Dai Chien Than Thu (Offline)游戲介紹
Dai Chien Than Thu (Offline)簡介
Dai Chien Than Thu (Offline)游戲截圖
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《最后紀元》full offline介紹
full offline指的就是完全離線模式,玩家在啟動游戲的時候就可以選擇這個,這樣的話玩家在啟動游戲的時候就直接是以離線模式進行的,玩家在進入游戲之后就直接是離線模式,不需要玩家再另外選擇。
最后紀元full offline是什么
答:完全離線模式。
1、玩家在平臺當中開始游戲之前,就可以在游戲選項當中將其修改成full offline。
2、這樣玩家在點擊開始游戲之后就會直接進入到離線模式當中,不會進入到線上模式。
3、這個模式的一個好處就是不用玩家自己再進行選擇,直接就以離線模式啟動。
相關介紹
1、full offline雖然看起來很好,但是在實際的使用當中是比較雞肋的,主要是玩離線的玩家比較少。
2、而且有很多玩家都是不知道這個功能,所以在這個功能很多時候都是沒有玩家使用的。
相關攻略:模式選擇推薦
《ROCKMAN X DiVE Offline》需要什么配置
《ROCKMAN X DiVE Offline》是一款基于“洛克人 X”系列重新構建的外傳橫版卷軸動作游戲,而游戲的畫面表現(xiàn)很不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-4460處理器或者AMD的FX?-6300處理器。
洛克人XDiVEOffline需要什么配置
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows? 10 (64-BIT Required)
處理器: Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-6300
內存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA? GeForce? GTX 660 or AMD Radeon? R7 260X
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectSound compatible(must support DirectX? 10 or higher)
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows? 10 (64-BIT Required)
處理器: Intel? Core? i5-6600 or AMD FX?-8300
內存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA? GeForce? GTX 770 or AMD Radeon? R9 Nano
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectSound compatible(must support DirectX? 10 or higher)
本文原發(fā) 《ROCKMAN X DiVE Offline》需要什么配置《ROCKMAN X DiVE Offline》有什么特色內容
《ROCKMAN X DiVE Offline》是一款基于“洛克人 X”系列重新構建的外傳橫版卷軸動作游戲,而游戲的特色內容也有很多,首先是完全重現(xiàn)本系列的動作,完全重現(xiàn)了“洛克人 X”系列的正宗動作,包括沖刺、跳躍、手炮、光劍。
洛克人XDiVEOffline有什么特色內容
網絡世界“深層紀錄檔”保存了“洛克人 X”系列的游戲數(shù)據(jù)。這個世界發(fā)生了原因
不明的錯誤,導致保存的游戲數(shù)據(jù)出現(xiàn)錯亂。玩家在突然現(xiàn)身的向導“莉可”的指
引下,潛入“深層紀錄檔”世界!控制在“深層紀錄檔”重現(xiàn)的獵人程序“艾克斯”或
“杰洛”等熟悉的獵人,打敗非正規(guī)資料,修復游戲數(shù)據(jù)吧!
完全重現(xiàn)本系列的動作
完全重現(xiàn)了“洛克人 X”系列的正宗動作,包括沖刺、跳躍、手炮、光劍等!
除了本作獨有的360度射擊以外,還增加了自動瞄準!
“洛克人”系列的角色總共多達100人以上亮相
獲得你喜愛的“洛克人系列”角色,收集并培養(yǎng)他們吧!
無論是你記憶中的那個角色,還是原創(chuàng)的角色,都會以全新面貌亮相!
多達數(shù)百個的關卡!豐富的游戲內容與原創(chuàng)劇情
體驗《ROCKMAN X DiVE》原創(chuàng)的劇情,與新的洛克人相遇吧!關卡分不同級別,多達數(shù)百個!
豐富的游戲內容能讓你充分體驗洛克人動作的樂趣!
用武器、晶片、卡片來強化角色
任何角色都能自由搭配武器進行強化。角色升星還會解鎖技能,增加強化的內容哦!
