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手游 > 益智 > 心算兒童下載
心算兒童

心算兒童

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心算兒童游戲介紹

心算兒童簡(jiǎn)介

This is a mental calculation game for children from elemantary school grade 1, 2 and 3. You can choose to add, subtract, devide or multiply. You can also choose to randomize. The level of difficulty depends of the choosen grade. For grade 1 only add and subtract is supported. The game does not require internet access. For tablets an alternative layout is supported. 這是一個(gè)從21世紀(jì)初的的學(xué)校1級(jí),2和3的兒童心算游戲。 您可以選擇進(jìn)行加,減,時(shí)鐘數(shù)或繁殖。 您也可以選擇隨機(jī)。 的難易程度取決于所選擇的檔次。 對(duì)于1級(jí)只加和減的支持。 本場(chǎng)比賽并不需要網(wǎng)絡(luò)連接。 適用于平板電腦的另一種布局的支持。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

心算兒童游戲截圖

心算兒童截圖
心算兒童截圖0
心算兒童截圖1
心算兒童截圖2

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心算大挑戰(zhàn)好玩嗎 心算大挑戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游心算大挑戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編心算大挑戰(zhàn)好玩嗎?心算大挑戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

心算大挑戰(zhàn)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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心算大挑戰(zhàn)好玩嗎 心算大挑戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介

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1、心算大挑戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

數(shù)學(xué)運(yùn)算題目游戲。游戲中有三個(gè)關(guān)卡,玩家需要根據(jù)題目在規(guī)定時(shí)間內(nèi)給出正確答案。每個(gè)關(guān)卡都有不同的題目類型和計(jì)分規(guī)則。游戲會(huì)根據(jù)玩家的答題準(zhǔn)確性和速度來(lái)計(jì)算得分,并根據(jù)得分決定通關(guān)結(jié)果。玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)盡量獲得高分。通過(guò)點(diǎn)擊“確定”按鈕或回車鍵提交答案。游戲具有一定的隨機(jī)性,每次開始游戲時(shí)題目和選項(xiàng)的順序會(huì)發(fā)生變化。

2、心算大挑戰(zhàn)圖片欣賞:

心算大挑戰(zhàn)好玩嗎 心算大挑戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)心算大挑戰(zhàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“心算大挑戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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心算大挑戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

期待已久的手游心算大挑戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編心算大挑戰(zhàn)好玩嗎?心算大挑戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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心算大挑戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

心算大挑戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

心算大挑戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

心算大挑戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

心算大挑戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

1、心算大挑戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

數(shù)學(xué)運(yùn)算題目游戲。游戲中有三個(gè)關(guān)卡,玩家需要根據(jù)題目在規(guī)定時(shí)間內(nèi)給出正確答案。每個(gè)關(guān)卡都有不同的題目類型和計(jì)分規(guī)則。游戲會(huì)根據(jù)玩家的答題準(zhǔn)確性和速度來(lái)計(jì)算得分,并根據(jù)得分決定通關(guān)結(jié)果。玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)盡量獲得高分。通過(guò)點(diǎn)擊“確定”按鈕或回車鍵提交答案。游戲具有一定的隨機(jī)性,每次開始游戲時(shí)題目和選項(xiàng)的順序會(huì)發(fā)生變化。

2、心算大挑戰(zhàn)圖片欣賞:

心算大挑戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

心算大挑戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

心算大挑戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

心算大挑戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

心算大挑戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)心算大挑戰(zhàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“心算大挑戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲好玩嗎 算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲好玩嗎?算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲公測(cè)時(shí)間了!

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算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲大事件

?步驟1:百度搜索 九游算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲” 專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲的開測(cè)提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測(cè)表

步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開測(cè)表地址

好了,算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲?qū)^(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

復(fù)雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化 《獵場(chǎng)》手游員工心算技能

由胡歌主演的商戰(zhàn)題材新劇《獵場(chǎng)》定檔秋季,官方授權(quán)改編的《獵場(chǎng)》手游也將與電視劇同步上線。各位老板在游戲中可以招募員工,圈地開店,經(jīng)營(yíng)公司,今天就來(lái)給大家介紹一下《獵場(chǎng)》手游員工的心算技能吧。

