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魔獸世界tbc阿克蒙德機(jī)制是什么 tbc阿克蒙德打法
魔獸世界tbc阿克蒙德的血量為450萬多一點(diǎn),很顯然比P2的兩大尾王血量都要低,只要暴雪不進(jìn)行魔改,那么從某種層面上來說,阿克蒙德是比瓦斯琪和凱爾薩斯要簡(jiǎn)單一些的。
魔獸世界tbc阿克蒙德機(jī)制與打法攻略
相信絕大部分玩家在十多年前的魔獸世界TBC版本中都是使用地形BUG打阿克蒙德,然而問題在于如果暴雪在懷舊服中修復(fù)了地形,那么對(duì)于玩家來說絕對(duì)是非常尷尬的,這個(gè)時(shí)候玩家們就需要了解阿克蒙德的常規(guī)流程了?,F(xiàn)在在TBC懷舊服版本在,或許是因?yàn)楫?dāng)年都在使用非常規(guī)打法,所以常規(guī)流程的阿克蒙德也被玩家們定義為“高難度BOSS”,其實(shí)阿克蒙德的機(jī)制并沒有想象中那么難。
2.1版本阿克蒙德的血量為450萬多一點(diǎn),很顯然比P2的兩大尾王血量都要低,只要暴雪不進(jìn)行魔改,那么從某種層面上來說,阿克蒙德是比瓦斯琪和凱爾薩斯要簡(jiǎn)單一些的。俗話說“一力降十會(huì)”,對(duì)于現(xiàn)如今的玩家來說,在各種插件的幫助下,只要不是數(shù)值壓制,就不存在太大的難度。
阿克蒙德一共有4個(gè)常規(guī)技能和3個(gè)團(tuán)滅技能,下面我們分別來說一下應(yīng)對(duì)的方法:
“毀滅之火”就是所謂的火墻技能,每30秒會(huì)在地上放一個(gè)火墻,然后火墻會(huì)移動(dòng)。當(dāng)年跑火難主要是因?yàn)橛布缓?,要么網(wǎng)絡(luò)比較卡,要么電腦成像效果不足,現(xiàn)如今的硬件擺在那里,只要躲開就可以了。
“軍團(tuán)之握”是一個(gè)詛咒類的DEBUFF技能,在一鍵解詛咒已經(jīng)普及的懷舊服中已經(jīng)不存在任何問題了。
“空氣炸裂”會(huì)對(duì)點(diǎn)名的玩家和該玩家周圍的玩家造成傷害,并且會(huì)被擊飛。這個(gè)技能的應(yīng)對(duì)方法就是找泰蘭德拿女神之淚(獲得緩落效果),在即將落地的時(shí)候開啟就可以了。
“恐懼咆哮”是一個(gè)全團(tuán)恐懼技能,會(huì)有1.5秒的讀條時(shí)間。最好的應(yīng)對(duì)方法就是安排薩滿提前使用戰(zhàn)栗圖騰,如果團(tuán)隊(duì)內(nèi)的薩滿不足的話,可以安排牧師給當(dāng)前坦克上反恐。
“死亡一指”是阿克蒙德的滅團(tuán)技能之一,這個(gè)技能只要觸發(fā)就會(huì)直接秒人,甚至和另外一個(gè)技能發(fā)生連鎖反應(yīng)。好在“死亡一指”的觸發(fā)條件比較苛刻,必須近戰(zhàn)范圍內(nèi)沒有人的時(shí)候才會(huì)觸發(fā),因此一定要處理好恐懼的問題。
“靈魂充能”是阿克蒙德最強(qiáng)的滅團(tuán)技能,效果是每當(dāng)一名玩家陣亡的時(shí)候,就會(huì)給阿克蒙德一個(gè)BUFF。雖然BUFF分為3種,但是每一種都可以造成滅團(tuán),因此在打阿克蒙德的時(shí)候,生存是第一位的,輸出反而成了第二個(gè)需要關(guān)注的事情。
“死亡之手”是阿克蒙德的終結(jié)技,就是一個(gè)類似狂暴的機(jī)制,10分鐘打不掉的話直接觸發(fā),然后團(tuán)滅。
如果僅僅看技能描述和應(yīng)對(duì)方法的話,相信很多玩家的感覺都是不難。其實(shí)懷舊服中的每個(gè)BOSS都不難,難點(diǎn)在于需要找到24個(gè)不會(huì)犯錯(cuò)的隊(duì)友,而阿克蒙德就是那種一人犯錯(cuò)全團(tuán)買單的BOSS,因此對(duì)于野團(tuán)來說,在沒有地形BUG的情況下,阿克蒙德的確會(huì)非常難。