卡片設計以原作插畫為基礎,無論是強化還是收集都樂趣無窮!
本文原發(fā) 《ROCKMAN X DiVE Offline》有什么特色內容Sniper Shooting Offline Games什么時候出 公測上線時間預告
期待已久的手游Sniper Shooting Offline Games即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編Sniper Shooting Offline Games好玩嗎?Sniper Shooting Offline Games值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
Sniper Shooting Offline Games快速預約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#Sniper Shooting Offline Games#《《《《《
1、Sniper Shooting Offline Games簡要評析:
在此 Real commando Sniper Shooter Games 3d 中,Army Sniper Assassin 在與 2022 年離線狙擊手 3D FPS 射擊游戲的戰(zhàn)爭中扮演您的角色。 這個新的 FPS 離線射擊游戲是第一人稱 fps 射擊在線射擊游戲突擊隊射擊游戲。 這是年度 fps 游戲的射擊類 FPS 戰(zhàn)斗! 專為專業(yè) fps 射手設計的 3d 槍射擊狙擊射擊游戲 fps。 新的 FPS 射擊在線游戲瞄準鏡相機甚至在夜間進行射擊游戲時也能拍攝一舉一動。 在這款狙擊 FPS 射擊游戲中,在戰(zhàn)場上執(zhí)行射擊任務以保護受害者并追捕競技場中的對手,以拯救 fps 射擊游戲在線射擊游戲突擊隊射擊游戲中的遺產。 在這場戰(zhàn)斗 fps 突擊隊打擊槍游戲中,現(xiàn)代突擊隊狙擊手射擊游戲的范圍相機顯示了他的狙擊手打擊的每一次射擊,即使在黑暗中也是如此。
2、Sniper Shooting Offline Games圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對Sniper Shooting Offline Games有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“Sniper Shooting Offline Games”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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Sniper Shooting Offline Games好玩嗎 Sniper Shooting Offline Games玩法簡介
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1、Sniper Shooting Offline Games簡要評析:
在此 Real commando Sniper Shooter Games 3d 中,Army Sniper Assassin 在與 2022 年離線狙擊手 3D FPS 射擊游戲的戰(zhàn)爭中扮演您的角色。 這個新的 FPS 離線射擊游戲是第一人稱 fps 射擊在線射擊游戲突擊隊射擊游戲。 這是年度 fps 游戲的射擊類 FPS 戰(zhàn)斗! 專為專業(yè) fps 射手設計的 3d 槍射擊狙擊射擊游戲 fps。 新的 FPS 射擊在線游戲瞄準鏡相機甚至在夜間進行射擊游戲時也能拍攝一舉一動。 在這款狙擊 FPS 射擊游戲中,在戰(zhàn)場上執(zhí)行射擊任務以保護受害者并追捕競技場中的對手,以拯救 fps 射擊游戲在線射擊游戲突擊隊射擊游戲中的遺產。 在這場戰(zhàn)斗 fps 突擊隊打擊槍游戲中,現(xiàn)代突擊隊狙擊手射擊游戲的范圍相機顯示了他的狙擊手打擊的每一次射擊,即使在黑暗中也是如此。
2、Sniper Shooting Offline Games圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對Sniper Shooting Offline Games有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“Sniper Shooting Offline Games”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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Word Search Offline Games好玩嗎 Word Search Offline Games玩法簡介
期待已久的手游Word Search Offline Games即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編Word Search Offline Games好玩嗎?Word Search Offline Games值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、Word Search Offline Games簡要評析:
訓練你的語言,最有趣和令人上癮的連接游戲的拼寫和技能-單詞搜索
有無數(shù)的新詞隱藏在水平的背后。
您需要滑動以匹配字母并解密所有謎題以贏得獎金和獎杯。
單詞搜索具有簡單的觸摸和拖動界面,其中包含許多獨特的單詞主題還有成千上萬的謎題.
