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手游 > 休閑 > 大數(shù)據(jù)過(guò)載 Big Data Overload下載
大數(shù)據(jù)過(guò)載 Big Data Overload

大數(shù)據(jù)過(guò)載 Big Data Overload

You are a business decision ma...
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大數(shù)據(jù)過(guò)載 Big Data Overload游戲介紹

大數(shù)據(jù)過(guò)載 Big Data Overload簡(jiǎn)介

You are a business decision maker working in a high paced environment where exploiting data is critical to your survival. Unfortunately things are getting very difficult. Challenged by velocity, volume, variety, visibility and validity you are finding it increasingly difficult to extract value from big data. In this game you will Take on the 5 Vs and see how much value (the 6th V) you can derive from the data. How long can you survive... Can you exploit all of the data before it hits the decision horizon and its value is lost forever...? Match and Tap the data balls to make a good decision... Watch out for rogue and lucky data balls! At some point you will reach Big Data Overload... That is where the SAS powered analytic V-Cans can help. They are there to help you at any point... They do stuff humans can’t do... They have the Power to Know. But there is a cost to using them. Finding the right time to deploy them is critical. The value they return can be immense when used at the right time. Use the Visual Dashboard feedback at the end of the game to analyse your performance and determine the optimal deployment strategy. Have fun... And when you've mastered the game download the SAS Mobile BI app and see how SAS can help you with real world big data challenges. Need help constructing a business case for analysis of Big Data. Contact SAS. 你是一個(gè)企業(yè)的決策者,在高節(jié)奏的環(huán)境中,利用數(shù)據(jù)到你的生存是至關(guān)重要的。 不幸的事情變得非常困難。挑戰(zhàn)速度,數(shù)量,品種,可見(jiàn)性和有效性您發(fā)現(xiàn)越來(lái)越難以從大數(shù)據(jù)中提取價(jià)值。 在這個(gè)游戲中,你將采取的5 VS,看你有多大價(jià)值(第6 V)從數(shù)據(jù)中可以得出。 你可以生存多久......你能利用所有的數(shù)據(jù)之前,它擊中的決定視野,它的價(jià)值是永遠(yuǎn)失去了嗎?匹配和點(diǎn)擊數(shù)據(jù)的球,使一個(gè)很好的決定...當(dāng)心和幸運(yùn)的數(shù)據(jù)球! 在某些時(shí)候,你會(huì)到達(dá)大數(shù)據(jù)過(guò)載...這是動(dòng)力分析的SAS V-罐。他們是來(lái)幫助你在任何時(shí)候...他們做的東西,人類無(wú)法做到的...他們有權(quán)力知??道。 但是,使用它們是有成本的。尋找合適的部署時(shí)間是至關(guān)重要的。在正確的時(shí)間使用時(shí),它們返回的值可以是巨大的。在結(jié)束的比賽中使用的可視化儀表盤反饋,分析你的表現(xiàn),并確定最佳的部署策略。 玩得開(kāi)心...而當(dāng)你已經(jīng)掌握了游戲下載移動(dòng)BI應(yīng)用程序的SAS和SAS可以幫助你與現(xiàn)實(shí)世界的大數(shù)據(jù)挑戰(zhàn)。 需要大數(shù)據(jù)的分析,幫助建設(shè)一個(gè)商業(yè)案例。聯(lián)系SAS。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

大數(shù)據(jù)過(guò)載 Big Data Overload游戲截圖

大數(shù)據(jù)過(guò)載 Big Data Overload截圖
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交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload用途介紹

還有很多交錯(cuò)戰(zhàn)線網(wǎng)友還不清楚交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload用途一覽,現(xiàn)在是九游小編收集編寫的《交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload用途一覽》,有這方面疑問(wèn)的童鞋們一起來(lái)看看吧,可能會(huì)幫助到大家。

