位移射手游戲介紹
位移射手簡(jiǎn)介
王者榮耀 為什么位移射手逐漸少了 似乎沒(méi)位移,才是版本答案
知道大家發(fā)現(xiàn)了沒(méi)有,現(xiàn)在的王者榮耀,射手這個(gè)位置似乎發(fā)生了很大的變化,之前我們都知道,只有位移射手才是永遠(yuǎn)的神!所以不管你是在哪個(gè)段位,練位移射手一定是沒(méi)有錯(cuò)的,但是現(xiàn)在位移射手逐漸少了,似乎沒(méi)有位移技能的射手,才是真正的版本答案!
為什么最近的幾個(gè)賽季里,射手這個(gè)位置的轉(zhuǎn)變?nèi)绱舜竽??很多玩家?duì)此都感到不解,難道射手這個(gè)位置真的要翻天了嗎?還是說(shuō)這只是假象而已。
其實(shí)現(xiàn)在很多沒(méi)有位移技能的射手也非常強(qiáng)勢(shì),就比如狄仁杰、魯班七號(hào)等射手,他們都成為了高分段常規(guī)射手,更別說(shuō)還有虞姬、蒙犽等,反觀之前的射手常青樹(shù),馬可波羅、公孫離、孫尚香,這三個(gè)射手除了孫尚香以外,似乎都差了好多。
比如公孫離,現(xiàn)在哪怕你操作拉滿,似乎也打不過(guò)人家,比如馬可波羅,現(xiàn)在是真的拿出來(lái)就輸,哪邊選哪邊輸,勝率低得離譜,就只有孫尚香在堅(jiān)持,為什么會(huì)造成如今這種局面呢?
我們先來(lái)說(shuō)一說(shuō)為什么位移射手逐漸變少了,就拿公孫離為例,這個(gè)射手是很多玩家說(shuō)的,只要你會(huì)玩,那么你就是T0射手,就是最厲害的射手,但實(shí)際上有多少玩家能將公孫離這個(gè)英雄的操作拉滿呢?這是非常少的。
而當(dāng)你的操作沒(méi)法拉滿的情況下,你可能真的不如選個(gè)后羿出來(lái)站著A,并且公孫離這個(gè)射手,中后期容易被不明AOE傷害給秒掉,實(shí)際上生存環(huán)境都不如你沒(méi)有位移技能的后羿在后面開(kāi)個(gè)逐日之弓。
還有馬可波羅,對(duì)線幾乎誰(shuí)都打不過(guò),一般選出來(lái)就是被壓著打的,如果沒(méi)有隊(duì)友幫的話,就很容易被拉開(kāi),導(dǎo)致中期長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有作用,就是數(shù)據(jù)不會(huì)很差,但同時(shí)場(chǎng)均20%輸出不到,也沒(méi)有什么作用,勝率低很正常。
沒(méi)有位移技能的射手之所以會(huì)沒(méi)落,離不開(kāi)最近這幾個(gè)賽季頻繁的調(diào)整,只要哪個(gè)位移射手厲害,策劃就削弱,而且最夸張的事情是,削弱了公孫離后馬可波羅厲害,那就削弱馬可波羅,削弱馬可波羅后孫尚香厲害,那就削弱孫尚香,削弱完孫尚香后公孫離厲害,就繼續(xù)削弱公孫離,以此循環(huán)。
而沒(méi)有位移技能的射手呢?不是加強(qiáng)就是加強(qiáng),所以他們的整體強(qiáng)度其實(shí)是提上來(lái)了,其實(shí)現(xiàn)在沒(méi)有位移技能的射手強(qiáng)度也很高,除了比較需要保護(hù)以外,其實(shí)沒(méi)有什么缺點(diǎn),那輸出是真的高。
并且由于現(xiàn)在進(jìn)入了坦克版本,或者說(shuō)沒(méi)有那么多的邊路戰(zhàn)士和刺客以后,這類沒(méi)有位移技能的射手在中后期總是可以找到舒服的輸出位置,他們經(jīng)常能夠一波打出成噸的傷害,那么久而久之,這些射手的出場(chǎng)率就高了,好用的話誰(shuí)不喜歡用呢?
