大數(shù)據(jù)過(guò)載 Big Data Overload游戲介紹
大數(shù)據(jù)過(guò)載 Big Data Overload簡(jiǎn)介
大數(shù)據(jù)過(guò)載 Big Data Overload游戲截圖
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交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload用途介紹
還有很多交錯(cuò)戰(zhàn)線網(wǎng)友還不清楚交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload用途一覽,現(xiàn)在是九游小編收集編寫的《交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload用途一覽》,有這方面疑問(wèn)的童鞋們一起來(lái)看看吧,可能會(huì)幫助到大家。
《交錯(cuò)戰(zhàn)線》是一款近期備受好評(píng)的游戲,而《交錯(cuò)戰(zhàn)線》Overload用途一覽是這款游戲中備受關(guān)注的一個(gè)內(nèi)容。如果你對(duì)于這個(gè)部分感到困惑或者不明白,那么可以仔細(xì)閱讀這篇攻略。
《交錯(cuò)戰(zhàn)線》Overload用途一覽
1、overload
在SP值充滿后,我們就能夠使用overload和武器特殊能力
overload能夠強(qiáng)化*技能,是每個(gè)角色都擁有的爆發(fā)能力
2、NERI
NERI是為了全面研究NOVA技術(shù)而創(chuàng)立的組織,負(fù)責(zé)NOVA核心、機(jī)神、武裝等項(xiàng)目的研究和制造。
分享的這篇《交錯(cuò)戰(zhàn)線》Overload用途一覽的內(nèi)容非常簡(jiǎn)單明了,相信大家已經(jīng)能夠很好地理解了。如果還有其他問(wèn)題或者需要進(jìn)一步解答,請(qǐng)隨時(shí)在下面留言,會(huì)盡快回復(fù)。
交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用 Overload效果介紹介紹
交錯(cuò)戰(zhàn)線是一款十分火爆的手游,其中交錯(cuò)戰(zhàn)線是一款機(jī)甲題材的回合制手游,Overload是角色戰(zhàn)斗中的爆發(fā)能力,那么交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用?下面就讓小編帶大家了解一下,希望對(duì)感興趣的玩家有所幫助,大家一起來(lái)看看吧。
交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用
1、overload
在SP值充滿后,我們就能夠使用overload和武器特殊能力
overload能夠強(qiáng)化終極技能,是每個(gè)角色都擁有的爆發(fā)能力
2、NERI
NERI是為了全面研究NOVA技術(shù)而創(chuàng)立的組織,負(fù)責(zé)NOVA核心、機(jī)神、武裝等項(xiàng)目的研究和制造。
《交錯(cuò)戰(zhàn)線》Overload有什么用 Overload效果
交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用?交錯(cuò)戰(zhàn)線是一款機(jī)甲題材的回合制手游,Overload是角色戰(zhàn)斗中的爆發(fā)能力,那么交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用?下面就讓小編帶大家了解一下,一起來(lái)看看吧。
交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用
1、overload
在SP值充滿后,我們就能夠使用overload和武器特殊能力
overload能夠強(qiáng)化終極技能,是每個(gè)角色都擁有的爆發(fā)能力
2、NERI
NERI是為了全面研究NOVA技術(shù)而創(chuàng)立的組織,負(fù)責(zé)NOVA核心、機(jī)神、武裝等項(xiàng)目的研究和制造。
以上就是關(guān)于交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用的相關(guān)內(nèi)容介紹了,希望對(duì)大家有所幫助。
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交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用-Overload效果介紹介紹
交錯(cuò)戰(zhàn)線是一款十分火爆的手游,其中交錯(cuò)戰(zhàn)線是一款機(jī)甲題材的回合制手游,Overload是角色戰(zhàn)斗中的爆發(fā)能力,那么交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用?下面就讓小編帶大家了解一下,希望對(duì)感興趣的玩家有所幫助,大家一起來(lái)看看吧。
交錯(cuò)戰(zhàn)線Overload有什么用
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在SP值充滿后,我們就能夠使用overload和武器特殊能力
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2、NERI
NERI是為了全面研究NOVA技術(shù)而創(chuàng)立的組織,負(fù)責(zé)NOVA核心、機(jī)神、武裝等項(xiàng)目的研究和制造。
以上就是九游小編整理帶來(lái)的《交錯(cuò)戰(zhàn)線》Overload作用介紹一覽攻略,更多相關(guān)游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注九游!
