無(wú)相修仙游戲介紹
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原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之火怎么過(guò) 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之火打法技巧分享
原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之火怎么過(guò)?在原神的3.2版本下半階段中,我們也是迎來(lái)了熟悉的老伙計(jì)——無(wú)相交響詩(shī)活動(dòng),這是一份以無(wú)相系列的大世界BOSS為主題進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn)的打造的模式,在難度上還是有點(diǎn)高的,尤其是本期要介紹的無(wú)相之火這一階段,對(duì)于水C不多,對(duì)于技能機(jī)制不熟悉不了解的旅行者簡(jiǎn)直就是大災(zāi)難!不過(guò)也沒(méi)有關(guān)系,畢竟咱還有攻略組,咱還能夠提前找找攻略,提前瞅瞅它的設(shè)定再開(kāi)始嘛~
先看離調(diào)詳情(buff)
Ⅰ(破壞性音階)抗打斷并降低傷害,持續(xù)12秒。
Ⅱ(柔順的音頭)提升水元素傷害,持續(xù)12秒。
Ⅲ(浸潤(rùn)的音色)對(duì)敵人施加水元素附著。
Ⅳ(烈性連復(fù)段)熄滅無(wú)相之火的護(hù)盾火種時(shí)增加隊(duì)伍攻擊力,持續(xù)12秒。
先打標(biāo)準(zhǔn)樂(lè)譜,敵人詳情如下:
由于每一間都有火元素?cái)橙?,尤其是無(wú)相之火的護(hù)盾火種需要水元素來(lái)?yè)錅?,所以配?duì)的角色中就必須要有水元素角色。
結(jié)合敵人列表及「離調(diào)」的效果,配隊(duì)如下(配隊(duì)僅供參考,不是最佳,其他配隊(duì)方式歡迎評(píng)論區(qū)討論):
(1)選擇Ⅰ(破壞性音階)。
配隊(duì)一:一雷三水(稍微注意走位即可,畢竟心海可以回復(fù)),感電反應(yīng)可以快速造成傷害。
配對(duì)二:二雷二水,利用久岐忍的E技能增加雷元素的在場(chǎng)時(shí)間,進(jìn)一步增加感電反應(yīng)的時(shí)間。
原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰攻略
原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打?關(guān)于原神游戲中的無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰很多人不知道該如何打,這里為大家介紹相關(guān)攻略,可以來(lái)看看了解下具體的打法。
原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰攻略:
第一天開(kāi)放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無(wú)相冰。
第四階段
1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對(duì)無(wú)相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品!)
2、敵人是無(wú)相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。
3、無(wú)相冰在瀕死狀態(tài)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)旋轉(zhuǎn)的盾墻,是將三個(gè)護(hù)盾擊破的。
4、再使用離調(diào)[狂躁的擊弦]后,再去重?fù)鬧霜之實(shí)],兩個(gè)霜之實(shí)就能破盾了。
5、當(dāng)然也可以不打盾墻,直接自己把握時(shí)機(jī),重?fù)羲畬?shí)。
6、完成挑戰(zhàn)。
7、最后,獲取獎(jiǎng)勵(lì),總體來(lái)說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)還不錯(cuò),快去做任務(wù)吧。
原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰挑戰(zhàn)攻略
原神這款開(kāi)放式的幻想世界冒險(xiǎn)手游,玩法多樣,3.2版本更新后,為大家?guī)?lái)很多好玩的活動(dòng),其中無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰第一天挑戰(zhàn)中需要打的boss,很多玩家不知道該怎么玩,下面小編將挑戰(zhàn)攻略分享給大家,一起來(lái)看看吧!
原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰挑戰(zhàn)攻略
第一天開(kāi)放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無(wú)相冰。
第四階段
1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對(duì)無(wú)相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品!)
