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手游 > 角色扮演 > 靈魂之王下載
靈魂之王

靈魂之王

一款戰(zhàn)略RPG游戲
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靈魂之王游戲介紹

靈魂之王簡介

本作是一款戰(zhàn)略RPG游戲,玩家在游戲中需要培養(yǎng)不同的英雄,將他們組成隊(duì)伍進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn)。游戲中有270位不同性格的英雄,玩家可以在游戲中招募到這些英雄,并對他們進(jìn)行培養(yǎng),打造出專屬的獨(dú)一無二的英雄。除了養(yǎng)成和攻略關(guān)卡之外,玩家還可以在角斗場之中和敵人進(jìn)行PVP對戰(zhàn),或者是挑戰(zhàn)“挑戰(zhàn)之塔”來贏取各種裝備和道具。
九游
版本:8.1.11.2 更新時(shí)間:2024-09-23 權(quán)限說明  |  隱私政策

靈魂之王禮包領(lǐng)取大全 禮包和激活碼預(yù)定攻略

靈魂之王已經(jīng)震撼來襲!各位小伙伴都準(zhǔn)備好一起加入游戲愉快戰(zhàn)斗了嗎?如果想要在靈魂之王中領(lǐng)先一步,就絕不可以錯(cuò)過任意一次激活碼和禮包。九游提供了靈魂之王豐富的裝備、道具、材料、鉆石、金幣等豐富禮包,還有一測、二測、公測等各個(gè)測試階段的靈魂之王獨(dú)家激活碼給大家領(lǐng)取。那么靈魂之王禮包和激活碼在哪里免費(fèi)預(yù)定和領(lǐng)取呢?今天九游小編就為大家?guī)碜钤敱M的攻略,千萬別錯(cuò)過哦!

靈魂之王禮包激活碼領(lǐng)取攻略,以下是詳細(xì)教程:

領(lǐng)取方法一:靈魂之王的PC專區(qū)

步驟1: 大家可以收藏九游靈魂之王電腦版專區(qū)地址;

步驟2:登錄專區(qū)首頁,點(diǎn)擊“領(lǐng)取禮包”的按鈕;

步驟3:或者直接查看“游戲禮包”,點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可;

領(lǐng)取方法二:靈魂之王的手機(jī)專區(qū)

步驟1:大家可以把靈魂之王的手機(jī)專區(qū)添加到瀏覽器書簽;

步驟2:登錄專區(qū)首頁,查看“禮包發(fā)放”的列表;

步驟3:點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可;

溫馨提示:如果沒有看到“領(lǐng)取禮包”按鈕或者“禮包發(fā)放”列表,就說明靈魂之王暫時(shí)沒有禮包發(fā)放哦!那么怎么辦呢,如何才能不錯(cuò)過禮包提醒呢?請關(guān)注第三種方法:

 

領(lǐng)取方法三:九游APP自動(dòng)提醒領(lǐng)取

步驟1: 下載九游APP>>>download地址;

步驟2: 點(diǎn)擊我的發(fā)現(xiàn),查看游戲禮包;

 

 

步驟2: 搜索框內(nèi)輸入“靈魂之王”進(jìn)行查找;

步驟3: 即可看到“靈魂之王”的所有禮包和激活碼信息,并且在存號(hào)箱查看領(lǐng)過的激活碼和禮包;

步驟3: 在九游APP內(nèi)可以設(shè)置靈魂之王的禮包上架提醒,一旦有新禮包和新激活碼開放,馬上通知你第一時(shí)間領(lǐng)?。?/p>

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靈魂之王游戲截圖

靈魂之王截圖
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靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取 靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略

靈魂潮汐靈魂之塵如何獲取?靈魂潮汐是一款靈魂之間戰(zhàn)斗的角色扮演手游,玩家們在游戲里面還有著更多的戰(zhàn)斗,這些戰(zhàn)斗里面還有著不同的提升方式,提升之后就可以來幫助玩家們獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)里面可以來幫助玩家們獲得更多的勝利,勝利之后就可以來獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),玩家們在游戲里面還有著不同的冒險(xiǎn)可以來進(jìn)行展示,同時(shí)在游戲里面還有著更多的二次元來進(jìn)行使用和增加的,二次元里面都有著更多的美少女可以來進(jìn)行增加,然后在游戲里面還有著不同的高科技可以來進(jìn)行使用,這些科技是可以來幫助玩家們獲得更多的勝利的,玩家們在游戲里面可以來發(fā)展自己,小編給玩家們準(zhǔn)備了靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略。

靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略

靈魂潮汐靈魂之塵如何獲取 靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略

1、靈魂之塵是升級(jí)必備的經(jīng)驗(yàn)道具,小伙伴們可以通過任務(wù)、副本、行動(dòng)來獲得。

2、魂塵分為4個(gè)階段,如下圖所示,有破碎魂塵、不完整魂塵、完整魂塵、填充魂塵共:個(gè)。

3.其中,破碎魂粉容易獲得,減少經(jīng)驗(yàn)值較少,而填充魂粉減少經(jīng)驗(yàn)值較多。

4、從適用性上來說,如果每個(gè)部分都看一遍比較麻煩的話,按max按鈕單獨(dú)使用會(huì)方便很多。

靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專訪整理:

關(guān)于我與鬼臉科技

茶館:請先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開始轉(zhuǎn)做2D。

茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?

蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。

茶館:那算算時(shí)間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個(gè)人對DPRG是非常鐘愛的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。

而當(dāng)時(shí)的市場在我看來是同質(zhì)化相對比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》

茶館:是這樣的沒錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過這個(gè)問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列

所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中國臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?

蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來如此,其實(shí)如果說人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會(huì)直接否掉。

當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。

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魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場里什么末世科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來展開。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。

就拿南宮凜這個(gè)角色來說,旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國,而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。

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至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。

美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營進(jìn)度,玩家會(huì)對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

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魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當(dāng)時(shí)的練度來說可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

關(guān)卡2-6 森林盡頭

茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?

蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

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茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來說,其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。

也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請大家敬請期待吧。

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相伴系統(tǒng)

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家園系統(tǒng)

接下來的事

茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。

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最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?

蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。

茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場非?;?,你怎么看待這種趨勢?

蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒有一個(gè)游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會(huì)對二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。

茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對于市場來說確實(shí)比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求。現(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

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《眾神》新服“靈魂之王“01月10日開啟

《眾神》游戲表現(xiàn)力豐富精彩,操作簡單易上手,劇情故事奇幻刺激。主要有英雄養(yǎng)成和魔法卡牌養(yǎng)成兩大玩法,玩家可以通過收集自己喜愛的英雄和魔法卡牌來進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且可以通過戰(zhàn)斗來獲取更多的英雄和魔法卡牌。同時(shí)玩家還會(huì)遭遇眾多強(qiáng)勁Boss,這些Boss都擁有各種強(qiáng)力又華麗的招式,玩家必須通過不斷的提高戰(zhàn)斗力,來打敗這些邪惡的對手!

《眾神》新服靈魂之王將于01月10日 15:00震撼開啟!混沌之地,深淵之門,《眾神》你將降臨大地!

 

《眾神》新服“冬堡學(xué)院、靈魂之王“11月22日開啟

《眾神》游戲表現(xiàn)力豐富精彩,操作簡單易上手,劇情故事奇幻刺激。主要有英雄養(yǎng)成和魔法卡牌養(yǎng)成兩大玩法,玩家可以通過收集自己喜愛的英雄和魔法卡牌來進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且可以通過戰(zhàn)斗來獲取更多的英雄和魔法卡牌。同時(shí)玩家還會(huì)遭遇眾多強(qiáng)勁Boss,這些Boss都擁有各種強(qiáng)力又華麗的招式,玩家必須通過不斷的提高戰(zhàn)斗力,來打敗這些邪惡的對手!

《眾神》新服冬堡學(xué)院、靈魂之王將于11月22日 10:00震撼開啟!混沌之地,深淵之門,《眾神》你將降臨大地!

 

《魔霸之王》死亡的使者靈魂渡者視頻首曝!

內(nèi)容介紹:

本視頻先在靈魂渡者沒有附身狀態(tài)下釋放了雙指技能(混亂蘋果),然后釋放單指滑屏技能(附體)到友方英雄身上,此時(shí)釋放單指點(diǎn)擊技能(死神天賦),待能量耗光時(shí)釋放雙指技能(死神之眼)殺死對方并結(jié)束附體。

技能介紹:

附體:靈魂渡者附身到目標(biāo)隊(duì)友身上,當(dāng)附身隊(duì)友身上的時(shí)候,會(huì)給該隊(duì)友一個(gè)護(hù)盾,結(jié)算靈魂渡者自身25%最大生命值,附體后,靈魂渡者的技能會(huì)發(fā)生變化。

