Odium Never Ends游戲介紹
Odium Never Ends簡介
Odium Never Ends什么時候公測 開測下載提醒方法
今年最新推出的Odium Never Ends即將火爆公測,每一款游戲都要經歷封測、刪檔內測、不刪檔內測、公測等幾個階段,玩家們每天都期待著Odium Never Ends安卓或者iOS版本正式的公測時間,有很多玩家都在問小編Odium Never Ends什么時候公測?Odium Never Ends什么時候出?有什么辦法可以快速地知道Odium Never Ends開放下載和公測的時間呢,下面九游小編就為各位玩家提供以下方法:
Odium Never Ends公測時間提前預知,九游獨家解讀:
方法一: 關注九游Odium Never Ends大事件
?步驟1:搜索或者登錄九游Odium Never Ends專區(qū);
步驟2:關注大事件列表,每次Odium Never Ends測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱Odium Never Ends的開測提醒
步驟1:掃一掃下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“Odium Never Ends”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找Odium Never Ends的相關公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,Odium Never Ends公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注Odium Never Ends什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游Odium Never Ends專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
Odium Never Ends禮包領取大全 禮包和激活碼預定攻略
Odium Never Ends已經震撼來襲!各位小伙伴都準備好一起加入游戲愉快戰(zhàn)斗了嗎?如果想要在Odium Never Ends中領先一步,就絕不可以錯過任意一次激活碼和禮包。九游提供了Odium Never Ends豐富的裝備、道具、材料、鉆石、金幣等豐富禮包,還有一測、二測、公測等各個測試階段的Odium Never Ends獨家激活碼給大家領取。那么Odium Never Ends禮包和激活碼在哪里免費預定和領取呢?今天九游小編就為大家?guī)碜钤敱M的攻略,千萬別錯過哦!
Odium Never Ends禮包激活碼領取攻略,以下是詳細教程:
領取方法一:Odium Never Ends的PC專區(qū)
步驟1: 大家可以收藏九游Odium Never Ends電腦版專區(qū)地址;
步驟2:登錄專區(qū)首頁,點擊“領取禮包”的按鈕;
步驟3:或者直接查看“游戲禮包”,點擊領號、淘號、預定即可;
領取方法二:Odium Never Ends的手機專區(qū)
步驟1:大家可以把Odium Never Ends的手機專區(qū)添加到瀏覽器書簽;
步驟2:登錄專區(qū)首頁,查看“禮包發(fā)放”的列表;
步驟3:點擊領號、淘號、預定即可;
溫馨提示:如果沒有看到“領取禮包”按鈕或者“禮包發(fā)放”列表,就說明Odium Never Ends暫時沒有禮包發(fā)放哦!那么怎么辦呢,如何才能不錯過禮包提醒呢?請關注第三種方法:
領取方法三:九游APP自動提醒領取
步驟1: 下載九游APP>>>download地址;
步驟2: 點擊我的發(fā)現,查看游戲禮包;
步驟2: 搜索框內輸入“Odium Never Ends”進行查找;
步驟3: 即可看到“Odium Never Ends”的所有禮包和激活碼信息,并且在存號箱查看領過的激活碼和禮包;
步驟3: 在九游APP內可以設置Odium Never Ends的禮包上架提醒,一旦有新禮包和新激活碼開放,馬上通知你第一時間領??;
以上就是九游獨家的Odium Never Ends禮包免費領取攻略,當然,除了關注九游Odium Never Ends專區(qū)以及下載九游APP之外,在九游論壇也會有很多活動,大家只要踴躍參與活動回帖分享,就可以免費獲得Odium Never Ends禮包和開測激活碼啦!
Odium Never Ends好玩嗎 Odium Never Ends玩法簡介
期待已久的手游Odium Never Ends即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編Odium Never Ends好玩嗎?Odium Never Ends值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、Odium Never Ends簡要評析:
《ONE》舍棄了在一般的動作 RPG 游戲中常見的關卡攻略式玩法,而是以“守護”、“襲擊”、“復數”的 PK 廝殺為主題,并配以華麗的畫面特效與爽快的動作操作,讓玩家之間展開激烈而精彩的攻防對戰(zhàn)!