2、敵人是無(wú)相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。
3、無(wú)相冰在瀕死狀態(tài)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)旋轉(zhuǎn)的盾墻,是將三個(gè)護(hù)盾擊破的。
4、再使用離調(diào)[狂躁的擊弦]后,再去重?fù)鬧霜之實(shí)],兩個(gè)霜之實(shí)就能破盾了。
5、當(dāng)然也可以不打盾墻,直接自己把握時(shí)機(jī),重?fù)羲畬?shí)。
6、完成挑戰(zhàn)。
7、獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰攻略
原神無(wú)相交響詩(shī)活動(dòng)最近正好開(kāi)放,現(xiàn)在是第一天的關(guān)卡,最后階段是無(wú)相冰,下面小編為大家?guī)?lái)原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰攻略,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。
原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打
第一天開(kāi)放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無(wú)相冰。
第四階段
1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對(duì)無(wú)相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品!)
2、敵人是無(wú)相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。
3、無(wú)相冰在瀕死狀態(tài)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)旋轉(zhuǎn)的盾墻,是將三個(gè)護(hù)盾擊破的。
4、再使用離調(diào)[狂躁的擊弦]后,再去重?fù)鬧霜之實(shí)],兩個(gè)霜之實(shí)就能破盾了。
5、當(dāng)然也可以不打盾墻,直接自己把握時(shí)機(jī),重?fù)羲畬?shí)。
6、完成挑戰(zhàn)。
7、獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰打法攻略
原神無(wú)相之冰是無(wú)相交響詩(shī)活動(dòng)第一天挑戰(zhàn)中需要打的boss,想要了解無(wú)相之冰通關(guān)打法的玩家,可以趕緊來(lái)九游小編這里多了解一下無(wú)相之冰的通關(guān)技巧,過(guò)關(guān)的打法小編已經(jīng)整理好分享在下面,各位趕緊一起來(lái)看看吧!
原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰打法攻略
第一天開(kāi)放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無(wú)相冰。
第四階段
1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對(duì)無(wú)相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品!)
2、敵人是無(wú)相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。
原神無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相怎么打 無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相打法技巧分享
原神無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相怎么打?很多玩家不是很清楚,那么接下來(lái)小編就為大家分享一下原神無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相打法攻略,希望能夠幫助到大家,一起來(lái)看看吧!
原神無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相打法攻略
1、開(kāi)局不要換角色,先躲避風(fēng)無(wú)相的第一個(gè)技能攻擊,再換刻晴去重?fù)?
2、風(fēng)無(wú)相的元素分開(kāi)上天,開(kāi)啟小窗口輸出,跑過(guò)去刮痧;
3、風(fēng)無(wú)相釋放龍卷等技能,開(kāi)啟大窗口輸出,班尼特和行秋提前開(kāi)大;
4、風(fēng)無(wú)相釋放萬(wàn)象天引,刻晴過(guò)去接招重?fù)糨敵?
