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賽博朋克20772.0潛行黑客怎么玩 2.0潛行黑客輸出技巧攻略
賽博朋克20772.0隱身黑客怎么玩?有哪些輸出技巧?賽博朋克20772.0隱身黑客的關(guān)鍵是他技能的釋放,輸出手法很重要?,F(xiàn)在我們來看看詳細(xì)的最佳輸出技巧~。
賽博朋克20772.0隱身黑客輸出技能
操作系統(tǒng)方面,每個(gè)操作系統(tǒng)對應(yīng)不同的輸出模式。這里只討論潛入戰(zhàn)斗的黑客方法。
以渡鴉3為例。主要輸出力是感染附肢過熱,感染手過熱會(huì)觸發(fā)追蹤條,開啟腦機(jī),用記憶擦除零進(jìn)度條,記憶擦除上傳條期間可以隨意使用感染。
過熱,突觸,突觸是用來增加大腦時(shí)間的。所以在被感染過熱為主力的同時(shí),放幾個(gè)記憶橡皮擦和突觸來保護(hù)底部。
舉個(gè)例子,觸發(fā)進(jìn)度條,然后放記憶擦除,然后輸出,進(jìn)度條快滿了或者滿了進(jìn)入戰(zhàn)斗,等橙色記憶擦除上傳完成還是會(huì)強(qiáng)制退出戰(zhàn)斗進(jìn)入潛行。
比如觸發(fā)進(jìn)度條,然后把內(nèi)存擦除,然后輸出。進(jìn)度條快滿或滿了,進(jìn)入戰(zhàn)斗。橙色記憶抹除上傳后,依然會(huì)強(qiáng)制你退出戰(zhàn)斗,進(jìn)入潛行。
如果不想進(jìn)入戰(zhàn)斗,內(nèi)存擦除是必須的,而且只要經(jīng)常使用內(nèi)存擦除,完全沒有必要帶紫色內(nèi)存擦除。大腦電腦光盤比跟蹤欄快。
輸出技巧:手工輸出技能,觸發(fā)進(jìn)度條,在電腦上啟動(dòng)記憶擦除,輸出的同時(shí)不時(shí)給突觸加時(shí)間,通過上傳記憶擦除完成進(jìn)度條的清除,繼續(xù)記憶擦除,輸出突觸循環(huán)。
《賽博朋克2077》2.0潛行黑客輸出手法講解
賽博朋克20772.0版本更新后,一些流派的玩法有所加強(qiáng),詳情小編為大家?guī)碣惒┡罂?0772.0潛行黑客輸出手法講解,感興趣的小伙伴看看吧。uSH
2.0潛行黑客怎么輸出
操作系統(tǒng)方面,每個(gè)操作系統(tǒng)對應(yīng)不同的輸出方式,這里只討論潛行不進(jìn)入戰(zhàn)斗的黑客玩法。uSH
拿烏鴉3型舉例,輸出主力是感染加義體過熱,起手感染加過熱,會(huì)觸發(fā)追蹤條,開腦機(jī),用記憶擦除清0進(jìn)度條,在記憶擦除上傳讀條期間可以隨便用感染,過熱,突觸,突觸是用來加腦機(jī)時(shí)間的,所以要感染過熱作為主力的同時(shí),放幾個(gè)記憶擦除加突觸保底。uSH
舉個(gè)例子,觸發(fā)進(jìn)度條,然后放記憶擦除,然后輸出,進(jìn)度條快滿了或者滿了進(jìn)入戰(zhàn)斗,等橙色記憶擦除上傳完成還是會(huì)強(qiáng)制退出戰(zhàn)斗進(jìn)入潛行。uSH
想要不進(jìn)入戰(zhàn)斗,記憶擦除是必帶的,而且只要記憶擦除用的頻繁的話,根本就不需要帶紫色記憶擦除,腦機(jī)cd是比追蹤條快的。uSH
輸出手法:起手輸出技能,觸發(fā)進(jìn)度條,開腦機(jī)上記憶擦除,邊輸出時(shí)不時(shí)上突觸加時(shí)間,記憶擦除上傳完成進(jìn)度條清0,繼續(xù)上記憶擦除,輸出突觸循環(huán)。uSH
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《賽博朋克2077》2.0潛行黑客輸出手法講解
《賽博朋克2077》2.0版本對黑客流進(jìn)行了大幅度的調(diào)整使其玩法與上版本而言產(chǎn)生了巨變,下面請看玩家“番茄大魔王”帶來的《賽博朋克2077》2.0潛行黑客輸出手法講解,希望能幫助到大家。
操作系統(tǒng)方面,每個(gè)操作系統(tǒng)對應(yīng)不同的輸出方式,這里只討論潛行不進(jìn)入戰(zhàn)斗的黑客玩法。
拿烏鴉3型舉例,輸出主力是感染加義體過熱,起手感染加過熱,會(huì)觸發(fā)追蹤條,開腦機(jī),用記憶擦除清0進(jìn)度條,在記憶擦除上傳讀條期間可以隨便用感染,過熱,突觸,突觸是用來加腦機(jī)時(shí)間的,所以要感染過熱作為主力的同時(shí),放幾個(gè)記憶擦除加突觸保底。
