秋之回憶6游戲介紹
秋之回憶6簡(jiǎn)介
《秋之回憶》舊作系列將上線Steam 支持簡(jiǎn)體中文
發(fā)行商Spike Chunsoft和開(kāi)發(fā)商MAGES.宣布,將把經(jīng)典戀愛(ài)視覺(jué)小說(shuō)游戲系列(原譯名):《秋之回憶》、《秋之回憶2》、《想君:秋之回憶》、《秋之回憶:從今以后》、《秋之回憶5:中斷的視頻》、《秋之回憶6~T-wave~》和《秋之回憶:打勾勾的記憶》登陸Steam,游戲支持日語(yǔ)、繁體中文和簡(jiǎn)體中文PC。發(fā)售日期未公布,敬請(qǐng)期待!
除《秋之回憶6~T-wave~》和《秋之回憶:打勾勾的記憶》外,所有七款主線《秋之回憶》游戲此前均已推出PC版、主機(jī)版,以及部分iOS版。最近,所有七款游戲均于2021年3月作為《秋之回憶Historia》的一部分在 PlayStation 4和Switch上重新發(fā)行。
《秋之回憶》舊作將登Steam 支持中文 頁(yè)面已上線
發(fā)行商Spike Chunsoft和開(kāi)發(fā)商MAGES.宣布,將把經(jīng)典秋之回憶》、《秋之回憶2》、《想君:秋之回憶》、《秋之回憶:從今以后》、《秋之回憶5:中斷的視頻》、《秋之回憶6~T-wave~》和《秋之回憶:打勾勾的記憶》登陸Steam,游戲支持日語(yǔ)、繁體中文和簡(jiǎn)體中文PC。發(fā)售日期未公布。
以下是每作的Steam產(chǎn)品頁(yè)面(官方譯名)。
《告別回憶》 《告別回憶2nd》 《變成回憶的你~告別回憶~》 《告別回憶~從今以后~》 《告別回憶 #5 中斷的膠片》 《告別回憶6 ~三角波瀾~》 《告別回憶 勾指起誓的記憶》除《秋之回憶6~T-wave~》和《秋之回憶:打勾勾的記憶》外,所有七款主線《秋之回憶》游戲此前均已推出 PC 版、主機(jī)版,以及部分 iOS 版。最近,所有七款游戲均于 2021 年 3 月作為《秋之回憶Historia》的一部分在 PlayStation 4 和 Switch 上重新發(fā)行。
《秋之回憶》全結(jié)局達(dá)成攻略
在秋之回憶游戲中,《秋之回憶》全流程通關(guān)攻略是游戲中于全新版本上線的新功能。部分玩家玩家不知道怎么開(kāi)啟《秋之回憶》全流程通關(guān)攻略功能。玩家可以參考開(kāi)啟《秋之回憶》全流程通關(guān)攻略功能攻略來(lái)解決問(wèn)題,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了!
秋之回憶全結(jié)局達(dá)成攻略
本作劇情是從即將開(kāi)始修學(xué)旅行的澄空學(xué)園開(kāi)始。一開(kāi)始劇情,主要在描述角色對(duì)修學(xué)旅行的期待,還有各人物的心情。所以,影響劇情事件或走向選項(xiàng)比較少
(Point 1)Event Flag:浜學(xué)制服
修學(xué)旅行第一天發(fā)生的「浜學(xué)制服」,對(duì)之后的劇情發(fā)展有很大影響。根據(jù)選擇不同,在修學(xué)旅行時(shí),跟三上智也有關(guān)系的人物會(huì)有所變化
(Point 2)選項(xiàng)之前要存檔
有些選項(xiàng)不管選哪一個(gè)都不會(huì)影響后續(xù)劇情,但對(duì)於立志達(dá)成率100%的玩家卻很重要??吹竭x項(xiàng),記得務(wù)必先存檔再選。
【共通編】
[修學(xué)旅行前日]
「Opening」
↓
「開(kāi)始的日?!?/p>
↓
「請(qǐng)求」
↓
「假日的早晨」
『但唯笑還是繼續(xù)在跟忍貓玩』
和唯笑一起跟忍貓玩/問(wèn)問(wèn)看所謂的要事
↓
[修學(xué)旅行第一日]
「邂逅」
↓
「忍貓的寄宿」
↓
「修學(xué)旅行」
↓
「在新干線上」
『搞不好目的地一樣,也說(shuō)不定』
那是濱吹的嗎?→浜學(xué)制服Flag=ON/這不重要,還是快點(diǎn)搭上新干線吧
『呃,等一下喔,這個(gè)……』
要說(shuō)可能,也是有可能的嗎……/果然是不可能的
「抵達(dá)京都」
↓
「從清水舞臺(tái)開(kāi)始」
『那我到底該怎麼辦才好呢……』
還是跟唯笑他們?cè)谝黄稹斗种?》→『不過(guò),現(xiàn)在身體不好也是事實(shí)……』/去別的地方讓腦袋冷靜下來(lái)→《分支2》→『不過(guò),現(xiàn)在身體不好也是事實(shí)……』
《分支1》
「虛偽的平穏」
↓
唯笑Route Flag=On
↓
「隱約的破綻」
《分支2》
「再次相會(huì)」
↓
巴Route Flag=On
↓
~浜學(xué)制服Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
『不過(guò),現(xiàn)在身體不好也是事實(shí)……』
Memories Off After Rain Vol.1「折鶴」Flow Chart Capture②
修學(xué)旅行篇兩大事件:撲克牌Route和桌球Route。進(jìn)行劇情會(huì)成為所謂「回憶」,被「Memories Off After Rain Vol.2~3」繼承。根據(jù)事件進(jìn)行的不同,角色間對(duì)話會(huì)有細(xì)微的變化。
【撲克編】
「撲克編Start」
↓
「愉快之中」
↓
~唯笑Route Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
『這種時(shí)候……』
里面那張牌!→勝/前面那張牌!→『哪張才對(duì)?』
『哪張才對(duì)?』
就這樣!直接選下去了!→勝/不,這時(shí)候,要換成里面那張牌!→負(fù)
↓
~巴Route Flag~
ON→【巴Route】/OFF→【唯笑Route】
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【桌球編】
「桌球編Start」
↓
「氣味相投」
↓
~巴Route Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
~巴Route Flag~
ON→卓球Flag.唯笑=ON/OFF→卓球Flag.巴=ON(影響對(duì)話)
↓
「溫泉桌球」
↓
『那要開(kāi)始了,預(yù)備!』
出石頭→《分支3》→~唯笑Route Flag~/出剪刀→《分支4》→~唯笑Route Flag~
《分支3》
~現(xiàn)實(shí)游戲日期Flag~
奇數(shù)日/偶數(shù)日(影響かおる對(duì)話)
《分支4》
~現(xiàn)實(shí)游戲日期Flag~
奇數(shù)日→~唯笑Route Flag~/偶數(shù)日→桌球part→~巴Route Flag~→~唯笑Route Flag~
~巴Route Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
~唯笑Route Flag~
ON→『也是啦,因?yàn)槲页赃^(guò)晚餐后,就馬上去了休息室。』/OFF→~唯笑Route Flag~
『也是啦,因?yàn)槲页赃^(guò)晚餐后,就馬上去了休息室。』
現(xiàn)在馬上去洗澡→【唯笑Route A】/晚點(diǎn)再去→~唯笑Route Flag~
~唯笑Route Flag~
ON→【唯笑Route B】/OFF→【巴Route】
Memories Off After Rain Vol.1「折鶴」Flow Chart Capture③
根據(jù)撲克牌Route和桌球Route選項(xiàng)與條件判斷走向,會(huì)分歧到今坂唯笑Route或飛世巴Route。在各篇?jiǎng)∏樗l(fā)生的事件對(duì)話會(huì)成為所謂「回憶」,被「Memories Off After Rain Vol.2~3」繼承。
【唯笑Route】
【A】「另一名青梅竹馬」
↓
洗澡Flag=On→[修學(xué)旅行第二日]
【B】→[修學(xué)旅行第二日]
[修學(xué)旅行第二日]
「負(fù)擔(dān)的真面目」
↓
~洗澡Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
~桌球Flag.唯笑~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
「過(guò)去的味道」
↓
~浜學(xué)制服Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
「電影村」
↓
~洗澡Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
「應(yīng)該守護(hù)的事物」
↓
~浜學(xué)制服Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
打架騷動(dòng)~浜學(xué)制服Flag~
ON→壽々奈鷹乃/OFF→白河ほたる(影響對(duì)話)
↓
[修學(xué)旅行三日目]
「唯笑的邀約」
↓
「京都散步」
↓
「幻影」
↓
~浜學(xué)制服Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
「行蹤不明」
↓
~桌球Flag.唯笑~
ON/OFF(影響背景)
↓
~浜學(xué)制服Flag~
ON/OFF(影響背景)
↓
~浜學(xué)制服Flag~
ON/OFF(影響背景)
↓
~洗澡Flag~
ON→「Ending.花之折鶴」→唯笑End Movie(第一次完成時(shí),播放預(yù)告Movie)→「Epilogue~平穩(wěn)的天空」
/OFF→「失去的羈絆」→彩花End (影響背景)
