熱血獸族游戲介紹
熱血獸族簡(jiǎn)介
熱血獸族游戲截圖
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魔獸爭(zhēng)霸3哪個(gè)族克制獸族
魔獸爭(zhēng)霸3是一款廣受歡迎的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其中種族之間的對(duì)抗和策略運(yùn)用是游戲的核心。獸族以其強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位和狂暴攻擊力在游戲中占據(jù)了重要地位。那么,究竟哪個(gè)種族能夠克制獸族呢?本文將圍繞這個(gè)問(wèn)題,深入探討克制獸族的策略。
二、種族克制獸族的策略分析
1. 精靈族:精靈族以其高機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)大的魔法能力,可以在前期對(duì)獸族進(jìn)行有效的騷擾和壓制。通過(guò)合理的科技發(fā)展,精靈族可以構(gòu)建出具有克制獸族戰(zhàn)斗力的部隊(duì),如飛行單位和弓箭手。同時(shí),精靈族的召喚單位樹(shù)妖也能夠有效地消耗敵方單位的生命值。
2. 人族:人族擁有強(qiáng)大的建筑和防御設(shè)施,以及各種遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)單位。人族在初期可以通過(guò)采集資源,發(fā)展科技,構(gòu)建防御設(shè)施來(lái)應(yīng)對(duì)獸族的進(jìn)攻。在中后期,人族可以利用火 *** 、騎士等單位進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)也可以使用防御塔和防御建筑來(lái)保護(hù)基地。
3. 暗夜精靈族:暗夜精靈族擁有強(qiáng)大的魔法和遠(yuǎn)程單位,如角鷹獸和弓箭手。他們可以通過(guò)森林的掩護(hù)進(jìn)行游擊戰(zhàn),對(duì)敵方進(jìn)行騷擾和牽制。在中期,暗夜精靈族可以構(gòu)建出強(qiáng)大的空中部隊(duì),如飛龍和女獵手,以對(duì)抗獸族的地面部隊(duì)。
三、實(shí)戰(zhàn)案例解析
在某場(chǎng)比賽中,人族玩家利用火 *** 和防御塔成功地抵擋了獸族的進(jìn)攻。在初期,玩家通過(guò)采集資源和發(fā)展科技來(lái)提升自己的實(shí)力。在中期,玩家開(kāi)始構(gòu)建火 *** 營(yíng)地,訓(xùn)練火 *** 并升級(jí)防御設(shè)施。當(dāng)獸族開(kāi)始進(jìn)攻時(shí),玩家利用防御塔和火 *** 進(jìn)行防守,成功地抵抗了敵方的進(jìn)攻。最終,玩家利用人族的強(qiáng)大兵種騎士和資源優(yōu)勢(shì),成功地?fù)魯×藢?duì)手。
四、總結(jié)與展望
通過(guò)以上分析,我們可以看出種族克制獸族的策略有很多種。針對(duì)不同的對(duì)手和戰(zhàn)場(chǎng)情況,我們可以選擇不同的種族和戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)。例如,在資源豐富的地方,人族可以利用其強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)來(lái)對(duì)抗獸族;在森林環(huán)境中作戰(zhàn)時(shí),暗夜精靈族可以利用其遠(yuǎn)程單位進(jìn)行游擊戰(zhàn)。
未來(lái),隨著魔獸爭(zhēng)霸3版本的更新和玩家戰(zhàn)術(shù)水平的提高,種族克制獸族的策略也會(huì)不斷演變和創(chuàng)新。我們期待看到更多精彩的比賽和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,為魔獸爭(zhēng)霸3的玩家們帶來(lái)更多的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
以上就是關(guān)于魔獸爭(zhēng)霸3種族克制獸族的策略分析文章。希望能幫助到對(duì)此有需求的朋友們。如果有任何疑問(wèn)或者建議,也歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論。
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魔獸爭(zhēng)霸哪個(gè)族打獸族
在魔獸爭(zhēng)霸這款經(jīng)典的游戲中,每個(gè)種族都有其獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)和策略,而面對(duì)不同的對(duì)手,選擇合適的種族和戰(zhàn)術(shù)是非常關(guān)鍵的。本篇文章將針對(duì)人族、不死族和精靈族,分析如何對(duì)抗獸族。
二、種族選擇與戰(zhàn)術(shù)分析
1. 人族:人族的優(yōu)點(diǎn)在于其強(qiáng)大的建筑和防御能力,以及強(qiáng)大的遠(yuǎn)程兵種。面對(duì)獸族,人族可以利用建筑和防御設(shè)施進(jìn)行持久戰(zhàn),同時(shí)利用步兵和火 *** 等兵種進(jìn)行反擊。
2. 不死族:不死族的優(yōu)點(diǎn)在于其強(qiáng)大的亡靈生物和暗黑防御能力,同時(shí)擁有強(qiáng)大的消耗戰(zhàn)術(shù)。面對(duì)獸族,不死族可以利用這些優(yōu)勢(shì)進(jìn)行消耗戰(zhàn),同時(shí)利用冰霜巨龍等兵種進(jìn)行反擊。
