T20 Cricket Champions 3D游戲介紹
T20 Cricket Champions 3D簡介
T20 Cricket Champions 3D游戲截圖
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世界T20板球聯(lián)賽2019好玩嗎 世界T20板球聯(lián)賽2019玩法簡介
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2、世界T20板球聯(lián)賽2019圖片欣賞:
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《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20坦克圖鑒 T20厲害嗎
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20怎么樣?T20是游戲內的M系的坦克。那么這輛車的性能效果如何呢?感興趣的玩家們一起來看看《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20圖鑒吧。
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20怎么樣
T20
車輛詳情
重量(t)28.89
命中率1050
發(fā)動機功率(馬力)520
限速(公里/小時)56
標準外殼穿透(mm)96 - 160
標準的外殼損壞120 - 200
火率(rounds / min)10.9
歷史參考
這是1942 - 1943年美國中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4謝爾曼。第一架原型機是在1943年5月生產(chǎn)的,試驗一直持續(xù)到1944年。該車沒有批準大規(guī)模生產(chǎn),但后來的原型,T22和T23,是在這個發(fā)展的基礎上創(chuàng)建的。他們又是T25和T26的前身。最后,M26潘興在他們的基礎上出現(xiàn),并被服役。
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20坦克圖鑒 T20厲害嗎
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T20
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限速(公里/小時)56
標準外殼穿透(mm)96 - 160
標準的外殼損壞120 - 200
火率(rounds / min)10.9
歷史參考
這是1942 - 1943年美國中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4謝爾曼。第一架原型機是在1943年5月生產(chǎn)的,試驗一直持續(xù)到1944年。該車沒有批準大規(guī)模生產(chǎn),但后來的原型,T22和T23,是在這個發(fā)展的基礎上創(chuàng)建的。他們又是T25和T26的前身。最后,M26潘興在他們的基礎上出現(xiàn),并被服役。
以上就是關于坦克世界閃擊戰(zhàn)T20怎么樣的全部內容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關的內容各位玩家們可以關注九游手游,會一直給各位玩家們帶來手游攻略!
Cricket Kid板球小子好玩嗎 Cricket Kid板球小子玩法簡介
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1、Cricket Kid板球小子簡要評析:
Cricket Kid板球小子是一款卡通風格的運動主題手游,游戲中,玩家通過點擊屏幕去控制力度和角度去擊發(fā),小球飛的越遠,得分就越高。別看這游戲簡單,但越后面難度和挑戰(zhàn)就越大。喜歡的朋友快來下載吧!
2、Cricket Kid板球小子圖片欣賞:
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4x4 Offroad Champions好玩嗎 4x4 Offroad Champions玩法簡介
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1、4x4 Offroad Champions簡要評析:
4x4 Offroad Champions游戲由西西給大家?guī)?,這款游戲也是一個非常好玩的越野挑戰(zhàn)賽,有很多的越野車型可以供大家選擇,還有很多有趣的賽道,喜歡的朋友趕緊來下載4x4 Offroad Champions試試吧!
2、4x4 Offroad Champions圖片欣賞:
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Flick Champions Classic好玩嗎 Flick Champions Classic玩法簡介
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1、Flick Champions Classic簡要評析:
?Flick Champions Classic是一款非常好玩的體育競技類游戲,游戲中提供了籃球、足球、網(wǎng)球、保齡球等9種運動,游戲中玩家將扮演超級厲害的明星角色來參與到不同的運動當中,贏得更多的榮譽,喜歡的可以來下載體驗
2、Flick Champions Classic圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對Flick Champions Classic有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“Flick Champions Classic”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《魔獸世界》薩滿T20套裝好用嗎 T20套裝評測
魔獸世界薩滿T20套裝怎么樣?想知道的小伙伴那就快來看看九游小編為大家整理的魔獸世界薩滿T20套裝測試一覽吧!