適合所有年齡段的人,您可以與其他詞搜索玩家在線競爭的最佳時間。
文字游戲特色:
-無限: 數(shù)以千計的謎題,數(shù)百個主題,沒有時間限制,不需要互聯(lián)網。
-挑戰(zhàn): 水平排名從易到難; 有趣的日常難題。
-支持: 智能提示
-設計: 流暢的圖形,聲音和生動的圖像。
-新詞: 來自牛津詞典的數(shù)千個有用的單詞。
-有用: 提高詞匯量,提高知識水平。
-這個詞連接游戲支持IPAD和IPHONE。
玩單詞搜索和放松!
2、Word Search Offline Games圖片欣賞:
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oFFLine好玩嗎 oFFLine玩法簡介
期待已久的手游oFFLine即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編oFFLine好玩嗎?oFFLine值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、oFFLine簡要評析:
《oFFLine》的故事背景設定在人類收到來自于平行宇宙的神秘警告后,來自平行宇宙的穿越者抵達地球,各個地區(qū)逐漸出現(xiàn)了兩個陣營:一方認為穿越者會帶來威脅,必須控制或消滅,他們動用一切手段追查穿越者,被稱為"秩序派",所控制的區(qū)域被歸為“通緝區(qū)”。另一方認為穿越者會帶來正面的價值,極度渴望對話,他們選擇庇護穿越者,被稱為"庇護派",所管轄的地區(qū)被歸為“保護區(qū)”。而在更多的地區(qū),人們尚未作出自己的選擇。
2、oFFLine圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對oFFLine有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“oFFLine”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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oFFLine什么時候出 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關注oFFLine這款手游,想知道具體的公測時間,oFFLine會經過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線oFFLine安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編oFFLine什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道oFFLine開放下載和公測的時間,你就可以最快知道oFFLine公測時間了!
oFFLine什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關注九游oFFLine大事件
?步驟1:百度搜索 “九游oFFLine” 專區(qū);
步驟2:關注大事件列表,每次oFFLine測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱oFFLine的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“oFFLine”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找oFFLine的相關公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,oFFLine公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注oFFLine什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游oFFLine專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運營
