黑暗信條游戲介紹
黑暗信條簡(jiǎn)介
黑暗信條游戲截圖
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龍之信條黑暗覺者任務(wù)攻略 龍之信條怎么證明自己
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)龍之信條黑暗覺者任務(wù)攻略都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于龍之信條黑暗覺者任務(wù)攻略以及龍之信條怎么證明自己的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
在游戲《龍之信條黑暗覺者》中,玩家若想證明自己,需要完成主線任務(wù)“覺者之證”。任務(wù)流程如下:玩家進(jìn)入宿營地后,可自由活動(dòng)并自動(dòng)接取本任務(wù)。玩家進(jìn)到主營帳,主營帳是營地的指揮部,在主營帳后方找到一塊散發(fā)神秘藍(lán)光的裂隙之石,它是用來招募隨從的。那個(gè)來自虛空的聲音表示他們?cè)诤苓h(yuǎn)的地方和玩家通話,玩家需要證明自己的能力。離開主營帳后在營地閑逛,觸發(fā)怪物攻擊營地事件,玩家朝那個(gè)方向跑過去。由營地的東門出去,看到士兵們正阻擊怪物,為首是一只獨(dú)眼巨人,這只怪物比較笨拙,不分?jǐn)澄摇M婕倚枰獡魵ⅹ?dú)眼巨人,可以利用其弱點(diǎn)(眼睛)進(jìn)行攻擊,等它倒地再猛攻獨(dú)眼。完成上述任務(wù)流程后,玩家可以證明自己并推動(dòng)劇情發(fā)展。
等級(jí)達(dá)到48級(jí)后,向莎蘭領(lǐng)取覺醒任務(wù)任務(wù)名完成條件元素師覺醒-永恒的難題(1/6)將決斗勝點(diǎn)700點(diǎn)交給莎蘭。
(決斗勝點(diǎn)可以在決斗場(chǎng)、死亡之塔或迷妄之塔中獲得)元素師覺醒-困惑的答案(2/6)通關(guān)暗黑城的『王的遺跡』3次。
元素師覺醒-不同的解答(3/6)通關(guān)洛蘭地區(qū)的『比爾馬克帝國試驗(yàn)場(chǎng)』4次。
元素師覺醒-伸手可及的答案(4/6)前往洛蘭地區(qū)的『比爾馬克帝國試驗(yàn)場(chǎng)』,收集50個(gè)[泰拉石]。元素師覺醒-無法解答(5/6)不能就這么放棄!為了模擬自己所感知的魔法,尋找6個(gè)[紅色大晶體]、6個(gè)[藍(lán)色大晶體]、6個(gè)[黑色大晶體]和6個(gè)[白色大晶體]。
元素師覺醒-真正的答案(6/6)再找莎蘭談?wù)劇?/p>
方法一
1
方法一
步驟/方式一
首先玩家需要到紅木林地坐標(biāo)(6295,-4217)處接取任務(wù)。
步驟/方式二
根據(jù)指定坐標(biāo)前往目的地,在一塊草地上發(fā)現(xiàn)一個(gè)傷心的小孩,上前與其對(duì)話。
步驟/方式三
對(duì)話完畢后來到樹林里發(fā)現(xiàn)無人機(jī),將無人機(jī)撿起即可完成任務(wù)。
步驟/方式四
完成任務(wù)后即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
《龍之信條 黑暗崛起》角色職業(yè)養(yǎng)成路線
《龍之信條:黑暗崛起》角色職業(yè)養(yǎng)成路線,龍之信條有9種職業(yè),戰(zhàn)士,游俠,法師3種基礎(chǔ)職業(yè),斗士,神射手,巫師為相應(yīng)的3種進(jìn)階職業(yè),以及戰(zhàn)士+游俠=刺客,游俠+法師=魔道弓手(下簡(jiǎn)稱“魔弓”),法師+戰(zhàn)士=秘法騎士(下簡(jiǎn)稱“法騎”)3種復(fù)合職業(yè),每個(gè)職業(yè)有各自的特色和好玩之處,進(jìn)階職業(yè)未必比基礎(chǔ)職業(yè)優(yōu)秀,復(fù)合職業(yè)也有自己獨(dú)特的玩法,并不只是兩種職業(yè)的縫合。游戲的職業(yè)平衡設(shè)計(jì)得并不好,特別是后期清怪能力有明顯的差別,但每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的體驗(yàn)。我建議正常玩家在一個(gè)檔中都體驗(yàn)一遍真正值回票價(jià),這也是我推薦養(yǎng)成物法雙修水桶號(hào)的原因。
