高爾夫10桿的app減少游戲介紹
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手機(jī)高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿好玩嗎 手機(jī)高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游手機(jī)高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編手機(jī)高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿好玩嗎?手機(jī)高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、手機(jī)高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿簡(jiǎn)要評(píng)析:
來(lái)自日本的一家游戲開發(fā)公司Aiming 開發(fā)的手機(jī)高爾夫游戲《手機(jī)高爾夫!咕嚕咕嚕鷹桿(スマホでゴルフ!ぐるぐるイ?`グル)》已經(jīng)正式登錄安卓平臺(tái)了,喜歡的日式游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦。
2、手機(jī)高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)手機(jī)高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“手機(jī)高爾夫咕嚕咕嚕鷹桿”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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決戰(zhàn)高爾夫挖起桿介紹 挖起桿作用是什么
決戰(zhàn)高爾夫挖起桿怎么用,決戰(zhàn)高爾夫挖起桿屬性介紹,下面雨落就為大家?guī)?lái)決戰(zhàn)高爾夫挖起桿的使用攻略。
在《決戰(zhàn)高爾夫》中,挖起適用于球道和果嶺邊緣。因?yàn)樗拇a力值真的很小,所以球落在果嶺附近時(shí),系統(tǒng)一般都會(huì)自動(dòng)切換成挖起桿。那么做為新手,要如何選擇球袋中的挖起桿呢?對(duì)于挖起桿而言,最重要的特性是什么呢?
正如雨落剛剛所說(shuō),挖起桿一般用來(lái)?yè)舸蚬麕X附近的球,用來(lái)切球進(jìn)洞。因?yàn)榫嚯x球洞很近,相同情況下,幾乎所有挖起桿都能將球打上果嶺。所以選擇挖起桿時(shí)可以直接PASS掉挖起桿的碼力屬性。那么重點(diǎn)來(lái)了,最理想的結(jié)果就是使用挖起桿直接切球進(jìn)洞。在近距離切球進(jìn)洞時(shí),首先要考慮的就是桿的導(dǎo)軌,在碼力可及范圍內(nèi),要進(jìn)洞就需要可見的延長(zhǎng)線指引出球的行進(jìn)軌跡以確保球不會(huì)打偏而直接進(jìn)洞。其次要考慮的是桿的上旋和后弦,上旋是為了在調(diào)整球的第一落地點(diǎn)后,球能夠按照調(diào)高的上旋繼續(xù)向前滾動(dòng)進(jìn)洞。在離球洞很近時(shí),有的挖起桿相對(duì)力量較大,調(diào)高后弦值是為了使球進(jìn)不了洞時(shí)不至于繼續(xù)向前滾動(dòng)過(guò)遠(yuǎn)。這樣,球離球洞越近,下一推桿能進(jìn)洞的贏面就越大。
有關(guān)挖起桿的新手攻略,你get 到了嗎?
接下來(lái)是挖起桿欣賞時(shí)間,戳下圖!
《決戰(zhàn)高爾夫》沙坑桿數(shù)據(jù)介紹
《決戰(zhàn)高爾夫》中基本地形有發(fā)球區(qū)、球道和果嶺等地形。但是除了這幾種基本地形外,游戲還設(shè)計(jì)了沙坑區(qū)特殊地形。特殊地形特殊對(duì)待,沙坑桿應(yīng)運(yùn)而生。
注意!球落入了沙坑只能用沙坑桿!
那么,看過(guò)小編其他球桿介紹的童鞋一定會(huì)問了,對(duì)于這球桿的選擇,新手入門時(shí)應(yīng)該側(cè)重哪種屬性呢?