5、風(fēng)無(wú)相發(fā)射風(fēng)球,躲避之后再重?fù)?
6、風(fēng)無(wú)相變成蝴蝶,落地的時(shí)候打斷攻擊,阻止它再次上天。
以上就是原神無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相打法攻略了,希望對(duì)大家有所幫助。
《原神》手游無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之風(fēng)怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之風(fēng)打法攻略
今天為大家?guī)?lái)的是《原神》手游無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之風(fēng)打法攻略,新活動(dòng)開(kāi)啟后我們迎來(lái)了全新的玩法以及新卡池,不知道大家都抽到自己心儀的角色了嗎?還有很多玩家對(duì)于這次新活動(dòng)不太了解,一起來(lái)看看這篇攻略吧。
《原神》手游無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之風(fēng)打法攻略
開(kāi)局選擇:
一共五個(gè)難度,打到2900以上就夠了。
血量類:這個(gè)建議全選;
時(shí)間類:這個(gè)建議選擇300秒,或者不選;
Debuff:這個(gè)可以選大部分,隨意選擇;
增強(qiáng)類:建議不選;
打法攻略:
1、陣容推薦:建議使用冰巖或者物理角色,下圖這幾個(gè)增傷的角色也可以用;
2、等全部角色進(jìn)入關(guān)卡,大招圖標(biāo)亮起的時(shí)候,可以食用一些精油,增傷防御食物;
3、開(kāi)局會(huì)釋放高風(fēng)墜流,生成風(fēng)之種結(jié)晶,建議不要馬上擊碎,一共會(huì)生成6個(gè),等無(wú)相之風(fēng)上天的時(shí)候,再打破結(jié)晶起飛,躲避龍卷風(fēng);
4、龍卷風(fēng)結(jié)束之后,會(huì)出現(xiàn)8個(gè)能量球,隨便撿一個(gè),然后馬上攻擊;
5、boss有起身跡象,馬上往旁邊走,擊碎結(jié)晶,起飛;
6、當(dāng)風(fēng)要釋放大招的時(shí)候,趕緊飛到它頭上,可以打斷大招,打斷之后它很虛弱,第一波攢的大招可以全部釋放了;
7、總之就是重復(fù)操作,注意躲避,吸收風(fēng)元素球,大家自行看視頻吧。
推薦攻略:
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《原神》無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之風(fēng)打法要點(diǎn) 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之風(fēng)怎么打
無(wú)相之風(fēng)這一活動(dòng)boss主要需要注意的有幾個(gè)技能,一個(gè)是扇動(dòng)翅膀的扇風(fēng)技能,這一技能需要玩家打破周圍白色的風(fēng)系接近塊,產(chǎn)生上升氣流。飛起來(lái)到它頭上使用下落攻擊打斷這種狀態(tài)。還有一種能量爆炸狀態(tài),這一狀態(tài)同樣需要飛上天,把其中其他元素的能量給吃掉,就可以讓它停止這一狀態(tài),趁機(jī)輸出了。
《原神》無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之風(fēng)打法要點(diǎn):
【風(fēng)】
一、扇風(fēng)
使用下落攻擊打斷
用刻晴、溫蒂、巖主、鐘離等下落攻擊
打破風(fēng)模塊,飛上天下落打破
二、能量爆炸
一個(gè)人飛上天,把能量吃掉
《原神》無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相怎么打 無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相打法詳細(xì)分享
這次活動(dòng)的無(wú)相風(fēng),主C輸出越高越好。新出的甘雨就相當(dāng)不錯(cuò)。主要是無(wú)相風(fēng)的技能,有一個(gè)全屏范圍的aoe傷害,這一招需要打破周圍的風(fēng)核制造風(fēng)場(chǎng)飛到天上去躲避。還有一招蝴蝶扇翅膀,這招需要利用風(fēng)場(chǎng)飛起來(lái)到它頭頂之后用下落攻擊破解,不然會(huì)被攻擊至死。
《原神》無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相打法詳細(xì)介紹:
本次活動(dòng),可嗑藥,可聯(lián)機(jī)(進(jìn)入玩家世界,房主選好tag開(kāi)啟挑戰(zhàn)邀請(qǐng)即可)
陣容推薦
優(yōu)選輸出角色:甘雨、菲謝爾(其實(shí)大部分c位都可以,比如凝光,這里就只挑倆個(gè)說(shuō)一下,無(wú)相風(fēng)有火抗tag,火輸出需要好面板)