【編輯:九游】
位移射手游戲截圖
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重生細(xì)胞位移怎么樣 重生細(xì)胞位移圖鑒介紹
重生細(xì)胞位移怎么樣?游戲的dlc質(zhì)量也是非常高的,怪物的屬性攻擊方式并不是有重復(fù)的感覺(jué),還有一些裝備也是,十分有趣,那么小編這就來(lái)介紹一下位移圖鑒
重生細(xì)胞位移怎么樣
一、武器介紹
簡(jiǎn)介:
遠(yuǎn)距傳送你到敵人后面,授權(quán)下次攻擊造成+70傷害。
效果:
將玩家傳送到附近的敵人后面,傳送時(shí),敵人扎根在原地,無(wú)法轉(zhuǎn)身。
如果附近沒(méi)有敵人,該技能將失敗并持續(xù)半秒的冷卻時(shí)間。
如果傳送完成,則對(duì)目標(biāo)敵人施加狀態(tài)效果,使其在下一次命中時(shí)承受一定比例的額外傷害,技能會(huì)持續(xù)進(jìn)行正常冷卻。
二、獲取方法
1、來(lái)源:擊殺速魔掉落
2、概率:0.4%幾率
3、消耗:花費(fèi)35細(xì)胞解鎖。
4、地點(diǎn):
譴責(zé)的海濱長(zhǎng)廊
不朽的海岸(參觀被譴責(zé)的海濱長(zhǎng)廊之后)
天文臺(tái)(老板召喚)
三、屬性一覽
類型:戰(zhàn)術(shù)/暴虐
售價(jià):2000金幣
傷害:70
冷卻:2s
描述:瞬間閃爍的附近的1名敵人的背后,且下一次傷害造成+70額外傷害。
訂制按鍵與觸摸屏實(shí)際操作:依據(jù)你的愛(ài)好調(diào)節(jié)按鍵部位及尺寸,根據(jù)觸摸屏滾動(dòng)來(lái)開(kāi)展閃躲跑位
王者榮耀沒(méi)有位移的射手怎么玩
在戰(zhàn)斗的時(shí)候一定要注意防御,在有限的時(shí)間內(nèi)能夠?qū)橙丝焖贀魵⒕筒诲e(cuò)了。也正是以上的設(shè)計(jì),目前市面上的一些手游都有些水土不服,像是王者榮耀,之前剛剛火爆起來(lái)的《王者榮耀》,如今也是逐漸地下滑了。
可以預(yù)見(jiàn)的是,像《王者榮耀》這樣的游戲已經(jīng)難以繼續(xù)在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)中生存下去,畢竟在國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的手游市場(chǎng)上,像《王者榮耀》這樣的游戲就更多了,在國(guó)內(nèi)的這種競(jìng)爭(zhēng)也是比較激烈的,要是不在競(jìng)爭(zhēng)中存活下來(lái),這些游戲很難走得遠(yuǎn)。
作為一款moba游戲,《王者榮耀》里面的英雄要想在LOL里面打起來(lái)確實(shí)有點(diǎn)難,但這也是有原因的。在moba游戲里面,操作是比較復(fù)雜的,大家都希望每一個(gè)英雄都可以操作得非常的秀,那我們要想在LOL里面玩好,大家就得想辦法將每個(gè)英雄的技能機(jī)制以及出裝方式都學(xué)會(huì)。
大家再去看看王者榮耀里面的英雄聯(lián)盟里的英雄,王者榮耀里面的英雄都是可以選擇皮膚的,大家在選擇英雄的時(shí)候,也不用擔(dān)心手速的問(wèn)題,在選英雄的時(shí)候,也不用擔(dān)心反應(yīng)時(shí)間的問(wèn)題,就不會(huì)手速過(guò)快,就沒(méi)有辦法躲掉技能,通過(guò)游戲里面的出裝來(lái)判斷你能不能玩好這個(gè)英雄。
今天我要跟大家介紹的英雄,其實(shí)是比較早期的一些射手,他們他們沒(méi)有位移技能,如果沒(méi)有位移技能,在游戲里面還是非常需要走位的。
如果我們沒(méi)有位移技能,就無(wú)法對(duì)敵方英雄使用一技能,但如果有位移技能的英雄,在游戲里面,我們就可以用一技能在對(duì)方釋放控制技能之后,將敵方英雄也給位移了,從而達(dá)到有效的控制對(duì)面的效果。
如果有位移技能的英雄,我們還需要一定的走位,那是二技能和閃現(xiàn)。
位移技能可以位移一小段距離,而閃現(xiàn)可以位移一小段距離,但我們可以利用二技能,同時(shí)釋放閃現(xiàn)將自己拉回原地,這樣我們就可以形成連招。
當(dāng)我們?cè)谑褂枚寄艿臅r(shí)候,閃現(xiàn)是可以改變位置的,也是說(shuō)如果我們二技能閃現(xiàn)距離不夠,我們就可以將閃現(xiàn)拉回到原地。
當(dāng)我們?cè)偈褂靡患寄艿臅r(shí)候,如果距離過(guò)遠(yuǎn),我們可以用閃現(xiàn)拉近距離,這樣就可以瞬間打出一個(gè)大招。
而我們?cè)籴尫乓患寄艿臅r(shí)候,一技能的作用也是打敵人一個(gè)措手不及,只需要走位好,就可以把敵人給打到半血,你還要怎么做?
然后二技能,我們可以丟出一顆法球,直接對(duì)敵人進(jìn)行傷害。
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王者榮耀 后羿只是個(gè)沒(méi)有位移的廢射手 學(xué)會(huì)這兩點(diǎn)一路沖王者
技能介紹
懲戒射擊
后羿的普攻命中敵人后增加自身10%攻擊速度,可疊加至多3層。當(dāng)攻速加成疊加到3層時(shí),后羿的普攻將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強(qiáng)化持續(xù)3秒。(期間每次命中刷新持續(xù)時(shí)間)。
灼日之矢
后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時(shí)造成500/625/750(+140%物理加成)點(diǎn)物理傷害并暈眩此目標(biāo)(暈眩時(shí)長(zhǎng)取決于火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標(biāo)周?chē)臄橙藭?huì)受到爆炸傷害。
落日余暉
后羿命令日炙塔對(duì)指定區(qū)域進(jìn)行攻擊,短暫時(shí)間后召喚一束激光打擊指定位置。對(duì)命中的敵人造成240/280/320/360/400/440(+80%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害和50%減速效果,持續(xù)2秒,被中心點(diǎn)命中的敵人將受到額外50%的傷害。
出裝推薦
后羿這套出裝后期傷害足夠碎星錘換名刀提升自保能力。
銘文推薦
無(wú)雙x10 鷹眼x10 奪萃x10
這套16吸血銘文應(yīng)用于很多英雄,無(wú)雙提升暴擊效果,也可以攜帶禍源提升暴擊率,奪萃提升續(xù)航能力,讓后羿在團(tuán)戰(zhàn)中勢(shì)不可擋!