獵場(chǎng)員工心算技能

《獵場(chǎng)》手游中的員工技能越多、技能等級(jí)越高,員工的評(píng)分能力就越高。其中“心算”是員工技能之一,十分考驗(yàn)超強(qiáng)的記憶力和清晰的思考能力,可以把復(fù)雜的問(wèn)題簡(jiǎn)單化。員工學(xué)會(huì)了“心算”技能,就可以更好地幫助玩家經(jīng)營(yíng)店鋪了。

【關(guān)于《獵場(chǎng)》手游】

《獵場(chǎng)》手游是電視劇《獵場(chǎng)》正版授權(quán)改編、要玩娛樂(lè)自研自發(fā)的2017年度商戰(zhàn)手游,游戲重現(xiàn)了胡歌飾演的主角鄭秋冬從心高氣傲,到跌入谷底,再到涅槃重生的商業(yè)傳奇。同時(shí),《獵場(chǎng)》手游基于電視劇中的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)內(nèi)容拓展開來(lái),玩家在游戲中可以扮演鄭秋冬或羅伊人,獵聘英才、經(jīng)營(yíng)公司、投資股市,體驗(yàn)全新的模擬經(jīng)營(yíng)樂(lè)趣!

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》心算圣水費(fèi)用

本文由九游論壇玩家葉灬落知秋原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~



  
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      算費(fèi)干什么?一言以蔽之,就是為了“評(píng)估每一次下兵的風(fēng)險(xiǎn)”。比如己方化解對(duì)方攻勢(shì)的殘兵游勇是否值得搭配新鮮血液進(jìn)行一波 防守反擊?比如對(duì)方隊(duì)伍里有 野豬,在一條戰(zhàn)線打得難解難分的時(shí)候,另一條線他會(huì)不會(huì)用野豬突襲?再比如在雙方都在等待圣水蓄積的時(shí)候,我是不是有圣水優(yōu)勢(shì)可以先策劃一波進(jìn)攻?等等。

   在最簡(jiǎn)算的算法里面,首先需要摒棄的就是僅僅“算對(duì)方當(dāng)前剩余費(fèi)用”的思想。原因在于如果要這么做,腦中就必須要保持一個(gè)圣水遞增的定時(shí)器,在算對(duì)方圣水減少的同時(shí),還要隔一段時(shí)間便增加一滴圣水。一般人如果這么算的話,會(huì)以自己圣水遞增的進(jìn)度條來(lái)做參照。這么做不是不可以,只是太復(fù)雜。試想,在緊張的戰(zhàn)斗中,自己在排兵布陣進(jìn)攻防守的同時(shí),一邊要算對(duì)方耗了多少水,還要看自己進(jìn)度條加了多少水,再加上己方進(jìn)度條耗水的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生變化對(duì)自己的觀察產(chǎn)生影響……因此,實(shí)際操作中分心實(shí)在是太多,使自己不能專心于眼前的戰(zhàn)斗而輸?shù)魬?zhàn)局,造成了許多人情愿不算費(fèi)的原因。

  在這里,我要介紹的算費(fèi)技巧的核心便是“算費(fèi)差”。有玩家可能也有這樣的想法,不過(guò)有可能會(huì)存在體系不完善、算法不最簡(jiǎn)等多多少少的問(wèn)題。在這里,我想把這一套算法最簡(jiǎn)化,體系化地分享給大家,使之更加的實(shí)用。

  這里需要注意的一點(diǎn)是,這里的“算費(fèi)差”僅僅是算雙方費(fèi)用的差距,僅此而已。并沒(méi)有計(jì)算這一波進(jìn)攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個(gè)例子,對(duì)方亡靈大軍過(guò)河了,己方用投矛 哥布林進(jìn)行引兵防守。投矛哥布林配合 公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點(diǎn)血。這一過(guò)程中,結(jié)論是:“對(duì)方耗費(fèi)5費(fèi),己方耗費(fèi)2費(fèi),凈賺3費(fèi)”。我們的計(jì)算到此打住就可以了。因?yàn)槭ニ退皇且粋€(gè)體系,你很難綜合兩點(diǎn)來(lái)說(shuō)這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點(diǎn)考慮意義不大而且費(fèi)腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費(fèi)者要避開的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強(qiáng)調(diào),我們的關(guān)注點(diǎn)只是“費(fèi)”。

   舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方下了 黃家駒(6費(fèi))并且在其面前下了四個(gè) 野蠻人(5費(fèi)),同時(shí)在河道邊放了三個(gè)亡靈(3費(fèi))。我方下了 地獄塔(5費(fèi))吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個(gè) 火球(4費(fèi))砸死亡靈并留下四個(gè)野蠻人絲血,接著用小電(2費(fèi))補(bǔ)刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時(shí)將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。

  在此過(guò)程中,我方總體賺費(fèi)(6+5+3)-(5+4+2)=3費(fèi)。實(shí)際操作中的分步計(jì)算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:

  黃家駒-地獄塔=1費(fèi);

  野蠻人-火球=1費(fèi);

  結(jié)論:凈賺3費(fèi)。

  以上的計(jì)算中遵循了如下的體系:

   1. 每次計(jì)算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會(huì)有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬(wàn)不要時(shí)而敵方減己方,時(shí)而己方減敵方,二者混用而造成實(shí)際計(jì)算中的混亂。

   2. 相近圣水消耗量相減原則。比方說(shuō)在上面例子中,6費(fèi)的黃家駒和5費(fèi)的地獄塔耗費(fèi)相近,而且實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。

   3. 能一一相減就最好一一相減,以實(shí)際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實(shí)際戰(zhàn)斗中,干掉對(duì)面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會(huì)造成算費(fèi)的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個(gè)野蠻人,因?yàn)榛鹎蛟也凰溃? 錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級(jí)),因此并不能說(shuō)是火球賺了一費(fèi)。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補(bǔ)刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實(shí)際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果還思考計(jì)算方式,難免會(huì)分散注意力。因此,時(shí)刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對(duì)方派出三個(gè)兵種而你兩個(gè)兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個(gè)一一相減,另一個(gè)作為附加。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:對(duì)方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時(shí)河道邊放小 皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時(shí)己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:

  小皮卡-蒼蠅群=-1費(fèi);

  矛布林-小電=0費(fèi);

  礦工=3費(fèi)

  結(jié)論,凈賺兩費(fèi)。

   4. 對(duì)于不同路進(jìn)攻的情況,我們采取的方法是先不著急計(jì)算,等每一路產(chǎn)生交火后再進(jìn)行計(jì)算。舉個(gè)常見(jiàn)的例子:己方左路沉底放公主,對(duì)方右路沉底放大皮卡。此事完全沒(méi)有必要進(jìn)行大皮卡-公主的計(jì)算,先等待。過(guò)了一段時(shí)間,大皮卡過(guò)河,身后跟火法,另一路公主開始射塔。左路對(duì)面趁公主開始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來(lái)的大皮卡以及身后的火法。在此過(guò)程中,計(jì)算方式如下:

  矛布林-公主=-1費(fèi);

  火法-地獄塔=0費(fèi);

  大皮卡=7費(fèi);

  結(jié)論:凈賺6費(fèi)。

  計(jì)算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費(fèi)差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進(jìn)行費(fèi)差的計(jì)算。

   5. 圣水收集器,這是一個(gè)計(jì)算中特別要關(guān)注的點(diǎn)。皇室 戰(zhàn)爭(zhēng)中有個(gè)著名的“ 火箭炸采集器“悖論:對(duì)方放出一個(gè)采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說(shuō),我用6費(fèi)炸掉了對(duì)方未來(lái)產(chǎn)出的7費(fèi),虧方說(shuō)我用6費(fèi)炸了對(duì)方放下的5費(fèi)。說(shuō)實(shí)話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說(shuō)清。

  在算費(fèi)中,對(duì)于圣水收集器,盡管有爭(zhēng)論,我們姑且可以采取如下的一種計(jì)算方式:

  a)對(duì)于你不打算打掉的圣水收集器,算對(duì)手凈賺2費(fèi)。

  b)對(duì)于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費(fèi)。

  c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費(fèi),因此計(jì)算思路如下:對(duì)方下圣水收集器預(yù)期賺2費(fèi),火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費(fèi),虧2費(fèi);己方耗費(fèi)一個(gè)火球,虧4費(fèi);結(jié)論:凈虧2費(fèi)。