舉個(gè)例子,觸發(fā)進(jìn)度條,然后放記憶擦除,然后輸出,進(jìn)度條快滿了或者滿了進(jìn)入戰(zhàn)斗,等橙色記憶擦除上傳完成還是會(huì)強(qiáng)制退出戰(zhàn)斗進(jìn)入潛行。
想要不進(jìn)入戰(zhàn)斗,記憶擦除是必帶的,而且只要記憶擦除用的頻繁的話,根本就不需要帶紫色記憶擦除,腦機(jī)cd是比追蹤條快的。
輸出手法:起手輸出技能,觸發(fā)進(jìn)度條,開腦機(jī)上記憶擦除,邊輸出時(shí)不時(shí)上突觸加時(shí)間,記憶擦除上傳完成進(jìn)度條清0,繼續(xù)上記憶擦除,輸出突觸循環(huán)。
《賽博朋克2077》2.0黑客操作系統(tǒng)推薦
本篇將為大家?guī)怼?a linkid="359518">賽博朋克2077》2.0黑客操作系統(tǒng)推薦的內(nèi)容,玩家在賽博朋克2077當(dāng)中可以在各個(gè)地方獲取到種類不同的義體,而在義體中有一類叫做操作系統(tǒng),而黑客流就比較依賴操作系統(tǒng),因此比較好的或者說比較適合相應(yīng)流派的操作系統(tǒng)能給黑客帶來很多幫助。感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望能夠幫助到大家。
《賽博朋克2077》2.0黑客操作系統(tǒng)推薦
1、對于賽博朋克2077接觸不深的黑客玩家可以選擇使用四相傳電漣漪4型,這款操作系統(tǒng)有冷卻縮減和降低上傳時(shí)間的功能屬性。
2、傳統(tǒng)的黑客玩家對于四相4的需求很大,他的附加屬性可以幫助玩家更快的進(jìn)行破解,讓玩家的游玩過程更加的絲滑。
3、對于新手來說,花里胡哨的操作和搭配肯定不是那么容易弄出來的,最基礎(chǔ)的破解上傳才最適合,因此四相4就比較適合新手。
4、當(dāng)然,如果玩家是精于此道的高手,那么就不需要推薦了,玩家可以根據(jù)自己的需求來進(jìn)行操作系統(tǒng)的選擇。
《賽博朋克2077》2.0黑客套裝搭配思路 黑客套裝怎么搭配
賽博朋克2077游戲里不同流派有不同的搭配思路,其中黑客流雖然有玩家感覺不是很強(qiáng),如果搭配好的話也是不錯(cuò)的選擇,這里整理了一套賽博朋克20772.0黑客套裝搭配思路。5bn
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賽博朋克20772.0黑客套裝搭配思路
眾所周知當(dāng)前版本的黑客最大問題就是續(xù)航問題,盡管有腦機(jī)超頻,總的時(shí)間還是不支持長時(shí)間和暴恐打架,這一套的話兼顧了存活,續(xù)航,還有隱蔽性,首先說骨骼,通用增強(qiáng)件,百拳開,再造骨骼,這些是拉血量和護(hù)甲的重要裝備,提供了右邊大致700的護(hù)甲。5bn
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循環(huán)系統(tǒng),個(gè)人感覺帶活血泵和生物監(jiān)測就行了,副心臟cd太久了,基本吃不到第二次,而且占用很高。5bn
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神經(jīng)系統(tǒng)使用視覺皮質(zhì),表皮里面是細(xì)胞適配,疼痛置換都是重要的補(bǔ)給與護(hù)甲的義體。5bn
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額皮質(zhì)使用的是5bn
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是用來做輸出的,順便補(bǔ)足一下烏鴉ram過低的缺點(diǎn)。5bn
還有就是烏鴉所帶的插件5bn
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音波沖震,義體故障和電磁短路是可以做到不被偵測到的,整套占用為17ram,自己這里是可以秒掉一個(gè)兩管血的militech士兵的,然后連帶感染和過熱,自我感覺效果一般,下次試試在人多的地方使用。5bn
然后是重頭戲,突觸熔融5bn
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5階突觸熔融在腦機(jī)超頻激活的時(shí)候殺敵是可以增加5秒腦機(jī)超頻時(shí)間的,配合烏鴉的散布和自身智力20級大招散布,還有肉體20級大招不勞而獲。5bn