覺醒者(玩家主角色)
推薦戰(zhàn)士開局,原因如下:劍盾搭配攻守兼?zhèn)?,這種經(jīng)典的職業(yè)也適合各種背景的玩家輕松上手;與之相比,游俠則更專精于輸出,翻滾能力要提高職業(yè)等級(jí)才能解鎖,匕首這種高頻低傷的武器在前面提到的傷害減法公式下對(duì)稍微強(qiáng)點(diǎn)的敵人都很難打出傷害;法師成型也很晚,前期體驗(yàn)很差,實(shí)用的各系元素法術(shù)和平A輸出依賴的充能法彈都要提高職業(yè)等級(jí)才能一一解鎖,開頭能進(jìn)行輸出的只有需要讀條的單發(fā)火球術(shù),只能裝備布衣的脆皮法師在吟唱讀條時(shí)也很容易被抓住一通暴打。
10級(jí)之后,下一個(gè)就可以轉(zhuǎn)職斗士了,轉(zhuǎn)職可以去找領(lǐng)都旅館老板Asalam,如果主線還沒解鎖領(lǐng)都,可以去dlc地圖黑咒島海灣的Olra。注意!黑咒島的強(qiáng)度是接著主世界的主線通關(guān)后的進(jìn)度來設(shè)計(jì)的,有一些邪道逃課手法可以讓你在此處快速獲得大量經(jīng)驗(yàn)刷級(jí)并獲得及其強(qiáng)力的裝備,但那就徹底破壞了游玩主世界的體驗(yàn),與本文宗旨相悖,因此并不提倡。
青梅支線會(huì)指引你去咒術(shù)師森林這個(gè)地圖,而咒術(shù)師小屋的另一個(gè)單向出口外面有一個(gè)寶箱,里面固定會(huì)開出一把雙手長(zhǎng)劍,拿到它后你的斗士之旅就可以正式開始了。在這一階段推薦斗士是因?yàn)椋憾肥康膶傩栽鲩L(zhǎng)主修物攻輔修物防,可以為接下來的養(yǎng)成打下基礎(chǔ);斗士擁有大量?jī)?yōu)秀的被動(dòng),解鎖它們后轉(zhuǎn)到其它職業(yè)也會(huì)輕松許多;大劍低頻高攻,比起其它前期的武器更容易打出不錯(cuò)的破防傷害;越往中后期,斗士的體驗(yàn)越會(huì)被其它職業(yè)甩開,這一階段你體驗(yàn)斗士的最佳時(shí)期。
當(dāng)斗士的職業(yè)等級(jí)達(dá)到9級(jí)后便可以抽身了,別忘了要帶走以下這些優(yōu)秀被動(dòng):“斗魂”能給任何職業(yè)的核心技能(也就是平A)增傷10%;“鐵壁”能讓你受到的傷害在比例減傷后再通過一個(gè)50點(diǎn)的固定減傷,現(xiàn)在輪到小怪來刮你了!當(dāng)然,后期敵人的攻擊越來越高,這個(gè)被動(dòng)也會(huì)愈發(fā)無用;“痛擊”是樸實(shí)無華的+20%物攻,物理系職業(yè)必帶。
斗士之后推薦轉(zhuǎn)職刺客,刺客的屬性增長(zhǎng)比起斗士更加專修物攻。刺客可以隨意搭配使用匕劍盾弓四個(gè)武器,你可以每種各備一把帶在身上,等于你帶了12個(gè)不同的主動(dòng)技能,遇見不同的戰(zhàn)場(chǎng)情況時(shí)你可以時(shí)停換裝進(jìn)行應(yīng)對(duì)。多樣性的物理戰(zhàn)斗能力給了刺客這個(gè)職業(yè)極大的配隊(duì)自由。刺客這個(gè)職業(yè)也因此十分耐玩。