《交錯(cuò)戰(zhàn)線》是一款近期備受好評(píng)的游戲,而《交錯(cuò)戰(zhàn)線》Overload用途一覽是這款游戲中備受關(guān)注的一個(gè)內(nèi)容。如果你對(duì)于這個(gè)部分感到困惑或者不明白,那么可以仔細(xì)閱讀這篇攻略。

交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload用途一覽

《交錯(cuò)戰(zhàn)線》Overload用途一覽

1、overload

在SP值充滿后,我們就能夠使用overload和武器特殊能力

overload能夠強(qiáng)化*技能,是每個(gè)角色都擁有的爆發(fā)能力

交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload用途一覽

2、NERI

NERI是為了全面研究NOVA技術(shù)而創(chuàng)立的組織,負(fù)責(zé)NOVA核心、機(jī)神、武裝等項(xiàng)目的研究和制造。

分享的這篇《交錯(cuò)戰(zhàn)線》Overload用途一覽的內(nèi)容非常簡(jiǎn)單明了,相信大家已經(jīng)能夠很好地理解了。如果還有其他問(wèn)題或者需要進(jìn)一步解答,請(qǐng)隨時(shí)在下面留言,會(huì)盡快回復(fù)。

交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用 Overload效果介紹介紹

時(shí)間:2024年01月08日

交錯(cuò)戰(zhàn)線是一款十分火爆的手游,其中交錯(cuò)戰(zhàn)線是一款機(jī)甲題材回合制手游,Overload是角色戰(zhàn)斗中的爆發(fā)能力,那么交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用?下面就讓小編帶大家了解一下,希望對(duì)感興趣的玩家有所幫助,大家一起來(lái)看看吧。

交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用 Overload作用介紹一覽

交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用

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NERI是為了全面研究NOVA技術(shù)而創(chuàng)立的組織,負(fù)責(zé)NOVA核心、機(jī)神、武裝等項(xiàng)目的研究和制造。

《交錯(cuò)戰(zhàn)線》Overload有什么用 Overload效果

交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用?交錯(cuò)戰(zhàn)線是一款機(jī)甲題材回合制手游,Overload是角色戰(zhàn)斗中的爆發(fā)能力,那么交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用?下面就讓小編帶大家了解一下,一起來(lái)看看吧。

《交錯(cuò)戰(zhàn)線》Overload有什么用 Overload作用

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NERI是為了全面研究NOVA技術(shù)而創(chuàng)立的組織,負(fù)責(zé)NOVA核心、機(jī)神、武裝等項(xiàng)目的研究和制造。

以上就是關(guān)于交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用的相關(guān)內(nèi)容介紹了,希望對(duì)大家有所幫助。

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交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用-Overload效果介紹介紹

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交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用-Overload作用介紹一覽

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NERI是為了全面研究NOVA技術(shù)而創(chuàng)立的組織,負(fù)責(zé)NOVA核心、機(jī)神、武裝等項(xiàng)目的研究和制造。

以上就是九游小編整理帶來(lái)的《交錯(cuò)戰(zhàn)線》Overload作用介紹一覽攻略,更多相關(guān)游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注九游!

Big Hunter大狩獵好玩嗎 Big Hunter大狩獵玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游Big Hunter大狩獵即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編Big Hunter大狩獵好玩嗎?Big Hunter大狩獵值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、Big Hunter大狩獵簡(jiǎn)要評(píng)析:

這個(gè)游戲玩家需要在游戲中扮演一個(gè)狩獵的人,在狩獵的過(guò)程中需要發(fā)揮你的智力去捕獲這些難控制的動(dòng)物,不過(guò)你也需要不斷的鍛煉你的技巧,歡迎前來(lái)下載Big Hunter游戲!

