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真理之拳

真理之拳

兩分鐘一局的爽快競技卡牌游戲
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真理之拳游戲介紹

真理之拳簡介

一款規(guī)則簡單、且完全創(chuàng)新的卡牌搜集、對(duì)戰(zhàn)游戲。 回合制對(duì)戰(zhàn)。 每回合雙方玩家,同時(shí)將卡牌部署到己方棋盤中。部署時(shí),無法了解對(duì)方情況。 部署完成后,揭曉雙方部署,角色開自動(dòng)戰(zhàn)斗。 互相之間博弈,體驗(yàn)策略的快樂。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

《真理之拳》英雄強(qiáng)度排行

《真理之拳》中有一些英雄的技能機(jī)制非常強(qiáng)大,其中包括暴風(fēng)烈酒、電磁少女和萬物宗師等綜合實(shí)力較高的角色。對(duì)于這些英雄,許多玩家可能還不太了解,接下來我們將為大家詳細(xì)介紹一下。

《真理之拳》英雄強(qiáng)度排行

真理之拳英雄哪個(gè)強(qiáng)

一、T0:暴風(fēng)烈酒

1、暴風(fēng)烈酒的物理傷害較高,技能還具有一定的控制效果。

2、他的單體爆發(fā)傷害很高,釋放技能后還能提升自身的移動(dòng)速度和攻擊速度。

《真理之拳》英雄強(qiáng)度排行

二、T1:電磁少女

1、電磁少女的群體輸出能力較強(qiáng),普通攻擊和技能都能對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。

2、技能命中敵人后會(huì)給敵人施加感電效果,該效果可以打斷敵人的技能。

三、T2:萬物宗師

1、萬物宗師有一定的群體傷害,普通攻擊會(huì)優(yōu)先攻擊血量最低的敵人,因此在收割殘血敵人方面能力非常強(qiáng)。

2、但他的上手難度較高,需要玩家具備較高的熟練度。

《真理之拳》英雄強(qiáng)度排行

《真理之拳》部分名詞解釋

回命:攻擊命中敵方玩家,恢復(fù)玩家生命值,恢復(fù)量等同造成的傷害(注:若踐踏效果對(duì)玩家造成傷害,同樣恢復(fù)等同傷害值的生命)。

先攻:進(jìn)入戰(zhàn)斗階段后優(yōu)先進(jìn)攻(注:若場上有多個(gè)先攻單位,這些單位會(huì)按照所處位置順序進(jìn)攻)。

協(xié)戰(zhàn)X:相鄰區(qū)域每有一個(gè)敵軍,自身+X/+0。

護(hù)甲X:減少受到肉搏(普通攻擊)傷害X。

辟邪:免疫敵方施放的效果,肉搏(普通攻擊)對(duì)該單位仍然有效。

洞察X:暴露敵方玩家的X張手牌。

遲緩:登場回合無法攻擊。

守軍:無法攻擊,即使單位攻擊值高于0,仍舊無法攻擊(注:若被施加沉默,守軍失效,則可以攻擊)。

踐踏:若攻擊值超過命中單位的生命值,則溢出數(shù)值分配給命中單位后方單位,依次傳導(dǎo),直至對(duì)玩家造成傷害。

墜落:對(duì)目標(biāo)區(qū)域的單位造成傷害,若目標(biāo)區(qū)域無單位,則對(duì)玩家造成傷害。

喧嘩X:暴露玩家的X張手牌。

冰封:冰封區(qū)域,每回合結(jié)束時(shí),該區(qū)域冬神單位+1/+0,其余勢(shì)力單位-1/-0。、

傳承X:死亡時(shí),隨機(jī)相鄰友軍+X/+X,并獲得傳承X。

帷幕:免疫一切效果,肉搏(普通攻擊)對(duì)該單位仍然有效(注:之前在該單位身上施加的效果仍然有效)。

沉默:使目標(biāo)單位失去所有效果。

穿透:單位的攻擊會(huì)直接命中玩家,對(duì)玩家造成傷害。

幻象:若攻擊前,對(duì)面橫排無敵軍,則自身死亡。

劇毒:若肉搏(普通攻擊)對(duì)敵方單位造成傷害,則直接殺死敵方單位,對(duì)敵方玩家只造成普通傷害(注:該效果對(duì)帷幕、辟邪有效)。

潛行:肉搏(普通攻擊)會(huì)忽略該單位,直接攻擊其后方單位。

克?。簭?fù)制對(duì)方場上單位,召喚到本方場上(對(duì)方單位的當(dāng)前狀態(tài)同樣會(huì)被復(fù)制)。

部署階段:玩家部署手牌的階段。

回合開始:玩家出拳之后,戰(zhàn)斗階段之前。

回合結(jié)束:戰(zhàn)斗結(jié)束之后,部署階段之前。

登場:登場觸發(fā)的效果,位于回合開始階段,但只在單位登場回合觸發(fā)。

《真理之拳》玩家凌雪舞超長篇評(píng)測(cè)之五

 

:本文是taptap的一位忠實(shí)玩家的超長篇游戲評(píng)測(cè)。編者對(duì)本文進(jìn)行了適當(dāng)?shù)木庉?。本文的觀點(diǎn)屬于玩家個(gè)人意見,不代表《真理之拳》官方立場。衷心感謝廣大熱心玩家對(duì)《真理之拳》的支持和理解。

(5)個(gè)性的種族設(shè)計(jì)

游戲中的另一大特色就是擁有7個(gè)完全不同、充滿個(gè)性的種族。每個(gè)種族有自己的特點(diǎn),但每個(gè)種族又都很全面。通過不同的種族間的配合,可以打出各種各樣的效果,使游戲中的構(gòu)筑充滿多樣化。下面根據(jù)個(gè)人理解依次介紹一下每個(gè)種族吧。

1、四芒帝國

特點(diǎn):協(xié)戰(zhàn),墻,buff能力強(qiáng),強(qiáng)大的解場

標(biāo)準(zhǔn)的人族形象,種族的代表效果是協(xié)戰(zhàn),人多力量大233有著游戲最強(qiáng)的墻,優(yōu)秀的回復(fù)能力,和極強(qiáng)的硬解場能力,讓帝國的卡組厚度非常大,適合中后期卡組。當(dāng)然作為前期卡組的buff手也是不錯(cuò)的選擇。