甘雨雖然不是up角色,但是自身倍率不低,傷害高,打無(wú)相風(fēng)這種近戰(zhàn)不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴擊率選擇tag,低于50%暴擊率時(shí),選擇降低暴擊率的tag,暴擊率會(huì)變?yōu)樨?fù)數(shù)。(像我一樣)
菲謝爾作為一個(gè)up角色,傷害會(huì)提高,且為遠(yuǎn)程,配合副c行秋的大招,加上奧茲的傷害,也有不俗的爆發(fā),且由于大招刷新奧茲且不影響技能cd,理論上奧茲最多可以釋放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不會(huì)太影響奧茲的出場(chǎng)。
優(yōu)選輔助:班尼特(雙火攻擊力加大招攻擊力,班哥yyds)、行秋(元素戰(zhàn)技加免傷,元素爆發(fā)脫手輔助輸出)、莫娜(增傷)
優(yōu)選共鳴:雙巖(套盾增傷) ,雙火的話建議用可脫手或輔助的角色組成
粗略介紹
1.墜落的風(fēng)核
開(kāi)始階段,距離無(wú)相風(fēng)過(guò)遠(yuǎn)時(shí),無(wú)相風(fēng)會(huì)利用外殼形成風(fēng)核,攻擊旅行者(自身進(jìn)入虛弱狀態(tài)),攻擊帶有預(yù)判性(導(dǎo)致了我動(dòng)都不動(dòng)一直在我前面砸)。
利用攻擊擊破風(fēng)核會(huì)形成風(fēng)場(chǎng),活動(dòng)獨(dú)特機(jī)制,非常重要。
2.風(fēng)球
當(dāng)釋放完風(fēng)核后,旅行者與無(wú)相風(fēng)的距離還是很遠(yuǎn),無(wú)相風(fēng)就會(huì)飛起,釋放三次風(fēng)球,風(fēng)球速度與雷電球不一樣,風(fēng)球速度極快,具有范圍傷害,不要貪傷害,等無(wú)相風(fēng)攻擊完后進(jìn)入虛弱狀態(tài)再輸出。
3.風(fēng)龍卷
無(wú)相風(fēng)瞬移回到中場(chǎng),在場(chǎng)地內(nèi)形成很多的龍卷風(fēng)(期間無(wú)相風(fēng)不可被攻擊),龍卷風(fēng)可利用元素附魔,龍卷風(fēng)會(huì)移動(dòng),碰到龍卷風(fēng)旅行者會(huì)受到傷害。
釋放完后龍卷風(fēng)在空中形成對(duì)應(yīng)元素的能量球,可拾取獲得元素微粒,無(wú)相風(fēng)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
4.超大風(fēng)晶蝶煽起了翅膀
無(wú)相風(fēng)瞬移回中場(chǎng),自身變成蝴蝶煽動(dòng)翅膀,全場(chǎng)范圍持續(xù)掉血,這時(shí)候如果沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)墜落的風(fēng)核的旅行者要難受了。
擊破場(chǎng)上的風(fēng)核,飛到無(wú)相風(fēng)頭頂,使用下墜攻擊,無(wú)相風(fēng)會(huì)進(jìn)入很長(zhǎng)的虛弱狀態(tài)。
5.無(wú)相風(fēng)沖擊波
在釋放完龍卷風(fēng)后,后續(xù)無(wú)相風(fēng)有幾率會(huì)利用外殼包裹自己,吸收龍卷風(fēng)形成的能量,釋放沖擊波,傷害極高,并且在活動(dòng)內(nèi),如果無(wú)相風(fēng)吸收了風(fēng)能量球,無(wú)相風(fēng)恢復(fù)自身血量。
躲避方法:
1.擊破風(fēng)核利用風(fēng)場(chǎng)飛起來(lái)躲避。(或者溫迪)
2.閃避(比較難)
6.無(wú)相風(fēng)の巴掌
無(wú)相風(fēng)利用外殼形成巴掌攻擊旅行者,活動(dòng)內(nèi)的巴掌會(huì)產(chǎn)生風(fēng)刃,建議側(cè)方閃避,而不要前后閃避。
7.風(fēng)爆
無(wú)相風(fēng)吸收周圍的風(fēng)元素,然后爆炸,爆炸完進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
在范圍內(nèi)旅行者會(huì)被吸入其中,及時(shí)預(yù)判動(dòng)作閃走就可以躲開(kāi)。
《原神》無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相怎么打 無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相打法詳細(xì)一覽
這次活動(dòng)的無(wú)相風(fēng),主C輸出越高越好。新出的甘雨就相當(dāng)不錯(cuò)。主要是無(wú)相風(fēng)的技能,有一個(gè)全屏范圍的aoe傷害,這一招需要打破周圍的風(fēng)核制造風(fēng)場(chǎng)飛到天上去躲避。還有一招蝴蝶扇翅膀,這招需要利用風(fēng)場(chǎng)飛起來(lái)到它頭頂之后用下落攻擊破解,不然會(huì)被攻擊至死。