2、Big Hunter大狩獵圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)Big Hunter大狩獵有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“Big Hunter大狩獵”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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Overload 3D戰(zhàn)車好玩嗎 Overload 3D戰(zhàn)車玩法簡(jiǎn)介

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1、Overload 3D戰(zhàn)車簡(jiǎn)要評(píng)析:

Overload 3D戰(zhàn)車是一款結(jié)合了賽車競(jìng)速元素的動(dòng)作射擊手游,玩家可以給自己的戰(zhàn)車搭配各種強(qiáng)力武器裝備,以更加強(qiáng)勁的性能戰(zhàn)勝對(duì)手,獲得最后的勝利。本次放出Overload安卓版資源下載,感興趣的朋友們不妨試試吧!

2、Overload 3D戰(zhàn)車圖片欣賞:

Overload 3D戰(zhàn)車好玩嗎 Overload 3D戰(zhàn)車玩法簡(jiǎn)介

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大運(yùn)賽車Big Win Racing好玩嗎 大運(yùn)賽車Big Win Racing玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游大運(yùn)賽車Big Win Racing即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編大運(yùn)賽車Big Win Racing好玩嗎?大運(yùn)賽車Big Win Racing值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、大運(yùn)賽車Big Win Racing簡(jiǎn)要評(píng)析:

大運(yùn)賽車Big Win Racing是一款賽車競(jìng)速類游戲,結(jié)合了一些模擬經(jīng)營(yíng)要素,玩家需要不斷強(qiáng)化自己的賽車性能,組織你的車手們參與各項(xiàng)世界賽事,通過(guò)優(yōu)秀的成績(jī)來(lái)提高知名度。本作還支持玩家間的PK對(duì)戰(zhàn),多種視角來(lái)體驗(yàn)一場(chǎng)刺激的競(jìng)速比賽。本次放出大運(yùn)賽車Big Win Racing安卓版下載。

2、大運(yùn)賽車Big Win Racing圖片欣賞:

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Super Data數(shù)據(jù):手游市場(chǎng)規(guī)模與全球電影票房持平

近日,Super Data市場(chǎng)調(diào)查公司發(fā)表報(bào)告稱,2016年全球手游市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)406億美元,同比增長(zhǎng)18%,創(chuàng)下手游市場(chǎng)新紀(jì)錄。也就是說(shuō),至2016年底,手游市場(chǎng)規(guī)??氨韧谌螂娪霸壕€的票房收入,而且仍在高速增長(zhǎng)。該報(bào)告涵蓋了手游、VR手游以及整體VR游戲市場(chǎng)。

Super Data數(shù)據(jù):手游市場(chǎng)規(guī)模與全球電影票房持平

報(bào)告稱Super Data指出,亞洲市場(chǎng)在整個(gè)手游市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,份額達(dá)248億美元,北美以69億美元位居其次,歐洲以57美元位居第三。而印尼、印度手游市場(chǎng)日趨火爆,2016年印尼手游市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)了192%,印度則增長(zhǎng)了84%。其中,有58%的手游玩家偏好解謎游戲,40%的玩家愛(ài)玩動(dòng)作游戲,26%的玩家愿意嘗試模擬游戲。原來(lái)動(dòng)作游戲不是大多數(shù)玩家所喜愛(ài)的,相比解謎類游戲則更加受歡迎。

Super Data數(shù)據(jù):手游市場(chǎng)規(guī)模與全球電影票房持平

與此同時(shí),報(bào)告還表示,之所以去年全球手游市場(chǎng)規(guī)模能夠創(chuàng)新紀(jì)錄,這與《精靈寶可夢(mèng)GO》和《超級(jí)瑪麗奧Run》不無(wú)關(guān)系。這里用了雙重否定句來(lái)表示肯定。根據(jù)此前Sensor Tower顯示,《精靈寶可夢(mèng)GO》自2016年7月6日上線以來(lái)截至目前該手游營(yíng)收超過(guò)了10億美元,上線7個(gè)月以來(lái),平均每天產(chǎn)生的營(yíng)收在150萬(wàn)美元到250萬(wàn)美元之間。

不得不說(shuō),“全球手游市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),幫助其在傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域獲得了合法地位”。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營(yíng)