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【巴Route】
[修學(xué)旅行第二日]
「巴Route Start」
↓
「離別之路」
↓
「伊東的策略」
↓
「第三次的偶然」
↓
「情侶?」
↓
「走失的小孩和昵稱大魔神」
↓
[修學(xué)旅行第三日]
「約定」
↓
「疑惑」
↓
「兩人的過(guò)去」
↓
「心」
『為了開(kāi)創(chuàng)我的未來(lái)……』
先向唯笑道歉→「唯笑的心愿」→《分支5》/想先把這份心意傳達(dá)給托托知道→《分支6》
《分支5》
~桌球Flag.巴~
ON→「智也的心意,巴的回答」→巴End Movie/OFF→「立體交差」→Bad End
《分支6》
~洗澡Flag~
ON→「立體交差」→Bad End/OFF→「移動(dòng)不了的腳」→「Ending.雨的記憶」→~唯笑Route Flag~ON/OFF(影響對(duì)話)→彩花End Movie
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Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture①
本作舞臺(tái),是澄空學(xué)園修學(xué)旅行之后數(shù)個(gè)月的秋天。浜?jiǎn)D學(xué)園正為準(zhǔn)備文化祭而大忙特忙。如果有繼承『Memories Off After Rain Vol.1』過(guò)關(guān)資料的話,會(huì)發(fā)生和三上智也等人相關(guān)的事件。伊波健、三上智也,再加上稲穗信,三人共同回憶將在此產(chǎn)生。
(Point 1)Event Flag:過(guò)關(guān)資料
有繼承過(guò)關(guān)資料的話,在某些重要場(chǎng)景就會(huì)有相對(duì)應(yīng)劇情對(duì)話。但是,對(duì)好感度的提升沒(méi)有什麼特別影響。
(Point 2)幾乎所有選項(xiàng)會(huì)影響好感度
看似不重要的選項(xiàng)也切勿輕忽?!篗emories Off After Rain Vol.2』幾乎所有選項(xiàng)都和好感度有關(guān)系,好感度影響劇情分歧的情況也很多。
【共通編】
「Opening」
↓
「秋風(fēng)吹拂的季節(jié)」
『然后,再生出來(lái)的孩子叫作超小侏儒河馬,嘿嘿……』
認(rèn)真地回應(yīng)/不在乎地帶過(guò)
↓
「螢的戲劇」
『而這次是高中生活最后一次的校慶……』
我也很期待呢{ほたる好感度UP}/我沒(méi)什麼感覺(jué)耶
↓
「兩位女神」
↓
「在藍(lán)天之下」
↓
「校慶的活動(dòng)」
『我的內(nèi)心到底偏向何方呢……』
好,演戲吧!→ほたるRoute/……我想要和螢還有托托保持距離→鷹乃Route
Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture②
在共通路線第三次選項(xiàng)之后,會(huì)分歧成白河ほたる的演劇Route和壽々奈鷹乃的開(kāi)店Route。演劇Route要將白河ほたる好感度提升到3以上,開(kāi)店Route則是壽々奈鷹乃好感度要到7以上,才能進(jìn)入好結(jié)局。
【ほたるRoute】
「ほたるRoute Start」
↓
「另外一位主角」
↓
「巴的舞臺(tái)」
↓
~Vol.1 Clear Data Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
~Vol.1 ENCOUNTER Flag~(Vol.1【共通編】選擇「還是跟唯笑他們待在一起→【桌球編】→~洗澡Flag~)
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
「燕的腳本」
↓
「煩惱」
『一起吃飯嗎……要嗎……』
好吧{ほたる好感度UP}/謝絕
↓
「坐在同一桌……」
↓
「紅色舞臺(tái)」
↓
「翔太的招待」
↓
~Vol.1 ENCOUNTER Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
「巴的演技,螢的心情」
↓
「健的現(xiàn)在,以及過(guò)去」
『你不去嗎?』
我現(xiàn)在……不想去{ほたる好感度UP}/是該回去了……
↓
「假日的練習(xí)」
↓
「謊言中的真實(shí)」
↓
「替身演員」
『這樣可以了吧?你就接受吧,健。』
我怎麼能接受?。灰?!{ほたる好感度UP}
↓
「紙飛機(jī)」
↓
「最后的練習(xí)」
↓
「幸福的時(shí)刻」
↓
~Vol.1 Clear Flag~
ON→『那……』/OFF→「友」
『那……』
先去玩吧!→和智也碰面Flag=ON→「友」/先吃東西吧!→「友」
↓
「友」
↓
~和智也碰面Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
「光芒照射下的道路」
↓
~ほたる好感度Flag~※注1
3以上→『伊波學(xué)長(zhǎng)?』/2以下→ほたるBad End
『伊波學(xué)長(zhǎng)?』
……我去!→ほたるGood End→「Epilogue~合而為一的瞬間」/……抱歉,沒(méi)事→ほたるBad End
Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture③
壽々奈鷹乃路線和白河ほたる路線一樣,會(huì)根據(jù)好感度,分歧為不同結(jié)局。想要看到每個(gè)結(jié)局的話,謹(jǐn)慎控制好感度,朝著全破目標(biāo)前進(jìn)吧!
【鷹乃Route】
「鷹乃Route Start」
↓
「全力協(xié)助」
↓
「制服?戲服?戲偶?」
『不過(guò),翔太說(shuō)的也有道理。』
支持翔太{鷹乃好感度UP}/再稍微靜觀其變
↓
「謎之影」
↓
~Vol.1 Clear Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
「海和波浪」
↓
「開(kāi)始打工」
『這感覺(jué)新鮮得讓我內(nèi)心有點(diǎn)蠢動(dòng)』
鼓勵(lì)壽壽奈同學(xué){鷹乃好感度UP}/盯著壽壽奈同學(xué)看
↓
「新人和老鳥(niǎo)」
『我一直盯著壽壽奈同學(xué)看』
不知不覺(jué)就看到入迷了……{鷹乃好感度UP}/咦? 沒(méi)、沒(méi)有啊……
↓
「麻煩&協(xié)助」
↓
「鷹乃的反應(yīng)」
↓
「仁和人的距離」
↓
「天上的明月,月下的鷹乃」
『壽壽奈同學(xué)根本沒(méi)有發(fā)現(xiàn)我嚇到,發(fā)出深深的嘆息』
沒(méi)、沒(méi)事吧?{鷹乃好感度UP}/不管她
↓
「模擬運(yùn)作」
↓
「事件的背后」
↓
「模擬開(kāi)店時(shí)間」
『壽壽奈同學(xué)停下手邊的工作,納悶的看著我?!?span>
不,只是覺(jué)得你好像很開(kāi)心{鷹乃好感度UP}/想起你上次泡紅茶的事情
↓
「螢的鋼琴」
『白河同學(xué)的鋼琴可以撫慰心靈呢』
嗯,對(duì)啊{鷹乃好感度UP}/不愧是螢?zāi)?/p>
↓
「盛況空前」
↓
「澄空的人們」
↓
~Vol.1 Clear Flag~
ON→「豆皮蟲(chóng)」→「身為店長(zhǎng)所必須具備的」/OFF→「身為店長(zhǎng)所必須具備的」(影響對(duì)話)
「身為店長(zhǎng)所必須具備的」
『唔……』
閃避{鷹乃好感度UP}※注2/擺出架式
~Vol.1 Clear Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
「括起了危機(jī)的風(fēng)」
↓
~鷹乃好感度Flag~
7以上{鷹乃好感度UP}→「父女」/6以下→『他伸出手想和我握手』
『他伸出手想和我握手』
伸出手{鷹乃好感度UP}→「父女」/猶豫→「父女」
「父女」
↓
~鷹乃好感度Flag~
8以上/7以下(影響對(duì)話)
↓
「慶功宴」
↓
~鷹乃好感度Flag~
7以上→~Vol.1 Clear~/6以下→鷹乃Bad End
↓
~Vol.1 Clear Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
鷹乃Good End
↓
「Epilogue~面具之下」
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Memories Off After Rain Vol.3「卒業(yè)」Flow Chart Capture①
大家未來(lái)的目標(biāo)都確定,高中生活也進(jìn)入開(kāi)始倒數(shù)的三月?!篗emories Off After Rain Vol.3』是以考上第一志愿大學(xué)的伊波健,和連三流大學(xué)都落榜的三上智也兩個(gè)人為中心,展開(kāi)整個(gè)故事。
(Point 1)After Rain Route
在完全沒(méi)有繼承前作資料的情況下,Memories Off After Rain Vol.3一開(kāi)始只能從三上智也Route開(kāi)始的。過(guò)關(guān)之后,才可以選擇伊波健Route。伊波健Route再過(guò)關(guān)之后,才能玩After Rain Route。
(Point 2)繼承資料不同,劇情也有所不同
『Memories Off After Rain Vol.3』可以說(shuō)Memories Off After Rain三部曲完結(jié)篇。內(nèi)容根據(jù)前兩作繼承資料,產(chǎn)生多種變化。善用繼承系統(tǒng),達(dá)成全100%目標(biāo)吧!