T20套裝效果2T20:火元素存在期間,烈焰震擊的傷害提高75%,且必定暴擊
4T20:烈焰震擊的每次暴擊傷害使火元素的冷卻時間減少2s
1.計算套裝總體提升率
減CD效果
火爹CD=300s,持續(xù)時間60s,在這60s期間打了60/8+0.1*(30(1+H))個爆裂,也就是又縮短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起來就是15+66(1+H)秒的CD縮減,此時火爹的剩余CD為:
Tr=300-60-15-66(1+H);
假設火震暴擊率為C;
再過時間T后火爹CD就好了,那么:
T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;
其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;
T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;
So:
T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);
T為關于H與C的函數(shù)。
圖像:
即使你急速暴擊都堆到100%,單目標下,火元素還是會有26.95秒的CD真空。
在火元素期間,烈焰震擊的傷害提升率計算:
無2T20時,烈焰震擊的占比為X;
X=X0(1+1.7C),其中X0為暴擊率為0時的火震傷害占比;
火元素期間,火震的傷害變?yōu)椋?/p>
X1=1.75X*2.7;
提升率a=(X1-X)/X;
只需要再乘以火元素的覆蓋時間占比D1,就可以計算2T20火震的增幅率為:
D1*a;
下圖是火元素期間火震的提升率a的曲線:
橫軸是暴擊率,縱軸的單位是整數(shù)倍;
不難理解:基礎暴擊率越低,2T20的提升率越高;
火元素的覆蓋時間:
火元素的覆蓋時間算法:存在時間/實際CD;
火元素的持續(xù)時間=60s;
火元素的實際CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆蓋率D1=60/(T+60), 火元素期間火震的提升率a;
因此2T20的提升率=D1*a;
假設火元素原本占比為b,4T20減CD對于火元素傷害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);
四件套的總體提升D=D1*a+D3;
假設a(烈焰震擊)=5%,b(火元素)=3%,則四件套的提升率曲面為:
急速收益可觀,隨著急速提升4件套的收益穩(wěn)步增長。提升率根據(jù)自身屬性差別從9.4%~13.95%不等。
舉幾個直觀的例子方便讀者了解套裝對于自身角色的提升率:
35%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.19%;
30%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.01%;
30%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.96%;
25%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.78%;
4T19削弱前的提升率大約11.8%,削弱后(元素集中額外提供的效果提高7%,從10%下調)大約8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。
2.擴展題:上圖中暴擊收益有0斜率點,說明暴擊存在軟閾值
暴擊收益有一個軟閾值:在這個軟閾值附近,暴擊的提升對套裝效果提升率的提升幾乎沒有影響,部分區(qū)域甚至出現(xiàn)了下降。
總體提升率函數(shù)D對暴擊率C求偏導,令偏導數(shù)dDc=0,作出偏導函數(shù)曲面與0平面的交線:
高于0平面說明暴擊為正收益,低于0平面說明暴擊為負收益,從Matlab的仿真結果中可以看到,急速從0~100%,暴擊軟閾值集中在38%~47%;
為什么叫“軟閾值”呢,因為這里的”負收益”指的是4T20的整體收益下降,下降不代表4T20沒收益。
如果薩墓版本有大幅提高暴擊的裝備或者手段,應該注意控制自身暴擊率不要超過對應的軟閾值。
3.風元素
我以為不會是僅僅除以二再乘以二這么簡單,然后我耐心地把參數(shù)改了一遍后點了run;
提升率一毛一樣,所有數(shù)據(jù)中除了T有變化其他一丁點變化都沒有;
所以,從整體DPS的角度講,風元素似乎并沒有什么競爭力,但是更短的CD也許能夠作為大秘境中的一個不錯的選擇。
4. 2+2或2+0