答案是:全面考慮!屬性越全面越好。
為什么?因?yàn)樗?a linkid="141358">地圖幾乎都存在沙坑和沙坑區(qū),操作失誤就有可能“墜坑墜草”。此時(shí)我們就需要考慮前期和后期球入沙坑后的應(yīng)對(duì)策略。
1.前期如果球落入了沙坑,要想挽救戰(zhàn)局,桿的碼力值和上旋值就至關(guān)重要。碼力和上旋值越大,越能擊離這“坑爹地形”。
2.后期如果球落入了果嶺附近的沙坑,沙坑桿的作用就是切球進(jìn)洞。那么此時(shí)要考慮的就是桿的導(dǎo)軌、上旋值、下旋值等。
那么在新手初期,如果沒有開出屬性相對(duì)全面的球桿卡,同一類型的球桿屬性差不多怎么辦?這個(gè)時(shí)候玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好自行選擇,光憑“顏值”決定也是可以的。
這里先給大家提供一些“高顏值”備選方案。
《決戰(zhàn)高爾夫》挖起桿數(shù)據(jù)介紹
在《決戰(zhàn)高爾夫》中,挖起適用于球道和果嶺邊緣。因?yàn)樗拇a力值真的很小,所以球落在果嶺附近時(shí),系統(tǒng)一般都會(huì)自動(dòng)切換成挖起桿。那么做為新手,要如何選擇球袋中的挖起桿呢?對(duì)于挖起桿而言,最重要的屬性是什么呢?
正如小編剛剛所說(shuō),挖起桿一般用來(lái)?yè)舸蚬麕X附近的球,用來(lái)切球進(jìn)洞。因?yàn)榫嚯x球洞很近,相同情況下,幾乎所有挖起桿都能將球打上果嶺。所以選擇挖起桿時(shí)可以直接PASS掉挖起桿的碼力屬性。那么重點(diǎn)來(lái)了,最理想的結(jié)果就是使用挖起桿直接切球進(jìn)洞。在近距離切球進(jìn)洞時(shí),首先要考慮的就是桿的導(dǎo)軌,在碼力可及范圍內(nèi),要進(jìn)洞就需要可見的延長(zhǎng)線指引出球的行進(jìn)軌跡以確保球不會(huì)打偏而直接進(jìn)洞。其次要考慮的是桿的上旋和后弦,上旋是為了在調(diào)整球的第一落地點(diǎn)后,球能夠按照調(diào)高的上旋繼續(xù)向前滾動(dòng)進(jìn)洞。在離球洞很近時(shí),有的挖起桿相對(duì)力量較大,調(diào)高后弦值是為了使球進(jìn)不了洞時(shí)不至于繼續(xù)向前滾動(dòng)過(guò)遠(yuǎn)。這樣,球離球洞越近,下一推桿能進(jìn)洞的贏面就越大。
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悉數(shù)《決戰(zhàn)高爾夫》中最受歡迎的挖起桿
除了快節(jié)奏的PVP對(duì)抗,收集并培養(yǎng)最適合自己的球桿,也是《決戰(zhàn)高爾夫》的一大樂趣,而今天要特別介紹的,則是游戲中的挖起桿。
在《決戰(zhàn)高爾夫》中,挖起桿的力量屬性較低,一般不超過(guò)50碼。其實(shí),挖起桿一般都用在果嶺邊緣。這類球桿的作用就是幫助玩家在果嶺附近切球進(jìn)洞,所以這類桿的力量屬性并不向開球桿那么重要。挖起桿好不好用,其實(shí)主要看三點(diǎn):上旋球、后旋球和出球導(dǎo)軌。
先看上旋球,玩家在打高爾夫球前,可以通過(guò)調(diào)整上旋值來(lái)提升高爾夫球落地后的滾動(dòng)距離。這個(gè)數(shù)值能調(diào)多少,就看球桿的上旋球?qū)傩浴?/p>
玩家在準(zhǔn)備切球時(shí),可以先調(diào)大上旋值,再將高爾夫球的落地點(diǎn)盡量拉向發(fā)球位置,以此縮短高爾夫球的飛行距離,延長(zhǎng)其滾動(dòng)距離。之所以這么做,是因?yàn)轱L(fēng)只影響高爾夫球飛行時(shí)的軌跡。這里要特別注意的是,游戲中的出球?qū)к壊⒉挥?jì)算風(fēng)對(duì)高爾夫球的影響,而高爾夫球的飛行時(shí)間越長(zhǎng),受風(fēng)的影響就越大,最終的落地位置和出球?qū)к夘A(yù)判的位置也就偏離越大。