打法推薦
關(guān)于后羿的打法,首先第一點(diǎn),需要一個(gè)輔助,適合后羿的輔助有幾個(gè),比如張飛,張飛的二級(jí)能給予后羿生存能力,大招有又能在敵方且后排的時(shí)間立刻吹出,控制敵人;其次,明世隱也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,能夠?qū)⒑篝嗟膫ψ畲蠡?,開(kāi)團(tuán)后羿一定要跟緊輔助。
第二點(diǎn)就是后羿的自保能力了,這里說(shuō)一下后羿的二級(jí)能,范圍很大,進(jìn)草叢之前記得使用二級(jí)能探一下草叢,其次團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)之時(shí),敵方刺客十有八九會(huì)來(lái)切c位,這時(shí)一定要盯緊附近,輔助配合,發(fā)現(xiàn)敵方刺客近身立刻大招伺候一套秒殺,清理掉敵方突進(jìn),后羿不要站在前方輸出,很容易被抓(當(dāng)然你走位sao我也沒(méi)辦法)。
曙光英雄有位移的射手有什么 曙光英雄有位移的射手推薦
很多朋友都在問(wèn)曙光英雄有位移的射手有哪些,該游戲中的射手初期數(shù)值普遍不高,需要一定的發(fā)育才能展現(xiàn)威力,而這個(gè)過(guò)程中如果沒(méi)有位移手段,那么他們是很難存活下來(lái)的,所以接下來(lái)小編將會(huì)給大家分享一些具有位移手段的靈活射手,感興趣的朋友趕緊一起過(guò)來(lái)了解下吧!
飛廉:該英雄應(yīng)該算是游戲內(nèi)靈活射手的代表,首先被動(dòng)就有額外的移速加成,同時(shí)還可以通過(guò)普攻施加標(biāo)記,這個(gè)標(biāo)記能夠讓飛廉的二技能打出更多傷害,雖然標(biāo)記會(huì)被消耗掉,但考慮到二技能本身是個(gè)扇形范圍的AOE傷害技能,而且每層印記足足可以提升30%傷害,因此收益絕對(duì)是大于損失的。
除了被動(dòng)的移速和二技能的高傷害以外,他的一技能則賦予了其更多的靈魂,因?yàn)槭褂煤箫w廉會(huì)向前跳躍,這個(gè)跳躍所位移的距離雖然不算特別長(zhǎng),但卻足夠用來(lái)躲避大部分?jǐn)橙说募寄?,并且該技能除了位移以外還能強(qiáng)化普攻,以此獲取額外的射程和傷害,并且這次強(qiáng)化普攻還能給野怪和敵方英雄附加足足三層印記!
大招的話則是一次強(qiáng)力的飛矛,矛飛出去后可以對(duì)一條直線的敵人造成350傷害,而且敵人都會(huì)被施加一層印記,不過(guò)飛矛隨著貫穿敵人的增加會(huì)逐漸降低后續(xù)傷害。
精衛(wèi):和飛廉一樣,這個(gè)射手的位移能力也在二技能上,使用它后不僅可以朝指定方向穿梭,而且還能提升后續(xù)的移速,無(wú)論是追人還是逃跑都非常好用。
除了二技能的位移以外,精衛(wèi)的其他技能也同樣值得關(guān)注,其中被動(dòng)可以通過(guò)攻擊來(lái)生成羽毛,配合一技能提供的攻速加成,羽毛生成的效率可以更高,另外一技能還有一個(gè)二段效果,那就是收回羽毛以此對(duì)敵人造成傷害,生成八個(gè)羽毛后,收回它們的傷害將會(huì)十分爆炸。
大招的話則是一段突進(jìn),需要選定一個(gè)目標(biāo)然后朝他發(fā)起沖鋒,沖過(guò)去后敵人會(huì)被短暫眩暈,同時(shí)精衛(wèi)會(huì)后空翻來(lái)開(kāi)距離并射出兩道羽刃,這些羽刃傷害不俗并且會(huì)留下羽毛,帶來(lái)爆發(fā)的同時(shí)還為精衛(wèi)后面的持續(xù)傷害添了把火。
黃忠:該英雄的位移技能仍然是二技能,不過(guò)具體表現(xiàn)形式與前兩位不太一樣,他需要先朝一個(gè)方向發(fā)射套索箭,只有命中墻體后才能位移過(guò)去。
這個(gè)二技能在位移途中還可以釋放一技能,一技能是黃忠的主要傷害技,可以進(jìn)行一次蓄力攻擊,以此對(duì)敵人造成260~520的傷害,傷害的高低與蓄力時(shí)間有關(guān),直接原地使用的話會(huì)對(duì)自己施加一個(gè)20%減速,不過(guò)配合二技能可以抵消這一效果。
除卻一二技能外,黃忠的被動(dòng)也給予了他超高的后期潛力,其被動(dòng)讓他的技能能夠暴擊以此造成額外傷害,同時(shí)還可以根據(jù)時(shí)間來(lái)積攢精準(zhǔn)度,滿精準(zhǔn)度可以讓下次攻擊百分百暴擊!