2、Odium Never Ends圖片欣賞:
看了上面Odium Never Ends的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多Odium Never Ends的玩法評測,請大家繼續(xù)關注九游Odium Never Ends專區(qū),我們會陸續(xù)更新。
嗜血殺戮!刀鋒戰(zhàn)記團隊韓系新作《ONE》首曝
九游獨家爆料,一手爆料,盡在九游。韓國游戲大廠kakao保管了旗下最新的動作RPG《ONE》(Odium Never Ends),由曾登頂韓國Appstore/Google Play雙榜冠軍的《Blade刀鋒戰(zhàn)記》游戲開發(fā)團隊制作,先看一發(fā)唯美的預告:
總結《Blade刀鋒戰(zhàn)記》的成功經驗后,研發(fā)團隊在《ONE》中對動作手游進行了全新探索?!禣NE》舍棄了一般ARPG手游慣常使用的關卡攻略型玩法,改以“守護”、“襲擊”、“復數”的PK廝殺為核心主題。
《ONE》當中玩家首先需要牢牢守護自己的地盤,并逐步獲得成長,足夠強大之后,你就可以去攻略其他玩家的領地,掠奪他們的財富來加速自己的成長速度;當你受到敵人攻擊時,除了第一時間展開回擊外,還可以開啟懸賞模式進行報復,總之玩家之間勾心斗角的激烈互斗就是本作重要樂趣之一!
從目前的資料中我們不難看到開發(fā)團隊想要革新ARPG傳統玩法的野心,類似于《部落沖突》中守衛(wèi)與掠奪玩法的加入更是讓本作多了幾分“與人斗其樂無窮”的可玩度。盡管目前官方并未公開游戲上架時間,但鑒于已經展開事前登錄活動,相信不會讓玩家等待太久,想了解更多關于該作的第一手絕密情報?馬上戳下方【新游爆料】來關注吧!
Odium Never Ends游戲截圖
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never好玩嗎 never玩法簡介
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1、never簡要評析:
never 是一款非常好玩的角色扮演游戲。該游戲以動漫為主題制作。游戲中的人物刻畫非常細致。游戲中的角色非常多樣化。玩家可以選擇玩,體驗感很強。玩家還可以建立自己的王國,游戲的可玩性非常高,快來下載neverland吧。
2、never圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對never有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“never”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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Never Leave好玩嗎 Never Leave簡介
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1、NeverLeave簡要評析:
玩家需要調整下方代表事件發(fā)生順序的圖片,來控制事件發(fā)生的結果并拖過關卡。
2、NeverLeave圖片欣賞:
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《Evolution Never Ends》一起來探索宇宙的秘密 模擬游戲正式版上線
就在近期,《Cell to Singularity - Evolution Never Ends》這款科幻模擬游戲的正式版上線了!該游戲的開發(fā)商兼發(fā)行商Computer Lunch工作室為玩家們帶來了這個消息!目前這款游戲在Steam的評價為“特別好評”,玩家們在游戲中將要去探索宇宙的秘密!感興趣的和小編一起來了解一下吧!
關于這款游戲
在這個宇宙點擊游戲中挖掘非凡的進化故事。
曾幾何時,超過45億年前,太陽系中沒有生命。然后,幾乎在眨眼間就地質時間尺度,一切都發(fā)生了變化。在地球的原始湯深處,有機化合物會產生生命謙卑的起源。這場史詩般的進化游戲所需要的只是你。
每次點擊都轉到下一頁進化。獲得熵來解開生命進化的下一章。揭開導致進化的偉大里程碑的曲折:恐龍的滅絕,火災的發(fā)現,工業(yè)革命等等。查看尚未撰寫的章節(jié) - 超越現代的未來演變。
進化,技術和人性的史詩故事可供您使用。這是一場令人驚嘆的進化游戲!
地球上最準確的人類進化游戲
科學進化游戲,您可以升級生命,從單細胞生物體到多細胞生物,魚類,爬行動物,哺乳動物,猴子,人類及其他生物。播放地球上生命的演變,包括它的過去,現在和未來。人類會在下一階段的進化中存活嗎?
對這款游戲感興趣的玩家們想要了解更多的信息的,可以點擊下方的鏈接哦!
never find me好玩嗎 never find me玩法簡介
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1、never find me簡要評析:
never find me為你帶來別出心裁的線上捉迷藏玩法!never find me為廣大玩家還原童年神級游戲玩法!多達16人在線對戰(zhàn)競技!兩大陣隊,彈幕交流,實時互通信息,打敗對手!多重道具使用,隱藏自己的身體!團隊協作,策略作戰(zhàn),更加精彩!感興趣的快來下載!
