寶可夢IV計算游戲介紹
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寶可夢大集結(jié)寶可夢數(shù)據(jù)怎么樣 寶可夢大集結(jié)寶可夢數(shù)據(jù)一覽
作為主打策略對局玩法游戲,各位能在其中去解鎖超多不同風(fēng)格寶可夢,它們屬性方面各有差異,而在定位、技能效果上也是有明顯不同,大大提高了游戲本身的可玩性,下面小編主要是來說說寶可夢大集結(jié)寶可夢數(shù)據(jù),由于游戲中的精靈種類豐富,因此小編也是特地去挑選了一些比較具有代表性的為大家做出說明。
要說人氣比較高的,皮卡丘絕對是一個,它擅長的是遠程攻擊,平均秒傷約在472這個數(shù)值,同時攻速方面是1.1次每秒。
而閃焰王牌也是游戲中不錯的選擇,目前的站擼之王,平A傷害出奇的高,關(guān)鍵是它的攻速還快,技能火焰球和ZR假動作使用時機得當(dāng)更是能大幅增強戰(zhàn)斗力。
此外,像冰九尾也是可以的,作為輔助型法師,擁有特殊被動探敵,魔法閃光和暴風(fēng)雪等技能,在團隊控制和發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)方面表現(xiàn)不錯,能配合隊友打出不錯的優(yōu)勢效果。
同時古月鳥也是可以的,其中的戰(zhàn)斗風(fēng)格多變,乘浪和潛水使它在戰(zhàn)斗中具有超高的機動性,大招在樹林中使用的效果更是顯著。
最后就是這個妙蛙花了,毒炸彈和億萬吸使它在近戰(zhàn)中表現(xiàn)很是突出,不過要注意保持一定的距離,畢竟被對手抓到機會也是很被動的。
上述便是寶可夢大集結(jié)寶可夢數(shù)據(jù)的全部說明,該游戲中的精靈類型還是很齊全的,為的就是讓大家能獲得不錯的競技戰(zhàn)斗體驗,而提前去了解它們的數(shù)據(jù)表現(xiàn)也十分關(guān)鍵,朋友們近期想要去掌握各個數(shù)據(jù)信息的話,不如參考一番吧。
寶可夢大集結(jié)新寶可夢介紹 寶可夢大集結(jié)最新寶可夢盤點
MOBA游戲隔一段時間就會推出新英雄,同為moba類手游的《寶可夢大集結(jié)》也不例外。所以本期這里就給大家?guī)韺毧蓧舸蠹Y(jié)新寶可夢介紹,盤點一下近期實裝的那些寶可夢,并簡單介紹下他們的技能機制與效果,看看他們可以打什么位置,讓大家可以提前有個期待,感興趣的不妨來看看吧!
在介紹最近實裝的寶可夢之前先給大家做個預(yù)告,2024年11月要出的新寶可夢是可達鴨,一只憨態(tài)可掬但實力深不可測的寶可夢。然后就是最近幾個月實裝寶可夢主要有達克萊伊(10月)、紅蓮鎧騎(9月)、鳳王(7月),蒼炎刃鬼(7月)。這里主要給大家介紹下達克萊伊與紅蓮鎧騎。
達克萊伊:
近戰(zhàn)特攻敏捷型寶可夢,特性是當(dāng)敵人在它附近被被強制催眠的時候,達克萊伊?xí)δ繕?biāo)造成傷害并獲得強化攻擊,使用該強化攻擊時,過去5秒內(nèi)被標(biāo)記的敵人都會受到攻擊,附近處于睡眠狀態(tài)的敵人會受到持續(xù)傷害,處于睡眠狀態(tài)的時候,會對其造成傷害,噩夢傷害并不會喚醒睡眠中的敵人。