3. 精靈族:精靈族的優(yōu)點(diǎn)在于其強(qiáng)大的魔法和敏捷兵種,同時(shí)擁有強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性和偵察能力。面對(duì)獸族,精靈族可以利用這些優(yōu)勢(shì)進(jìn)行游擊戰(zhàn),同時(shí)利用精靈弓箭手等兵種進(jìn)行反擊。
三、戰(zhàn)術(shù)示例:人類族對(duì)抗獸族
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):人族通常采用建筑和防御設(shè)施進(jìn)行持久戰(zhàn),同時(shí)利用步兵和火 *** 等兵種進(jìn)行反擊。在面對(duì)獸族時(shí),人族的建筑和防御能力可以有效地抵擋獸族的沖鋒,而火 *** 的遠(yuǎn)程攻擊則可以對(duì)獸族的近戰(zhàn)兵種造成威脅。此外,人族還可以利用雇傭兵和魔法攻擊來(lái)輔助戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)術(shù)示例:在面對(duì)獸族時(shí),人族可以選擇在前期建立防御工事,如箭塔和防御塔等,以抵擋獸族的初期沖鋒。同時(shí),派遣步兵和火 *** 進(jìn)行反擊,利用遠(yuǎn)程攻擊對(duì)獸族的近戰(zhàn)兵種造成傷害。在中期,人族可以利用雇傭兵和魔法攻擊來(lái)輔助戰(zhàn)斗,如使用巫師釋放減速和沉默等技能,以及使用騎士的嘲諷技能來(lái)干擾獸族的攻擊節(jié)奏。在后期,人族可以利用城堡等高級(jí)建筑進(jìn)行防御,同時(shí)利用騎士和火 *** 等強(qiáng)力兵種進(jìn)行反擊。
四、戰(zhàn)術(shù)示例:不死族對(duì)抗獸族
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):不死族的亡靈生物和暗黑防御能力可以對(duì)獸族造成威脅,同時(shí)冰霜巨龍等強(qiáng)力兵種也可以對(duì)獸族造成傷害。不死族可以采用消耗戰(zhàn)術(shù),利用亡靈生物的持續(xù)傷害和冰霜巨龍的強(qiáng)力攻擊來(lái)消耗獸族的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)術(shù)示例:不死族可以采用前期建立亡靈生物的戰(zhàn)術(shù),如召喚骷髏和食尸鬼等小規(guī)模兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗。在中期,不死族可以利用冰霜巨龍等強(qiáng)力兵種進(jìn)行反擊,同時(shí)利用冰霜巨龍的減速技能來(lái)干擾獸族的攻擊節(jié)奏。在后期,不死族可以利用冰霜巨龍和巫妖等強(qiáng)力兵種進(jìn)行持續(xù)戰(zhàn)斗,同時(shí)利用冰霜巫術(shù)塔等防御設(shè)施進(jìn)行防御。
五、戰(zhàn)術(shù)示例:精靈族對(duì)抗獸族
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):精靈族的機(jī)動(dòng)性和偵察能力可以有效地掌握戰(zhàn)場(chǎng)上的動(dòng)態(tài),同時(shí)精靈弓箭手等兵種也可以對(duì)獸族造成威脅。精靈族可以采用游擊戰(zhàn)術(shù),利用機(jī)動(dòng)性和偵察能力在戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行游走,以最小的代價(jià)換取更大的收益。
戰(zhàn)術(shù)示例:精靈族可以采用前期建立偵察網(wǎng),通過(guò)精靈弓箭手等遠(yuǎn)程兵種進(jìn)行偵察和騷擾。在中期,精靈族可以利用巫醫(yī)的毒鏢等小規(guī)模攻擊技能對(duì)獸族的戰(zhàn)斗力進(jìn)行干擾。在后期,精靈族可以利用隱身技能和精靈龍等強(qiáng)力兵種進(jìn)行反擊,同時(shí)利用森林建筑和陷阱等防御設(shè)施進(jìn)行防御。
六、總結(jié)
綜上所述,無(wú)論是人族、不死族還是精靈族,都有其獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)和策略可以對(duì)抗獸族。在面對(duì)獸族時(shí),選擇合適的種族和戰(zhàn)術(shù)是至關(guān)重要的。通過(guò)對(duì)本篇文章中介紹的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行分析和掌握,玩家們可以更好地應(yīng)對(duì)不同類型的對(duì)手。
以上內(nèi)容僅供參考,您可以根據(jù)自身需求進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。
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魔獸爭(zhēng)霸獸族攻略 魔獸爭(zhēng)霸獸族打法教程
各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享魔獸爭(zhēng)霸獸族攻略,以及魔獸爭(zhēng)霸獸族打法教程的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!