2、never find me圖片欣賞:
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Never Gone手游好玩嗎 Never Gone手游玩法簡介
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1、Never Gone手游簡要評析:
Never Gone手游內購破解版是一款暗黑哥特風格的扮演類手機游戲,游戲故事選取于中世紀的歐洲吸血鬼傳說,無論是建筑、音樂、背景、人物裝扮都是滿滿的哥特風,更有著名樂隊打造炫酷配音,快來下載Never Gone手游破解版體驗吧!
2、Never Gone手游圖片欣賞:
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血族之刃Never Gone好玩嗎 血族之刃Never Gone玩法簡介
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1、血族之刃Never Gone簡要評析:
超人氣的IOS單機游戲《Never Gone》終于登陸安卓平臺啦,本款游戲的中文名字是血族之刃安卓版,暢爽到極致的打擊感,體驗花式吊打的動作玩法哦,各位動作游戲愛好者是不是已經流口水了,趕快下載來玩吧!
2、血族之刃Never Gone圖片欣賞:
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Dream Match Never Ends:民間KOF同人作品初探
2001年10月30日,格斗游戲大廠SNK宣告破產。
SNK旗下最知名的格斗游戲系列“The King of Fighters”(通常譯作“拳皇”或“格斗之王”,以下簡KOF)次月推出的新作質量并不是很讓人滿意,愛好者們產生了對這個系列就此墮落的擔憂。
因SNK后來注入韓資,KOF2002之后的作品盡管質量有所回升,卻仍有很多人不承認其正統地位(至少韓資時期KOF確實非常優(yōu)待韓國人),兩款掌機外傳更是因為風評和銷量都不好沒了下文,到2015年,SNK更是被中國廠商收購,和早已躋身國際大廠的老對手Capcom的差距越拉越遠,愛好者們眼看著KOF日薄西山一天不如一天,心中滿是無奈。
《KOF2001》有個官方設定,神棍組織NESTS利用改造人和克隆人技術制造了上萬名戰(zhàn)斗兵器,組織崩潰后,這些戰(zhàn)斗兵器失去了生存的目的。這帶著悲涼感的設定和SNK破產后愛好者們無所適從的心境十分相似。
面對悲劇,有些人選擇認命,有些人則選擇向命運反抗——全世界熱愛KOF的玩家們,用熱情,開始為這個系列續(xù)寫屬于自己的外傳。
■ これで終了か?我が愛しのモルモット達よ。(這就結束了嗎?我可愛的小白鼠們。)
只要有熱情,延續(xù)KOF的故事似乎并不難。更何況他們還擁有M.U.G.E.N這個免費且開放的2D格斗游戲平臺,
2003年,日本民間M.U.G.E.N制作者“NAO氏”開展了“The Another King of fighters”(以下簡稱為AKOF)企劃,試圖用民間創(chuàng)作來補完NESTS覆滅后這些戰(zhàn)斗員之間發(fā)生的故事。NAO氏知道,單憑自己的力量不可能完成近萬個角色的故事,所以他將整個企劃設定為開放式:任何人都可以為這一企劃制作內容,只需要滿足一定條件,并得到NAO氏的認可,相關內容便可得到“AKOF官方世界觀”的承認,而這些角色之間發(fā)生的故事由各位創(chuàng)作者自行演繹,不設限制。
AKOF企劃的故事背景是這樣的:NESTS覆滅后,流散在世界各地的戰(zhàn)斗員里,占比最大的一部分就是以草薙京為原型的“K系列”。在K系列里,有一名使用白色火焰的早期戰(zhàn)斗員,和絕大多數同類得到自由后享受生活的心態(tài)不同,他認為NESTS生產的怪物應該隨著組織的消滅而消滅。秉承著這一信念,他踏上了獵殺K系列的旅途,他的行動和能力很快引起了NESTS殘黨和幸存K系列的注意,稱其為“抹消者”,AKOF所有的故事和設定都圍繞著抹消者進行。