“More than data”分享課于12月16日在福州正式舉行。此次活動(dòng)以“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來(lái)”為主題,為大家共同探討了大數(shù)據(jù)時(shí)代,數(shù)據(jù)與運(yùn)營(yíng)之間“相處之道”。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營(yíng)

云頂游戲CEO張廷在致辭中表示,感謝熱云數(shù)據(jù)提供寶貴的交流機(jī)會(huì),讓大家有更多機(jī)會(huì)能夠彼此分享。希望今后福州游戲和應(yīng)用公司能夠不斷發(fā)展和飛躍。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營(yíng)

云頂游戲高級(jí)數(shù)據(jù)分析師甘代偉:《R語(yǔ)言在游戲數(shù)據(jù)分析的高級(jí)玩法》

今天下午給大家?guī)?lái)關(guān)于阿里云數(shù)據(jù)分析的分享,第一個(gè)是我對(duì)大數(shù)據(jù)時(shí)代理解方面來(lái)進(jìn)行一個(gè)述說(shuō);第二是從阿里云這個(gè)角度,跟大家解釋為什么用阿里云完全可以勝任現(xiàn)代數(shù)據(jù)分析;第三是前兩者的基礎(chǔ)上,拿一些具體的案例,對(duì)阿里云的應(yīng)用進(jìn)行說(shuō)明。

現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時(shí)代,大家都知道大數(shù)據(jù)是很熱的名詞,包括各行各業(yè),我們要做的就是從這些領(lǐng)域當(dāng)中提取出我們所需要的內(nèi)容,這是核心的要點(diǎn)。這個(gè)時(shí)候就需要如何去構(gòu)建我們的數(shù)據(jù)分析,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)茫無(wú)目的的事件,以我曾經(jīng)做個(gè)的事情為例,那必須借助一些工具,以及多種工具結(jié)合的使用,為什么說(shuō)要多種工具呢?如果你只是一款工具,也許你能夠做得出來(lái),但你所需要消耗的時(shí)間,空間以及代價(jià)這都非常龐大。我們一定要有一個(gè)突破點(diǎn),同時(shí)一定要有創(chuàng)新的思維,第一點(diǎn)常規(guī)工具無(wú)法解決,第二點(diǎn)就要有一個(gè)思路和方向走下去。我們現(xiàn)在就像站在一個(gè)世界當(dāng)中,向著整一個(gè)世界大數(shù)據(jù)的海洋,去尋找我們需要的價(jià)值,要求我們主動(dòng)出擊,尋找它的價(jià)值所在。

當(dāng)前數(shù)據(jù)分析會(huì)遇到一些問(wèn)題,分為以下幾大類,第一:反問(wèn)非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)的問(wèn)題,第二:關(guān)于數(shù)據(jù)型數(shù)據(jù)庫(kù)的問(wèn)題以及非常規(guī)文本文件,其他的一些特殊軟件的數(shù)據(jù)處理內(nèi)容。在這些當(dāng)中,我可以毫不猶豫的說(shuō),阿里云都可以勝任,因?yàn)樗蟹浅?qiáng)大的數(shù)據(jù)包,對(duì)每一模塊進(jìn)行處理和對(duì)接,勝任現(xiàn)在數(shù)據(jù)分析的時(shí)代。我們可以制定一些投放策略以及投放的規(guī)則,了解到游戲玩家當(dāng)前需求狀態(tài),可以看到他們?cè)谀硞€(gè)層面上比較集中,如果是想把玩家往更高的方向去推,怎么樣把他跟下面的玩家距離拉開(kāi),我們知道需求了是什么就可以進(jìn)行投放。每一個(gè)游戲廠商都會(huì)面臨,云頂游戲首先會(huì)對(duì)每一個(gè)用戶從他的某些屬性方面進(jìn)行聚類,用戶分群,根據(jù)用戶的需求,從用戶的日志數(shù)據(jù)當(dāng)中提取出他們的數(shù)據(jù)特征,對(duì)用戶特征進(jìn)行分析,然后將用戶群體進(jìn)行劃分。劃分最終的目的是將屬性相同的用戶集中在一起,可以判斷這些用戶群體之間的接近程度,我們就可以把他們進(jìn)行融合,帶來(lái)質(zhì)量的飛躍。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營(yíng)