最后就是黃忠的大招,可以鎖定敵人直接射出一箭造成大量傷害,對(duì)于35%血量以下的敵人還會(huì)有額外50%的傷害加成,擊殺敵人時(shí)該技能還將返還大量冷卻時(shí)間。
那么關(guān)于曙光英雄有位移的射手有哪些這個(gè)問(wèn)題到這里就解答完畢了,這些英雄本身不僅具備不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,而且傷害也普遍都是不錯(cuò)的,經(jīng)過(guò)一定的發(fā)育后,他們后期能夠發(fā)揮出極其亮眼的表現(xiàn)!
曙光英雄有位移的射手有哪些 曙光英雄有位移的射手詳情介紹
曙光英雄有位移的射手有哪些?很多小伙伴在選擇賞金的位置的時(shí)候,會(huì)比較在意這個(gè)射手有沒(méi)有位移的能力,因?yàn)槲灰茖?duì)于射手來(lái)說(shuō)其實(shí)就是一種自保的能力,擁有位移技能的角色會(huì)更加具有靈活性和操作性,那么能夠發(fā)揮的空間也是更大的,所以下文就給大家伙整理幾個(gè)這樣的射手進(jìn)行分享。
賞金位置位移射手介紹一:黃忠
該角色不僅僅是擁有位移的技能,而且傷害值也是達(dá)到了五星的滿點(diǎn),大家可以通過(guò)技能的展示來(lái)直觀的感受。養(yǎng)精蓄銳的被動(dòng)在觸發(fā)之后可以讓該角色在使用其他技能的時(shí)候能夠造成150%的損傷值,同時(shí)技能還額外擁有暴擊的效果,如果處于眾生寂滅的狀態(tài)之下,那么能夠?qū)⒈糁抵苯釉龇?75%。
而且該角色可以對(duì)精準(zhǔn)度進(jìn)行積攢,一秒鐘能夠積累8點(diǎn)的精準(zhǔn)度,如果達(dá)到滿點(diǎn)100之后,那么下一次的普通攻擊會(huì)100%造成暴擊效果,不過(guò)這次使用之后精準(zhǔn)點(diǎn)就會(huì)回歸原位了,精準(zhǔn)點(diǎn)可以在脫離戰(zhàn)斗之后迅速的積攢的。
主動(dòng)百里追獵使用之后能夠讓他進(jìn)入蓄力的狀態(tài)當(dāng)中,蓄力完成之后對(duì)對(duì)手射出一只具有穿透性的箭,第一個(gè)被命中的對(duì)手造成250-500點(diǎn)的損傷,額外還有70%的物理攻擊的加成,之后被命中的目標(biāo)傷害會(huì)有所削減,不過(guò)在蓄力的過(guò)程中,自己的移動(dòng)速度會(huì)變慢20%,如果這個(gè)技能沒(méi)有成功使用,而是被打斷或者怎么樣,那么可以將CD減少50%的時(shí)間,而且法力的消耗值也會(huì)返還。
飛身套索就是該角色著重要說(shuō)的位移技能了,主要就是朝著指定的一個(gè)方向射出套索箭,命中的是墻體就可以進(jìn)行位移,能夠在套索的幫助下將角色自身直接拉到墻體附近,算是一個(gè)比較無(wú)視距離的一個(gè)位移技能了,而且移動(dòng)到位置之后,3秒之內(nèi)對(duì)CD可以直接無(wú)視,同時(shí)能夠釋放一次威力最大的二技能。
致命一擊在使用之后能夠?qū)撤降囊粋€(gè)目標(biāo)直接鎖定住,然后對(duì)其發(fā)射致命的一箭,這次的損傷值達(dá)到500點(diǎn),還有額外65%的物理傷害加成,如果目標(biāo)損失的生命值越多,那么造成的傷害就越高,如果直接消滅對(duì)手的話,CD直接減少80%。
賞金位置位移射手介紹二:精衛(wèi)
想必前面一個(gè)角色來(lái)說(shuō),這個(gè)角色的傷害值會(huì)稍微低一點(diǎn),但是卻扎扎實(shí)實(shí)的擁有一個(gè)主動(dòng)的位移技能,所以用來(lái)保命,或者是消耗對(duì)手都是不錯(cuò)的,運(yùn)用的好的話也是可以讓對(duì)手不堪其擾。無(wú)情羽刃的被動(dòng)可以讓她造成的普通攻擊對(duì)路徑之上的所有對(duì)手都造成貫穿的傷害,同時(shí)能夠留下羽毛,這個(gè)羽毛是可以被召回的,羽毛留存的上限是8個(gè),最長(zhǎng)能夠停留6秒。
戰(zhàn)栗飛鴻使用之后將自己身上的羽刃進(jìn)行強(qiáng)化,將羽刃的攻擊速度直接提升至200點(diǎn),維持4秒鐘,如果再次釋放該技能的話,又或者是加速的功能結(jié)束的時(shí)候,那么可以將被動(dòng)留存的羽毛召喚回來(lái),羽毛回來(lái)的路徑之上的目標(biāo)都會(huì)造成120的物攻,同時(shí)有35%的攻擊加成,不過(guò)如果多根羽毛命中的對(duì)手是一個(gè)人的話,那么傷害會(huì)削弱的,同時(shí)帶來(lái)的好處就是這個(gè)目標(biāo)的移動(dòng)速度會(huì)降低60%,是一個(gè)比較煩人的技能了。
