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文化特工

文化特工

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文化特工游戲介紹

文化特工簡介

這是一款單詞對戰(zhàn)類游戲。可以發(fā)送單詞圖片涂鴉,猜測單詞獲取積分??梢蕴砑雍糜押秃糜蚜奶?,給好友發(fā)送對戰(zhàn)。看誰的積分最高!
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巨型機甲 恒心守護機甲文化

而在游戲之外,終末團隊也希望傳遞這一份熱愛,與更多機甲愛好者分享交流。機甲文化在日、美等國家盛行已久,但終末團隊相信,我們中國也可以有自己的機甲文化。

出于這樣的理想,終末團隊搭建了屬于中國機甲迷的線下機甲舞臺,展出高達4.5M的巨型機甲,精細做工、前衛(wèi)設計、完美質感,讓更多人看到獨屬于中國的機甲文化。現(xiàn)在,《終末陣線:伊諾貝塔》向全網誠招機甲駕駛員,如果你心中也有關于機甲的熱血夢想,不妨抓住這個駕駛巨型機甲的機會!

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上架時間:11月17日0:00-11月30日23:59

雨后綠茵的香氣,喚醒校園里的青澀回憶。

活動期間,英雄拉姆達全新限定皮膚【綠茵清新】、亞魯特繆拉皮膚【絕代生徒會長】、莉法妮皮膚【魔法風紀委員】上架商店,歡迎各位指揮官選購。

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《紀元1800》愛琴海文化屬性介紹

愛琴海文化屬性介紹

愛琴海文化展覽會

文化展覽品

影響綜藝劇場博物館

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正在上演《薛西弗斯》。

你博物館的愛琴文化展提倡了古典

文學,而現(xiàn)在你的劇場都在上演古

代悲劇的戲碼,非常吸引人。

特工A特工好玩嗎 特工A特工玩法簡介

期待已久的手游特工A特工即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編特工A特工好玩嗎?特工A特工值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、特工A特工簡要評析:

?特工A中文漢化修改版(Agent A)是一款特工主題的冒險游戲。游戲描寫的是1960年代為背景的特工需要完成一個很艱難的任務,要抓住一名恐怖分子。游戲的成敗就要考驗玩家的智慧了!

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對特工A特工有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“特工A特工”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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《文明6》文化該怎么點 文化發(fā)展攻略詳解

文明6文化發(fā)展節(jié)奏怎么樣?今天小編就為大家?guī)砦拿?科研文化發(fā)展節(jié)奏解析攻略,讓我們來一起看看吧!

一切的節(jié)省都是時間的節(jié)省——卡爾·馬克思

文明這種回合制策略游戲,節(jié)奏很重要。什么時候該干什么,先干哪個后干哪個,都有相對的最優(yōu)解。一步快步步快。比如5代都知道,奇觀至尊,大圖書館,號令天下,莫敢不從;佩特拉不出,誰與爭鋒。說的是要是準備奇觀誤國,就搶大圖,搶到大圖基本上科技優(yōu)勢巨大,搶不到大圖的話就比較艱苦,不過如果之后搶到了佩特拉就會有巨大的產能優(yōu)勢,還有一戰(zhàn)之力。奇觀并不一定有基建的性價比高,耗費巨大產能,也就是耗費很多回合的時間造了個用處不大的奇觀,就會嚴重拖慢城市發(fā)展的節(jié)奏。

玩文明6有個很強烈的感受就是后期科研速度太快,十幾回合一個時代,而相應的產能卻跟不上時代的發(fā)展。中期那些兵種根本無用武之地,而經常后期能造坦克了卻要十幾回合才能造出來,所以也沒興趣造。

普遍現(xiàn)象是:進了原子時代還一堆城區(qū)、基建沒造出來。而隨著科技文化的發(fā)展,城區(qū)所需產能增加的相當恐怖。原本是60產能的城區(qū),現(xiàn)在統(tǒng)統(tǒng)要300,400產能以上才能造出來,而造出了城區(qū)并沒有什么卵用,其中的建筑還要很多回合才能造全。這其中的原因,我感覺是現(xiàn)在半成品文明6的數(shù)值設計有很大問題。

《文明6》文化發(fā)展節(jié)奏怎么樣

上圖是各個時代市政樹所需文化值和科技樹所需科技值的統(tǒng)計。括號是該建筑所需產能??萍紭洳话ㄎ磥砜萍肌?/p>

可以發(fā)現(xiàn),總科技值是總文化值的大概1.25倍,所以我們?yōu)榱吮3挚萍嘉幕獍l(fā)展(可以獲得更多的eureka),中后期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而圖書館,大學是必建的,紀念碑,劇場,也是必建的,美術館和博物館相比劇場產能翻倍,竟然不多文化,非文化勝利的話可以看著建。所以學院和劇場的選位很重要,靠山多相當于多個大學,多靠個奇觀相當于造了個美術館,而且是全局發(fā)揮作用的。

工業(yè)之后的科技發(fā)展日新月異,實驗室,廣播中心和發(fā)電廠幾乎同時解鎖,(經常工廠也沒造出來呢)是否有造的必要呢?要造的話那該先錘哪個后錘哪個呢?