熱云數(shù)據(jù)商務(wù)總監(jiān)曾濤:《大數(shù)據(jù)助力游戲、APP運(yùn)營(yíng)》

我們?cè)谶\(yùn)營(yíng)過(guò)程中會(huì)遇到一下幾個(gè)痛點(diǎn):精準(zhǔn)用戶在哪里?買量的路上都有哪些坑?如何了解用戶行為?如何深挖用戶價(jià)值?熱云數(shù)據(jù)目前已經(jīng)累計(jì)覆蓋10億移動(dòng)設(shè)備,覆蓋超過(guò)了25萬(wàn)款應(yīng)用,1.5萬(wàn)款游戲。已經(jīng)超過(guò)上萬(wàn)家企業(yè)使用我們的產(chǎn)品。熱云數(shù)據(jù)有一整套完整的產(chǎn)品能夠幫助大家解決這些痛點(diǎn)。

首先第一個(gè)是熱云數(shù)據(jù)移動(dòng)DMP系統(tǒng),能夠解決精準(zhǔn)用戶在哪里。它擁有熱云數(shù)據(jù)庫(kù)10個(gè)億的移動(dòng)設(shè)備ID,打通了一些DMP平臺(tái),比如廣點(diǎn)通,愛(ài)奇藝,玩咖等,在大家通廣告前,不知道精準(zhǔn)用戶在哪里,通過(guò)熱云數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)選擇年齡、性別、愛(ài)好、游戲類型等多種標(biāo)簽,挑選出精準(zhǔn)的用戶。當(dāng)大家在DMP平臺(tái)買廣告位的時(shí)候,將只會(huì)推送你指定的人群,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)推送。同時(shí),還能夠把你本身自用的系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)鏈接到熱云數(shù)據(jù)移動(dòng)DMP系統(tǒng),在大家推送的時(shí)候,已經(jīng)是你們的客戶的用戶,這個(gè)系統(tǒng)將不會(huì)再推送,有效地降低運(yùn)營(yíng)成本。

第二個(gè)是買量的路上都有哪些坑?花錢買廣告本身不是一個(gè)花錢的事情,而是賺錢的方式,當(dāng)投入和產(chǎn)出比達(dá)到一定程度的時(shí)候,我們?nèi)プ鰪V告,相對(duì)是一個(gè)賺錢的問(wèn)題。在我們投廣告前,沒(méi)有一個(gè)中立的第三方幫我們做檢測(cè)的話,我們都會(huì)有或多或少的擔(dān)心,因?yàn)槲覀儾恢劳读酥笮Ч趺礃印嵩茢?shù)據(jù)能夠幫助我們檢測(cè)到投的每一個(gè)廣告位、每一個(gè)投放渠道帶來(lái)什么效果,追蹤每一個(gè)廣告位帶來(lái)的量,量的轉(zhuǎn)化效果如何。我們現(xiàn)在已經(jīng)基本對(duì)接完當(dāng)前主流投廣告的平臺(tái),我們能夠做到非常高的精準(zhǔn)度,是行業(yè)內(nèi)最高的精準(zhǔn)度,達(dá)到98%的精準(zhǔn)度的檢測(cè)。

第三是幫助大家了解用戶行為,熱云數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)支撐平臺(tái)能夠幫助大家了解游戲運(yùn)營(yíng)質(zhì)量。這個(gè)平臺(tái)覆蓋了平時(shí)關(guān)心的數(shù)據(jù),是一個(gè)大數(shù)據(jù)的架構(gòu),能夠承載大數(shù)據(jù)的流量,同時(shí)也是多維度的空間,能夠輔助大家跟蹤每一個(gè)客戶的生命周期,使用情況等。提供24小時(shí)的客服服務(wù)。關(guān)鍵它是一款免費(fèi)的產(chǎn)品。