當(dāng)你個(gè)人等級(jí)達(dá)到50-60級(jí)時(shí)就該考慮轉(zhuǎn)職巫師養(yǎng)法系屬性了,巫師主修魔攻魔防。由于之前都是養(yǎng)的物理系屬性,剛開始玩巫師可能會(huì)略顯乏力,但這個(gè)時(shí)期你已經(jīng)可以獲得精良的武器裝備和能力豐富的隨從隊(duì)友,這情況至少比一開場(chǎng)就轉(zhuǎn)巫師要好得多。巫師的職業(yè)等級(jí)培養(yǎng)起來后就可以爽玩了,你可以體驗(yàn)到龍信獨(dú)有的華麗而富有打擊感的法術(shù)特效,施放讀條很長(zhǎng)但每一發(fā)都能改變戰(zhàn)局的高階法術(shù),圣附魔加充能法彈更是輪椅級(jí)別的平A招式,在厭煩復(fù)雜的操作后也可以甩甩手把敵人化為飛灰。巫師也有值得一帶的被動(dòng):“速詠”減少10%的魔法讀條時(shí)間;“點(diǎn)睛”+20%魔攻,這兩個(gè)都是法系必帶;“談判”能增加15%的物品賣價(jià),你平時(shí)無需裝備這個(gè)被動(dòng),可以在賣貨之前裝上,賣完再卸下來,不用白不用。
如此達(dá)到100級(jí)后……恭喜你自由了!現(xiàn)在你的水桶號(hào)已經(jīng)成型,之后想玩什么職業(yè)就玩什么職業(yè),由于等級(jí)到了軟上限,雖然之后依舊會(huì)有屬性增長(zhǎng)的差別,但對(duì)普通玩家來說那都可以忽略不計(jì),這個(gè)階段你也應(yīng)該已經(jīng)完成主線,所以也有好地方可以掛機(jī)刷職業(yè)等級(jí)(不劇透了)。你可以去體驗(yàn)?zāi)切┗A(chǔ)職業(yè)里錯(cuò)過的強(qiáng)力特色技能,收集有用的被動(dòng),也終于能上手一試魔弓法騎這些華麗的物法復(fù)合職業(yè)了。法師沒有嘗試的必要,它可以算是巫師的純下位,只是多了一些輔助類的法術(shù)而已,這些完全可以交給臨時(shí)工隨從來干。
主隨從
我對(duì)主要隨從的養(yǎng)成建議很簡(jiǎn)單:開局法師速轉(zhuǎn)巫師一路走到底。畢竟龍信1已經(jīng)是10多年歷史的老游戲了,千千萬萬老玩家在這里留下的臨時(shí)工隨從涵蓋了各種職業(yè)各種配裝,你不管是想要前排肉盾還是后排弓手都可以招募到合適的。那為什么你偏偏要巫師呢?巫師有整整6個(gè)法術(shù)位,其中的不同搭配能影響到整個(gè)隊(duì)伍的作戰(zhàn)風(fēng)格,特別是像你這種在不同職業(yè)之間反復(fù)橫條的覺醒者,擁有一個(gè)自己的巫師隨從,讓你可以隨時(shí)自定義法術(shù)搭配來與你多變的作戰(zhàn)風(fēng)格互補(bǔ)實(shí)在是不能再重要。即便你自己就是巫師,你也可以利用巫師之間特有的合唱機(jī)制,兩人在近距離吟唱同一法術(shù)時(shí)可以大大縮短讀條時(shí)間,而這也對(duì)隨從巫師的技能出裝有嚴(yán)格要求。如果你選擇培養(yǎng)物理系的隨從,在諸般需求之下想要找到一個(gè)配裝復(fù)合要求的臨時(shí)工隨從真的是難上加難,如果你培養(yǎng)的是水桶隨從……那真的沒必要,隨從又選不了復(fù)合職業(yè)。
希望對(duì)你有幫助。
龍之信條限時(shí)任務(wù) 《龍之信條黑暗崛起》任務(wù)完成度介紹
龍之信條黑暗崛起是一款備受期待的游戲,它為玩家提供了一個(gè)奇幻而又充滿挑戰(zhàn)的世界,隨著龍之信條限時(shí)任務(wù)的上線,玩家們可以享受更多的游戲內(nèi)容和精彩的故事情節(jié)。這項(xiàng)任務(wù)為玩家們帶來了全新的挑戰(zhàn)和機(jī)會(huì),完成任務(wù)不僅可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),還能提升游戲的進(jìn)程。在這篇文章中我們將一覽龍之信條黑暗崛起任務(wù)的完成度,探索其中的樂趣與挑戰(zhàn)。無論你是新手還是老玩家,都將在這個(gè)任務(wù)中找到屬于自己的樂趣和成就感。讓我們一起踏上這段神秘而又刺激的旅程吧!
