實(shí)根計(jì)算
實(shí)根計(jì)算游戲介紹
實(shí)根計(jì)算簡(jiǎn)介
實(shí)根計(jì)算游戲截圖
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有趣的計(jì)算好玩嗎 有趣的計(jì)算玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游有趣的計(jì)算即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編有趣的計(jì)算好玩嗎?有趣的計(jì)算值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、有趣的計(jì)算簡(jiǎn)要評(píng)析:
對(duì)于那些對(duì)計(jì)算或消磨時(shí)間不感興趣的人。
因?yàn)槟诮鉀Q計(jì)算問題的同時(shí)專注于一件事,你會(huì)開發(fā)一個(gè)多方面的大腦。
一個(gè)讓您反復(fù)練習(xí)的學(xué)習(xí)應(yīng)用程序。
點(diǎn)擊屏幕即可。很容易開始。
如何玩
使用噴氣背包在天空,和計(jì)算通過攻絲,以避免障礙。導(dǎo)彈將飛行,計(jì)算量將增加。
選擇公式中的位數(shù),從1到4位數(shù),這取決于你是否想先玩加法或減法。
2、有趣的計(jì)算圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)有趣的計(jì)算有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“有趣的計(jì)算”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《雷霆一號(hào)》傷害計(jì)算指南 傷害如何計(jì)算
《雷霆一號(hào)》傷害怎么計(jì)算?《雷霆一號(hào)》的傷害護(hù)甲計(jì)算難度不高,很多玩家都不知道該怎么計(jì)算,下面九游就帶來《雷霆一號(hào)》傷害計(jì)算指南,一起來看看吧。
《雷霆一號(hào)》傷害計(jì)算指南
頭部和胸口,有護(hù)甲情況下,按照護(hù)甲等級(jí)對(duì)應(yīng)減少子彈傷害,手臂和腰以下,按照無甲,并減50%傷害計(jì)算受到的傷害。
例如98K打無甲240傷害,用來打一個(gè)4級(jí)護(hù)甲的敵人的手臂或者腿,實(shí)際不是按照4級(jí)護(hù)甲來算傷害,應(yīng)該是霰彈槍的獨(dú)頭彈240傷害。
霰彈槍打4級(jí)護(hù)甲正面,只掉24血,但是打手腳就可以秒4級(jí)護(hù)甲的敵人。
人物收到96血或者更多傷害會(huì)直接死亡,所以48傷害的武器就可以2槍致死。
最大值計(jì)算競(jìng)賽好玩嗎 最大值計(jì)算競(jìng)賽玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游最大值計(jì)算競(jìng)賽即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編最大值計(jì)算競(jìng)賽好玩嗎?最大值計(jì)算競(jìng)賽值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、最大值計(jì)算競(jìng)賽簡(jiǎn)要評(píng)析:
最大值計(jì)算競(jìng)賽是一款非常有趣的動(dòng)作闖關(guān)的游戲。在這里還有很多的趣味的競(jìng)技玩法,背景音樂確實(shí)很不錯(cuò),這樣在游戲的時(shí)候就不會(huì)那么的無聊和枯燥。游戲操作容易上手,但游戲難度也有一定的挑戰(zhàn)性。隨時(shí)隨地都可以來上一把,喜歡的朋友快來下載體驗(yàn)吧。
2、最大值計(jì)算競(jìng)賽圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)最大值計(jì)算競(jìng)賽有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“最大值計(jì)算競(jìng)賽”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《王者榮耀》kda怎么計(jì)算 kda計(jì)算規(guī)則一覽
王者榮耀的kda是什么意思
在王者榮耀手游中,KDA中的K指的是“kill”也就是殺敵數(shù),D指的是“death”也就是死亡數(shù),A指的是“assist”也就是助攻數(shù),KDA計(jì)算方法為(K+A)/ D,數(shù)值越高代表了玩家打的越好,死亡次數(shù)少,而越低則代表打的越不好,死亡次數(shù)多。
以上就是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀的kda是什么意思全部?jī)?nèi)容,更多精彩敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲!