第四是如何深挖用戶價(jià)值?這個(gè)就引出了熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)。比如你做了一款角色扮演的游戲,你的用戶是通過(guò)這款游戲所積累下來(lái)的,但是現(xiàn)在你在推一款卡牌類的游戲,你不知道你手上的用戶有哪一部分到底是適合你去深挖,成為的卡牌游戲的用戶,這個(gè)時(shí)候,熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)將幫您補(bǔ)全標(biāo)簽系統(tǒng),你們拿你們的數(shù)據(jù)庫(kù)和熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)匹配,可以深挖你已有的用戶,達(dá)到既玩角色扮演游戲又玩卡牌游戲的效果,相對(duì)于新挖新用戶的成本,這將大大的降低。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營(yíng)

星榕基軟件產(chǎn)品總監(jiān)陳曉翌:《產(chǎn)品設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)視野》

設(shè)計(jì)的流程,也就是從發(fā)現(xiàn)到定義,再到深化,最后實(shí)現(xiàn),所以不單單是IP產(chǎn)品的設(shè)計(jì),實(shí)際上工業(yè)產(chǎn)品之前也都是按照這個(gè)基本規(guī)則來(lái)做的。在這四個(gè)階段里面,數(shù)據(jù)都有哪些作用,接下來(lái)我將簡(jiǎn)單講述。

作為一個(gè)產(chǎn)品從出廠的時(shí)候它是需要發(fā)現(xiàn)和了解我們的市場(chǎng)和客戶,我們需要搞清楚的是用數(shù)據(jù)說(shuō)話,需要數(shù)據(jù)來(lái)支撐。用數(shù)據(jù)說(shuō)話是一個(gè)過(guò)程:第一產(chǎn)品設(shè)計(jì)前必須得有清晰地目的和目標(biāo);第二要實(shí)現(xiàn)目標(biāo)需要哪些指標(biāo),每個(gè)指標(biāo)需要哪些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)要多少才能完成目標(biāo);第三得有獲得可信數(shù)據(jù)的方法,比如統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),分析日志等。

發(fā)現(xiàn)過(guò)程中需要記住的是成本,目標(biāo),不迷信。獲取數(shù)據(jù)的是什么,這對(duì)于產(chǎn)品和老板而言至關(guān)重要。我以前把目標(biāo)放到首要位置,沒(méi)有考慮到成本的事,也做失敗了好幾個(gè)產(chǎn)品。數(shù)據(jù)不能迷信,不是說(shuō)看到的數(shù)據(jù)就是這樣的,因?yàn)槲覀儾](méi)有像大的企業(yè)擁有專業(yè)的數(shù)據(jù)分析的人員,你只是看到了數(shù)據(jù)的本身就認(rèn)為是這樣,這是很可怕的事情,我寧愿花錢去買數(shù)據(jù)以及雇人。

對(duì)于大部分的團(tuán)隊(duì)而言可能存在的障礙有:第一是對(duì)數(shù)據(jù)的處理能力,當(dāng)數(shù)據(jù)處理能力沒(méi)有的時(shí)候,這就需要贊助商和團(tuán)隊(duì)考慮的事情。第二是對(duì)數(shù)據(jù)的解讀;第三是對(duì)數(shù)據(jù)工具的選擇,專業(yè)的事情讓專業(yè)的人做。

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靠譜網(wǎng)絡(luò)推廣負(fù)責(zé)人王嘉升王嘉升:《廣告投放是個(gè)專業(yè)活》