混亂蘋果:在目標(biāo)點(diǎn)丟一個(gè)蘋果,敵人踩到每秒會(huì)造成魔法傷害,蘋果最多保存300S。

死神天賦:附體后,靈魂渡者的混亂蘋果技能CD將為1秒;未附體時(shí),混亂蘋果具有減速功能。

死神之眼:本體狀態(tài)的靈魂渡者能量回復(fù)速度很快,附體后,這個(gè)效果會(huì)消失;附體后,該技能可以主動(dòng)施放,詛咒目標(biāo)區(qū)域敵人。

不可思議 49You《靈魂契約》勇奪PK之王

問你個(gè)問題,如果讓你有一次回到20歲的機(jī)會(huì),你會(huì)選擇去做一些什么事?要是讓小編說的話,小編想做的事還挺多。然而小編覺得最能體現(xiàn)年輕張揚(yáng)的還是49You《靈魂契約》里面的PK了,熱烈,、激情、張狂,是吧!今天,咱們就來看看在這里,都有哪些地方最適合讓大家釋放PK之魂吧!

天梯1V1,是玩家之間單對單的競技活動(dòng),玩家也可以把它理解成為一對一的PK。這個(gè)活動(dòng)最神秘吸引人的地方就是,在比賽前你壓根不知道自己的對手還是誰,因?yàn)樗脑O(shè)定是系統(tǒng)自動(dòng)匹配對手。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺對方,或者規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí)剩余血量百分比多的玩家即為獲勝,參與活動(dòng)的玩家均能獲得活動(dòng)積分,活動(dòng)積分可以用于兌換珍稀游戲道具,勝利者可獲得更高積分的呢!

不可思議 49You《靈魂契約》勇奪PK之王

相對于一對一的PK來說,以群P為主要玩法的傭兵戰(zhàn)場似乎更加讓人熱血澎湃!每逢周星期二、星期四、星期日2000-2020開啟的戰(zhàn)場也是隨機(jī)將玩家分配到兩個(gè)陣營,雙方互相廝殺,活動(dòng)結(jié)束時(shí)擊殺數(shù)多的一方勝利。和天梯1V1的獎(jiǎng)勵(lì)差不多,也是給玩家送積分然后兌換珍稀游戲道具,但是看著戰(zhàn)場上一片血雨腥風(fēng)還是覺得這個(gè)玩法更加霸氣啊。

不可思議 49You《靈魂契約》勇奪PK之王

同樣也是在2、4、6的晚上,在22點(diǎn)時(shí),凡是等級(jí)達(dá)到了58級(jí)的玩家都將會(huì)成為被神挑中的挑戰(zhàn)勇者。PK之王爭霸賽采用全民混戰(zhàn)模式,進(jìn)入比賽后所有人均為敵對關(guān)系,每局比賽限時(shí)5分鐘。每局比賽共5人參與,匹配人數(shù)不足時(shí)最少為3人,少于3人則不進(jìn)行,并且它是采用生存模式,最后生存下來的為勝利,被殺或主動(dòng)退出判負(fù)。第一名獲得勝點(diǎn)第一禮包和代表著榮耀的“PK之王”稱號(hào),而2-5名、6-10名、11-20名分別獲得對應(yīng)階段獎(jiǎng)勵(lì)禮包喲~趕緊來一戰(zhàn)天下吧!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

不可思議 日漫純愛動(dòng)作手游《靈魂契約》勇奪PK之王

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天梯1V1,是玩家之間單對單的競技活動(dòng),玩家也可以把它理解成為一對一的PK。這個(gè)活動(dòng)最神秘吸引人的地方就是,在比賽前你壓根不知道自己的對手還是誰,因?yàn)樗脑O(shè)定是系統(tǒng)自動(dòng)匹配對手。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺對方,或者規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí)剩余血量百分比多的玩家即為獲勝,參與活動(dòng)的玩家均能獲得活動(dòng)積分,活動(dòng)積分可以用于兌換珍稀游戲道具,勝利者可獲得更高積分的呢!

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相對于一對一的PK來說,以群P為主要玩法的傭兵戰(zhàn)場似乎更加讓人熱血澎湃!每逢周星期二、星期四、星期日2000-2020開啟的戰(zhàn)場也是隨機(jī)將玩家分配到兩個(gè)陣營,雙方互相廝殺,活動(dòng)結(jié)束時(shí)擊殺數(shù)多的一方勝利。和天梯1V1的獎(jiǎng)勵(lì)差不多,也是給玩家送積分然后兌換珍稀游戲道具,但是看著戰(zhàn)場上一片血雨腥風(fēng)還是覺得這個(gè)玩法更加霸氣啊。