【智也Route】
「Opening」
↓
[飛舞飄落的櫻花花瓣]
『可是……』
你回家吧/你別說(shuō)了
↓
[陰天]
↓
[希望]
『既然這樣的話……』
唯笑/信/不認(rèn)識(shí)的人
↓
[過(guò)往的記憶?夢(mèng)?飄渺的愿望]
【After Rain智也編「一線光明」】→[懐念的旋律]
↓
~Link Data Flag~
After Rain Series Save Data都有繼承→BGM取得/Link Data未使用,或只繼承Vol.2 Clear Data→無(wú)
『對(duì)這種不講道義的小子,就這樣處理了!』
請(qǐng)問(wèn)您是哪一位?/喔,相川啊,怎麼啦?/智也他現(xiàn)在不在家
↓
[慶祝畢業(yè)派對(duì)?]
↓
~和智也碰面Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
~浜學(xué)制服Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
~和智也碰面Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
『意思是說(shuō)我老了嗎?』
我們又沒(méi)有在喝老人茶那些東西/我又不會(huì)一大清早就起床
↓
~浜學(xué)制服Flag~
ON→[不喜歡]/OFF→《分支7》(影響對(duì)話)
《分支7》
~和智也碰面Flag~
ON→[不喜歡的事情]/OFF→[不喜歡的事情] (影響對(duì)話,如果皆為OFF則無(wú)劇情)
【After Rain智也編「對(duì)決」】→[不喜歡的事情]
↓
~和智也碰面Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
“Quiz” ※注3
↓
[雌雄對(duì)決?]
↓
~Quiz Flag~
(結(jié)果影響對(duì)話)
↓
[三彩:ARCH]
↓
[Advantage:CURVE]
『不想想辦法的話,照這樣下去贏不了吧……』
以最慎重的態(tài)度進(jìn)行→~Quiz Flag~→《分枝8》→[冷淡的支援]/猛烈進(jìn)攻→~Quiz Flag~→《分枝9》→[冷淡的支援]
《分枝8》
Quiz敗北→智也2敗→Encyclopedia「大蜈蚣」「真渦蟲(chóng)」取得/Quiz平手以上→智也1勝1敗
《分枝9》
Quiz勝利→智也2勝/Quiz平手以下→智也1勝1敗
[冷淡的支援]
↓
[淳又來(lái)了]
↓
~浜學(xué)制服Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
『不要!』
伸出腳/靈敏地閃過(guò)
↓
~Quiz 2敗Flag~
ON→《分枝10》/OFF→[從過(guò)去畢業(yè)]
《分枝10》
『健那邊也面臨了危機(jī)嗎?』
看一下健的情況→Game Over,智也Bad End/光對(duì)付這個(gè)就沒(méi)空了→[從過(guò)去畢業(yè)]
[從過(guò)去畢業(yè)]
↓
~浜學(xué)制服Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
【After Rain智也編Ending】→[光明的那端]
↓
~Play Route Flag~
After Rain Route,智也Route→Grand Finale/智也Route→智也Ending
【健Route】
「Opening」
↓
[綻放盛開(kāi)的櫻花]
↓
~Vol.2 Link Data Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
『在我心中形成漩渦』
再想一下→再想一下Flag=ON/睡吧
↓
[晴天]
↓
[夢(mèng)]
↓
~Link Data Flag~
After Rain Series Save Data都有繼承/Link Data未使用(影響對(duì)話)
↓
~再想一下Flag~
ON→《分枝11》→~宇宙書(shū)籍Flag~/OFF→~宇宙書(shū)籍Flag~
《分枝11》
『我好像被她的笑容給吸引住了』
那我就要這幾本了?→宇宙書(shū)籍Flag=ON/可是好像不太對(duì)
~宇宙書(shū)籍Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
【After Rain健編「一線光明」】→[過(guò)去的夢(mèng)想、朋友、不會(huì)改變的感情]
↓
~宇宙書(shū)籍Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
~Vol.2 Link Data Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
[愛(ài)的旋律]
↓
~再想一下Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
↓
[慶祝畢業(yè)派對(duì)?]
↓
~Vol.2「和智也碰面」~
ON/OFF(影響對(duì)話)
『我感覺(jué)背后都是冷汗了』
想辦法把這個(gè)狀況壓制下來(lái)/見(jiàn)機(jī)行事
↓
【After Rain健編「對(duì)決」】→[無(wú)法原諒的事情]
↓
“Quiz”
↓
[勝???]
↓
~Vol.2「Quiz結(jié)果」~
勝/平手/敗(影響對(duì)話)
↓
[ATA:ERIKA-GT4]
↓
[Advantage:STRAIGHT]
『接著是第三個(gè)檢查點(diǎn)了』
早點(diǎn)減速吧→健勝利→《分枝12》→[熱情的支援]/稍微晚點(diǎn)比較好→《分枝13》→[熱情的支援]
《分枝12》
Quiz勝利→健2勝→Encyclopedia「大蜈蚣」「真渦蟲(chóng)」取得/Quiz平手以下→健1勝1敗
《分枝13》
Quiz敗北→健2?。疩uiz平手以上→健1勝1敗
[熱情的支援]
↓
[潤(rùn)司又來(lái)了]
↓
~Vol.1浜學(xué)制服Flag~
ON/OFF(影響對(duì)話)
『不要!』
伸出腳/靈敏地閃過(guò)
↓
~Quiz 2敗Flag~
ON→《分枝14》/OFF→[從迷惘畢業(yè)]
《分枝14》
『做出了一個(gè)動(dòng)作』
不在意地突擊→Game Over,健Bad End/保持警戒→[從迷惘畢業(yè)]
[從迷惘畢業(yè)]
↓
【After Rain健編Ending】→[各自的旅程]
『「螢,我……」』
進(jìn)大學(xué)以后要努力踢好足球→Soccer Flag=ON/要朝著成為太空人的目標(biāo),往前猛沖→宇宙飛行士Flag=ON/要跟螢一直在一起→結(jié)婚Flag=ON
↓
~Play Route Flag~
After Rain Route,智也Route→Grand Finale→~Play Route Flag~/健Route→健Ending
~Play Route Flag~
Soccer Flag=ON→Soccer End/宇宙飛行士Flag=ON→宇宙End/結(jié)婚Flag=ON→BGM取得,結(jié)婚End
《秋之回憶》全流程通關(guān)攻略攻略的步驟就這么多啦,這也是九游小編一步一步實(shí)踐出來(lái)的解決步驟,如果有不理解或者操作步驟不同的,可以留言,小編看到后會(huì)幫助各位解決疑問(wèn)。
秋之回憶6攻略,秋之回憶6攻略女主順序
《秋之回憶6攻略,秋之回憶6攻略女主順序》手機(jī)游戲攻略
秋之回憶6攻略《秋之回憶6》是一款備受期待的手機(jī)游戲,以其精美的畫(huà)面和扣人心弦的劇情深受玩家喜愛(ài)。本攻略將為你詳細(xì)介紹游戲中的女主順序及攻略技巧。
女主順序
共有六位可攻略的女主角。每位女主角都有獨(dú)特的個(gè)性和故事背景,對(duì)應(yīng)著不同的分支劇情和結(jié)局。以下是根據(jù)游戲劇情順序排列的女主順序:
小惠:作為游戲的主線女主角,小惠是一個(gè)可愛(ài)活潑的少女,她的劇情扣人心弦,關(guān)系到游戲的整體發(fā)展。
小雨:小雨是個(gè)內(nèi)向害羞的女孩,但她有著與眾不同的天賦能力。解鎖她的劇情,你將會(huì)對(duì)她有更深入的了解。
小娜:作為一名天才科學(xué)家,小娜總是投身于各種實(shí)驗(yàn)中。與她互動(dòng)將帶你探索游戲的科幻元素。
小蕾:小蕾是一個(gè)開(kāi)朗樂(lè)觀的女孩,有著熱愛(ài)運(yùn)動(dòng)的特長(zhǎng)。她的劇情將讓你感受到秋之回憶世界的活力與快樂(lè)。
小琳:小琳是個(gè)文靜內(nèi)斂的女子,她總是在音樂(lè)中表達(dá)自己。她的劇情將讓你陷入溫暖的音樂(lè)世界。
小晴:小晴是個(gè)冷靜理性的女孩,有著過(guò)人的智慧和判斷力。與她的互動(dòng)將帶你走進(jìn)游戲的謎題與推理劇情。
為了更好地體驗(yàn)游戲,以下是一些攻略技巧:
1.觀察與互動(dòng):與女主角互動(dòng)是游戲的核心,了解她們的心情和想法。觀察她們的表情和言行,做出合適的選擇。
2.多個(gè)存檔:游戲中有多個(gè)分支劇情和結(jié)局,建議在每個(gè)重要的選擇點(diǎn)保存多個(gè)存檔,以便回頭觸發(fā)其他分支。
3.合理安排時(shí)間:游戲中的時(shí)間是有限的,選擇與女主角互動(dòng)的時(shí)間段需要合理安排。保證與每位女主角進(jìn)行一定的互動(dòng),以便解鎖更多的劇情。
4.關(guān)注好感度:與女主角互動(dòng)會(huì)影響她們對(duì)你的好感度。提高好感度可以解鎖更多的劇情和結(jié)局,所以要盡量讓女主角對(duì)你產(chǎn)生好感。
5.注意劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn):游戲中存在一些重要的劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn),正確地選擇和行動(dòng)將影響劇情的進(jìn)展。注意觀察劇情提示和女主角的反應(yīng),做出正確的選擇。
希望通過(guò)以上攻略,你能更好地體驗(yàn)《秋之回憶6》。祝你在游戲中獲得豐富的劇情和美好的回憶!