《龍之信條黑暗崛起》任務(wù)完成度一覽
《龍之信條:黑暗崛起》中有一共有7個(gè)時(shí)期,大致61個(gè)主支線任務(wù)。下面帶來玩家玩家分享的《龍之信條:黑暗崛起》七大時(shí)期任務(wù)完成度及對(duì)照表一覽,一起來看吧。
每個(gè)時(shí)期任務(wù)不通用,一旦錯(cuò)過一個(gè)時(shí)期再回去彌補(bǔ)就不可能了。不想下周目補(bǔ)完的話一定要每個(gè)任務(wù)都小心對(duì)待,紅字部分為主線任務(wù),可以拖著不做盡量先完成該時(shí)期的支線任務(wù)。
本次整理的龍之信條限時(shí)任務(wù)內(nèi)容到此結(jié)束,可能有些玩家對(duì)這款游戲還有其他疑問,如果不解決的話會(huì)影響游戲體驗(yàn),那么要在哪里找到相關(guān)的解答呢?請(qǐng)耐心等待我們網(wǎng)站后續(xù)的更新。
龍之信條怎么調(diào)中文 龍之信條黑暗崛起角色名字漢化方法
《龍之信條:黑暗崛起》中角色名字怎么設(shè)置為中文呢?下面下面小編就給大家介紹角色名字漢化的方法,一起來看看吧。
本方法其實(shí)就是以昵稱被漢化為前提,利用游戲本身不易被人發(fā)現(xiàn)的輸入規(guī)則,將昵稱復(fù)制到名字
過程總的來說其實(shí)特別簡(jiǎn)單,就是三回車:
步:在名字輸入框里,正常輸入名字,由于不能用輸入法,所以直接敲幾個(gè)字母就行了
第二步:選擇一個(gè)你喜歡昵稱,在漢化完成的前提下,昵稱應(yīng)該是中文的
第三步:別繼續(xù)下一步,回去改名字。把光標(biāo)上移到名字上,次回車,會(huì)重新彈出對(duì)話框,提示你”不能用的字符顯示星星balabala“;第二次回車關(guān)閉提示框,這時(shí)候可以輸入名字了;啥也別輸入,直接第三次回車,下面選好了的昵稱就會(huì)直接復(fù)制上來,名字和昵稱就一樣了。在漢化完成的情況下,就都變成漢字的了。
如果你有強(qiáng)迫癥非要名字和昵稱不一樣,那就再重選一個(gè)昵稱就好了。
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龍之信條黑暗覺者怎么玩 龍之信條黑暗覺者玩法攻略
龍之信條黑暗覺者怎么玩?龍之信條黑暗覺者開局去出生地的旅店倉庫先把DLC的東西拿出來,盡快做任務(wù)到領(lǐng)都去倉庫拿無限次的傳送石,野外沿著大路走,夜晚別去野外,冒險(xiǎn)必備,草藥、強(qiáng)效草藥。
龍之信條黑暗覺者玩法攻略
一、開局:
一上來別猶豫,去出生地的旅店倉庫先把DLC的東西拿出來。盡快做任務(wù)到領(lǐng)都去倉庫拿無限次的傳送石是必須的,另外可選的還有幾件裝備,基本不強(qiáng)化的話,有個(gè)套裝裙子可以用完一周目。還有幾個(gè)別的裝備可以給你的專屬小弟用。
二、野外:
1、不知道近路就最好沿著大路走,距離大路越遠(yuǎn)有可能就有越厲害的大型怪。
2、夜晚別出去野外,夜晚野外會(huì)高幾率出現(xiàn)大量的高級(jí)別怪,對(duì)于初期只有和紙糊的差不多的裝備的你,簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)。而且夜晚也不好看路,油燈的范圍并不是很大。
3、冒險(xiǎn)必備,草藥、強(qiáng)效草藥,沒有別的。比任何東西都管用,治療魔法我就呵呵,有就用沒有就算,這游戲你掉血后會(huì)有一段虛血,這段虛血才能用魔法治療,想加滿所有血還是吃藥吧。
三、任務(wù):
當(dāng)然大部分RPG游戲一樣,有支線有主線,這里要說的就是,有些支線在某個(gè)主線完成后就會(huì)自動(dòng)失敗,或無法觸發(fā)。但不影響玩完結(jié)局。 另外任務(wù)是可追蹤的,按ESC選任務(wù),進(jìn)入界面,想做哪個(gè)任務(wù)直接選定回車,然后地圖上會(huì)出現(xiàn)紅圈,走到紅圈那基本都能完成,如果是淺紅圈,說明目標(biāo)位置不是比你所在地高就是低,多找找樓梯啥的。
以上就是關(guān)于龍之信條黑暗覺者的攻略了,想要了解更多資訊,可以關(guān)注本站。
《龍之信條黑暗覺醒》傳送攻略
龍之信條游戲中,玩家想要傳送,需要花費(fèi)傳送石,一個(gè)2000G,且只能傳送一次。同時(shí)前期只能送回主城,想傳送到其他地方,則需要拿到定位水晶!