“More than data”分享課于12月16日在福州正式舉行。此次活動以“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應用未來”為主題,為大家共同探討了大數(shù)據(jù)時代,數(shù)據(jù)與運營之間“相處之道”。
云頂游戲CEO張廷在致辭中表示,感謝熱云數(shù)據(jù)提供寶貴的交流機會,讓大家有更多機會能夠彼此分享。希望今后福州游戲和應用公司能夠不斷發(fā)展和飛躍。
云頂游戲高級數(shù)據(jù)分析師甘代偉:《R語言在游戲數(shù)據(jù)分析的高級玩法》
今天下午給大家?guī)黻P于阿里云數(shù)據(jù)分析的分享,第一個是我對大數(shù)據(jù)時代理解方面來進行一個述說;第二是從阿里云這個角度,跟大家解釋為什么用阿里云完全可以勝任現(xiàn)代數(shù)據(jù)分析;第三是前兩者的基礎上,拿一些具體的案例,對阿里云的應用進行說明。
現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時代,大家都知道大數(shù)據(jù)是很熱的名詞,包括各行各業(yè),我們要做的就是從這些領域當中提取出我們所需要的內容,這是核心的要點。這個時候就需要如何去構建我們的數(shù)據(jù)分析,否則你會發(fā)現(xiàn),這是一個茫無目的的事件,以我曾經做個的事情為例,那必須借助一些工具,以及多種工具結合的使用,為什么說要多種工具呢?如果你只是一款工具,也許你能夠做得出來,但你所需要消耗的時間,空間以及代價這都非常龐大。我們一定要有一個突破點,同時一定要有創(chuàng)新的思維,第一點常規(guī)工具無法解決,第二點就要有一個思路和方向走下去。我們現(xiàn)在就像站在一個世界當中,向著整一個世界大數(shù)據(jù)的海洋,去尋找我們需要的價值,要求我們主動出擊,尋找它的價值所在。
當前數(shù)據(jù)分析會遇到一些問題,分為以下幾大類,第一:反問非關系型數(shù)據(jù)庫的問題,第二:關于數(shù)據(jù)型數(shù)據(jù)庫的問題以及非常規(guī)文本文件,其他的一些特殊軟件的數(shù)據(jù)處理內容。在這些當中,我可以毫不猶豫的說,阿里云都可以勝任,因為它有非常強大的數(shù)據(jù)包,對每一模塊進行處理和對接,勝任現(xiàn)在數(shù)據(jù)分析的時代。我們可以制定一些投放策略以及投放的規(guī)則,了解到游戲玩家當前需求狀態(tài),可以看到他們在某個層面上比較集中,如果是想把玩家往更高的方向去推,怎么樣把他跟下面的玩家距離拉開,我們知道需求了是什么就可以進行投放。每一個游戲廠商都會面臨,云頂游戲首先會對每一個用戶從他的某些屬性方面進行聚類,用戶分群,根據(jù)用戶的需求,從用戶的日志數(shù)據(jù)當中提取出他們的數(shù)據(jù)特征,對用戶特征進行分析,然后將用戶群體進行劃分。劃分最終的目的是將屬性相同的用戶集中在一起,可以判斷這些用戶群體之間的接近程度,我們就可以把他們進行融合,帶來質量的飛躍。
熱云數(shù)據(jù)商務總監(jiān)曾濤:《大數(shù)據(jù)助力游戲、APP運營》
我們在運營過程中會遇到一下幾個痛點:精準用戶在哪里?買量的路上都有哪些坑?如何了解用戶行為?如何深挖用戶價值?熱云數(shù)據(jù)目前已經累計覆蓋10億移動設備,覆蓋超過了25萬款應用,1.5萬款游戲。已經超過上萬家企業(yè)使用我們的產品。熱云數(shù)據(jù)有一整套完整的產品能夠幫助大家解決這些痛點。
