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風(fēng)暴Dota

風(fēng)暴Dota

風(fēng)暴dota是一款魔獸題材的策略對戰(zhàn)類,可愛英雄精致時裝,拉...
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風(fēng)暴Dota游戲介紹

風(fēng)暴Dota簡介

風(fēng)暴dota是一款魔獸題材的策略對戰(zhàn)類,可愛英雄精致時裝,拉風(fēng)帥氣,魅力四射。精彩團戰(zhàn),無盡熱斗,戰(zhàn)斗激烈,任你超神。 風(fēng)暴dota特色: 1、個性人物時裝,百變時尚造型; 2、實時熱血炫斗,無盡激情比拼; 3、萬人同服戰(zhàn)斗,肆意揮灑熱血。 風(fēng)暴dota福利說明: 1、贈送3,8888,百萬,大禮包; 2、每天登錄、公會戰(zhàn)、競技場提高10倍; 3、高充值比例 1:300,單筆滿50以上返利50%; 4、每一檔首次充值額外贈送,充的越多送的越多; 5、大幅度提升經(jīng)驗與道具掉落數(shù)量,活動翻倍。 tags: 風(fēng)暴dota風(fēng)暴dota風(fēng)暴dota下
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

風(fēng)暴Dota游戲截圖

風(fēng)暴Dota截圖
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魔獸爭霸dota dota是魔獸爭霸嗎

大家好,今天小編來為大家解答魔獸爭霸dota這個問題,dota是魔獸爭霸嗎很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

個人感覺刀塔的難度比較大,上手非常困難,沒有一段時間根本學(xué)不會。最簡單的游戲就是英雄聯(lián)盟了,很容易操作,操作熟練就能夠carry全場。

你好魔獸爭霸,dota英雄聯(lián)盟三款都屬于moba類游戲。以上三款游戲中,我認為dota最好玩。

三款游戲有不同的風(fēng)格,但是我認為英雄聯(lián)盟更偏向于娛樂。

魔獸爭霸dota dota是魔獸爭霸嗎

Dota更偏向于電子競技。

魔獸世界更偏向于傳統(tǒng)競技游戲。

Dota是魔獸爭霸3冰封王座中的一張地圖,是地圖作者基于魔獸爭霸的游戲引擎,利用地圖編輯器制作的一張游戲地圖。Dota借用了大部分魔獸爭霸的英雄模型,并改進了技能和玩法,使得Dota的游戲思路和魔獸爭霸大不相同,成為了一款新的游戲。

dota還能玩嗎 dota還在嗎

大家好,今天來為大家解答dota還能玩嗎這個問題的一些問題點,包括dota還在嗎也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

根據(jù)我國相關(guān)法律法規(guī),為保護未成年人的身心健康,游戲時間有限制,且游戲內(nèi)容需遵守我國法律法規(guī)。因此,對于Dota2這類游戲,國內(nèi)玩家需要遵守相關(guān)法規(guī),否則可能會受到處罰。所以,國內(nèi)玩家能否繼續(xù)玩游戲,還需看具體情況。

dota當(dāng)然還在,現(xiàn)在依然還是世界主流的電子競技游戲之一,每年世界各國之間的還會舉行對抗比賽,國內(nèi)也有很多比賽。另外還有很多職業(yè)戰(zhàn)隊,比如曾經(jīng)風(fēng)靡一時的老干爹戰(zhàn)隊,所以無論是國內(nèi)還是國外,dota都是一款十分火爆的電子競技游戲。

謝邀

dota還能玩嗎 dota還在嗎

當(dāng)然有人在玩,不論信仰一還是信仰二,很多很多不再年輕的年輕人還在堅守。接受能力強的,轉(zhuǎn)戰(zhàn)信仰二,像我這種接受能力差的,就依然在信仰一混著。

平臺已經(jīng)很少了,有11或者09。我11玩了很多年了,一直都不是大神。經(jīng)歷畢業(yè),工作,結(jié)婚,生子。技術(shù)是越來越差……隨著絕大部分菜鳥玩家的熱度分流,留下來的精英玩家們,生生把我的1300+的號,虐到了還剩800+的分。即便是在我好不容易弄完晚飯,收拾家務(wù),哄睡孩子之后的忙里偷閑(我愛人在醫(yī)院上班,非常辛苦,她沒啥時間處理這些),打開電腦,呼朋引伴,結(jié)果輸一晚上。但我依舊樂此不疲。

究其原因,大約無非就是懷念過去的時光,享受大伙依然在一起的快樂,紀念共同的年少歲月……

還有最重要的,那就是一種曾經(jīng)滄海的感覺,就好像初戀定終生的愛人,無論和誰比,怎么比,都是她最好!

dota英雄攻略 魔獸dota英雄攻略

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于dota英雄攻略,魔獸dota英雄攻略這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

這個問題問得好??,dota這個游戲是一個非常講求整容搭配的游戲,在職業(yè)比賽中,游戲開始,先要進行BP,現(xiàn)在dota2最近版本是雙方先禁用兩個英雄,再各選兩個英雄,再各禁用兩個英雄,再選兩個英雄,再禁用兩個英雄,再選一個英雄,也就是總共禁用六個英雄,選擇五個英雄,然后再進行游戲,在這個階段,雙方的BP手可謂是斗智斗勇,一般來說,在雙方實力相近的情況下,一個好的陣容就等于贏了一半了。

在路人局中,雖然沒有像職業(yè)比賽那么重視陣容,但是一般來說比較會玩的都會在選人的時候考慮到陣容的搭配。一個好的陣容,必須包括以下幾個方面:肉盾,控制,法師爆發(fā),后期物理DPS。只有這幾個方面都包括了,才是一個合格的陣容,才會不至于容錯率太低,即使有一種有一些小失誤,也可以憑借扎實的陣容來彌補。

