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手游 > 動(dòng)作 > 真三國無雙激斗版下載
真三國無雙激斗版

真三國無雙激斗版

經(jīng)典三國無雙打斗題材游戲
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真三國無雙激斗版游戲介紹

真三國無雙激斗版簡介

真三國無雙激斗版是一款以經(jīng)典的三國無雙打斗為背景的手游,游戲里面玩家將要通過扮演多個(gè)三國名將角色開啟一場征戰(zhàn)天下的激斗之旅,并且利用強(qiáng)力的技能來碾壓所有對(duì)手,穩(wěn)穩(wěn)稱霸三國!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

重燃武將魂真三國無雙激斗版今日燃情開測

無雙二十載,重燃武將魂!風(fēng)靡全球的“三國無雙”系列誕生20周年之際,由日本光榮株式會(huì)社正版授權(quán),完美世界出品的《真·三國無雙 激斗版》正式登陸移動(dòng)平臺(tái),現(xiàn)在起即可前往游戲官 網(wǎng)及TapTap平臺(tái)參與安 卓版限號(hào)測試。

重燃武將魂真三國無雙激斗版今日燃情開測

【二十周年回歸原點(diǎn),致敬初代三國無雙】

早在1997年,日本光榮株式會(huì)社推出的第一款《三國無雙》便是格斗游戲。時(shí)隔二十年,《真·三國無雙 激斗版》依然繼承初代的格斗玩法,意味著完美世界將延續(xù)格斗游戲的“初心”,讓這款已有20年歷史的IP迎來新的爆發(fā)。

重燃武將魂真三國無雙激斗版今日燃情開測

【操作簡化,為手機(jī)而生,人人都是格斗高手】

為了在移動(dòng)設(shè)備上提供更為精簡的操作體驗(yàn),《真·三國無雙 激斗版》獨(dú)具匠心地將移動(dòng)控制和普攻連擊融合到同一個(gè)按鈕上,便于讓玩家輕松起手連招然后再接續(xù)其他招式,保證了戰(zhàn)斗的攻防轉(zhuǎn)換節(jié)奏合理。此種顛覆性的操作方式可讓玩家可輕松連招、轉(zhuǎn)換攻防,極大的減少操作失誤,人人都有機(jī)會(huì)成為格斗高手。

重燃武將魂真三國無雙激斗版今日燃情開測

【樂趣加強(qiáng),技能無冷卻,一套連招必殺帶走】

不同于其他格斗游戲里常見的技能機(jī)制,《真·三國無雙 激斗版》取消了繁瑣的搓招,采用單技能多段攻擊設(shè)定,武將們的招式將不再受CD限制,個(gè)性的動(dòng)作、華麗的光效、大量的連續(xù)判定招式以及無雙亂舞、真無雙亂舞動(dòng)畫演出等獨(dú)創(chuàng)系統(tǒng),極大的增加了戰(zhàn)斗的觀賞性和玩家的成就感。

重燃武將魂真三國無雙激斗版今日燃情開測

【精致模型,超精細(xì)渲染,細(xì)閱美女千姿百態(tài)】

《真·三國無雙 激斗版》完美還原了原作的藝術(shù)表現(xiàn),在可以媲美主機(jī)水準(zhǔn)的畫面渲染下,角色的軀體采用柔體骨骼,面部也擁有完整動(dòng)畫骨骼,武將角色可展示多樣的面部表情與連貫打斗動(dòng)作。女性角色面若桃花,男性角色威武霸氣,服裝材質(zhì)更可展現(xiàn)出裙擺飄動(dòng)等細(xì)致效果。

重燃武將魂真三國無雙激斗版今日燃情開測

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真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第十關(guān)

晉國

第十關(guān)

控制角色鄧艾

本關(guān)目標(biāo)是消滅所有敵將,并且保證王元姬不會(huì)陣亡。

首先和姜維對(duì)決,勝利后姜維逃離。

向左下方的山丘進(jìn)攻,將守門的星彩消滅后爬上山頂,將有標(biāo)記的武將都清除。

最后將軍帳中的關(guān)索消滅本關(guān)結(jié)束。

PS:本關(guān)難點(diǎn)基本沒啥,按著提示順序殺沒什么問題。

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第十關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第十關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第十關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第十關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第十關(guān)