2、蠻石曠野

特點(diǎn):高質(zhì)量生物,踐踏,偷雞

典型的崇尚力量的野蠻人,有許多野獸,也有部落的人們。蠻石的大生物非常多,前期也有許多優(yōu)秀站場。許多踐踏隨從使其獲得了另一種的aoe能力,也有強(qiáng)行捕獵這個(gè)游戲最強(qiáng)單解。當(dāng)然,你也可以用一些騎著各種動(dòng)物的騎手們進(jìn)行偷雞(笑

3、禪意谷

特點(diǎn):回手,繼承,可怕的回復(fù)能力

滿滿的中國風(fēng)的種族,非常形象的還原了與世無爭的一些動(dòng)物們。禪意谷可以通過各種回手搶節(jié)奏,或者通過繼承這一種族特性打出連續(xù)的combo,觸發(fā)繼承的時(shí)候那種“我倒下了,剩下交給你了”真的很有感覺!不過……最可怕的是……禪意谷擁有游戲最強(qiáng)的回復(fù)能力……分分鐘奶出30點(diǎn)血不成問題

4、煉獄深淵

特點(diǎn):直傷,快攻,棄牌

標(biāo)準(zhǔn)的惡魔反派種族,還有長得像刺蛇和蟑螂的怪物(笑)。有著強(qiáng)大的前期隨從,和全游戲最多的直傷,不僅可以解場也可以打臉。大部分隨從擁有傷害的特效,解場能力不俗。當(dāng)然也有種族特色棄牌,以后卡牌全了可以試試棄牌流。

5、冬神使徒

特點(diǎn):冰封、亡語、鋪場

為了巫妖王!(不好意思走錯(cuò)片場了233種族特性冰封永久存在,使冰封變成了惡心的效果orz同時(shí),大量的亡語,死亡之后的召喚/加攻擊力/加buff等等各種配合,導(dǎo)致冬神變成了解不干凈場,解干凈又要面對(duì)高攻的怪的局面(沒錯(cuò)說的就是你三角頭233)還有許多后期怪都可以和冰封相配合,可以說是種族里面配合度最高的。

6、隱秘者

特點(diǎn):穿透、充能、強(qiáng)大的過牌

類似魔法學(xué)院的存在,同時(shí)也制造了不少機(jī)械。機(jī)械們可以通過充能打出強(qiáng)大的超模效果,同時(shí)又能夠通過自身的過牌進(jìn)行補(bǔ)充,很有意思的卡組,但是有待玩家們開發(fā)。

7、天堂港

特點(diǎn):強(qiáng)力的解場、各種偷雞!

到了我最喜歡的種族!天堂港與其他一些種族都有一點(diǎn)關(guān)系,可以看出是文化交流碰撞的大港口城市!超級(jí)喜歡這個(gè)設(shè)定。這里不僅有來自禪意的游學(xué)者,來自曠野的運(yùn)輸象,來自帝國的導(dǎo)師和逃犯等等等等??ㄅ频脑O(shè)計(jì)都非常有趣,也是對(duì)玩家的預(yù)判要求很高的卡組。有著不俗的小傷害單解能力和強(qiáng)力的aoe,當(dāng)然,也有命中玩家的偷雞卡w!總之無論從背景還是從卡牌設(shè)定都很有愛的種族

啊……寫了真么多真的有點(diǎn)寫不動(dòng)了……本身后面還想寫對(duì)現(xiàn)有一些問題提出和未來的展望,但是真的沒力氣了_(:з」∠)_就先寫到這里吧,以后有時(shí)間再去寫吧,畢竟期末了orz

最后!真的是超級(jí)喜歡這款游戲?。。。∫沧U嫒軌蛟絹碓酵晟疲。。。?!最終能夠成為我心目中的神作w!

也希望來真拳玩的小伙伴越來越多?。?!

 

Fist of Truth!

按:

作為游戲從業(yè)者,第一次看到這篇熱忱滿溢的玩家評(píng)論時(shí),感動(dòng)得無以言表。能夠讓玩家和制作者沿著茫茫網(wǎng)路,相識(shí)相知相得,恐怕只有巖田聰先生所說的“玩者之心”了吧。

《真理之拳》玩家凌雪舞超長篇評(píng)測(cè)之四

:本文是taptap的一位忠實(shí)玩家的超長篇游戲評(píng)測(cè)。編者對(duì)本文進(jìn)行了適當(dāng)?shù)木庉嫛1疚牡挠^點(diǎn)屬于玩家個(gè)人意見,不代表《真理之拳》官方立場。衷心感謝廣大熱心玩家對(duì)《真理之拳》的支持和理解。

【下面是關(guān)于卡牌效果的介紹】

游戲中的卡牌擁有超多豐富的效果!大部分來自于萬智,但也經(jīng)過改進(jìn)更加適合這個(gè)游戲。

一、卡牌的基礎(chǔ)屬性

首先說下卡牌的屬性:

隨從卡:類似爐石,左上角是卡牌的費(fèi)用,左下角是卡牌的攻擊力,右下角是卡牌的血量。啊順便說下從爐石里順眼下來的叫法,3個(gè)數(shù)字303就是3點(diǎn)法力,0攻擊,3血量,2個(gè)數(shù)字21就是2點(diǎn)攻擊,1點(diǎn)血量。

法術(shù)卡:左上角為卡牌的費(fèi)用,中間文字卡片效果的描述

二、卡牌的傷害

在詳細(xì)介紹卡牌效果前先說一下這游戲的傷害類型,方便一會(huì)介紹

肉搏攻擊:既由隨從攻擊數(shù)字直接造成的傷害

法術(shù)傷害:由法術(shù)卡或隨從的文字描述效果造成的傷害(這是我自己取得名字,無官方名稱233

三、卡牌的效果

上面這些簡單的就不說了,先把主要的卡牌效果一一介紹一下,一會(huì)再說一些名詞和傷害判斷順序,萌新們看過來w

1、登場:即進(jìn)場就會(huì)觸發(fā)的效果,后面會(huì)有優(yōu)先級(jí)的解釋。

2、協(xié)戰(zhàn):協(xié)戰(zhàn)x,相鄰沒有一個(gè)隨從,就獲得+x的攻擊力。注意這里的相鄰是指十字相鄰,對(duì)角是不算的。比如新手的弩車,協(xié)戰(zhàn)3,正前方有1個(gè)隨從變成3點(diǎn)攻擊力,后面有一個(gè)隨從,就變成6點(diǎn)攻擊力。

