最終幻想紛爭(zhēng)街機(jī)游戲介紹
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最終幻想紛爭(zhēng)2全人物
大家好,今天給各位分享最終幻想紛爭(zhēng)2全人物的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)最終幻想這么多部劇情都是連起來(lái)的嗎進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,《與狼共枕》中的各個(gè)人物結(jié)局如下:
1.趙松林:最終被警方抓獲,被判處死刑。
2.趙松林的妻子:離開趙松林后,開始了新的生活,最終嫁給了一個(gè)好人家。
3.張軍:最終和趙松林一起被警方抓獲,被判處死刑。
4.林燕:最終和王世仁在一起,過(guò)上了幸福的生活。
5.王世仁:最終和林燕在一起,成為了一名成功的律師。
6.阿芳:最終離開了趙松林,開始了新的生活,后來(lái)和一個(gè)好男人結(jié)婚。
7.老狼:最終被趙松林殺死。
8.趙松林的母親:最終被趙松林殺死。
9.趙松林的父親:最終因病去世。
總的來(lái)說(shuō),《與狼共枕》中的人物結(jié)局并不是很美好,但也不是完全悲慘的。有些人找到了幸福,有些人則遭受了懲罰,但他們的命運(yùn)都是由自己的選擇和行為所決定的。
一、滑頭鬼
滑頭鬼又叫滑瓢,這個(gè)滑瓢可不簡(jiǎn)單,據(jù)說(shuō)它是所有妖怪的頭目,是首領(lǐng)。而這個(gè)妖怪似乎也不害人,它通常喜歡在傍晚的時(shí)候,跑去別人家里蹭吃蹭喝。作為首領(lǐng),自然是需要有首領(lǐng)的風(fēng)度,所以即使是蹭吃蹭喝,它也要穿著高檔的和服。不過(guò)因?yàn)樵褪钦卖~,所以禿頂,我想,即使是穿了高檔的和服,可能也達(dá)不到它想要的那種效果吧。不過(guò)作為妖怪的首領(lǐng),在妖怪與妖怪之間產(chǎn)生紛爭(zhēng)的時(shí)候,它倒是需要去調(diào)停的。
二、崇德上皇
說(shuō)到崇德上皇,他就比較可憐了。堂堂一個(gè)天皇,最后落得變成了鬼,不過(guò)令人欣慰【并不】的是,他成為了日本第一惡魔。崇德天皇年幼就被白河天皇越過(guò)了鳥羽天皇立為天皇,所以鳥羽天皇非常不喜歡崇德天皇。后期更是在崇德天皇娶了藤原圣子并無(wú)所出之后,與藤原圣子行茍且之事,最終生下來(lái)體仁親王,并且將其送給崇德天皇,令其將自己的這個(gè)弟弟當(dāng)作兒子一樣養(yǎng)大。
更可怕的是,在崇德天皇的真正的親生兒子重仁親王出生之后,崇德天皇的妻子和鳥羽天皇居然還有臉敵視、厭惡重仁親王。后來(lái),更是在逼迫崇德天皇退位,讓自己和兒媳生的兒子體仁親王繼位的時(shí)候,將詔書從“皇太子”改成了“皇太弟”,也就相當(dāng)于昭告天下,“我!鳥羽天皇!綠了我兒子!還搶了他的皇位”。
經(jīng)歷了這么不要臉的事情的崇德天皇,好不容易盼到自己的又是養(yǎng)子又是弟弟的已經(jīng)繼位變成近衛(wèi)天皇的體仁親王死掉了,可是這些人,又搞了個(gè)崇德天皇的同母弟雅仁親王繼承皇位,并且立了當(dāng)時(shí)聲望頗高的守仁親王為皇太子,徹底斷了崇德天皇一脈重掌大權(quán)的念想。于是,崇德天皇發(fā)動(dòng)了政變,最后輸?shù)?,被囚禁起?lái)。
后來(lái)崇德天皇在被囚禁的時(shí)候,曾經(jīng)寫了五部大乘經(jīng)書,獻(xiàn)給自己的弟弟,也就是雅仁親王。但是他卻覺得崇德天皇在詛咒自己,退回了經(jīng)書。崇德天皇就咬破自己的手指,在經(jīng)書上寫“愿為大魔王,擾亂天下。以五部大乘經(jīng),回向惡道”“愿為日本之大魔緣,擾亂天下,取民為皇,取皇為民”。而后不吃不喝不休息,據(jù)說(shuō)死狀像是夜叉一樣。
三、玉藻前
玉藻前的故事,也和上面提到的鳥羽天皇有關(guān)。就像是妲己迷惑商紂王的故事一樣,玉藻前也是一只九尾狐妖,也是去迷惑帝王——鳥羽天皇的。但是,日本有個(gè)很厲害的陰陽(yáng)師,名叫安倍晴明,他設(shè)計(jì)讓玉藻前現(xiàn)出真身。發(fā)現(xiàn)自己陰謀敗露的玉藻前逃跑了,但是被鳥羽天皇的大軍追殺且滅掉,最終,她的怨氣化為了“殺生石”,禍害附近的百姓。
四、酒吞童子
酒吞童子也是相當(dāng)出名的一個(gè)鬼了,是鬼族首領(lǐng),所以其力量也是非常強(qiáng)大的。這個(gè)鬼有個(gè)毛病,專門喜歡吃處女的血肉,所以,在當(dāng)時(shí),有不少少女慘遭酒吞童子的毒手。因?yàn)樗麄冞€喜好喝酒,所以就被稱為酒吞童子。最后,酒吞童子是被平安時(shí)期的名將源賴光殺死的。
五、殺戮鬼
殺戮鬼的記載并不想前面那幾位那樣豐富,也沒(méi)有什么傳奇色彩。殺戮鬼以殺戮聞名,據(jù)說(shuō)瘋狂起來(lái)之后,可以一下子殺掉成千上萬(wàn)的妖怪,所以也是妖怪“殺手”。
六、絡(luò)新婦
絡(luò)新婦又叫新婦羅,是蜘蛛化作的妖怪,喜好英俊的青年男子。這些男子一旦被絡(luò)新婦看上,就會(huì)被掛上蛛絲然后拖走。
七、二口女
二口女,顧名思義,就是有兩張嘴的女子。二口女表面上看和常人無(wú)異,但是她的脖子后面會(huì)有第二張嘴巴,十分恐怖。
八、雪女
至于雪女,大家在各種日本的動(dòng)漫中應(yīng)當(dāng)都有所耳聞。日本的雪女是一種非常矛盾的妖怪,她可以溫柔賢淑,但是要是你膽敢背叛她,她就會(huì)瞬間、毫不留情地奪走你的性命。
九、青坊主
這個(gè)是一個(gè)身體和衣服全部都是藍(lán)色的妖怪,據(jù)說(shuō)是個(gè)和尚的樣子,而且說(shuō)是對(duì)人類無(wú)害的一種妖怪。
十、貓又