魔獸爭(zhēng)霸3獸族兵種重甲近戰(zhàn)頂前面,無(wú)甲法師排在第二排就可以。
如果是首發(fā)劍圣或者老牛的話,那么就把劍圣老牛和步兵一起編一個(gè)隊(duì)頂在第一排,后排跟著可多,白?;蛘咚_滿,對(duì)空單位可以出自爆蝙蝠。
先知或者暗影獵手的話不用頂在前面,他們不適合近戰(zhàn)。
這要看你打哪個(gè)種族,不過(guò)現(xiàn)在的版本獸族的主流打法就是先知加牙簽流。也就是首發(fā)英雄出先知,首先一本放下磨坊。出一個(gè)步兵,前期配合先知和兩條狼練級(jí)。
等磨坊好了就出牙簽仔,等出上五個(gè)左右的牙簽仔,升二本,二本好了以后二英雄出牛頭或者小y,具體看對(duì)面什么戰(zhàn)術(shù)定的。
讓后出一些薩滿或者白牛,或者巫醫(yī),只能出一兩種,時(shí)間錢和木頭不一定夠,后期升三本,升大獵頭。
魔獸爭(zhēng)霸3游戲里,獸族因?yàn)槠浞N族的特點(diǎn),有一些簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)可以應(yīng)用,具體如下。
一是一本的時(shí)候,暴很多的獸族步兵,這種打法比較簡(jiǎn)單,遇到水平不高的選手可以輕松戰(zhàn)勝。
二是在二本的時(shí)候,暴一隊(duì)的飛龍,尤其是人族和暗夜如果偵查不到位,可以一波打傷,
三是狼騎跑家
魔獸爭(zhēng)霸3人族怎么打獸族
1.首先如圖所示,我們首先正常一祭壇,一農(nóng)場(chǎng)開(kāi)局。在造建筑的時(shí)候,我們順便要派出民兵進(jìn)行地圖的偵查。
2.大法師開(kāi)局出來(lái),我們可以看到對(duì)面獸族的苦工也偵查到我們了,這時(shí)候我們放下一個(gè)箭塔在家里。
3.接著我們看到獸族離我們不遠(yuǎn),這時(shí)候我們快速進(jìn)行練級(jí),先練掉離基地不遠(yuǎn)的小野。
4.大法師到2后,有了光環(huán)加持,獸族又離我們比較近,這里選擇了拉上民兵,進(jìn)行一波Tower Rush。
5.可以看到這里獸族也知道我們要進(jìn)行一波TR,所以一直在打我們的塔,我們這里拉上全部的民兵也要保住這個(gè)塔。同時(shí)家里也不斷的出步兵來(lái)對(duì)抗獸族的獵頭。
6.最后我們成功的立起箭塔和魔塔,獸族就陷入被動(dòng)防守的局面。
7.在塔的攻擊下,獸族最終是打不過(guò),可以看到其英雄祭壇都被我們的箭塔射沒(méi)了。
8.因?yàn)楂F族要不停的補(bǔ)建筑,又不能造很多的單位,所以當(dāng)我們第二個(gè)英雄出來(lái),基本也就宣告本局的結(jié)束了。
人族遇到獸族時(shí)怎么打 人族怎么打先知、獵頭的獸族更有勝算
Hello,大家好,我是那個(gè)又菜又愛(ài)玩的舞文,今天來(lái)和大家聊聊,人族在遇到先知加獵頭的獸族時(shí),應(yīng)該怎么打的問(wèn)題。
如果是放在過(guò)去的版本中,幾乎所有人族玩家都會(huì)覺(jué)得先知加獵頭的戰(zhàn)術(shù)體系,人族應(yīng)對(duì)起來(lái)不要太輕松??呻S著火槍手的加強(qiáng),越來(lái)越多的玩家已經(jīng)習(xí)慣了這個(gè)過(guò)去經(jīng)常被詬病,如今壓制能力卻強(qiáng)大到有些離譜的兵種后,才會(huì)感覺(jué)先知加獵頭難以處理。其實(shí),大家只需要曾經(jīng)面對(duì)獵頭、AC和蜘蛛時(shí)常用的戰(zhàn)術(shù)即可。以下,簡(jiǎn)單介紹幾點(diǎn)。
單位選擇篇
多造步兵、早頂盾