3、遲緩:擁有遲緩效果的隨從進(jìn)場后第一回合變?yōu)槭剀姡瑹o法攻擊

4、先攻:擁有先攻的隨從將會(huì)在攻擊階段最優(yōu)先判定,在先攻時(shí)頭上會(huì)顯示先攻2字。比如我方有一個(gè)21先攻,對(duì)方有一個(gè)542,那么在攻擊判定階段,先進(jìn)行先攻判定,21將會(huì)直接擊殺542,自己并不會(huì)扣血。如果有多個(gè)先攻,那么和正常隨從一樣從上到下依次結(jié)算。如果雙方都有先攻,那么就和正常隨從一樣同時(shí)攻擊。

5、守軍:擁有守軍效果的隨從,無法進(jìn)行攻擊。即使在其獲得攻擊力后,也無法造成傷害。帝國可以給敵人施加的無法攻擊buff就是使其變?yōu)槭剀姟?/p>

6、護(hù)甲:護(hù)甲x,受到的肉搏攻擊減少x,比如我有3點(diǎn)護(hù)甲,對(duì)面有3個(gè)3攻的隨從,那么這一回合下來對(duì)面3個(gè)人的肉搏攻擊都不能對(duì)我造成傷害。注意只是免疫肉搏攻擊,所有由隨從特效造成的傷害和法術(shù)造成的傷害無法減少。

7、踐踏:你的攻擊傷害的溢出部分會(huì)傳遞給收到傷害隨從正后方的隨從,如果再次溢出繼續(xù)循環(huán),如果后方無隨從則直接對(duì)敵方英雄造成傷害。例如你有一個(gè)6攻的踐踏隨從,敵方場地上分別有3、2、1生命值的隨從,那么你一次攻擊就可以直接消滅一整行的敵方隨從。同樣如果你擁有6攻的踐踏隨從,敵方只有3點(diǎn)生命值的隨從,那么敵方英雄就會(huì)受到3點(diǎn)傷害。

8、回命:擊中敵方方英雄后,對(duì)敵方英雄造成的傷害會(huì)為你的英雄恢復(fù)等量的生命。注意踐踏效果的溢出傷害也能夠恢復(fù)。

9、死亡:該隨從死亡時(shí)立即獲得效果。

10、洞察:洞察x,隨機(jī)查看對(duì)手的x張手牌。有不同階段的洞察,后面會(huì)講。

11、喧嘩/暴露:暴露x,暴露你的x張手牌。如果在部署階段(這個(gè)后面講)暴露的話,會(huì)暴露你新抽到的卡牌。

12、傳承:傳承x,當(dāng)擁有傳承x的隨從死亡后,會(huì)為其隨機(jī)相鄰隨從+x點(diǎn)攻擊+x點(diǎn)血量,同時(shí)使該隨從獲得傳承x。如果被傳承的隨從已經(jīng)有了傳承y,那么他在+x+x后,將會(huì)獲得傳承(x+y)。啊,簡單點(diǎn)說就是傳承可以傳遞。但如果相鄰沒有隨從的話,就無法將傳承效果延續(xù)下去。

13、連擊:連擊x,該隨從可以可以連續(xù)攻擊x次。如果已經(jīng)擁有連擊的隨從再次獲得連擊,那么他的連擊數(shù)+1,比如連擊2獲得二連擊后,會(huì)變成連擊3。

14、穿透:擁有穿透的隨從攻擊時(shí)可以直接對(duì)玩家本體造成肉搏傷害,直接穿過敵方隨從,但不會(huì)對(duì)敵方隨從造成傷害。比如你有一個(gè)22的穿透隨從,敵方有一個(gè)22的隨從,雙方進(jìn)行攻擊判定時(shí),你的22穿透直接對(duì)敵方英雄造成了2點(diǎn)傷害,敵方的隨從對(duì)你的22穿透造成了2點(diǎn)傷害,你的隨從死亡,敵人的22隨從仍然在場。

15、充能:在你的部署階段,如果使用過充能,那么將會(huì)觸發(fā)此效果。這里的充能就是燒卡的充能。注意如果是當(dāng)回和部署的隨從,依然能夠觸發(fā)充能效果。

16、辟邪:擁有辟邪的隨從,能夠免疫敵方的全部效果,包括所有魔法傷害、隨從的特效,但是己方的隨從可以給擁有辟邪的隨從添加buff。敵方的隨機(jī)目標(biāo)的效果可以選中擁有辟邪屬性的單位,但隨機(jī)的效果不會(huì)觸發(fā)。但是吸取攻擊力的效果可以選中辟邪的單位,不能降低辟邪單位的攻擊力,但是可以增加自己單位的攻擊力。辟邪效果無法被沉默。冰封效果對(duì)辟邪的單位仍然生效。

17、帷幕:帷幕效果和辟邪效果類似,能夠免疫敵方的全部效果,包括所有魔法傷害、隨從的特效,只是己方的buff無法加到帷幕效果的隨從身上。注意,如果一個(gè)隨從獲得帷幕,那么獲得帷幕前的buff效果仍然存在。

18、劇毒:肉搏攻擊造成的傷害將直接消滅該隨從,注意該效果可以對(duì)辟邪或帷幕單位生效,既可以對(duì)辟邪或帷幕的單位造成一擊必殺效果。

19、潛行:擁有潛行的單位不會(huì)受到物理攻擊,但是會(huì)受到魔法攻擊和隨從的特效。在攻擊時(shí),敵方隨從的攻擊會(huì)穿透擁有潛行的單位。可以理解成地方一橫行的所有隨從獲得穿透。

20、回手:使被選中的單位移回手牌,有的卡牌是移回其所有者,有的卡牌是移回自己的手牌。移回手牌后之前的buff也就會(huì)消失。

21、冰封:讓一個(gè)格子被冰封住,在該格子上的冬神使徒種族的單位會(huì)在回合結(jié)束時(shí)+1攻擊力,非冬神使徒的單位會(huì)在回合結(jié)束時(shí)-1攻擊力。冰封效果無法去除,且永久存在。冰封效果對(duì)己方的單位也有效,既己方的非冬神單位也會(huì)被降低攻擊力。

