進(jìn)并同時(shí)切換為持斧形態(tài),在拉近距離的同時(shí)進(jìn)行貼身輸出。
兩者的生命上限不同,但是生命與受傷狀況在一定程度上連通,其中一人吃血包時(shí)另一人也會(huì)在后臺(tái)回血。
而大招的能量則是兩人皆可協(xié)力累計(jì)的,切換形態(tài)并不會(huì)導(dǎo)致大招的充能被重置,因此可以放心地調(diào)整。
總之雙子是一組有著很強(qiáng)靈活性的突襲手,重點(diǎn)在于對(duì)優(yōu)勢(shì)距離的把控,而明顯的缺陷則是血薄容易被秒。
《連線(xiàn)雙子》評(píng)測(cè):情人節(jié)男女搭配 解謎不累
《Link Twin》(連線(xiàn)雙子)是由獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Carbon Incubator 打造的一款益智解謎游戲,此前已經(jīng)登陸過(guò)安卓平臺(tái)并取得了不錯(cuò)的銷(xiāo)量與口碑。而如今在萬(wàn)眾期待當(dāng)中,這款作品終于成功上架蘋(píng)果商城。那么在經(jīng)過(guò)了數(shù)個(gè)版本的打磨之后,已經(jīng)趨于完整的本作能夠令玩家滿(mǎn)意呢?不妨讓我們?cè)谙旅娴?a linkid="560">評(píng)測(cè)當(dāng)中一起來(lái)找找答案。
首先讓我們來(lái)看看《連線(xiàn)雙子》在音畫(huà)方面的表現(xiàn)如何??偟膩?lái)說(shuō),如果單看畫(huà)面的話(huà),本作的表現(xiàn)還算是中規(guī)中矩。整個(gè)游戲在背景的設(shè)計(jì)上采用了抽象畫(huà)的表現(xiàn)形式為玩家展現(xiàn)了一整片森林的圖案。并且這樣的設(shè)計(jì)與游戲的主題十分貼切。當(dāng)然,隨著章節(jié)以及主人公情緒上的變化,游戲背景在顏色上也會(huì)發(fā)生改變,這一點(diǎn)比較不錯(cuò)。整個(gè)游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上相對(duì)簡(jiǎn)單,位于屏幕中間且類(lèi)似于棋盤(pán)的區(qū)域就是主角所能夠活動(dòng)的全部范圍。而至于音樂(lè)方面,旋律感較強(qiáng)的曲調(diào)對(duì)于作品的氣氛起到了很好的烘托作用,佩戴耳機(jī),能夠有一個(gè)更好的游戲體驗(yàn)。
《連線(xiàn)雙子》在劇情方面主要講述了湯姆和莉莉兩個(gè)人進(jìn)入了一片詭異的森林游玩。而當(dāng)二人決定從這里離開(kāi)的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)擺在眼前的已經(jīng)不再是平坦的通路,而是難度逐漸上升的重重關(guān)卡。只有將這一關(guān)關(guān)謎題成功破解,湯姆和莉莉才能從中逃出。因此萬(wàn)般無(wú)奈之下,他們只好共同對(duì)抗困難,并且在游戲中為了強(qiáng)調(diào)兩人親密無(wú)間的關(guān)系,在通關(guān)方式上也進(jìn)行了一定的設(shè)計(jì),結(jié)合不斷出現(xiàn)的雙方對(duì)話(huà),總的來(lái)說(shuō),還是有著比較不錯(cuò)的代入感的。給玩家的游戲體驗(yàn)也還算不錯(cuò)。
游戲在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上與我們平日里接觸的手機(jī)游戲并沒(méi)有什么兩樣,都是以不同的區(qū)域場(chǎng)景搭配難度各異的關(guān)卡設(shè)計(jì)將玩家在游戲當(dāng)中的整段游戲過(guò)程分為相對(duì)獨(dú)立的幾個(gè)階段。每片區(qū)域?qū)?yīng)一張大的背景圖,結(jié)合場(chǎng)景不同的關(guān)卡倒是也能夠營(yíng)造出不同的視覺(jué)效果。游戲中玩家的表現(xiàn)在關(guān)底結(jié)算是會(huì)換算成不同的星星數(shù)量,而這些星數(shù)則是玩家進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域的關(guān)鍵,因此想要在其中體驗(yàn)更多的內(nèi)容,老老實(shí)實(shí)的拿到應(yīng)得的星星絕對(duì)是一個(gè)好的方法。