林間漫步就是要說(shuō)的位移技能了,能夠選中一個(gè)方向進(jìn)行穿梭,在該效果結(jié)束之后可以將自己的移動(dòng)速度提高10%,是非常好的一個(gè)用來(lái)拉扯對(duì)手,或者用來(lái)撤離的技能,讓自身更加的靈活。狩獵之時(shí)也有位移的能力,能夠讓角色快速的沖向面前的一個(gè)對(duì)手,而且在接觸到他的時(shí)候可以將他進(jìn)行眩暈,不僅是位移,還可以控制對(duì)手,接下來(lái)向后翻之后射出羽刃對(duì)目標(biāo)造成240點(diǎn)的損傷,該技能還能夠?qū)?duì)手的控制技能免疫。
曙光英雄有位移的射手雖然目前文中主要介紹了兩位,但是真正處于這個(gè)位置之上擁有位移的角色可絕對(duì)不止兩個(gè),對(duì)于射手這種血量本身就不高的角色來(lái)說(shuō),選擇一個(gè)擁有位移的,相當(dāng)于對(duì)生命多了一重保障。
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拉結(jié)爾游俠位移怎么穿墻
很多玩家前幾天的時(shí)候玩時(shí)候發(fā)現(xiàn)游俠的位移可以穿墻誒!
但是現(xiàn)在的話會(huì)撞墻而且有些精英怪都位移撞死在怪身上!冰凍后位移不動(dòng)。都嘀咕著是不是游俠是不是被改了;
穿墻位移右上的技能槽,帶吸血的那個(gè),可以穿墻但是不能穿地形;
我說(shuō)的墻是柵欄,籬笆,墻這些;不能穿地圖的陰影地形。
應(yīng)該就是是換技能的原因,大家可以再去嘗試下看看!
《王者榮耀》貂蟬怎么打射手 貂蟬面對(duì)位移型射手怎么打
王者榮耀貂蟬在打近戰(zhàn)型的坦克和戰(zhàn)士有很大的優(yōu)勢(shì),可以在開(kāi)啟大招后全力輸出,而在面對(duì)射手特別是位移能力強(qiáng)的射手如孫尚香、李元芳等就比較棘手?,F(xiàn)在就帶來(lái)貂蟬暴打射手技巧,讓你貂蟬打出天秀。
打百里守約:
百里守約的傷害主要來(lái)自2技能的狙殺,但是其普通攻擊和大招的生效距離是貂蟬用二技能可以貼近的距離,躲避百里守約二技能則需要練習(xí)手速和反應(yīng)能力。
會(huì)玩的百里守約會(huì)在貂蟬開(kāi)啟法陣后用大招后撤,避免與開(kāi)大的貂蟬交戰(zhàn)。因此在面對(duì)有大招的百里守約時(shí),大招通常拿來(lái)打一次傷害,疊加一層被動(dòng)效果,用2-1-3-2的連招,在百里守約施放大招位移后,還能跟上并擊殺百里守約。但如果百里守約有閃現(xiàn)的話很容易形成反殺,需要注意。
這些射手都是沒(méi)有位移能力的射手,貂蟬在應(yīng)對(duì)這些射手時(shí)主要考慮對(duì)方是否有閃現(xiàn)。
成吉思汗、狄仁杰、黃忠是有增加移動(dòng)速度的技能的,貂蟬只有打出印記層數(shù)疊滿爆炸后的減速效果,才能較穩(wěn)定地?fù)魵⒌暨@些英雄。
擊殺魯班和后羿就比較容易了,如果帶凈化可以躲避魯班2技能的擊退和后羿大招控制,只要貼身這兩個(gè)脆皮是跑不掉了。
打馬可波羅、公孫離:
這兩個(gè)射手都是有位移技能且具有高攻速的射手,厲害的玩家會(huì)跟貂蟬比誰(shuí)更能秀。因此貂蟬要確保自己的二技能可以打在馬可波羅、公孫離的身上,觸發(fā)二技能的冷卻時(shí)間縮減效果,不然會(huì)很容易被風(fēng)箏。
打馬可波羅時(shí),可以跟打百里守約一樣,用2-1-3-2的連招,在馬可波羅施放二技能位移后,還能跟上并擊殺馬可波羅。
打公孫離時(shí),要記住公孫離的印記可以被凈化解掉。貂蟬要觀察公孫離的扇子的位置,可以先用一技能打到公孫離的當(dāng)前位置,再等待公孫離跳回扇子的位置的時(shí)候施放二技能,保證技能的命中率。
打?qū)O尚香、虞姬、李元芳:
這三個(gè)射手都有位移能力和高爆發(fā)傷害,特別是在這三個(gè)射手出了制裁之刃之后,如果他們的一套傷害打在貂蟬身上,貂蟬是很難在短時(shí)間內(nèi)回復(fù)血量反打的,因此貂蟬在面對(duì)這三個(gè)射手的時(shí)候,最好是可以打先手,直接用2-1-3-2的連招打在他們的身上,千萬(wàn)不要虛,雙方對(duì)拼起來(lái)的時(shí)候,由于是你打的先手,所以贏面會(huì)很大。
以上就是王者榮耀貂蟬碾壓射手全攻略,希望對(duì)大家有所幫助,更多精彩請(qǐng)繼續(xù)鎖定王者榮耀專區(qū)!