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真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第九關(guān)

晉國

第九關(guān)

控制角色郭淮

本關(guān)目標(biāo)是戰(zhàn)勝夏侯霸,并且保證司馬昭,王元姬不能陣亡。

清理下方的城池,將姜維擊敗后向左上方進(jìn)攻。

向右下方前進(jìn)的途中會(huì)有敵人和弓弩車隊(duì)出現(xiàn),需要小心應(yīng)付。

一直來到城池內(nèi)后和夏侯霸對(duì)陣,勝利后本關(guān)結(jié)束。

PS:本關(guān)難點(diǎn)不大,主要是大家的割草的技術(shù)(炮轟?)結(jié)局郭準(zhǔn)杯具了-,-

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第九關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第九關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第九關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第九關(guān)

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真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第七關(guān)

晉國

第七關(guān)

控制角色王元姬

本關(guān)目標(biāo)是和諸葛誕會(huì)合,并且保證諸葛誕和司馬昭生存。

首先前往右側(cè)區(qū)域救出諸葛誕,一路上有幾個(gè)雜將。

和諸葛誕返回城池后直接到上方城池內(nèi)的戰(zhàn)場,和司馬昭一起將城池清空。

向下打開血路保護(hù)司馬昭等人撤離,和諸葛誕一起從地圖的最左下角離開本關(guān)結(jié)束。

PS:本關(guān)王元姬感覺普攻和EX攻擊力各方面不是很高(可能我沒搞裝備什么的)不過王元姬的空中無雙很強(qiáng),不是地面的,是空中的無雙攻擊力高時(shí)間也短,加個(gè)無雙天賦可以一路無雙到底,過關(guān)很容易。

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第七關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第七關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第七關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第七關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第七關(guān)

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真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第六關(guān)

晉國

第六關(guān)

控制角色諸葛誕

直接奔赴左上方城池深處,將周圍出現(xiàn)的敵將都清理。

敵人從右下突擊司馬昭,快速返回救助。

從中央的小橋向右側(cè)通過后,橋梁被丁奉摧毀本關(guān)結(jié)束。

PS:本關(guān)難點(diǎn)主要是后期敵襲時(shí)趕回去保護(hù)司馬昭,提示出現(xiàn)后要盡快,其它也沒什么(諸葛誕和司馬懿好像 -,-)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第六關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第六關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第六關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第六關(guān)

真三國無雙激斗版:真三國無雙6-猛將傳 晉國篇第六關(guān)

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真三國無雙激斗版游戲截圖

真三國無雙激斗版截圖
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真三國無雙激斗版:真三國無雙7月29日發(fā)布會(huì)

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《真三國無雙》制作人專訪:激斗版將回歸初心

昨天完美世界在tgs展出了與光榮特庫摩合作的新作手游《真三國無雙激斗版》并在現(xiàn)場開始了“中日制作人對(duì)抗賽”讓游戲的制作人——鈴木亮浩和楊岑在現(xiàn)場展開對(duì)抗。賽后我們采訪到了他們,并向他們了解游戲的更多細(xì)節(jié),以下是采訪實(shí)錄:

《真三國無雙》制作人專訪:激斗版將回歸初心

將《三國無雙激斗版》制作成格斗游戲是日方的主意還是中方的主意?中日雙方是以什么樣的形式合作的呢?

——鈴木:是完美世界提出來的這個(gè)要求,這款游戲主要由完美世界方面進(jìn)行制作,但是制作過程中日本方面(光榮特庫摩)會(huì)進(jìn)行監(jiān)修,會(huì)對(duì)游戲提出建議。雙方在制作的過程中也會(huì)進(jìn)行交流。

我們都知道《三國無雙》系列的第一作是格斗游戲,但是《三國無雙激斗版》制作成格斗游戲除了回歸原點(diǎn)以外還有什么特別的考慮嗎?