Big Hunter大狩獵好玩嗎 Big Hunter大狩獵玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游Big Hunter大狩獵即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編Big Hunter大狩獵好玩嗎?Big Hunter大狩獵值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、Big Hunter大狩獵簡(jiǎn)要評(píng)析:
這個(gè)游戲玩家需要在游戲中扮演一個(gè)狩獵的人,在狩獵的過(guò)程中需要發(fā)揮你的智力去捕獲這些難控制的動(dòng)物,不過(guò)你也需要不斷的鍛煉你的技巧,歡迎前來(lái)下載Big Hunter游戲!
2、Big Hunter大狩獵圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)Big Hunter大狩獵有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“Big Hunter大狩獵”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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Overload 3D戰(zhàn)車好玩嗎 Overload 3D戰(zhàn)車玩法簡(jiǎn)介
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1、Overload 3D戰(zhàn)車簡(jiǎn)要評(píng)析:
Overload 3D戰(zhàn)車是一款結(jié)合了賽車競(jìng)速元素的動(dòng)作射擊手游,玩家可以給自己的戰(zhàn)車搭配各種強(qiáng)力武器裝備,以更加強(qiáng)勁的性能戰(zhàn)勝對(duì)手,獲得最后的勝利。本次放出Overload安卓版資源下載,感興趣的朋友們不妨試試吧!
2、Overload 3D戰(zhàn)車圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)Overload 3D戰(zhàn)車有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“Overload 3D戰(zhàn)車”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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大運(yùn)賽車Big Win Racing好玩嗎 大運(yùn)賽車Big Win Racing玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游大運(yùn)賽車Big Win Racing即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編大運(yùn)賽車Big Win Racing好玩嗎?大運(yùn)賽車Big Win Racing值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、大運(yùn)賽車Big Win Racing簡(jiǎn)要評(píng)析:
大運(yùn)賽車Big Win Racing是一款賽車競(jìng)速類游戲,結(jié)合了一些模擬經(jīng)營(yíng)要素,玩家需要不斷強(qiáng)化自己的賽車性能,組織你的車手們參與各項(xiàng)世界賽事,通過(guò)優(yōu)秀的成績(jī)來(lái)提高知名度。本作還支持玩家間的PK對(duì)戰(zhàn),多種視角來(lái)體驗(yàn)一場(chǎng)刺激的競(jìng)速比賽。本次放出大運(yùn)賽車Big Win Racing安卓版下載。
2、大運(yùn)賽車Big Win Racing圖片欣賞:
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Super Data數(shù)據(jù):手游市場(chǎng)規(guī)模與全球電影票房持平