秋之回憶6游戲截圖
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秋之回憶這款游戲順序?yàn)椤肚镏貞洝?、《秋之回?》、《秋之回憶3》、《秋之回憶4》、《秋之回憶5》。其中,每款游戲都獨(dú)立開(kāi)發(fā),故事和角色不同。
來(lái)選項(xiàng)版。
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1:以前的莉莉絲
2:收下
3:自己去就好了
4:認(rèn)識(shí)的人
5:完全沒(méi)那回事
6:好好去努力吧
7:明天開(kāi)始等箱崎同學(xué)一起上學(xué)
8:我已經(jīng)有箱崎同學(xué)
9:真期待
10:商談被告白女生
11:不去迎接箱崎同學(xué)的話
12:接受幫助
13:學(xué)生會(huì)
14:很好啊
15:好象在那聽(tīng)過(guò)
16:沒(méi)辦法帶路吧
17:拒絕她
18:去接箱崎同學(xué)
19:隱形眼鏡
20:自己考慮
21:擔(dān)心預(yù)算
22:學(xué)姐果然很厲害
23:幫忙處理雜務(wù)
24:繼續(xù)工作
25:立刻起床準(zhǔn)備
26:不和莉莉絲搭話
27:直接承認(rèn)
28:非常開(kāi)心呢
29:去雙重約會(huì)30:和箱崎同學(xué)31:接箱崎同學(xué)32:箱崎同學(xué)的事情?33:牽手34:總而言之出去買東西35:去接箱崎同學(xué)36:去屋頂吃飯37:過(guò)去委員會(huì)38:不是那樣的吧39:箱崎同學(xué)的事40:OK41:已經(jīng)決定了42:就這么決定吧43:能一起逛嗎?44:咖啡店45:把事情告訴莉莉絲46:就這樣沉默下去47:既然被期望的話就應(yīng)該回應(yīng)!48:現(xiàn)在還在說(shuō)智紗醬的事49:老實(shí)說(shuō)明50:我也覺(jué)得困惑51:自己去問(wèn)吧52:非常高興53:坦白地說(shuō)54:參加55:在智紗的房間56:花標(biāo)本
秋之回憶是由夏秋交替開(kāi)始。
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有vo2的專門存檔。。。想演的話打完會(huì)提示你要不要繼承,繼承的話點(diǎn)是就好了卒業(yè)開(kāi)始也會(huì)提示要不要繼承存檔PS:剛打完,如果通了健和智也結(jié)局可以有螢和健的結(jié)婚CG(前提是在afterrain,也就是newgame隱藏第3出來(lái),2種結(jié)局解鎖出來(lái)的
因?yàn)榍镏貞?在游戲機(jī)制,音樂(lè),畫(huà)面等各個(gè)方面都得到了較大的突破和提升,特別是情節(jié)部分更為感人。此外,該游戲是經(jīng)典作品之一,也是許多游戲玩家的心頭好,受到了廣泛的好評(píng)和追捧。值得注意的是,在游戲流派、群體喜好等方面也會(huì)導(dǎo)致不同的評(píng)價(jià)結(jié)果,因此不同人對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)和喜好也可能存在差異。
1至7部系列都已經(jīng)漢化完了。
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陵祈攻略
注意:要進(jìn)入TrueStory(真實(shí)篇),必須滿足以下的條件:
①2.20~偶遇~選擇「①詢問(wèn)有關(guān)飛田扉的事情」,~準(zhǔn)備好的臺(tái)詞?~選擇「①很在意」
②Clear祈的NormalEnding{ED03:祈~不變的歲月~}(在①的基礎(chǔ)上)
③Clear果凜或者葉夜的GoodEnding{ED10:果凜~空白之中~/ED12:葉夜~回憶的燈火~}之后可以在標(biāo)題畫(huà)面、或者繼續(xù)祈的路線開(kāi)始TrueStory。
祈的CG1-18:afflitto、1-19:sognando于雅篇中取得,CG1-20:schwankend于緣篇中取得。
學(xué)園篇
2/13②不知道
2/14②平板巧克力[祈+1]
2/15①要她放開(kāi)
2/16③因?yàn)橄矚g學(xué)校吧?①去見(jiàn)她[祈+1]①會(huì)去上班①危險(xiǎn)!
①想起一年前的那個(gè)騷動(dòng)①快拯救靜流姊!②很自然地逃走
2/17②還是不要好了①就帶來(lái)吧②在學(xué)校吃中飯①離開(kāi)②隨便問(wèn)問(wèn)
②打電話給祈
2/18②停止對(duì)話[祈+1]②不怎樣②不收[祈+1]
2/19②不管她③回去?、诓恍?!
2/20①詢問(wèn)有關(guān)飛田扉的事情[祈+1]①很在意[祈+1]
祈篇
2/21①我試著盡力游說(shuō)看看[祈+1]
2/22①走為上策②模仿騎士精神
2/23②因?yàn)槲蚁矚g聆聽(tīng)祈的鋼琴演奏啊[祈+1]②斷然拒絕②你以為我會(huì)中計(jì)嗎!
2/24②裝傻
2/26①死纏爛打[祈+1]
2/27①我再另外想想辦法[祈+1]②打倒!鬼校長(zhǎng)同盟成立?