貓又其實(shí)就是貓妖,這種貓妖,不僅有九條命,而且還喜歡吃人。因?yàn)樗焐哂徐`性,所以也是個(gè)實(shí)力強(qiáng)大的妖怪。
據(jù)說(shuō)日本的平安時(shí)期,是一個(gè)妖怪與人類共存的時(shí)期。這個(gè)時(shí)期流傳著許許多多的神話,神話與現(xiàn)實(shí)交融,好像當(dāng)時(shí)真的是這樣的一個(gè)場(chǎng)景一樣。不過(guò)到底是不是這樣的,我們也無(wú)從考證,只能看著前人書寫下來(lái)的故事,表示驚嘆罷了。
不是連著的,最終幻想幾乎每一部都是獨(dú)立劇情,獨(dú)立主角。
最終幻想核心危機(jī)和最終幻想圣子降臨劇情有連貫。
最終幻想X和最終幻想X-2劇情有連貫。
而最終幻想紛爭(zhēng)則是以懷舊為主題的作品,許多角色都會(huì)在這一部出現(xiàn)。
在最終幻想中有些小設(shè)定是相似的,比如說(shuō)晶石融合咕嘟獸之類的。
這是一系列很棒很經(jīng)典的游戲雖然戰(zhàn)略式的攻擊方式會(huì)減少許多打擊樂(lè)趣但這并不妨礙最終幻想成為日本里程碑式的作品。
END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
最終幻想紛爭(zhēng)1和2的區(qū)別 最終幻想紛爭(zhēng)2全人物
今天給各位分享最終幻想紛爭(zhēng)1和2的區(qū)別的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)最終幻想紛爭(zhēng)2全人物進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
1.最好的是《最終幻想:戰(zhàn)士的回歸》2.因?yàn)椤蹲罱K幻想:戰(zhàn)士的回歸》是一款經(jīng)典的角色扮演游戲,它擁有豐富的故事情節(jié)和深入的角色發(fā)展,同時(shí)還有精美的畫面和令人難以忘懷的音樂(lè)。
這款游戲在PSP平臺(tái)上得到了很高的評(píng)價(jià),它的劇情扣人心弦,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常出色,給玩家?guī)?lái)了極致的游戲體驗(yàn)。
3.此外,如果你對(duì)《最終幻想》系列有興趣,還可以嘗試其他的作品,如《最終幻想VII:降臨之子》和《最終幻想:戰(zhàn)略版》等。
這些游戲都有著獨(dú)特的魅力和精彩的游戲內(nèi)容,可以讓你沉浸其中,享受游戲的樂(lè)趣。
這個(gè)直接玩就行了。游戲主要是重視對(duì)戰(zhàn),劇情的話關(guān)系不大。一般來(lái)說(shuō)紛爭(zhēng)2是一部有點(diǎn)炒冷飯的作品,相比一代沒(méi)有太大進(jìn)步。因此玩了一代二代的體驗(yàn)價(jià)值不高。不過(guò)直接玩二代的話剛剛能取得比較好的體驗(yàn)效果
要設(shè)置最終幻想紛爭(zhēng)2的中文,首先需要在游戲中找到設(shè)置選項(xiàng),然后選擇語(yǔ)言和地區(qū)選項(xiàng),將其設(shè)置為中文。如果游戲沒(méi)有中文選項(xiàng),可以嘗試下載中文語(yǔ)言包或者使用第三方翻譯軟件進(jìn)行翻譯。需要注意的是,使用第三方軟件可能會(huì)影響游戲性能和穩(wěn)定性,建議謹(jǐn)慎使用。
OK,關(guān)于最終幻想紛爭(zhēng)1和2的區(qū)別和最終幻想紛爭(zhēng)2全人物的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
psp最終幻想紛爭(zhēng) psp最終幻想紛爭(zhēng)中文攻略
文/GameForce
回合制策略戰(zhàn)棋游戲是很多玩家的最愛,每個(gè)人心目中都有最經(jīng)典的作品,如果說(shuō)哪款游戲是戰(zhàn)棋NO.1,也許會(huì)引起無(wú)休止的爭(zhēng)論,但如果以銷量來(lái)論的話,恐怕就沒(méi)有任何爭(zhēng)議了,更何況這款史上銷量最高的戰(zhàn)棋游戲,其玩法素質(zhì)絕對(duì)稱得上頂級(jí),至今仍然有大量愛好者,本期我們就來(lái)回顧下這款頂級(jí)世界觀融合精致玩法的巔峰戰(zhàn)棋作品,《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics,簡(jiǎn)稱FFT)。
FFT這個(gè)概念,最初是由史克威爾《最終幻想》(Final Fantasy,簡(jiǎn)稱FF)系列創(chuàng)作者坂口博信在1993年構(gòu)思的,他決心嘗試策略玩法的FF游戲,并率先以史克威爾名義注冊(cè)了Final Fantasy Tactics這個(gè)名稱,然而,由于坂口博信當(dāng)時(shí)忙于主線最終幻想游戲的開發(fā),只能制作一份短短的幾頁(yè)設(shè)計(jì)文檔,他的策略構(gòu)想從未完全實(shí)現(xiàn)。
1995年,QUEST在SFC主機(jī)推出的《皇家騎士團(tuán)2》(Tactics Ogre)引起了巨大轟動(dòng),坂口博信對(duì)于這款作品以及制作人松野泰己非常欣賞,松野本人也想實(shí)現(xiàn)更大的創(chuàng)作目標(biāo),于是雙方一拍即合,制作人松野泰己、藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史、角色設(shè)計(jì)師吉田明彥、作曲家崎元仁等一批《皇家騎士團(tuán)2》開發(fā)成員集體轉(zhuǎn)投史克威爾麾下。此時(shí)的史克威爾在加入全新的索尼PS開發(fā)平臺(tái)后,也決心擴(kuò)展傳統(tǒng)RPG之外的玩法領(lǐng)域,于是決定將打造多年的《最終幻想》系列世界觀,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相結(jié)合,打造出一款“FF版皇家騎士團(tuán)”, 1997年6月FFT正式在PS主機(jī)發(fā)售。