NAO氏將這名戰(zhàn)斗員取名為“Nao”——和他自己的名字一樣。
仔細考察的話就會發(fā)現,AKOF的立意十分合理而又方便,設定里寫到的K系列替其他作者把改圖源都指定好了。Nao套用了《月華劍士》主角楓的語音,且使用白色火焰,這為其他的制作者指了一條明路,因此,我們可以在AKOF里看到和聽到很多熟悉的聲音,也能見到各種奇怪顏色的火焰。
和大多數人想象的不同,“AKOF”并非一個完成的游戲,而是一個籠統的世界觀。AKOF世界觀的作品不僅可以是角色,也可以是繪圖,小說或其他形式。M.U.G.E.N原本想要建立的生態(tài)可能就是這種“創(chuàng)作者的桃花源”般的世界。
早期的M.U.G.E.N樂趣還只停留在關公戰(zhàn)秦瓊上,幾乎看不到原創(chuàng)角色領軍自帶故事線的多人聯合創(chuàng)作。AKOF的開放自由把零零散散的KOF系M.U.G.E.N作者集合在一起,形成了一股獨特的民間創(chuàng)作狂潮。NAO氏制作的Nao和Sula、如月銃駆氏的Filz、蔦屋氏的Bloo,レイフィ氏的Ouroboros等角色至今還活躍在M.U.G.E.N圈子的最前線。
然而,AKOF這個企劃的缺點很快也暴露了出來——幾乎沒有管理維護,門檻又極低。雖然大多數作者都是善良的,但也確實出現了有些人在自己的故事里惡意對待其他人心血,乃至角色素材本身就是低劣抄襲品的現象。隨著圈子越做越大,AKOF創(chuàng)作者內部還出現了拉幫結派、互相攻訐的情景,很多知名作者深陷其中,身心俱疲,最終永久退出M.U.G.E.N界。
2005年,“NAO氏”和外界失去了聯系,新角色和新制作者從而無法得到加入世界觀的許可。2010年,AKOF官網的服務器提供商infoseek停止服務,大量第一手資源就此失傳,為這個企劃蓋上了最后一寸棺材板。
從2005年開始,所有的制作者們以驚人的克制力遵守著那條規(guī)則:“作品必須得到NAO氏的認可才可得成為AKOF官方世界觀”,NAO氏一日不出現,官方世界觀就一日無法更新。
但規(guī)矩是死的,人是活的,不能直接做AKOF,可以打擦邊球做AKOF外傳。于是各種打著外傳名義的作品逐漸開始占據主流。其中挑大梁的是A-KUE氏以Aner為中心的“知られざる研究所”、hanma氏的Silvy、Black氏的Kill等角色也都有了自己當主角的獨立“外傳”故事。
值得注意的是,這些獨立故事的主角其實都是當年得到承認可以正式加入AKOF的,起名叫外傳只是為了尊重開創(chuàng)者NAO氏而已。原本的AKOF雖然倒了,但其設定和精神卻早已融入M.U.G.E.N圈子本身,早已隱退的NAO氏自己可能都不知道,這個當初只有雛形的企劃已經成了民間創(chuàng)作界的傳奇。
■ Hokuto no Shin Ken!!!(北斗神拳?。。。?/strong>
AKOF開花結果,種子飄到了意大利人Rikard Hawlett手上。
Rikard Hawlett曾經制作過一個叫“Eiji Shirow”的角色,這個角色混合了山崎龍二和K’的動作,使用了《月華劍士》里剎那聲音素材。不知是沒有得到許可,還是日語能力有限,盡管包括Nao在內的官方角色已經出現了和這個角色的互動動畫,但其最后也沒有被收錄進官網的角色名單。
但讓Rikard名聲大噪的并不是Eiji,而是另一個叫Sachiel的角色。這個角色動作和必殺技的質量和帥氣度都遠超同期的M.U.G.E.N原創(chuàng)角色,因此相當受歡迎。除此之外,這個角色被日本愛好者愛稱為“さっちん”,和月姬的弓塚さつき愛稱相同,形成了非官方關系。時至今日,仍然有很多作者對這個角色進行二次改造,這可能是海外作品扎根日本圈子最深的一個角色。