普攻對睡眠單位攻擊時攻擊范圍提升,強化普攻造成傷害可以回血,而且不用視野就可以攻擊。1技能指定方向催眠造成傷害后1秒陷入持續(xù)2秒沉睡。1技能分支1“黑暗球”范圍投擲能量球并標(biāo)記敵人5秒,對被標(biāo)記敵人造成傷害會消除標(biāo)記并使敵沉睡2秒。分支2“暗影爪”,向指定方向揮砍,造成直線傷害并減速同時標(biāo)記敵人,使用者對被標(biāo)記敵人造成2次傷害會使其陷入沉睡。該技能命中可以使用2段用爪子擊中指定目標(biāo),對沉睡目標(biāo)造成更多傷害。
2技能“靜心”,3秒內(nèi)提升30%雙防,并獲得持續(xù)衰減的移速加成。分支1“陰謀”小距離沖刺并獲得持續(xù)7秒計數(shù),刷新當(dāng)前計數(shù)持續(xù)時間,普攻消耗計數(shù)對命中目標(biāo)造成強化攻擊,消耗計數(shù)器變?yōu)閷?dǎo)彈命中目標(biāo),最多存在2個計數(shù)器。分支2“黑暗脈動”,在隱藏點周圍制造更多的陰影,達克萊伊可以在陰影間來回移動,再次使用該招式并按住不放,達克萊伊可以在招式結(jié)束的時候從陰影里現(xiàn)身并走造成傷害。
集結(jié)技“噩夢”,無法阻擋,并對目標(biāo)施加催眠術(shù),將目標(biāo)傳送至噩夢境界,境界內(nèi)敵人會受到持續(xù)傷害。境界內(nèi)寶可夢無法與外界寶可夢有互動,境界持續(xù)8秒,持續(xù)傷害持續(xù)10秒。從技能機制效果來看是一個非常厲害的寶可夢,尤其是催眠效果和大招的強制分離,可以提供非常恐怖的控制力。
紅蓮鎧騎:
5級強化普攻,普攻五次消耗能量條噴發(fā)火焰造成特傷。5級被動普攻疊滿3層印記后,通過1技能引爆造成額外損傷。1技能“燒凈”,對指定目標(biāo)造成挫傷并灼傷,樹果效果減半。5級1技能分之1“火焰漩渦”持續(xù)對周圍造成特傷,命中敵人可以提升雙防,普攻能夠延長火焰漩渦的持續(xù)時間。5級1技能分之1“鎧農(nóng)炮”蓄力打出炮彈到最遠距離或者命中目標(biāo),可以造成特傷和眩暈,可以在移動中蓄力。
2技能“磷火”命中或到達越遠距離造成范圍特傷并灼傷目標(biāo),獲得一次強化普攻。7級2技能分之1“蓄能焰襲”,沖鋒撞擊目標(biāo)命中獲得護盾并擊退目標(biāo),一定時間內(nèi)可持續(xù)使用強化普攻。7級2技能分之2“精神沖擊”,向前遞進發(fā)動3次沖擊,第三次有擊飛,連續(xù)擊中傷害會縮減,一定時間內(nèi)可持續(xù)使用強化普攻。
集結(jié)技,制造一個精神場地眩暈?zāi)繕?biāo),隨后發(fā)射大鎧農(nóng)炮彈,以中心向周圍造成擊退。
紅蓮鎧騎基本上是用火焰漩渦加蓄能焰襲的組合,或者是鎧農(nóng)炮加精神沖擊,輸出很高但生存能力稍差,不要總是用普攻,要依靠被動。
以上就是對寶可夢大集結(jié)新寶可夢的介紹,主要給大家聊了聊達克萊伊和紅蓮鎧騎,這兩個新的寶可夢強度都非常高,尤其是達克萊伊,各種控制效果在打團的非常逆天,實裝了可以考慮用它來上分。
寶可夢大集結(jié)吸血寶可夢盤點 寶可夢大集結(jié)吸血寶可夢分析
《寶可夢大集結(jié)》是一款集結(jié)了眾多寶可夢的MOBA競技游戲,憑借著獨特的玩法和角色設(shè)定,吸引了許多玩家的關(guān)注。其中吸血流派寶可夢更是一股獨具一格的清流。那么寶可夢大集結(jié)吸血寶可夢有哪些呢?接下來,就由小編來為你盤點一下寶可夢大集結(jié)這款游戲里有哪些能力比較突出的吸血寶可夢吧!