在自己測試的時(shí)候打了4波暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì),還有數(shù)不勝數(shù)的普通的ncpd,整體下來全程超頻狀態(tài),真的是全程,普通ncpd甚至一個(gè)突觸就可以帶走。5bn
整體的效果還是可以的,音波沖震,義體故障和電磁短路,用來潛行,定位基礎(chǔ)插件不解釋,突觸熔融正面作戰(zhàn)長時(shí)間爆發(fā),另外兩個(gè)不好說。5bn
還有就是對比一下烏鴉與四項(xiàng)的優(yōu)缺點(diǎn)5bn
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烏鴉最好的一點(diǎn)是擴(kuò)散和超頻增加擴(kuò)散幾率,超頻的時(shí)候使用熔融可以很好的增加持續(xù)時(shí)間,而且還有同步擴(kuò)散的效果,無論是潛行還是正面剛都有不錯(cuò)的續(xù)航,對付普通的也可以用感染和過熱。5bn
缺點(diǎn)就是ram少一點(diǎn),(不過主要靠燒腦子放技能,這個(gè)也不算是很大的缺點(diǎn))。5bn
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四項(xiàng)的話適合戰(zhàn)斗類型的黑客,基本在超頻的時(shí)候熔融后接一個(gè)義體故障可以增正面單體傷害。5bn
但是,超頻自動(dòng)上傳重啟一眼和武器故障把這個(gè)接入倉在潛行中的效果大大降低,很容易不小心引起一大片注意,然后就被發(fā)現(xiàn)了,只能用音波作為潛行時(shí)的必備前綴,而且謹(jǐn)慎使用超頻,潛行上不太適用。5bn
整體來說經(jīng)典黑客對付暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)還是很吃力,不能再做到瞪誰誰死,需要配合鈍器處決等方法回血,需要ncpd做血包。5bn
游戲賽博朋克20772.0黑客套裝搭配思路給大家分享完畢,想要嘗試黑客不同搭配的小伙伴可以看看文中的套路。5bn
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《賽博朋克2077》2.0黑客流怎么玩 2.0版本黑客屬性加點(diǎn)思路
賽博朋克20772.0最新版本雖然有不少改動(dòng),但是一些流派只要稍加改動(dòng)一些還是有不錯(cuò)的體驗(yàn)效果的,本次攻略將給大家分享的是賽博朋克20772.0版本黑客屬性加點(diǎn)思路。TtX
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賽博朋克20772.0版本黑客屬性加點(diǎn)思路
黑客流是一個(gè)前期比較弱勢的職業(yè),從游玩體驗(yàn)來說,推薦前期先點(diǎn)出槍械傷害,而后再選擇加點(diǎn)黑客專項(xiàng),2.0版本的2077為玩家提供了一個(gè)全新的智力加點(diǎn)項(xiàng),光在這部分就得耗費(fèi)大量的加點(diǎn)才能讓黑客成型。TtX
原有的黑客技能,給我一種在玩FF14放技能的感覺,一個(gè)一個(gè)讀條,然后再等冷卻,等回藍(lán),但在翻閱技能的過程中,我發(fā)現(xiàn)黑客里面有很多新東西。TtX
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有點(diǎn)像玩罪惡都市的時(shí)候站在街邊輸車爆炸的秘籍,炸掉別人的車,這不算什么,我還發(fā)現(xiàn)了更厲害的東西。TtX
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立刻的自瞄!所以智能槍械也成了黑客的重要組成部分,單分子線也是。而腦機(jī)超頻恰恰是黑客加點(diǎn)的一項(xiàng)。TtX
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超頻模式下無視RAM限制,是不是很爽,但也會(huì)損失血量,黑客流大多數(shù)插件都可以造成范圍傷害,也有一些插件可以秒殺敵人包括精英怪,但是在對陣BOSS時(shí)往往差點(diǎn)意思,但新的黑客技能樹對智能武器的加強(qiáng)彌補(bǔ)了這一點(diǎn),而這也是我推薦先點(diǎn)出槍械傷害的原因。TtX