①順著祈的意思放她離開(kāi)[祈+1]
2/29①回想過(guò)去[祈+1]①跟靜流姊商量
3/1①放棄繼續(xù)扮演說(shuō)服祈的角色[祈+1]
3/2①采取正攻法主動(dòng)聯(lián)絡(luò)[祈+1]①希望能正確無(wú)誤地解除謎底[祈+1]
3/3①大搖大擺地坐了起來(lái)[祈+1]②我一睜開(kāi)眼就坐在這里了啊
①你不用擔(dān)心[祈+1]
3/7①確實(shí)掛念著她《①以朋友的立場(chǎng)向她打氣√②就此死了這條心(To咖啡屋篇)》
真實(shí)篇
3/13①「掃晴娘」娃娃
3/14①回送禮物給祈[祈+1]②天使音樂(lè)盒[祈+1]
3/17①「不要靠近祈!」[祈+1]
3/18①再等一下
3/19①握住她的手[祈+1]
3/20①這都是因?yàn)槟悴幻獠恍莸卣疹櫸襕祈+1]①靜靜地讓她靠著自己[祈+1]
3/22①凱文實(shí)在太可憐
秋之回憶是由夏秋交替開(kāi)始。
秋之回憶這款游戲順序?yàn)椤肚镏貞洝贰ⅰ肚镏貞?》、《秋之回憶3》、《秋之回憶4》、《秋之回憶5》。其中,每款游戲都獨(dú)立開(kāi)發(fā),故事和角色不同。
秋之回憶7霞攻略 秋之回憶7霞怎么攻略啊
本篇文章給大家談?wù)勄镏貞?霞攻略,以及秋之回憶7霞怎么攻略啊對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。
秋霞是一種植物,樹(shù)高1.8到2.8m,長(zhǎng)4.0到8.0cm,寬2.0到4.0cm,邊緣鋸齒細(xì)密,葉背面光;花徑4.2到7.5cm,花瓣5到8枚。
中文名
秋霞
界
植物界
屬
山茶屬
分布區(qū)域
湖南
拼音
qiūxiá
品種特征特性
‘秋霞’是通過(guò)普通油茶優(yōu)樹(shù)資源選育獲得。
樹(shù)高1.8~2.8m,葉橢圓或長(zhǎng)橢圓形,長(zhǎng)4.0~8.0cm,寬2.0~4.0cm,邊緣鋸齒細(xì)密,葉背面光;花徑4.2~7.5cm,花瓣5~8枚,白色,倒心形,先端凹入;花藥色淺,偶有瓣化現(xiàn)象,花粉量少,花柱4~5裂至1/2上下;蒴果近球形,果皮青黃色具銹斑紋,果徑3.0~4.4cm,果高2.9~4.2cm,鮮果出籽率44.3%,干籽含油率38.2%,種仁含油率57.5%,油質(zhì)優(yōu);湖南花期10月中旬~12月中下旬,果熟期10月下旬。
秋組詞:
秋天,秋風(fēng),中秋,春秋,秋季,金秋,深秋,秋色,秋日,秋意,初秋,春花秋月,秋高氣爽,秋水盈盈
霞組詞:
朝霞,晚霞,霞光,彩霞,棲霞,丹霞,碧霞,落霞,煙霞,仙霞,綺霞,云蒸霞蔚,鳳冠霞帔,云興霞蔚,余霞成綺,霞舉飛升,煙霞痼疾,云舒霞卷,霞蔚云蒸,余霞散綺,霞友云朋
剛打完織姬的話,是沒(méi)辦法打霞和千夏線的,有劇情鎖學(xué)妹和洋妹子的話直接選好選項(xiàng)就能進(jìn)去了不過(guò)秋7最重要的就是勾不能隨便拉
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秋之回憶3攻略秋之回憶3安卓版游戲下載
本,秋之回憶3攻略的主要目的在于給你的經(jīng)典解謎游戲《秋之回憶3》完全不一樣的解謎關(guān)卡和人物。只有熟悉游戲的規(guī)則,才能順利破解關(guān)卡。
雖然大家都知道,下面就給大家說(shuō)一下游戲的關(guān)卡要怎么打。
小編也是第一時(shí)間整理出來(lái),因?yàn)樾【幱X(jué)得游戲里面的關(guān)卡很多,需要仔細(xì)觀察的才可以更加明白游戲的流程。
最開(kāi)始,小編已經(jīng)從第一關(guān)開(kāi)始,并且每一個(gè)關(guān)卡難度也都不同。
大家都會(huì)碰到很強(qiáng)的“火力”,也有很強(qiáng)的“對(duì)癥下藥”,有一定的翻車技巧。
經(jīng)過(guò)大部分情況,小編今天就給大家?guī)?lái)《秋之回憶3》的關(guān)卡打法,希望大家看完之后能明白。
首先,這關(guān)是有3個(gè)小怪,還有一個(gè)boss是很強(qiáng)大的小蘿莉。小蘿莉是這關(guān)比較難纏的一個(gè)boss,因?yàn)獒尫糯笳械臅r(shí)候就會(huì)對(duì)玩家周圍的區(qū)域內(nèi)的玩家造成大傷害。因此需要玩家們先觀戰(zhàn),在這關(guān)就需要一定的時(shí)間,爭(zhēng)取縮短他的大招的釋放時(shí)間。
然后,由于在這一關(guān)中,最近的那關(guān)是有一只魔化魔化小龍,這關(guān)小龍的技能范圍較小,所以要玩家們掌握大招的釋放時(shí)機(jī),在使用大招技能的時(shí)候就可以提前召喚小蘿莉把魔化小龍全部清理掉,這樣就可以非??焖俚那謇淼粢粋€(gè)小蘿莉了。不過(guò)這關(guān)的話沒(méi)有小蘿莉那么好應(yīng)付,需要玩家們熟練掌握技巧,不然的話這關(guān)很容易被小龍團(tuán)滅。
這關(guān)boss魔化小龍可以召喚出兩只小蘿莉,兩只小蘿莉負(fù)責(zé)追著玩家開(kāi)打,所以玩家們要注意不要把自己的位置靠太近,等到小蘿莉被打了之后,可以利用小蘿莉的身位繼續(xù)往前面拉,因?yàn)槟Щ↓垥?huì)追擊附近的人,所以我們就要通過(guò)躲避其他敵人的技能。小蘿莉的話是要依靠拉仇恨,那么就必須需要躲到角落里,拉仇恨就非??简?yàn)玩家們的操作。
這關(guān)有很多小伙伴會(huì)去打小蘿莉,那么就讓小編來(lái)幫忙繪制小龍的畫(huà)。玩家們?cè)诘谝魂P(guān)的時(shí)候一定要有落點(diǎn),這樣的話即使小蘿莉被小蘿莉面前的小龍盯上,也是不會(huì)有任何的影響的,同時(shí)躲避其他小蘿莉的追蹤效果也能有效的躲避小蘿莉的跟蹤。
然后就可以通過(guò)快速的在第一關(guān),這關(guān)的地圖上面有個(gè)暗墻,只要小寶寶的技能先躲開(kāi),就可以在第二關(guān)開(kāi)始前做好準(zhǔn)備。
當(dāng)?shù)诙P(guān)開(kāi)始之后,玩家們要在地圖上面跑一小圈,第二關(guān)只要借助過(guò)圖來(lái)推出機(jī)關(guān)的,玩家們就可以用墻進(jìn)行躲避這些障礙物,而小蘿莉的子彈并不只有遠(yuǎn)程消耗,所以玩家們?cè)诿鎸?duì)敵人時(shí),先把輸出的角色拉開(kāi)就可以了。
所以說(shuō)真的要注意,一開(kāi)始的時(shí)候小蘿莉并沒(méi)有那么傻子,因?yàn)檫@關(guān)是比較冷門的關(guān)卡,而且并沒(méi)有輔助的輔助小蘿莉。在這關(guān)中出現(xiàn)的各種障礙物和BOSS會(huì)把玩家趕走,這關(guān)的關(guān)卡里,小蘿莉因?yàn)闃屔砩系哪硞€(gè)護(hù)盾所以生存能力非常強(qiáng),所以小蘿莉并不建議玩家們?yōu)橹暗腂OSS充能。
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的確,就像大家說(shuō)的一樣,這是mo系列爭(zhēng)議最大的一部作品。嘛,就我個(gè)人來(lái)說(shuō),這是我的galgame(戀愛(ài)養(yǎng)成類)的第一個(gè)接觸的作品。
對(duì)我來(lái)說(shuō),秋之回憶系列可以說(shuō)是我galgame的啟蒙老師,我玩的第一個(gè)galgame是 想君,之后馬上被其中細(xì)膩的感情表現(xiàn)和真實(shí)的風(fēng)格和優(yōu)美的配樂(lè)吸引,玩得欲罷不能。
現(xiàn)在想一想,網(wǎng)上褒貶不一的 想君 可以使我那么入迷,除了我當(dāng)初是個(gè)初心者以外,更重要的是MO系列那制作人員嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ魈劝伞?/p>
從細(xì)膩的場(chǎng)景,扣人心弦的劇情,合理的選項(xiàng)設(shè)置(不過(guò) 那由多 的那個(gè) “ba bi bu be bo”選項(xiàng)[記不清了,錯(cuò)了勿怪]真的讓人很囧),還有每條線相互緊扣的圍繞“回憶”的故事。
有人說(shuō) 想君 “反正跟2和4比不怎么樣?!边@大概是因?yàn)樗默F(xiàn)實(shí)風(fēng)格較濃,人設(shè)比較樸素(但不粗糙,不如說(shuō)擺脫了傳統(tǒng)的萌系風(fēng)格,更有一種清新感)。而且2和4的發(fā)生舞臺(tái)都在高中,可以看出可以看出其虛幻風(fēng)格較濃。3的舞臺(tái)在大學(xué),這樣就跟社會(huì)掛鉤了,所以它的現(xiàn)實(shí)風(fēng)格較濃。
嘛~好不好玩最終還是取結(jié)于你。如果你終日膩在華麗人設(shè),漂亮畫(huà)風(fēng)但劇情老套的galgame里,這會(huì)是一個(gè)很好的調(diào)味料。
如果你像當(dāng)初的我一樣,是個(gè)初心者(Galgame 0 經(jīng)驗(yàn))的話,這會(huì)是一個(gè)讓你了解并喜歡上galgame的值得一玩的好作品。
如果你和現(xiàn)在的我一樣,是個(gè)KID mo系列的fans,那么這更是不可錯(cuò)過(guò)的體驗(yàn)。畢竟是KID出品,繼承了前作一貫唯美的風(fēng)格和精彩的腳本撒~
PS:如果樓主說(shuō)的秋之回憶3指的是 秋之回憶 從今以后(それから)的話(中國(guó)代理商把它當(dāng)成了mo3,實(shí)際上它是正作的第4作既mo4),那也是很好玩的。個(gè)人認(rèn)為作為galgame,mo4是最成功的作品之一。
再有就是,修正一下1L的戰(zhàn)爭(zhēng)狂GG(這樣叫沒(méi)惡意,別誤會(huì),呵呵)的講法“總的來(lái)說(shuō)女生一般都喜歡”。這種游戲是由男人設(shè)計(jì)的,男人做的,男人賣給男人玩的“男人的游戲”,來(lái)源于日本秋葉原宅文化。女生絕大多數(shù)不會(huì)喜歡的撒~
秋之回憶3是適合有個(gè)性的人玩的,總之還是推薦您先玩秋之回憶2或者4吧。一開(kāi)始玩秋之回憶3都會(huì)有怪怪的感覺(jué)。畫(huà)面CG我覺(jué)得和秋四的差不多,很細(xì)膩,不知道LS的幾位兄弟是不是搞錯(cuò)了(可能我玩的是PSP版的)?