在寶可夢大集結(jié)中,通常都是使用裝備來達到吸血的目的,但也有一部分特殊的寶可夢自帶吸血效果,比如在游戲中強度屬于屬于中上水平,擁有強大遠程攻擊和高效能招式,自帶吸血的寶可夢妙蛙花。作為兼具控制和回復(fù)能力的寶可夢,妙蛙花存在缺乏逃跑招式和終結(jié)能力一般等劣勢,但與此同時,妙蛙花的普攻就顯得非常的出色了。
每攻擊三次,就能給妙蛙花額外增加一次藤蔓攻擊。藤蔓攻擊不僅可以給敵方造成傷害,還可以將敵方寶可夢拉向妙蛙花,在戰(zhàn)斗中提供了一定的控制效果。此外,妙蛙花的被動技能“茂盛”也促使了妙蛙花的血量越低,它所能造成的傷害值也可以變得更高,在很大程度上使妙蛙花在戰(zhàn)斗中更具威脅性。
說完了妙蛙花,接下來我們來說說卡比獸吧。作為寶可夢屆懶羊羊,卡比獸有個非常有意思的技能,那就是“睡覺”。躺在原地睡覺可以讓卡比獸回復(fù)血量,并且在技能持續(xù)期間卡比獸具有阻擋效果,打一個哈欠后令敵方寶可夢陷入睡眠狀態(tài)。開啟撞擊技能分支“抓狂”后,自身血量越低,普攻對敵人造成的傷害就越高。并且進入睡眠狀態(tài)的卡比獸對范圍內(nèi)的敵方寶可夢持續(xù)造成傷害和擊飛效果的同時回復(fù)自身血量,也不會受其他控制效果的影響。
最后就是我們帥氣的全能型寶可夢路卡利歐了。路卡利歐的被動技能“不屈之心”可以在路卡利歐自身血量較低時,產(chǎn)生護盾保護路卡利歐并提升移動速度,并且能在技能最遠距離命中敵方寶可夢時,重置技能的冷卻時間,回復(fù)自身血量,蓄力后路卡利歐會向指定的方向突擊,命中的寶可夢血量越低,路卡利歐所能造成的傷害就越高。
以上就是寶可夢大集結(jié)里,技能帶有吸血功能的三個強力寶可夢啦!每一只單拎出來不僅個個顏值在線,強度也爆表,幾乎個個都是全能型寶可夢??蓯廴缑钔芑ǎ√俾粌H能攻擊還能控場;慵懶如卡比獸,睡著覺就可以干擾到對面陣容的寶可夢,讓對方陣容的寶可夢陷入睡眠狀態(tài)的同時還能免疫自身受到的控制類技能;帥氣如路卡利歐,低血量狀態(tài)下不僅能生成保護自己的護盾,還能增加移速,對對面陣容血量越低的寶可夢造成的傷害就越高,可以在最快時間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗??赐晷【幍慕榻B,小伙伴們是不是非常的心動呢?那就趕快進游戲里試試這三只強大的寶可夢吧!
寶可夢朱紫寶可夢體型計算機制介紹
寶可夢朱紫寶可夢體型計算機制介紹的內(nèi)容去哪找呢?九游小編看到不少網(wǎng)友都發(fā)出了這樣的問題,現(xiàn)在網(wǎng)上的各種信息還是比較多的,很多地方提供的內(nèi)容都不太準(zhǔn)確,那么該去哪找答案呢?不要著急,快來看看下面的內(nèi)容有沒有用吧!