首先是肉盾,這個很容易理解,如果選一堆脆皮英雄,對面沖到你臉上放技能,兩個技能就把你打殘了,你只能跑,還怎么跟對面打,這個時候就必須有肉盾站出來吸收傷害,給己方法師和物理DPS提供輸出空間,再配以刃甲,隊友的梅肯斯姆這樣的裝備,讓對方的進攻無功而返。這方面的英雄,比如鋼背獸,斧王,伐木機,深淵領(lǐng)主等,都是很好的肉盾。

其次是控制,控制多了好大,這并不是一句空話,如果己方無控制,對面人手一控,那么你就會發(fā)現(xiàn),這個游戲玩的太憋屈了,每次技能還沒放出來,站在原地被控到死,簡直不要太憋屈,而己方如果控制多,無論是救人還是殺人都會變得容易許多。潮汐獵人,謎團,沙王,魚人守衛(wèi)等英雄都是非常強力的大團控,而惡魔巫師,大魔導(dǎo)師,水晶室女等英雄,都有一兩個小控制,可以在小規(guī)模gank游走中發(fā)揮巨大威力。

然后是法師爆發(fā),當(dāng)然了,并不一定是智力英雄,而是要有可以在瞬間對敵方造成大量傷害的技能,比如影魔,雖然是敏捷英雄,但是他的一技能和大招都能在瞬間造成大量傷害。巫醫(yī),惡魔巫師,秀逗魔導(dǎo)師,痛苦女王等英雄都是非常不錯的選擇。

最后就是物理DPS了,這個也非常重要,我看過好多次比賽,一個配備大量法師和推塔強力英雄的陣容,前期把對面打爆,時間拖久了,等對面物理DPS裝備成型被反推。所以,選一個物理DPS,可能你的隊友前期把對面打爆了,你裝備還沒成型,對面已經(jīng)GG,但是一旦拖到后期,就需要你出來力挽狂瀾了,你需要對得起你的隊友前幾十分鐘的保護。蛇發(fā)女妖,幽鬼,矮人狙擊手,幻影長矛手等都是不錯的選擇。

現(xiàn)在隨著游戲版本的更迭,節(jié)奏越來越快,不需要多少裝備就能打架的英雄越來越吃香,刷錢快的英雄更吃香,很多兼具肉盾,控制,輸出等多種功能的英雄更吃香。我現(xiàn)在玩的時候喜歡補位,等隊友和對手選的差不多了,看看己方還需要什么英雄,看看對面怕什么英雄,實在不知道選什么了,就來個潮汐獵人,魚人守衛(wèi),食人魔魔法師,準沒錯!

當(dāng)然,這只是我的個人見解,大家要是有什么好的英雄選擇的見解可以一塊聊一聊。

魔獸DOTA是一款多人在線戰(zhàn)斗競技游戲,擁有眾多英雄可供選擇。攻略英雄需要了解其技能特點、定位和適應(yīng)的游戲階段。

首先,熟悉英雄技能,了解其傷害輸出、控制技能和逃生技能。

其次,了解英雄的定位,如坦克、刺客、輔助等,以便在團隊中發(fā)揮最大作用。

此外,根據(jù)游戲階段選擇合適的裝備和技能升級順序,提高英雄的戰(zhàn)斗能力。

最重要的是,與團隊合作,制定戰(zhàn)略并與隊友配合,共同取得勝利。

近衛(wèi)力量酒館1

海軍上將:kunkka,船長,COCO——可以學(xué)習(xí)洪流,潮汐使者,地圖地標和幽靈船。

獸王:Rexxar,BM,獸王——可以學(xué)習(xí)野性之斧,野性呼喚,獸之狂暴和原始咆哮。

半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學(xué)習(xí)馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和奔襲沖撞。

撼地神牛:RaigorStonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以學(xué)習(xí)溝壑,余震,強化圖騰和回音擊。

全能騎士:PuristThunderwrath,OK,全能,小王子——可以學(xué)習(xí)洗禮,驅(qū)逐,退化光環(huán)和守護天使。

熊貓酒仙;Mangix,Panda,大熊貓——可以學(xué)習(xí)雷霆一擊,醉酒云霧,醉拳和元素分離。

流浪劍客:Sven,Sven,斯溫,,流浪——可以學(xué)習(xí)風(fēng)暴之錘,巨力揮舞,戰(zhàn)吼和神之力量。

山嶺巨人:Tiny,小小,石頭人,山嶺——可以學(xué)習(xí)崎嶇外表,山崩,投擲和長大。

牛頭人酋長:TaurenChieftain,TC,大牛,牛頭人,老牛2——可以學(xué)習(xí)回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。

樹精衛(wèi)士:Rooftrellen,TP,老樹,大樹——可以學(xué)習(xí)寄生種子,活體護甲,大自然的掩護和瘋狂生長。

精靈守衛(wèi):GuadianWisp,小精靈——可以學(xué)習(xí)閃電之鏈,幽光之魂,過載,降臨。加入版本6.68。

煉金術(shù)士:RazzilDarkbrew,煉金,GA——可以學(xué)習(xí)酸性噴霧,不穩(wěn)定化合物(搖搖樂),地精的貪婪和化學(xué)狂暴

近衛(wèi)力量酒館2

發(fā)條地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,發(fā)條——可以學(xué)習(xí)彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發(fā)射鉤爪。

龍騎士:KnightDavion,DK,龍騎,龍7——可以學(xué)習(xí)火焰氣息,龍族血統(tǒng),神龍擺尾和真龍形態(tài)。

神靈武士:Huskar,神靈單車——可以學(xué)習(xí)活血術(shù),沸血之矛,狂戰(zhàn)士之血和犧牲。

剛背獸:Rigwarl,BB,斷臂(背),屁股豬,菊花豬,背背豬——可以學(xué)習(xí)粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛后背和戰(zhàn)意