《原神》無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相打法詳細(xì)介紹:
本次活動(dòng),可嗑藥,可聯(lián)機(jī)(進(jìn)入玩家世界,房主選好tag開(kāi)啟挑戰(zhàn)邀請(qǐng)即可)
陣容推薦
優(yōu)選輸出角色:甘雨、菲謝爾(其實(shí)大部分c位都可以,比如凝光,這里就只挑倆個(gè)說(shuō)一下,無(wú)相風(fēng)有火抗tag,火輸出需要好面板)
甘雨雖然不是up角色,但是自身倍率不低,傷害高,打無(wú)相風(fēng)這種近戰(zhàn)不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴擊率選擇tag,低于50%暴擊率時(shí),選擇降低暴擊率的tag,暴擊率會(huì)變?yōu)樨?fù)數(shù)。(像我一樣)
菲謝爾作為一個(gè)up角色,傷害會(huì)提高,且為遠(yuǎn)程,配合副c行秋的大招,加上奧茲的傷害,也有不俗的爆發(fā),且由于大招刷新奧茲且不影響技能cd,理論上奧茲最多可以釋放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不會(huì)太影響奧茲的出場(chǎng)。
優(yōu)選輔助:班尼特(雙火攻擊力加大招攻擊力,班哥yyds)、行秋(元素戰(zhàn)技加免傷,元素爆發(fā)脫手輔助輸出)、莫娜(增傷)
優(yōu)選共鳴:雙巖(套盾增傷) ,雙火的話建議用可脫手或輔助的角色組成
粗略介紹
1.墜落的風(fēng)核
開(kāi)始階段,距離無(wú)相風(fēng)過(guò)遠(yuǎn)時(shí),無(wú)相風(fēng)會(huì)利用外殼形成風(fēng)核,攻擊旅行者(自身進(jìn)入虛弱狀態(tài)),攻擊帶有預(yù)判性(導(dǎo)致了我動(dòng)都不動(dòng)一直在我前面砸)。
利用攻擊擊破風(fēng)核會(huì)形成風(fēng)場(chǎng),活動(dòng)獨(dú)特機(jī)制,非常重要。
2.風(fēng)球
當(dāng)釋放完風(fēng)核后,旅行者與無(wú)相風(fēng)的距離還是很遠(yuǎn),無(wú)相風(fēng)就會(huì)飛起,釋放三次風(fēng)球,風(fēng)球速度與雷電球不一樣,風(fēng)球速度極快,具有范圍傷害,不要貪傷害,等無(wú)相風(fēng)攻擊完后進(jìn)入虛弱狀態(tài)再輸出。
3.風(fēng)龍卷
無(wú)相風(fēng)瞬移回到中場(chǎng),在場(chǎng)地內(nèi)形成很多的龍卷風(fēng)(期間無(wú)相風(fēng)不可被攻擊),龍卷風(fēng)可利用元素附魔,龍卷風(fēng)會(huì)移動(dòng),碰到龍卷風(fēng)旅行者會(huì)受到傷害。
釋放完后龍卷風(fēng)在空中形成對(duì)應(yīng)元素的能量球,可拾取獲得元素微粒,無(wú)相風(fēng)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
4.超大風(fēng)晶蝶煽起了翅膀
無(wú)相風(fēng)瞬移回中場(chǎng),自身變成蝴蝶煽動(dòng)翅膀,全場(chǎng)范圍持續(xù)掉血,這時(shí)候如果沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)墜落的風(fēng)核的旅行者要難受了。
擊破場(chǎng)上的風(fēng)核,飛到無(wú)相風(fēng)頭頂,使用下墜攻擊,無(wú)相風(fēng)會(huì)進(jìn)入很長(zhǎng)的虛弱狀態(tài)。
5.無(wú)相風(fēng)沖擊波
在釋放完龍卷風(fēng)后,后續(xù)無(wú)相風(fēng)有幾率會(huì)利用外殼包裹自己,吸收龍卷風(fēng)形成的能量,釋放沖擊波,傷害極高,并且在活動(dòng)內(nèi),如果無(wú)相風(fēng)吸收了風(fēng)能量球,無(wú)相風(fēng)恢復(fù)自身血量。
躲避方法:
1.擊破風(fēng)核利用風(fēng)場(chǎng)飛起來(lái)躲避。(或者溫迪)
2.閃避(比較難)
6.無(wú)相風(fēng)の巴掌
無(wú)相風(fēng)利用外殼形成巴掌攻擊旅行者,活動(dòng)內(nèi)的巴掌會(huì)產(chǎn)生風(fēng)刃,建議側(cè)方閃避,而不要前后閃避。
7.風(fēng)爆
無(wú)相風(fēng)吸收周圍的風(fēng)元素,然后爆炸,爆炸完進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
在范圍內(nèi)旅行者會(huì)被吸入其中,及時(shí)預(yù)判動(dòng)作閃走就可以躲開(kāi)。
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