最近看到挺多人在其他大個子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢體型的計算機制,別再愣頭刷了。
寶可夢體型的計算方式是先生成0-127中的一個數(shù)值,再生成一個0-128的數(shù),兩個數(shù)值相加就是寶可夢的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。
大大力的機制就是在判斷體型隨機數(shù)的情況下鎖定其中一個生成的隨機數(shù)為最大值,所以對于刷大體型的概率增加是很有用的。
所以對于刷大個子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠大于1/819*1/16521。
而如果是單機玩家,我的建議是悖論寶可夢的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠高閃耀力遭遇力的刷法。
我就把我做出來的2級料理發(fā)一下,由于沒有刷過紫的,所以選的遭遇力可能會有干擾項。
這里是全網(wǎng)最專業(yè)的游戲攻略網(wǎng)站,看完寶可夢朱紫寶可夢體型計算機制介紹攻略相信已經(jīng)幫大家解決問題了,這里還整合了這款游戲更多的攻略,新內(nèi)容新玩法第一時間帶你了解,為你解決各種游戲中遇到的難題,收藏本站,獲取第一手攻略資訊。
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《寶可夢朱紫》寶可夢體型計算機制分析
《寶可夢朱紫》游戲中寶可夢的體型是各不相同的,那么該怎么計算呢?下面請看玩家九游帶來的《寶可夢朱紫》寶可夢體型計算機制分析,一起看看吧。
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大大力的機制就是在判斷體型隨機數(shù)的情況下鎖定其中一個生成的隨機數(shù)為最大值,所以對于刷大體型的概率增加是很有用的。
所以對于刷大個子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠大于1/819*1/16521。
而如果是單機玩家,我的建議是悖論寶可夢的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠高閃耀力遭遇力的刷法。
我就把我做出來的2級料理發(fā)一下,由于沒有刷過紫的,所以選的遭遇力可能會有干擾項。
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《寶可夢朱紫》寶可夢體型計算機制分析
《寶可夢:朱紫》寶可夢體型計算機制分析,有不少網(wǎng)友都反應(yīng)不太了解這個內(nèi)容,找了很久也沒找到準(zhǔn)確的解析,這樣就很不美好了,你是不是就是其中一個呢?如果是的話,就來看看九游小編特地為大家準(zhǔn)備的攻略心得吧!
寶可夢朱紫寶可夢體型計算機制介紹
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寶可夢體型的計算方式是先生成0-127中的一個數(shù)值,再生成一個0-128的數(shù),兩個數(shù)值相加就是寶可夢的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。
大大力的機制就是在判斷體型隨機數(shù)的情況下鎖定其中一個生成的隨機數(shù)為最大值,所以對于刷大體型的概率增加是很有用的。
所以對于刷大個子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠大于1/819*1/16521。
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《寶可夢:朱紫》寶可夢體型計算機制分析內(nèi)容分享結(jié)束了,可能許多網(wǎng)友還有其他的一些困擾疑惑,那就快快關(guān)注本網(wǎng)站吧,九游小編后面會更新更多有關(guān)該游戲的攻略內(nèi)容。
《寶可夢朱紫》寶可夢體型計算機制分析
《寶可夢:朱紫》是一款非常有意思的冒險游戲,有著很多的寶可夢可供玩家收集,游戲的機制細(xì)節(jié)非常豐富,有一些技巧需要玩家掌握,小編這里就為大家分享一下寶可夢體型計算機制,一起來看一下吧!