首先看科學實驗室,+5科研,一般會用上學院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了實驗室能發(fā)揮多大作用呢?首先如果想造實驗室那估計是想科技勝利。然而從實驗室解鎖的時候到火星殖民所需的三個科技,也就大概15000點科研,你造4個實驗室多40點每回合科研值,從大概200點科技提升到240點,75回合縮減到62.5回合,只少了12.5回合。事實上城鋪的多的話,每回合科研值從250點提升到290點,解鎖完火星所需科技只節(jié)省9回合。然而造這些每個525的實驗室,一般城也就50-60產能,卻需要10幾回合,實際發(fā)揮作用的時間是很少的。而一個火星計劃就要3000產能,其實科技勝利最后比得是產能。要想科技勝利更快,必須要三個主城都造宇航中心,最后火星的三個計劃得同時造,當然前期先發(fā)射人造衛(wèi)星和登月計劃的那個城也要在其余兩個航天城造宇航中心的時候補一下社區(qū)、娛樂和發(fā)電廠。在最后攻堅3000點產能的時候,不可能讓宜居度是負的吧,不可能讓人口還沒漲上來吧,不可能不造發(fā)電廠吧。當然如果城位置極佳,產能沒問題,先造實驗室,再造發(fā)電廠,那肯定是最快的。

想要文化勝利就不一樣了,能造廣播中心就趕緊造,文化勝利不看產能,唯一看的科研也就電腦雙倍旅游,然而電腦很容易點出來。什么?現(xiàn)在發(fā)電廠再造廣播中心更快,是,這倆建筑總體時間是更快,但是你的大音樂家一直沒地兒寫歌,這幾回合的旅游值就缺了。

工業(yè)時代的奇觀都好強啊,各種加政策槽的好想造啊。呵呵,造一個布達拉宮30回合,還把一塊高產能的丘陵給占了,其實后期的政體政策槽對于你想要的勝利方式完全夠用了,多一個槽位對科技、文化勝利影響很小。

如果官方不給后期科技樹提高每個科技所需科技值或采取其他措施,那這個游戲中后期真的是日新月異,眼花繚亂。不知道俄羅斯的特色兵種能用幾回合

最終結論就是實驗室沒屌用

還有很多很不科學的數(shù)值問題。

1.后期買軍團,秒刪,凈賺幾千。。估計刪按的單個算的?單個算也不該賺啊,說到底還是刪除單位給錢太多。

2.工人砍樹獲得產能不隨離城市距離衰減。大家知道,樹給周圍地塊提供+1魅力。沒樹你社區(qū)就很難+5,+6人口。所以樹不要砍自己國內的。(怎么跟日本一次性筷子一樣)

所以農奴制大金妹子(只需100左右產能造,300到400金幣買)能用6次,派去北極砍樹,一次加100到200產能,砍5次獲得750產能,刪除單位(無需在國土),獲得約150金幣。這又是凈賺。。f社的數(shù)值策劃真是蠢。

不過也不能怪官方不用心,看工作人員名單一共4,5個策劃。你敢信文明6這么大的游戲只是幾個人在設計?

《文明6》文化發(fā)展節(jié)奏怎么樣

看了上邊這篇《文明6》文化發(fā)展節(jié)奏怎么樣,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游

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《文明6》英國文化勝利攻略 英國怎么文化勝利

《文明6》里面的英國大家嘗試過嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?英國文化勝利攻略,教給大家怎么使用英國文化勝利,還不會的玩家可以參考,一起來看文明6英國怎么文化勝利吧。

《文明6》英國文化勝利攻略 英國怎么文化勝利

我勝利時的旅游輸出:

《文明6》英國文化勝利攻略 英國怎么文化勝利

首都所在的大洲,有個偉人可以讓學院區(qū)產生旅游,首都三個奇觀(悉尼歌劇院竟然一個人都吸引不到,可能是剛建好。而且海濱度假區(qū)也沒人。)。主要輸出肯定是帶有大英博物館的文化區(qū)啦!最下面那個城是為了建國家公園,雪山腳下是不是很爽!右面兩個城是為了煤炭和兩個奢侈資源。