——楊岑(中方制作人):主要有兩個(gè)原因:第一是我們覺得在手游上再現(xiàn)《三國無雙》系列最重要的就是這些深入人心的武將的形象,我們認(rèn)為手機(jī)由于屏幕大小的限制,制作傳統(tǒng)的戰(zhàn)場無雙的話沒有足夠的空間重現(xiàn)各個(gè)武將的獨(dú)特風(fēng)采。而格斗游戲則不一樣,它是所有的游戲類型中角色占屏幕比例最大的一種,因此格斗游戲中角色形象會(huì)體現(xiàn)的比較清晰,具體到角色的形象和動(dòng)作細(xì)節(jié)我們也可以還原得很細(xì)致,玩家可以看清楚角色的各種招式動(dòng)作,添加更華麗的光效,從我的角度來說這是最適合還原《三國無雙》的一個(gè)游戲類型。

第二則是現(xiàn)在像《皇室戰(zhàn)爭》這樣玩家之間實(shí)時(shí)對(duì)抗的游戲非常流行,移動(dòng)電競也是正在高速發(fā)展的一塊領(lǐng)域,我們覺得給玩家提供新穎、深刻的體驗(yàn)是每一個(gè)優(yōu)秀游戲作品的職責(zé),所以我們也想通過格斗游戲的方式讓玩家體驗(yàn)到這種實(shí)時(shí)匹配、人與人對(duì)戰(zhàn)的樂趣。

游戲是否有劇情存在?會(huì)像《三國無雙》那樣存在分支路線嗎?

——楊岑(中方制作人):首先想說的是我們會(huì)有故事模式的,誕生故事線只有一條其中會(huì)有像七代的“if劇情”和“史實(shí)劇情”的分支。其次我們還有一個(gè)戰(zhàn)役模式,戰(zhàn)役模式則是有勢力之分,大家熟知的魏蜀吳三國從誕生到滅亡的一些著名戰(zhàn)役都會(huì)包括其中,玩家可以自由選擇進(jìn)行哪個(gè)國家的戰(zhàn)役。

你剛才提到了戰(zhàn)役模式,那么本作是不是意味著本作除了格斗的玩法以外還存在著其他玩法呢?

——楊岑(中方制作人):是的,這款游戲我們的最終目的其實(shí)是想要呈現(xiàn)三國無雙的所有精彩玩法,所以像以前的故事模式、戰(zhàn)役模式這樣PVE的部分我們都力圖還原回來,只有格斗的話游戲的玩法就會(huì)顯得單調(diào),是這次我們展出的版本里面加入了一個(gè)騎馬戰(zhàn)的玩法,用于體現(xiàn)武將在戰(zhàn)場上縱馬馳騁,一騎當(dāng)千的戰(zhàn)斗情景。我們希望結(jié)合各種不同的玩法去全面呈現(xiàn)《三國無雙》的魅力,讓玩家去探索各種自己喜歡的游戲內(nèi)容。而且這些PVE的內(nèi)容都會(huì)有很豐富的獎(jiǎng)勵(lì),可以用于獲得新武將、強(qiáng)化已有武將,讓玩家在格斗對(duì)戰(zhàn)時(shí)擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

選擇與完美世界合作是基于什么樣的契機(jī)?有什么理由嗎?

——鈴木:中國是一個(gè)非常有魅力的大市場,因此我們也非常希望能夠有中國方面的廠商能夠?yàn)槲覀冮_拓這一方面的業(yè)務(wù),我們認(rèn)為完美世界在中國的游戲廠商中擁有非常強(qiáng)的研發(fā)能力,并且這在后續(xù)我們之間的合作中也都有所體現(xiàn),還有一點(diǎn)就是完美世界在宣傳和營銷方面擁有很好的優(yōu)勢,綜合考慮下來我們選擇和完美世界合作。

是否會(huì)和《阿爾斯蘭戰(zhàn)記無雙》、《勇者斗惡龍無雙》這些無雙系列進(jìn)行聯(lián)動(dòng)呢,或者說游戲里會(huì)不會(huì)出現(xiàn)“非三國時(shí)代”的武將?

——鈴木:不會(huì)

游戲的社交系統(tǒng)是怎么樣的?像你提到的《皇室戰(zhàn)爭》它有著表情、家族、友誼賽等等,《無雙激斗版》里面又如何呢?