首先第一個是熱云數(shù)據(jù)移動DMP系統(tǒng),能夠解決精準用戶在哪里。它擁有熱云數(shù)據(jù)庫10個億的移動設備ID,打通了一些DMP平臺,比如廣點通,愛奇藝,玩咖等,在大家通廣告前,不知道精準用戶在哪里,通過熱云數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫選擇年齡、性別、愛好、游戲類型等多種標簽,挑選出精準的用戶。當大家在DMP平臺買廣告位的時候,將只會推送你指定的人群,實現(xiàn)精準推送。同時,還能夠把你本身自用的系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫鏈接到熱云數(shù)據(jù)移動DMP系統(tǒng),在大家推送的時候,已經是你們的客戶的用戶,這個系統(tǒng)將不會再推送,有效地降低運營成本。
第二個是買量的路上都有哪些坑?花錢買廣告本身不是一個花錢的事情,而是賺錢的方式,當投入和產出比達到一定程度的時候,我們去做廣告,相對是一個賺錢的問題。在我們投廣告前,沒有一個中立的第三方幫我們做檢測的話,我們都會有或多或少的擔心,因為我們不知道投了之后效果怎么樣。熱云數(shù)據(jù)能夠幫助我們檢測到投的每一個廣告位、每一個投放渠道帶來什么效果,追蹤每一個廣告位帶來的量,量的轉化效果如何。我們現(xiàn)在已經基本對接完當前主流投廣告的平臺,我們能夠做到非常高的精準度,是行業(yè)內最高的精準度,達到98%的精準度的檢測。
第三是幫助大家了解用戶行為,熱云數(shù)據(jù)運營數(shù)據(jù)支撐平臺能夠幫助大家了解游戲運營質量。這個平臺覆蓋了平時關心的數(shù)據(jù),是一個大數(shù)據(jù)的架構,能夠承載大數(shù)據(jù)的流量,同時也是多維度的空間,能夠輔助大家跟蹤每一個客戶的生命周期,使用情況等。提供24小時的客服服務。關鍵它是一款免費的產品。
第四是如何深挖用戶價值?這個就引出了熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)。比如你做了一款角色扮演的游戲,你的用戶是通過這款游戲所積累下來的,但是現(xiàn)在你在推一款卡牌類的游戲,你不知道你手上的用戶有哪一部分到底是適合你去深挖,成為的卡牌游戲的用戶,這個時候,熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)將幫您補全標簽系統(tǒng),你們拿你們的數(shù)據(jù)庫和熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)匹配,可以深挖你已有的用戶,達到既玩角色扮演游戲又玩卡牌游戲的效果,相對于新挖新用戶的成本,這將大大的降低。
星榕基軟件產品總監(jiān)陳曉翌:《產品設計的數(shù)據(jù)視野》
設計的流程,也就是從發(fā)現(xiàn)到定義,再到深化,最后實現(xiàn),所以不單單是IP產品的設計,實際上工業(yè)產品之前也都是按照這個基本規(guī)則來做的。在這四個階段里面,數(shù)據(jù)都有哪些作用,接下來我將簡單講述。
作為一個產品從出廠的時候它是需要發(fā)現(xiàn)和了解我們的市場和客戶,我們需要搞清楚的是用數(shù)據(jù)說話,需要數(shù)據(jù)來支撐。用數(shù)據(jù)說話是一個過程:第一產品設計前必須得有清晰地目的和目標;第二要實現(xiàn)目標需要哪些指標,每個指標需要哪些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)要多少才能完成目標;第三得有獲得可信數(shù)據(jù)的方法,比如統(tǒng)計系統(tǒng),分析日志等。
發(fā)現(xiàn)過程中需要記住的是成本,目標,不迷信。獲取數(shù)據(jù)的是什么,這對于產品和老板而言至關重要。我以前把目標放到首要位置,沒有考慮到成本的事,也做失敗了好幾個產品。數(shù)據(jù)不能迷信,不是說看到的數(shù)據(jù)就是這樣的,因為我們并沒有像大的企業(yè)擁有專業(yè)的數(shù)據(jù)分析的人員,你只是看到了數(shù)據(jù)的本身就認為是這樣,這是很可怕的事情,我寧愿花錢去買數(shù)據(jù)以及雇人。