再看后旋球。當(dāng)玩家的高爾夫球落在貼近球洞的果嶺邊緣時(shí),若不限制高爾夫球落地后的滾動(dòng)距離,可能會(huì)出現(xiàn)高爾夫球因速度過(guò)快而跳出球洞,甚至滾出果嶺的情況。而出球?qū)к壍淖饔镁筒谎远髁?,依靠出球?qū)к壍奶崾拘畔ⅲ婕也拍芨玫仡A(yù)判自己的切球操作能否將高爾夫球推入球洞,會(huì)不會(huì)把高爾夫球打出果嶺。
除了上面這三個(gè)主要屬性以外,球桿的精度越高自然越好。這主要是因?yàn)?,有時(shí)候高爾夫球可能會(huì)落在距離球洞較遠(yuǎn)的果嶺邊緣,怎么調(diào)整高爾夫球的落地點(diǎn),也難以避免風(fēng)的影響,而精度越高的球桿,預(yù)判風(fēng)力影響就越容易一點(diǎn)。
基于以上幾點(diǎn)來(lái)看,目前游戲中比較好用的挖起桿就呼之欲出了。在游戲前期,最適合玩家的挖起桿無(wú)疑是螢火蟲。其亮點(diǎn)是出色的上旋球和出球?qū)к墝傩裕灮鹣x的下旋球?qū)傩噪m然有些遜色,但并不影響玩家用它玩到后期。
到后期,有條件的玩家就可以獲取終結(jié)者或輕劍了。終結(jié)者在精度和后旋球?qū)傩陨蟽?yōu)于螢火蟲,但上旋球的初始屬性略低,需要花時(shí)間培養(yǎng)。而輕劍的各項(xiàng)屬性都比較均衡,唯一的缺憾就是其初始導(dǎo)軌線比螢火蟲和終結(jié)者都差一點(diǎn)兒,玩家在切球時(shí)要更加小心。此外,紫羅蘭也是一把不錯(cuò)的挖起桿。但其初始屬性較差,需要提升到6級(jí)以后才開始實(shí)用。但相對(duì)于終結(jié)者和輕劍而言,其球桿卡更易獲得。
以上便是挖起桿的挑選和操作方面的竅門。利用這些球桿,感受精彩刺激的PVP吧!《決戰(zhàn)高爾夫》全民競(jìng)技 一桿決勝!
《決戰(zhàn)高爾夫》這桿有毒
見過(guò)球進(jìn)洞了,又從洞中飛出來(lái)的情況嗎? 反正小編是沒有見過(guò)。
打進(jìn)去的球又脫離牛頓的萬(wàn)有引力定律從里面飛出來(lái),除了說(shuō)這根旗桿絕對(duì)有毒也沒有其他說(shuō)法可以解釋了。
《決戰(zhàn)高爾夫》進(jìn)階篇-挖起桿挑選攻略
挖起桿是游戲中主要用途是在果嶺邊緣切球進(jìn)洞,挖起桿主要關(guān)注的屬性是引導(dǎo)線和上下旋,其他屬性幾乎不怎么用的到。
早期最好的挖起桿是紫色卡——螢火蟲。1級(jí)就擁有超長(zhǎng)引導(dǎo)線和上旋值,可以用很久,甚至用到最后都可以。
后期兩個(gè)很好的挖起桿是終結(jié)者和輕劍,都擁有很長(zhǎng)的引導(dǎo)線和上下旋,個(gè)人認(rèn)為輕劍更好一些。第一輕劍是黃色球桿卡,升級(jí)難度相對(duì)紫色容易些,第二輕劍擁有更高的上下旋。終結(jié)者的引導(dǎo)線更長(zhǎng),但是初期上下旋略低,提升更高的等級(jí)候也會(huì)擁有很不錯(cuò)的屬性,但是畢竟紫色球桿卡,升級(jí)難度略高些,不過(guò)即便是1級(jí)2級(jí)也是非常好用的。
另外還有個(gè)也不錯(cuò)的挖起桿——紫羅蘭。紫羅蘭級(jí)低時(shí),屬性欠缺一些,升到6級(jí)后就開始變的實(shí)用了。紫羅蘭是個(gè)藍(lán)色的球桿,所以不用擔(dān)心升級(jí)問題。
《決戰(zhàn)高爾夫》精彩集錦-撞桿套路
躲過(guò)沙坑躲過(guò)球躲不過(guò)你的套路......一看到慢放鏡頭那一刻以為是要進(jìn)了的。
萬(wàn)萬(wàn)沒想到系列,看看彈出球洞的優(yōu)美弧線,垂直90度撞桿出洞是什么概念?