以上就是魔獸世界tbc阿克蒙德機(jī)制是什么?tbc阿克蒙德打法的全部?jī)?nèi)容了,文章的版權(quán)歸原作者所有,如有侵犯您的權(quán)利,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除,更多阿克蒙德相關(guān)資訊,請(qǐng)關(guān)注收藏九游網(wǎng)。阿克蒙德技能魔獸爭(zhēng)霸 海加爾山阿克蒙德技能
因?yàn)椤赌ЙF爭(zhēng)霸Ⅲ冰封王座》的對(duì)戰(zhàn)地圖上限是容納 12 名玩家,理論上題主能在一次比賽同時(shí)挑戰(zhàn) 11 名玩家而且將他們悉數(shù)擊敗。
不過上面僅僅是理論而已,十二人的巨型地圖意味著各玩家的起始點(diǎn)和基地距離很近,唯一的敵軍位置幾乎是透明的事情,最靠近的兩名玩家直接把農(nóng)民轉(zhuǎn)化為民兵沖進(jìn)敵方基地干擾祭壇建設(shè)工作還是有可能的。如果英雄召喚速度慢一步,對(duì)方能用回城卷軸直接抵達(dá)盟友的主基地支援,此時(shí)將遭到九名英雄的圍攻(召喚民兵的兩家顯然缺乏資源建造祭壇)。如果對(duì)方召喚血法師和叢林守護(hù)者,基本上就是多重烈焰風(fēng)暴盯著祭壇,大批樹人圍著祭壇攻擊,試圖修復(fù)或反擊的農(nóng)民用糾纏根須盡可能固定住,在阿克蒙德出現(xiàn)前拆掉祭壇便獲勝。
但是,如果阿克蒙德成功召喚,勝者的桂冠基本上是唾手可得狀態(tài),除非主基地已經(jīng)快要被打爆。阿克蒙德自帶魔法免疫,無視抵杭英雄的普通技能以及奇美拉、獅鷲騎士與冰霜巨龍的攻擊,空軍方面僅有雙足飛龍騎士和角鷹獸騎士勉強(qiáng)構(gòu)成威脅。另外阿克蒙德的護(hù)甲是神圣型護(hù)甲,僅有混亂類型的攻擊造成有效傷害,只有最高級(jí)野生怪物和變身后的惡魔獵手才擁有混亂攻擊。
控制阿克蒙德的玩家可以選擇建造大量防御塔或月亮井守衛(wèi)主基地,把節(jié)省的資源拿去購買裝備,逐步蠶食對(duì)方的領(lǐng)地。阿克蒙德有四個(gè)技能,分別是黑暗之門、混亂之雨、重?fù)襞c死亡之指,三主動(dòng)加一被動(dòng),全部都不需要消耗魔法值就能釋放。只要能擋住最初的攻勢(shì),剩下的就很簡(jiǎn)單,把通過黑暗之門召喚的惡魔全部留在家里守衛(wèi)主基地,防止偷家悲劇,阿克蒙德跑到最近的敵方基地釋放混亂之雨召喚地獄火。
如果所有玩家都傳送過來,那就撇下地獄火進(jìn)攻另一個(gè)主基地,反正消耗傳送卷軸與經(jīng)濟(jì)的目標(biāo)已經(jīng)完成。反之若全部放棄支援,集中全部力量把該基地消滅,召喚一批新的惡魔拱衛(wèi)金礦把這里打造成副基地。由于黑暗之門召喚的惡魔不占人口,就這樣慢慢推進(jìn),遲早能獲得勝利。
魔獸世界阿克蒙德攻略 阿克蒙德站樁打法攻略
魔獸世界TBC懷舊服T6團(tuán)副本已開放一天。不知道玩家們開荒體驗(yàn)如何?昨天寫完戰(zhàn)報(bào),小編就跟團(tuán)玩了海山拳通和黑廟的前半段。從我個(gè)人的印象來看,與去年9月剛開放時(shí)的T5雙副本相比,T6雙副本尤其是海加爾山之戰(zhàn)。難度只能用便當(dāng)兩個(gè)字來形容,用編輯公會(huì)的朋友的話來說就是“糊涂了就過去吧”。
經(jīng)歷了T5戰(zhàn)隊(duì)天牢、水牢的折磨之后再扮演阿克蒙德就像長(zhǎng)期舉重訓(xùn)練后脫掉沙袋一樣輕松。很多懷舊服玩家都很疑惑,為什么國(guó)服萬年TBC一定要玩有卡蟲的阿克呢?其實(shí)這個(gè)問題也很容易回答。如果說你用蟲子打瓦斯琪是因?yàn)殡y打,用蟲子打哈迪斯是因?yàn)闆]有抵抗裝備,那么你用蟲子打深水領(lǐng)主純粹是為了提高效率。就算boss不難,只要bug能讓戰(zhàn)斗變得更簡(jiǎn)單、更快,就會(huì)有大量玩家愿意使用。