龍之信條黑暗覺醒怎么傳送攻略:
1、游戲中玩家可以使用傳送石來傳送,前期只能傳送到主城。
2、且傳送石是消耗物品,一個(gè)2000G,只能用一次。
3、當(dāng)玩家完成主線任務(wù)討伐獅鷲時(shí),會(huì)得到定位水晶。
4、這時(shí)可以通過定位水晶提前定好位置再使用傳送石傳送,且定位水晶也是消耗品。
ps:游戲后期會(huì)有個(gè)任務(wù)給NPC判無罪,這時(shí)傳送石就打9折,1800G一個(gè)。
《龍之信條黑暗覺醒》漢化教程
龍之信條黑暗覺醒中,魔法騎士也叫做秘法騎士,是游戲中最為全能的一個(gè)職業(yè),同時(shí)掌握魔法和物理能力,攻守兼?zhèn)?、可遠(yuǎn)可近,但是其劣勢(shì)也比較明顯,玩起來也比較復(fù)雜。
龍之信條黑暗覺醒怎么設(shè)置中文
1、這款游戲的電腦版是沒有官中的,所以我們需要在網(wǎng)上下載一個(gè)漢化補(bǔ)丁。
2、目前這款游戲的漢化補(bǔ)丁非常好用,下載好后,只需要解壓出來,然后將它放到游戲的安裝路徑里就可以了。
3、據(jù)了解,由于游戲后續(xù)增加了一些更新,所以部分后續(xù)內(nèi)容的漢化可能沒有更上,會(huì)出現(xiàn)一些沒有漢化的情況,不過對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大,可以正常游玩。
龍之信條黑暗覺醒最強(qiáng)職業(yè)
龍之信條黑暗覺醒游戲中有很多不一樣的職業(yè),他們不僅各有特色玩法,而且強(qiáng)度也不太一樣,如果新手入坑的話建議玩最強(qiáng)的職業(yè),因?yàn)殡y度比較低,玩起來容易上手。
龍之信條黑暗覺醒最強(qiáng)職業(yè)
答:巫師
巫師是由法師轉(zhuǎn)職而來的職業(yè),有著可以說是游戲中最強(qiáng)的單刷能力。
1、巫師的玩法也很簡(jiǎn)單,主加魔法攻擊就可以了。
2、這個(gè)職業(yè)有著非常華麗、高傷害的魔法技能,不管是對(duì)單還是對(duì)群都能打出非常高的輸出。
3、當(dāng)然,他自己的身板也比較脆,如果不小心被怪群毆或boss攻擊到可能會(huì)扛不住,看所以裝備比較重要,不過這也無法掩蓋它爽快的游戲體驗(yàn)。
《龍之信條:黑暗崛起》死神打法解析
《龍之信條:黑暗崛起》死神怎么打?不少玩家表示很難打,九游小編今天為大家介紹的是游戲中近戰(zhàn)玩家的死神擊殺方法,供大家參考。
遠(yuǎn)程比較好打,一直遠(yuǎn)離他,看他起手準(zhǔn)備大招就F2召喚小弟過來。別讓小弟傻站他身邊就可以了。
近戰(zhàn)打法,純近戰(zhàn)基本就只有兩個(gè)戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職,雖然我用的是秘法,但黑咒島一直都是SOLO并且基本不用魔擊炮,死神也是近戰(zhàn),所以打法上個(gè)人覺得也適用于兩個(gè)戰(zhàn)士職業(yè)。一般我的打法就是圣附魔+黑暗沖擊2這個(gè)是BUFF肯定長(zhǎng)期保持。死神攻擊基本說只有兩個(gè),一個(gè)是沒傷害的燈籠照有催眠但沒有傷害,一個(gè)是大范圍的鐮刀秒殺技能但釋放速度很慢。
1.戰(zhàn)斗前堆一下睡眠抗性,由于死神兩種攻擊是交替出現(xiàn),由于睡眠抗性的存在完全可以在燈籠照的時(shí)候瘋狂輸出,輸出時(shí)死神高度而定,比如死神比較低的時(shí)候我就用一閃突(但要控制距離,否則會(huì)突過),比較高就用跳重?cái)?,看到死神拿起鐮刀后跑遠(yuǎn)或者多打兩刀一閃突快速跑,鐮刀揮動(dòng)結(jié)束后一閃突快速近身繼續(xù)打;