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以上就是《寶可夢:朱紫》寶可夢體型計算機制分析的全部內(nèi)容,還想了解更多關(guān)于寶可夢:朱紫攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。
《寶可夢朱紫》蛋閃概率計算表
《寶可夢朱紫》中玩家們可以通過多種方式獲得閃光寶可夢,其中孵蛋出閃的概率是多少呢,想要了解的玩家請看下面九游帶來的《寶可夢朱紫》蛋閃概率計算表,希望能夠幫助大家。
計算公式:某概率下所需要的次數(shù)=log(1-概率)(1-閃率),例如,想要80%以上出閃的可能性,閃率為1/4096,則所需要的次數(shù)為log(1-80%)(1-1/4096)。
有閃符下閃率為1/683,閃符加異國婚姻閃率為1/512
計算結(jié)果如下圖所示,可見即使加成拉滿,想要有80%以上的把握出閃,也要孵27箱。
祝大家出閃順利。
《寶可夢劍盾》出高IV體質(zhì)怎么孵蛋 出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)
《寶可夢劍盾》游戲中玩家可以通過孵蛋來獲得更好的寶可夢,那么如何孵蛋才能將寶可夢的能力提升地很高呢?請看玩家“聶寶”分享的《寶可夢劍盾》出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
視頻原址:點擊進入
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:寶可夢:劍/盾專區(qū)
《寶可夢劍盾》傷害計算科普 新手指南
在進行對戰(zhàn)時,寶可夢們會互相使用招式攻擊對方,而造成的傷害會受到多方面的影響,比如屬性加成等。下面就為大家?guī)怼秾毧蓧魟Χ堋穫τ嬎憧破?,不知道傷害怎么算的玩家不妨來看看吧?/p>
傷害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在精靈寶可夢游戲的對戰(zhàn)中損失的HP。
屬性適性加成
每個招式都有各自的屬性,在特定屬性的招式攻擊特定屬性的寶可夢時,可能依照屬性相性,出現(xiàn)“效果絕佳”,“效果一般”,“效果不理想”或“沒有效果”的結(jié)果??梢酝ㄟ^屬性相克表來查詢屬性之間的適性。
效果絕佳
當(dāng)一個招式攻擊時出現(xiàn)效果絕佳(亦譯︰效果非常好、效果非常顯著、效果超卓,日文︰効果が抜群,英文︰Super effective)時,這個招式造成的傷害會提升至少一倍。
·例如,使用超能力屬性招式攻擊格斗屬性的寶可夢,就會出現(xiàn)效果絕佳的提示,此時招式的傷害會提升一倍。
·如果用火屬性招式攻擊草屬性與蟲屬性的寶可夢,傷害將被提升至原來的4倍,但提示仍然是“效果絕佳”。
效果不理想
當(dāng)一個招式攻擊時出現(xiàn)效果不理想(日文︰効果は今一つ,英文︰Nt very effective)時,這個招式造成的傷害會至少被下降一半。
·例如,使用超能力屬性招式攻擊鋼屬性的寶可夢,就會得到效果不理想的提示,此時招式的傷害會被下降一半。
·如果用草屬性招式攻擊蟲屬性與毒屬性的寶可夢,傷害會被降至原來的1?4。但提示仍然是“效果不理想”。
沒有效果
當(dāng)一個招式出現(xiàn)沒有效果(日文︰効果がない,英文︰Nt effective)時,它不會對被攻擊的寶可夢造成任何傷害,即使對另一個屬性的適性效果絕佳。
·例如,使用格斗屬性招式攻擊幽靈屬性的寶可夢,就會得到?jīng)]有效果的提示;即使這只寶可夢可能同時具有效果絕佳的惡屬性。
·不過有些手段可以消除沒有效果屬性帶來的影響,例如識破招式和膽量特性。
沒有效果的計算與其它的計算稍微有不同:如果一個攻擊招式對目標(biāo)沒有效果,則不會對目標(biāo)造成任何的傷害,相當(dāng)于直接跳過了傷害計算;同時也不會觸發(fā)目標(biāo)的特性或者其它的一些判定。
·例如,小拉達使用撞擊攻擊木乃伊特性的死神棺的話,因為招式?jīng)]有效果,所以小拉達不會因為觸發(fā)木乃伊特性而使自身特性變?yōu)槟灸艘痢?/p>
其他傷害加成