哈哈,只能說(shuō)運(yùn)氣值還有待提升。
《決戰(zhàn)高爾夫》挖起桿介紹
今天小編給大家?guī)?lái)的是挖起桿的介紹,前排觀眾請(qǐng)?zhí)统瞿銈兊墓P記本!
在《決戰(zhàn)高爾夫》中,挖起桿適用于球道和果嶺邊緣。因?yàn)樗拇a力值真的很小,所以球落在果嶺附近時(shí),系統(tǒng)一般都會(huì)自動(dòng)切換成挖起桿。那么做為新手,要如何選擇球袋中的挖起桿呢?對(duì)于挖起桿而言,最重要的屬性是什么呢?
正如小編剛剛所說(shuō),挖起桿一般用來(lái)?yè)舸蚬麕X附近的球,用來(lái)切球進(jìn)洞。因?yàn)榫嚯x球洞很近,相同情況下,幾乎所有挖起桿都能將球打上果嶺。所以選擇挖起桿時(shí)可以直接PASS掉挖起桿的碼力屬性。那么重點(diǎn)來(lái)了,最理想的結(jié)果就是使用挖起桿直接切球進(jìn)洞。在近距離切球進(jìn)洞時(shí),首先要考慮的就是桿的導(dǎo)軌,在碼力可及范圍內(nèi),要進(jìn)洞就需要可見的延長(zhǎng)線指引出球的行進(jìn)軌跡以確保球不會(huì)打偏而直接進(jìn)洞。其次要考慮的是桿的上弦和后弦,上弦是為了在調(diào)整球的第一落地點(diǎn)后,球能夠按照調(diào)高的上弦繼續(xù)向前滾動(dòng)進(jìn)洞。在離球洞很近時(shí),有的挖起桿相對(duì)力量較大,調(diào)高后弦值是為了使球進(jìn)不了洞時(shí)不至于繼續(xù)向前滾動(dòng)過(guò)遠(yuǎn)。這樣,球離球洞越近,下一推桿能進(jìn)洞的贏面就越大。
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輕松休閑的三桿入洞 《OK 高爾夫》評(píng)測(cè)
你們對(duì)“土豪運(yùn)動(dòng)”高爾夫球有多少了解,這款非常高雅的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目由于自身的局限在中國(guó)影響力主要集中在高收入人群,我們這些屌絲能接觸到的機(jī)會(huì)太少了,不僅僅因?yàn)楦郀柗蚯虮旧砩鲜侄容^高,正統(tǒng)的高爾夫球游戲上手也不易,今天筆者給大家介紹一款上手度極低,而且皮相不錯(cuò)的高爾夫游戲《OK 高爾夫》。
說(shuō)實(shí)話這款游戲最先吸引我是畫面,低多邊形的風(fēng)格和鮮明的視覺效果讓我瞬間對(duì)這款游戲產(chǎn)生了好感。雖說(shuō)是低多邊形的建模,但是開發(fā)商用多樣化的配色和高爾夫球中的障礙物將游戲場(chǎng)景很好的做出了區(qū)分,目前游戲開放:公園、沙漠、日式園林和椰島四個(gè)風(fēng)格的場(chǎng)景。
游戲簡(jiǎn)化了流程,將傳統(tǒng)高爾夫球18洞一輪的賽制設(shè)定為9洞,每個(gè)場(chǎng)景都是如此,而且發(fā)球區(qū)、球洞區(qū)、障礙區(qū)分明,讓玩家可以迅速把握游戲節(jié)奏,避開障礙區(qū)用更少的桿數(shù)將高爾夫球打進(jìn)球洞即可。