2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+強散;
細心的朋友肯定發(fā)現(xiàn)了,T20的提升率主要集中在2件套上;
理論上講,如果BOSS依舊活不到第二個火元素,那么4T20和2T20沒什么區(qū)別,說的就是大秘境那種,所以如果有高裝等的2T19,最好還是留一下,打BOSS的時候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配強力散件,打完再換上4T20偷火爹CD。
5.元素掌握
元素掌握提供持續(xù)20s的20%急速加成,與4T20配合畫美不看;
如果火爹消失后剩余的CD時間接近60秒,意味著下一個火爹又能和元素掌握契合。
用火爹剩余CD的圖作一個Z=60的切平面:
暴擊30%左右的時候平均急速在60%就能實現(xiàn)。
那么我們來看看到底能不能實現(xiàn)這樣的平均屬性:
假設面板屬性為30%暴擊,20%急速,無嗜血頭,則火元素期間平均急速為54.4%,查表得出剩余CD為67.15秒;有嗜血頭,則剩余CD為61秒。
可以說,讓火元素吃滿嗜血的情況下,選擇元素掌握,則可以令第二個火爹完美享受到元素掌握。
當然,我并不是說選元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了這么一種思路。
順帶一提,如果面板暴擊只有20%,在20%基礎急速下,選元素掌握的話火爹的CD僅僅比上一種情況多了10秒左右。
那么問題來了,什么時候把升騰改成2分鐘CD。
6.元素尊者
和元素掌握一樣,尊者是個被雪藏的強力天賦。
T20的減CD效果對于火元素的覆蓋率的影響如圖,假設火元素的傷害占比為3%,那么4件套效果(不包含兩件套)對總體DPS的提升率為:
3%~5.7%之間,換成尊者差不多就能夠翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素沖擊的傷害和buff,到底提升是正是負就不好講了,只能用模擬器來驗證這個玩意兒。
新鮮出爐的橙裝
專精橙手套-陰燃之心:
大地震擊有20%幾率,地震術有10%幾率使你進入升騰狀態(tài),持續(xù)10s。
EXCUSE ME?持續(xù)10秒?天賦點出的升騰才15秒,這件橙是否能活到正式服我們拭目以待。
平均5次大地震擊就能夠觸發(fā)一次升騰,對于單體的提升將十分可觀,可能會引起鞋、肩、余震等當前冷門配裝和天賦的回暖。
唯一的問題是如果連續(xù)觸發(fā)升騰 持續(xù)時間是否疊加,疊加自然好,但是不管是否疊加,升騰期間大地震擊要打了,畢竟一來升騰不那么值錢,二來可以賭臉刷新。
大地震雞20%的幾率觸發(fā),根據(jù)wcl上幾個單體boss的樣本來看,先祖迅捷下大地震雞的頻率大概是20秒一發(fā),因此這件橙帶來的升騰平均覆蓋率應該是10/100=1/10,天賦點的升騰的覆蓋率是15/180=1/12。
點出余震的話大地震雞的頻率可以加快到大約14秒一次,特效覆蓋率則提升為10/70=1/7。
坐觀后續(xù)平衡性調整。
居然還看到有人說熔巖彈射不能過載的,麻煩你們看好:
這是靜電過載:
還不信的話就去自己打木樁實驗。
熔巖彈射和熔巖爆裂一樣,吃暴擊率提供的線性傷害加成。
熔巖彈射傷害每跳還會增加。
之所以有人想當然地以為熔巖彈射不能這樣不能那樣,僅僅是因為升騰CD太長,拿去AOE太浪費了而已,不要自己腦補熔巖彈射這個不行那個也不行。
通用橙戒指-先知之魂:
獲得元素回響天賦。
大多數(shù)人看到這個玩意兒的第一反應都是想到可以常駐巖漿圖騰,但是今天看到新手套不禁讓我多想了一秒風元素,畢竟風兒子能讓我們多打一兩個大地震擊。
以往風兒子辣雞是因為單體提升率被元素回響碾壓,AOE泛用性差,還不如巖漿圖騰方便,但是以后如果配備戒指和手套,單體不再和元素回響競爭后,風兒子能掏出來遛遛也說不定。
長求總:
1.預留急速裝備;
2.T20干爆T19;
3.有4T20后可以嘗試元素掌握;
4.尊者和元素沖擊的優(yōu)劣尚不確定;
5.新橙裝打開多種配裝思路,莫跟風,多嘗試。
看了上邊這篇《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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《魔獸世界》T20兩件套的特效 斗魚TV直擊狂暴戰(zhàn)T20急速打法
今天小編給大家?guī)淼木褪?a linkid="21932">魔獸世界T20加橙戒高急速打法介紹,相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小編一起來看看魔獸世界狂暴戰(zhàn)T20急速打法介攻略吧!