無(wú)論是獵頭還是其它遠(yuǎn)程穿刺火力,都非常害怕人族的頂盾步兵。所以,在偵察到獸族是先知、獵頭玩法后,人族玩家應(yīng)該多造一些步兵出來(lái),并且早點(diǎn)研究頂盾科技。雖然頂盾后的步兵移動(dòng)速度不容樂(lè)觀,但天生對(duì)穿刺單位的克制效果,依舊能夠讓人族玩家游刃有余。
MK很重要,可以首發(fā)
雖然步兵可以克制獵頭,但因步兵頂盾后移速不同樂(lè)觀的原因,想要更好地應(yīng)對(duì)先知加獵頭,MK是人族不可缺少的英雄。選擇了大法師首發(fā)的人族玩家,一定要早點(diǎn)提升二本科技并招募MK。值得一提的是,由于當(dāng)前版本中,面對(duì)獸族時(shí)MK首發(fā)本身也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。所以,在面對(duì)獸族時(shí),玩家可以通過(guò)盲猜和偵察的方式來(lái)看看對(duì)手如何選擇,進(jìn)而考慮是否首發(fā)MK。
有黃皮一定要買黃皮
雖說(shuō)黃皮一旦被先知、獵頭抓到,基本都是照面就被射成刺猬。但是,因?yàn)辄S皮的治療效果,對(duì)于前期得到人族步兵和英雄MK來(lái)說(shuō)都是主要的血量補(bǔ)給,驅(qū)散技能還能很好的限制先知召喚的狼的原因,在面對(duì)先知獵頭玩法的時(shí)候,有黃皮還是一定要買的。需要注意的是,擔(dān)心黃皮死掉的朋友,可以將其放在家中為回家的單位補(bǔ)血的同時(shí),協(xié)助家中防守。
穩(wěn)住陣型后再轉(zhuǎn)火槍
由于沒(méi)有科技的火槍射程其實(shí)還不如獵頭,在于先知獵頭遇上之后會(huì)變得非常難受的原因。不推薦大家在面對(duì)這樣的獸族時(shí),直接選擇火槍手。而是應(yīng)該用頂盾步兵打出一定效果,至少也要穩(wěn)住陣型后再去轉(zhuǎn)型火槍。
打法思路篇
遭到壓制,一定先打狼
過(guò)去的版本中獸族單位輸出能力并不理想,首發(fā)英雄又以劍圣為主,與人族對(duì)上是經(jīng)常被人族壓制。如今,隨著先知成為常用首發(fā)英雄、獵頭輸出能力也因?yàn)樯涑痰奶嵘蠓忍嵘?。遇到人族后,?huì)去壓制人族的獸族玩家也增多了不少。人族在面對(duì)獸族的壓制時(shí),一定要先打掉先知召喚出來(lái)的狼。畢竟,有了頂盾步兵的存在,獵頭并不能太過(guò)放肆;前期進(jìn)行壓制的先知經(jīng)常也只有1級(jí)狼,步兵去砍幾刀,黃皮補(bǔ)下驅(qū)散能夠輕松帶走。
前期可防守為主,有了科技火槍再反攻不遲
雖說(shuō)先知獵頭的壓制能力不錯(cuò),但是因?yàn)楂C頭的主要科技都在3本的原因,這個(gè)兵種前中期其實(shí)非常脆弱。但是,因?yàn)樯a(chǎn)速度快的原因,前期戰(zhàn)斗力依舊不容小覷。所以,人族在面對(duì)先知獵頭的獸族時(shí),前期應(yīng)該以防守為主,在火槍有了一定數(shù)量,并且研究好了射程科技之后再去反攻也不遲。
魔獸爭(zhēng)霸3獸族戰(zhàn)術(shù)
VS人族
對(duì)戰(zhàn)人族時(shí)在游戲的早期獸族的優(yōu)勢(shì)要更加的明顯,在1本兵種上獸族步兵顯然要比人族步兵來(lái)的更
強(qiáng),而藥膏的治療效果也使得獸族部隊(duì)在游戲的早期更富恢復(fù)能力。
在象人族施壓的過(guò)程中需要注意的是最好把攻擊目標(biāo)設(shè)置在敵方英雄的身上,因?yàn)槿俗逶谟螒虻脑?/p>
期沒(méi)有恢復(fù)單體生命值的手段,他們將會(huì)不得不等到二本的牧師出門或者不得不去雇傭一個(gè)中立的
巨魔牧師。在游戲的二本階段,一定要隨時(shí)做好防御人族TR的準(zhǔn)備。