而阿克蒙德的邪魂懲罰機(jī)制,意味著組內(nèi)所有玩家都不能犯錯(cuò)誤。對(duì)新手小白非常不友好,對(duì)G團(tuán)老大更不友好。原因。
TBC懷舊服開放T6團(tuán)副本后,根據(jù)玩家實(shí)測(cè),國(guó)服中最流行的“阿克歡樂坡”BUG點(diǎn)已經(jīng)無法使用,較老的跳崖、跳樹規(guī)則將被殺阿克之死。不過,國(guó)服玩家已經(jīng)把科技樹填滿了,用于副本BUG研究。 T6開放第一天,玩家們就發(fā)現(xiàn)了阿克蒙德的最新BUG點(diǎn)。
在魔獸世界中,大多數(shù)有碰撞體積的地形和環(huán)境物品都會(huì)阻擋施法,也就是俗稱的卡牌視覺。比如海山部落營(yíng)地的哨塔,就是一個(gè)絕佳的卡牌視野聚集怪物地形。
但這些海加爾山世界樹粗壯的樹根卻不同。它與玩家有碰撞體積,可以防止玩家被空氣爆破擊飛,但不會(huì)阻擋施法和遠(yuǎn)程射擊。上圖中紅圈的正后方就是我要介紹的阿克蒙德的新BUG點(diǎn)。
除了坦克之外的所有玩家都被困在樹根的底部。坦克將BOSS帶到距離大群約30碼的位置。 DPS和治療可以通過樹根輸出和加血。神奇的是毀滅之火燒不進(jìn)去,只要薩滿顫抖消除恐懼,就可以防止玩家在外面被嚇到著火了。這是這種打法中唯一的群體破壞點(diǎn)。如果解決不了恐懼,建議安排牧師洗掉0.5秒的群體驅(qū)散天賦,這樣可以保證恐懼不會(huì)出問題。
目前已有不少隊(duì)伍用樹根蟲擊殺了阿克蒙德,徹底將海山打成了弱化的T4/T5副本副本。不過,對(duì)于能夠正常熬過阿克蒙德的隊(duì)伍來說,小編建議,能正常戰(zhàn)斗的情況下,最好還是正常比賽。畢竟bug隨時(shí)可能被修復(fù),靠bug打boss并不是長(zhǎng)久之計(jì)。
魔獸阿克蒙德是哪個(gè)副本 阿克蒙德?lián)魵⒐ヂ?/h3>
說到《魔獸爭(zhēng)霸3》中的頂級(jí)戰(zhàn)力,大多數(shù)玩家首先想到的一定是戰(zhàn)斗故事中的阿克蒙德,需要聚集人類、獸人、精靈的力量來暫時(shí)擊退它。不過在戰(zhàn)斗的過程中,大多數(shù)玩家并沒有與阿克蒙德正面對(duì)抗,只是依靠大量的兵力來牽制阿克蒙德的部隊(duì),拖延他的進(jìn)攻。事實(shí)上,我對(duì)此了解不多。這次我們就從技能和屬性方面來看看,被譽(yù)為戰(zhàn)力天花板的阿克蒙德到底有多強(qiáng)。
高達(dá)3.0。在戰(zhàn)役劇情《諸神的黃昏》中,沒有強(qiáng)大混沌攻擊單位的三個(gè)種族想要擊殺根本不現(xiàn)實(shí)。
技能組合
說到《魔獸爭(zhēng)霸3》中的頂級(jí)戰(zhàn)力,大多數(shù)玩家首先想到的一定是戰(zhàn)斗故事中的阿克蒙德,需要聚集人類、獸人、精靈的力量來暫時(shí)擊退它。不過在戰(zhàn)斗的過程中,大多數(shù)玩家并沒有與阿克蒙德正面對(duì)抗,只是依靠大量的兵力來牽制阿克蒙德的部隊(duì),拖延他的進(jìn)攻。事實(shí)上,我對(duì)此了解不多。這次我們就從技能和屬性方面來看看,被譽(yù)為戰(zhàn)力天花板的阿克蒙德到底有多強(qiáng)。
高達(dá)3.0。在戰(zhàn)役劇情《諸神的黃昏》中,沒有強(qiáng)大混沌攻擊單位的三個(gè)種族想要擊殺根本不現(xiàn)實(shí)。
技能組合
賽爾計(jì)劃勞克蒙德怎么樣 勞克蒙德技能強(qiáng)度分析
一款游戲中的角色都是多樣性的,它們都有著各自的特點(diǎn),還有著不一樣強(qiáng)度和屬性,其中賽爾計(jì)劃勞克蒙德怎么樣便是一些玩家常會(huì)問到的,對(duì)于這個(gè)角色,大家可以把他當(dāng)做是一位戰(zhàn)士來使用,他本身就有著很強(qiáng)的承傷能力,詳情介紹請(qǐng)看以下分享,還不了解的一起觀摩一下吧!