游戲的故事設(shè)定在名為伊瓦利斯(Ivalice)的世界,這是由七個(gè)勢(shì)力組成的聯(lián)合王國(guó),這個(gè)中世紀(jì)王國(guó)在經(jīng)歷了“五十年戰(zhàn)爭(zhēng)”后,正處于恢復(fù)和平的重建期,不同的階級(jí)仍然存在矛盾和紛爭(zhēng),貴族貝奧魯普(Beoulve)家族統(tǒng)治著農(nóng)民群眾,眾多領(lǐng)主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。與此同時(shí),教會(huì)古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武裝力量圣殿騎士團(tuán)(Knights Templar),利用各種操縱手段,在伊瓦利斯制造混亂,對(duì)世俗權(quán)力構(gòu)成了沖擊。
本作的主角拉姆薩貝奧魯普(Ramza Beoulve),一位年輕的見習(xí)騎士,作為貝奧魯普家族最小的弟弟,在遭遇了眾多事件后,發(fā)現(xiàn)自己哥哥想利用戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)取得權(quán)利的野心,這種野心與自己堅(jiān)信的正義信念相悖,于是便走上了阻止戰(zhàn)爭(zhēng)的道路。
松野泰己的《皇家騎士團(tuán)2》,故事以上世紀(jì)末東歐內(nèi)戰(zhàn)為原型,而在FFT中,同樣以十五世紀(jì)被稱為“玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)”的英格蘭內(nèi)戰(zhàn)為原型,這種以現(xiàn)實(shí)世界沖突歷史影射到游戲中的做法,為故事情節(jié)奠定了龐大深厚的基礎(chǔ),同時(shí)也讓玩家很容易沉浸在游戲打造的世界中,代入感極強(qiáng),歐洲中世紀(jì)的文化背景,也是游戲發(fā)售后在歐美地區(qū)獲得不俗銷量表現(xiàn)的重要原因。
FFT的游戲平臺(tái)來(lái)到了索尼全新的32位主機(jī)PS,相比SFC大幅提升的機(jī)能,以及CD光盤上百倍超過(guò)卡帶的容量,都讓開發(fā)者們有了充足的施展空間。FFT的畫面風(fēng)格仍然采用了45度視角,多邊形制作的關(guān)卡場(chǎng)景更容易體現(xiàn)出高低差,同時(shí)各種地形元素細(xì)節(jié)更豐富,最大的變化則是由于采用3D技術(shù),玩家可以自由旋轉(zhuǎn)縮放戰(zhàn)場(chǎng)畫面,研究戰(zhàn)術(shù)策略更加直觀清晰,可以像立體模型或微縮花園那樣欣賞,同時(shí)史克威爾最擅長(zhǎng)的CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,自然也不會(huì)缺席。
本作在開發(fā)過(guò)程中,松野原本計(jì)劃親自設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng),然而工作量繁大加上團(tuán)隊(duì)人手不足,因此他不得不將精力集中在編寫故事和創(chuàng)建角色開發(fā)系統(tǒng)上,而資深設(shè)計(jì)師伊藤裕之則負(fù)責(zé)處理戰(zhàn)斗系統(tǒng)。伊藤對(duì)于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲緩慢的節(jié)奏進(jìn)行了改良,希望在玩法中加入讓玩家感到戰(zhàn)場(chǎng)緊迫感的元素,并和最終幻想系列其它作品保持相近的風(fēng)格,總的理念是讓玩家在游戲中帶領(lǐng)最喜歡的幾名成員完成故事,而不是而不是使用龐大的軍隊(duì)創(chuàng)建大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬,最終戰(zhàn)場(chǎng)地圖被限制在16X16的網(wǎng)格地形,游戲也得以實(shí)現(xiàn)了60幀的流暢運(yùn)行效果。
FFT的戰(zhàn)斗在劃分為網(wǎng)格的地圖上進(jìn)行,單位可以在網(wǎng)格中移動(dòng),并且只能在一定范圍內(nèi)執(zhí)行操作。障礙物、地形類型和高低差創(chuàng)造了進(jìn)一步的戰(zhàn)略要素。每個(gè)單位每回合分配一次移動(dòng)和一次指令操作,回合順序由類似傳統(tǒng)RPG戰(zhàn)斗的Active-Time系統(tǒng)決定,角色需要等待行動(dòng)槽充滿,這和速度屬性緊密相關(guān)。經(jīng)典的正面、側(cè)面、背面攻擊不同效果的特性,在FFT中仍然保留下來(lái),同時(shí)加入了角色星座系統(tǒng),例如雙魚座男性和處女座女性相互可以造成更大的傷害,讓玩家有了更豐富的策略選擇。