輸出爆炸位移飄逸 最強(qiáng)射手妖狐實(shí)戰(zhàn)攻略
作為內(nèi)測(cè)版本作最為強(qiáng)勢(shì)的射手英雄,高額的技能爆發(fā)傷和靈動(dòng)的位移,能給其他射手甚至對(duì)線的任何英雄前期造成明顯的線上壓力,以至于你幾乎能在任何位置都能看見(jiàn)妖狐飄逸的身姿。但正所謂,一代補(bǔ)丁一代神,可能正是因?yàn)橛⑿蹚?qiáng)大的技能的機(jī)制,導(dǎo)致官方一次次向他伸出魔手,進(jìn)行削弱,使得曾經(jīng)的炙手可灼的英雄人氣慢慢低迷。但即便如此,公測(cè)以后妖狐依舊還是受著一大批玩家的喜愛(ài)和追捧,或許在摯愛(ài)這個(gè)英雄的玩家眼里,沒(méi)有最強(qiáng)的英雄,只有最強(qiáng)的玩家!
技能介紹:
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妖狐的第1個(gè)被動(dòng),不需要加點(diǎn)。疊滿后能帶來(lái)可觀的攻速和AD【攻擊力的簡(jiǎn)稱】收益,非常符合射手的定位需求。也是線上對(duì)拼強(qiáng)勢(shì)的原因之一。但有個(gè)關(guān)鍵,前期對(duì)線不要為了保持被動(dòng)而一味去使用技能,因?yàn)檫@樣藍(lán)量消耗的很快。
妖狐的第2個(gè)被動(dòng),需要加點(diǎn)。能造成類似閃電鏈的aoe【范圍傷害】,且每當(dāng)觸發(fā)可減少其他技能的cd【技能時(shí)間】。哪怕你線上點(diǎn)小兵,敵方射手站位稍稍靠前,依舊有可能被消耗到。后期配合1被動(dòng)和攻速裝備可以頻繁觸發(fā)。
妖狐的第1個(gè)主動(dòng)技能,主要輸出技能。短cd,高爆發(fā)且能附帶攻擊特效,彈道距離極長(zhǎng),適合遠(yuǎn)距離poke【利用技能遠(yuǎn)距離消耗】,但技能會(huì)會(huì)被小兵擋住。
妖狐的第二個(gè)主動(dòng)技能,也是唯一具有位移的射手。在我眼中這個(gè)技能是玩好妖狐的核心之一。
智能施法,技能會(huì)朝敵方單位位移,也就是說(shuō)如果你在一堆小兵里使用它,本來(lái)你是要朝著英雄位移,結(jié)果它卻朝著小兵或者本來(lái)你想逃跑結(jié)果位移到了敵方英雄臉上?除非,敵方單位是附近唯一單位或者附近沒(méi)有單位,否則在智能施法的情況下你無(wú)法保證其具體的位移位置。
手動(dòng)施法,你可以隨意調(diào)整位移的位置,遺憾的是可能施法速度略微遜色智能施法一點(diǎn),這是在你沒(méi)有保證位移位置必須的選擇,如果你可以保證位移方向請(qǐng)使用智能施法,高手之間就是毫厘之爭(zhēng)。
妖狐的第三個(gè)主動(dòng)技能,終極技能。一個(gè)最后補(bǔ)傷害的技能,首先你只有妖氣疊滿的情況下才有概率觸發(fā)高境界,如果沒(méi)有疊層直接使用大招觸發(fā)ssr的幾率微乎其微。其次技能會(huì)被小兵擋住,且技能彈道距離長(zhǎng),這些都是在暗示這是補(bǔ)傷害的而不是打傷害。裝備成型之后,你平a【普通攻擊】傷害遠(yuǎn)高于大招即使你觸發(fā)ssr,關(guān)鍵這個(gè)過(guò)程中你沒(méi)法像平a那樣靈活走位風(fēng)箏。
靈咒和陰陽(yáng)術(shù):
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選擇瞬步應(yīng)該沒(méi)有任何疑惑,可能在盾守和自愈上有所爭(zhēng)議。首先盾守只能持續(xù)3s但是自愈使用后所恢復(fù)的生命值可以永久存在,在承受關(guān)鍵傷害的時(shí)候,自愈的15%的免傷比如面對(duì)妖姬的大招,大天狗的大招等都是有奇效。
其他的應(yīng)該沒(méi)什么太大的區(qū)別,關(guān)鍵是這三個(gè)。點(diǎn)金星塵是為了提升刷錢(qián)的速度,其次言靈.星對(duì)于妖狐來(lái)說(shuō)非常容易疊層,a風(fēng)刃a這就三層了,越到后期收益越明顯,至于最后一個(gè)點(diǎn)生滅是個(gè)人愛(ài)好,因?yàn)榉浅H菀子|發(fā)。
綜合解答:
當(dāng)前熱門(mén)射手白狐,鳩都是發(fā)育型的后期英雄,且都是在裝備成型后配合本身的技能所附帶的攻擊特效才盛極一時(shí)。