想要了解一個(gè)角色首要的便是先了解他的技能是怎樣的,這里的勞克蒙德首個(gè)能力是有百分之七十的幾率讓敵人的攻擊力下降,當(dāng)自己處于強(qiáng)化狀態(tài)的時(shí)候,就會(huì)有百分百的幾率讓指定目標(biāo)的防御里降低,這個(gè)狀態(tài)會(huì)持續(xù)一個(gè)回合。
另一個(gè)技能的功效是將自己的防御力進(jìn)行提升,會(huì)維持對(duì)戰(zhàn)兩個(gè)回合的時(shí)間,當(dāng)其自身處于強(qiáng)化狀態(tài)的時(shí)候,就能有百分之三十的幾率對(duì)每個(gè)指定目標(biāo)造成嘲諷,這個(gè)效果會(huì)持續(xù)對(duì)戰(zhàn)時(shí)的一個(gè)來回。
他還有一個(gè)能力是讓自己添加長(zhǎng)時(shí)間的,不能消除的強(qiáng)化狀態(tài)。這里總是提到的強(qiáng)化狀態(tài),指的是這位角色的專屬能力,在其處于此狀態(tài)下的時(shí)候,他的攻擊力還有防御屬性都會(huì)有一定的提升。
根據(jù)這個(gè)角色的所有技能介紹可以看出,他的每個(gè)能力基本都離不開強(qiáng)化效果的加持,所以在這個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)下進(jìn)行輸出還是很重要的,當(dāng)然這也是要看每個(gè)人的操作方式了。
作為一個(gè)四星的戰(zhàn)斗角色,他當(dāng)前的對(duì)戰(zhàn)能力是有的,并且有著一定的防御能力,所以對(duì)這種角色感興趣的玩家可以嘗試入手一下,以上便是賽爾計(jì)劃勞克蒙德怎么樣的內(nèi)容了,愿對(duì)各位有所幫助。
《幻塔》巴爾蒙克怎么樣 巴爾蒙克武器強(qiáng)度分享
在幻塔手游中巴爾蒙克武器強(qiáng)度究竟怎么樣呢?巴爾蒙克武器強(qiáng)度內(nèi)容還有不少玩家并不是很清楚呢!那么下面就讓我們一起來看一下吧!