玩家在本作中可以發(fā)現(xiàn)大量FF系列游戲經(jīng)典元素,最明顯的莫過(guò)于職業(yè)系統(tǒng),從最初級(jí)的見習(xí)劍士和道具士開始,玩家在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)值的同時(shí),還可以獲得職業(yè)點(diǎn)數(shù)Job Points,滿足條件后就可以升級(jí)為騎士、弓手、白魔法師、黑魔法師等,再往后還有龍騎士、侍、忍者、吟游詩(shī)人等高級(jí)職業(yè),一共有20種職業(yè)可供玩家專職體驗(yàn),大部分來(lái)自以往FF游戲中的經(jīng)典設(shè)計(jì),讓沒(méi)有接觸過(guò)戰(zhàn)棋游戲的系列老玩家也能迅速上手,同時(shí)也有時(shí)魔法師、陰陽(yáng)師、話術(shù)師、算術(shù)師等FFT原創(chuàng)職業(yè),對(duì)于之后的傳統(tǒng)FF系列游戲也起到了推動(dòng)作用。FFT部分角色還有專屬的特殊職業(yè),例如圣騎士、天道士、天冥士、鐵巨人等,甚至《最終幻想7》的男主角克勞德,也會(huì)作為隱藏角色出現(xiàn)在游戲中,神羅戰(zhàn)士的職業(yè)設(shè)計(jì),以及“一刀兩斷”等經(jīng)典必殺技,都讓史克威爾的粉絲們感到親切不已。
游戲中你還可以招募多種怪物協(xié)助戰(zhàn)斗,也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),招募的怪物會(huì)隨著時(shí)間的推移產(chǎn)卵,從而有機(jī)會(huì)獲得更強(qiáng)大的生物,培養(yǎng)最適合自己的怪物同伴,成了本作最核心的樂(lè)趣之一,F(xiàn)F系列中人氣超高的陸行鳥也出現(xiàn)在游戲中。
FFT除了主線故事關(guān)卡外,還可以在酒吧中承接各種任務(wù),根據(jù)玩家完成情況會(huì)有失敗、成功、大成功三種結(jié)果,失敗的話只能獲得極少的職業(yè)點(diǎn)數(shù)和報(bào)酬,成功的話獲得多一些,只有大成功完成的時(shí)候,不僅獲得大量職業(yè)點(diǎn)數(shù)和報(bào)酬,任務(wù)結(jié)果會(huì)記錄到Brave Story中,還有可能發(fā)現(xiàn)財(cái)寶或秘境,最終這項(xiàng)任務(wù)算徹底圓滿完成,未來(lái)不能再重復(fù)。
本作的音樂(lè)延續(xù)了《皇家騎士團(tuán)》系列崎元仁、巖田匡治的創(chuàng)作組合,大容量CD讓玩家有機(jī)會(huì)以高還原度形式體驗(yàn)作曲創(chuàng)意,而不再是簡(jiǎn)單的MIDI,共計(jì)71首曲目為營(yíng)造游戲故事氛圍起到了重要作用,之后發(fā)行的2CD版本游戲原聲音樂(lè)集更是受到廣泛追捧,如今在Apple Music數(shù)字平臺(tái)上,無(wú)損版本的OST仍然是很多游戲愛好者反復(fù)聆聽的經(jīng)典。
FFT在推出之后迅速受到了玩家廣泛好評(píng),最終反映到銷量上達(dá)到了245萬(wàn)套,其中日本以外地區(qū)111萬(wàn)套,一舉扭轉(zhuǎn)了以往戰(zhàn)棋游戲只是日本玩家專屬的印象,成為了游戲史上最暢銷的S-RPG游戲,松野泰己也因?yàn)楸咀鞯某晒?,被坂口博信破格提升為史克威爾第四開發(fā)部本部長(zhǎng),邁入了口碑和銷量均屬頂級(jí)的制作人行列。
2007年5月,史克威爾在PSP掌機(jī)上推出了《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》(Final Fantasy Tactics The War of the Lions),本作是PS原版FFT的重制版,游戲畫面從4:3變成了16:9,加入了新的角色和職業(yè),此外還增加了雙人對(duì)戰(zhàn)功能。PS原版中受到詬病的英文翻譯進(jìn)行了全新制作,并加入了部分英語(yǔ)配音,PSP版仍然取得了116萬(wàn)套銷量,至今仍然有很多愛好者重溫回顧。
2011年,《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》移植到蘋果iOS平臺(tái),在保留PSP版大部分元素基礎(chǔ)上,加入了觸摸操作,并隨著iOS設(shè)備不斷更新?lián)Q代,畫面品質(zhì)也隨之提升,還支持了iCloud云存儲(chǔ)功能,時(shí)至今日仍然在App Store可以購(gòu)買下載,讓新老玩家都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)經(jīng)典名作。
FFT不僅本身取得了巨大成功,同時(shí)其世界觀和玩法也對(duì)史克威爾后續(xù)作品產(chǎn)生了巨大影響,放浪冒險(xiǎn)譚(Vagrant Story)、《最終幻想12》(Final Fantasy XII)等游戲,其中都可以看到FFT的影子。后續(xù)在GBA和NDS掌機(jī)上推出的《最終幻想戰(zhàn)略版》分支作品,同樣取得了成功,特別是GBA版Final Fantasy Tactics Advance,取得了213萬(wàn)套銷量,成為了GBA標(biāo)志性獨(dú)占作品之一。
FFT獲得成功之后,其它廠商也推出了大量同類作品,像光榮的《西游記》、科樂(lè)美的《汪達(dá)爾之心》、Banpresto的《召喚之夜》、ATLUS的《星神》等,都給玩家留下了深刻印象,開創(chuàng)了戰(zhàn)棋游戲的黃金時(shí)期。時(shí)隔多年的今日,盡管戰(zhàn)棋游戲已不是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),但FFT仍然是游戲歷史上無(wú)法繞過(guò)的經(jīng)典里程碑。
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
紛爭(zhēng)BOSS《最終幻想:最終幻想:幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》單純的狂王
各位冒險(xiǎn)者們好呀
這里是幻影姬~(*?▽?*)~
今天該爆料誰(shuí)的故事呢?