對于大部分的團隊而言可能存在的障礙有:第一是對數(shù)據(jù)的處理能力,當數(shù)據(jù)處理能力沒有的時候,這就需要贊助商和團隊考慮的事情。第二是對數(shù)據(jù)的解讀;第三是對數(shù)據(jù)工具的選擇,專業(yè)的事情讓專業(yè)的人做。
靠譜網絡推廣負責人王嘉升王嘉升:《廣告投放是個專業(yè)活》
第一,首先我們需要制定每一個廣告投放渠道的方案,每一個廣告投放渠道都有獨特的性質。比如搜狗、360、神馬,這幾個的差異都非常明顯。所以為每一個廣告渠道量身定制投放方案。在投放優(yōu)化方面,也就是如何把廣告投放得更好,在投放業(yè)務里面,做的越好的他一定懂得很多的“套路”。在這個工作我們有新的名字,流量運營。因為我不只是左手花錢,右手買量,這只是一個過程, 在這過程中,我做了很多流量的運營,我把每一個渠道的流量做了細分和拆解,甚至每一個渠道都去想它的方案,每天晚上都去看它的數(shù)據(jù),所以我們做了更多的是運營的工作。
流量去哪兒?現(xiàn)在做游戲產品的研發(fā)人員看到流量都跪下叫“爸爸”,流量無非是兩種,一種免費,;另一種是付費。現(xiàn)在免費的方法已經不太現(xiàn)實,另外一個是付費買量,錢要花在刀刃上,才是流量運營做的事情,把每一毛錢都用到實處。在免費的方法是上,主要有:產品名字采用特殊的名字,才能吸引用戶的使用。第二是顯眼的ICON,第三是好評,第四是PR傳播。
第二,現(xiàn)在每個公司每個產品都缺量,目前在廣告里面比較大的渠道有:廣點通、粉絲通、SEM、今日頭條等。其實我們現(xiàn)在并不缺量,我們缺的是懂得花錢的人,有錢買不到好量。我們不缺花錢的人,只缺會花錢的人。
第三,下面我通過自己之前廣告投放的經歷,通過“何時何地”方式來分析。23點-7點,重度游戲用戶聚集,用戶轉化效果好,偏向MMO/策略游戲,付費能力強,留存好。7點-19點,輕中度游戲用戶高峰,用戶屬性明確,女性用戶占比高,適合投放女性向游戲。19點-23點,每日用戶高峰,各類用戶占比均衡,用戶屬性比較雜,用戶傾向小齡化。休息日,用戶高峰時間變動,高峰期從晚上變?yōu)榘滋欤脩艮D化效果較好,且用戶留存明顯跟隨休息日變化。東部地區(qū)傾向于潮流,快餐消費,相對富裕。中部地區(qū)穩(wěn)定的消費,相對富裕,西部地區(qū)相對落后。
第四都是套路。廣告投放沒有套路就沒辦法生存下來,套路越深,做得越好。廣告包括廣告圖,文案,落地頁,游戲品質。廣告圖第一眼就能夠吸引你的就是好的廣告圖,看了很多眼都沒感覺的,那就不是廣告圖。文案讓人沒有感覺到是廣告的文案就是好的廣告文案,落地頁,用戶想要什么,就讓他看到什么。游戲品質,學會挑游戲,跟挑老婆一樣,不能隨意的挑選游戲投放,發(fā)些PR內容,提升投放轉化率,別人得不到的,一定是想要知道的,蹭IP的事,得經常干,寫的文章質量一般,才是真的。比如游戲的文章,專業(yè)的寫作人員寫的文章都是很專業(yè)的文章,對于游戲玩家而言,這樣的文章是虛假的,因此我們不需要寫得太高質量的文章。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
More than Data公開課廈門站 干貨滿滿
移動互聯(lián)網時代大數(shù)據(jù)運營實戰(zhàn)“More than Data” 公開課于9月21日在廈門愛特咖啡圓滿結束。此次活動吸引了廈門本地優(yōu)秀廠商負責人前來參與,現(xiàn)場可謂座無虛席。
在競爭最激烈的“移動買量“市場環(huán)境下,目前游戲廠商單個用戶獲取成本逐年增加,市場投放預算也是水漲船高,“玩”兒的溜得廠商賺得盆滿缽盈,“玩”不溜的廠商可是連喊苦不堪言。本次活動熱云數(shù)據(jù)作為國內中立的第三方大數(shù)據(jù)服務平臺從游戲廠商的角度出發(fā)邀請到了業(yè)內代表性的移動廣告平臺的高管為現(xiàn)場的各位詳細分享了廠商在廣告投放之路上的那些坑,投放策略以及廣告監(jiān)測背后的價值。
首先,作為主辦方熱云數(shù)據(jù)華南分公司總經理魏國印分享了《第三方監(jiān)測的10個數(shù)據(jù)和分享》,
1,從歸因模型來看為什么要使用第三方監(jiān)測?