鳳凰:Icarus,F(xiàn)H——可以學(xué)習(xí)鳳凰沖擊,烈火精靈,烈日炙烤,超級新星。

巨牙海民:Ymir,大牙,巨牙——可以學(xué)習(xí)寒冰片,雪球,冰封魔印,海象揮擊。

軍團指揮官:Tresdin,LegionCommander,LC,指揮官——可以學(xué)習(xí)壓倒性優(yōu)勢,強攻,勇氣之霎,決斗。加入版本6.73。

地精撕裂者:GoblinShredder,GS,伐木機——可以學(xué)習(xí)死亡旋風(fēng),伐木鏈鋸,活性護甲,飛鋸。加入版本6.73。

天災(zāi)力量酒館1

斧王:MogulKahn,AXE,斧頭,父王——可以學(xué)習(xí)狂戰(zhàn)士的怒吼,戰(zhàn)斗饑渴,反擊螺旋和淘汰之刃。

混沌騎士:Nessaj,CK(ChaosKnight),混沌——可以學(xué)習(xí)混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。

末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以學(xué)習(xí)吞噬,焦土,死亡和末日。

食尸鬼:N'aix,小G,小,狗——可以學(xué)習(xí)狂暴,盛宴,撕裂傷口和感染。

地獄領(lǐng)主:Abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學(xué)習(xí)死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和回光返照。

狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,狼——可以學(xué)習(xí)召狼,嗥叫,野性之心和變身。

暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜——可以學(xué)習(xí)虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時間。

深淵領(lǐng)主:Azgalor,PL,深淵,大屁股——可以學(xué)習(xí)火焰風(fēng)暴,怨念深淵,衰退光環(huán)和黑暗之門。

屠夫:Pudge,胖子——可以學(xué)習(xí)肉鉤,腐爛,堆積腐肉和肢解。

骷髏王:KingLeoric,SNK,骷髏,大骷髏,——可以學(xué)習(xí)冥火暴擊,致命一擊,吸血光環(huán)和重生。

魚人守衛(wèi):Slardar,SG,大魚人——可以學(xué)習(xí)沖刺,重擊,魚人碎擊和傷害加深。

不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王——可以學(xué)習(xí)喚醒僵尸,噬魂,墓碑和瘟疫。

天災(zāi)力量酒館2

潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學(xué)習(xí)錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。

半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以學(xué)習(xí)震蕩波,獠牙沖刺,授予力量和兩極反轉(zhuǎn)。

裂魂人:Barathrum,SB,白?!梢詫W(xué)習(xí)暗影沖刺,巨力重擊,神行太保和幽冥一擊。

沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以學(xué)習(xí)掘地穿刺,沙塵暴,腐尸毒和地震。

近衛(wèi)敏捷酒館1

敵法師:Magina,AM,DF,敵法,瞎子——可以學(xué)習(xí)法力損毀,閃爍,法術(shù)護盾和法力虛空。

矮人狙擊手:KardelSharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學(xué)習(xí)散彈,爆頭,瞄準和暗殺。

劍圣:Yurnero,jugg,BM,劍圣——可以學(xué)習(xí)劍刃風(fēng)暴,治療守衛(wèi),劍舞和無敵斬。

德魯伊:Syllabear,LD,熊德——可以學(xué)習(xí)召喚熊靈,狂猛,協(xié)同,巨熊形態(tài)。

月之騎士:LunaMoonfang,月女,月騎——可以學(xué)習(xí)月光,月刃,月之祝福和月蝕。

變體精靈:Morphling,水人——可以學(xué)習(xí)波浪形態(tài),變體攻擊,變形和復(fù)制。

娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以學(xué)習(xí)鏡像,誘捕,激流和海妖之歌。

幻影長矛手:Azwraith,PL,長矛,猴子——可以學(xué)習(xí)靈魂之矛,神出鬼沒,并列和幻化之鋒。

月之女祭司:MiranaNightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以學(xué)習(xí)群星墜落,月神之箭,跳躍和月之暗面。

隱形刺客:Rikimaru,SA,隱刺——可以學(xué)習(xí)煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。

巨魔戰(zhàn)將:Jah'rakal,TW,巨魔,綠皮——可以學(xué)習(xí)狂戰(zhàn)士之怒,旋風(fēng)飛斧,熱血戰(zhàn)魂和戰(zhàn)斗專注。

矮人直升機:AurelVlaicu,GY,飛機——可以學(xué)習(xí)火箭彈幕,追蹤導(dǎo)彈,高射火炮,召喚飛彈。加入版本6.68。

近衛(wèi)敏捷酒館2

dota英雄攻略 魔獸dota英雄攻略

黑暗游俠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以學(xué)習(xí)霜凍之箭,強擊光環(huán),沉默魔法和射手天賦。

圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以學(xué)習(xí)折光、隱匿、靈能之刃和靈能陷阱

熊戰(zhàn)士:Ulfsaar,UW,熊戰(zhàn),拍拍熊——可以學(xué)習(xí)震撼大地,怒意狂擊,超強力量和激怒。

復(fù)仇之魂:ShendelzareSilkwood,VS,復(fù)仇——可以學(xué)習(xí)魔法箭,恐怖,命令光環(huán)和移形換位。

賞金獵人:Gondar,BH,賞金,獵人——可以學(xué)習(xí)投擲飛鏢,忍術(shù),疾風(fēng)步和追蹤術(shù)。

灰燼之靈:Xin,火貓——可以學(xué)習(xí)灼燒鎖鏈,無影拳,火焰壁壘,火之余燼。加入版本6.73

天災(zāi)敏捷酒館1

血魔:Strygwyr,BS——可以學(xué)習(xí)屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。

骷髏射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨頭,小骷髏——可以學(xué)習(xí)掃射,疾風(fēng)步,灼熱之箭和死亡契約。

育母蜘蛛:BlackArachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以學(xué)習(xí)織網(wǎng),孵化蜘蛛,麻痹之咬和極度饑渴。

