格斗騎士團(tuán)游戲介紹
格斗騎士團(tuán)簡(jiǎn)介
格斗騎士團(tuán)游戲截圖
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《巨像騎士團(tuán)》許褚介紹 巨像騎士團(tuán)
一、英雄類型
生命型:擁有大量生命,可以保護(hù)隊(duì)友
二、英雄天賦
近戰(zhàn)克星:對(duì)近戰(zhàn)目標(biāo)傷害提升50%
衣:回合開(kāi)始時(shí),如果隊(duì)伍生命值低于50%,自身傷害提升70%,持續(xù)2回合
資深礦工:進(jìn)駐鐵礦場(chǎng)時(shí),鐵礦場(chǎng)每小時(shí)基礎(chǔ)產(chǎn)量增加15%
三、英雄技能
主動(dòng)技能——金剛一擊:造成1.3倍物理傷害,獲得25%免傷效果僅在首回合生效。
怒氣技能——金剛瞬擊:造成4倍物理傷害,獲得45%免傷效果僅在首回合生效。
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《皇家騎士團(tuán)重生》黑暗騎士團(tuán)怎么打 黑暗騎士團(tuán)打法
《皇家騎士團(tuán)重生》是Square Enix 開(kāi)發(fā)并發(fā)行的戰(zhàn)略模擬角色扮演游戲,而《皇家騎士團(tuán)重生》黑暗騎士團(tuán)怎么打?黑暗騎士團(tuán)打法,下面就來(lái)給大家分析,為大家提供攻略。
一、前提
全程沒(méi)吃過(guò)一堆護(hù)符,全部的人物攻防都是50級(jí),一千上下的攻,六百多一點(diǎn)的防。因此,對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)方法都是有用的。
- 陣容
1、兩條暗黑龍,都是50級(jí)的,若是沒(méi)有暗黑龍的話就用一個(gè)恐騎、一個(gè)海盜,將防加到最高。
2、兩個(gè)男白騎、男主。
3、妹子魔法團(tuán)包括魔女、歌姬、公主、四巫女,將幸運(yùn)裝穿上加暴擊,最好可以飛,擁有靈活的走位。
- 打法
1、游戲開(kāi)局之后,讓兩條黑龍把兩個(gè)巷子口堵住。這一局的敵人全部都不會(huì)飛,基本上敵人都堆在巷子里面,除了敵人的團(tuán)長(zhǎng)上了一次屋頂之外。每條黑龍都帶上四個(gè)滿血藥,讓敵人怎么打都行,好幾個(gè)回合之后才需要進(jìn)行一次補(bǔ)血。這樣的話基本上就是很穩(wěn)了。就算是敵人的遠(yuǎn)程魔法偶爾會(huì)攻擊到己方屋子后面的人,也沒(méi)關(guān)系。
2、派歌姬先去唱一輪歌,對(duì)法師的魔法攻擊力進(jìn)行提升,然后再將歌唱一輪,對(duì)魔法回復(fù)力進(jìn)行提高。把精靈2魔法給六個(gè)妹子全部裝備上,從后排開(kāi)始挨個(gè)進(jìn)行點(diǎn)殺,可以先將小兵殺掉,到了最后再對(duì)各個(gè)暗黑騎士進(jìn)行擊殺。
3、男主給兩條黑龍使用能夠回血的魔法,之后與兩個(gè)男白騎一起給偶爾被魔法擊中的妹子們負(fù)責(zé)進(jìn)行加血。
4、將小兵清完之后,就剩下一堆黑暗騎士在巷子里面了。這個(gè)時(shí)候?qū)λ麄冡尫虐抵孪?,之后用精靈2集火先殺頭上沒(méi)星星的騎士。
5、使用魔法將暗蘭轟死就行了。
希望以上的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游,關(guān)注九游,隨時(shí)隨地都能獲取更多資訊。
《巨像騎士團(tuán)》騎士團(tuán)英雄怎么選擇 騎士團(tuán)英雄選擇分享
巨像騎士團(tuán)最強(qiáng)陣容推薦,很多玩家在選擇隊(duì)伍的上面糾結(jié),其實(shí)這里面真的沒(méi)有什么特別強(qiáng),基本就是我們要自己來(lái)搭配,每一個(gè)人的想法不同,我們可以自己來(lái)摸索下,針對(duì)性出擊,讓陣容更加靈活,一些強(qiáng)力的角色還是有的,那么就來(lái)看看吧!