放大一下首都:

《文明6》英國文化勝利攻略 英國怎么文化勝利

下圖是和首都正對的大洲上,我在文藝復興的時候建立的殖民地!其中有個帶自然奇觀的國家公園。

《文明6》英國文化勝利攻略 英國怎么文化勝利

來欣賞自然奇觀的游客好多。

《文明6》英國文化勝利攻略 英國怎么文化勝利

下圖是地球另一端,我侵略阿拉伯獲得的殖民地!還是人家的濱海度假區(qū)有魅力啊。

《文明6》英國文化勝利攻略 英國怎么文化勝利

前期被美國、巴西和挪威三國同時宣戰(zhàn),這人品也是沒誰了,所以我根本出不去鋪成。

所以我在自己所在的大洲沒有多少地盤,被擠壓的非常慘。但英國真的很強,后期能崛起,前期抗壓吧。

英國在別的大洲(注意在文明6里不一定非得過海。)每建立一座城市或攻占一個城市,都會送一個近戰(zhàn)單位!有強大的海軍,只要看一下軍事力量,挑一個弱雞但文化很高的文明,只要他有一個沿海城市,那么他就是完美的獵物,你每攻下他一個城,就會送你一個近戰(zhàn)。你懂的。

英國的碼頭要早建,一方面海外的碼頭+2金幣。并且這樣貿易線路更多,你連接到有學院區(qū)或文化區(qū)的外國城市都會給你送科研和文化,當然還有錢!當你有海外城市的時候,把貿易路線的起點設在海外城市,配合有個政策 海外城市收入+25%,這酸爽!同時科研也要盡量早點研究繪圖學,讓你的海軍和偵察兵可以早點探索世界,發(fā)現(xiàn)好的落城點!

大英博物館的六個槽位簡直太逆天,你即使搶不到偉人,也可以在后期有爆表的文化輸出

關于區(qū)域建設

盡量早一點規(guī)劃好,順便把將來農田的位置設計好,因為最好是菱形的,至少也要好多連線的,避免太分散。城區(qū)會隨著你的科技進步而花費更多錘子,但是一旦你的區(qū)域拍下了,錘子就固定了。所以,當你的城市發(fā)展到可以支持另外一個城區(qū)的時候,盡量先拍下來,再去修別的。壞處就是一旦拍下了,那個地塊就沒有任何食物錘子了。

分布城區(qū)的時候,除了要考慮鄰接加成、工業(yè)娛樂區(qū)輻射外,也要考慮你可能修到的奇觀,比如我這盤修了魯爾工業(yè)谷就必須沿河。再比如阿布拉罕宮需要軍事區(qū)旁有丘陵等等。這代奇觀削弱了很多,不再是必須搶的了,我只砍樹搶了魯爾工業(yè)谷。另外那幾個加政策槽的也不錯,牛津也不錯。(但是科技其實并不是特別重要,我文化勝利的時候科技還沒研究完。后期好多科研建筑我都沒修。)

由于工業(yè)區(qū)輻射的原因,可能很多人都會執(zhí)迷于所有城市都先搞工業(yè)區(qū),把工作坊 工廠甚至電廠都修完了再干別的?;蛘邥型婕以缙趯W⒖蒲校總€城市都搞一個學院區(qū)。其實還是要因地制宜,因為沒有鄰接加成和建筑的時候這些區(qū)域很難發(fā)揮優(yōu)勢,況且人口少的時候還有數(shù)量限制。所以要優(yōu)先想好每個城市的區(qū)域建設順序。比如沿河的話肯定優(yōu)先商業(yè)區(qū),提供商路(注意商路除了錢也可以配合政策給經濟文化?。┛可?、雨林的話可以建學院區(qū),靠海的話一定是海港,不僅是英國,這個游戲需要探索世界,需要船,而且這代海軍空軍都加強了,你懂的。當然宗教勝利的話另當別論。

關于砍樹邪教

我玩了幾把之后提點不同意見。如果你是要速推暴力征服,那可以砍樹。如果你想平衡發(fā)展,(我宗教、科技、征服、文化勝利都會走平衡發(fā)展路線)我覺得樹要留給奇觀,工人的使用次數(shù)是有限的,還不如多修礦井和農田(農田牧場等提供住房啊,中期最缺住房)并且這些改良設施都會讓你的地塊產出增加!早期的樹對應的錘子太低了,真的不值得砍,而且當你急需一個奇觀的時候,你會發(fā)現(xiàn)有樹的感覺真好。