那就是阿多拉大陸的頭號(hào)戰(zhàn)爭(zhēng)販子
穆拉加·芬尼斯
穆拉加
芬尼斯的國(guó)王
支配著邊境之地的眾多蠻族
孔武有力的身軀蘊(yùn)含著堪比鬼神的力量
但他的故事
就像是邊境之地的貧瘠一樣
很少有人知曉
……
穆拉加一直視與維澤特結(jié)為同盟的
雷歐尼斯為眼中釘
但卻因?yàn)榧蓱劺讱W尼斯擁有的“古代遺物”
雖然兵力占優(yōu)卻無(wú)法正面開戰(zhàn)
為了完成滅亡此二國(guó)的夙愿
無(wú)論是陰謀還是陽(yáng)謀
穆拉加的手段只會(huì)一次比一次狠辣
一次比一次殘酷!
?穆拉加一直視與維澤特結(jié)為同盟的
雷歐尼斯為眼中釘
但卻因?yàn)榧蓱劺讱W尼斯擁有的“古代遺物”
雖然兵力占優(yōu)卻無(wú)法正面開戰(zhàn)
為了完成滅亡此二國(guó)的夙愿
無(wú)論是陰謀還是陽(yáng)謀
穆拉加的手段只會(huì)一次比一次狠辣
一次比一次殘酷!
但穆拉加的真正追求到底是什么?
是獲得“古代遺物”?
還是一統(tǒng)大陸?
沒(méi)有人能看透他的真實(shí)內(nèi)心……
是好戰(zhàn)還是精巧的計(jì)算?
蠻王的背后是否有更加令人懼怕的智者?
但是有一點(diǎn)我們明白
能夠在邊境之地制霸所有蠻族的男人
能夠?qū)⑵渌麌?guó)家一次次逼到絕境的男人
絕不僅僅只是維澤特與雷歐尼斯國(guó)王口中的
“無(wú)知蠻子”!
是力拔山河氣蓋世的西楚霸王
還是忍辱負(fù)重的大贏家漢王劉邦?
?
?“戰(zhàn)斗就是戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀望不叫戰(zhàn)斗”
一切的一切,
讓我們?cè)谶@位蠻族狂王登場(chǎng)后一一揭曉吧!
?
紛爭(zhēng)背后BOSS《最終幻想:最終幻想:幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》蠻族狂王
那么,進(jìn)入今天的正題~我們繼續(xù)【兵員百科】的科普~~【兵員百科】往期回顧:
?今天,小鳳九的爆料魔爪,將伸向阿多拉大陸的頭號(hào)戰(zhàn)爭(zhēng)販子:穆拉加·芬尼斯
?
?【穆拉加檔案】
國(guó)別:芬尼斯
身份:國(guó)王
性格:鐵血機(jī)器
職業(yè):未知
一人一語(yǔ):聆聽臨死前的慘叫聲,淋雨深紅鮮血之雨。這才是戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在!
【故事小檔案】穆拉加作為芬尼斯的國(guó)王,支配著邊境之地的眾多蠻族。就個(gè)人來(lái)說(shuō),其孔武有力的身軀下,蘊(yùn)含著堪比鬼神的力量??傻匚痪退闳缢@般顯赫,但他的故事,就像是邊境之地的貧瘠一樣,很少有人知曉。下圖為芬尼斯國(guó)。
作為國(guó)王,穆拉加一直視雷歐尼斯為眼中釘,但卻因?yàn)榧蓱劺讱W尼斯擁有的“古代遺物”所蘊(yùn)含的未知力量,芬尼斯雖兵力占優(yōu)卻無(wú)法正面開戰(zhàn)。為了完成滅亡雷歐尼斯及其盟國(guó)【維澤特】的夙愿,穆拉加陰謀陽(yáng)謀并出,手段一次比一次狠辣。
可,穆拉加的真正追求到底是什么呢??jī)H僅是那顆蘊(yùn)含著未知力量的“古代遺物”,還是一統(tǒng)阿多拉大陸?現(xiàn)在,沒(méi)有人能看透他的真實(shí)內(nèi)心……眼前,種種局部沖突貌似都與其有關(guān)。這是純粹的巧合,還是精巧的計(jì)算?而看似并不精明的蠻王背后,是否有更加令人懼怕的智者?
??
但是有一點(diǎn)我們明白:能夠在邊境之地制霸所有蠻族的男人,能夠?qū)⑵渌髧?guó)一次次逼到絕境的男人,絕不僅僅只是維澤特與雷歐尼斯兩位國(guó)王口中的“無(wú)知蠻子”那般簡(jiǎn)單。
穆拉加,是力拔山河氣蓋世的西楚霸王,還是步步為營(yíng)的大贏家漢王劉邦?一切的一切,讓我們?cè)谶@位蠻族狂王登場(chǎng)后一一揭曉吧!?
最終幻想紛爭(zhēng)手游好玩嗎 最終幻想紛爭(zhēng)手游玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游最終幻想紛爭(zhēng)手游即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編最終幻想紛爭(zhēng)手游好玩嗎?最終幻想紛爭(zhēng)手游值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、最終幻想紛爭(zhēng)手游簡(jiǎn)要評(píng)析:
最終幻想紛爭(zhēng)是一款同題材的不同類手游,游戲全新設(shè)計(jì)了攻擊模式與系統(tǒng)玩法,玩家可在游戲中享受不一樣的樂(lè)趣與花樣,喜歡的朋友趕快來(lái)下載吧!
2、最終幻想紛爭(zhēng)手游圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)最終幻想紛爭(zhēng)手游有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“最終幻想紛爭(zhēng)手游”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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最終幻想紛爭(zhēng)Opera Omnia好玩嗎 最終幻想紛爭(zhēng)Opera Omnia玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游最終幻想紛爭(zhēng)Opera Omnia即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編最終幻想紛爭(zhēng)Opera Omnia好玩嗎?最終幻想紛爭(zhēng)Opera Omnia值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、最終幻想紛爭(zhēng)Opera Omnia簡(jiǎn)要評(píng)析:
最終幻想紛爭(zhēng)Opera Omnia是一款由se公司制作最終幻想系列的最新作品,這款游戲不僅完美還原了最終幻想紛爭(zhēng)的玩法,還加入了全新的角色和玩法,讓玩家可在游戲中體驗(yàn)到不同的游戲體驗(yàn),刺激的游戲內(nèi)容值得玩家期待,炫酷的游戲體驗(yàn)可讓玩家享受別樣的情懷!