另外之前上文提到過(guò)英雄的戰(zhàn)斗力很強(qiáng),所以在游戲中哪怕單位交換完了只要英雄存活都有獲勝的
希望。
獸族內(nèi)戰(zhàn)
基本上大多數(shù)的獸族都是鏡像開(kāi)局打法,獸族內(nèi)戰(zhàn)非常吃微操。總所周知在游戲的后期如果想要擊
殺一個(gè)有著靈魂鏈接的獸族單位的話可能需要花費(fèi)很久。
獸族內(nèi)戰(zhàn)通常的打法都是:
出劍圣。
雙地洞之后提科技。
MF。
嘗試逼退對(duì)手的二本科技同時(shí)守好自己的。
二本英雄出暗影薩滿并且盡快把他練到3級(jí)。
出到50人口單位,升級(jí)科技,攢錢。
盡快憋出60-70人口然后進(jìn)攻。
這種模式的打法有趣之處在于幾乎不需要什么戰(zhàn)略大局觀之類的宏觀條件因素,所有的勝敗幾乎都
是由各種小決定和微操來(lái)決定的,上面列出的并不一定是內(nèi)戰(zhàn)唯一的打法,但是這也是醉容易學(xué)的
基礎(chǔ)招式。
VS暗夜精靈
與暗夜精靈的對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)在1.30版本之后發(fā)生了很大的變化,由于暗夜精靈本身自己的打法也改變了
許多。目前最常見(jiàn)的是首發(fā)叢林守護(hù)者的打法,一般來(lái)說(shuō)這種打法都非常的注重一本兵種和控制地
圖,最后他們的二號(hào)英雄選擇很有可能是煉金術(shù)士。
建筑學(xué)將會(huì)在這種對(duì)決中產(chǎn)生更加具有決定性的因素,如果對(duì)手可以拆掉你的商店或者地洞無(wú)法攻
擊到對(duì)手的話將會(huì)非常的難受。
雖然有些玩家在面對(duì)暗夜精靈的時(shí)候喜歡用先知,但是劍圣仍然還是最常見(jiàn)的選擇,保持劍圣的健
康是你的首要任務(wù)。只要頂住早起的壓力之后,最終獸族的高質(zhì)量二本部隊(duì)會(huì)完成反擊。所以如果
發(fā)現(xiàn)自己在游戲的大部分時(shí)間都留在基地的附近,這算是很正常的情況。
VS不死族
甚至在最近的補(bǔ)丁發(fā)布之前,對(duì)陣不死族的比賽戰(zhàn)術(shù)打法思路仍然在不停的改變。最近的補(bǔ)丁也讓
獸族更難去偵查對(duì)手未來(lái)的動(dòng)向,如果對(duì)手恰好是一個(gè)速攀科技的玩家的話將會(huì)被打個(gè)措手不及。
這也就給了玩家一個(gè)信號(hào),對(duì)于地圖的熟知程度將會(huì)對(duì)于玩家提供很大的幫助。
通過(guò)熟知地圖來(lái)了解該如何安全的MF不受影響,亦或者是判斷對(duì)面正在MF的營(yíng)地都能獲得一定程
度的優(yōu)勢(shì)。
此外在對(duì)戰(zhàn)不死族的時(shí)候加速卷軸往往也是必備道具之一,如果沒(méi)有這個(gè)道具的話,面對(duì)著巫妖的
冰霜新星冰霜護(hù)甲或者是冰霜巨龍的情況下部隊(duì)將會(huì)舉步維艱。
魔獸世界3:
排名模式概覽。
和原版《魔獸爭(zhēng)霸III》一樣,重制版的全部五種比賽模式(1v1、2v2、3v3、4v4、混戰(zhàn))都有獨(dú)立
的排名天梯。除了還原原版《魔獸爭(zhēng)霸III》的精髓,我們希望玩家在升級(jí)或降級(jí)至其他排名組別時(shí),
無(wú)需面對(duì)額外的要求。這意味著我們不會(huì)設(shè)置升降級(jí)賽等系統(tǒng)。
雙生幻想獸族怎么樣 獸族角色詳細(xì)解析
在雙生幻想中,有著很多的種族,每個(gè)種族又有著很多的角色,這正是吸引眾多玩家前來(lái)的魅力所在,那么雙生幻想獸族怎么樣,有什么獸族角色詳細(xì)解析攻略,萌新玩家一定不清楚,下面就帶領(lǐng)小伙伴們一起去學(xué)習(xí)一下吧。