   6. 算費(fèi)重置的情況。在打 比賽的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方耗費(fèi)差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時(shí),有的人會(huì)在自己己方費(fèi)用已滿的情況下依然等待對(duì)方先手攻擊,此時(shí)可以默認(rèn)對(duì)方滿費(fèi)進(jìn)攻,所有算費(fèi)系統(tǒng)重置為0;而如果費(fèi)差較大,敵我雙方有明顯的費(fèi)滿先攻趨勢(shì),那么之前算費(fèi)的余量依然保留。

   結(jié)語(yǔ):以上介紹的算費(fèi)方式,是我自己經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。雖然不能全面地評(píng)價(jià)實(shí)時(shí)戰(zhàn)局的盈虧,但能很好地貫徹算費(fèi)“評(píng)估每一次下兵的風(fēng)險(xiǎn)”的目的的同時(shí),盡量做到簡(jiǎn)潔化和體系化。

東南亞兒童比美國(guó)兒童更愛(ài)玩手游 70%東南亞兒童玩手游

1月14日消息,英國(guó)兒童數(shù)字廣告平臺(tái)Super Awesome近日發(fā)布了一份關(guān)于兒童對(duì)移動(dòng)設(shè)備的使用率的調(diào)研報(bào)告結(jié)果。這家機(jī)構(gòu)對(duì)印度尼西亞、馬拉西亞、新加坡、泰國(guó)和越南等東南亞國(guó)家年齡介于6-14周歲的兒童進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,發(fā)現(xiàn)東南亞兒童對(duì)智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的使用頻率甚至高于歐美國(guó)家兒童。

根據(jù)調(diào)研結(jié)果顯示,87%的東南亞兒童使用智能手機(jī),50%擁有自己的智能手機(jī)。在同一年齡段內(nèi),不到30%美國(guó)兒童擁有智能手機(jī),但但47%該年齡段美國(guó)兒童擁有平板電腦。

報(bào)告稱對(duì)亞洲兒童來(lái)說(shuō),移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)成為消費(fèi)媒體的主要工具。智能手機(jī)使用率正迅速追趕觀看電視,而玩移動(dòng)游戲是東南亞兒童空閑時(shí)間最歡迎的第三大活動(dòng)之一,僅略微落后于觀看電視。在經(jīng)常觀看電視的東南亞兒童中,四分之一兒童會(huì)在觀看電視的同時(shí)使用智能手機(jī)。

約70%東南亞兒童會(huì)在空閑時(shí)間玩移動(dòng)游戲,而在美國(guó),利用空閑時(shí)間玩移動(dòng)游戲的兒童比例僅56%。在東南亞兒童最頻繁使用的前十款移動(dòng)應(yīng)用中,多達(dá)8款都是游戲類應(yīng)用,相比之下美國(guó)兒童似乎更偏愛(ài)社交類應(yīng)用。

Super Awesome對(duì)1800名東南亞兒童進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,并總結(jié)出以上結(jié)論。

公開資料顯示,Super Awesome在去年7月份的一次融資中融得700萬(wàn)美元。這家公司稱其廣告這平臺(tái)符合美國(guó)符合兒童在線隱私保護(hù)法(COPPA)以及歐洲相關(guān)兒童保護(hù)法案的規(guī)定,能夠幫助游戲開發(fā)商和發(fā)行商與Super Awesome的品牌客戶合作,避免法律風(fēng)險(xiǎn),更安全地面向兒童展示廣告。

兒童拼圖 兒童益智好玩嗎?怎么玩??jī)和磮D 兒童益智游戲介紹

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歡迎來(lái)到農(nóng)場(chǎng)動(dòng)物游戲! 為2-7周歲兒童準(zhǔn)備的一款趣味、益智的游戲! 你可以從40個(gè)級(jí)別中選擇,獲得許多農(nóng)場(chǎng)樂(lè)趣。 所有內(nèi)容都非常直觀、有趣,對(duì)孩子們而言簡(jiǎn)單易懂。 游戲板難度各不相同,所以它能夠以一種賦有趣味性的方式提高您孩子的邏輯思考能力。

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軟件很小很簡(jiǎn)單,都是簡(jiǎn)單的口算乘法,學(xué)齡前兒童的軟件,99乘法,你的99乘法過(guò)關(guān)嗎?

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t2-t1:70.0

t3-t2:80.0

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t5-t4:5.0

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t10-t9:7.0

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