巨像騎士團(tuán)最強(qiáng)陣容推薦:
其實(shí)這游戲?qū)?shù)值依賴不是很大,更多的是陣容搭配,有些關(guān)卡直接上一級(jí)的騎士,比如帶禁療的福爾摩斯,再配合二個(gè)主c,基本上帶回血的關(guān)卡都能過(guò)。
首充送的和麥克斯韋沒(méi)抽到過(guò),這里只說(shuō)平民騎士。
陣容上這游戲并不是一定要全ssr,普通白卡的幾個(gè)騎士也特別好用,比如致盲射手的高文。
禁療福爾摩斯:白卡里這倆個(gè)經(jīng)常會(huì)用到,不用特地練,1級(jí)就行,根據(jù)怪的屬性合理搭配 上陣,主要是他們的技能效果,禁療和致盲。
稀有卡里必上的幾個(gè)騎士,也是我主力:米開(kāi)朗基羅和花木蘭。
米開(kāi)朗基羅爆炸傷害是根據(jù)血量來(lái)算的,不算入物理和元素,所以不怕精英怪的克制,輸出穩(wěn)定且爆炸。
再配合花木蘭的盾,可以抵擋一次boss傷害,如果沒(méi)有盾,后期boss一下就四五千的傷害,根本頂不住。
魯班:流血騎士 ,對(duì)付精英怪當(dāng)傷害不足時(shí),可以上他。
傳說(shuō)騎士:太陽(yáng)王路易十四,一般用來(lái)清小怪,傷害也不俗,主要在首回合怪集中的時(shí)候清怪,并且馬上回滿怒,攢怒氣一把手。
普通卡里的功能性騎士馬奇諾也 非常好用的,對(duì)付近戰(zhàn)精英,用酒桶檔有時(shí)能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
以上就是一些強(qiáng)的騎士角色,希望可以對(duì)你的選擇有所幫助。
女性格斗 特色玩法《魔女騎士團(tuán)》不同之處
目前市面上常見(jiàn)的西方魔幻題材動(dòng)作手游在職業(yè)人物設(shè)定上,往往被肌肉男、文雅男等形象主宰,即使偶爾出現(xiàn)女性職業(yè)選項(xiàng),往往扮演的也只是著裝清涼的法師,甘居人后的牧師等職業(yè),似乎女子永遠(yuǎn)與近戰(zhàn),與肉搏絕緣。全娘團(tuán)3D暗黑動(dòng)作手游《魔女騎士團(tuán)》打造女性職業(yè)動(dòng)作手游佳品,個(gè)性魔女重拳出擊,展現(xiàn)女性巾幗風(fēng)貌。
全女性職業(yè)動(dòng)作打擊 告別糙漢子的血腥殘暴
《魔女騎士團(tuán)》一改以往滿屏都是肌肉男的魔幻動(dòng)作游戲設(shè)計(jì),用一群曲線玲瓏,體態(tài)優(yōu)雅的魔女啟動(dòng)游戲歷程。用戶進(jìn)入游戲,在人物選擇頁(yè)面就可憑借個(gè)人喜好,喚醒這三大職業(yè)女性中的一員,投入《魔女騎士團(tuán)》的魔幻世界,以魔女的視角去審視世界,并逐步揭示主線故事,深入挖掘游戲世界里的精神內(nèi)核。
與滿屏糙漢子的動(dòng)作手游不同的是,《魔女騎士團(tuán)》人物技能設(shè)定巧妙連貫,相對(duì)于糙漢子的大開(kāi)大合,《魔女騎士團(tuán)》三大女性職業(yè)英雄出手、進(jìn)招較為敏捷連貫,各種快速連招,專屬殺招連綿不絕,給予玩家最大程度的視覺(jué)沖擊。
百套皮膚個(gè)性更換 告別糙漢子的臭汗熏天
與傳統(tǒng)魔幻動(dòng)作手游不同,《魔女騎士團(tuán)》為三大女性職業(yè)準(zhǔn)備了數(shù)百套可更換皮膚,玩家戰(zhàn)斗累了,可收集皮膚自由更換,隨時(shí)展示。令動(dòng)作游戲多了換裝游戲的趣味性。同時(shí)滿足了女性玩家對(duì)于換裝,對(duì)于收集方面的具體需求。
滿屏都是肌肉男的時(shí)代,雖然宣泄的是陽(yáng)剛氣質(zhì),但過(guò)度的陽(yáng)剛往往產(chǎn)生審美疲勞?!赌T士團(tuán)》三大柔美女性坐鎮(zhèn),百套皮膚更替,似乎可以透過(guò)屏幕嗅到一陣陣美女芬芳,告別糙漢子的一身臭汗,體驗(yàn)不一樣的洋裝秀。
人寵合一釋放大招 招個(gè)小跟班游歷天下
《魔女騎士團(tuán)》內(nèi)設(shè)大量可愛(ài) ??刹灰】催@些小跟班,除了可以互動(dòng)對(duì)白增加游戲情趣,還能在關(guān)鍵時(shí)候和玩家合體變身,釋放大招打怪獸。
對(duì)于單身汪而言,游戲里的小跟班,既不會(huì)跳樓身亡,也不會(huì)離家出走,你在哪它就去哪兒,既不會(huì)餓了嗎,也不會(huì)淘票票。關(guān)鍵時(shí)候靠得住,比男人有用,比女人耐用。這樣的小跟班,你不想要么?