游戲分為三個(gè)模式:自由模式、錦標(biāo)賽、限時(shí)賽。自由模式類似比洞賽每個(gè)洞單獨(dú)結(jié)算星級(jí),錦標(biāo)賽有點(diǎn)類似比桿賽游戲中9洞全部打完之后以總桿數(shù)評(píng)定星級(jí);而限時(shí)賽則要求玩家在最少的時(shí)間完成九洞,所花費(fèi)時(shí)間越少星級(jí)越高,其實(shí)這三個(gè)游戲模式的結(jié)算還是萬(wàn)變不離其宗,看似復(fù)雜其實(shí)還是以桿數(shù)為基礎(chǔ),大家要盡可能的追求低桿高星后,因?yàn)榭傂羌?jí)數(shù)會(huì)影響到新場(chǎng)景的解鎖。
游戲弱化了高爾夫的相關(guān)規(guī)則,可以讓即使不了解其相關(guān)規(guī)則的玩家也可以迅速上手,最重要的是《OK 高爾夫》移除了傳統(tǒng)高爾夫游戲中風(fēng)速和擊球力道這最重要的兩個(gè)因素,讓游戲難度降低不少,在游戲中你只需要考慮到擊球的角度和距離,盡量不要讓求落入障礙區(qū)基本上二星通關(guān)的可能性還是非常高的。
游戲操作非常簡(jiǎn)單,左右滑動(dòng)屏幕可以操作擊球的方向,而將球向后拉伸則是擊球力度類似彈弓,玩家可以打出推桿滾地球、低飛球、高飛球。正常情況下球穩(wěn)定性自然是逐漸降低,《OK 高爾夫》中低飛球和高飛球落腳點(diǎn)都圈定范圍內(nèi),但是掉落區(qū)域的不可控性,而視角不能轉(zhuǎn)換,玩家很難在場(chǎng)景中避開障礙物進(jìn)行極限角度的擊球,所以落點(diǎn)區(qū)域盡量不要障礙區(qū),沙坑還好,如果進(jìn)入水障礙玩家得從上一個(gè)擊球點(diǎn)重新開始,浪費(fèi)一桿球。
低飛球的落點(diǎn)
高飛球極度不穩(wěn)定的落點(diǎn)
移除高爾夫球中最具可玩性的擊球變化后,游戲目前有一個(gè)問題就是玩法過(guò)于單調(diào),玩家就是在游戲中找綠地作為擊球點(diǎn)即可,期待在后續(xù)更新中游戲能夠增加更為多元化的內(nèi)容。
雖然《OK 高爾夫》是一款以高爾夫?yàn)樵偷挠螒颍谖铱磥?lái)它其實(shí)更像解謎游戲,玩家想要以低桿的情況到達(dá)球洞區(qū),需要找尋游戲中的捷徑,大多數(shù)情況下想要獲得低桿數(shù)進(jìn)洞,往往需要玩家合理跨越游戲的障礙區(qū),走常規(guī)路徑往往很難達(dá)到目標(biāo)。
《OK 高爾夫》跟韓國(guó)Com2us公司開發(fā)的真實(shí)高爾夫球網(wǎng)游《高爾夫之星》相比較而言,這款游戲弱化了操作和規(guī)則,,但是跟完全毫無(wú)高爾夫規(guī)則的游戲相比它又具有一定特性,總的來(lái)說(shuō)這款游戲介于兩者之間,可以讓你很好感受高爾夫運(yùn)動(dòng)的同時(shí)又不至于上手太難。
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