地穴刺客:Anub'arak,NA,小強——可以學(xué)習(xí)穿刺,法力燃燒,帶刺外殼和復(fù)仇。

地穴編織者:Anub'seran,NW,螞蟻——可以學(xué)習(xí)縮地,連擊,觀察者和時光倒流。

幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以學(xué)習(xí)暗影突襲,閃爍突襲,模糊和恩賜解脫。

影魔:Nevermore,SF,影子——可以學(xué)習(xí)毀滅陰影,支配死靈,魔王降臨和魂之挽歌。

靈魂守衛(wèi):Terrorblade,SoulKeeper,TB,魂守,靈魂,大瞎子——可以學(xué)習(xí)倒影,狂熱,變身和靈魂隔斷。

幽鬼:Mercurial,spe,UG——能夠?qū)W習(xí)幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重。

劇毒術(shù)士:LesaleDeathbringer,Venomancer,劇毒,毒蛇,刺蛇——可以學(xué)習(xí)暗影突襲,瘟疫守衛(wèi),毒刺和劇毒新星。

冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學(xué)習(xí)毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。

地卜師:Meepo,地狗,地卜,狗頭人——可以學(xué)習(xí)地之束縛,忽悠,地之突襲和分則能成。

天災(zāi)敏捷酒館2

閃電幽魂:Razor,電魂,電棍——可以學(xué)習(xí)等離子場,靜電連接,不穩(wěn)定電流和風(fēng)暴之眼。

蛇發(fā)女妖:Medusa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇發(fā)——可以學(xué)習(xí)分裂箭,秘術(shù)異蛇,魔法護盾和石化凝視。

魚人夜行者:Slark,小魚人,小魚——可以學(xué)習(xí)黑暗契約,突襲,能量轉(zhuǎn)換和暗影之舞。加入版本6.65。

虛空假面:Darkterror,F(xiàn)V,假面,虛空,J8臉——可以學(xué)習(xí)時間漫游,時間鎖定,回到過去和時間結(jié)界。

弧光守望者[1]:Zet,雷狗——可以學(xué)習(xí)電流,磁場,閃光幽魂和風(fēng)暴雙雄。加入版本6.75。

近衛(wèi)智力酒館1

水晶室女:RylaiCrestfall,CM,冰女——可以學(xué)習(xí)霜凍新星,冰封禁制,輝煌光環(huán)和極寒領(lǐng)域。

魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以學(xué)習(xí)不可侵犯,魅惑,自然之助和推進。

仙女龍:Puck,精靈龍,帕克——可以學(xué)習(xí)幻象法球,新月之痕,相位轉(zhuǎn)移和夢境纏繞。

圣騎士:Chen,圣騎,陳——可以學(xué)習(xí)贖罪,忠誠考驗,神圣勸化和上帝之手。

光之守衛(wèi):Ezalor,KOTL,光守,光法,大法——可以學(xué)習(xí)查克拉魔法,法力丟失,沖擊波和靈魂形態(tài)。

眾神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯——可以學(xué)習(xí)弧形閃電,靜電場,雷擊和雷神之怒。

先知:Furion,先知,法里奧——可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)發(fā)芽,傳送,自然之力和自然之怒。

沉默術(shù)士:Nortrom,破法,沉默——可以學(xué)習(xí)沉默詛咒,智慧之刃,最后遺言和全領(lǐng)域靜默。

秀逗魔導(dǎo)師:LinaInverse,Lina,火女,秀逗——可以學(xué)習(xí)龍破斬,光之箭,熾魂和神滅斬。

風(fēng)暴之靈:RaijinThunderkeg,RT,電熊貓,藍熊貓,藍貓——可以學(xué)習(xí)殘影,電子渦流,超負荷和球狀閃電。

風(fēng)行者:Alleria,風(fēng)行——可以學(xué)習(xí)束縛之箭,強力一擊,風(fēng)行者和火力聚焦。

預(yù)言者:FarSeer,薩爾——可以學(xué)習(xí)雷擊之擊,惡念瞥視,動態(tài)力場,靜態(tài)風(fēng)暴。加入版本6.68。

近衛(wèi)智力酒館2

食人魔魔法師:AggronStonebreaker,OM,藍胖——可以學(xué)習(xí)火焰爆轟,引燃,嗜血術(shù)和多重施法。

哥布林工程師:Squee和Spleen,Goblin,炸彈人,拉燈(登),恐怖分子——可以學(xué)習(xí)埋布地雷,自殺攻擊,麻痹陷阱和遙控炸彈。

雙頭龍:Jakiro,THD,蒜頭,雙頭——可以學(xué)習(xí)冰火交加,冰封路徑,液態(tài)火和烈焰焚身。

地精修補匠:Boush,Tinker,TK,修補,機器人——可以學(xué)習(xí)激光,熱導(dǎo)飛彈,機器人的進軍和再裝填。

暗影薩滿:Rhasta,SS,小Y,薩滿——可以學(xué)習(xí)叉形閃電,枷鎖,妖術(shù)和群蛇守衛(wèi)。

大魔導(dǎo)師:Rubick,theGrandMagus,大魔導(dǎo)——可以學(xué)習(xí)隔空取物,弱化能流,失效力場,技能竊取。加入版本6.72。

天怒法師:SkywrathMage,SM,龍鷹——可以學(xué)習(xí)奧術(shù)箭,震蕩射擊,上古封印和神秘之耀。加入版本6.73。

天災(zāi)智力酒館1

痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以學(xué)習(xí)虛弱,蝕腦,噩夢和惡魔的掌握。