22、棄牌:棄掉掉方的一張手牌,被棄掉的玩家可以看到是哪一張卡牌,敵人無法知道是哪一張卡牌。如果沒有手牌則不會(huì)觸發(fā)該效果。

四、游戲中的一些專屬名詞

1、回合開始:既在回合開始階段,優(yōu)先級(jí)一會(huì)會(huì)講。

2、攻擊前:既在該隨從進(jìn)行攻擊判定前,若在進(jìn)行攻擊前被擊殺則無法觸發(fā)該效果。

3、命中玩家:既直接命中地方玩家,造成肉搏傷害后。注意踐踏對(duì)玩家造成的傷害也能觸發(fā)該效果。

4、回合結(jié)束:既雙方所有隨從進(jìn)行完攻擊之后,觸發(fā)回合結(jié)束的效果。

5、部署階段:既從玩家抽到卡牌,到打出手牌,出拳的階段。部署階段時(shí)的喧嘩和洞察會(huì)看到新抽到的卡牌。

6、橫行:顧名思義,橫著一排的隨從。

7、正對(duì)面首位:顧名思義,正對(duì)面首位的敵人。

8、新進(jìn)場:該隨從當(dāng)回合被新部署到戰(zhàn)場上,則能夠觸發(fā)新進(jìn)場效果。

五、游戲中每一回合的判定順序

1、進(jìn)入部署階段,觸發(fā)部署階段的效果,如洞察、喧嘩等。

2、玩家在部署階段放置隨從,釋放法術(shù)。注意如果不能給當(dāng)回合部署的隨從添加單體buff,但是可以添加群體buff或隨機(jī)buff。同理,根據(jù)法術(shù)描述,在敵方區(qū)域,選擇區(qū)域或隨機(jī)目標(biāo)的法術(shù)可以在任意區(qū)域釋放,選擇目標(biāo)的法術(shù)需要目標(biāo)隨從。

3、部署完成,隨從進(jìn)場。

4、首先觸發(fā)登場效果,目前個(gè)人總結(jié)的登場效果觸發(fā)順序:(可能有誤,僅供參考)

①召喚一個(gè)隨從的效果優(yōu)先觸發(fā)

②buff隨從的效果其次觸發(fā)

③造成傷害和其他的特殊效果觸發(fā)

5、在登場效果的同時(shí),法術(shù)也在進(jìn)行著,如果把法術(shù)的觸發(fā)順序和登場效果一起寫成一個(gè)觸發(fā)順序表:

①召喚一個(gè)隨從的效果優(yōu)先觸發(fā),同時(shí)召喚類法術(shù)觸發(fā)

②buff隨從的效果其次觸發(fā),buff隨從的法術(shù)緊接著觸發(fā)

③造成傷害和其他的特殊效果觸發(fā),造成傷害或其他特殊效果的法術(shù)觸發(fā)

這只是一個(gè)簡單的概覽……并不是完完全全按照這個(gè)效果執(zhí)行的,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)

注意:如果有登場效果的隨從被消滅了,其登場效果仍然會(huì)觸發(fā)

6、之后回合開始,依次觸發(fā)回合開始效果,順序和之前類似,也是先召喚,再buff,再傷害或其他類型的效果。

注意:如果有回合開始效果的隨從在之前被消滅了,那么回合開始效果依舊可以出發(fā)。

7、準(zhǔn)備階段完畢,出拳?。。?/p>

8、先攻隨從先進(jìn)行攻擊判定,從上到下,從里到外依次攻擊。

9、先攻隨從攻擊完畢后,普通隨從進(jìn)行攻擊判定,從上都下,從里到外依次攻擊。

10、在隨從進(jìn)行攻擊判定前,會(huì)觸發(fā)攻擊前效果。若在攻擊前已被消滅,則無法觸發(fā)該效果。

11、回合結(jié)束,依次觸發(fā)回合結(jié)束的效果,同理,優(yōu)先觸發(fā)召喚效果,再觸發(fā)buff效果,最后觸發(fā)傷害類法術(shù)效果,之后觸發(fā)隨從的恢復(fù)效果、獲得卡牌的效果。

12、進(jìn)入下一回合的部署階段。

《真理之拳》玩家凌雪舞超長篇評(píng)測(cè)之三

:本文是taptap的一位忠實(shí)玩家的超長篇游戲評(píng)測(cè)。編者對(duì)本文進(jìn)行了適當(dāng)?shù)木庉?。本文的觀點(diǎn)屬于玩家個(gè)人意見,不代表《真理之拳》官方立場。衷心感謝廣大熱心玩家對(duì)《真理之拳》的支持和理解。

【下面是關(guān)于對(duì)戰(zhàn)的介紹】

點(diǎn)擊主界面中間對(duì)戰(zhàn)按鈕可以開始對(duì)戰(zhàn)。

注意對(duì)戰(zhàn)的開放時(shí)間:每天12:00-14:00 19:00-22:00

到了游戲最激動(dòng)人心的部分了?。?!PvP!雖然大部分玩家都在戰(zhàn)役,pvp的玩家也沒有多少,但是整個(gè)游戲最刺激的還是pvp。當(dāng)玩家戰(zhàn)力不高小于450時(shí),可以去進(jìn)行新手賽,與其他萌新一起對(duì)戰(zhàn)w

當(dāng)玩家有了一套足夠成熟的卡組,就可以去積分賽進(jìn)行挑戰(zhàn)了!參加積分賽需要卡組戰(zhàn)力必須在450以上。贏得一場積分賽會(huì)獲得5金幣,每日也有贏得1/5/12場積分賽的任務(wù)~可以得到不少金幣哦w

然后說下匹配系統(tǒng)……匹配系統(tǒng)與戰(zhàn)力無關(guān),只與你積分有關(guān),你在匹配時(shí)會(huì)遇到積分與你相近的玩家。好吧理想中是這樣的……但是可能因?yàn)橥婕姨俳?jīng)常會(huì)匹配到萌新orz么辦法啊

積分的計(jì)算方式:

類似皇戰(zhàn)。如果你贏了一個(gè)比你積分高很多的玩家,你會(huì)獲得更多積分,而他也會(huì)減去更多積分。反之,如果你輸給了一個(gè)積分比你高很多的玩家,你并不會(huì)扣除很多積分,他也不會(huì)獲得很多積分。具體獲得的積分與減去的積分是否相同不太確定??梢渣c(diǎn)擊下方的排行按鈕看到目前的排行,排行榜不能實(shí)時(shí)更新的bug已經(jīng)被修復(fù)了。同時(shí),也可以點(diǎn)擊錄像功能去觀看錄像,不過由于有些bug,都是幾天前的錄像,還是大家都是萌新時(shí)候的路線,但是也能學(xué)到許多。

附:上分秘籍——在大家打金庫的時(shí)候上分23333333

【下面是關(guān)于活動(dòng)的介紹】

點(diǎn)擊主界面左側(cè)戰(zhàn)役按鈕可以開始活動(dòng)。

活動(dòng)界面有3個(gè)選項(xiàng),目前只開放了2個(gè),金庫爭奪和遠(yuǎn)征星海。

金庫爭奪

開放時(shí)間:20:00-21:00

每天晚上的金庫大戰(zhàn)!我現(xiàn)在平時(shí)雖然不怎么但是晚上都會(huì)去打金庫的w畢竟獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。

類似爐石的競技場,每個(gè)玩家使用一套自己的卡組,可以更換卡組,參與到金庫爭奪的對(duì)戰(zhàn)。你只有3次失敗的機(jī)會(huì),并且只能在這1個(gè)小時(shí)之內(nèi),勝場數(shù)越多得到的獎(jiǎng)勵(lì)越多。1/3/5/7/9/后面不太清楚,都會(huì)有不少的金幣獎(jiǎng)勵(lì),12勝時(shí)更是能夠直接獲得史詩卡牌!