《蒼之騎士團(tuán)》騎士團(tuán)站玩法介紹
騎士團(tuán)戰(zhàn)到底是什么?
首先要說(shuō)的是,常規(guī)騎士團(tuán)戰(zhàn)指的是可以獲得:
?限定SSR角色
?扭蛋券等道具
?用于戰(zhàn)斗的陣型表
?用于游戲內(nèi)BBS的圖章
等獎(jiǎng)勵(lì)的騎士獎(jiǎng)?wù)率占瘧?zhàn)斗。
(收復(fù)失地的稱號(hào)中的獎(jiǎng)勵(lì)由排名決定)
但并不是隨意戰(zhàn)斗就好,需要有效率地進(jìn)行戰(zhàn)斗,努力在一次戰(zhàn)斗中獲得更多的騎士獎(jiǎng)?wù)隆?/p>
騎士團(tuán)戰(zhàn)推薦使用隊(duì)伍
使用隊(duì)伍會(huì)隨著自己在騎士團(tuán)戰(zhàn)中的分工而發(fā)生改變。
具體請(qǐng)參照“決定職能”項(xiàng)目。
初期參加騎士團(tuán)戰(zhàn)時(shí),由于SSR的Cost過(guò)高,所以無(wú)法保證SSR就一定厲害。
而主人公是唯一的Cost0卡牌,非常值得一用。
當(dāng)前無(wú)法確定覺(jué)醒后Cost是否仍舊為0,請(qǐng)知情玩家?guī)兔μ峁┣閳?bào)。
不過(guò),主人公的戰(zhàn)術(shù)是BP恢復(fù),不管怎么說(shuō)都應(yīng)該讓他覺(jué)醒才是。
→補(bǔ)充:已確認(rèn)主人公覺(jué)醒++的BP為0。
BP恢復(fù)
沒(méi)有BP就無(wú)法出擊,所以必須進(jìn)行恢復(fù)才行。而B(niǎo)P不會(huì)隨著時(shí)間而恢復(fù)。
? 可以在治療所恢復(fù)BP(3分鐘恢復(fù)10點(diǎn) 2分鐘恢復(fù)最大BP的20%,恢復(fù)期間無(wú)法參加戰(zhàn)斗。不過(guò)請(qǐng)注意,一旦提前退出治療所,將無(wú)法恢復(fù)任何BP和HP)
? 書寫留言進(jìn)行恢復(fù)(每天一次)
? 使用BP恢復(fù)藥進(jìn)行恢復(fù)
? 使用BP恢復(fù)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行恢復(fù)
? 提升玩家等級(jí)
? 參加騎士團(tuán)戰(zhàn):徹底恢復(fù)(參加時(shí)恢復(fù)一次)
? 參加騎士團(tuán)戰(zhàn):徹底恢復(fù)(結(jié)束時(shí)瀏覽結(jié)束頁(yè)面即可恢復(fù)一次※恢復(fù)條件為攻擊三次以上)
? 點(diǎn)擊騎士團(tuán)設(shè)施中的祭壇(酒場(chǎng)等級(jí)16級(jí)時(shí)解鎖。知情玩家請(qǐng)幫忙提供具體恢復(fù)量?。┚涂梢曰謴?fù)
有效使用主人公的方法
主人公的Cost為0,可以連續(xù)出場(chǎng)戰(zhàn)斗,而無(wú)需在意BP。
但是,如果只派一人出擊,很容易被對(duì)方直接打回來(lái),所以建議搭配已經(jīng)完成培養(yǎng)的SSR卡牌一同戰(zhàn)斗。
攻陷城池時(shí),如果只派出主人公一人,就會(huì)使好不容易發(fā)生的攻陷城池以很低的分?jǐn)?shù)草草結(jié)束,對(duì)方的BP也會(huì)全部恢復(fù)恢復(fù)20%。
如此一來(lái),很容易被對(duì)方迅速逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,所以在攻陷城池期間一定要謹(jǐn)慎選取出擊角色!