2、最終幻想紛爭(zhēng)Opera Omnia圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)最終幻想紛爭(zhēng)Opera Omnia有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“最終幻想紛爭(zhēng)Opera Omnia”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《最終幻想紛爭(zhēng)》游戲性劇情等試玩心得 最終幻想紛爭(zhēng)好玩嗎
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展開《最終幻想紛爭(zhēng)》好玩嗎?很家都對(duì)這款游戲不了解,下面就為大家?guī)?lái)《最終幻想紛爭(zhēng)》游戲性、劇情等試玩心得,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)本篇文章。
剛開始游戲會(huì)要求玩家選擇語(yǔ)系,繁體中文版的話基本就中文跟韓文供玩家選擇。語(yǔ)音部份則維持日文,基本上在原作中有配音的角色,他們的配音員都會(huì)維持跟原作相同。而像第一到第六作這樣原本發(fā)售于任天堂或超級(jí)任天堂,沒(méi)辦法有語(yǔ)音的角色則請(qǐng)到關(guān)俊彥、綠川光、保志總一朗等日本老牌配音員負(fù)責(zé)演出。翻譯跟語(yǔ)音方面其實(shí)沒(méi)有太大問(wèn)題,不過(guò)介面的文字都用較細(xì)較小的字體,實(shí)際游玩時(shí)在閱讀上會(huì)有不小的困難,這算是較為可惜的地方。
游戲開頭動(dòng)畫讓角色進(jìn)行跨作品的對(duì)決,充分展現(xiàn)出跨作品亂斗的風(fēng)格
本作總共收錄 28 名角色,除了正統(tǒng)系列 15 作的角色外,外傳性質(zhì)的《最終幻想零式》跟《最終幻想Tactics》亦有收錄一名角色參戰(zhàn)。和試玩版不同,正式版有完整的教學(xué)模式讓玩家了解基本系統(tǒng)和游戲規(guī)則,并且可以實(shí)機(jī)操演熟悉,先不論選用的角色特性,在這方面對(duì)新玩家算是相當(dāng)體貼,而且游戲系統(tǒng)本身其實(shí)沒(méi)有很復(fù)雜,沒(méi)接觸過(guò)之前系列作的人亦可以在短時(shí)間內(nèi)掌握游戲方式。
可惜沒(méi)有角色性能解說(shuō),所以各角色的特質(zhì)與招式性能都要自己開電腦對(duì)戰(zhàn)將電腦動(dòng)作設(shè)成“靜止”來(lái)摸索
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展開《最終幻想紛爭(zhēng)》的戰(zhàn)斗有“正規(guī)戰(zhàn)”與“核心戰(zhàn)”兩種,前者的目的是在有限的時(shí)間內(nèi)防止自己的隊(duì)伍血量歸 0,并將敵方的隊(duì)伍血量打到 0;后者則是敵我雙方各持有一顆核心,核心先被敵方破壞的就算敗北。正規(guī)戰(zhàn)較為單純,就是用盡辦法擊倒對(duì)手,相對(duì)的核心戰(zhàn)則更為忙碌復(fù)雜,因?yàn)閿澄抑g擊倒彼此只是暫時(shí)減少妨礙者而已,真正的目的是潛入敵陣破壞核心或守在敵陣保護(hù)核心,戰(zhàn)略難度高出許多。因此對(duì)于剛開始游戲或是第一次接觸的玩家來(lái)說(shuō),最好先從正規(guī)戰(zhàn)開始熟悉。
不管是哪個(gè),基本進(jìn)行方式都是在一個(gè)廣大的空間中進(jìn)行 3 對(duì) 3 的 3D 戰(zhàn)斗。由于是 3 對(duì) 3 的亂戰(zhàn),因此就算操作難易度低,畫面上要注意的情報(bào)還是超出想像地多。首先角色本身的計(jì)量表有兩種,分別是 Brave 與 HP,當(dāng)角色 HP 歸 0 時(shí),就會(huì)陷入“無(wú)法戰(zhàn)斗”,正規(guī)戰(zhàn)的話就會(huì)讓“隊(duì)伍血量”扣 1,扣到 0 就算輸。而被打倒的人會(huì)在一定時(shí)間后復(fù)活,藉此避免一面倒的情況太容易發(fā)生,也確保逆轉(zhuǎn)的可能性。
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第3頁(yè):
展開戰(zhàn)斗中,角色的攻擊手段有四種,第一種是 Brave 攻擊(○ 鈕),擊中目標(biāo)時(shí)會(huì)奪取目標(biāo)的 Brave 數(shù)值,累計(jì) Brave 數(shù)值將會(huì)影響接下來(lái)要提的 HP 數(shù)值傷害,Brave 攻擊主要有 ○、前加 ○、后加 ○、R1 加 ○ 四種,這是玩家戰(zhàn)斗時(shí)最常使用的攻擊手段,亦是決定角色性能強(qiáng)弱的最直接之處。第二種是 HP 攻擊(□ 鈕),是唯一能大幅削減目標(biāo) HP 的手段,而 HP 攻擊的傷害數(shù)值全看使用時(shí)角色累積了多少 Brave,并將其一次消耗光發(fā)動(dòng)攻擊,沒(méi)擊中雖然不會(huì)消耗 Brave,但擊中后 Brave 就會(huì)回歸基本值的 1000。
如果 Brave 數(shù)值閃著紫光時(shí),就表示這數(shù)值下的 HP 攻擊能確實(shí)地?fù)舻挂粋€(gè)目標(biāo)
第三種就是技能,當(dāng)玩家在選定角色后,可以選擇要使用的技能組合,最多可以選擇兩種,并搭配個(gè)人固有技能合計(jì)三種可以在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)。戰(zhàn)斗中只要技能儲(chǔ)藏時(shí)間一到,玩家就可以配合前后方向跟 △ 鈕使用技能。《最終幻想IV》主角“賽西爾”的轉(zhuǎn)職、《最終幻想VI》主角“蒂娜”的變身、《最終幻想零式》要角“艾斯”的抽牌,都算是反應(yīng)他們?cè)谠魈厣墓逃屑寄?,如果要了解一個(gè)角色的戰(zhàn)斗方式,那么固有技能的運(yùn)用就是必修功課了。