Facebook在用戶點擊后28天內的安裝和看過廣告24小時內安裝也會歸因為Facebook安裝;**在用戶點擊后14天內的安裝都會歸因成**數(shù)據(jù);Google在用戶點擊后30天內的數(shù)據(jù)將歸因為Google安裝。
而第三方歸因(Last Click Model)模型是第三方跟蹤數(shù)據(jù)使用Last Click跟蹤模式,他們將安裝分配給用戶最后點擊安裝的渠道。例如用戶周一點擊了Facebook廣告沒有下載,周三點擊了Google廣告沒有下載,周五點擊**廣告并下載了,那這個安裝會被其他兩個渠道算成是他們的安裝,但第三方會把這個安裝算給**。等于是為廣告主節(jié)省了兩個A的成本。
2. 第三方監(jiān)測的數(shù)據(jù)分享
熱云移動廣告效果監(jiān)測平臺累計覆蓋5.3億的移動互聯(lián)網用戶,71%是iPhone用戶平均每天產生1.8億次的點擊,415萬次的激活。其中41.8%有重復點擊,15.1%的無效點擊, 平均27.3%的日留存率,3.4%付費率,平均每天產生的收入為2.9億人民幣,用戶主要以廣東,江蘇,浙江,北京等。
3.根據(jù)更深層次的數(shù)據(jù)挖掘之上的DMP服務
從廣告效果的基礎之上,幫助廣告主定位更精準的用戶,去找到一個更匹配的,對于廣告主所要包含的游戲類型以及目標用戶的群體。目前移動DMP平臺包含2萬多個標簽,包括人口屬性,應用興趣,游戲深度,消耗喜好,付費習慣等。幫助廣告主尋找更多潛在更精準的用戶,優(yōu)化廣告投放目標受眾精準度,提高廣告投放投資回報率等。
接下來由社交廣告游戲商務高級經理貓姐,分享了《社交廣告推廣資源分享》。貓姐詳細介紹了社交廣告推廣資源分布,移動聯(lián)盟資源,廣告形式,投放建議等。以下為貓姐的演講PPT精華部分。
第三位演講嘉賓邀請到了點觸科技CEO汪雄,分享了游戲產品買量的盈利模式和在買量過程**中的那些坑。
1.為什么買量?
在整個移動互聯(lián)網起來的時候,流量紅利期,大家隨便做產品,放渠道一個月有很多的收入,不擔心流量問題,到了2015年包括渠道和流量發(fā)生了很多的變化,用戶習慣也發(fā)生了巨大變化,增速放緩,用戶開始下沉,渠道想重新喚醒用戶,成本也很高,**然對產品的要求很高,大家沒有辦法像之前吃流量紅利,用戶獲取方面遇到巨大難題,現(xiàn)在游戲企業(yè)必須要在獲取流量的方面有自己獨特的方法,才能在這個紅海里突出重圍。
2. 什么樣的游戲產品適合買量
1)去中間化。一款游戲產品研發(fā)出來到上線推的時候,通過買量的方式去獲得用戶,一定要把中間的渠道去掉,包括但不限于不上渠道,獲取更高的采量返點,壓低通路費用,壓低分成比例等等。給采量讓出足夠的空間。
2)解決產品吸量問題。買量就必然存在買量的價格競爭,如果你得產品有足夠強的IP和特色,很吸量的話,你可以以很低的成本獲取用戶,反過來對你產品的LTV要求就比較低。第二個就是如果產品不吸量,量沒有起來的話就很難做到規(guī)?;?,買量規(guī)模的效益享受不到。
3)設計好買量的贏利模式,如何賺取利潤
a)通過產品的早期付費,達到盈虧平衡,再通過后期賣內容的方式。這種產品主要收入來源于早期的付費,賣前期數(shù)值,比如卡牌,這種產品比較好做,但是缺點是長期的付費不是特別好,后期會比較乏力。
b)利潤來源于后推廣期。做這類產品投放的時候,第一個月花300萬,虧的150萬,第二個月投300萬,虧100萬,有可能我第三個月投入產出就平衡了,但是產品的活躍用戶和流水能做很高。后面要去做利潤的話,只需要控制廣告投放的激活成本,后面的利潤就可以填補前面的虧損。這種做法常見于一些SLG的產品,單服的生命周期可以維持2-3個月甚至更長。
c)利潤來自于自然流量。自己花錢買用戶,CPA可以控制的比較低,安卓6、7塊錢買一個A,很吸量,很快就可以通過投放把大盤做大而形成規(guī)模效應,包括榜單效應、口碑效應,還包括激活安卓渠道的分發(fā)算法,會發(fā)現(xiàn),活躍用戶約多,自然流量比以前翻了1、2倍甚至更多。這個時候投放的用戶可能不掙錢,但是自然流量可以賺回利潤。