2. 如果不管怎么弄都不能堆睡眠抗性,那大劍可以洗洗睡了,其他情況就靈活運(yùn)用一閃突或其他突進(jìn)技能,用于躲避死神攻擊和快速近身節(jié)約輸出時(shí)間,死神鐮刀打法同上,催眠燈實(shí)際上也是很慢的動(dòng)作,燈幾乎要完全抬起來大約兩秒左右才會(huì)出現(xiàn)催眠而且催眠的判定時(shí)間只有一瞬間,這一瞬間過了以后雖然燈還在但回去不會(huì)被催眠,正面范圍很大,但死神背面的范圍相對(duì)較小,所以躲開死神鐮刀后盡快一閃突回去抓緊時(shí)間打,然后催眠燈完全抬起來后朝死神反方向跑或者技能躲避,判斷催眠判定過了以后回去繼續(xù)打...循環(huán)往復(fù),但這個(gè)效率極差,戰(zhàn)士要效率死神還是堆一下催眠抗性(PS:如果不注意被催眠了,可以吃解催眠藥啊)
死神的話,我是主職業(yè)是神射,其余NPC為兩巫師一法師(主要為附圣屬性和回血)。對(duì)付死神想首先要有爆炸箭再吃個(gè)加攻擊力的護(hù)身符,物理屬性起碼要2K的攻擊力~~死神是魔抗與物抗都超級(jí)的高~(近身職業(yè)見到死神可能要先逃)一見死神首先要保持距離~因?yàn)樗郎駮?huì)睡眠~睡眠后一刀基本就團(tuán)滅。然后不停用連射技能攻擊~因?yàn)樗郎袷呛茈y一次性擊殺(修改器除外)每當(dāng)死神血量到達(dá)一定時(shí)死神就會(huì)逃走~大概與死神碰面6次就可以殺死~~死神跌落物是詛咒裝備的升級(jí)材料~~必定要打~
龍之信條黑暗覺者職業(yè)分析 龍之信條成長(zhǎng)路線推薦
今天 九游和大家講解龍之信條黑暗覺者職業(yè)分析 龍之信條成長(zhǎng)路線推薦
龍之信條黑暗覺者共有9大職業(yè),每個(gè)職業(yè)一般都配有一個(gè)主武器和一個(gè)副武器,每個(gè)武器可以選擇搭配3個(gè)技能,下面為大家講講前期如何選擇職業(yè),后期如何發(fā)展。
DDDA一共9個(gè)職業(yè)。其中包括三個(gè)初階職業(yè):戰(zhàn)士、游俠、法師,三個(gè)高階職業(yè):斗士、神射手、巫師,和三個(gè)混成職業(yè):魔法騎士、刺客和魔弓手。其中,玩家初期可以選擇三個(gè)初階職業(yè)之一,第一次到領(lǐng)都后,可以自由選擇9個(gè)職業(yè)(反復(fù)轉(zhuǎn)職可能,同一角色全9職業(yè)體驗(yàn)可能)。玩家的隨從(Pawn,俗稱胖)只能選擇初階和高階共計(jì)6個(gè)職業(yè)。
每個(gè)職業(yè)一般都配有一個(gè)主武器和一個(gè)副武器,每個(gè)武器可以選擇搭配3個(gè)技能。法師和巫師只有主武器,但是依舊可以裝備6個(gè)技能。
DDDA的每個(gè)職業(yè)都非常有意思。
以初階職業(yè)來區(qū)分的話,戰(zhàn)士在防御段有先天優(yōu)勢(shì),盾牌也能發(fā)揮多樣的技能,但是打飛行怪只能靠吼(嘲諷),打大型怪只能靠爬;游俠近戰(zhàn)有匕首遠(yuǎn)程有小弓,唯一的缺點(diǎn)就是玩著累(因?yàn)橐謩?dòng)瞄準(zhǔn));法師的法術(shù)一般都可以自動(dòng)鎖定目標(biāo)或者追蹤,但是法術(shù)都需要吟唱。
高階職業(yè)是初階職業(yè)的特化型:斗士舍棄了劍盾改成雙手武器,巨大的招式前搖和后搖很考驗(yàn)技術(shù)。神射手弱化了匕首技能,強(qiáng)化了大弓,獲得了輸出爆炸的十連射(游俠最多五連),同時(shí)在準(zhǔn)星和距離上也得到了強(qiáng)化;巫師拋棄了法師的部分輔助技能(主要是治療結(jié)界),獲得了一些吟唱時(shí)間超長(zhǎng)但是威力和視覺效果都非常震撼的大型法術(shù)。