第四種就是《最終幻想》系列特產(chǎn)的召喚獸,戰(zhàn)斗開始前會(huì)讓隊(duì)伍選擇一只召喚獸,在戰(zhàn)斗中,會(huì)定期出現(xiàn)召喚石讓玩家破壞,只要攻擊召喚石就會(huì)累積召喚計(jì)量表,只要計(jì)量表全滿就可以進(jìn)行召喚。雖然一場(chǎng)戰(zhàn)斗一隊(duì)只能召喚一次,但召喚成功后的效果可以說(shuō)是相當(dāng)強(qiáng)烈。每個(gè)召喚獸能為隊(duì)伍帶來(lái)的效力不同,除了個(gè)人戰(zhàn)術(shù)上的喜好,效果能讓角色受惠多少亦是相當(dāng)重要的一件事。筆者會(huì)推薦新玩家可以先從“濕婆”開始,濕婆加強(qiáng) Brave 數(shù)值的效果對(duì)初期來(lái)說(shuō)相當(dāng)實(shí)用。
不過(guò)游戲一開始并不會(huì)開放全召喚獸給玩家,玩家必須要先以“抽簽”型式抽一只來(lái)用上一陣子
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展開3D 亂戰(zhàn)游戲必須經(jīng)常注意畫面上的訊息,誰(shuí)在攻擊誰(shuí)?誰(shuí)的 Brave 數(shù)值跟 HP 數(shù)值很危險(xiǎn)?根據(jù)情報(bào)來(lái)進(jìn)行“立回”的技巧可以說(shuō)是非常重要。角色之間雖然分類成 HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE,但那并不是首先要關(guān)注的地方。而是先從 R1 的沖刺、× 鈕的跳躍、L1 的防御跟墊步開始熟悉,特別是墊步具有取消攻擊的效果,想使用近距離型的角色就一定要熟悉這個(gè)操作。剛剛也提到說(shuō) Brave 數(shù)值閃著紫光時(shí)代表這時(shí)的 HP 攻擊能一擊必殺鎖定對(duì)象。不過(guò)在戰(zhàn)術(shù)上,如果習(xí)慣老老實(shí)實(shí)地累積 Brave 數(shù)值到三千、四千這種能一擊必殺的時(shí)候才使用 HP 攻擊,其實(shí)是錯(cuò)誤的作法。
HP 攻擊雖然擊中目標(biāo)時(shí)就會(huì)一時(shí)歸 0,然后慢慢回歸 1000,但這也表示無(wú)論如何都會(huì)回到 1000,二來(lái) HP 攻擊性能上較適合作為連續(xù)攻擊的收尾亦或是偷襲,因此有機(jī)會(huì)就發(fā)動(dòng)出來(lái)削減敵人 HP 其實(shí)才是最有效、最基本的戰(zhàn)術(shù)。Brave 數(shù)值過(guò)高就表示容易成為玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)的眼中釘,那還不如適當(dāng)?shù)南鳒p,削減到一定程度,Brave 自動(dòng)回復(fù)到 1000 這個(gè)設(shè)定就會(huì)變成 HP 少的敵人隨時(shí)都曝露在即死的危險(xiǎn)下,對(duì)在有限制時(shí)間,基本設(shè)定是時(shí)間到就判定兩方都敗北的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),這也是確保勝利的戰(zhàn)術(shù)。
一名角色具多種 HP 攻擊,但只能選一種上戰(zhàn)場(chǎng),該選擇哪種就看玩家的戰(zhàn)斗習(xí)慣
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展開最一開始也提到,這游戲的目的就是要玩家一再戰(zhàn)斗。不管是有加入 PS Plus 才能進(jìn)行的玩家連線對(duì)戰(zhàn)、與電腦進(jìn)行六連戰(zhàn)的 Rush Battle、劇情戰(zhàn)斗都無(wú)所謂,總之就是只要不斷戰(zhàn)斗,就可以開啟新的游戲內(nèi)容。包括新的召喚獸、技能、HP 攻擊等,另外還有資金跟結(jié)晶。資金就是能到商店去購(gòu)買一些東西,包括角色外觀、歷代背景音樂(lè)、戰(zhàn)斗臺(tái)詞等,算是讓玩家有自訂角色的要素可以玩,不買也不會(huì)影響游戲體驗(yàn),不過(guò)像戰(zhàn)斗臺(tái)詞買了編輯一下,在實(shí)際戰(zhàn)斗與隊(duì)友傳訊息跟了解戰(zhàn)斗方針這點(diǎn)來(lái)說(shuō),還算挺實(shí)用的。
偶爾也會(huì)打到寶物結(jié)晶讓玩家可以抽出幾樣編輯物品來(lái)用
另外就是會(huì)得到記憶結(jié)晶,這能夠消耗來(lái)開啟故事模式的章節(jié)。本作不單單是有劇情模式,而且還有繼承《最終幻想紛爭(zhēng)》系列的故事,因此不少跨作品的角色之間其實(shí)一開始就認(rèn)識(shí)。但因?yàn)槭切碌氖澜缬^跟新的戰(zhàn)斗目的,所以沒(méi)玩過(guò)之前系列也不會(huì)對(duì)這作劇情理解造成影響??偠灾?,如果想享受這款游戲帶來(lái)的《最終幻想》大亂斗故事,那就是要一直戰(zhàn)斗賺取記憶結(jié)晶。雖說(shuō)故事內(nèi)容并不會(huì)真的像原本《最終幻想》系列一樣,要演出壯大的冒險(xiǎn),不過(guò)一些角色跨作品之間的互動(dòng)卻是意想不到地有趣。例如《最終幻想VII》的最終頭目“賽菲羅斯”針對(duì)《最終幻想VI》最終頭目“可夫卡”那瘋瘋顛顛的形象,卻只是自豪地說(shuō)了一句“強(qiáng)者都是這個(gè)樣子”,這對(duì)了解原作的玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)含有種令人會(huì)心一笑的幽默。
故事其實(shí)是分組進(jìn)行,大家都很恰好地分成三人一組在進(jìn)行故事