——楊岑(中方制作人):我們這方面的設(shè)計(jì)是分了幾個(gè)層次的,首先我們擁有一個(gè)比較完善的聊天系統(tǒng),包括各種基礎(chǔ)的聊天交流功能,同時(shí)我們針對(duì)游戲的格斗對(duì)戰(zhàn)特色還開發(fā)了約戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以直接選擇聊天中的其他玩家進(jìn)行開房間的約戰(zhàn),其他玩家可以去房間的觀戰(zhàn)席觀看比賽。如果參賽玩家的競技場排名比較靠前的話,這個(gè)房間的入口會(huì)在世界廣播,吸引更多玩家來觀看高手的對(duì)決。所有的對(duì)戰(zhàn)比賽都會(huì)有re九游支持賽后復(fù)盤或者觀看學(xué)習(xí)。然后玩家之間可以組成“結(jié)義”,類似桃園結(jié)義這樣的小團(tuán)體,一同參加各種競技比賽或者闖關(guān)活動(dòng)。大量玩家可以組成“聯(lián)合軍”,類似其他游戲的幫會(huì)、部落的概念,有專門為聯(lián)合軍開發(fā)的逐鹿中原等玩法。我們的玩家在游戲中實(shí)際上扮演的是一個(gè)軍團(tuán)長,在游戲中培養(yǎng)建設(shè)自己的軍團(tuán),收錄更多的武將,大家也可以使用聯(lián)合軍系統(tǒng)發(fā)布任務(wù)(爭奪領(lǐng)地)、也可以互相進(jìn)行武將碎片捐贈(zèng)、武將租借這樣的玩法。

我們這個(gè)游戲最終也是希望能走向移動(dòng)電競的方向,所以我們也會(huì)定期舉辦一些線下的對(duì)抗賽,邀請(qǐng)?jiān)诜?wù)器排行榜前列的玩家參加,我們會(huì)給予很豐厚的實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)平衡性和玩家組織是我們最重視的一個(gè)游戲內(nèi)容,我們也相信只要做好了這部分玩家的互動(dòng)、對(duì)戰(zhàn)等內(nèi)容,游戲就會(huì)有比較優(yōu)異的表現(xiàn)。

游戲中武將的成長系統(tǒng)是怎么設(shè)計(jì)的?

——楊岑(中方制作人):我們還是按照傳統(tǒng)的《真三國無雙》的成長系統(tǒng)來設(shè)計(jì),也就是等級(jí)+武器這樣。武將的等級(jí)提升除了帶來屬性的增加以外,還會(huì)解鎖一些新的無雙亂舞招式;裝備不同的無雙會(huì)讓武將整個(gè)使用戰(zhàn)術(shù)和風(fēng)格產(chǎn)生變化,就像之前的中日制作人對(duì)抗賽中貂蟬帶了一個(gè)回復(fù)HP的無雙這讓她變成了一個(gè)既能輸出也能輔助的強(qiáng)力角色;角色成長到后面還會(huì)解鎖合體技——激無雙亂舞和相當(dāng)于超必殺的真無雙亂舞。

武器方面我們保留了《真三國無雙》中經(jīng)典的武器屬性系統(tǒng),像是雷屬性、斬屬性、旋風(fēng)、無雙、增加攻擊力這些武器屬性都會(huì)保留下來,比如說關(guān)羽有一個(gè)招式可以將敵人浮空,帶上一把帶有旋風(fēng)屬性的武器在發(fā)動(dòng)這個(gè)招式攻擊的時(shí)候就有一定概率出現(xiàn)龍卷風(fēng)將敵人卷到更高的地方,這樣你就可以更好地釋放后續(xù)的連招。

鈴木先生對(duì)于目前版本的《三國無雙激斗版》滿意嗎?最喜歡哪一個(gè)角色呢?