作為前期強(qiáng)勢(shì)的技能型ad,不同于管狐的是,妖狐的技能會(huì)被小兵擋住,但是管狐的主要輸出技能則是可以越過(guò)兵線,進(jìn)行消耗的。而且大招不僅可以穿過(guò)兵線,且范圍極大。最為關(guān)鍵的是被動(dòng),相當(dāng)于多了一條命。前期光靠平a都得點(diǎn)半天,本來(lái)ad對(duì)拼后都已經(jīng)殘血,你辛辛苦苦a一半天眼看就要a死了,結(jié)果管狐又大半管血復(fù)活了,這種崩潰你能想象?所以單論技能傷害,管狐是最為直接的。
個(gè)人覺(jué)得妖狐是平a特效和技能傷害混合的一個(gè)英雄,越是單一越是可以降低操作難度,越是雜亂你所考慮就越多,所以為什么能玩好妖狐的往往是有經(jīng)驗(yàn)大神?因?yàn)檫@個(gè)英雄需要大量的實(shí)戰(zhàn)操作和對(duì)游戲的理解,新手玩家我個(gè)人是不推薦的。
①爆發(fā)連招:
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這是一套妖狐的技能爆發(fā),也是很強(qiáng)的一套消耗手段,前提是每個(gè)傷害能打足。首先a起手然后使用風(fēng)刃,在你打出第二個(gè)平a的時(shí)候因?yàn)轱L(fēng)刃所附帶的攻擊特效是有一個(gè)延遲,也會(huì)隨之觸發(fā)。接著你使用位移,由于位移會(huì)附帶一個(gè)攻速buff【增益】,所以你又可以很快的點(diǎn)出第三個(gè)平a,然后觸發(fā)你的第二個(gè)被動(dòng)殘風(fēng),只要操作嫻熟可以在1-2s內(nèi)完成,而且爆發(fā)極高。由于你用位移拉近了距離,你可以邊走a邊和對(duì)面耗血由于貼臉風(fēng)刃極為容易命中,哪怕對(duì)面第一時(shí)間瞬步,你也可以極限距離多平a一兩下。
當(dāng)然這不意味著你可以無(wú)腦位移到別人臉上,因?yàn)楹苡锌赡苣阄灰仆陮?duì)面打野就蹦出來(lái)了,所以具體使用視情況而定!
②裝備選擇:
首先選擇赤紅拳刃這個(gè)小件,是為了保證線上的續(xù)航能力。因?yàn)榛匾徊ǔ强赡苌僖徊ň€的經(jīng)濟(jì)和拉開(kāi)一定的經(jīng)驗(yàn),甚至更多。由于下路雙人線位置的特殊,打野中單六級(jí)可能下路ad才5級(jí)甚至4級(jí),前期的每一個(gè)補(bǔ)刀對(duì)于adc來(lái)說(shuō)都是至關(guān)重要,因?yàn)橐坏╅_(kāi)始小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)下路就一鍋粥了,ad的節(jié)奏很容易就被打亂,所以前期能不回家就盡量賴線。之所以第二件升級(jí)暗空鎖鏈,是因?yàn)槠浔旧淼谋粍?dòng)可以讓風(fēng)刃觸發(fā)攻擊特效,提高前期的壓制力。而且滅刀.數(shù)珠丸作為所有adc的核心大件,讓它作為過(guò)渡是再合適不過(guò)了。
接著補(bǔ)上,除此不推薦任何其他足具。
葉隱具足的護(hù)甲和物理減傷,增強(qiáng)了妖狐和物理傷害英雄的單挑能力,提升了團(tuán)戰(zhàn)和面對(duì)敵方gank【襲擊】的存活和風(fēng)箏能力。為什么我不推薦另外一個(gè)增加法抗和減控制時(shí)間的,因?yàn)檎w收益沒(méi)有護(hù)甲的大,當(dāng)然這方面的選擇倒也是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。
接下來(lái)需要和出這個(gè)兩個(gè)大件。我個(gè)人傾向第二個(gè)大件補(bǔ)出鳴動(dòng)長(zhǎng)風(fēng),作為ad你依賴的就是平a輸出。而且當(dāng)你合成這件裝備的時(shí)候,游戲已經(jīng)走進(jìn)中期了,出了這件裝備你可以在團(tuán)戰(zhàn)中可以打出成噸的傷害。然后再來(lái)把赤紅拳刃升級(jí)為兇刀.鬼丸。
接下來(lái)一個(gè)大件天絕.大典太,基本就已經(jīng)走向游戲后期了,你可以堆暴擊傷害,配合上鳴動(dòng)長(zhǎng)風(fēng)的暴擊率可以達(dá)到50%,最后補(bǔ)上鬼刃.鶴丸。
但實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn),千篇一律的出裝選擇,有些局你根本玩不了。當(dāng)你出到鳴動(dòng)長(zhǎng)風(fēng)的時(shí)候,如果你是劣勢(shì),你想讓你的每分錢(qián)物盡其用,你可以不急著升級(jí)赤紅拳刃,你可以補(bǔ)上