與爐石不同,這個(gè)因?yàn)橛袝r(shí)間限制,所以不僅要求勝率,也是對(duì)效率的考驗(yàn)。每到這個(gè)時(shí)候都是dalao云集,可以在排行上看到dalao們的戰(zhàn)績。嘛!總之是對(duì)自己實(shí)力與運(yùn)氣的綜合考驗(yàn),值得一試!

遠(yuǎn)征星海

開放時(shí)間:全天,每天0點(diǎn)刷新

官方給的超級(jí)福利~~~遠(yuǎn)征星海的關(guān)卡都是戰(zhàn)役中的關(guān)卡,一共有12關(guān),每關(guān)只需挑戰(zhàn)一次,不消耗體力。注意!每挑戰(zhàn)一關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)10鉆石!這是0氪黨獲得鉆石的唯一途徑。每次可以使用一套牌進(jìn)行挑戰(zhàn),如果這套牌告負(fù),那么你說選用套牌的種族將無法再次使用,總的來說就是風(fēng)險(xiǎn)高,獎(jiǎng)勵(lì)高。因此玩家必須對(duì)關(guān)卡足夠了解,選擇合適的套牌一次通過,畢竟機(jī)會(huì)只有一次。

☆☆☆【下面是關(guān)于游戲資源的介紹】☆☆☆

這個(gè)是新手們比較關(guān)心的問題,我會(huì)對(duì)每種資源一一介紹。

金幣:獲?。和ㄟ^戰(zhàn)役獎(jiǎng)勵(lì)、完成任務(wù)、金庫爭奪、積分賽勝利

用途:購買卡包

粉塵:獲取:擁有同名卡牌數(shù)超過三張自動(dòng)分解

用途:粉塵黑市購買卡牌

鉆石:獲?。盒呛_h(yuǎn)征,氪金,周卡

用途:購買卡包、購買戰(zhàn)役、購買體力、刷新粉塵黑市

(4)豐富的卡牌設(shè)計(jì)

【下面是牌組的簡單介紹】

游戲中有7個(gè)種族(種族我在下面會(huì)具體介紹,這里主要講卡牌)你可以從中選擇2個(gè)種族進(jìn)行你的構(gòu)筑,類似萬智。一套卡組有30張卡牌,構(gòu)筑完成后卡組可以進(jìn)行重命名,復(fù)制(這個(gè)功能好評(píng),在對(duì)卡組進(jìn)行微調(diào)時(shí)很方便)或刪除,卡組右下角的拳頭數(shù)代表你卡組的戰(zhàn)力。但這個(gè)戰(zhàn)力是純粹根據(jù)卡組中高級(jí)卡的數(shù)量來提升的,只是對(duì)卡組本身強(qiáng)度的粗略估計(jì),并不能代表卡組真正的強(qiáng)度。順便一說,卡組戰(zhàn)力是卡組價(jià)格的直觀體現(xiàn)233

【下面是卡牌的簡單介紹】

游戲中卡牌按稀有度分為白色(普通),藍(lán)色(稀有),紫色(史詩),橙色(傳說),注意是按照稀有度進(jìn)行的分類,與卡牌本身的強(qiáng)度并無直接關(guān)系。藍(lán)色、紫色、橙色統(tǒng)稱為高級(jí)卡,可以通過僅顯示高級(jí)卡快速找到他們。在一個(gè)卡組中,同名橙卡只能有一張,其他稀有的卡同名可以有3張,在你獲得卡牌時(shí),如果已經(jīng)擁有了3張?jiān)摽ㄅ?,那么新的卡牌將自?dòng)分解為魔法粉塵,白卡10,藍(lán)卡30,紫卡→_→我還沒重復(fù)過。

剛剛說過這里的顏色只代表稀有度,和制作人交流過后,有一些關(guān)于卡牌稀有度的介紹。

白卡,大部分卡為渣渣卡,用于玩家前期的過度,但有少部分卡卻非常好用,后期仍然能發(fā)揮作用

藍(lán)卡,游戲中的中流砥柱,質(zhì)量一般都非常高,可以說一套卡組的核心就是藍(lán)卡,往往都有優(yōu)秀的效果或強(qiáng)力的身材

紫卡,類似爐石中的紫卡,或是有強(qiáng)大的效果,或是一些較為有趣的效果,紫卡不一定強(qiáng),但效果都較為有趣

橙卡,大部分橙卡都有強(qiáng)力的效果,對(duì)于游戲是錦上添花的存在,往往都有較多的效果和優(yōu)秀的身材,當(dāng)然也有像天堂港的橙卡有些比較喜感的效果

下面可能是新人比較關(guān)心的問題:

這游戲的模型???按照爐石的模型標(biāo)準(zhǔn),我的卡221虧身材,別人的卡214還帶特效,這怎么玩???在開始的時(shí)候確實(shí)是這樣,白卡非常的虧身材,但一個(gè)卡組的主力還是藍(lán)卡,按照藍(lán)卡的標(biāo)準(zhǔn)來考慮游戲模型還是可以的。嘛~總之慢慢玩,1周左右就會(huì)有一套綜合實(shí)力不錯(cuò)的卡組。

【下面是關(guān)于卡牌獲得方式的介紹】

最開始玩家進(jìn)入游戲后經(jīng)過新手任務(wù)會(huì)獲得一些帝國的基礎(chǔ)白卡,雖然這些卡的模型確實(shí)很弱,但是是度過前期的必備。通過進(jìn)打真理之路的關(guān)卡,會(huì)獲得一些金幣和白色卡片,大島的raid關(guān)可能會(huì)給藍(lán)卡,上面有寫到。

最開始只能購買啟程包,啟程包中有四芒帝國、蠻石曠野、天堂港和禪意谷這四個(gè)種族的卡片,開包方式類似爐石,200金幣或者100鉆石可以買一個(gè)卡包,至少會(huì)有1個(gè)稀有卡,有可能開出史詩卡甚至傳奇卡。通過完成任務(wù)可以增加啟程包購買的數(shù)量。

通過做一個(gè)任務(wù)(忘了具體是哪個(gè)了)可以開啟專家包,專家包的爆率和啟程包完全相同,但是可以開出全部種族,包括后面三個(gè)種族。售價(jià)同樣也是200金幣或100鉆石。通過任務(wù)可以獲得源源不斷的專家包開包數(shù)量,基本上可以說是短時(shí)間內(nèi)開不完。

下面是新人經(jīng)常問的粉塵如何獲得!