——鈴木:我非常滿意目前的這個(gè)版本,最讓我滿意的地方是游戲中角色的攻擊動(dòng)作還原得很到位,非常有格斗游戲的風(fēng)格而且不失無雙的華麗風(fēng)格;至于最喜歡的角色,目前來講我最喜歡的是貂蟬,因?yàn)槲矣X得她的攻擊動(dòng)作充滿著美感而且實(shí)用度也很高。

光榮特庫摩是否會(huì)和完美世界合作推出更多的手游呢?光榮的《信長的野望》、《大航海時(shí)代》、《太閣立志傳》這些經(jīng)典作品都是中國玩家非常喜歡的

——鈴木:關(guān)于這個(gè)沒有很具體的消息能夠透漏給你,但是最近剛發(fā)布的消息我們還會(huì)和完美世界合作推出《三國志11》的手游,以這個(gè)趨勢來看的話應(yīng)該是相當(dāng)大希望會(huì)和完美世界進(jìn)行進(jìn)一步合作的。《大航海時(shí)代》在中國很受歡迎我們也很了解,其實(shí)你也能夠找到消息說大航海時(shí)代的手游其實(shí)已經(jīng)有別的公司在做了。

最后請(qǐng)跟我們說說你們對(duì)這款《三國無雙激斗版》有什么期待?希望它能夠做出怎么樣的成績呢?

——鈴木:那當(dāng)然是很期待,而且我相信這款游戲會(huì)有不錯(cuò)的成績,第一點(diǎn)是基于中國玩家非常喜歡PVP這種人與人之間的對(duì)抗玩法,第二點(diǎn)則是對(duì)于《真三國無雙》這個(gè)IP在國內(nèi)的影響力我們也是有著相當(dāng)?shù)淖孕?,所以這屬于一個(gè)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,我們認(rèn)為它一定能夠取得不錯(cuò)的成績。

——楊岑(中方制作人):我們這一邊的話一個(gè)期望還是說通過這個(gè)產(chǎn)品對(duì)移動(dòng)電競和格斗游戲這一塊做一個(gè)探索,原本在手游平臺(tái)能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的游戲寥寥無幾,因此我們希望知道玩家對(duì)于這種游戲的接受程度還有結(jié)合了移動(dòng)電競之后他所能夠產(chǎn)生出的那種爆發(fā)的效果,這也是我們完美世界在電競領(lǐng)域的一個(gè)深入探索。另外一個(gè)我們也想通過《三國無雙》這樣一個(gè)國際化的IP去嘗試海外市場包括日本韓國甚至東南亞的反響,因此我們也參加了很多國際性的游戲展包括E3、科隆,看一下國外玩家對(duì)于我們中國廠商制作的這種手游的接受程度——現(xiàn)在來看還是相當(dāng)滿意的。這也是我們完美世界進(jìn)軍海外決心的一種體現(xiàn)。

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TGS試玩:《真三國無雙 激斗版》亮相 全新玩法

昨天,我們報(bào)道了由光榮授權(quán),完美世界開發(fā)的《真三國無雙 激斗版》在TGS現(xiàn)場開放了試玩,而我們的小編也第一時(shí)間趕到了完美展臺(tái)看到了這款作品的真容。

TGS試玩:《真三國無雙 激斗版》亮相 全新玩法

TGS試玩:《真三國無雙 激斗版》亮相 全新玩法

現(xiàn)場的工作人員為我們展示了兩方面的內(nèi)容,首先是這款游戲的本體:格斗對(duì)戰(zhàn)。玩家可以自由選擇不同的武將組合進(jìn)行3v3形式的對(duì)戰(zhàn),操作遵循了現(xiàn)今手游比較流行的虛擬搖桿,左方空白區(qū)域控制移動(dòng)以及右方四個(gè)按鈕進(jìn)行諸如攻擊、防御、回避等多種操作,從演示效果來看,人物的動(dòng)作還算是比較還原的的,建模方面也中規(guī)中矩。

第二個(gè)則是本次展會(huì)首度曝光的“騎戰(zhàn)”系統(tǒng),讓玩家能夠騎馬掃蕩小兵抑或是偷襲敵軍營地,不過這個(gè)玩法仍然和格斗模式一樣以橫版的方式進(jìn)行,玩家操控的武將只是騎馬不斷沖刺以及可以蓄力施放無雙而已。

需要提到的是,不論是格斗模式還是騎戰(zhàn),目前的版本中都出現(xiàn)了掉幀的情況,特別是在騎戰(zhàn)中施放無雙技時(shí)能看到明顯卡頓,希望在后面的版本中能改善優(yōu)化吧。

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