秋之回憶是戀愛(ài)文字冒險(xiǎn)游戲,心跳回憶是戀愛(ài)養(yǎng)成游戲.所謂的戀愛(ài)養(yǎng)成游戲,是指不斷增加對(duì)你喜歡的女性角色的好感度,而以至于到后來(lái)向你投懷送抱的程度。而秋之回憶屬于文字類戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲,指的是在像讀小說(shuō)一樣,沒(méi)有可以活動(dòng)的空間,但你的決定會(huì)引起許多錯(cuò)綜復(fù)雜的愛(ài)情和各種感人的劇情,到最后要么和喜歡的女生走到一起,要么和她永別,一切都由您的選擇決定。是完全不同的兩個(gè)基本點(diǎn)游戲。
我比較喜歡秋之回憶。秋之回憶有深度,感人,還可以學(xué)到許多日常方面的知識(shí)和戀愛(ài)方面的知識(shí),不同的女孩也有著不同的秘密背景和不同的性格,令可玩性大大增加。
心跳回憶比較經(jīng)典,是最早的戀愛(ài)游戲。游戲總體素質(zhì)還是很不錯(cuò)的,只是畫(huà)面色彩過(guò)于渾重,沒(méi)有秋之回憶那種清新的的感覺(jué)。心跳里的人物和秋之回憶比起來(lái)就大大缺乏了個(gè)性和背景要素,劇情內(nèi)容也不是很多,主要就是玩追女生的過(guò)程;而秋之回憶玩的就是劇情,以及張張堪稱經(jīng)典的精美CG。
個(gè)人推薦玩秋之回憶。
秋之回憶1的劇情:主人公三上 智也原本是一名普普通通的學(xué)生 ,然而國(guó)中二年級(jí)時(shí)的一場(chǎng)意外,卻徹徹底底地改變了他:與自己青梅竹馬的戀人檜月 彩花在一個(gè)雨天為了給自己送 雨傘,結(jié)果在過(guò)馬路的時(shí)候被汽車撞到。當(dāng)在學(xué)??嗫嗟却闹且猜?tīng)到遠(yuǎn)處傳來(lái)的尖銳的警笛 、感到不妙并發(fā)瘋一樣追趕過(guò)去的時(shí)候,卻只看到了那柄滾落在地的雨傘——一柄白得耀眼的傘。
于是,從那一刻起.....。
Memories..。
Off..。
……
今坂 唯笑,智也的另一個(gè)青梅竹馬。這個(gè)平日里只知道跟在阿智阿彩身后跑來(lái)跑去天真無(wú)邪的小丫頭,卻在這時(shí)體現(xiàn)了她不為人知的堅(jiān)強(qiáng)與溫柔。在徹底崩潰 、呆坐終日的智也面前,她一遍又一遍地勸著 、說(shuō)著……
“三個(gè)人,無(wú)論到什么時(shí)候,都在一起哦?”
“阿智的心里,已經(jīng)沒(méi)有阿彩了么?”
“阿彩已經(jīng)消失了么?”
“不是,絕對(duì)不是喲!”這是十分肯定的語(yǔ)氣,平和中透著自信:“絕對(duì)沒(méi)有那回事!”
“阿智的心里,唯笑的心里,阿彩一直都活著喲??!”
……
終于,在唯笑的幫助下,智也恢復(fù)了神志,但與此同時(shí),他緊緊關(guān)閉了心扉——尤其是為了不讓彩花在自己的心中消失,他對(duì)于女孩子們自始至終保持著距離,就連唯笑也不例外。日子一天天度過(guò),他成為了高二的學(xué)生,這個(gè)習(xí)慣卻依然沒(méi)有任何的改變。
就這樣,在不經(jīng)意之間,秋天到了……
秋之回憶2的劇情:熱到頭昏的暑氣,洪亮嘈雜的蟬鳴,盛夏季節(jié)終于悄悄來(lái)到。在Memories Off 1代"澄空町"相鄰的"櫻峰町",主角「伊波健」是一名普普通通的私立高三學(xué)生,由于父親自去年五月份后,便一直忙于出差,后來(lái)與母親一同搬去了更遠(yuǎn)的地方,所以留下他一個(gè)人住在名為"朝風(fēng)莊"的公寓里。
雖然如此,健并不會(huì)寂寞。因?yàn)椤幸粋€(gè)漂亮又可愛(ài)的女朋友--同班同學(xué)“白河螢”,從去年圣誕節(jié)交往至今,已有半年的時(shí)間。兩個(gè)人相處得非常融洽,雖然平凡,心中卻有不可言喻的幸?!屗恢鄙钚艃扇丝坦倾懶牡那檎x,永遠(yuǎn)也不會(huì)改變。
愛(ài)情的旅程上并不是一帆風(fēng)順的,有歡笑,有憂傷
然而……暑假些許的誤解,卻完全改變了這一切。一個(gè)個(gè)看似不起眼的選擇或改變,一場(chǎng)場(chǎng)莫名的猜忌與誤會(huì),讓他深信堅(jiān)定不移的感情漸漸產(chǎn)生裂縫,即使曾經(jīng)共同擁有過(guò)許多甜蜜的回憶,但是,當(dāng)夢(mèng)寐以求的少女 、癡心相伴的男孩,吐露愛(ài)慕的心意時(shí),他是否還能實(shí)時(shí)挽回那一段情,抑或是選擇身邊其它的女孩譜出秋天的回憶呢?
仲夏夜的故事,就此展開(kāi)……那段感傷的"秋之回憶"是否能變得甜美,就靠您來(lái)實(shí)現(xiàn)。
秋之回憶3的劇情:終于成為大學(xué)生的主人翁-加賀正午,因?yàn)橄诱n程太悶太無(wú)聊,所以常常翹課到他最喜歡的cubic cafe和店長(zhǎng)及三五好友一起度過(guò)的時(shí)間是最愉快的。在享受自由自在大學(xué)生活的同時(shí),正午內(nèi)心卻有一種莫名的郁悶,那是因?yàn)閹啄昵澳У母咧信眩陧毐朔?。為什么沒(méi)留下只字片語(yǔ)就突然消失了?許許多多的疑問(wèn)盤旋在腦海久久不去,隨著時(shí)間的流逝,不著痕跡的在心中留下傷痕。
千羽谷的夏天開(kāi)始了,命運(yùn)的齒輪在兩人看不見(jiàn)的角落轉(zhuǎn)動(dòng)著,而新的故事也就此揭開(kāi)序幕。透過(guò)咖啡屋的牽線,正午邂逅了許多令人心動(dòng)的女孩,但是偶然中,彼方與正午也在這個(gè)咖啡屋重逢,新歡舊愛(ài)的魅力拔河下,著時(shí)讓正午的心情慌亂不已,到底他該如何抉擇?