大千世界爆率疊加怎么計(jì)算 爆率疊加計(jì)算機(jī)制詳解
【九游攻略】大千世界爆率是怎么疊加的?許多玩家都很想知道,接下來為大家?guī)泶笄澜绫石B加計(jì)算方法介紹,希望能夠幫助到大家。
大千世界爆率疊加計(jì)算方法
三種情況下耳語森林三只嚶嚶怪戰(zhàn)況,奇異的肉掉落情況如下。
1、全員著裝,累計(jì)爆率加成260%,一場(chǎng)戰(zhàn)斗平均掉兩個(gè) 。
2、僅單個(gè)秒怪成員著裝,累計(jì)爆率加成65%,一場(chǎng)戰(zhàn)斗平均掉1.1個(gè)。
3、無爆率加成,一場(chǎng)戰(zhàn)斗平均掉0.8個(gè)。
以上就是大千世界爆率疊加計(jì)算方法介紹的全部?jī)?nèi)容,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
《王者榮耀》違規(guī)率如何計(jì)算 違規(guī)率計(jì)算攻略
王者榮耀違規(guī)率怎么算?在王者榮耀的游戲當(dāng)中,相信有很多小伙伴們都不知道違規(guī)率是怎么樣計(jì)算的,不知道違規(guī)的一些具體條件,那么游戲中的違規(guī)率我們要怎么樣去計(jì)算呢?本期九游小編就為大家?guī)砹讼嚓P(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們,快一起來看看吧。
王者榮耀違規(guī)率消極玩法說明
1、4月違規(guī)率≤3%的召喚師占比依然維持在82%之上,其中上半個(gè)月有所下降,后半個(gè)月回升,低于3月份
2、信譽(yù)等級(jí)5級(jí)以上用戶占比約62%,相較3月有所提升。
3、4月對(duì)局舉報(bào)數(shù)比3月份上升
(1)【送人頭違規(guī)率】
4月送人頭違規(guī)率較3月有所上升,如果在對(duì)局中存在送人頭的違規(guī)情況,官方也建議可以進(jìn)行二次舉報(bào),將會(huì)對(duì)其進(jìn)行更嚴(yán)厲的扣分懲罰
(2)【干擾打野違規(guī)情況】
可能大家對(duì)這條違規(guī)不是很了解,官方也有舉例說明,比如瑤和打野英雄身體后,表面上看起來是在保護(hù)打野,但是卻自己用懲戒偷buff,嚴(yán)重影響了打野文案就愛和隊(duì)友的體驗(yàn),也是讓隊(duì)友相當(dāng)?shù)耐春?,如果有這種情況的話,也是可以舉報(bào)的,然后可以添加相應(yīng)的文字說明,方面客服人員排查!
不過這種情干擾打野違規(guī)在4月份相對(duì)下降了一些,說明情況有所好轉(zhuǎn)了!
(3)【滿血回城違規(guī)率】
無故頻繁的回城,影響隊(duì)友心態(tài),以消極行為帶崩己方隊(duì)伍,這種行為也是很影響玩家體驗(yàn)的,這種行為跟故意送人頭不參團(tuán)有什么區(qū)別呢?雖然這種隊(duì)友相對(duì)少一些,但是遇到了直接舉報(bào)就是了。官方在4月數(shù)據(jù)中也提到了這種情況4月份也已經(jīng)下降了不少了,是一個(gè)非常好的信號(hào),既然選擇了進(jìn)行一場(chǎng)對(duì)決,不如堅(jiān)持到底,無論是順風(fēng)還是逆風(fēng),信任隊(duì)友,一起獲得勝利才是召喚師峽谷里最大的樂趣。
(4)【消極比賽違規(guī)率】
4月整體違規(guī)率較3月有所下降,官方對(duì)這種情況也表示欣慰,消極比賽情況比較多,官方著重列舉的有這幾種
a、故意不參團(tuán),比如只刷野參團(tuán),只單帶不參團(tuán)
b、亂出裝吧,比如6雙鞋子,6劍輔助裝長(zhǎng)時(shí)間不出裝等
c、血量充足下頻繁回城
d、四處亂逛不清兵不戰(zhàn)斗
(5)【惡意掛機(jī)情況】
惡意掛機(jī)即長(zhǎng)時(shí)間原地不動(dòng),本月的掛機(jī)違規(guī)率相較3月有較為明顯的下降,說明各位玩家大多數(shù)情況下都能認(rèn)真的參戰(zhàn)!
王者榮耀違規(guī)率怎么下降?哪些行為會(huì)被判定違規(guī)?
王者榮耀為了營(yíng)造良好的對(duì)局環(huán)境,對(duì)于那些在對(duì)局內(nèi)違規(guī)的賬號(hào)懲罰也是越來越嚴(yán)厲了,可能有不少玩家也會(huì)比較困惑,為什么感覺自己沒有違規(guī),卻仍然被扣除信譽(yù)積分了呢?能觸發(fā)的違規(guī)行為具體有哪些呢?