鬼斷薙刀提高穿甲能力。又或者說(shuō),你想增加你本身的風(fēng)箏能力,你又可以出一個(gè)千鳥(niǎo)雙月,而且值得一提的是不僅平a可以減速,風(fēng)刃可以觸發(fā)這件裝備的攻擊特效,減速。而且在出了這件裝備后你回頭去補(bǔ),更容易觸發(fā)暴擊,因?yàn)樘旖^.大典太只有觸發(fā)暴擊了收益才會(huì)很足,所以疊完暴擊后出是最好的,不適合直接裸出。
名刀.三日月和奉神朽骨這兩件可以作為備用的選擇裝備,具體怎么靈活使用,還是看玩家自身對(duì)游戲的理解。
③對(duì)線技巧:
對(duì)線需要發(fā)育的ad , 前期盡量搶2級(jí),直接用平a和技能推線,這樣由于等級(jí)優(yōu)勢(shì)你可以輕松把對(duì)面壓在塔下,然后利用風(fēng)刃poke消耗,間隔再點(diǎn)下塔。注意控藍(lán),不要隨意亂丟技能,最為直觀的是經(jīng)濟(jì)和等級(jí)的差距,期間稍微留意地圖防備打野。
不得不佩服玩家對(duì)于游戲的理解和研究,為了彌補(bǔ)發(fā)育ad的前期疲軟, 現(xiàn)在有前期雙吸血小件的思路,完全不怕消耗,增加賴線能力和對(duì)拼能力。其實(shí)對(duì)策很簡(jiǎn)單,以彼之道,還之彼身的你也可以這樣出,而且對(duì)拼起來(lái)你比他更猛,唯一注意的是如果被小兵卡住了風(fēng)刃,不一定打的過(guò)。
如果能15分鐘解決的游戲,千萬(wàn)不要拖到20分鐘。取得優(yōu)勢(shì)后,盡量多抱團(tuán),推塔,拿龍,掃蕩敵方野區(qū),在等級(jí)和經(jīng)濟(jì)上碾壓對(duì)面,使敵方后期英雄根本沒(méi)可能發(fā)育起來(lái),而且這樣情況只需要一波關(guān)鍵性團(tuán)戰(zhàn)就可以一波帶走對(duì)面了。
對(duì)線技能型ad 。如果是管狐,他肯定想法設(shè)法想用 消耗你,你盡量用極限距離補(bǔ)刀,他如果想消耗你勢(shì)必得靠前,你一旦發(fā)覺(jué)他有這個(gè)念頭也后退就行,或者你可以騙他的技能假裝要a平,走位靠前點(diǎn),但是你要a的時(shí)候立馬回頭,他就很容易空技能,屢次之后,這個(gè)管狐發(fā)覺(jué)你會(huì)玩基本就會(huì)和你和平補(bǔ)刀了。哪怕這方面意識(shí)差點(diǎn),直接雙吸血也行,猥瑣吸血發(fā)育,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他藍(lán)空了,你還有血。青蛙瓷器,一個(gè)非常冷門(mén)的射手,一般來(lái)說(shuō)很難碰到。即使疊出了 的真實(shí)傷害+眩暈其實(shí)影響也不怕,但是如果他 搖出了6那他的每下平a就是真實(shí)傷害了,此時(shí)就不要?jiǎng)偭耍笸艘徊ā?/span>
④輔助的作用:
哪怕再有經(jīng)驗(yàn)的射手玩家,遇見(jiàn)會(huì)玩的輔助+一般的射手玩家依舊有可能被打的痛不欲生,下路畢竟是雙人線單單靠一個(gè)人想取得優(yōu)勢(shì)是很難的。
惠比壽,非常適合妖狐的輔助。 鉤子的使用,非常需要對(duì)走位的預(yù)判,也是決定其玩的優(yōu)秀與否的關(guān)鍵所在,一旦勾中不及時(shí)交瞬步被妖狐消耗一套半血是最起碼的。而且本身的控制,回復(fù),在對(duì)拼,留人極有優(yōu)勢(shì),后期保護(hù)后排上也不錯(cuò)。
山兔,poke相當(dāng)惡心的遠(yuǎn)程輔助,可以進(jìn)一步增強(qiáng)妖狐前期的推線和壓線能力。
輝夜姬,控制不穩(wěn)定,非硬控可以閃現(xiàn)出來(lái),且可以在圈內(nèi)和敵方對(duì)點(diǎn),除非卡極限距離圈邊暈住,大招的減傷團(tuán)戰(zhàn)能力不錯(cuò)。
以上是個(gè)人覺(jué)得比較適合妖狐的三個(gè)射手,當(dāng)然一些不甘于只玩正規(guī)輔助,用法師輔助的也有奇效,比如 雪女,大天狗等,也有奇效。
最后祝愿各位小伙伴用妖狐在平安京的戰(zhàn)場(chǎng)中大殺四方!
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