套裝的穿法
T20兩件套的特效是嗜血暴擊后50%幾率提供一個8秒的怒擊傷害buff。
那么我們來比較下優(yōu)先嗜血和優(yōu)先怒擊的打法有何區(qū)別。
優(yōu)先嗜血:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒-嗜血-怒擊。
優(yōu)先怒擊:怒擊-嗜血-揮砍-怒擊-嗜血-暴怒-怒擊-嗜血-揮砍-怒擊。
假設兩種打法的第一個嗜血都觸發(fā)了2T20的buff,那么優(yōu)先嗜血的打法中,只要我們的急速在38%以上,那么這個8秒的buff可以覆蓋三個怒擊。
而優(yōu)先怒擊的打法,在常規(guī)急速的情況下,這個8秒的buff只能覆蓋兩個怒擊。
雖然從四件套的角度看,先打怒擊也有先打怒擊的優(yōu)點,但是綜合考慮和對比以后發(fā)現(xiàn),還是優(yōu)先打嗜血更好。
因此,在T20的情況下,我們應該選擇優(yōu)先嗜血的打法,基礎循環(huán)為:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒。
那么回到套裝穿法的問題上來,T19版本優(yōu)先怒擊的循環(huán)下,依靠T19四件套的效果,我們可以保證雙怒擊都100%吃到激怒效果。
但是當我們換成優(yōu)先嗜血的打法以后,T19四件套的效果就會大打折扣,因為他無法再保證第二個怒擊必定吃到激怒了,這個怒擊是否吃到激怒,只跟嗜血是否暴擊有關。
所以簡單點講,2T20的效果與4T19的效果是相沖突的,當我們選擇了T20以后,就不用再考慮T19四件套了,而T19兩件套的效果,無論與T20兩件套還是四件套,都可以完美契合,我們最終的選擇應該是2T19+4T20。
循環(huán)方面,在新橙戒提供的屠戮下,我們又恰好可以做到6技能滿怒循環(huán)。
這里我要額外強調一下,雖然我之前一直把這個循環(huán)叫做6技能循環(huán),但是準確來說,這個循環(huán)應該叫做2+1循環(huán),循環(huán)的核心是嗜血和怒擊兩個技能。
之前講6技能循環(huán)的時候,給人的感覺好像循環(huán)的核心是暴怒這個技能一樣,于是有些人覺得我如果提前滿怒,打出暴怒,變成5技能循環(huán)是不是更厲害。
實際上打5技能暴怒,就意味著你推遲了嗜血和怒擊,多打了暴怒和揮砍。
在T20buff嗜血怒擊傷害的情況下,這種延遲嗜血怒擊的打法是會降低DPS的,究其原因就在于暴雪設定的暴怒傷害低的可憐,不值得為他推遲嗜血怒擊。
實戰(zhàn)視頻
接下來發(fā)一下實戰(zhàn)視頻,這里我的配裝為2T19,急速40%。
在視頻中我們可以看到,超高急速+2T19的情況下,即便沒有4T19,我們的激怒覆蓋率仍然可以達到近90%。
并且6技能完美滿怒,任意嗜血暴擊即可讓雙怒擊都吃到激怒+暴亂狂的完美buff,而嗜血的暴擊又得益于2T19特效(再次強調2T19重要性遠遠超過橙頭)。
由于天賦模擬新橙戒選擇了屠戮,所以暴亂狂的觸發(fā)大家只能看著怒氣條自行腦補了。
配裝,天賦,buff及傷害占比情況
配裝方面,急速保證38%以上(8秒3怒擊閾值,考慮到延遲建議至少堆到40%),其他屬性隨緣即可,暴擊仍然是最垃圾屬性。
橙裝選擇方面,新橙戒基本是毫無疑問的,剩下的橙不會選套裝部位,實際上選擇也不多了,我個人認為鍛造橙腰帶可能是最好的選擇,因為下版本對急速要求實在太高了,這個腰帶是所有可選橙里面提升急速最高的。
T20一鍵宏
最后發(fā)一下T20版本的一鍵宏,為手殘玩家準備。
常規(guī)循環(huán):
#showtooltip 嗜血
/castsequence reset=2 嗜血,怒擊,狂暴揮砍,嗜血,怒擊,暴怒
爆發(fā)宏:
#showtooltip 戰(zhàn)吼
/cast 戰(zhàn)吼
/cast 天神下凡
/castsequence reset=6 嗜血,怒擊,奧丁之怒(神器),嗜血,怒擊,暴怒
用法起手不停按爆發(fā)宏,打完最后的暴怒以后再不停按常規(guī)循環(huán)宏即可,等戰(zhàn)吼好了再不停按爆發(fā)宏。
(爆發(fā)宏我并沒有選擇先打暴怒,因為我認為暴怒的優(yōu)先級實在是太低,不過最好還是等T20出來以后再實際測試比較吧。)