王者榮耀違規(guī)行為行為判定:
為了鼓勵(lì)在對(duì)局內(nèi)長(zhǎng)期表現(xiàn)良好的玩家,觀法女曾經(jīng)將信譽(yù)積分上線提升到100分以上了,然后就有部玩家仗著信譽(yù)積分高,作出了一些違規(guī)行為,比如全程掛機(jī)等,被扣信譽(yù)積分后仍然還是在100分以上。所以后面進(jìn)行改改版了,信譽(yù)積分上限恢復(fù)到100分,同時(shí)加入了信譽(yù)等級(jí),還有違規(guī)率設(shè)定,如果是違規(guī)率高于3%的話,就會(huì)受到額外的扣除信譽(yù)積分,具體如下:
3%<違規(guī)率<6%時(shí),額外扣除20%的積分。
當(dāng)6%<違規(guī)率<9%時(shí),每次違規(guī)額外扣除40%的信譽(yù)積分。
10%<違規(guī)率<15%時(shí),額外扣除60%的積分。
違規(guī)率>15%時(shí),額外扣除80%的積分
這個(gè)違規(guī)率是每100場(chǎng)的違規(guī)率,計(jì)算的方法就是100場(chǎng)中被舉報(bào)的場(chǎng)次除以一百。
而要降低這個(gè)違規(guī)率的話,就要用場(chǎng)次去堆了,無違規(guī)場(chǎng)次增加了,這個(gè)違規(guī)率就會(huì)下降了!
所以我們也是要知道哪些行為會(huì)觸發(fā)違規(guī),像長(zhǎng)時(shí)間掛機(jī)、送人頭這些行為就不用多說了,一些細(xì)節(jié)上的行為,這個(gè)大家要注意的,比較常見的是:
1、干擾隊(duì)友打野,利用技能改變野怪位置,使得野怪脫離戰(zhàn)斗位置,導(dǎo)致打野無法正常擊殺野怪
2、非打野英雄跟隨打野英雄,搶奪buff和野怪資源
3、不出輔助裝蹭線,輔助英雄不出輔助裝,跟隨其他分路英雄蹭線搶經(jīng)濟(jì)
4、多次發(fā)表消極言論,惡意針對(duì)隊(duì)友等
a、故意不參團(tuán),比如只刷野參團(tuán),只單帶不參團(tuán)
b、亂出裝吧,比如6雙鞋子,6劍輔助裝長(zhǎng)時(shí)間不出裝等
c、血量充足下頻繁回城
d、四處亂逛不清兵不戰(zhàn)斗
以上就是本期九游小編為各位小伙伴們帶來的攻略了,希望大家能夠喜歡哦。來九游安卓網(wǎng),你想玩的游戲全都在這里。
風(fēng)力計(jì)算
《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)力風(fēng)向攻略
五環(huán)法
五環(huán)法是目前游戲中最受歡迎的一種風(fēng)力計(jì)算方法。該方法以目標(biāo)落地點(diǎn)的五環(huán)作為參照,玩家可結(jié)合風(fēng)力進(jìn)行調(diào)整,讓球落在理想落地點(diǎn)。其原理是根據(jù)球桿精度估算每一環(huán)的風(fēng)力大小。
五環(huán)法中,位置的調(diào)整和時(shí)間的把控都是十分關(guān)鍵的因素。
風(fēng)力風(fēng)向攻略
剛開始玩這個(gè)游戲,大家可能會(huì)疑惑,我明明瞄的很準(zhǔn),也擊到完美了,為什么實(shí)際打出去后還是偏了?
答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)闊o處不在的風(fēng)。
注意你的左上角,那個(gè)帶箭頭有數(shù)字的,就是風(fēng)向。你每一次擊打,都需要注意風(fēng)對(duì)擊打的影響。
具體來說,純順風(fēng)和逆風(fēng),會(huì)影響落點(diǎn),以及球的尾跡。順風(fēng)時(shí)候,落點(diǎn)會(huì)更向前,同時(shí)尾跡也會(huì)變長(zhǎng),等同于加了一些上旋。
如果是正側(cè)風(fēng),會(huì)影響落點(diǎn)和尾跡。左向右的風(fēng),落點(diǎn)會(huì)偏右,同時(shí)等同于你使用右弧線球(拖動(dòng)球瞄準(zhǔn),并往右拉),尾跡會(huì)比預(yù)計(jì)的更偏右。
那么關(guān)鍵點(diǎn)來了,如何修正風(fēng)的影響?