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展開多戰(zhàn)斗也同時(shí)能鍛煉隊(duì)友的 AI,如果說(shuō)玩家主要都是在玩電腦對(duì)戰(zhàn)的話,那么這是件很重要的事。簡(jiǎn)言之,初期“青銅”等級(jí)的電腦控制的隊(duì)友完全不能依靠,幾乎不會(huì)使用 HP 攻擊,不能期望他們能幫玩家打倒敵人。隨著對(duì)戰(zhàn)次數(shù)增加,AI 的等級(jí)也會(huì)慢慢提升,差不多培育到“黃金”等級(jí)時(shí)就會(huì)變得有點(diǎn)可靠了。不過(guò) AI 等級(jí)是每個(gè)角色個(gè)別計(jì)算的,所以初期與其多嘗試不同的隊(duì)友,還不如好好地挑選兩名角色的 AI 來(lái)培養(yǎng),不然 Rush Battle 模式打到后期,AI 等級(jí)到“鉆石”以上時(shí),那兇狠的程度可是不講情面的。
音樂(lè)跟畫面表現(xiàn)上,召喚獸帶來(lái)的震撼性與熱鬧感自然不在話下,光影表現(xiàn)也是非常美麗亮眼,就算是在陰暗的場(chǎng)地戰(zhàn)斗,明亮的特效跟用色也不會(huì)有視認(rèn)上的困難。當(dāng)然原作出現(xiàn)過(guò)的場(chǎng)景經(jīng)過(guò) 3D 制作,搭配原作音樂(lè)讓玩家自由飛舞亦是本作的魅力之一。同樣一首曲子可能有原曲版、混音版兩種,因此樂(lè)曲同時(shí)兼具懷舊跟新鮮感。也因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,一些角色的模組變得更加精細(xì),除了舊作品角色能完美重現(xiàn)天野喜孝老師的畫風(fēng)外,《最終幻想VI》之后的角色特征亦更明顯了,筆者就一直對(duì)本作中《最終幻想VIII》主角“史克爾”那兇惡的眼神難以忘懷。
總結(jié)來(lái)說(shuō),的確不能否認(rèn)《最終幻想紛爭(zhēng)》一部份的魅力是建立在《最終幻想》系列上面,讓《最終幻想》系列玩家可以跨越角色扮演的領(lǐng)域來(lái)玩玩不同類別的《最終幻想》。但其實(shí)在光榮特庫(kù)摩的制作下,本作作為一款對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲亦是相當(dāng)?shù)赜腥?。情?bào)流動(dòng)迅速、講求瞬間判斷力的游戲系統(tǒng)考驗(yàn)著玩家的反應(yīng)能力;高速且不拖泥帶水的華麗演出讓戰(zhàn)場(chǎng)變得更混亂刺激,就算不懂《最終幻想》系列,還是能玩得相當(dāng)起興。也由于有推出中文版,所以能反過(guò)來(lái)成為一個(gè)契機(jī),透過(guò)這款對(duì)戰(zhàn)游戲來(lái)讓新世代玩家了解過(guò)去的《最終幻想》系列。
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《最終幻想:紛爭(zhēng)NT》街機(jī)數(shù)據(jù)可存檔轉(zhuǎn)移 新截圖公布
日前,為了慶祝街機(jī)版《最終幻想:紛爭(zhēng)》兩周年,制作人間一郎宣布,《最終幻想:紛爭(zhēng)》街機(jī)版玩家可將自己的存檔數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移至PS4版的《最終幻想:紛爭(zhēng)NT》上!
可轉(zhuǎn)移的存檔部分包括戰(zhàn)斗排名、角色等級(jí)、HP攻擊、聊天頭像、頭銜、玩家頭像和戰(zhàn)斗BGM。除了這些,其他的存檔部分還是有限制而無(wú)法轉(zhuǎn)移的,但是考慮到PS4和街機(jī)兩個(gè)平臺(tái)的巨大差異,這已經(jīng)很不錯(cuò)了。
除此之外,Square Enix還放出了一大批游戲的新截圖,展示了游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(其中我們看到了可愛的莫古力),全新的“核心戰(zhàn)斗模式”,也看到了《最終幻想4》的塞西爾,《最終幻想6》的蒂娜,《最終幻想4》的高貝茲和《最終幻想6》的反派Kefka。
《最終幻想紛爭(zhēng):NT》將于2018年1月11日登陸日本的PS4平臺(tái),并于1月30日登陸歐美地區(qū)。游戲也會(huì)在亞洲地區(qū)推出中文版。
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SE街機(jī)游戲改編 《最終幻想紛爭(zhēng)》年內(nèi)上架雙平臺(tái)
SQUARE ENIX今天宣布,他們和Koei合作推出的街機(jī)游戲《最終幻想 紛爭(zhēng)》將會(huì)被改編成移動(dòng)游戲,移動(dòng)版定名為《最終幻想 紛爭(zhēng) Opera Omnia》(Dissdia Final Fantasy Opera Omnia),預(yù)計(jì)會(huì)在年內(nèi)推出。
《最終幻想紛爭(zhēng)》是一款經(jīng)典的對(duì)戰(zhàn)游戲,最早登陸PSP平臺(tái),后登陸街機(jī)平臺(tái)。游戲中收錄了來(lái)自《最終幻想》系列的歷代經(jīng)典角色,并讓他們?cè)谟螒蛑蟹譃閮蓚€(gè)陣營(yíng)相互對(duì)戰(zhàn)。移動(dòng)版游戲?qū)?huì)由光榮旗下的Team Ninja小組負(fù)責(zé)開發(fā),游戲?qū)?huì)被改造為回合制的RPG游戲。
本作將會(huì)在今年之內(nèi)上架,對(duì)應(yīng)iOS和Android平臺(tái)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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