近日,Super Data市場(chǎng)調(diào)查公司發(fā)表報(bào)告稱,2016年全球手游市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)406億美元,同比增長(zhǎng)18%,創(chuàng)下手游市場(chǎng)新紀(jì)錄。也就是說(shuō),至2016年底,手游市場(chǎng)規(guī)??氨韧谌螂娪霸壕€的票房收入,而且仍在高速增長(zhǎng)。該報(bào)告涵蓋了手游、VR手游以及整體VR游戲市場(chǎng)。
報(bào)告稱Super Data指出,亞洲市場(chǎng)在整個(gè)手游市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,份額達(dá)248億美元,北美以69億美元位居其次,歐洲以57美元位居第三。而印尼、印度手游市場(chǎng)日趨火爆,2016年印尼手游市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)了192%,印度則增長(zhǎng)了84%。其中,有58%的手游玩家偏好解謎游戲,40%的玩家愛(ài)玩動(dòng)作游戲,26%的玩家愿意嘗試模擬游戲。原來(lái)動(dòng)作游戲不是大多數(shù)玩家所喜愛(ài)的,相比解謎類游戲則更加受歡迎。
與此同時(shí),報(bào)告還表示,之所以去年全球手游市場(chǎng)規(guī)模能夠創(chuàng)新紀(jì)錄,這與《精靈寶可夢(mèng)GO》和《超級(jí)瑪麗奧Run》不無(wú)關(guān)系。這里用了雙重否定句來(lái)表示肯定。根據(jù)此前Sensor Tower顯示,《精靈寶可夢(mèng)GO》自2016年7月6日上線以來(lái)截至目前該手游營(yíng)收超過(guò)了10億美元,上線7個(gè)月以來(lái),平均每天產(chǎn)生的營(yíng)收在150萬(wàn)美元到250萬(wàn)美元之間。
不得不說(shuō),“全球手游市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),幫助其在傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域獲得了合法地位”。
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More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營(yíng)
“More than data”分享課于12月16日在福州正式舉行。此次活動(dòng)以“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來(lái)”為主題,為大家共同探討了大數(shù)據(jù)時(shí)代,數(shù)據(jù)與運(yùn)營(yíng)之間“相處之道”。
云頂游戲CEO張廷在致辭中表示,感謝熱云數(shù)據(jù)提供寶貴的交流機(jī)會(huì),讓大家有更多機(jī)會(huì)能夠彼此分享。希望今后福州游戲和應(yīng)用公司能夠不斷發(fā)展和飛躍。
云頂游戲高級(jí)數(shù)據(jù)分析師甘代偉:《R語(yǔ)言在游戲數(shù)據(jù)分析的高級(jí)玩法》
今天下午給大家?guī)?lái)關(guān)于阿里云數(shù)據(jù)分析的分享,第一個(gè)是我對(duì)大數(shù)據(jù)時(shí)代理解方面來(lái)進(jìn)行一個(gè)述說(shuō);第二是從阿里云這個(gè)角度,跟大家解釋為什么用阿里云完全可以勝任現(xiàn)代數(shù)據(jù)分析;第三是前兩者的基礎(chǔ)上,拿一些具體的案例,對(duì)阿里云的應(yīng)用進(jìn)行說(shuō)明。
現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時(shí)代,大家都知道大數(shù)據(jù)是很熱的名詞,包括各行各業(yè),我們要做的就是從這些領(lǐng)域當(dāng)中提取出我們所需要的內(nèi)容,這是核心的要點(diǎn)。這個(gè)時(shí)候就需要如何去構(gòu)建我們的數(shù)據(jù)分析,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)茫無(wú)目的的事件,以我曾經(jīng)做個(gè)的事情為例,那必須借助一些工具,以及多種工具結(jié)合的使用,為什么說(shuō)要多種工具呢?如果你只是一款工具,也許你能夠做得出來(lái),但你所需要消耗的時(shí)間,空間以及代價(jià)這都非常龐大。我們一定要有一個(gè)突破點(diǎn),同時(shí)一定要有創(chuàng)新的思維,第一點(diǎn)常規(guī)工具無(wú)法解決,第二點(diǎn)就要有一個(gè)思路和方向走下去。我們現(xiàn)在就像站在一個(gè)世界當(dāng)中,向著整一個(gè)世界大數(shù)據(jù)的海洋,去尋找我們需要的價(jià)值,要求我們主動(dòng)出擊,尋找它的價(jià)值所在。