比較幸運(yùn)的是游戲提供了一個(gè)“瞄準(zhǔn)靶”,也就是你球落點(diǎn)那個(gè)“五環(huán)”,風(fēng)力級(jí)別和瞄準(zhǔn)靶是存在關(guān)聯(lián)的。
具體的關(guān)聯(lián)是,假設(shè)你現(xiàn)在使用當(dāng)前桿的最大射程,那么五環(huán)的最外側(cè)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的風(fēng)力:
5個(gè)圈最外側(cè)對(duì)應(yīng)風(fēng)力數(shù) = (150 - 球桿精度) / 10
舉例,如果你的球桿精度是66,那么你使用最大距離瞄準(zhǔn)時(shí),最外環(huán)邊緣對(duì)應(yīng)風(fēng)力就是8.4。折算每一個(gè)環(huán),對(duì)應(yīng)就是8.4/5 = 1.7。
所以如果當(dāng)前你碰到的風(fēng)是5mph,那么就需要向風(fēng)向相反的方向挪動(dòng)5/1.7=3個(gè)環(huán)(注意是外邊緣)。
這種對(duì)應(yīng)公式還需要考慮一個(gè)因素:最終瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對(duì)當(dāng)前球桿最大射程距離的相對(duì)百分比。
先說瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對(duì)最大射程距離的相對(duì)百分比影響。
首先我們要知道,當(dāng)瞄準(zhǔn)點(diǎn)的距離發(fā)生變化的時(shí)候,瞄準(zhǔn)靶的大小是會(huì)變化的!當(dāng)然,由于距離的變化,球的飛行時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng)或變短,因此受到風(fēng)的影響也會(huì)隨之變大或者變小!
具體來說,風(fēng)力-環(huán)數(shù)關(guān)系前提是“最大打擊距離”。
如果你的實(shí)際瞄準(zhǔn)位置相對(duì)當(dāng)前球桿的“最大打擊距離”來說,是差不多60%的位置,那么,你在算風(fēng)力的時(shí)候,就需要按照當(dāng)前風(fēng)力的60%進(jìn)行調(diào)整。
所以每次打擊前養(yǎng)成良好的習(xí)慣,目測(cè)一下目標(biāo)距離和最大打擊距離的比例關(guān)系(大概的),然后折算風(fēng)力,最后調(diào)整環(huán)數(shù)。
以上的調(diào)整,只能確保讓你的實(shí)際落點(diǎn)落到你最初瞄準(zhǔn)的位置上(也就是球的第一次落點(diǎn))。
即便完美的調(diào)整了靶心的位置,你仍然有可能打不進(jìn)球。為什么?
原因就是,比較大的風(fēng)(風(fēng)力超過6)同樣還會(huì)對(duì)球的尾跡產(chǎn)生影響,也就是球第一次落地后彈起,到第2次落地在彈起的空中時(shí)間都會(huì)有影響。但是相對(duì)影響較小一些,優(yōu)先保證第一次落點(diǎn)的準(zhǔn)確性,你已成功了一大半。
所以總結(jié)起來:
每次在擊球的時(shí)候,按照以下步驟進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整:
前提:算清楚你當(dāng)前使用球桿的環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對(duì)應(yīng)關(guān)系!
球桿5環(huán) = (150 - 精度)/ 10
步驟1:將球桿迅速拉到最高,目測(cè)一下最終瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對(duì)最大擊打距離的百分比。然后將風(fēng)力乘上這個(gè)百分比。(比如第一落點(diǎn)大約是最大距離落點(diǎn)的80%,標(biāo)注的風(fēng)力是10,那么實(shí)際移動(dòng)折算的風(fēng)力是10*0.8=8)
步驟2:假設(shè)無風(fēng)的情況進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整旋轉(zhuǎn)。(也就是游戲里按照導(dǎo)軌顯示的樣子瞄準(zhǔn))
步驟3:根據(jù)環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對(duì)應(yīng)關(guān)系,大體計(jì)算一下需要拖動(dòng)多少環(huán)(比如5環(huán)約10風(fēng)力,步驟1折算出來為8,那就需要拖動(dòng)4環(huán))。
步驟4:旋轉(zhuǎn)視角,讓風(fēng)力指向正南或正北,即風(fēng)向垂直朝上或者垂直朝下。
步驟5:根據(jù)步驟3的結(jié)果,反向移動(dòng)具體的環(huán)數(shù)。
步驟6:擊球!把球移到圓心!爭(zhēng)取擊打出完美!