混成職業(yè)是初階職業(yè)兩兩繼承的產(chǎn)物,一般來說可以裝備初階職業(yè)的所有裝備,習(xí)得多方向的技能,還有自己的特色。以刺客為例,主武器可以裝備單手劍或者匕首,副武器可以裝備盾牌或者小弓。從技能上講,魔法騎士特化了盾牌和法球,盾牌在防御的同時(shí)可以以法術(shù)反擊,還可以召喚法球然后用物理擊打誘使法球發(fā)出追蹤的魔彈,可以說結(jié)合了戰(zhàn)士的防御和法師的遠(yuǎn)程+自動(dòng)追蹤的攻擊方式。魔弓手使用發(fā)射魔彈的魔導(dǎo)弓,保留了游俠的匕首和小弓的作戰(zhàn)風(fēng)格,取消了吟唱,但是保留了法師自動(dòng)追蹤的攻擊特性。刺客雖然在作戰(zhàn)風(fēng)格上沒有明顯突破,但是被動(dòng)技能上大幅強(qiáng)化了“夜間”和“單人”下的作戰(zhàn)性能,還是很符合刺客的風(fēng)格的,盡管刺客也有個(gè)主動(dòng)隱身的技能,但是沒有強(qiáng)心藥的話實(shí)在是談不上實(shí)用性。
對(duì)職業(yè)更加感興趣,想進(jìn)一步在正式游戲之前了解的,可以收聽機(jī)核的電臺(tái),或者閱讀UCG的PS3專輯VOL.19相關(guān)內(nèi)容。
DDDA是采取的職業(yè)等級(jí)和人物等級(jí)分開的設(shè)定。其中,職業(yè)等級(jí)僅影響可學(xué)習(xí)的職業(yè)技能。而人物等級(jí)提升的時(shí)候,所增加的屬性點(diǎn)是根據(jù)當(dāng)前職業(yè)決定的。
1級(jí)選職業(yè)初始數(shù)值:
職業(yè) | HP | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
戰(zhàn)士 | 450 | 540 | 80 | 60 | 80 | 60 |
游俠 | 430 | 540 | 70 | 70 | 70 | 70 |
法師 | 410 | 540 | 60 | 80 | 60 | 80 |
2-10級(jí)的職業(yè)增長(zhǎng):
職業(yè) | HP | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
戰(zhàn)士 | 30 | 20 | 4 | 2 | 3 | 2 |
游俠 | 25 | 25 | 3 | 3 | 3 | 2 |
法師 | 22 | 20 | 2 | 4 | 3 | 3 |
11-100級(jí):
職業(yè) | HP | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
戰(zhàn)士 | 37 | 15 | 4 | 2 | 4 | 1 |
游俠 | 25 | 25 | 3 | 3 | 3 | 2 |
法師 | 21 | 10 | 2 | 4 | 1 | 4 |
斗士 | 40 | 10 | 5 | 2 | 3 | 1 |
神射手 | 21 | 30 | 4 | 3 | 2 | 2 |
巫師 | 16 | 15 | 2 | 5 | 1 | 5 |
魔法騎士 | 30 | 20 | 2 | 3 | 3 | 3 |
刺客 | 22 | 27 | 6 | 2 | 2 | 1 |
魔弓手 | 21 | 20 | 2 | 3 | 3 | 4 |
101級(jí)-200級(jí):
職業(yè) | HP | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
戰(zhàn)士 | 15 | 5 | 1 | - | 3 | - |
游俠 | 5 | 15 | 1 | 1 | 1 | 1 |
法師 | 10 | 10 | - | 2 | - | 2 |
斗士 | 5 | 15 | 2 | - | 2 | - |
神射手 | 5 | 15 | 2 | - | 1 | 1 |
巫師 | 10 | 10 | - | 3 | - | 1 |
魔法騎士 | 15 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
刺客 | 5 | 15 | 3 | - | 1 | - |
魔弓手 | 10 | 10 | 1 | 1 | - | 2 |