當(dāng)前數(shù)據(jù)分析會(huì)遇到一些問(wèn)題,分為以下幾大類,第一:反問(wèn)非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)的問(wèn)題,第二:關(guān)于數(shù)據(jù)型數(shù)據(jù)庫(kù)的問(wèn)題以及非常規(guī)文本文件,其他的一些特殊軟件的數(shù)據(jù)處理內(nèi)容。在這些當(dāng)中,我可以毫不猶豫的說(shuō),阿里云都可以勝任,因?yàn)樗蟹浅?qiáng)大的數(shù)據(jù)包,對(duì)每一模塊進(jìn)行處理和對(duì)接,勝任現(xiàn)在數(shù)據(jù)分析的時(shí)代。我們可以制定一些投放策略以及投放的規(guī)則,了解到游戲玩家當(dāng)前需求狀態(tài),可以看到他們?cè)谀硞€(gè)層面上比較集中,如果是想把玩家往更高的方向去推,怎么樣把他跟下面的玩家距離拉開(kāi),我們知道需求了是什么就可以進(jìn)行投放。每一個(gè)游戲廠商都會(huì)面臨,云頂游戲首先會(huì)對(duì)每一個(gè)用戶從他的某些屬性方面進(jìn)行聚類,用戶分群,根據(jù)用戶的需求,從用戶的日志數(shù)據(jù)當(dāng)中提取出他們的數(shù)據(jù)特征,對(duì)用戶特征進(jìn)行分析,然后將用戶群體進(jìn)行劃分。劃分最終的目的是將屬性相同的用戶集中在一起,可以判斷這些用戶群體之間的接近程度,我們就可以把他們進(jìn)行融合,帶來(lái)質(zhì)量的飛躍。
熱云數(shù)據(jù)商務(wù)總監(jiān)曾濤:《大數(shù)據(jù)助力游戲、APP運(yùn)營(yíng)》
我們?cè)谶\(yùn)營(yíng)過(guò)程中會(huì)遇到一下幾個(gè)痛點(diǎn):精準(zhǔn)用戶在哪里?買量的路上都有哪些坑?如何了解用戶行為?如何深挖用戶價(jià)值?熱云數(shù)據(jù)目前已經(jīng)累計(jì)覆蓋10億移動(dòng)設(shè)備,覆蓋超過(guò)了25萬(wàn)款應(yīng)用,1.5萬(wàn)款游戲。已經(jīng)超過(guò)上萬(wàn)家企業(yè)使用我們的產(chǎn)品。熱云數(shù)據(jù)有一整套完整的產(chǎn)品能夠幫助大家解決這些痛點(diǎn)。
首先第一個(gè)是熱云數(shù)據(jù)移動(dòng)DMP系統(tǒng),能夠解決精準(zhǔn)用戶在哪里。它擁有熱云數(shù)據(jù)庫(kù)10個(gè)億的移動(dòng)設(shè)備ID,打通了一些DMP平臺(tái),比如廣點(diǎn)通,愛(ài)奇藝,玩咖等,在大家通廣告前,不知道精準(zhǔn)用戶在哪里,通過(guò)熱云數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)選擇年齡、性別、愛(ài)好、游戲類型等多種標(biāo)簽,挑選出精準(zhǔn)的用戶。當(dāng)大家在DMP平臺(tái)買廣告位的時(shí)候,將只會(huì)推送你指定的人群,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)推送。同時(shí),還能夠把你本身自用的系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)鏈接到熱云數(shù)據(jù)移動(dòng)DMP系統(tǒng),在大家推送的時(shí)候,已經(jīng)是你們的客戶的用戶,這個(gè)系統(tǒng)將不會(huì)再推送,有效地降低運(yùn)營(yíng)成本。
第二個(gè)是買量的路上都有哪些坑?花錢買廣告本身不是一個(gè)花錢的事情,而是賺錢的方式,當(dāng)投入和產(chǎn)出比達(dá)到一定程度的時(shí)候,我們?nèi)プ鰪V告,相對(duì)是一個(gè)賺錢的問(wèn)題。在我們投廣告前,沒(méi)有一個(gè)中立的第三方幫我們做檢測(cè)的話,我們都會(huì)有或多或少的擔(dān)心,因?yàn)槲覀儾恢劳读酥笮Ч趺礃印嵩茢?shù)據(jù)能夠幫助我們檢測(cè)到投的每一個(gè)廣告位、每一個(gè)投放渠道帶來(lái)什么效果,追蹤每一個(gè)廣告位帶來(lái)的量,量的轉(zhuǎn)化效果如何。我們現(xiàn)在已經(jīng)基本對(duì)接完當(dāng)前主流投廣告的平臺(tái),我們能夠做到非常高的精準(zhǔn)度,是行業(yè)內(nèi)最高的精準(zhǔn)度,達(dá)到98%的精準(zhǔn)度的檢測(cè)。