如果你開包的時(shí)候,如果你擁有的同名卡牌數(shù)量大于三張,那么重復(fù)的卡牌將會(huì)自動(dòng)分解成粉塵,白卡10粉塵,藍(lán)卡30粉塵,紫卡橙卡……還沒遇到過orz然后可以用粉塵在粉塵黑市里購買你想要的卡牌,稀有卡180塵,史詩卡900塵,傳說卡7000塵,一次只能購買一張。粉塵黑市隔一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)刷新,是8小時(shí)還是12小時(shí)忘記了orz當(dāng)然你也可以使用鉆石直接刷新,第一次50鉆,第二次100,后面也不太清楚了……(調(diào)整過一次卡牌的售價(jià),因?yàn)橹皵?shù)值計(jì)算錯(cuò)誤的問題orz)

總的來說最好的卡牌獲取方式仍然是開包,慢慢攢粉塵,在黑市里看到心儀的卡牌就買下吧~

真理之拳游戲截圖

真理之拳截圖
真理之拳截圖0
真理之拳截圖1
真理之拳截圖2
真理之拳截圖3
真理之拳截圖4

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真理之拳英雄哪個(gè)強(qiáng)

真理之拳中有很多技能機(jī)制比較強(qiáng)的英雄,其中包括暴風(fēng)烈酒、電磁少女、萬物宗師等綜合強(qiáng)度比較高的角色,有很多小伙伴對(duì)此還不太清楚,接下來就讓小編為大家詳細(xì)地介紹一下吧。

真理之拳英雄哪個(gè)強(qiáng)

一、T0:暴風(fēng)烈酒

1、暴風(fēng)烈酒的物理傷害比較高,技能還有一定的控制效果。

2、他的單體爆發(fā)傷害比較高,釋放技能后還能夠提升自身的移速和攻速。

真理之拳英雄哪個(gè)強(qiáng)

二、T1:電磁少女

1、電磁少女的群體輸出能力比較強(qiáng),普攻和技能都可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。

2、技能命中敵人后會(huì)給敵人施加感電效果,該效果可以打斷敵人的技能。

三、T2:萬物宗師

1、萬物宗師有一定的群體傷害,普攻會(huì)優(yōu)先攻擊血量最低的敵人,收割殘血的能力比較強(qiáng)。

2、但他的上少難度比較高,需要玩家擁有較高的熟練度。

真理之拳英雄哪個(gè)強(qiáng)

以上就是真理之拳英雄哪個(gè)強(qiáng)的全部內(nèi)容,更多真理之拳相關(guān)攻略,敬請(qǐng)關(guān)注本站。

真理之拳英雄強(qiáng)度排行

真理之拳中有很多技能機(jī)制比較強(qiáng)的英雄,其中包括暴風(fēng)烈酒、電磁少女、萬物宗師等綜合強(qiáng)度比較高的角色,有很多小伙伴對(duì)此還不太清楚,接下來就讓小編為大家詳細(xì)地介紹一下吧。

真理之拳英雄強(qiáng)度排行

一、T0:暴風(fēng)烈酒

1、暴風(fēng)烈酒的物理傷害比較高,技能還有一定的控制效果。

2、他的單體爆發(fā)傷害比較高,釋放技能后還能夠提升自身的移速和攻速。

真理之拳英雄強(qiáng)度排行

二、T1:電磁少女

1、電磁少女的群體輸出能力比較強(qiáng),普攻和技能都可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。

2、技能命中敵人后會(huì)給敵人施加感電效果,該效果可以打斷敵人的技能。

三、T2:萬物宗師

1、萬物宗師有一定的群體傷害,普攻會(huì)優(yōu)先攻擊血量最低的敵人,收割殘血的能力比較強(qiáng)。

2、但他的上少難度比較高,需要玩家擁有較高的熟練度。

真理之拳英雄強(qiáng)度排行

真理之拳英雄強(qiáng)度排行

真理之拳中有很多技能機(jī)制比較強(qiáng)的英雄,其中包括暴風(fēng)烈酒、電磁少女、萬物宗師等綜合強(qiáng)度比較高的角色,有很多小伙伴對(duì)此還不太清楚,接下來就讓小編為大家詳細(xì)地介紹一下吧。

真理之拳英雄強(qiáng)度排行

真理之拳英雄哪個(gè)強(qiáng)

一、T0:暴風(fēng)烈酒

1、暴風(fēng)烈酒的物理傷害比較高,技能還有一定的控制效果。

2、他的單體爆發(fā)傷害比較高,釋放技能后還能夠提升自身的移速和攻速。

真理之拳英雄強(qiáng)度排行

二、T1:電磁少女

1、電磁少女的群體輸出能力比較強(qiáng),普攻和技能都可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。

2、技能命中敵人后會(huì)給敵人施加感電效果,該效果可以打斷敵人的技能。

三、T2:萬物宗師

1、萬物宗師有一定的群體傷害,普攻會(huì)優(yōu)先攻擊血量最低的敵人,收割殘血的能力比較強(qiáng)。

2、但他的上少難度比較高,需要玩家擁有較高的熟練度。

真理之拳英雄強(qiáng)度排行

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真理之拳最強(qiáng)陣容推薦

真理之拳中選擇合適的陣容能夠快速完成副本挑戰(zhàn),玩家可以根據(jù)角色的定位和技能搭配出一套輸出和生存能力都比較強(qiáng)的陣容,有很多小伙伴對(duì)此還不太了解,接下來就讓小編為大家介紹一下,一起來看看吧。