黑暗賢者:Ish'kafel,DS,黑賢,兔子——可以學(xué)習(xí)真空,離子外殼,奔騰和復(fù)制之墻。

死亡先知:Krobelus,DP——可以學(xué)習(xí)食腐蝠群,沉默魔法,巫術(shù)精研和驅(qū)使惡靈。

惡魔巫師:Lion,惡魔,萊恩——可以學(xué)習(xí)穿刺,妖術(shù),法力汲取和死亡一指。

謎團:Darchrow,Enigma,肉團,米團——可以學(xué)習(xí)午夜凋零,憎惡,轉(zhuǎn)化和黑洞。

巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以學(xué)習(xí)霜凍新星,霜凍護甲,邪惡祭祀和連環(huán)霜凍。

死靈法師:Rotund'jere,S0,死靈,死法——可以學(xué)習(xí)死亡脈沖,施虐之心,竭心光環(huán)和死神鐮刀。

遺忘法師:Pugna,遺忘,骨法——可以學(xué)習(xí)衰老,幽冥爆轟,幽冥守衛(wèi)和生命汲取。

黑曜毀滅者:Harbinger,OD,黑鳥,烏鴉——可以學(xué)習(xí)密法天球,星體禁錮,精氣光環(huán)和心智之蝕。

痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以學(xué)習(xí)暗影突襲,閃爍,痛苦尖叫和超聲沖擊波。

術(shù)士:DemnokLannik,WL,warlock——可以學(xué)習(xí)致命連接,暗言術(shù),劇變和混亂之雨。

暗影惡魔:ShadowDemon,黑狗——可以學(xué)習(xí)崩裂禁錮,靈魂獵手,暗影劇毒,邪惡凈化。加入版本6.68。

天災(zāi)智力酒館2

蝙蝠騎士:Batrider,蝙蝠——可以學(xué)習(xí)黏性燃油,烈焰破擊,火焰飛行和燃燒枷鎖。

暗影牧師:Dazzle,DZ,SP,牧師,暗牧——可以學(xué)習(xí)劇毒之觸,薄葬,暗影波和編織。

祈求者:Kael,卡爾——可以學(xué)習(xí)冰,雷,火和元素召喚。

死靈飛龍:Visage,VIS,死靈龍,40——可以學(xué)習(xí)黃泉顫抖,靈魂超度,守墓人的斗篷和怨靈復(fù)生。

受折磨的靈魂:LeshractheMalicious,TS,老鹿,靈魂——可以學(xué)習(xí)撕裂大地,閃電風(fēng)暴,惡魔赦令和脈沖新星。

巫醫(yī):Vol'Jin,WD,5E,51——能夠?qū)W習(xí)麻痹藥劑,巫毒回復(fù)術(shù),詛咒,和死亡守衛(wèi)。

極寒幽魂:AncientApparition,AP,冰魔,冰人,冰魂,冰棍——可以學(xué)習(xí)寒霜之足、冰霜漩渦、寒冰之觸和冰晶爆轟。加入版本6.65。

寒冬飛龍[2]:Auroth,冰龍——可以學(xué)習(xí)嚴寒燒灼,碎裂沖擊,極寒之擁和寒冬詛咒。加入版本6.75.

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大家好,今天來為大家分享dota如何全屏的一些知識點,和dota怎么全屏的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

在Dota游戲中,你可以通過簡單的操作來全屏顯示游戲畫面。首先,按下鍵盤上的Alt鍵,然后在同時按下Enter鍵。這樣就可以將游戲畫面切換到全屏模式,讓你更加沉浸在游戲世界中。

如果你想退出全屏模式,只需要再次按下Alt+Enter組合鍵即可。全屏模式可以提供更好的游戲體驗,讓你更加專注于游戲,并且可以最大限度地利用屏幕空間來顯示游戲畫面。

在Dota游戲中,切換半屏和全屏可以按下“ALT+ENTER”組合鍵來完成。也可以在游戲設(shè)置中進行配置:

1.打開Dota游戲,點擊左下角的“設(shè)置”按鈕;

2.在設(shè)置界面中選擇“視頻”選項卡;

3.在“顯示模式”下拉框中選擇“全屏”或“無邊框窗口”;

4.點擊“應(yīng)用”按鈕保存設(shè)置。

如果你在游戲中按下了“ALT+ENTER”組合鍵,但是沒有成功切換到全屏模式,可以嘗試以下方法:

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1.按下“ALT+TAB”組合鍵,切換到其他應(yīng)用程序,再切換回Dota游戲;

2.嘗試在游戲設(shè)置中將顯示模式切換為“無邊框窗口”,再切換回“全屏”模式;

3.檢查顯卡驅(qū)動程序是否需要更新,更新顯卡驅(qū)動程序后重新啟動電腦,再嘗試切換到全屏模式。

dota屏幕全屏設(shè)置的方法如下:

1:登陸游戲打開左上角齒輪形狀的設(shè)置選項,選擇音頻視頻選項

2:在視頻選項里有綜合選項卡,下面有屏幕高寬比、分辨率、現(xiàn)實模式就可以開始設(shè)置相關(guān)參數(shù)了。

3:關(guān)鍵的來了建議將分辨率設(shè)成電腦鬧正在使用的分辨率,比如現(xiàn)在用的是1440*900,注意的是這個要和高寬比匹配1440*9對應(yīng)16:9,以此類推,然后選全屏模式。

4:最最重要的來了,很多人設(shè)置了就缺這一步。要點擊應(yīng)用分辨率設(shè)置選項卡后全屏設(shè)置才能生效。然后就會自動切換到全屏模式,再返回游戲主界面即可。

dota入門攻略 dota教程

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享dota入門攻略,以及dota教程的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

有以下基本知識。

1,游戲有兩個陣營。近衛(wèi)軍團位于地圖左下方,天災(zāi)軍團位于地圖右上角,有三條通路連接雙方陣營。有一方率先摧毀了對方的遺跡就取得了游戲勝利。

2,每個陣營有5名英雄,每名英雄由一名玩家操作。每個陣營定期刷新若干小兵去攻擊對面。玩家可以給對面小兵造成最后一擊以獲得金幣,也可以給己方小兵造成最后一擊以阻止對面獲得金幣和經(jīng)驗。

3,當(dāng)英雄獲得經(jīng)驗提高等級后,可以增加血量,學(xué)會新的技能。積攢足夠的金幣可以購買強力裝備武裝自己。最終通過技能和裝備的積累以擊敗對方就行。

除了英雄技能熟悉以及釋放以外,新手最好也需要注意以下方面:

首先是補刀,補刀是經(jīng)濟成長的重要方式,對己方兵線補刀時也可以很好的限制對方經(jīng)濟的發(fā)展。

dota入門攻略(dota教程)

其實在經(jīng)濟允許的條件下,買眼來擴充地圖的視野,這樣可能消耗金錢,倒是也能避免對方的合圍,以免自己以及友方的陣亡!

