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手游 > 模擬 > 牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶的種子下載
牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶的種子

牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶的種子

一款模擬養(yǎng)成游戲新作
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶的種子游戲介紹

牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶的種子簡(jiǎn)介

《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶的種子》回歸《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列早前的形態(tài),讓想要懷舊的玩家能夠體驗(yàn)到之前的樂趣。游戲一開始就是熟悉的味道,玩家被“扔”在一個(gè)陌生的小島上,然后擁有了一片荒廢的農(nóng)場(chǎng),隨后通過自己的努力,把農(nóng)場(chǎng)妥善地經(jīng)營(yíng)好,并且和城鎮(zhèn)居民打好關(guān)系,游戲中玩家需要通過增進(jìn)城鎮(zhèn)中村民的好感度來逐步解鎖“記憶種子”,用以復(fù)興他們的農(nóng)場(chǎng)。 游戲地圖分為三大塊,即農(nóng)場(chǎng)、城鎮(zhèn)、后山,除了勤勤懇懇地種地之外,依舊可以養(yǎng)寵物、養(yǎng)雞、牛、羊,也可以騎馬。在游戲開始的春天,玩家可以從后山上撿到一只小山貓,然后帶回家和它做好朋友哦。魚竿和錘子、鋤頭等工具也可以在游戲一開始就拿到,釣魚生活和礦工生活就此開始了。 《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶的種子》雖然看起來很簡(jiǎn)單,但所有《牧場(chǎng)物語(yǔ)》經(jīng)典的元素都保留著,包括四季變化、一天時(shí)間變化、城鎮(zhèn)的節(jié)日系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)、NPC的好感度、NPC各自不同的行程等等等等,都讓人回憶起當(dāng)年最最耐玩的《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的伙伴》,只要你耐心玩下去,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這個(gè)種種地、養(yǎng)養(yǎng)雞的休閑游戲,其實(shí)比想象中要好玩一百倍。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶的種子游戲截圖

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牧場(chǎng)物語(yǔ)后山的鬼 牧場(chǎng)物語(yǔ)蜜糖村

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于牧場(chǎng)物語(yǔ)后山的鬼,牧場(chǎng)物語(yǔ)蜜糖村這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

礦石鎮(zhèn)的話后面可以采到食材松蘑,不過這玩意不貴,教堂后門【神父的夢(mèng)事件】解開到后院或者直接節(jié)日兌換也有,把錘子升級(jí)成祝?;蛘哔t者級(jí)就可以砸開石頭,這個(gè)地方看似隱秘些,其實(shí)除了采蘑菇外沒什么用處。

松蘑有兩個(gè)地方有,教堂的后門,后山一個(gè)巨型石頭后面。教堂后門那個(gè)需要和牧師友好度很高,發(fā)生劇情后得到。在后山巨型石頭后的那個(gè)必須得到詛咒(祝福)道具才能打開取得。祝游戲愉快!

牧場(chǎng)物語(yǔ)后山的鬼(牧場(chǎng)物語(yǔ)蜜糖村)

GBA《礦石鎮(zhèn)的伙伴》中,是用詛咒錘子以上可以敲開,敲開以后是秋天長(zhǎng)出松蘑(價(jià)值500)的地方NDS《風(fēng)之集市》中,大石頭后面是賽馬場(chǎng),有了馬之后劇情會(huì)觸發(fā),石頭會(huì)消失NDS《雙子村》中,大石頭是和山上的動(dòng)物搞好感情后,有熊會(huì)撞開,后面是蘑菇跳臺(tái)暫時(shí)就想起來這些,純手打,希望對(duì)你有幫助~

OK,關(guān)于牧場(chǎng)物語(yǔ)后山的鬼和牧場(chǎng)物語(yǔ)蜜糖村的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

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第二年晚上會(huì)在塔卡克拉家觸發(fā)事件遇到一個(gè)叫光光的NPC。

之后不斷和它對(duì)話直到出現(xiàn)雜交種子的選項(xiàng)時(shí)給他不同的植物或者種子就可以雜交。

但是胡蘿卜類的必須給種子不能給果實(shí),因?yàn)樗幌矚g胡蘿卜類的果實(shí)。

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在游戲中,春夏秋冬分別叫郁金香季(春) .胡椒季(夏) .琥珀季(秋) 靛藍(lán)季(冬) .每個(gè)季節(jié)10天,每天24小時(shí),0點(diǎn)切換1日期,游戲里可以一直不睡覺做勤奮的勞動(dòng)人民(但是會(huì)被上Debf體力下降變快).游戲里1分鐘=現(xiàn)實(shí)世界1秒。