首先,小伙伴們需要對(duì)獸族進(jìn)行分析,獸族是自從有了這片大陸以來(lái)就開(kāi)始存在并一直進(jìn)化的種族,獸族起源于大自然中,對(duì)大自然的一切變化都能夠非常清楚的知道,因?yàn)檎麄€(gè)種群一直在大自然中,每天都受到大自然的錘煉,所以天生就有著極高的身體素質(zhì)和非常強(qiáng)的環(huán)境適應(yīng)能力,在自然界中沒(méi)有哪個(gè)種群是他們的對(duì)手。
獸族因?yàn)閷?duì)大自然做出了很大的貢獻(xiàn),維護(hù)自然環(huán)境也是盡心盡力,所以也一直受到了自然之神的庇護(hù),獸族修煉自己種族獨(dú)有的靈氣秘密術(shù)法,可以將大自然的力量和自身融為一體,為己所用,這當(dāng)然是大自然對(duì)獸族的恩賜,并且獸族的身體素質(zhì)也是靠著獨(dú)特的體術(shù)來(lái)修煉的,這是其他種群無(wú)法達(dá)到的極致?tīng)顟B(tài)。
在與其他種群的戰(zhàn)斗中,一般都是群體作戰(zhàn),所以敗績(jī)幾乎沒(méi)有,但是在月眠那次轟動(dòng)大陸的事件之后,獸族分為了兩大陣營(yíng),一部分是繼續(xù)信仰自然之神的原始獸族,而另一部分接受了現(xiàn)代文明的現(xiàn)代獸族。
以上就是雙生幻想獸族怎么樣和獸族角色詳細(xì)解析攻略了,小伙伴們是不是很喜歡獸族呢。
《軍團(tuán)守衛(wèi)》獸族簡(jiǎn)介
獸族是一個(gè)比較均衡的種族,不僅可以召喚大量的召喚物幫助自己攻擊,還有很多持續(xù)性的傷害控制技能
1.獸族獵手→獸族炮手→炮手統(tǒng)領(lǐng)
→炸彈狂魔
攻擊類型:射手
技能:能量水晶(召喚一個(gè)能量水晶作戰(zhàn))狂暴炸彈(投擲造成范圍傷害的炸彈)
點(diǎn)評(píng):獸族的初級(jí)單位,升級(jí)至高級(jí)后,炮手統(tǒng)領(lǐng)可以召喚一個(gè)水晶協(xié)助自己,可以造成大量的集中傷害,而炸彈狂魔將會(huì)投擲狂暴炸彈,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成大量傷害。
2.蜥蜴潛行者→潛行大師
攻擊類型:近戰(zhàn)
技能:模糊(閃避率提高)閃現(xiàn)突襲(瞬移至敵人身邊進(jìn)行攻擊)
點(diǎn)評(píng):此單位有血少防低,但是卻有全兵種中最多的無(wú)差別閃避率,肉價(jià)比極高,很適合當(dāng)做前期的主力兵種
3.蜥蜴戰(zhàn)士→狂戰(zhàn)士
攻擊類型:近戰(zhàn)
技能:攻擊力光環(huán)(提升友方的攻擊力)
點(diǎn)評(píng):獸族的光環(huán)單位,能提升友方的攻擊力,很直觀的強(qiáng)力提升
4.傀儡戰(zhàn)士→傀儡統(tǒng)領(lǐng)
攻擊類型:近戰(zhàn)
技能:順劈斬(對(duì)范圍敵人造成傷害)
點(diǎn)評(píng):獸族的范圍攻擊單位,能對(duì)敵方造成范圍傷害
5.骷髏法師→黑暗召喚師
攻擊類型:法師
技能:召喚骷髏(召喚骷髏幫助作戰(zhàn))
點(diǎn)評(píng):召喚的骷髏不僅能阻擋大量的攻擊頻率,升級(jí)至高級(jí)還可以召喚一個(gè)骷髏法師召喚更多的骷髏
6.黑暗法師→法老
→艷后
攻擊類型:近戰(zhàn)(法老),法師(艷后)
技能:占據(jù)(秒殺一名非BOSS單位并轉(zhuǎn)生為3個(gè)骷髏)荊棘纏繞(纏繞并傷害范圍內(nèi)的敵方單位)
點(diǎn)評(píng):獸族的終極單位,晉級(jí)后可選擇兩名截然不同的高級(jí)單位。法老適合當(dāng)一名肉盾,而艷后則屬于一名控場(chǎng)法師