1、熟悉英雄的技能,dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。

2、熟悉補刀,在dota里面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當(dāng)己方小兵血量少于30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利于金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。

3、多看視頻,多學(xué)習(xí),多模仿高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作并不是新手能模仿來的,當(dāng)然很多dota老手也并不一定可以模仿的成功。所以,新手應(yīng)該多看一些初級的教學(xué)視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對于自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。

4、多打新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平臺打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當(dāng)然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平臺上與玩家對戰(zhàn)的時候,并不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。

5、先玩輔助再玩后期強力英雄在和玩家對戰(zhàn)的時候,后期強力英雄在戰(zhàn)局中起著至關(guān)重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人并不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手后期強力英雄做準備。

關(guān)于dota入門攻略的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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風(fēng)暴之靈:這里應(yīng)該有掌聲(下部2)。

這里直接加了一個核酸,幸好他們暈了,這里還有藍,六百多的藍,直接干掉他。畢竟神一般,但是我被標記了能不能滾走?瞬間滾走,他沒有放水。因為我現(xiàn)在有加利加紫苑,所以我的藍非常多,上路沒有到錢,一直在蹲猴子沒有蹲到中路收了一個風(fēng),行多了六百塊。

但是這里我突然發(fā)現(xiàn)有人一直在拉我,所以我果斷關(guān)掉共享。這個局現(xiàn)在根本不容得一點閃失,所以不能有失誤,尤其是我現(xiàn)在這個點是大人頭,萬一被對方猴子,哪怕是中單的 coco,一直被我壓了一輩子的coco,拿到我的人頭也是不能接受的,我現(xiàn)在急需一個bkb。

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你想想看對面的這個陣容,三個音控,剛剛大家也看到船長標記牛頭溝壑風(fēng)行的束縛機,在一瞬間三個技能全部打出來,還好我魔多,而且他們?nèi)齻€暈蟲了,不然我剛就直接交代掉了。這里看到隊友好像都說沒有動我,那我也是覺得可能是無操作或者編錯隊了,繼續(xù)把共享開給隊友。畢竟這一局只有我一個人肥,是打不過對面的。

這里我特別想買一個粉,特別不舍得賣掉了我的無用掛件。這一波其實還是想要干飲料對方的猴子,但是我發(fā)現(xiàn)中路又是傻對面,對面三人組抱團確實甩技能能力太強了,這波是有人緣的,而且身上有粉,這個猴子很有可能能殺掉隊友的線眼,看到了猴子打野的路程,直接走過,只要碰壁就直接撒粉,而且對方的其他人應(yīng)該都在中救不了猴子。

這波也已經(jīng)打完了,畢竟有補刀輔加點擊,打股速度還是比較快的,那他下一個目標肯定是這波也that's a given。對面劇毒,猴子知道我過來應(yīng)該有眼看到我,但是我開悟過來的,我不管那么多劇毒居然也沒啃。

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這一波所有的輸出全部打出來直接殺了對方的猴子,但是對方的居然已經(jīng)完全趕到了我這邊吃了一個骨灰。剛想滾走,我被扣扣終結(jié)了。

這一波就非常奇怪了他們就算有線眼也不可能意識到我,直接一個人頭,自信。水起火槍,牛頭一個大招,我們終于又是一波團滅不過殺王,能不能夠帶走一個我這里,能買,但是能買過去,tp 過去就能不能插到能不能,被勾赫了風(fēng)行還回頭騷,還好上在舒服機打到他身上那一剎那之前放出了一個穿刺換掉方形,劇毒也很肥。這是有針眼嗎?毒標中了,上一個穿刺刺進去馬上被標回去,剛想送肉,山直接被拉了回去。

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那這一波對方的船長是廢了,我記得這個船長好像在我擁有了假腿加掛件的時候身上連鞋子都沒有,已經(jīng)是非常慘的船長,但是我送一個超神。最近我的收入不太理想,所以一直在跟對方的猴子交換經(jīng)濟。剛才那波實在是讓我有些不滿,因為我是開悟過去的,而猴子卻沒有按照常規(guī)的打野路線來,反而第一時間給我標記。幸運的是,我及時使用了沉默技能,讓猴子失去了機會。這一次,猴子又出現(xiàn)了,不過我已經(jīng)做好了準備。我直接給紫苑加上了一個梅肯,將所有的傷害都打了出來,最終成功地擊敗了猴子。雖然我中了劇毒的攻擊,但是我的被動可以讓我快速恢復(fù)生命值。我趕緊吃下魔棒,成功地將生命值提升到了七天、三十天和十八天,最終成功地救活了自己。我必須離開這里了,否則我可能會被劇毒擊殺。牛頭想要勾引我,但是我早就已經(jīng)消失在了他的視野中。我知道牛頭會直接勾引我,所以我在他靠近我之前就趕緊走了。我覺得這波我沒有參與戰(zhàn)斗是正確的,因為隊友很快就會被對方殺死。雖然我一直在跟猴子交換經(jīng)濟,但是我的心里還是有些不安,因為我怕自己會輸?shù)暨@場比賽。我必須想辦法多斷幾次猴子的節(jié)奏,這樣才能保證比賽的勝利。猴子的經(jīng)濟確實很高,所以我不能讓他太早地擁有點金手。這場比賽真的很難玩,我真的不相信我們家有眼。如果這張地圖不是真的,那就太好了。這場比賽真的很激烈,雙方已經(jīng)開始爭吵了。幸運的是,我沒有參與到這場爭吵中。這一次,鳳凰成功地激活了我。如果我真的被擊殺了,那將是一個巨大的損失。一個人的復(fù)活時間是非常漫長的,所以我必須保證我的安全。在這場比賽中,我一直在努力尋找機會。我一個十五級的藍貓,如果被擊殺了,代價實在是太大了。雖然我已經(jīng)失去了很多的經(jīng)濟,但是我還是成功地擊敗了猴子。猴子的等級并沒有我高,我現(xiàn)在的等級非常高,所以我覺得我可以參與到正面團戰(zhàn)中了。對方已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了我的位置,所以我必須小心行事。雖然我看到了對方的五個人,但是我還是決定嘗試一下。我覺得我可以成功地擊敗對方。這一次,我成功地擊殺了對方的一個人,但是我也付出了不小的代價。對方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場團戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地擊敗了對方的一個人,但是我也付出了不小的代價。對方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場團戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地擊敗了對方的一個人,但是我也付出了不小的代價。對方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場團戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地擊敗了對方的一個人,但是我也付出了不小的代價。