真理之拳最強(qiáng)陣容推薦

真理之拳陣容怎么搭

一、T0:主角+劍神+牛頭人酋長+屠魔者羅格+獵魔人凱麗

1、這套陣容的主要輸出角色是劍神,他有著較高的爆發(fā)傷害。

2、羅格和牛頭人酋長的生命值上限都比較高,能夠?yàn)殛?duì)友分?jǐn)偞罅總Α?/p>

真理之拳最強(qiáng)陣容推薦

二、T1:主角+亞瑟王+冰雪女王+雅典娜+海格力斯

1、這套陣容的控制能力比較強(qiáng),比較擅長應(yīng)對(duì)高壓環(huán)境。

2、亞瑟王的減怒和雅典娜的石化技能都可以對(duì)敵人造成長時(shí)間的控制。

3、隊(duì)伍的輸出傷害比較低,但整體續(xù)航能力和生存能力都比較強(qiáng)。

真理之拳最強(qiáng)陣容推薦

以上就是小編分享的真理之拳最強(qiáng)陣容推薦詳細(xì)介紹,感興趣的小伙伴可以了解一下,獲取更多游戲攻略就在九游。

真理之拳自選寶箱選擇解析

真理之拳自選寶箱選擇分析,真理之拳里面很多人都想要獲取這個(gè)自選寶箱了呢,那么這個(gè)寶箱要是獲取了以后開啟的話就可以獲取里面的獎(jiǎng)勵(lì)了,那么大家在選擇的時(shí)候就會(huì)糾結(jié)了,真理之拳自選寶箱怎么選?真理之拳自選寶箱哪些厲害?真理之拳自選寶箱用什么好?那么大家要是好奇的話下面來看看吧!

真理之拳自選寶箱選擇分析

其實(shí)要是想打開的話也是需要注意下時(shí)機(jī)了,最好去選擇高品質(zhì)一些的角色時(shí)候再去開了,寶箱的話也是也是分為好幾個(gè)等級(jí)了,那么我們選擇的時(shí)候最好選擇橙色的去開,這樣獲取的東西品質(zhì)會(huì)好很多的,別的品質(zhì)的就不要開了,性價(jià)比不是很高啊,所以提升下角色的屬性和等級(jí)是最為關(guān)鍵的問題了。

要是大家選擇的話對(duì)于角色上面我們可以去挑一些傷害效果比較不錯(cuò)的角色了,最好就是選擇橙色的比較好,這樣角色基礎(chǔ)屬性就會(huì)很厲害了,這樣我們組隊(duì)的時(shí)候里面的C位就不要操心了,就可以直接上他了,大家可以選擇鬼童或者這個(gè)卡羅琳都是現(xiàn)在版本很強(qiáng)的一些角色了,要是大家有喜歡的輸出角色了,那么就需要去挑選下比較好用的輔助了,在隊(duì)伍里面的需求也是很大的,畢竟一個(gè)好的輔助可以為我們的隊(duì)伍提升很好的保護(hù)效果的,有不錯(cuò)的發(fā)展實(shí)力了。

真理之拳自選寶箱選擇分析

所以大家要是想要獲取獎(jiǎng)勵(lì)的話就可以自己去買了,或者說平民玩家們就可以去參加里面的一些任務(wù)活動(dòng)也是有機(jī)會(huì)可以獲取的,對(duì)我們來說獎(jiǎng)勵(lì)非常的重要的,那么合理地選擇也是很重要,上面也給大家推薦了一下,后續(xù)還有啥不會(huì)的話可以多關(guān)注下我們站了,可以幫助大家去解決下問題。

《真理之拳》》攻略大全

《真理之拳》有500多個(gè)經(jīng)過我們仔細(xì)設(shè)計(jì)關(guān)卡,每一關(guān)都是挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,這里我們選取了一些早期關(guān)卡攻略,作為各位玩家進(jìn)入我們世界大門的鑰匙

《真理之拳》前期部分挑戰(zhàn)關(guān)卡TIPS

《真理之拳》關(guān)卡攻略-----憤怒農(nóng)夫

《真理之拳》新手指南關(guān)卡攻略篇

《真理之拳》游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè)

真理之拳是一款極富創(chuàng)新性的集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。盡管是一款全球全平臺(tái)同服務(wù)器的游戲,但真理之拳在手機(jī)平臺(tái)上的表現(xiàn)要相對(duì)更好一些。無論是跨國跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的延遲問題,還是手機(jī)屏幕操控,制作組都給出了令人滿意的表現(xiàn)。也許有很多不了解《真理之拳》的玩家會(huì)認(rèn)為這款游戲就是個(gè)翻(shan)版(zhai)爐石傳說,但實(shí)際情況真的如此么?下面讓我們帶著這些疑問來去體驗(yàn)一下這款很有創(chuàng)意的卡牌游戲吧。

整體印象

真理之拳的整體架構(gòu)十分簡潔,每盤對(duì)局的時(shí)間在3到5分鐘左右,大部分玩家在進(jìn)入游戲二十分鐘之后就可以輕松掌握這款游戲的游玩方法。游戲畫風(fēng)偏向美式風(fēng)格,簡潔大方又不失細(xì)節(jié)描繪。每個(gè)種族勢(shì)力都有獨(dú)特的個(gè)性和玩法套路,極富創(chuàng)意的九宮格落子和拳頭對(duì)撞的表現(xiàn)形式極為新穎,又有著十足的趣味性。

作為一款TCG游戲,它的戰(zhàn)斗模式足夠新鮮有趣,操作簡單又十分耐玩。無論是玩家對(duì)戰(zhàn)還是單擊內(nèi)容都做到了足夠深度和廣度。

為什么要玩這款游戲

1、上手簡單,難度曲線對(duì)新手足夠友好。組牌系統(tǒng)有貼心的新手組牌引導(dǎo)。

2、實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)強(qiáng),即使跨國跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)也不存在延遲問題,在中國公交車上也可以跟遠(yuǎn)在美國的朋友愉快對(duì)戰(zhàn)。

3、對(duì)戰(zhàn)形式十分新穎,富有趣味性,操作足夠簡潔。

4、美式畫風(fēng)清新自然,在當(dāng)下手游環(huán)境中是一股難得的清流。

5、游戲主打競技性強(qiáng)的PVP對(duì)戰(zhàn),但單機(jī)內(nèi)容同樣非常豐富,AI十分聰明,玩家想要輕松通關(guān)并不簡單。

6、雖然游戲易于上手,但游戲極具深度,無論新手老手,都可以在對(duì)局中找到樂趣。

為什么不玩這款游戲

1、雖然盡可能地對(duì)新手進(jìn)行引導(dǎo)和調(diào)整,但真理之拳仍然是一款核心向的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,新手在PVP模式中想要進(jìn)階存在一定難度。

2、畫面簡潔大方也就意味著還不夠精細(xì),動(dòng)作特效也不盡如人意,亟待后續(xù)調(diào)整。

3、種族勢(shì)力充滿個(gè)性足夠有趣,彼此之間的差異也很大,但游戲缺乏世界觀背景介紹和劇情引導(dǎo),萌新們可能會(huì)因此對(duì)游戲世界摸不著頭腦。