琥珀季(秋季)的野菜:詭藍(lán),可以分別和上述8+5種作物的果實(shí)種子組合生成8+5種會(huì)結(jié)出藍(lán)色果實(shí)的作物種子,藍(lán)色的果實(shí)超高賣價(jià)。

此外,胡椒季(夏季)的野菜:幸福燈,琥珀季(秋季)的野菜不知土 .靛藍(lán)季(冬季)的野菜高種花和詭藍(lán)類似,和作物組合可以使生成的種子具有種植不限土地不限季節(jié),不用肥料直接S品質(zhì)的功效。

其中S品質(zhì)再次進(jìn)行組合成新種子時(shí)不會(huì)被繼承,然而好消息是本作種植沒有降品質(zhì)-說,由低到高只有B/A/S三種

《牧場(chǎng)物語(yǔ)重聚礦石鎮(zhèn)》春草莓種子怎么解鎖 春草莓種子解鎖方法

《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》中的春草莓種子還是很有用的,很多玩家都不太清楚春草莓種子的解鎖方法是什么,今天小編就給大家?guī)硗婕摇皞}(cāng)木真悟”分享的春草莓種子解鎖方法,一起來看看吧。

《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》春草莓種子解鎖方法分享

春草莓種子解鎖方法分享

需要買春蘿卜、馬鈴薯、小黃瓜三種作物收獲各100以上才會(huì)開放對(duì)應(yīng)的春草莓種子購(gòu)買。

《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》菠菜種子怎么獲取 菠菜種子獲取方式分享

《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》是一款牧場(chǎng)類型的游戲,玩家可以在游戲里種植農(nóng)作物,其中一些農(nóng)作物種子需要達(dá)成前提條件才能獲得的,菠菜就是其中之一,關(guān)于它的獲得方法請(qǐng)看《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》菠菜種子獲取方式。

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秋季其余作物全部出貨100個(gè),雜貨店的就會(huì)賣了

看了上文九游小編帶來的《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》菠菜種子獲取方式,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

依葫蘆畫瓢 形似神缺 《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶之種》評(píng)測(cè)

題外話

2014年,《牧場(chǎng)物語(yǔ)》開發(fā)商 Marvelous 與其海外發(fā)行商 Natsume 決裂 ,Marvelous 宣布將游戲海外名稱更名為“Story of Seasons”,并發(fā)布聲明:今后凡是帶有“Harvest Moon”字樣的新作都與其無關(guān)。另一方面,與 Marvelous 分道揚(yáng)鑣的 Natsume 開始獨(dú)立打造“Harvest Moon”品牌,于是市面上出現(xiàn)了兩種“牧場(chǎng)物語(yǔ)”游戲。

依葫蘆畫瓢 形似神缺 《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶之種》評(píng)測(cè)

同年,由 Natsume 獨(dú)立制作的新作《牧場(chǎng)物語(yǔ):失落山谷 Harvest Moon: The Lost Valley》由于在玩法風(fēng)格上大變,成為了只能“種田”的無聊游戲,受到了“牧場(chǎng)物語(yǔ)”玩家們的一致詬病,幾乎一夜間“Harvest Moon”就被戴上了“山寨”帽子。在 “失落山谷”確實(shí)令人失望之后,新作《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶之種》嘗試回歸“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列的真諦,游戲還原了包括牧場(chǎng)、養(yǎng)殖、采礦、烹飪、交友,等系列游戲的經(jīng)典內(nèi)容,更重要的是:該系列首次登陸移動(dòng)平臺(tái)對(duì)手機(jī)玩家來說是一個(gè)良好的開端。

“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列的精髓在于游戲?qū)?a linkid="22030">模擬經(jīng)營(yíng)元素與角色扮演元素完美的融合,具有了自由探索的樂趣、人物互動(dòng)的情感歸屬,以及親手將自己的牧場(chǎng)從一無所有建設(shè)成規(guī)?;翀?chǎng)的成就感。《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶之種》在努力還原這些經(jīng)典的同時(shí)也暴露出了諸多的問題。