第三是幫助大家了解用戶行為,熱云數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)支撐平臺(tái)能夠幫助大家了解游戲運(yùn)營(yíng)質(zhì)量。這個(gè)平臺(tái)覆蓋了平時(shí)關(guān)心的數(shù)據(jù),是一個(gè)大數(shù)據(jù)的架構(gòu),能夠承載大數(shù)據(jù)的流量,同時(shí)也是多維度的空間,能夠輔助大家跟蹤每一個(gè)客戶的生命周期,使用情況等。提供24小時(shí)的客服服務(wù)。關(guān)鍵它是一款免費(fèi)的產(chǎn)品。
第四是如何深挖用戶價(jià)值?這個(gè)就引出了熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)。比如你做了一款角色扮演的游戲,你的用戶是通過(guò)這款游戲所積累下來(lái)的,但是現(xiàn)在你在推一款卡牌類的游戲,你不知道你手上的用戶有哪一部分到底是適合你去深挖,成為的卡牌游戲的用戶,這個(gè)時(shí)候,熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)將幫您補(bǔ)全標(biāo)簽系統(tǒng),你們拿你們的數(shù)據(jù)庫(kù)和熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)匹配,可以深挖你已有的用戶,達(dá)到既玩角色扮演游戲又玩卡牌游戲的效果,相對(duì)于新挖新用戶的成本,這將大大的降低。
星榕基軟件產(chǎn)品總監(jiān)陳曉翌:《產(chǎn)品設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)視野》
設(shè)計(jì)的流程,也就是從發(fā)現(xiàn)到定義,再到深化,最后實(shí)現(xiàn),所以不單單是IP產(chǎn)品的設(shè)計(jì),實(shí)際上工業(yè)產(chǎn)品之前也都是按照這個(gè)基本規(guī)則來(lái)做的。在這四個(gè)階段里面,數(shù)據(jù)都有哪些作用,接下來(lái)我將簡(jiǎn)單講述。
作為一個(gè)產(chǎn)品從出廠的時(shí)候它是需要發(fā)現(xiàn)和了解我們的市場(chǎng)和客戶,我們需要搞清楚的是用數(shù)據(jù)說(shuō)話,需要數(shù)據(jù)來(lái)支撐。用數(shù)據(jù)說(shuō)話是一個(gè)過(guò)程:第一產(chǎn)品設(shè)計(jì)前必須得有清晰地目的和目標(biāo);第二要實(shí)現(xiàn)目標(biāo)需要哪些指標(biāo),每個(gè)指標(biāo)需要哪些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)要多少才能完成目標(biāo);第三得有獲得可信數(shù)據(jù)的方法,比如統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),分析日志等。
發(fā)現(xiàn)過(guò)程中需要記住的是成本,目標(biāo),不迷信。獲取數(shù)據(jù)的是什么,這對(duì)于產(chǎn)品和老板而言至關(guān)重要。我以前把目標(biāo)放到首要位置,沒(méi)有考慮到成本的事,也做失敗了好幾個(gè)產(chǎn)品。數(shù)據(jù)不能迷信,不是說(shuō)看到的數(shù)據(jù)就是這樣的,因?yàn)槲覀儾](méi)有像大的企業(yè)擁有專業(yè)的數(shù)據(jù)分析的人員,你只是看到了數(shù)據(jù)的本身就認(rèn)為是這樣,這是很可怕的事情,我寧愿花錢去買數(shù)據(jù)以及雇人。
對(duì)于大部分的團(tuán)隊(duì)而言可能存在的障礙有:第一是對(duì)數(shù)據(jù)的處理能力,當(dāng)數(shù)據(jù)處理能力沒(méi)有的時(shí)候,這就需要贊助商和團(tuán)隊(duì)考慮的事情。第二是對(duì)數(shù)據(jù)的解讀;第三是對(duì)數(shù)據(jù)工具的選擇,專業(yè)的事情讓專業(yè)的人做。