4、除了核心部分比較完善之外,其他功能都比較簡陋或者干脆缺失。作為一款TCG游戲,card trade模塊的缺失令人遺憾,希望后續(xù)階段能夠補(bǔ)上。

總評(píng):《真理之拳》是一款十分難得的國產(chǎn)核心向卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,它充滿創(chuàng)意,又極具深度。很多對(duì)同類游戲感到疲乏的玩家應(yīng)該會(huì)很樂意嘗試這款與眾不同的拳拳到肉的潛力新游

目前游戲還在測(cè)試階段,所以無論是畫面、音樂還是某些卡牌細(xì)節(jié)都存在著需要調(diào)整的部分。但即使以目前表現(xiàn)出的水平來看,也足以讓玩家對(duì)它未來的表現(xiàn)充滿期待。

《真理之拳》關(guān)卡攻略-----憤怒農(nóng)夫

本關(guān)是玩家遇到的第一個(gè)比較有難度的關(guān)卡。

關(guān)卡解析:

這個(gè)關(guān)卡的核心卡牌是憤怒農(nóng)夫和親切的大媽。主要套路是利用牌組低費(fèi)牌較多的特性,快速鋪場,輔以憤怒農(nóng)夫攻擊前橫排無敵軍自身攻擊加一的特性,在數(shù)個(gè)回合就重創(chuàng)玩家。親切的大媽登場給農(nóng)夫施加+1/+1的特效后,會(huì)使農(nóng)夫變得更加難以被解掉。

所以,這一關(guān)的通關(guān)訣竅主要有兩點(diǎn)。

一、阻止農(nóng)夫快速鋪場,以低費(fèi)的白板牌兌掉農(nóng)夫

這一點(diǎn)相信大家都很好理解,如果放任農(nóng)夫持續(xù)存活,將會(huì)造成巨大損失。所以一旦看到對(duì)方在某一橫排出場憤怒農(nóng)夫,就毫不猶豫地選擇一張價(jià)值較低又能解掉農(nóng)夫的低費(fèi)牌放置在其所在橫排。由于農(nóng)夫的生命值只有1,所以我們可以選擇一些攻擊力僅為一,但生命值較高的單位去對(duì)付他,這樣可以保證解掉農(nóng)夫后自身存活,帶來場面優(yōu)勢(shì)。最佳選擇是田野農(nóng)夫,不卡手。當(dāng)然,如果手牌中沒有田野農(nóng)夫,也必須選擇其他可以出場的低費(fèi)單位牌將其解決。因此,玩家的牌組中,最好適當(dāng)增加2、3費(fèi)單位牌的比例,以防卡手(手中牌費(fèi)用過高,無法使用)。

二、中期看準(zhǔn)時(shí)機(jī),使用投石重?fù)艚鉀Q農(nóng)夫和大媽的橫排堆疊

由于憤怒農(nóng)夫、親切的大媽和其他卡牌大多都在2到3費(fèi)之間。所以當(dāng)對(duì)局進(jìn)行到中期后,AI很有可能會(huì)選擇同時(shí)出場多個(gè)單位堆疊在同一橫排,保證自己的單位存活。這個(gè)時(shí)候,放置單位去該橫排試圖兌子是非常低效的。此時(shí)使用投石重?fù)簦ㄕ?qǐng)?jiān)诒娟P(guān),帶上兩張投石重?fù)簦┻@種對(duì)整個(gè)橫排造成殺傷的法術(shù)牌就非常見效且劃算了。

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在斗法三界這款游戲中,職業(yè)的選擇對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)斗能力具有極大的影響。那么,哪個(gè)職業(yè)在斗法
斗法三界哪個(gè)職業(yè)好
2025-02-12 05:04:10
dnf天空套哪個(gè)套裝更高
在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,天空套無疑是最為耀眼的裝備之一。每一套天空套都有著獨(dú)特的
dnf天空套哪個(gè)套裝更高
2025-02-12 05:03:50
熱血江湖劍客轉(zhuǎn)哪個(gè)角色好
首先,我們來了解下劍客職業(yè)的特點(diǎn)。劍客職業(yè)是一個(gè)以高攻擊力和技能多樣性為特點(diǎn)的角色,在團(tuán)隊(duì)中常常
熱血江湖劍客轉(zhuǎn)哪個(gè)角色好
2025-02-12 05:03:47
怪物獵人世界哪個(gè)流派
在浩瀚的《怪物獵人世界》游戲世界中,玩家們可以選擇不同的流派來面對(duì)兇猛的怪物。這些流派各有特色,
怪物獵人世界哪個(gè)流派
2025-02-12 05:03:43
dnf裝備哪個(gè)可以繼承
一、dnf中可以繼承的裝備 在DNF中,可以繼承的裝備主要包括武器、防具、飾品等。這些裝備
dnf裝備哪個(gè)可以繼承
2025-02-12 05:03:35
dnf男法師哪個(gè)裝備便宜
一、武器篇 在dnf中,男法師的武器主要有法杖、魔杖、短劍等幾種類型。從價(jià)格上來看,法杖和
dnf男法師哪個(gè)裝備便宜
2025-02-12 05:03:06
星辰消消好玩嗎 星辰消消玩法簡介
期待已久的手游星辰消消即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
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2025-02-12 04:56:36
模擬山羊MMO任務(wù)老羊山擊敗老山羊任務(wù)怎么完成 1、首先找到地圖Goawind的城市里發(fā)現(xiàn)巨寵
模擬山羊MMO任務(wù)老羊山擊敗老山羊任務(wù)怎么完成
2025-02-12 04:53:11
《水滸宋江傳》第40關(guān)獨(dú)松關(guān)之戰(zhàn) 紅線 通關(guān)攻略
水滸宋江傳游戲中第40關(guān)紅線是獨(dú)松關(guān)之戰(zhàn),獨(dú)松關(guān)不宜強(qiáng)攻,可派時(shí)遷從右邊山路繞道山后,到達(dá)后敵全
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2025-02-12 04:45:11
《最終幻想14水晶世界》63頁寵物獲取方法
最終幻想1463頁是一本禁書,只因?yàn)榈?3頁的內(nèi)容十分忽悠人。那么63頁寵物怎么獲得呢?大家可以
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2025-02-12 04:45:10
《龍息神寂》火系陣容搭配推薦
龍息神寂火系陣容怎么搭配?火系陣容搭配需要合理,這樣才能夠提高戰(zhàn)力的同時(shí),也能夠盡快的闖關(guān)。既然
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2025-02-12 04:44:35
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