秋之回憶4的劇情:時(shí)間,不僅是每對(duì)戀人都期待的“情人節(jié)”,而且是高中畢業(yè)前最后一次情人節(jié);地點(diǎn),不僅是每對(duì)戀人都不會(huì)忘記的告白的場(chǎng)景,而且提出告白的是女方。濱吹學(xué)園三年級(jí)的男主角“鷺澤一蹴”,在情人節(jié)這一天,懷抱著喜滋滋的心情,來(lái)到和女朋友“陵祈”決定交往的海岸邊舊教堂,和所有戀愛(ài)中的男性一樣,他期待著從女朋友手里接過(guò)來(lái)的巧克力。但是,一切是那么地突然,看似平靜無(wú)波的海面,忽然掀起了海浪,他的手里,確實(shí)收到陵祈給的巧克力,但是他的耳里,卻也同時(shí)收到陵祈的分手要求,“從一開(kāi)始我就不喜歡你?!?/p>
錯(cuò)愕 、茫然的一蹴,在不知所以的情況下,呆楞地看著陵祈離去,分手的原因到底是什么?要厚臉皮地挽回?還是就此作罷?矛盾的思緒在心里糾結(jié),一蹴的未來(lái),就交由玩家決定了..。
秋之回憶5劇情:當(dāng)五個(gè)愿望都實(shí)現(xiàn)的時(shí)候……殘缺的影帶開(kāi)始安靜地啟動(dòng)——
千羽谷大學(xué)的2年級(jí)學(xué)生“河合春人”,他的夢(mèng)想是制作電影,參加了一個(gè)小小的電影制作小組。但是,一年前摯友“雄介”的突然死亡, 使春人放棄了自己的夢(mèng)想。就在這個(gè)時(shí)候,謎一樣的 、被稱為是“殺了雄介的人”的女生“仙堂麻尋”突然出現(xiàn)在春人的面前。她的出現(xiàn),使得與「日名明日香」為首的伙伴之間的關(guān)系 、發(fā)生了微妙的變化……在春人平靜的內(nèi)心深處 、隱藏著無(wú)法替代的思緒,殘缺的影帶開(kāi)始安靜地啟動(dòng)。影帶中 、到底播放出什么樣的未來(lái)呢……?
個(gè)人推薦先玩2代和4代。
唔~~~怎麼說(shuō)好呢?總之它給我一種和其他游戲很不同的感覺(jué),它教會(huì)了我許多的東西,而我在從中又獲得了許多平時(shí)生活而沒(méi)有的事物,其次,就是《從今以后》中的每一個(gè)主角都擁有著感人的故事背景,這也是讓我陶醉的地方,所以,當(dāng)我第一次遇見(jiàn)這個(gè)游戲時(shí),已經(jīng)深深地被吸引住了,
Memories Off ~《從今以后》~
或許是從《想君》上受到了教訓(xùn),KID認(rèn)識(shí)到,即使是再爛的校園劇,在這個(gè)時(shí)候,還是有著它的作用(是不是說(shuō)人到中年思想復(fù)雜了感情也變得奇怪了- -?)。所以,在《從今以后》中,MO又回復(fù)了“校園”在游戲中的地位。像小祈的劇情,從一開(kāi)始到TS都是兩個(gè)人的感情故事。但是,在《從今以后》中也看出,MO的總體趨勢(shì)仍然是不斷的靠近社會(huì)。
所以并不能說(shuō)《從今以后》是一次KID的妥協(xié)和玩家的“勝利”,而是KID一次對(duì)“校園”與“社會(huì)”之間關(guān)系的調(diào)整和試探。雖然不盡成功,但是《從今以后》中很多的經(jīng)驗(yàn)都被運(yùn)用到了#5中,這是值得肯定的。
在這里,我又想用一點(diǎn)文字來(lái)說(shuō)一下《從今以后》和MO2。(大家無(wú)視也可)
很多人都認(rèn)為,《從今以后》是一款“MO2級(jí)”的游戲,但是我認(rèn)為那僅僅是游戲性上的。
這兩個(gè)同樣發(fā)生在濱盛的故事,但是卻在背后探討著不一樣的東西。MO2是通過(guò)一系列故事來(lái)探討親情與愛(ài)情的游戲,而《從今以后》則是通過(guò)一系列故事探討回憶 、生活與愛(ài)情的游戲。雖然它們看似聯(lián)系很近,但是實(shí)際上,我并不認(rèn)為《從今以后》在深度上面可以和MO2相比較。
《從今以后》在愛(ài)情上閃光點(diǎn)不及MO2,而且和社會(huì)的也缺少交集。所以,我認(rèn)為《從今以后》雖然是一款好游戲,但我覺(jué)得它還是沒(méi)有到達(dá)“MO2級(jí)”。
剛才我說(shuō)了很多,現(xiàn)在來(lái)稍微總結(jié)一下。
MO歷代的發(fā)展,就是對(duì)于社會(huì)認(rèn)識(shí)的理念變化的發(fā)展。是一個(gè)從幼稚走向成熟,從夢(mèng)境走向現(xiàn)實(shí)的變化。這也是玩家群體成熟變化的體現(xiàn)。但是,MO總不能變成一款現(xiàn)實(shí)社會(huì)化的戀愛(ài)游戲。所以,要怎樣處理游戲中“校園”和“社會(huì)”的關(guān)系,MO還需要些什么,成為了KID要解決的問(wèn)題。
于是,接下來(lái),MO仍然在前進(jìn)著。
以上就是關(guān)于秋之回憶3好不好玩?全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
秋之回憶2全方位游戲評(píng)測(cè) 秋之回憶2好玩嗎
秋之回憶2作為KID社本世紀(jì)初戀愛(ài)類作品的代表作,可以說(shuō)是伴隨了不少人的青春回憶,那么今天小編就來(lái)做一次考古,從3個(gè)維度分別點(diǎn)評(píng)下這部經(jīng)典作吧。
劇情
秋之回憶系列作為一個(gè)戀愛(ài)體驗(yàn)類作品,一直以來(lái)最大的亮點(diǎn)就是致力于描寫貼近現(xiàn)實(shí)的戀愛(ài),里面的女主基本上都有自己的理想和追求,和男主之間的的好感度也不像一般廢萌作那樣一開(kāi)始就刷到滿格。一切都是正常的上課,正常的打工,正常的戀愛(ài)。通常情況下男主也需要投其所好,解開(kāi)心結(jié),才能抱得美人歸。
本作一開(kāi)始就直接給男主配了個(gè)好感度刷到滿的女友,這個(gè)設(shè)定其實(shí)對(duì)于戀愛(ài)體驗(yàn)類來(lái)說(shuō),有點(diǎn)玩火的性質(zhì),要是觀眾喜歡這個(gè)女友還好說(shuō),要是觀眾不喜歡的話,就像看到先前一些玩過(guò)秋2的網(wǎng)友說(shuō)的那樣,攻略自己喜歡的角色都有種偷情的背德感,從而大大降低觀看體驗(yàn)。而如果僅僅從情感代入來(lái)說(shuō),秋2的男主伊波健也不盡如人意,因?yàn)檎麄€(gè)螢線給人的感覺(jué)就是一直是女主在熱情奉獻(xiàn)男主,男主卻鮮有回饋。直到最后劇情高潮部分的全校表白,也是螢主動(dòng)的。
男主這種全程幾乎被動(dòng)接受愛(ài)意的姿態(tài)。作為第三視角來(lái)看,不免覺(jué)得有點(diǎn)窩囊。尤其還是對(duì)螢這樣默默支持男主,在面對(duì)男主背叛時(shí)還能寬容以待的好女孩而言。除螢線之外,巴線和老師線相對(duì)好些,能夠經(jīng)歷一個(gè)完整的相識(shí)-相戀-矛盾-合好的戀愛(ài)過(guò)程。但因?yàn)椤坝信选边@個(gè)先入為主的設(shè)定,不免還是降低了劇情體驗(yàn)。
環(huán)境
作為秋之回憶這個(gè)有著十多部作品積累的長(zhǎng)系列,所有故事發(fā)展的舞臺(tái)都集中在一個(gè)地方。所以越是對(duì)于老觀眾來(lái)說(shuō),一些熟悉的場(chǎng)景越是能夠勾起回憶情懷,看到登波離橋想到健和螢,看到電車想到智也和唯笑,看到羅薩克想到打工的信和麻尋,看到日暮莊想到一蹴和春人……這些場(chǎng)景的存在已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了其本身的含義而成為了一種情懷。就秋2本身而言,場(chǎng)景和BGM也相得益彰,足夠撐起一段夏日的戀愛(ài)情節(jié)。
人設(shè)
佐佐木睦美一直是kid社早期的當(dāng)家畫(huà)家,畫(huà)風(fēng)雖然和現(xiàn)在的萌系畫(huà)風(fēng)相去甚遠(yuǎn),但對(duì)于在那個(gè)年代接觸日本動(dòng)漫的小編來(lái)說(shuō),確是恰到好處。
就如之前所說(shuō),早期的秋之回憶的女主多是基于真實(shí)的升華創(chuàng)作,所以彼此之間的性格方差較小,很難說(shuō)某個(gè)女主是純粹的什么屬性。要說(shuō)小編覺(jué)得秋2有什么個(gè)性突出的女主的話,當(dāng)屬飛(牛)世(頭)巴了,縱觀整個(gè)業(yè)屆,有能耐憑借個(gè)人魅力NTR兩代男主的也算是稀世珍寶了。
CV方面,水樹(shù)奈奈給人感覺(jué)一亮,聲音和螢的契合度相當(dāng)高。值得一提的是,男主基友的CV竟然是福山潤(rùn),也算是早期的龍?zhí)资妨税伞?/p>
這次的點(diǎn)評(píng)就到這,關(guān)于秋之回憶系列如果您也有喜歡的作品想要分享給大家,歡迎留言私信。原創(chuàng)不易,喜歡文章的看官可以一鍵點(diǎn)擊關(guān)注作者,您的支持就是我創(chuàng)作最大的動(dòng)力!