而選擇槍械,我則是比較推薦反應(yīng)里面的沖鋒槍和步槍,一方面是這兩個(gè)分類都有智能武器,一方面突擊步槍在面對殘血敵人時(shí)收割能力很強(qiáng),在黑客效果無法秒殺的情況下,靈活走位并使用步槍擊殺、當(dāng)然,是智能瞄準(zhǔn)的步槍。TtX
以下為加點(diǎn)配圖(RELIC點(diǎn)滿即可)TtX
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屬性加點(diǎn)TtX
多多的肉體會(huì)讓你在超頻時(shí)不至于超市力~但前期都不要點(diǎn),前期只負(fù)責(zé)往加技能點(diǎn)的屬性分配TtX
剩余的屬性點(diǎn)TtX
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這個(gè)加點(diǎn)完成后還會(huì)剩余15點(diǎn),將他加在技術(shù),會(huì)讓你更肉一些,而加在鎮(zhèn)定則傷害會(huì)高一些,這個(gè)主要看個(gè)人需求TtX
反應(yīng)加點(diǎn)TtX
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前期主加,為你提供機(jī)動(dòng)性以及步槍沖鋒槍的加成TtX
智力加點(diǎn)TtX
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智力全點(diǎn)滿,算是現(xiàn)在能夠直接全點(diǎn)滿的一個(gè)派系,但是先后是有點(diǎn)要求的,首先需要將循環(huán)流通點(diǎn)出,前提是你擁有了智能武器,最好是智能步槍或是沖鋒槍。TtX
殺敵回藍(lán)效果TtX
TtX
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循環(huán)流通在智力的這里需要左側(cè)和右側(cè)連線的技能點(diǎn)了才能點(diǎn)。TtX
然后按需加點(diǎn)即可,前排提醒,黑客很帥,難度很高,如果喜歡沖進(jìn)去殺殺的朋友可能需要一點(diǎn)點(diǎn)耐心,按照我這套加點(diǎn)前期依靠步槍也挺舒服的。TtX
游戲賽博朋克20772.0版本黑客屬性加點(diǎn)思路給大家分享完畢,對黑客流感興趣的小伙伴可以參考下文中的思路,說不定會(huì)有新啟發(fā)。TtX
《賽博朋克2077》2.0黑客流怎么玩 2.0版本黑客屬性加點(diǎn)思路
賽博朋克20772.0最新版本雖然有不少改動(dòng),但是一些流派只要稍加改動(dòng)一些還是有不錯(cuò)的體驗(yàn)效果的,本次攻略將給大家分享的是賽博朋克20772.0版本黑客屬性加點(diǎn)思路。
賽博朋克20772.0版本黑客屬性加點(diǎn)思路
黑客流是一個(gè)前期比較弱勢的職業(yè),從游玩體驗(yàn)來說,推薦前期先點(diǎn)出槍械傷害,而后再選擇加點(diǎn)黑客專項(xiàng),2.0版本的2077為玩家提供了一個(gè)全新的智力加點(diǎn)項(xiàng),光在這部分就得耗費(fèi)大量的加點(diǎn)才能讓黑客成型。
原有的黑客技能,給我一種在玩FF14放技能的感覺,一個(gè)一個(gè)讀條,然后再等冷卻,等回藍(lán),但在翻閱技能的過程中,我發(fā)現(xiàn)黑客里面有很多新東西。
有點(diǎn)像玩罪惡都市的時(shí)候站在街邊輸車爆炸的秘籍,炸掉別人的車,這不算什么,我還發(fā)現(xiàn)了更厲害的東西。
立刻的自瞄!所以智能槍械也成了黑客的重要組成部分,單分子線也是。而腦機(jī)超頻恰恰是黑客加點(diǎn)的一項(xiàng)。
超頻模式下無視RAM限制,是不是很爽,但也會(huì)損失血量,黑客流大多數(shù)插件都可以造成范圍傷害,也有一些插件可以秒殺敵人包括精英怪,但是在對陣BOSS時(shí)往往差點(diǎn)意思,但新的黑客技能樹對智能武器的加強(qiáng)彌補(bǔ)了這一點(diǎn),而這也是我推薦先點(diǎn)出槍械傷害的原因。
而選擇槍械,我則是比較推薦反應(yīng)里面的沖鋒槍和步槍,一方面是這兩個(gè)分類都有智能武器,一方面突擊步槍在面對殘血敵人時(shí)收割能力很強(qiáng),在黑客效果無法秒殺的情況下,靈活走位并使用步槍擊殺、當(dāng)然,是智能瞄準(zhǔn)的步槍。
以下為加點(diǎn)配圖(RELIC點(diǎn)滿即可)
屬性加點(diǎn)
多多的肉體會(huì)讓你在超頻時(shí)不至于超市力~但前期都不要點(diǎn),前期只負(fù)責(zé)往加技能點(diǎn)的屬性分配