獸族揭秘
《獸人計(jì)劃》的世界中包含了許許多多的獸人,這些獸人們性格迥異,逗比的、殘暴的、呆萌的……。游戲內(nèi)不光是傳統(tǒng)單一的獸人,還有侏儒獸人、亡靈獸人、元素獸人等等,他們不僅形態(tài)不同,還分別擁有獨(dú)一無(wú)二的作戰(zhàn)技能,下面請(qǐng)跟我一起探索這個(gè)神秘的種族吧。
1.傳統(tǒng)綠獸人部落
代表獸人:紅逗、綠逗
傳統(tǒng)綠獸人是迄今為止人類接觸最多的獸人部族,綠皮膚,咧到耳朵的大嘴,兩顆尖尖的虎牙,都是他們標(biāo)志性外貌特點(diǎn)。他們是獸人中人數(shù)最多,兵種最齊全,武力也最強(qiáng)大的部落。而且他們的種類更是多如牛毛,代表獸人有紅逗、綠逗。(此處存疑:自打紅逗喝下了被詛咒的美容圣水,不知道是否會(huì)帶來(lái)基因突變,以此繁衍新的種族。)傳統(tǒng)獸人兵種廣泛,比如綠逗身手敏捷,視野開(kāi)闊,多為偵察兵或弓箭手。
綠逗
2.食人妖獸人部落
代表獸人:食人妖廚師
食人妖部落的戰(zhàn)士們字典里只有兩個(gè)字:力量和吃。他們胃口巨大,體型健碩,力量無(wú)窮。因?yàn)橄矚g吃,所以他們族群中流傳著一套神秘的烹飪配方(就是吃之前先剁一剁)。許許多多的食人妖憑借這一配方成為了大廚,他們烹飪出的飯菜讓食人妖部落的戰(zhàn)士們擁有更為強(qiáng)大的力氣。食人妖獸人部落盛產(chǎn)tank,他們皮糙肉厚,力量強(qiáng)大,還能將玩家抓至空中暴打。
食人妖廚師
3.侏儒獸人部落
代表獸人:侏儒戰(zhàn)士
侏儒獸人部落的戰(zhàn)士都很袖珍,所以他們?yōu)榱嗽鰪?qiáng)戰(zhàn)力學(xué)會(huì)了養(yǎng)殖巨獸。但是因?yàn)樗麄兝鲜亲呤Вㄆ鋵?shí)是被巨獸拉跑了),所以他們?cè)陂L(zhǎng)久的時(shí)間里進(jìn)化出了大大的耳朵,來(lái)確保他們即使隔得很遠(yuǎn)也能聽(tīng)見(jiàn)同伴的呼喊。侏儒獸人本身戰(zhàn)力不強(qiáng),但是其身下巨獸不僅擁有很厚的戰(zhàn)甲,而且攻擊力強(qiáng)大,他們是強(qiáng)力的騎兵。
侏儒戰(zhàn)士
4.蝎子獸人部落
代表獸人:蝎子王
蝎子部落本來(lái)是個(gè)十分弱小的部落,直到他們?cè)谏衬邪l(fā)現(xiàn)了一種神奇的水晶,吃下后不僅實(shí)力翻倍,而且也會(huì)變得威風(fēng)凜凜,只是時(shí)間有限。于是他們占據(jù)了這片沙漠,每天挖掘水晶。蝎子獸人部落擁有堅(jiān)硬的外殼,十分耐打,而且他們擁有鋒利的雙鉗,攻擊強(qiáng)悍,可謂是天生的戰(zhàn)士。
蝎子王
5.亡靈獸人部落
代表獸人:骷髏獸人
亡靈獸人部落是獸人中比較特殊的一個(gè)部落。他們本來(lái)已經(jīng)死去,又幸運(yùn)的重生了,但是再次活過(guò)來(lái)的他們卻已經(jīng)只剩下一堆骷髏了。不過(guò)他們確定自己仍然是獸人,并成立了亡靈獸人部落。骷髏獸人不再懼怕疼痛,身手敏捷,而且他們保留了生前的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),都是十分強(qiáng)大戰(zhàn)士。
骷髏獸人
6.元素獸人部落
代表獸人:元素之王
魔鏡碎片賜予了元素之王操控冰火土雷四種元素的力量,他借此召喚出了四種元素戰(zhàn)士供他驅(qū)使,不過(guò)不巧的是它的腦子里全是土元素,所以即使他擁有如此強(qiáng)大的力量還是被英雄們輕易地?fù)魯×?。元素獸人有著與生俱來(lái)的操控元素的力量,他們是天生的法師,能夠運(yùn)用元素的力量來(lái)對(duì)玩家進(jìn)行打擊。