看了上文九游小編帶來的《魔獸世界》狂暴戰(zhàn)T20急速打法介紹,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
T20板球冠軍3D什么時候公測 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關注T20板球冠軍3D這款手游,想知道具體的公測時間,T20板球冠軍3D會經(jīng)過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線T20板球冠軍3D安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編T20板球冠軍3D什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道T20板球冠軍3D開放下載和公測的時間,你就可以最快知道T20板球冠軍3D公測時間了!
T20板球冠軍3D什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關注九游T20板球冠軍3D大事件
?步驟1:搜索或者登錄九游T20板球冠軍3D專區(qū);
步驟2:關注大事件列表,每次T20板球冠軍3D測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱T20板球冠軍3D的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“T20板球冠軍3D”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找T20板球冠軍3D的相關公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,T20板球冠軍3D公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注T20板球冠軍3D什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游T20板球冠軍3D專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
[ChinaRush.Rock]vs[ARAB CHAMPIONS]
原貼作者:張Chinarushiii(整理:斯人或逝)
原帖地址:>>點擊進入<<
大家好!我是ChinaRush.Rock的老張。數(shù)日未見,終于發(fā)出了Rock成立以來第二貼。
ChinaRush.Rock自2015年7月成立以來,經(jīng)歷了四次對戰(zhàn)全勝,這多虧了小伙伴們的積極努力!就在我們滿懷期待開始第五次匹配時,小伙伴們驚呆了,ARAB CHAMPIONS,仿佛當時世界沖杯排名NO.1。雖然是沖杯營,但是打到世界第一勢力不容小視,于是作戰(zhàn)部署緊鑼密鼓的部署起來~
作為世界沖杯排位第一的ARABCHAMPIONS的確經(jīng)驗豐富。首先,開戰(zhàn)前2小時全部對戰(zhàn)基地還是空的(無援兵),ROCK伙伴還以為對面放棄了,但開戰(zhàn)前突然對面援兵全滿,開戰(zhàn)后一條條龍帶著MM從城堡沖出來;其次,ARAB CHAMPIONS多數(shù)成員站前換陣,使得我方作戰(zhàn)部署又臨時調整;再次,開戰(zhàn)8小時36次進攻就已經(jīng)清完2星而且還打了一個3星,穩(wěn)定性可見一斑。
最后ROCK伙伴們還是通過努力,取得了最后勝利。感謝伙伴們的辛苦付出,也感謝ARAB CHAMPIONS告訴我們沖杯營同樣擁有強大的作戰(zhàn)管理能力和不俗的3星實力。
=====================================CR.Rock=============================================================
下面奉上雙方3星視頻(我們還在學習階段,膚淺之處,望大神們一笑泯之)
1.張宇鵬石豬皮卡配天使對方1號,改變傳統(tǒng)石豬套路,搭配皮卡天使。
本場部落戰(zhàn)全部精彩視頻:>>點擊查看<<
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