以下數(shù)據(jù)均為第七世代中的最新數(shù)據(jù)。若想查看之前世代的數(shù)據(jù),請進入對應(yīng)的條目。
擊中要害
擊中要害時,招式造成的傷害×1.5,同時無視對自身不利的和對對方有利的所有能力變化。
·某些特性或招式可以提升擊中要害的概率或提升擊中要害的傷害值。例:攻擊方擁有狙擊手時,擊中要害時的傷害為原本擊中要害的傷害的1.5倍。
屬性一致加成
當(dāng)招式的屬性與寶可夢當(dāng)前自身的一個屬性一致時,招式造成的傷害×1.5。
天氣和狀態(tài)加成
在某些天氣或場地型狀態(tài)下,會對某些屬性有增強或削弱。如處在大晴天下,火屬性招式造成傷害×1.5,同時水屬性招式造成的傷害×1?2。在薄霧場地下,地面上的寶可夢受到龍屬性招式傷害×0.5。
若攻擊方處于灼傷狀態(tài)時,且攻擊招式為物理招式,且特性不是毅力時,招式傷害×1?2。
處于某些狀態(tài)下時,如幫助、充電,也會有對應(yīng)的加成。
特性加成
一些特性可以在某些情況下,具有特定的加成。例如擁有大力士特性的寶可夢,攻擊力翻倍。
道具加成
常規(guī)屬性增強道具、熏香和石板可以使對應(yīng)屬性招式的傷害×1.2。寶石可使對應(yīng)屬性招式的傷害×1.3。其他的一些道具可以在某些情況下,具有特定的加成。
·某些寶可夢擁有特定道具,只能使該寶可夢的傷害或能力提升。例如:皮卡丘擁有特定道具電氣球時,招式威力翻倍。
目標(biāo)數(shù)量加成
當(dāng)攻擊的目標(biāo)數(shù)量大于1個時,招式傷害×3?4。
從第六世代起,當(dāng)防御方場地存在反射壁(對應(yīng)物理攻擊)、光墻(對應(yīng)特殊攻擊)或極光幕(對應(yīng)物理和特殊攻擊)時,招式傷害加成按照下面條件計算:
·如果防御方場上僅存在一只寶可夢,招式傷害×1?2;
·如果防御方場上存在多只寶可夢,招式傷害×2?3。
Z招式被保護時的加成
使用攻擊型Z招式攻擊守住狀態(tài)的對手時,也能造成傷害,招式傷害×1?4。
招式傷害計算公式
當(dāng)招式命中時:
·如果攻擊方招式的屬性對防御方?jīng)]有效果,不進行傷害計算,對防御方不造成傷害,同時也不進行后續(xù)的其他判定。
·如果攻擊方招式為固定傷害類招式時,不進行傷害計算,傷害值按照該招式?jīng)Q定。
·若攻擊方招式不是固定傷害類招式時,按照下面公式計算:
等級是攻擊方寶可夢的等級。
攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻(取決于是物理招式、特殊招式或特殊情況),和防守方的防御或特防(取決于招式是物理招式、特殊招式或特殊情況)。特殊情況例如:如果攻擊方招式為欺詐時,攻擊取防御方的攻擊。
加成 使用如下的公式計算:加成=屬性一致加成×屬性相克造成的倍率×擊中要害的倍率×其他加成×隨機數(shù)(隨機數(shù)∈[0.85,1])
當(dāng)有屬性一致加成效果時該值為1.5,否則為1。
屬性相克造成的倍率可以為1?4、1?2、1、2、4。
當(dāng)擊中要害時,如果攻擊方是狙擊手特性,該值為9?4第六世代起或3第五世代及之前;否則為3?2第六世代起或2第五世代及之前。如果沒有擊中要害,該值為1。
其他加成 是指特性加成、道具加成、天氣和狀態(tài)加成、目標(biāo)數(shù)量加成等的乘積。
最后計算出的傷害要進行無條件舍去(即向下取整),但至少會造成1HP的傷害。
非招式傷害
除了使用招式直接攻擊造成傷害外,通過其他途徑也有可能對特定寶可夢造成傷害。下面是一些例子:
·道具:攜帶生命寶珠的寶可夢每次通過攻擊招式命中對手后要損失最大HP的10%。
·天氣:非冰屬性的寶可夢在冰雹天氣下每回合會受到最大HP的1?16的傷害。
·特性:使用接觸類招式攻擊擁有粗糙皮膚特性的寶可夢時會損失最大體力的1?8。
·異常狀態(tài):處于中毒狀態(tài)的寶可夢會在回合結(jié)束時損失最大HP的1?8。
·狀態(tài)變化:處于詛咒狀態(tài)的寶可夢每回合結(jié)束時損失最大HP的1?4。
·招式的副作用:使用飛膝踢時,若未造成傷害,自身將損失最大HP的1?2;使用自爆會使自身損失全部HP。
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