外交

建議用英文版,中文的翻譯沒有給出影響關系的因素列表,而英文有。對于英國來說利益都在海外,所以要在抽身之余保持和本大陸的其他文明良好關系。我這盤雖然前期被三個國家宣,但后來其中兩個都跟我結盟了!當然關系是慢慢發(fā)展的。建立商路、相互交易、開放邊境、滿足對方的喜好等等。我的鄰國是美國、巴西、挪威。(美國前期真的很惡心,本大陸攻擊加5,神級難度攻擊加4,某個政體攻擊又加4。相當于同樣兵種攻擊力卻領先我一個時代。)

兩個國家跟我長期綠臉,兩個國家中立,這種環(huán)境非常好,適合文化勝利。但是如果你想征服勝利就無所謂了。但是!綠臉的話,你交易奢侈品之類的容易很多啊!所以我的國民基本上自始至終滿意度都是正數(shù)!

文化勝利

文化勝利不等于龜縮種田!特別在這一代,不可能出現(xiàn)你一個兵都沒有靠買宣就可以活先來安心種田,我覺得這個改動很合理(雖然有點矯枉過正了,AI宣戰(zhàn)傾向太高了。)沒有國防其他免談。所以我的第一個區(qū)域一般都是軍營,除非宗教勝利。如果我想科技或征服勝利,我會先軍事吃掉一個鄰居,同時慢慢追科技。當然文化勝利的話,需要錘子的地方太多,盡量少的投在軍事上。夠用就行。

文化勝利也需要軍事!因為你要暴力搶奪奇觀多的、藝術品多的文明??!沿海城市拿下就好,談和的時候把藝術品要過來,如果奇觀多的城市在夠得到的內陸,也可以考慮!所以需要早點探索世界!知道肉多的城市在哪?。梢再Q易,可以掠奪)當然我覺得即使不打仗,英國也很強,因為大英博物館的考古文物6個槽。

由于中期回合金300多,錢攢一攢就可以買偉人了~后期把黃色政策都換成旅游輸出了,不過依然財政健康~

科技

科技樹、人文樹和城市錘子產出盡量配合好,盡量滿足尤里卡和鼓舞!我這盤大多數(shù)的科技和人文都滿足了,這在標準速度下就更重要了!如果錘子不夠,可能就出現(xiàn)城市造不出足夠的東西去解鎖新的尤里卡和鼓舞了,所以工人初期與其砍樹,不如把點數(shù)用在改良地塊上,某個科技還需要你建伐木場,樹好像還能增加地塊魅力把。美國是鄰居的時候還不希望你破壞自然。

政策樹和人文樹有好多隱藏的強化沒有顯示出來,比如封建市政讓農田大幅強化等,建議看看文明六的中文百科。

由于宣戰(zhàn)有好戰(zhàn)減分,所以能和平解決,就不一定武力。比如錢多到手軟的時候,不要隨手就買證券交易所啊、發(fā)電廠啊之類的,雖然我知道錘子確實更值錢。錢可以買偉人,并且錢可以和AI交易。有些作品可以買!買不來可以間諜偷!間諜可以先做那個任務,讓間諜在未來多少回合內提高2個等級,這樣偷作品成功率會從30%多增到60%多,雖然我這局沒成功偷到。

總結

我這盤和大多數(shù)AI保持比較好的關系:我的貿易線和所有AI都有連接,這就有加分,我探索世界很早,所以在他們還沒交易自己的富余奢侈品的時候我就跟他們換,這樣也有加分,我盡量不做他們不喜歡的事情,(有的沒辦法滿足,比如羅馬說我地盤太小譴責我,我前期三個方向同時被宣戰(zhàn),我上哪鋪地盤。那也不用勉強)我和他們都開了邊境,就幾塊錢,這也加分。多查看外交頁面,盡量多溝通,游戲雖然很多地方有待完善,但是可玩性很高。我這局能和兩個國家宣友、結盟也是驚喜,所以文明6不一定是野蠻6~

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萬家文化全面布局星座文化產業(yè)鏈

近日,萬家文化(600576.SH)旗下北京萬好萬家電子競技傳媒有限公司正式宣布與知名星座自媒體同道大叔達成戰(zhàn)略合作,未來雙方將圍繞星座文化在移動游戲發(fā)行、女子偶像團體、影視劇及網絡綜藝節(jié)目等一系列相關衍生品及其他文化產品等多方面達成深度合作。