剩余的屬性點(diǎn)
這個(gè)加點(diǎn)完成后還會(huì)剩余15點(diǎn),將他加在技術(shù),會(huì)讓你更肉一些,而加在鎮(zhèn)定則傷害會(huì)高一些,這個(gè)主要看個(gè)人需求
反應(yīng)加點(diǎn)
前期主加,為你提供機(jī)動(dòng)性以及步槍沖鋒槍的加成
智力加點(diǎn)
智力全點(diǎn)滿,算是現(xiàn)在能夠直接全點(diǎn)滿的一個(gè)派系,但是先后是有點(diǎn)要求的,首先需要將循環(huán)流通點(diǎn)出,前提是你擁有了智能武器,最好是智能步槍或是沖鋒槍。
殺敵回藍(lán)效果
循環(huán)流通在智力的這里需要左側(cè)和右側(cè)連線的技能點(diǎn)了才能點(diǎn)。
然后按需加點(diǎn)即可,前排提醒,黑客很帥,難度很高,如果喜歡沖進(jìn)去殺殺的朋友可能需要一點(diǎn)點(diǎn)耐心,按照我這套加點(diǎn)前期依靠步槍也挺舒服的。
游戲賽博朋克20772.0版本黑客屬性加點(diǎn)思路給大家分享完畢,對黑客流感興趣的小伙伴可以參考下文中的思路,說不定會(huì)有新啟發(fā)。
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化身黑客橫行未來世界《黑客2.0》近期上架 神似《殺手GO》
還記得幾年前那一款曾以科幻畫風(fēng)和獨(dú)特題材吸引不少玩家關(guān)注的游戲《黑客(The Hacker)》嗎?近日,游戲開發(fā)商Gaspar Mereu公布了《黑客(The Hacker)》的正統(tǒng)續(xù)作《黑客2.0(The Hacker 2.0)》,并且公開了一張游戲截圖。
目前開發(fā)商尚未公布具體上架日期,不過表示游戲?qū)⒃诓痪煤蟮顷慽OS平臺(tái),感興趣的玩家可以留意多玩手游君的后續(xù)報(bào)道。
文 / 廷少
微信ID:duowan九游
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
神似《殺出重圍GO》 《黑客》續(xù)作《黑客2.0》
《黑客(The Hacker)》是由Gaspar Mereu推出的一款策略游戲,家在游戲中扮演一名黑客,以建立一個(gè)堅(jiān)固的防御網(wǎng)絡(luò)并攻擊其他黑客作為首要目標(biāo)。日前,開發(fā)商正式公布了游戲的續(xù)作,《黑客2.0(The Hacker 2.0)》。
不過從游戲的截圖來看,游戲的改版十分之大,而且與史艾的推出的《殺出重圍GO》、《殺手GO》等作品相似感十分之大。據(jù)了解,《黑客2.0》的背景發(fā)生在一個(gè)VR世界當(dāng)中,而玩家所要做的就是將關(guān)卡中的敵人消滅掉,而通過游戲的進(jìn)行,玩家可以對于角色以及技能進(jìn)行升級,升級之后玩家的過關(guān)之路會(huì)變的越來越順利,而游戲中的元素也會(huì)越來越多。
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科幻新作《黑客2.0》公布 神似《殺出重圍GO》
《黑客》是由游戲開發(fā)商 Gaspar Mereu 制作的一款以黑客為題材的手游,于 iOS 平臺(tái)推出。時(shí)隔多年,Gaspar Mereu 在近日公布了游戲的最新續(xù)作 The Hacker 2.0《黑客2.0》,從曝光的截圖來看游戲與前作相比發(fā)生了不少的改變。
玩過《殺手GO》或《殺出重圍GO》的玩家在看到截圖后都會(huì)感到相當(dāng)熟悉,《黑客2.0》的游戲界面與這兩部作品的都非常相似,玩法上也是以策略為主。開發(fā)商也表示,是受到這類游戲的啟發(fā)而來的靈感。
游戲的背景發(fā)生在一個(gè) VR 世界當(dāng)中,而玩家所要做的就是將關(guān)卡中的敵人消滅掉,而通過游戲的進(jìn)行,玩家可以對于角色以及技能進(jìn)行升級,升級之后玩家的過關(guān)之路會(huì)變的越來越順利,而游戲中的元素也會(huì)越來越多?!逗诳?.0》目前尚未公布上架時(shí)間,感興趣的玩家請留意后續(xù)報(bào)道。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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