我們能從Rikard制作的角色里看到一些歐美作者的共通特征:熱愛日本文化但只能囫圇吞棗,高超的開發(fā)技術以及稀爛的日語水平。稍微有些日語底子就能看出,Rikard氏給角色起的日文名都有些不自然,角色使用的語音只有氣勢是合得上動作的,用詞對少錯多,千奇百怪。
■ 在下司馬流、司馬禮,請多指教
M.U.G.E.N文化自1999年開始就一直不乏國人活躍的身影,據不太可靠的消息稱,當年始祖級游戲《亂舞格斗》就出自我國臺灣省的老牌M.U.G.E.N創(chuàng)作者Jerome.lee之手。2001年,大陸玩家也建立了屬于自己的論壇M.U.G.E.N China。
不過這個論壇的發(fā)展并不是一帆風順,連個招呼都不打就把作品盜過來供人下載的這個毛病導致我們一度被海外作者集體抵制。后來愛好者們采取了一種社區(qū)分享的模式,無償提供了很多資源和代碼才逐漸化解了這層尷尬關系。再后來,隨著影響力的擴大,國內愛好者和國外愛好者的交情處得越來越好。Zelgadis氏曾經駐扎的西班牙M.U.G.E.N論壇就對國人作品大加贊賞,AKOF作者之一flowrallia還親自跑到貼吧用不熟練的中文征求改進意見。
在當時的M.U.G.E.N大潮里,國人作者Misamu.K.Young氏(以下稱作Misamu)逐漸感到M.U.G.E.N的純開放式制作很難實現原作效果,同時又因為不太喜歡M.U.G.E.N原系統里的2v2混亂無序的戰(zhàn)斗模式,想要專門做一個自有規(guī)則的游戲??嘤诋敃r沒有美術人員,他借用了司徒劍橋漫畫《拳皇Zillion》的一些素材。這可能是立項最早、制作最完善的KOF民間展開企劃,方可、Mr.s等現在只能瞻仰的超元老級作者也都參與了這個項目。
帶著這種目的開始的《Zillion》每一步制作都在向原作致敬,他們的作品對M.U.G.E.N業(yè)界的啟發(fā)性也不容忽視。比如,他們把原本混亂的雙人模式改為TAG模式、角色多服裝體系、指令緩存系統等現在常見的M.U.G.E.N設定均為Z組開創(chuàng),甚至在官方《KOF2002》之前做出了MAX2超必殺技的設定?!禯illion》在角色選取方面并沒有死板地拘泥于正作KOF的參加者,它的選擇只有“拳腳為主的角色”和“近現代角色”2個大原則?,F在流通的最新版本里,就有Z組原創(chuàng)的2D版《Maximum Impact》主角Alba、《餓狼傳說Real Boat 2》的Alfred、巴西作者Fervicante氏的Lucy等角色。
2008年,第一個國人完全原創(chuàng)角色“司馬禮”發(fā)布,2010年公開了完成度比較高的“KOFZ MK3”版本,原畫為Z組美術總監(jiān)Kaisami,2011年又公布了和他組隊的另2名原創(chuàng)角色曹龍、陸美,看起來一切都走在正軌上。
就和之前介紹的大部分企劃的結局差不多——2013年,因為開發(fā)團隊“年事已高”、M.U.G.E.N人氣下降等因素,Misamu氏決定關閉M.U.G.E.N China論壇,并放出直到2012年底的《Zillion》部分成品。在公布開發(fā)進度網站上,新版本“KOFZ MK5”的消息最后更新于2016年3月。
主要開發(fā)成員年過而立,忙于工作和家庭,這些愛好者們充分理解,但愛好者們也在翹首期待著不知多少年后最終版能夠發(fā)布。我有幸和Misamu氏取得了聯絡,確認企劃仍然在努力而緩慢地開發(fā)中,目前來自GBA版《KOFEX2》的黑咲壬羽基本完成。雖然工作生活瑣事纏身,但是單從買了3份《KOF14》以示對SNK支持這一點來看,大前輩的熱情仍然沒有熄滅。
M.U.G.E.N China還很火熱的那個時代,國內涌現了無數優(yōu)秀整合作品,單在KOF民間展開這方面就有ezlee氏偏RPG風格的《KOMW》、Sking&Abu氏把角色玩法整體大換血的《KOF Shining》等企劃,其中非常引人矚目的是近幾年至少每年發(fā)一次宣傳片的《KOF Wing》,近幾年的宣傳片畫面UI幾乎和《Zillion》完全一致,M.U.G.E.N愛好者們對此做出了精神續(xù)作、抄襲產物等各種各樣的猜測。出于好奇心,我聯絡到了《KOF Wing》的作者Vanny凡一氏(以下稱作凡一),了解了一些其中的真相。