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我成功地擊敗了對方的一個人,但是我也付出了不小的代價。對方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場團戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地擊敗了對方的一個人,但是我也付出了不小的代價。對方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場團戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地擊敗了對方的一個人,但是我也付出了不小的代價。對方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場團戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地擊敗了對方的一個人,但是我也付出了不小的代價。對方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場團戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地擊敗了對方的一個人,但是我也付出了不小的代價。對方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場團戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地擊敗了對方的一個人,但是我也付出了不小的代價。對方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場團戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。我成功地擊敗了對方的一個人,但是我也付出了不小的代價。對方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場團戰(zhàn)中。我成功地擊敗了對方的一個人,但是我也付出了不小的代價。對方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場團戰(zhàn)中。我成功地擊敗了對方的一個人,但是我也付出了不小的代價。在這里,我已經(jīng)認清了哪個是真的,然后準備滾過去,再往前走一點,稍微剩點藍,就是這一個飛過來直接拉住,毫無縫連接但是劇毒瞬間又出現(xiàn)在我面前,又是一個梅肯,我真的搞不懂,回頭再滾他。這局勢崩了五十二分鐘,一直在帶節(jié)奏,但是有點帶不動了。猴子開始嘲諷我說,你慢慢抓彩筆會要了。又是這兩個人的某人,越單殺。兄弟,雖然你把它單殺了,但是裝備比你好好多。對面已經(jīng)是梅肯家。這局火槍沒有打出什么作用來,對面的陣容確實也比我們要好一些。火槍倒還算有錢,火槍加旋渦加點金,但是引刀coco無人能擋,引刀之后馬上再添一把戰(zhàn)神。反觀我這邊,十二分鐘做出了紫苑,現(xiàn)在身上只多了一個錘子,這是一件,還在撩,還在撩,又標記到了我們家的沙王。還好沙王一個機制,我這邊。

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dota風(fēng)暴之靈出裝攻略 刀塔風(fēng)暴之靈玩法介紹

DOTA中哪個英雄最飄逸靈動,當(dāng)這個問題提出來的時候,玩家基本心中都有了答案,這個答案其實在不同的玩家心中,是不太一樣的,有的人喜歡影魔帥氣的回身壓炮搖大;有的人喜歡卡爾一套絲滑的連招;還有的人喜歡帕克在戰(zhàn)場上左來右去,但是最多人絕對最飄逸的英雄,肯定是風(fēng)暴之靈這個英雄了,這個英雄也是唯一一個不受CD束縛的位移英雄,同時由于DOTA1的緣故,被大家親切地稱為“藍貓”,那么藍貓這個英雄在一開始被設(shè)計出來的時候,可不是現(xiàn)在這個樣子?。?/p>

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藍貓和很多元老級的初代英雄一樣,都受到過史詩級的重做,而在這些重做中,數(shù)藍貓的技能最有意思,而且我個人覺得最為成功,現(xiàn)在的藍貓可以說是最具DOTA代表性的英雄之一,那么這個英雄在初代的設(shè)計是如何的呢?和現(xiàn)在的定位都完全不一樣啊!初代的藍貓射程為600碼,而現(xiàn)在只有480,依舊是一個智力英雄,不過力量和智力的成長幾乎一樣,滿級有83的力量和85的智力,敏捷只有53,現(xiàn)在的藍貓定位是刺客爆發(fā),曾經(jīng)則是一個職業(yè)炮臺??!

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舊版藍貓的第一個技能是一個開啟式的技能,可以提升自己最高80%的攻擊速度,但是需要每秒消耗15點魔法值,開啟的一瞬間需要12點魔法值,這是舊版藍貓最費藍的一個技能,同時也是自己相對核心一些的技能,不過就算攻擊速度加的再快,也無法解決模型抬手的問題,盡管如此,A的還是比較慢,并沒有傳統(tǒng)后期的速率快,不過沒有冷卻時間,可以一開一關(guān),不過我認為意義不是很大,因為你開啟的一瞬間就是計算12+15的藍耗??!

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第二個技能是魔法盾,當(dāng)然不是大娜迦的魔法盾,如果是的話,配合上1技能,那耗藍速度也實在是太快了!這個技能如果你有一定的war3經(jīng)驗,會知道這是類似于不死族女妖的“魔法護罩”技能,你也可以把它想象成笛子的效果,可以抵消最高600點的魔法傷害,只能給一個隊友或者自己套,持續(xù)時間20秒,冷卻時間也是20秒,現(xiàn)在這個快節(jié)奏的版本來看這個技能,其實并不怎么樣!