第一,首先我們需要制定每一個(gè)廣告投放渠道的方案,每一個(gè)廣告投放渠道都有獨(dú)特的性質(zhì)。比如搜狗、360、神馬,這幾個(gè)的差異都非常明顯。所以為每一個(gè)廣告渠道量身定制投放方案。在投放優(yōu)化方面,也就是如何把廣告投放得更好,在投放業(yè)務(wù)里面,做的越好的他一定懂得很多的“套路”。在這個(gè)工作我們有新的名字,流量運(yùn)營(yíng)。因?yàn)槲也恢皇亲笫只ㄥX,右手買量,這只是一個(gè)過(guò)程, 在這過(guò)程中,我做了很多流量的運(yùn)營(yíng),我把每一個(gè)渠道的流量做了細(xì)分和拆解,甚至每一個(gè)渠道都去想它的方案,每天晚上都去看它的數(shù)據(jù),所以我們做了更多的是運(yùn)營(yíng)的工作。

流量去哪兒?現(xiàn)在做游戲產(chǎn)品的研發(fā)人員看到流量都跪下叫“爸爸”,流量無(wú)非是兩種,一種免費(fèi),;另一種是付費(fèi)?,F(xiàn)在免費(fèi)的方法已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí),另外一個(gè)是付費(fèi)買量,錢要花在刀刃上,才是流量運(yùn)營(yíng)做的事情,把每一毛錢都用到實(shí)處。在免費(fèi)的方法是上,主要有:產(chǎn)品名字采用特殊的名字,才能吸引用戶的使用。第二是顯眼的ICON,第三是好評(píng),第四是PR傳播。

第二,現(xiàn)在每個(gè)公司每個(gè)產(chǎn)品都缺量,目前在廣告里面比較大的渠道有:廣點(diǎn)通、粉絲通、SEM、今日頭條等。其實(shí)我們現(xiàn)在并不缺量,我們?nèi)钡氖嵌没ㄥX的人,有錢買不到好量。我們不缺花錢的人,只缺會(huì)花錢的人。

第三,下面我通過(guò)自己之前廣告投放的經(jīng)歷,通過(guò)“何時(shí)何地”方式來(lái)分析。23點(diǎn)-7點(diǎn),重度游戲用戶聚集,用戶轉(zhuǎn)化效果好,偏向MMO/策略游戲,付費(fèi)能力強(qiáng),留存好。7點(diǎn)-19點(diǎn),輕中度游戲用戶高峰,用戶屬性明確,女性用戶占比高,適合投放女性向游戲。19點(diǎn)-23點(diǎn),每日用戶高峰,各類用戶占比均衡,用戶屬性比較雜,用戶傾向小齡化。休息日,用戶高峰時(shí)間變動(dòng),高峰期從晚上變?yōu)榘滋欤脩艮D(zhuǎn)化效果較好,且用戶留存明顯跟隨休息日變化。東部地區(qū)傾向于潮流,快餐消費(fèi),相對(duì)富裕。中部地區(qū)穩(wěn)定的消費(fèi),相對(duì)富裕,西部地區(qū)相對(duì)落后。

第四都是套路。廣告投放沒(méi)有套路就沒(méi)辦法生存下來(lái),套路越深,做得越好。廣告包括廣告圖,文案,落地頁(yè),游戲品質(zhì)。廣告圖第一眼就能夠吸引你的就是好的廣告圖,看了很多眼都沒(méi)感覺(jué)的,那就不是廣告圖。文案讓人沒(méi)有感覺(jué)到是廣告的文案就是好的廣告文案,落地頁(yè),用戶想要什么,就讓他看到什么。游戲品質(zhì),學(xué)會(huì)挑游戲,跟挑老婆一樣,不能隨意的挑選游戲投放,發(fā)些PR內(nèi)容,提升投放轉(zhuǎn)化率,別人得不到的,一定是想要知道的,蹭IP的事,得經(jīng)常干,寫的文章質(zhì)量一般,才是真的。比如游戲的文章,專業(yè)的寫作人員寫的文章都是很專業(yè)的文章,對(duì)于游戲玩家而言,這樣的文章是虛假的,因此我們不需要寫得太高質(zhì)量的文章。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

共同探討大數(shù)據(jù)時(shí)代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開(kāi)課福州站即將舉辦