具體到任何的一個(gè)關(guān)卡中,再讓我們看看游戲的具體玩法。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),這款游戲的全部玩法與設(shè)定都圍繞著游戲名稱(chēng)的“雙子”二字。玩家在場(chǎng)景中需要同時(shí)操作兩名角色,而最終的目標(biāo)就是讓兩個(gè)角色同時(shí)進(jìn)入關(guān)卡中標(biāo)注的黃色區(qū)塊。看起來(lái)設(shè)定非常簡(jiǎn)單?但實(shí)際操作卻并非如此。由于游戲會(huì)隨著進(jìn)程的改變而不斷向關(guān)卡中加入更多的障礙,因此玩家想要成功在規(guī)定的步驟數(shù)之內(nèi)攻克這些難題還真需要仔細(xì)思考一番。不過(guò)好在除了步數(shù)之外,游戲并沒(méi)有時(shí)間上的限制,遇到困難的玩家不妨先冷靜的思考一下。
游戲的操作也比較簡(jiǎn)單,由于本作專(zhuān)門(mén)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)設(shè)計(jì),因此玩家只需要滑動(dòng)屏幕就能夠控制角色的位移。而對(duì)于其中的各種障礙機(jī)關(guān),基本上也只需要玩家位移角色進(jìn)行觸發(fā)即可。當(dāng)然,由于關(guān)卡中有著明顯的邊界限制,因此玩家在游戲途中千萬(wàn)要注意不要讓游戲中的任何一名角色失足掉到場(chǎng)景之外,因?yàn)檫@樣必定會(huì)導(dǎo)致游戲的失敗。
綜上所述,《連線(xiàn)雙子》在玩法與操作上均保持了益智類(lèi)游戲的一貫風(fēng)格,既容易上手,同時(shí)對(duì)于智商還有一定的要求,而游戲在畫(huà)面與情節(jié)的設(shè)計(jì)上也表現(xiàn)不錯(cuò),總之作為一款殺時(shí)間的休閑小游,本作還是值得一試的,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
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不斷失去才有更多收獲 《連線(xiàn)雙子》用童話(huà)故事詮釋禪意
與越發(fā)重度、玩法豐富的主流手游相比,獨(dú)立游戲的確是一條曲徑通幽的山間小道,能讓玩家領(lǐng)略那些容易被忽略的美景。不過(guò)在獨(dú)立手游界中也有著一條主流大道,《紀(jì)念碑谷》等用清新畫(huà)風(fēng)、獨(dú)特玩法呈現(xiàn)的解謎游戲成為了這條康莊大道上的代表作品。今天為大家介紹的 Link Twin《連線(xiàn)雙子》也是這樣的一款獨(dú)立解謎游戲,該作在清新可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)之下,蘊(yùn)含著一絲難得的禪意。
《連線(xiàn)雙子》采用了明亮清新的簡(jiǎn)單構(gòu)圖,靈動(dòng)悅耳的背景音樂(lè),為玩家描述了一對(duì)失憶雙胞胎莉莉和湯姆在森林中尋找父母的故事。他們需要共同行動(dòng),穿越重重陷阱,才可以一步步揭秘他們混亂記憶背后的真相。
《連線(xiàn)雙子》的開(kāi)發(fā)者曾表示,這是一款讓玩家沉思關(guān)于“失去”的游戲,其描述的劇情也并不如表面所示,這對(duì)同心同力的雙胞胎姐弟究竟代表了什么?他們之間有著許多有趣的小互動(dòng),時(shí)而相視一笑,時(shí)而握起小手,在某些關(guān)卡還會(huì)進(jìn)行一些意義不明的對(duì)話(huà)?!拔遗挛覀儫o(wú)法回去?!睖穯?wèn)到?!拔覀冇肋h(yuǎn)都可以回到這里?!崩蚶蛞饬x不明的答道。
隨著游戲的進(jìn)行,在后期的關(guān)卡中玩家很難一次通關(guān),只能通過(guò)一次次的失敗累積經(jīng)驗(yàn)重新來(lái)過(guò),或許這正是該作的禪意所在——于失去中尋求收獲。而關(guān)于這對(duì)雙胞胎的來(lái)歷,為什么他們會(huì)迷失在這片森林,他們的父母又在何方?這些謎題只能在通關(guān)之后才能解開(kāi)了。
《連線(xiàn)雙子》現(xiàn)在以 12 元的價(jià)格上架了 App Store,雙胞胎充滿(mǎn)曖昧的互動(dòng)的確很適合在情人節(jié)把玩,喜歡清新風(fēng)格獨(dú)立解謎游戲的玩家可別錯(cuò)過(guò)了。
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清新可愛(ài)風(fēng)格的禪意解謎游戲 《連線(xiàn)雙子》本周來(lái)臨
去年我們?cè)鴪?bào)道過(guò)清新風(fēng)格的解謎游戲《連線(xiàn)雙子 Link Twin》,在多次測(cè)試之后,該作將于周四正式上架 App Store,近日開(kāi)發(fā)商公布了最新的游戲視頻。