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第三個技能和現(xiàn)在的“效果”是差不多的,隨著一次普攻造成一次震蕩,并且降低周圍單位的攻速和移速,以及附加的額外傷害,但是觸發(fā)要求是不一樣的,需要你平A五次才能夠觸發(fā),而1級的時候需要A八次,不過對于600射程的藍貓來說,這個觸發(fā)難度其實并不很高,最高可以附加75的傷害,總的來說這個被動的效果還是蠻不錯的,就是前期效果比較一般。

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說完了前三個技能,很多人都會感覺這是一個炮臺英雄,一技能提升自己的攻擊速度,二技能提升輸出時的生存能力,三技能提升攻擊時的附加效果,而且射程也比較遠,但是大招就有些奇怪了,大招的效果是和猛犸的沖鋒一樣的,指定一個點,之后沖過去,并且將周圍的人一起推過去,唯一不同的是可以帶著隊友一起拱過去,但是冷卻時間長達35秒,而且沒有任何傷害,施法距離1400碼,這其實算是一個前排英雄的技能了!

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不得不說,這個英雄一開始的設(shè)計絕對是一個炮臺,不過隨著后來版本的跟進,將其修復(fù)成為了一個現(xiàn)在這樣的藍貓,的確是非常不錯的改動!那么可能會有玩家說自己并沒有見過這樣的藍貓,其實也可以理解,這個舊版藍貓也只是工作人員的beta版本,隨后經(jīng)過爭議并沒有正式的上臺面,覺得重做,隨后在6系列的DOTA1FUN模式下再次登場過,讓大家體驗一下當(dāng)時DOTA1制作組的想法,但是這個英雄比起其他的FUN英雄真的是比較弱的??!那么這個藍貓如果在現(xiàn)在的版本中出現(xiàn),怎樣的出裝適合他呢?

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煉金的技能是:R-分裂箭、E-地雷術(shù)(地雷)、F-劇毒之觸、G-電擊波。

1、分裂箭——這個技能在前期對線上非常有用。首先它是一個遠程攻擊的技能,其次它的傷害非常高而且CD很短。如果對手被你的分球命中了就會掉很多血,所以一定要小心使用!

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2、劇毒之觸——這是一個控制性的技能。如果你用好了的話就可以讓對手的減速時間延長到2秒以上,這樣你就可以很好的風(fēng)箏他或者讓他無法輸出從而擊殺他了。不過要記住不要隨便放出來因為一旦你用了之后就要一直按著鼠標右鍵不松手才能保證技能的釋放和效果不會消失

3、電擊波——這是煉金最常用的一個技能之一雖然看上去好像沒什么特別的用處,但是只要用的好就很容易打出爆炸性傷害的

4、地爆天星——這也是一個很實用的技能啊!!它可以造成范圍的傷害并且還可以暈眩對方一段時間的

5、電刑——這個就不用我多說拉

6、冰霜新星———這可是個很強大的控場技能!!!

7、黑暗契約——這個是用來配合隊友打控制的利器!

8、強攻----這個不用多說了吧......

9、虛無縹緲---這個技能是用來逃跑的好方法噢

10、圣殿騎士——可以讓自己變身為無敵狀態(tài)來抵擋對方的進攻

11、凈化----可以用來解一些負面效果的技能

12、閃爍-----可以讓自己的速度變得很快

13、冥火之擁------可以使自己變成一只小精靈

14、幽魂纏繞---可以將敵人定身5秒鐘

15、死亡一指------可以將目標殺死

16、繳械-------可以對目標的武器造成傷害并使其不能移動

17、沉默---------可以把周圍的玩家都靜音起來

18、驅(qū)散--------可以在短時間內(nèi)解除身上的所有不良的狀態(tài)

19、致殘----------使目標受到一定比例的生命值損失

20、吞噬----吃掉附近的單位

21、重生-----------復(fù)活一次。

送Dota手鏈千元禮包!風(fēng)暴紀元愛dota就說出來

《風(fēng)暴紀元》15日14時九游全球首發(fā)限號刪檔封測!dota英雄帶你再戰(zhàn),3D城建引你來造,你的dota英雄,你的風(fēng)暴紀元!愛dota就來為《風(fēng)暴紀元》謀私布局!蘇子真心誠邀大家來參與15日14時《風(fēng)暴紀元》的限號刪檔封測!輕松一點~

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活動時間:8月14日—15日23:59

活動方式:參與方式為發(fā)帖!不是回帖!

標題格式為【風(fēng)暴紀元 我愛刀塔

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活動獎品:

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Dota英雄來襲!風(fēng)暴紀元15日14時刪檔封測

2014年手游行業(yè)風(fēng)起云涌,群雄割據(jù),每天都會為玩家們帶來不同類型的手游,而前年發(fā)行了經(jīng)典手游《小小帝國》的研發(fā)團隊殼木軟件,堅定著為玩家制作經(jīng)典手游的目標上努力前行,他們歷經(jīng)1年精心研制的新手游《風(fēng)暴紀元》終于浮出水面,即將在8月15日14時進行第一次刪檔封測!
Unity 3D新技術(shù)打造,360度全景戰(zhàn)斗場面

《風(fēng)暴紀元》是一款以多個英雄為主的ARPG對戰(zhàn)全真3D卡牌手機游戲。華麗的遠古大陸,是玩家施展的才智和謀略的天地。

玩家招募不同屬性具備各具戰(zhàn)斗能力和風(fēng)格的英雄,并結(jié)合英雄兵種屬性組建自己的英雄戰(zhàn)隊。通過不斷的戰(zhàn)斗、英雄訓(xùn)練、兵種配合,來提升戰(zhàn)斗力,拓展帝國疆土。

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英雄在每一次進攻與防守中那面部的情緒變化,技能的釋放,讓玩家全真模式下體驗“兵臨城下,上兵伐謀,運籌帷幄”的快感。

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