靠譜網(wǎng)絡(luò)推廣負(fù)責(zé)人王嘉升王嘉升:《廣告投放是個(gè)專業(yè)活》
第一,首先我們需要制定每一個(gè)廣告投放渠道的方案,每一個(gè)廣告投放渠道都有獨(dú)特的性質(zhì)。比如搜狗、360、神馬,這幾個(gè)的差異都非常明顯。所以為每一個(gè)廣告渠道量身定制投放方案。在投放優(yōu)化方面,也就是如何把廣告投放得更好,在投放業(yè)務(wù)里面,做的越好的他一定懂得很多的“套路”。在這個(gè)工作我們有新的名字,流量運(yùn)營(yíng)。因?yàn)槲也恢皇亲笫只ㄥX,右手買量,這只是一個(gè)過(guò)程, 在這過(guò)程中,我做了很多流量的運(yùn)營(yíng),我把每一個(gè)渠道的流量做了細(xì)分和拆解,甚至每一個(gè)渠道都去想它的方案,每天晚上都去看它的數(shù)據(jù),所以我們做了更多的是運(yùn)營(yíng)的工作。
流量去哪兒?現(xiàn)在做游戲產(chǎn)品的研發(fā)人員看到流量都跪下叫“爸爸”,流量無(wú)非是兩種,一種免費(fèi),;另一種是付費(fèi)?,F(xiàn)在免費(fèi)的方法已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí),另外一個(gè)是付費(fèi)買量,錢要花在刀刃上,才是流量運(yùn)營(yíng)做的事情,把每一毛錢都用到實(shí)處。在免費(fèi)的方法是上,主要有:產(chǎn)品名字采用特殊的名字,才能吸引用戶的使用。第二是顯眼的ICON,第三是好評(píng),第四是PR傳播。
第二,現(xiàn)在每個(gè)公司每個(gè)產(chǎn)品都缺量,目前在廣告里面比較大的渠道有:廣點(diǎn)通、粉絲通、SEM、今日頭條等。其實(shí)我們現(xiàn)在并不缺量,我們?nèi)钡氖嵌没ㄥX的人,有錢買不到好量。我們不缺花錢的人,只缺會(huì)花錢的人。
第三,下面我通過(guò)自己之前廣告投放的經(jīng)歷,通過(guò)“何時(shí)何地”方式來(lái)分析。23點(diǎn)-7點(diǎn),重度游戲用戶聚集,用戶轉(zhuǎn)化效果好,偏向MMO/策略游戲,付費(fèi)能力強(qiáng),留存好。7點(diǎn)-19點(diǎn),輕中度游戲用戶高峰,用戶屬性明確,女性用戶占比高,適合投放女性向游戲。19點(diǎn)-23點(diǎn),每日用戶高峰,各類用戶占比均衡,用戶屬性比較雜,用戶傾向小齡化。休息日,用戶高峰時(shí)間變動(dòng),高峰期從晚上變?yōu)榘滋欤脩艮D(zhuǎn)化效果較好,且用戶留存明顯跟隨休息日變化。東部地區(qū)傾向于潮流,快餐消費(fèi),相對(duì)富裕。中部地區(qū)穩(wěn)定的消費(fèi),相對(duì)富裕,西部地區(qū)相對(duì)落后。
第四都是套路。廣告投放沒(méi)有套路就沒(méi)辦法生存下來(lái),套路越深,做得越好。廣告包括廣告圖,文案,落地頁(yè),游戲品質(zhì)。廣告圖第一眼就能夠吸引你的就是好的廣告圖,看了很多眼都沒(méi)感覺(jué)的,那就不是廣告圖。文案讓人沒(méi)有感覺(jué)到是廣告的文案就是好的廣告文案,落地頁(yè),用戶想要什么,就讓他看到什么。游戲品質(zhì),學(xué)會(huì)挑游戲,跟挑老婆一樣,不能隨意的挑選游戲投放,發(fā)些PR內(nèi)容,提升投放轉(zhuǎn)化率,別人得不到的,一定是想要知道的,蹭IP的事,得經(jīng)常干,寫的文章質(zhì)量一般,才是真的。比如游戲的文章,專業(yè)的寫作人員寫的文章都是很專業(yè)的文章,對(duì)于游戲玩家而言,這樣的文章是虛假的,因此我們不需要寫得太高質(zhì)量的文章。
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共同探討大數(shù)據(jù)時(shí)代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開(kāi)課福州站即將舉辦
在現(xiàn)如今的這個(gè)年代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)早已席卷了中國(guó),人類通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和智能網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備、數(shù)據(jù)分析等不斷的延伸自己的能力及欲望,大數(shù)據(jù)已經(jīng)深入在我們的生活當(dāng)中,并連接著更多的社會(huì),無(wú)疑加強(qiáng)了人類活動(dòng)的廣度和深度,未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代逐漸從理性的社會(huì)向感性社會(huì)變革。