不可思議 日漫純愛動(dòng)作手游《靈魂契約》勇奪PK之王

同樣也是在2、4、6的晚上,在22點(diǎn)時(shí),凡是等級(jí)達(dá)到了58級(jí)的玩家都將會(huì)成為被神挑中的挑戰(zhàn)勇者。PK之王爭霸賽采用全民混戰(zhàn)模式,進(jìn)入比賽后所有人均為敵對關(guān)系,每局比賽限時(shí)5分鐘。每局比賽共5人參與,匹配人數(shù)不足時(shí)最少為3人,少于3人則不進(jìn)行,并且它是采用生存模式,最后生存下來的為勝利,被殺或主動(dòng)退出判負(fù)。第一名獲得勝點(diǎn)第一禮包和代表著榮耀的“PK之王”稱號(hào),而2-5名、6-10名、11-20名分別獲得對應(yīng)階段獎(jiǎng)勵(lì)禮包喲~趕緊來一戰(zhàn)天下吧!

不可思議 日漫純愛動(dòng)作手游《靈魂契約》勇奪PK之王

關(guān)于《靈魂契約》

廣州49You重金獨(dú)代的日漫純愛動(dòng)作手游,以清新日系畫風(fēng)、甜萌的寵物角色、帥氣的人物造型、豐富多樣的戰(zhàn)斗玩法、華麗驚人的戰(zhàn)斗特效著稱。游戲現(xiàn)已開啟全平臺(tái)公測,更有好禮活動(dòng)上線等你來玩。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《魔霸之王》超神輔助英雄靈魂歌姬

《魔霸之王》已在今天12月4日18:00 測試結(jié)束,我們來盤點(diǎn)下《魔霸之王》最能輔助的英雄吧,靈魂歌姬是一個(gè)對線和團(tuán)戰(zhàn)都非常強(qiáng)的輔助,她的技能和遠(yuǎn)程消耗能力配合她的團(tuán)控大招使之成為游戲中最全能的輔助。

?

【英雄總覽】

優(yōu)點(diǎn):

遠(yuǎn)程騷擾傷害高

恢復(fù)能力強(qiáng)

有友放移動(dòng)加速

有敵方移動(dòng)減速

有強(qiáng)大的范圍控制

缺點(diǎn):

非常脆皮

比較缺藍(lán)

操作難度困難

容易被針對

符文選擇】

紅色:

戰(zhàn)斗精通:紅色的戰(zhàn)斗精通是攻擊力加成最高的符文,如果你經(jīng)常用普通攻擊在對線時(shí)騷擾對手,那么攻擊力是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

魔法潮汐:靈魂歌姬是十分缺藍(lán)的英雄,在團(tuán)戰(zhàn)和對線中需要不斷的為自己和隊(duì)友加血,想要增加自己線上的續(xù)航能力,魔法回復(fù)是必不可少的。

魔法穿透:選擇魔法穿透符文,可增加技能的傷害和對線消耗能力。

綠色:

生命:增加生命值上限,是提高生存能力最簡單有效的方法。

物理防御:增加物理防御提高生存能力,由于現(xiàn)階段游戲中物理傷害的英雄多余魔法傷害的英雄,所以選擇物理防御的符文優(yōu)于魔法抗性。

藍(lán)色:

魔法精通:藍(lán)色的魔法精通是魔法強(qiáng)度加成最高的符文,法強(qiáng)越高技能傷害和加血量越高。所以魔法精通是藍(lán)色符文的必選符文。

《靈魂契約》46服萬妖之王公會(huì)禮包已開放領(lǐng)取

[靈魂契約]46服萬妖之王公會(huì)禮包開放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[靈魂契約]46服萬妖之王公會(huì)禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[靈魂契約]46服萬妖之王公會(huì)禮包,大家不要錯(cuò)過哦!~

使用期限:2015-08-28 16:00至2025-08-25 16:00
禮包內(nèi)容:

初級(jí)強(qiáng)化水晶*10 初級(jí)成長藥水*10 復(fù)活卷軸*10  許愿幣*5 中級(jí)金幣卡*10

使用方法:

游戲右上角點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),然后點(diǎn)禮包領(lǐng)取,輸入禮包碼

游戲簡介:

詭異、陰暗、懸疑、驚悚,謎題等你破解

以上就是[靈魂契約]46服萬妖之王公會(huì)禮包,趕緊領(lǐng)走靈魂契約禮包吧~ 

下面還有更多和靈魂契約相關(guān)的禮包,大家別錯(cuò)過哦:

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:75.0

t3-t2:251.0

t4-t3:50.0

t5-t4:4.0

t6-t5:12.0

t7-t6:0.0

t8-t7:273.0

t9-t8:31.0

t10-t9:14.0

t11-t10:5.0

t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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