《圣歌》傷害如何計(jì)算 傷害計(jì)算攻略
有部分玩家只是一味的刷裝備對(duì)數(shù)據(jù),其中最核心的傷害計(jì)算卻是從來都不碰一下,在這里小編為大家?guī)磉@篇圣歌傷害計(jì)算方法介紹感興趣的朋友可以來看看。(點(diǎn)擊可查看大圖)
圣歌傷害計(jì)算方法介紹
裝備篇
武器篇
以上就是小編給大家?guī)淼氖ジ鑲τ?jì)算方法介紹,想必大家都了解了吧。
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計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)
瘋狂榴彈炮是2V2的娛樂競(jìng)技模式,她首次將指揮官的早期英雄希娜指定為戰(zhàn)斗英雄。希娜強(qiáng)大的走位跳躍能力,以及榴彈炮獨(dú)特的拋物線攻擊方式,都為大家創(chuàng)造了一種不一樣的新競(jìng)技模式。接下來,讓小隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)大家一起去看看哪些瘋狂榴彈炮玩法所需要的競(jìng)技技巧吧!
走位跳躍,需要精心設(shè)計(jì)跳躍線路
希娜在英雄中偏重于移動(dòng)、爆發(fā)、輔助,因此瘋狂榴彈炮中獨(dú)特的踏空式不連續(xù)跳躍臺(tái),再加上榴彈的曲線拋射,這一切將更考驗(yàn)指揮官的走位和跳躍能力。稍有計(jì)算失當(dāng),那么指揮官將很容易殞命。
小隊(duì)長(zhǎng)心得
希娜在所有英雄中以她出眾的三級(jí)跳水準(zhǔn)而聞名英雄界,而瘋狂榴彈炮玩法更是放大了對(duì)她跳躍能力的考驗(yàn)。指揮官要獲得瘋狂榴彈炮的勝利,那么希娜就要規(guī)避掉對(duì)手的榴彈攻擊,以及由于跳躍點(diǎn)選擇失當(dāng)而意外掉落到電流池的危險(xiǎn)。大家在地圖中要采用最容易計(jì)算落地點(diǎn)的1級(jí)或者2級(jí)跳來規(guī)避上述的殞命風(fēng)險(xiǎn)。但當(dāng)各種高能道具出現(xiàn)后,指揮官要在多計(jì)算落地點(diǎn)的情況下,采用3級(jí)跳來獲得更多實(shí)用道具,落地點(diǎn)最好選擇在相鄰的兩個(gè)平臺(tái)間,這樣3級(jí)跳的成功率會(huì)始終保持在80%-90%之間。
榴彈發(fā)射,不可忽視的拋物線
榴彈攻擊是瘋狂榴彈炮玩法中唯一的攻擊手段,但是由于榴彈炮擁有獨(dú)特的炮拋物軌道,因此,大家在攻擊時(shí)就要多做攻擊效果的計(jì)算,尤其是對(duì)手跳躍點(diǎn)與榴彈炮射擊二者交叉點(diǎn)的預(yù)判。這需要指揮官擁有更強(qiáng)大的物理知識(shí)以及數(shù)學(xué)計(jì)算能力。
小隊(duì)長(zhǎng)心得
要想獲得瘋狂榴彈炮玩法的勝利,那么指揮官僅僅只是計(jì)算榴彈的攻擊軌跡是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,指揮官還要學(xué)習(xí)更先進(jìn)的預(yù)判式計(jì)算方法。榴彈炮的發(fā)射具有拋物線的性質(zhì),攻擊還具備反射的攻擊能力,但由于榴彈炮具有輔瞄系統(tǒng),因此指揮官更多是要掌握炮彈射發(fā)后2-3秒后的準(zhǔn)確落地點(diǎn)。對(duì)手們常常在指揮官發(fā)出攻擊后會(huì)采用后跳的方式來規(guī)避,而且大多采用1-2級(jí)的短跳方式。要想準(zhǔn)確命中對(duì)手目標(biāo),那么指揮官就要精確掌握榴彈炮發(fā)射2-3秒后炮彈軌跡與對(duì)手實(shí)施跳躍后的空中交叉點(diǎn)。只有這種準(zhǔn)確的前置預(yù)判法,那么才能夠讓指揮官榴彈炮的命中率提升到80%以上。
除了以上的技巧外,指揮官要注意各種醫(yī)療包以及增益包的收集,還要注意利用自己的攻擊優(yōu)勢(shì)把對(duì)手逼入最容易掉入電流池的死角。好了,關(guān)于瘋狂榴彈炮玩法的技巧都先介紹到這里了
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