在這大背景下,游戲和應(yīng)用行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也日趨激烈,如何通過(guò)大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)精細(xì)化、精準(zhǔn)化來(lái)改善用戶體驗(yàn)?如何通過(guò)大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)游戲和應(yīng)用的創(chuàng)新,怎樣實(shí)現(xiàn)在游戲和應(yīng)用激烈的競(jìng)爭(zhēng)中持續(xù)發(fā)展與占據(jù)市場(chǎng)?
12月16日下午,“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開(kāi)課福州站,熱云數(shù)據(jù)聯(lián)合云頂游戲,在福州舉辦“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來(lái)”公開(kāi)課,本次活動(dòng)將邀請(qǐng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)資深人士作為演講嘉賓,共同探討大數(shù)據(jù)時(shí)代,游戲和應(yīng)用行業(yè)生存與發(fā)展之道。
活動(dòng)主題:共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來(lái)
主辦方:熱云數(shù)據(jù)
聯(lián)合主辦方:云頂游戲
合作媒體:九游手機(jī)游戲網(wǎng)、九游、游資網(wǎng)、著迷網(wǎng)、游戲智庫(kù)
時(shí)間:12月16日下午14:00-17:00
地點(diǎn):福州工業(yè)路611號(hào)高新技術(shù)創(chuàng)業(yè)園1號(hào)樓1層咖啡吧
活動(dòng)流程:
主辦方介紹:
熱云數(shù)據(jù)是一家以技術(shù)和數(shù)據(jù)為核心的公司,旗下產(chǎn)品覆蓋移動(dòng)廣告監(jiān)測(cè)、移動(dòng)DMP等業(yè)務(wù),致力于通過(guò)精準(zhǔn)的人群定位、全面的用戶畫像及實(shí)時(shí)的廣告效果監(jiān)測(cè)幫助廣告主優(yōu)化廣告投放策略、洞察廣告投放質(zhì)量、節(jié)約廣告投放成本。
熱云數(shù)據(jù)成立于2013年11月,其核心團(tuán)隊(duì)成員來(lái)自于Google,百度,阿里,京東,Paypal,Zynga等國(guó)內(nèi)外知名公司。產(chǎn)品涵蓋游戲運(yùn)營(yíng)支撐平臺(tái),移動(dòng)廣告效果監(jiān)測(cè)平臺(tái),用戶流失預(yù)測(cè)模型,移動(dòng)DMP,渠道數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)等5大產(chǎn)品。于2015年11月獲得“凌志漢理基金”5000千萬(wàn)A輪融資。截止到2015年12月,熱云數(shù)據(jù)已經(jīng)累計(jì)覆蓋超過(guò)10億移動(dòng)終端設(shè)備,為超過(guò)3500家移動(dòng)游戲和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供數(shù)據(jù)分析服務(wù)。其中移動(dòng)游戲企業(yè)合作領(lǐng)域覆蓋率在80%以上,超過(guò)為30多家上市企業(yè)提供數(shù)據(jù)服務(wù),覆蓋的行業(yè)從移動(dòng)游戲走向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的金融,電商,直播,VR等領(lǐng)域。合作客戶包括百度,360 ,,藍(lán)港互動(dòng),37互娛,勝利游戲,酷派,努比亞,真融寶,**,中泰證券等。
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