《連線(xiàn)雙子》是一款由獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商 Carbon 制作,畫(huà)風(fēng)清新的獨(dú)立解謎游戲,在上個(gè)月的 Pocket Gamer Connects 上獲得了二等獎(jiǎng),十分的具有“禪”意,玩家在游戲中將操控一對(duì)名為莉莉和湯姆的雙胞胎,一起行動(dòng)來(lái)尋找他們的父母。因?yàn)槭请p胞胎的關(guān)系,莉莉和湯姆兩人的行動(dòng)必須同時(shí)進(jìn)行,玩家需要使用畫(huà)面中的環(huán)境、物體來(lái)改變路徑,使他們能夠同時(shí)到達(dá)目的地。
游戲初期非常簡(jiǎn)單,但隨著關(guān)卡的推進(jìn),玩家將會(huì)面臨挫折,并通過(guò)不斷的嘗試來(lái)學(xué)習(xí)新的技術(shù)和解決方法,以通關(guān)更加困難的謎題。游戲中總共有五個(gè)章節(jié),超過(guò) 100 個(gè)級(jí)別的關(guān)卡,玩家將控制這對(duì)雙胞胎不斷的探索解謎,并以此解開(kāi)他們混亂記憶背后的奧秘。
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雙子連線(xiàn)趣游《Waiit》確定12月上架
游戲圈有不少跳票的案例,一些游戲在預(yù)告上架時(shí)間來(lái)臨之后可能因各種原因宣布延期,有的則就是完全沒(méi)有了音訊。這款由阿凡達(dá)Avatar Games制作的休閑游戲《Waiit》曾在9月份首次曝光,當(dāng)時(shí)預(yù)告一周之后便上架,但之后便了無(wú)音訊。近日開(kāi)發(fā)商又突然宣布游戲會(huì)在12月8日登陸移動(dòng)端。
這款《Waiit》有著雙子玩法的元素,在游戲內(nèi)你要同時(shí)控制兩個(gè)顏色不同的小方塊在迷宮般的地圖中前進(jìn)。這兩個(gè)小方塊似乎被某種神秘的力量聯(lián)系在一起,只要你移動(dòng)了其中一個(gè),另一個(gè)也會(huì)朝著同樣的方向移動(dòng),直到被迷宮中的障礙物阻擋,此時(shí)小方塊會(huì)喊出“Can’t move(無(wú)法移動(dòng))”的聲音。
又或者當(dāng)其中一個(gè)方塊落后距離比較遠(yuǎn)時(shí),它就會(huì)發(fā)出“Waiit(等等我)”這樣的呼叫,似乎在呼叫自己的“基友”等等它。游戲內(nèi)還加入了“加速”裝置,只有對(duì)應(yīng)顏色的小方塊通過(guò)時(shí)可以獲得“加速”的buff,用來(lái)幫助它們之間縮短距離。
好在這款游戲沒(méi)有步數(shù)或者時(shí)間限制,只要讓兩個(gè)小方塊同時(shí)留在畫(huà)面中就可無(wú)限挑戰(zhàn)下去。《Waiit》作為一款休閑游戲,實(shí)在適合諸位用來(lái)消殺時(shí)間,感興趣的玩家不妨留意近期近期該作的資訊更新。
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雙子連線(xiàn)趣游《Waiit》12月上架:跳票之后又回歸,依舊支持
游戲圈有不少跳票的案例,一些游戲在預(yù)告上架時(shí)間來(lái)臨之后可能因各種原因宣布延期,有的則就是完全沒(méi)有了音訊。這款由阿凡達(dá)Avatar Games制作的休閑游戲《Waiit》曾在9月份首次曝光,當(dāng)時(shí)預(yù)告一周之后便上架,但之后便了無(wú)音訊。近日開(kāi)發(fā)商又突然宣布游戲會(huì)在12月8日登陸移動(dòng)端。
這款《Waiit》有著雙子玩法的元素,在游戲內(nèi)你要同時(shí)控制兩個(gè)顏色不同的小方塊在迷宮般的地圖中前進(jìn)。這兩個(gè)小方塊似乎被某種神秘的力量聯(lián)系在一起,只要你移動(dòng)了其中一個(gè),另一個(gè)也會(huì)朝著同樣的方向移動(dòng),直到被迷宮中的障礙物阻擋,此時(shí)小方塊會(huì)喊出“Can’t move(無(wú)法移動(dòng))”的聲音。
又或者當(dāng)其中一個(gè)方塊落后距離比較遠(yuǎn)時(shí),它就會(huì)發(fā)出“Waiit(等等我)”這樣的呼叫,似乎在呼叫自己的“基友”等等它。游戲內(nèi)還加入了“加速”裝置,只有對(duì)應(yīng)顏色的小方塊通過(guò)時(shí)可以獲得“加速”的buff,用來(lái)幫助它們之間縮短距離。
好在這款游戲沒(méi)有步數(shù)或者時(shí)間限制,只要讓兩個(gè)小方塊同時(shí)留在畫(huà)面中就可無(wú)限挑戰(zhàn)下去?!禬aiit》作為一款休閑游戲,實(shí)在適合諸位用來(lái)消殺時(shí)間,感興趣的玩家不妨留意近期近期該作的資訊更新。
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