在現(xiàn)如今的這個(gè)年代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)早已席卷了中國(guó),人類通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和智能網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備、數(shù)據(jù)分析等不斷的延伸自己的能力及欲望,大數(shù)據(jù)已經(jīng)深入在我們的生活當(dāng)中,并連接著更多的社會(huì),無(wú)疑加強(qiáng)了人類活動(dòng)的廣度和深度,未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代逐漸從理性的社會(huì)向感性社會(huì)變革。

在這大背景下,游戲和應(yīng)用行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也日趨激烈,如何通過(guò)大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)精細(xì)化、精準(zhǔn)化來(lái)改善用戶體驗(yàn)?如何通過(guò)大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)游戲和應(yīng)用的創(chuàng)新,怎樣實(shí)現(xiàn)在游戲和應(yīng)用激烈的競(jìng)爭(zhēng)中持續(xù)發(fā)展與占據(jù)市場(chǎng)?

12月16日下午,“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開(kāi)課福州站,熱云數(shù)據(jù)聯(lián)合云頂游戲,在福州舉辦“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來(lái)”公開(kāi)課,本次活動(dòng)將邀請(qǐng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)資深人士作為演講嘉賓,共同探討大數(shù)據(jù)時(shí)代,游戲和應(yīng)用行業(yè)生存與發(fā)展之道。

共同探討大數(shù)據(jù)時(shí)代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開(kāi)課福州站即將舉辦

活動(dòng)主題:共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來(lái)

主辦方:熱云數(shù)據(jù)

聯(lián)合主辦方:云頂游戲

合作媒體九游手機(jī)游戲網(wǎng)、九游、游資網(wǎng)、著迷網(wǎng)、游戲智庫(kù)

時(shí)間:12月16日下午14:00-17:00

地點(diǎn):福州工業(yè)路611號(hào)高新技術(shù)創(chuàng)業(yè)園1號(hào)樓1層咖啡吧

活動(dòng)流程:

共同探討大數(shù)據(jù)時(shí)代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開(kāi)課福州站即將舉辦

主辦方介紹:

熱云數(shù)據(jù)是一家以技術(shù)和數(shù)據(jù)為核心的公司,旗下產(chǎn)品覆蓋移動(dòng)廣告監(jiān)測(cè)、移動(dòng)DMP等業(yè)務(wù),致力于通過(guò)精準(zhǔn)的人群定位、全面的用戶畫像及實(shí)時(shí)的廣告效果監(jiān)測(cè)幫助廣告主優(yōu)化廣告投放策略、洞察廣告投放質(zhì)量、節(jié)約廣告投放成本。

熱云數(shù)據(jù)成立于2013年11月,其核心團(tuán)隊(duì)成員來(lái)自于Google,百度,阿里,京東,Paypal,Zynga等國(guó)內(nèi)外知名公司。產(chǎn)品涵蓋游戲運(yùn)營(yíng)支撐平臺(tái),移動(dòng)廣告效果監(jiān)測(cè)平臺(tái),用戶流失預(yù)測(cè)模型,移動(dòng)DMP,渠道數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)等5大產(chǎn)品。于2015年11月獲得“凌志漢理基金”5000千萬(wàn)A輪融資。截止到2015年12月,熱云數(shù)據(jù)已經(jīng)累計(jì)覆蓋超過(guò)10億移動(dòng)終端設(shè)備,為超過(guò)3500家移動(dòng)游戲和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供數(shù)據(jù)分析服務(wù)。其中移動(dòng)游戲企業(yè)合作領(lǐng)域覆蓋率在80%以上,超過(guò)為30多家上市企業(yè)提供數(shù)據(jù)服務(wù),覆蓋的行業(yè)從移動(dòng)游戲走向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的金融,電商,直播,VR等領(lǐng)域。合作客戶包括百度,360 ,,藍(lán)港互動(dòng),37互娛,勝利游戲,酷派,努比亞,真融寶,**,中泰證券等。

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九游云游戲
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