畫面簡(jiǎn)陋 細(xì)節(jié)缺失靈性匱乏

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雖然從始至終就不是以畫面取勝的游戲,但由 Marvelous 制作的“牧場(chǎng)物語(yǔ)”在游戲的畫面處理十分到位,特別是小細(xì)節(jié)的刻畫,例如從作物的各個(gè)成長(zhǎng)期狀態(tài)到山林田野的自然形態(tài),都會(huì)隨著季節(jié)的更替而發(fā)生變化;居屋房所內(nèi)個(gè)性的壁紙到不同的家居風(fēng)格,都透露出田園生活的舒適閑逸;可愛的毛絨玩具到人物的衣著裝扮,讓每一個(gè)角色都充滿個(gè)性,這些精心刻畫的小細(xì)節(jié)由內(nèi)而外都散發(fā)出迷人的氛圍,然而在《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶之種》中,這些細(xì)節(jié)都極度的匱乏,例如野外采集的水果、木材、礦類或者鮮花,都是用同一個(gè)圖標(biāo)展示,你不會(huì)提前知道它到底是什么,除非你把它采集起來。另外,小鎮(zhèn)民居的布局幾乎如出一轍的三件套:臥床,餐桌,小廚房,幾乎沒有任何的個(gè)性裝飾和獨(dú)特的家具。最后連作物的成品、甚至商人出售的商品包裝,都使用了統(tǒng)一的圖標(biāo),如果你不注意看名稱,有可能買到一包奶牛飼料圖標(biāo)的魚餌。

依葫蘆畫瓢 形似神缺 《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶之種》評(píng)測(cè)

依葫蘆畫瓢 形似神缺 《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶之種》評(píng)測(cè)

諸如此類的細(xì)節(jié)缺乏甚至延伸到村民的日常生活,“牧場(chǎng)物語(yǔ)”游戲中,這里的居民們不僅僅只是 NPC,他們也有著“自己”的生活,他們會(huì)有各自不同的作息時(shí)間,會(huì)為節(jié)日慶典的到來積極的奔走相告,會(huì)根據(jù)游戲的推進(jìn)相互的交流與影響。但是在《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶之種》,他們更稱職的扮演了 NPC 的角色,在不同的時(shí)間靜止的出現(xiàn)在他們應(yīng)該出現(xiàn)的地點(diǎn),他們極少交流或者相互影響,他們更像是絕望的等待玩家的拜訪。

玩法還原 依葫蘆畫瓢形似神缺

盡管細(xì)節(jié)的缺失令人失望,但《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶之種》依舊算的上“好玩”,這得益于它在“牧場(chǎng)物語(yǔ)”游戲經(jīng)典玩法上的努力還原。在 “失落山谷”真的令人失落之后,Natsume 似乎已經(jīng)放棄從玩法和內(nèi)容上發(fā)展這個(gè)項(xiàng)目的想法,沒有新穎的玩法設(shè)計(jì),沒有更多的城鎮(zhèn)建設(shè)或服飾搭配,而是專注于還原“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列的核心玩法,隨著短暫的新手教程過后,玩家就將展開自己的生活。你可以開辟一大片耕地來進(jìn)行農(nóng)作物種植,也可以去山澗溪邊拾荒、伐木、垂釣或者泡泡溫泉,還可以去鎮(zhèn)上購(gòu)買食譜烹飪制作美味佳肴,甚至可以在礦洞揮汗如雨挖煤賺錢,總之這個(gè)系列令人懷念的經(jīng)典內(nèi)容都能在游戲中有所體驗(yàn)。

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《記憶之種》中有一項(xiàng)名為“Memories”成就清單,提供了 150 個(gè)可供完成的成就(任務(wù)),這些成就主要圍繞游戲的主要玩法與內(nèi)容,例如圍繞著與居民建立關(guān)系的“與XXX成為要好的朋友”,或者圍繞牧場(chǎng)種植目標(biāo)的“出售 500 農(nóng)作物”,如果你覺得在游戲中漫無目的,這個(gè)成就清單能夠?yàn)槟闾峁┮恍﹦?dòng)力,此外它的另一個(gè)收益就是每完成一個(gè)成就都會(huì)獲得物品獎(jiǎng)勵(lì),從幾袋作物種子到獨(dú)一無二的道具獎(jiǎng)勵(lì),這些成就獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)讓你覺得做這些事情很值得。

依葫蘆畫瓢 形似神缺 《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶之種》評(píng)測(cè)