(注意,從日站的資料來看,中譯并不是完全對(duì)應(yīng)原文的,加入了一部分修正,例如日文的ファイター(Fighter)中文對(duì)應(yīng)了戰(zhàn)士,而ウォリアー(Warrior)中文對(duì)應(yīng)了斗士,本表格是自日站資料翻譯而來,譯名已經(jīng)由我修正,對(duì)照其他資料的玩家請(qǐng)注意對(duì)應(yīng)關(guān)系。)
從數(shù)值成長(zhǎng)可以看出,如果想要培養(yǎng)極限物攻,那么從11級(jí)開始,就應(yīng)該一直使用刺客,200級(jí)后再換成其他順手的職業(yè)。但是這樣無疑是非常反人類的,畢竟190級(jí)都在使用刺客的玩家玩其他要順手……還不如繼續(xù)用刺客。而且相應(yīng)的,這樣培養(yǎng)出來的刺客,身板非常之脆。
所以,這里提供的數(shù)值,僅供參考。實(shí)際游戲的過程中,還是應(yīng)該考慮到自己的偏好。只有可以刷級(jí)的時(shí)候,才需要考慮是否特化數(shù)值成長(zhǎng)。
但是,相應(yīng)的,在多周目繼承的前提下,這個(gè)成長(zhǎng)設(shè)置就限制了部分玩家體驗(yàn)。尤其是一周目的五六十級(jí)是成長(zhǎng)數(shù)值最高的階段,一旦玩家定型了某個(gè)高階職業(yè),就很難轉(zhuǎn)型(混成職業(yè)相對(duì)還好一些)。比如一周目走的戰(zhàn)士-斗士的路線,二周目走法師-巫師就很浪費(fèi)和低效率,即使走魔法騎士的路線,其實(shí)魔法騎士最需要的也是魔攻,其次是物防。據(jù)日站試驗(yàn),魔擊炮的傷害計(jì)算應(yīng)該是:
A=武器物攻値 B=ステータス物攻値(裸) C=武器魔攻値 D=ステータス魔攻値(裸) E=補(bǔ)正値
魔撃砲のダメージ=A*0.4+B*0.15+C*0.6+D*5.5-E
所以物攻不能說沒有用,但是和魔攻相比……實(shí)在是沒什么卵用。
如果想獲得更好的體驗(yàn),二周目還是開新檔不要繼承比較好。如果只是想了解下其他職業(yè)怎么游戲,攢夠職業(yè)技能點(diǎn),滿級(jí)之后轉(zhuǎn)職隨便浪就行了。
盡管隨意轉(zhuǎn)職對(duì)數(shù)值成長(zhǎng)不利,但是相反的,如果想要培養(yǎng)出某一方面極限的角色,還是要組合各個(gè)職業(yè)的被動(dòng)技能。例如,如果要打造一個(gè)極限物理輸出的角色,那么一定要帶上戰(zhàn)士和斗士的被動(dòng),分別增加物攻10%和20%。此外,刺客的孤高(單人兩攻+20%,兩防+30%)和修羅(夜晚兩攻+20%,兩防+30%),是各個(gè)職業(yè)想要極限輸出必不可少的被動(dòng)。
同理,極限魔法輸出的角色,包括魔弓手和魔法騎士,也要帶法師和巫師的被動(dòng)增強(qiáng)魔攻。
另外,一些增加HP和耐力的被動(dòng)技能,后期基本沒什么實(shí)用價(jià)值,因?yàn)榛驹黾拥氖枪潭〝?shù)值,而不是百分比。
增加物防和魔防的被動(dòng)技能,是增加固定數(shù)值,但是據(jù)貼吧情報(bào),這個(gè)數(shù)值是直接減傷,而不是直接增加面板數(shù)值(有待考證)。
還有些技能看似無關(guān)緊要,但是其實(shí)也有玄機(jī)。比如神射手的狙擊(射程+30%),看似無關(guān)痛癢,但是DDDA有怪物未發(fā)現(xiàn)玩家時(shí)所受的傷害倍率增加的設(shè)定,而且黑咒島一些大型地面Boss如獨(dú)眼巨人囚犯是可以站在樓梯上無傷刷的,所以很多場(chǎng)合還是有用的。
巫師有一個(gè)談判技能,是出售商品價(jià)格+15%,最有意思的是Pawn裝備有此技能也可以疊加效果,可以作為增加收入的一個(gè)途徑。
另外,玩家非法系職業(yè)的,主Pawn建議直接走法師+巫師的路線,不然雇傭一個(gè)配招合適(特別是附魔屬性合適)的副Pawn實(shí)在是比較煩。
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