元素之王
7.森林獸人部落
代表獸人:蘑菇之王
蘑菇之王以前也是食人妖的一員,有一天他出去覓食的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)長(zhǎng)得十分漂亮的蘑菇,吃下后就變成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。而且它還擁有了把其他人也變成蘑菇人的能力,于是他為了讓更多人替他尋找食物,運(yùn)用能力制造了一個(gè)龐大的森林部落。蘑菇獸人的性格十分狂暴,而且力量不俗,他們悍不畏死,是最瘋狂的戰(zhàn)士
蘑菇之王
獸人的種類實(shí)在是太多了,這里沒(méi)有辦法給玩家一一列舉。如果你還想知道到底還有哪些奇特而有趣的獸人種類,請(qǐng)密切關(guān)注我們《獸人計(jì)劃》的九游專區(qū)。
獸族士兵
地精戰(zhàn)士
名稱:地精戰(zhàn)士
種族:獸族
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:單體
士兵介紹:
尖耳綠皮的地精擁有最具商業(yè)智慧的大腦,是商業(yè)智慧,不是戰(zhàn)爭(zhēng)智慧!所以。。。不要欺負(fù)他們!
牛頭狂戰(zhàn)
名稱:牛頭狂戰(zhàn)
種族:獸族
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:單體(濺射)
士兵介紹:
地下城牛頭人與草原牛頭人的溫馴不同,他們天生具有暴怒的脾氣,一雙血紅的眼睛好像。。。要滾出來(lái)一樣!媽呀!
鷹身女妖
名稱:鷹身女妖
種族:獸族
職業(yè):法師
攻擊方式:魔法攻擊
攻擊范圍:單體(中毒)
士兵介紹:
鷹身女妖,半人馬,美杜莎。。。這些生物應(yīng)該是偉大的人類與其他生物的結(jié)晶吧!呃。。。不好,鷹身女妖正不懷好意地盯著我,趕緊開(kāi)溜。。。
狂怒蝎獅
名稱:狂怒蝎獅
種族:獸族
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:單體(概率濺射)
士兵介紹:
獅頭,蝠翼,蝎尾。。。這一定是某個(gè)邪惡的外科醫(yī)生制造出的戰(zhàn)爭(zhēng)生物,能飛,能咬,還能用毒!
地獄獵犬
名稱:地獄獵犬
種族:獸族
職業(yè):騎兵
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:縱列
士兵介紹:
比斯巨獸是這個(gè)物種的最終形態(tài),也就是說(shuō),3個(gè)腦袋的狗要比1個(gè)腦袋的厲害!1,2,3。。。唔
美杜莎
名稱:美杜莎
種族:獸族
職業(yè):法師
攻擊方式:魔法攻擊
攻擊范圍:隨機(jī)
士兵介紹:
美杜莎善用弓箭,也。。。善用美貌。喂!伙計(jì)!別盯著她看!當(dāng)心變成石頭!
沸血長(zhǎng)矛手
名稱:沸血長(zhǎng)矛手
種族:獸族
職業(yè):射手
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:隨機(jī)(沸血)
士兵介紹:
食人魔相信只要吃了敵人就能獲得力量,所以,他們的長(zhǎng)矛刃上時(shí)時(shí)刻刻都會(huì)沾染著新鮮的血液。
雪巨人
名稱:雪巨人
種族:獸族
職業(yè):法師
攻擊方式:魔法攻擊
攻擊范圍:隨機(jī)(范圍傷害)
士兵介紹:
這些看起來(lái)兇猛的巨猿人,其實(shí)總喜歡羞澀的躲在洞口觀察你,等你睡著后,他們才會(huì)露出鋒利的爪牙。
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