相較于原版“牧場(chǎng)物語(yǔ)”,《記憶之種》的自由度和游戲節(jié)奏更加開放,你完全可以掌控自己的節(jié)奏,而不用擔(dān)心牧場(chǎng)發(fā)展陷入危機(jī)。原本“牧場(chǎng)物語(yǔ)”游戲中有很多人為設(shè)定的限制條件,例如你無法在多少時(shí)間前種植/飼養(yǎng)某個(gè)類型的農(nóng)作物/動(dòng)物、升級(jí)你的工具,結(jié)婚生子等等,這些刻意為之的限制因素雖然可以讓你保持對(duì)游戲的持續(xù)興趣,但它們并不會(huì)出現(xiàn)在《記憶之種》中(至少我目前還沒有遇到過)。游戲的進(jìn)度與你自己的勤奮程度直接掛鉤:如果你存夠錢或者礦石,你可以直接購(gòu)買牲畜早期就拓展畜牧業(yè),或者升級(jí)你的所有工具為你前期節(jié)省大量時(shí)間和體力。

操控體驗(yàn) 優(yōu)化到位

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《記憶之種》在移動(dòng)設(shè)備上操控體驗(yàn)比較出色,觸摸控制配合優(yōu)化后的兩種情形模式,可以很好的實(shí)現(xiàn)游戲的全部操作。游戲左下角的可以切換對(duì)話與農(nóng)場(chǎng)兩種模式。在農(nóng)場(chǎng)模式下,點(diǎn)擊土地會(huì)自動(dòng)進(jìn)行自動(dòng)化的操作,例如第一次點(diǎn)擊是開墾荒地(除草),再次點(diǎn)擊則會(huì)打開種子列表,最后是播種-澆水,如果你的工具升級(jí)過,你可以沿著屏幕滑動(dòng),一次性實(shí)現(xiàn)大范圍開墾、澆水等動(dòng)作。在農(nóng)場(chǎng)模式下,每次操作都會(huì)有加深的可視化網(wǎng)格讓你準(zhǔn)確的定位操作,讓你在種植的時(shí)候更加輕松。

總而言之,《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶之種》盡管細(xì)節(jié)上與正牌的“牧場(chǎng)物語(yǔ)”差距不少,但得益于努力還原該系列經(jīng)典的玩法與內(nèi)容,它仍然有一定的樂趣和充足的動(dòng)力來讓玩家保持對(duì)游戲的興趣。更有意義的是,它是該系列首次登陸移動(dòng)平臺(tái)的出發(fā)點(diǎn)。

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沒有最經(jīng)典只有更經(jīng)典 《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶的種子》今冬再戰(zhàn)江湖

6月3日九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。相信不少玩過曾經(jīng)一代老掉牙經(jīng)典都爆的模擬經(jīng)營(yíng)游戲的小伙伴,都會(huì)聽過《牧場(chǎng)物語(yǔ)》這個(gè)鼎鼎大名,它全系列在模擬經(jīng)營(yíng)游戲界有著不可撼動(dòng)的地位,而就在近日。這位老伙計(jì)宣布,我要將童年時(shí)光帶回給你,我要出模擬經(jīng)營(yíng)RPG手游啦!感謝你吧疆土開拓到移動(dòng)平臺(tái),有可以再度重溫一次感動(dòng)!

牧場(chǎng)物語(yǔ),牧場(chǎng)物語(yǔ)手游

據(jù)了解,這次《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列中會(huì)率先將系列新作名為《牧場(chǎng)物語(yǔ):記憶的種子》(HarvestMoon:SeedsofMemories)登陸到移動(dòng)平臺(tái)、PC、WiiU,并宣布會(huì)在今冬正式回歸,并有可能出戰(zhàn)稍晚的E3展,大戰(zhàn)江湖一番。

官方表示,該作是希望做出回歸《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列最早的形態(tài)的感覺,要有懷舊感能把童年再過一次以外,還要有感動(dòng)的新玩法新亮點(diǎn),像養(yǎng)牛羊雞狗,或者做飯、釣魚、挖礦等等元素都會(huì)在游戲出現(xiàn),同時(shí)還將為各位提供10個(gè)可攻略對(duì)象。稍后會(huì)放出更多猛料!喜歡的玩家怎么能錯(cuò)過???想了解更多關(guān)于《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的第一手絕密情報(bào)?記得留意九游為你提供的新游爆料!

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t4-t3:47.0

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