秋之回憶2攻略推薦 秋之回憶2畫(huà)風(fēng)怎么樣 知識(shí)庫(kù)
秋之回憶2作為KID社本世紀(jì)初戀愛(ài)類作品的代表作,可以說(shuō)是伴隨了不少人的青春回憶,那么今天小編就來(lái)做一次考古,從3個(gè)維度分別點(diǎn)評(píng)下這部經(jīng)典作吧。
劇情
秋之回憶系列作為一個(gè)戀愛(ài)體驗(yàn)類作品,一直以來(lái)最大的亮點(diǎn)就是致力于描寫貼近現(xiàn)實(shí)的戀愛(ài),里面的女主基本上都有自己的理想和追求,和男主之間的的好感度也不像一般廢萌作那樣一開(kāi)始就刷到滿格。一切都是正常的上課,正常的打工,正常的戀愛(ài)。通常情況下男主也需要投其所好,解開(kāi)心結(jié),才能抱得美人歸。
本作一開(kāi)始就直接給男主配了個(gè)好感度刷到滿的女友,這個(gè)設(shè)定其實(shí)對(duì)于戀愛(ài)體驗(yàn)類來(lái)說(shuō),有點(diǎn)玩火的性質(zhì),要是觀眾喜歡這個(gè)女友還好說(shuō),要是觀眾不喜歡的話,就像看到先前一些玩過(guò)秋2的網(wǎng)友說(shuō)的那樣,攻略自己喜歡的角色都有種偷情的背德感,從而大大降低觀看體驗(yàn)。而如果僅僅從情感代入來(lái)說(shuō),秋2的男主伊波健也不盡如人意,因?yàn)檎麄€(gè)螢線給人的感覺(jué)就是一直是女主在熱情奉獻(xiàn)男主,男主卻鮮有回饋。直到最后劇情高潮部分的全校表白,也是螢主動(dòng)的。
男主這種全程幾乎被動(dòng)接受愛(ài)意的姿態(tài)。作為第三視角來(lái)看,不免覺(jué)得有點(diǎn)窩囊。尤其還是對(duì)螢這樣默默支持男主,在面對(duì)男主背叛時(shí)還能寬容以待的好女孩而言。除螢線之外,巴線和老師線相對(duì)好些,能夠經(jīng)歷一個(gè)完整的相識(shí)-相戀-矛盾-合好的戀愛(ài)過(guò)程。但因?yàn)椤坝信选边@個(gè)先入為主的設(shè)定,不免還是降低了劇情體驗(yàn)。
環(huán)境
作為秋之回憶這個(gè)有著十多部作品積累的長(zhǎng)系列,所有故事發(fā)展的舞臺(tái)都集中在一個(gè)地方。所以越是對(duì)于老觀眾來(lái)說(shuō),一些熟悉的場(chǎng)景越是能夠勾起回憶情懷,看到登波離橋想到健和螢,看到電車想到智也和唯笑,看到羅薩克想到打工的信和麻尋,看到日暮莊想到一蹴和春人……這些場(chǎng)景的存在已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了其本身的含義而成為了一種情懷。就秋2本身而言,場(chǎng)景和BGM也相得益彰,足夠撐起一段夏日的戀愛(ài)情節(jié)。
人設(shè)
佐佐木睦美一直是kid社早期的當(dāng)家畫(huà)家,畫(huà)風(fēng)雖然和現(xiàn)在的萌系畫(huà)風(fēng)相去甚遠(yuǎn),但對(duì)于在那個(gè)年代接觸日本動(dòng)漫的小編來(lái)說(shuō),確是恰到好處。
就如之前所說(shuō),早期的秋之回憶的女主多是基于真實(shí)的升華創(chuàng)作,所以彼此之間的性格方差較小,很難說(shuō)某個(gè)女主是純粹的什么屬性。要說(shuō)小編覺(jué)得秋2有什么個(gè)性突出的女主的話,當(dāng)屬飛(牛)世(頭)巴了,縱觀整個(gè)業(yè)屆,有能耐憑借個(gè)人魅力NTR兩代男主的也算是稀世珍寶了。
CV方面,水樹(shù)奈奈給人感覺(jué)一亮,聲音和螢的契合度相當(dāng)高。值得一提的是,男主基友的CV竟然是福山潤(rùn),也算是早期的龍?zhí)资妨税伞?/p>
秋之回憶4全人物結(jié)局攻略 秋之回憶4主角結(jié)局解析
祈線:
GE,最后主角和祈在一起,所有真相分明,祈是理奈同一間病房的女孩
NE,畢業(yè)篇,兩人以朋友關(guān)系畢業(yè)
BE,祈坐飛機(jī)飛去美國(guó),和一蹴不辭而別
雅線:
GE,畢業(yè)典禮一蹴沖上臺(tái)和雅告白,大家一起幫忙攔住老師,雅在感動(dòng)下和一蹴私奔,成為濱吹學(xué)園新的神一般的傳說(shuō)。(我最喜歡的結(jié)局,雅線在玩家里的評(píng)價(jià)也是很高的)
NE,一蹴選擇了祈,但是雅在鋼琴演出中聽(tīng)出了祈的琴聲是對(duì)一蹴真實(shí)的愛(ài),最后解開(kāi)了心結(jié),相信世界是真實(shí)的,并靠自己的力量振興了藤原家,開(kāi)了自己的和服店,最后還以一蹴的名義偷偷送給了祈一件和服,結(jié)局在一蹴和祈去成人典禮,雅守望者他們的畫(huà)面中結(jié)束
BE,雅嫁人了,一蹴很多年后看在街上見(jiàn)到雅,形同陌路
果凜:
GE,果凜參加了選秀,并且在舞臺(tái)上表明了自己的心事,最后和一蹴在一起了,打開(kāi)了心結(jié)。
BE,沒(méi)有參加選秀,多年后一蹴在雜志上看到果凜的消息和當(dāng)年的回憶
小野:
GE,一把火燒了小野的秘密,小野恢復(fù)了正常人的感情,痛恨一蹴,但最終達(dá)成諒解在一起。
NE,沒(méi)有燒小野的秘密,那個(gè)秘密被永遠(yuǎn)封存,就這樣和小野一直生活
BE,燒毀秘密,從此和小野關(guān)系決裂
緣:
GE,一蹴追上緣,緊緊抱住緣再也不分開(kāi)了,和緣一起去送別祈以后,和緣永遠(yuǎn)牽手在一起
NE,緣最后在畢業(yè)典禮的時(shí)候要跳樓自殺,一蹴千鈞一發(fā)之時(shí)抱住緣,最后還是和戀人祈以及妹妹緣繼續(xù)生活
BE,緣因?yàn)橐货聿荒芎妥约涸谝黄鸬昧酥夭。詈笈P床不起,一蹴從此只有每天照顧緣,和祈徹底分手
秋之回憶7完美攻略 秋之回憶7全人物攻略
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)秋之回憶7完美攻略都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于秋之回憶7完美攻略以及秋之回憶7全人物攻略的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!
秋之回憶1:三上智也,秋之回憶2伊波健,秋之回憶3想君:加賀正午秋之回憶4從今以後:鷺沢一蹴,秋之回憶5安可:河合春人,秋之回憶6三角波瀾:冢本志雄,秋之回憶7:芹澤直樹(shù)
MemoriesOffゆびきりの記憶/OP小指のパラドックス作詞?作曲:志倉(cāng)千代丸編曲:大島こうすけ歌:ZweiOP(PSP版):風(fēng)の旋律作詞:漆野敦哉/作曲:鳥(niǎo)海剛史/編曲:南利一/歌:Zwei2ndOP:sincerely作詞:山下慎一狼/作曲、編曲:新井健史/歌:naoED:ほんの少しの幸せ作詞:今井麻美/作曲:桐岡麻季/編曲:酒井陽(yáng)一/歌:今井麻美トゥルーED:想い出はゆびきりの記憶へ作詞:彩音/作曲、編曲:mo2/歌:彩音
秋之回憶這款游戲順序?yàn)椤肚镏貞洝?、《秋之回?》、《秋之回憶3》、《秋之回憶4》、《秋之回憶5》。其中,每款游戲都獨(dú)立開(kāi)發(fā),故事和角色不同。
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
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