2016年,萬好萬家電競傳媒將陸續(xù)推出多款星座主題的移動游戲,涵蓋ARPG、MMORPG以及MOBA三大主流游戲類型,同道大叔作為星座領域的知名自媒體將深度參與到游戲的研發(fā)、制作與推廣中,共同打造星座世界觀下的游戲產品鏈條,這些游戲預計在今年的三四季度陸續(xù)推出與玩家見面;除此之外,公司耗資2億重磅打造的星座女子偶像團體Astro12也即將在公眾面前亮相,并計劃于2016年夏天正式出道,同道大叔將以“神秘身份”重磅加盟;未來,雙方還將在星座文化下的網絡劇、網絡綜藝欄目甚至是影視劇方面展開更為廣泛的合作。

“目前,公司各條業(yè)務線進展順利,由我們代理發(fā)行的東方架空奇幻體系MMORPG手游《九州無雙》已于2月24日正式開啟刪檔測試,傳媒業(yè)務方面,《二次元音》、《鐵籠游戲》以及《No.213星座編輯室》等多檔網絡綜藝節(jié)目也在有條不紊的錄制當中,預計將在今年的二、三季度陸續(xù)登陸各視頻網站?!比f好萬家電競傳媒董事兼COO蔡明表示,“2016年將是公司‘星座IP’的戰(zhàn)略元年,公司自成立伊始便開始圍繞泛二次元和星座主題在文化產業(yè)進行全方位的布局,并著眼于更長遠的發(fā)展規(guī)劃,旨在建立泛二次元與星座文化產業(yè)帝國。同道大叔作為互聯(lián)網現(xiàn)象級新媒體文化IP,將在公司的移動游戲、傳媒節(jié)目及偶像團體的大平臺上,得以提升IP的運營價值,并實現(xiàn)IP全產業(yè)鏈的變現(xiàn)。”

萬好萬家電競傳媒是萬家文化(600576.SH)旗下電競與泛二次元文化傳媒及游戲發(fā)行機構,而電競與泛二次元分別代表了時下90后與00后“聚集狂歡”和“宅文化”兩大生活狀態(tài),另一方面,熱衷于討論、分享星座相關信息早已成為年輕族群中重要的文化現(xiàn)象。此次萬好萬家電競傳媒巧借東風,與時下最為火爆的現(xiàn)象級自媒體同道大叔合作,雙方利用各自領域的優(yōu)勢資源,以星座元素作為引爆點,共同推出覆蓋視頻、移動游戲以及女子偶像團體等一系列星座文化品牌,勢必將在互聯(lián)網傳媒、游戲領域掀起一波“星”浪潮,帶動星座文化產品新一輪的升級革命。

武俠文化

有句話說:“凡有華人的地方就有金庸小說。”這句話已經流傳了很久了,這是金庸小說的文化性和與國人的融合性的體現(xiàn),但這句話也說明了什么呢?

沒有中國人的地方,恐怕不會有金庸小說流行。

不是嗎?首先,金庸小說或者說武俠小說的內核是俠,其次才是武。而武俠小說推廣不到國外的原因之一便是不好翻譯。

“武”你可以勉強翻譯為“中國功夫”,但“俠”呢?有人翻譯過是“四處游蕩的騎士”,就不談人人皆可為俠了,縱然是四海漂泊的,我們來看“騎士”二字,這是什么呢?

辭典上說,騎士(Knight、Cavalier) 是歐洲中世紀時受過正式的軍事訓練的騎兵,后來演變?yōu)橐环N榮譽稱號用于表示一個社會階層。騎士的身份往往并不是繼承而來的,騎士屬于貴族的最底層。中世紀時,騎士在領主軍隊中服役并獲得封地。需要自備武器、馬匹。

這有點像什么?像不像我們古代的貴族?眾所周知,春秋時代的貴族才能去打仗,自備馬匹車輛,這是一種榮耀。是社會等級下面的一道風景線。但這是俠嗎?顯然不是。

所以僅此一道,外國人便無法理解我們的“武俠”,因此金庸小說或者說武俠小說縱使能達到世界一流水準,那還是不能得到諾貝爾獎。你看,莫言的作品被分到哪個流派的?是“魔幻現(xiàn)實主義”。

讀金庸,有人讀武,有人讀情,有人讀史【當然這里的史不是歷史而是歷史觀】,還有人讀中國。

那些招式變幻、內功心法,固然有很多哲學道理在里面【譬如個人認為最傳神的便是黯然銷魂掌乃是十七招,相較于降龍十八掌的圓滿十八招,十七便是大虧之數(shù),恰與郭靖楊過性格人生一一對應,當時想到此處便拍案叫絕。

當然,金庸小說的情感【包括友情、親情、愛情】描寫也十分動人,這里也不過于多談??傊谙喈旈L的一段時間內,金庸打敗了那些言情小說家,成了我心中最厲害的寫情高手。

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