幻塔巴爾蒙克武器強(qiáng)度分析
巴爾蒙克是弗利嘉的武器,因?yàn)槲淦鬟€不能使用,這里就給大家概括一下這把武器。
總的來說:巴爾蒙克是一把:爆發(fā)輸出并且極度依賴技能的釋放,輸出機(jī)制全堆在了技能釋放后的25秒,而技能冷卻有45秒,也就是說弗利嘉有20秒左右真空期,因此想用好弗利嘉至少還要配一把副C武器,而具體的評(píng)測(cè)報(bào)告,up會(huì)在明天開服后盡快給大家?guī)恚?/p>
最后就是弗利嘉的擬態(tài),該擬態(tài)相當(dāng)于是白月魁反過來,戰(zhàn)斗越久增傷越高,并且在技能釋放情況下,還有霸體效果,對(duì)于沒有馬克的玩家來說還是很舒服的,總的來說對(duì)于冰傷武器提升很大的擬態(tài)。
幻塔巴爾蒙克怎么獲得-巴爾蒙克獲取攻略
幻塔巴爾蒙克怎么獲得?巴爾蒙克是游戲中新上線的武器,下面九游為各位整理出幻塔巴爾蒙克獲取攻略。
幻塔巴爾蒙克獲取攻略
1、弗嘉麗限定訂購開啟時(shí)間是在3月25日至4月13日;
2、活動(dòng)期間,我們可以在活動(dòng)中使用赤核進(jìn)行訂購,限定武器巴爾蒙克獲得的概率將會(huì)大幅度提升,第一次獲得可以解鎖限定的擬態(tài)弗嘉麗;
3、同時(shí)每次購買都會(huì)額外獲得一個(gè)回火鑄金,每滿120個(gè)就可以兌換一個(gè)巴爾蒙克;
4、你也可以使用特種憑證進(jìn)行訂購,限定弗嘉麗意志的獲得概率將會(huì)大大的提升,訂購一次就會(huì)獲得一個(gè)超頻晶片,每滿80個(gè)晶片就可以兌換一個(gè)弗嘉麗意志;
5、此活動(dòng)中ssr武器的基礎(chǔ)獲得概率是0.75百分比,綜合獲得概率是2百分比,當(dāng)獲得ssr武器的時(shí)候,有百分之五十的概率為巴爾蒙克,活動(dòng)結(jié)束的時(shí)候回火鑄金將轉(zhuǎn)換為等量的黑市鑄金。
以上是小編為各位帶來幻塔巴爾蒙克獲取攻略的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游
《爐石傳說》阿克蒙德怎么樣 阿克蒙德技能效果一覽
《爐石傳說》英雄之書吉安娜篇已經(jīng)上線一段時(shí)間了,小伙伴們是否拿到了通關(guān)的法師卡包了呢?沒有也沒關(guān)系,畢竟每個(gè)關(guān)卡都有它的獨(dú)特性和難度,下面小編就為大家介紹一下吉安娜篇阿克蒙德的過關(guān)攻略。
《爐石傳說》英雄之書吉安娜篇阿克蒙德攻略
英雄:阿克蒙德
血量:40點(diǎn)
技能:混亂之雨——主動(dòng)英雄技能(6費(fèi)):召喚兩個(gè)6/6的地獄火
阿克蒙德這關(guān)講究牌序,如何在控場(chǎng)的同時(shí)有效的攻擊英雄,在6費(fèi)之后要想盡辦法鋪場(chǎng),不能讓阿克蒙德有機(jī)會(huì)使用技能,兩個(gè)6/6的壓力還是挺大的,在把他打倒10血以下(應(yīng)該,小編當(dāng)時(shí)場(chǎng)攻比較高一下踢到2血)就會(huì)觸發(fā)劇情,瑪法里奧和泰蘭德出場(chǎng)直接秒殺,總體來說難度不算很高,就看手牌順不順了。
奇異世界:蒙克歷險(xiǎn)記好玩嗎?奇異世界:蒙克歷險(xiǎn)記游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游奇異世界:蒙克歷險(xiǎn)記火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編奇異世界:蒙克歷險(xiǎn)記好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下奇異世界:蒙克歷險(xiǎn)記游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道奇異世界:蒙克歷險(xiǎn)記究竟怎么樣,好不好玩了!
在《奇異世界:蒙克歷險(xiǎn)記》中,玩家需要扮演背負(fù)拯救被變種病毒侵蝕而瀕臨滅亡星球重任的一位偉大勇敢的宇航員,作為星球救世主,你需要采集病毒樣本,讓一切恢復(fù)如初。我們將帶領(lǐng) Gabbit 僅存的族員蒙克,與他的小伙伴在奇異世界一同經(jīng)歷一段非凡冒險(xiǎn),向邪惡組織發(fā)起挑戰(zhàn),最終摧毀邪惡 Vykkers 的實(shí)驗(yàn)室。
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午餐蒙克好玩嗎?午餐蒙克游戲介紹
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我們花了很多時(shí)間做這個(gè)游戲,在幾周幾個(gè)月中不斷改進(jìn)。我們認(rèn)為這個(gè)游戲在appstore也有不俗的表現(xiàn)。我們不敢說它是最好的,但是這個(gè)免費(fèi)的游戲能帶給你很多樂趣。 喂飽你的怪物一樣,你行地,小心哦,每一口都讓你更胖。 不管你做什麼,小心炸彈哦! 贏取你的高分,挑戰(zhàn)極限!你一定會(huì)超過100地!?。?您可以選擇5種不同的怪物角色,發(fā)現(xiàn)大功率UPS和懲罰,每天玩玩更快樂。
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