d)資本化的運作。這個不做太多論述,但是確實也是一種比較高效高回報的方式。
最后汪總還分享了一些在買量的上一些心得與經驗:
1)大家剛開始學習買量的時候,可以在一個平臺集中投放會比較好,了解了什么叫點擊率、什么叫激活轉化率,什么叫注冊轉化率,ROI怎么算,流程是怎么樣的等等,單一平臺做好之后,積累了一定的素材,然后再往其他的平臺平移。
2)不同產品買量競爭的價格會不太一樣,我們初步算下來一款產品到什么程度可以嘗試?在IOS,30天LTV做到20到25塊錢,60天的時候做到30到35塊錢,就可以嘗試了。如果兩個月到35,控制成本投放的情況下IOS獲取用戶,也在20到25塊錢的范疇內,如果在60天可以做到這個程度就可以滾起來了。安卓的話一個月是8塊錢,2個月到15塊錢。如果前期測試的時候可以做到這個數(shù)據(jù)的時候就可以開始推了。
3)推的主要看兩方面的數(shù)據(jù),一是渠道的ROI及留存數(shù)據(jù),會對渠道的用戶屬性和質量做判斷,來決定這個渠道要不要繼續(xù)投放,是做付費還是來補充活躍的。第二個看的是區(qū)服的回本周期,能不能回本,回本周期多久,直接決定了可以以多少的價格成本去市場拓量或者搶量。
4)做好數(shù)據(jù)統(tǒng)計的工作。投廣告的時候有點擊率,還有激活轉化率,注冊轉化率,整個過程都是需要統(tǒng)計的,每一個環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)稍微提高一個百分點,那你激活成本也會下降很多。
5)盡量減少壓縮包的大小,盡量都是一鍵注冊,讓用戶快點進入到游戲中,減少中間過程無謂的損耗。
最后一位是由陌陌福建地區(qū)總代理負責人潘總分享了陌陌優(yōu)化的內容。其中也分享了一些陌陌從2011年發(fā)展到現(xiàn)在6年間的一些數(shù)據(jù)。
包括現(xiàn)在有會員的用戶320萬,陌陌還有直播的用戶人群120萬,月活躍用戶7000多萬。2011年的時候開始,2012年的時候2000多萬的注冊用戶,到2015年2個億用戶。人群的畫像,75%集中在19到33歲,這一部分用戶相**活躍,跟用戶群體相匹配的,男女比例2:1,符合游戲的趨勢,58%是收入在5000元以上,單看這些人群畫像的時候跟游戲比較相接近。看活躍用戶的信息,第一名是廣東省,第二是江蘇、山東、浙江、河南、四川,跟熱云統(tǒng)計的基本上差不多從城市看,北、上、廣是人群用戶,跟熱云統(tǒng)計的幾乎是一樣的。人群畫像里面包括一些高學歷的人,69%以上是大專,包括大專以上的學歷。
陌陌現(xiàn)在一直都是在圖片加文字的廣告,馬上在下個周內測**中我們陌陌也有視頻方面的廣告。陌陌通過與一些游戲公司的合作熟知整體的流程,包括一些引導,包括幫助、素材、文案、后臺的搭建。只要去了解每個平臺,根據(jù)每個平臺不同的屬性及特點,要么搭建自己的團隊,要么找一個更靠譜的公司做這個事情,這樣就可以最快的達到優(yōu)化廣告投放優(yōu)化的效果。
至此,由熱云數(shù)據(jù)主辦的本次大數(shù)據(jù)運用實戰(zhàn)“More than data”公開課廈門站圓滿結束。熱云數(shù)據(jù)將致力于打造“More than Data”分享會會議品牌,接下來會在,廣州,上海,北京,成都,杭州等城市全國巡演,將為移動互聯(lián)網企業(yè)提供全面,精準,貼心,高效的數(shù)據(jù)分析服務分享會。熱云也將依托自身產品的差異化,服務的個性化,數(shù)據(jù)的精準化繼續(xù)在大數(shù)據(jù)行業(yè)深耕發(fā)芽。目前熱云數(shù)據(jù)快速發(fā)展,需要更多的技術,商務,市場人才的加入,希望行業(yè)小伙伴積極加入我們哦!
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