凡一告訴我,這個作品可以追溯到2007年,開始做這個企劃時名字還叫“KOF M.U.G.E.N”,想了想不怎么好聽,就用了本名其中一個字的讀音“Wing”為作品命名。當年M.U.G.E.N China還在,國內作者們的聯系手段遠比日本方便得多,《Zillion》的作者們分享了很多知識和開發(fā)技巧,《KOF Shining》的作者也無私奉獻出了自己的作品。
不僅國內,從參戰(zhàn)角色上來看,《KOF Wing》也得到了很多海外作者方面的支持:Zelgadis氏開心地跑到中文論壇上雙手奉上了Hakufu,進一步交流后《KOF Wing》里還出現了Rikard氏全家桶和AKOF的參戰(zhàn)者。
在很多人非常關心的《KOF Wing》和《Zillion》的關系這一方面,事實上凡一和《Zillion》組的開發(fā)人員有很好的線下交情。在項目方面,之前提到的原創(chuàng)角色曹龍、陸美的制作,是由凡一負責開發(fā)并先行于《KOF Wing》登場,而后交由Z組調整,他們之間的合作非常良好。
有關Z和W長得像這方面,我也特地問了一下2位開發(fā)者?!禟OF Wing》早期公開版本里非原作登場角色還比較多,某部預告片里甚至還出現了DNF的女格斗家。不過國內愛好者們似乎不太滿意這種不忠于原作的形式,KOFW后來的版本里割愛了大部分非原作角色,直接使用了“KOFZ MK3”的標題畫面UI,也難怪不知情的人會誤會。
M.U.G.E.N China和2Diyer這2個國內最大的論壇關站后,凡一一直在修改作品,但一直沒有改到一個滿意的階段,只有每年都在發(fā)布的預告片還在展示進度。關于2個作品同質化的問題也不太用擔心,《KOF Wing》已經放出了把《KOF13》劇情模式完全2D化的視頻,正在制作以亂斗為核心的新劇情。此外,凡一追求的是突破M.U.G.E.N制作上的局限,《KOF Wing》里出現了一些演出效果原創(chuàng)的角色必殺技,在這一點上和力求還原原作風格的《Zillion》是有所不同的。至少以現在流出的版本來看,凡一自稱的“不敢當高品質”還是謙虛了。
——Misamu.K.Young
■ Another Wing
如Misamu氏所說,M.U.G.E.N圈子確實充斥著各種原創(chuàng)性不高的創(chuàng)作,掩蓋了很多高質量的原創(chuàng)作品,本文原本的立意就是總結完這些之后,以一句“2D格斗榮光不再”作為高姿態(tài)結尾。
不過,在哀嘆《KOF Wing》和《Zillion》因為現實原因更新奇慢的時候,我看到了一部國人制作的M.U.G.E.N動畫《拳皇:魂之印記》,至今還在更新,且還出了第2季,海外愛好者們甚至還成立了專門的字幕組給他翻譯。在看到這部動畫的Logo時,我的記憶一下被拉回到了10年前偷偷去網吧刷剃刀高地的時候,至今還記得旁邊座位上禿頭炒股大叔點開Flash版KOF時候,我驚訝的瞬間。后來,我順藤摸瓜聯系到了“Flash版拳皇”的作者夢旅人老師。
夢旅人告訴我,制作Flash游戲的夢想源于2001年初入大學時接觸到的小游戲,2004年,他正式從KOF開始實踐這個想法。夢旅人給自己的定位是“獨立游戲制作人”,而非一個單純的程序員,綜合多方面因素考慮,開發(fā)和傳播都很快的Flash平臺是當時最好的選擇。
夢旅人結識的網友為后來的發(fā)展打下了基礎,2006年,他辭去工作,開設了博客“夢旅人的游戲工坊”,成立了“AT Studio工作室”,他的作品《拳皇:夢幻之戰(zhàn)》已經具有演示給商業(yè)公司后就能拿到Offer的品質了。轉年,他的工作室改名為“閃翼工作室”(FlashWing Studio),出道作就是將做了4年的Flash版KOF包裝而成的《拳皇Wing》。后來更是開發(fā)了一套基于Flash的格斗游戲引擎。在這一點上,他的經歷其實有點像專注FC格斗的Hummer Team,真是多先天不足的平臺都能做出花來……
和M.U.G.E.N圈子的業(yè)余創(chuàng)作不同,閃翼工作室作為一家創(chuàng)業(yè)公司可不能拿夢想當干糧啃。他們最初的目的是創(chuàng)造一個Flash游戲廣告平臺,不過這個計劃不是太成功,工作室只能靠接一些外包項目討生活。2009年底,工作室和國內第二大的Flash游戲平臺7k7k合作引入了Google游戲的內置廣告,才算正式有了比較穩(wěn)定的收入,也因此開拓了國內Flash游戲的盈利模式。2013年,Flash的流量逐漸有被新生渠道分走的趨勢,閃翼本家的開發(fā)方向于是轉向手游,為了方便商業(yè)活動也換了公司的名字,但這不代表夢旅人們已經退出了KOF舞臺,閃翼的軀體也許會死去,閃翼的靈魂卻生生不息。
《拳皇Wing》在國內的普及程度遠高于大部分M.U.G.E.N作品,也因此征召了一批具有宣傳、論壇管理、動畫制作和技術開發(fā)能力的學生朋友。這些被稱作“閃翼騎士團”的年輕人后來有一部分成為了公司的正式員工,比如負責發(fā)布《拳皇:魂之印記》的林湯圓。2013年,在閃翼轉型的同時,已經更新至1.91版的《拳皇Wing》宣布改名《拳皇WingEX》,開發(fā)工作交由閃翼騎士團的年輕人們負責。順便一提,夢旅人十分贊賞凡一的《KOF Wing》,并提到了《拳皇WingEX》的Logo設計有少許參考了那邊,當然,兩邊的游戲都叫“Wing”只是一個尷尬的小巧合。
Flash游戲的生態(tài)大家都懂,各種詭異改版滿天飛,這一改名就讓山寨的《拳皇Wing 2.0》比較尷尬。夢旅人對此倒是非常寬容,他認為二次創(chuàng)作也是幫助推廣了作品,畢竟對于SNK來說,《拳皇Wing》也是對原作的篡改。今年,閃翼和正在制作《拳皇世界》《拳皇命運》的SNK中國正式接觸過,因為官方已經開始了正版化授權運作,所以商業(yè)化的《拳皇Wing》是不好再做下去了。不過看SNK現在這個趨勢,未來可能還真的有和閃翼合作的那一天,這可能是對夢旅人最好的回報吧。
■ 一切皆源于愛與夢想
游戲業(yè)界千變萬化,前天搓著手機沉迷中單Solo的小伙子,可能一轉身就在草叢里高呼“超級瞄準已部署”。正因為如此,各國愛好者在這個衰落的2D格斗游戲領域堅持創(chuàng)作十幾年的精神才更為可貴。本文準備過程中采訪到的Misamu、夢旅人、凡一、林湯圓都提到了對KOF的情懷是他們堅持下去的主要動力。作為一個外行人我難知其中辛酸,還是用夢旅人的發(fā)言為本文做結吧。
其他的M.U.G.E.N、Flash等民間開發(fā)小組也同樣是因為愛和夢想讓KOF系列百花齊放。
所以,2003年以后,當KOF乃至格斗游戲被新興游戲類型沖擊的時候,當SNK官方和正統KOF作品也沉寂的時候,KOF和格斗游戲仍然可以在玩家中得以傳承,為現在KOF的復活也保留了一部分火種。
10多年時間,中國游戲行業(yè)也經歷了幾番沉浮。端游、頁游、手游,游游不息;社交、VR、電競,此起彼落。中國游戲在世界上也從最末端發(fā)展成巨頭,曾經那些老牌的公司如SNK,也被財大氣粗的中國游戲公司收購。似乎我們曾經的愿望實現了,中國游戲終于與世界接軌,SNK乃至索尼、任天堂都紛紛進軍中國。但我們曾經熱愛的游戲(用現在業(yè)內的話來說叫IP)能否繼續(xù)在新一代的玩家中傳承,就要看情懷與利益的博弈了?,F在的市場和商業(yè)環(huán)境已經很成熟了,已經可以實現10多年前我們民間開發(fā)者的愿望,所以希望真正熱愛KOF和格斗游戲的人能進入這個領域,把它們發(fā)揚光大。
* 本文系作者投稿,不代表九游網站觀點。
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