主人公的戰(zhàn)術(shù)是BP恢復(fù),所以建議最先讓其覺(jué)醒,以解鎖戰(zhàn)術(shù)!
獲得騎士獎(jiǎng)?wù)碌臈l件
首先,必須在騎士團(tuán)戰(zhàn)中攻擊三次以上才能獲得獎(jiǎng)勵(lì),如果只想領(lǐng)取參加獎(jiǎng)勵(lì),至少也要進(jìn)行三次以上的攻擊才行。
獲得條件
掌握攻陷城池的種類
攻陷城池(下稱為CB)指的并不是隊(duì)員之間戰(zhàn)斗,而是直接對(duì)敵方城池進(jìn)行攻擊。由于是單方面對(duì)敵方城池進(jìn)行攻擊,所以不會(huì)削減HP,也能獲得比常規(guī)攻擊更高的分?jǐn)?shù)。CB分為下述三種。
①整數(shù)CB:連擊數(shù)為第10次、第20次、第30次等10的倍數(shù)時(shí),肯定會(huì)出現(xiàn)的攻擊狀態(tài)。
②強(qiáng)襲CB:攻擊時(shí)有可能會(huì)出現(xiàn)的攻擊狀態(tài)。發(fā)生概率會(huì)隨著敵方的殘余人數(shù)而變化。發(fā)生前沒(méi)有任何預(yù)警,會(huì)在進(jìn)行攻擊時(shí)突然出現(xiàn)。應(yīng)該是敵方殘余人數(shù)越少,發(fā)生的概率就越高吧。
③CB機(jī)會(huì):擊敗所有敵軍后會(huì)出現(xiàn)的攻擊狀態(tài)。一旦畫面中顯示了“攻陷城池機(jī)會(huì) 剩余○次”時(shí),如○中的數(shù)字為3次,只要攻擊3次就會(huì)進(jìn)入CB狀態(tài)。
CB機(jī)會(huì)結(jié)束后,敵軍的HP、BP會(huì)全部恢復(fù)包括敵軍的待機(jī)隊(duì)伍在內(nèi),所有隊(duì)伍的HP會(huì)全部恢復(fù),BP也會(huì)恢復(fù)20%。
如果己方隊(duì)伍全滅,被敵方奪走了CB機(jī)會(huì),哪怕己方隊(duì)伍復(fù)活,也必須等待敵方的CB機(jī)會(huì)結(jié)束后才能繼續(xù)進(jìn)攻。由于HP會(huì)全部恢復(fù),所以也沒(méi)有必要使用治療所等
什么是全滅?
? 隊(duì)伍全滅
自己持有的所有角色HP全部減為零。
HP減為零后,只能使用治療所、消耗BP20點(diǎn),或戰(zhàn)術(shù)中的復(fù)活或復(fù)蘇進(jìn)行恢復(fù)。
? 騎士團(tuán)全滅
包括沒(méi)有參戰(zhàn)的待機(jī)成員在內(nèi),全體成員的隊(duì)伍全滅或處在正在治療所恢復(fù)中的狀態(tài)下,就會(huì)導(dǎo)致騎士團(tuán)全滅。
也就是說(shuō),即使角色HP沒(méi)有減為零,只要因?yàn)锽P不足而讓全員都進(jìn)入治療所進(jìn)行恢復(fù),也會(huì)進(jìn)入被全滅的狀態(tài)。
如果為了恢復(fù)BP而進(jìn)入治療所時(shí)出現(xiàn)了即將被全滅的狀態(tài),可以中斷恢復(fù),回到參戰(zhàn)狀態(tài),但獨(dú)自一人復(fù)活仍有可能遭受到敵方的集中進(jìn)攻,再次導(dǎo)致己方隊(duì)伍的全滅。
想知道己方(和敵方)的成員狀態(tài)值,可以點(diǎn)擊畫面上方團(tuán)隊(duì)名稱旁邊的箭頭進(jìn)行查看。
當(dāng)騎士團(tuán)即將進(jìn)入全滅狀態(tài)時(shí),畫面會(huì)閃爍為金色。
明確個(gè)人分工
正如開(kāi)頭所言,騎士團(tuán)戰(zhàn)是用于獲得騎士獎(jiǎng)?wù)碌膽?zhàn)斗。如果能根據(jù)個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)和MVP的獎(jiǎng)?wù)芦@得條件來(lái)決定三四種分工進(jìn)行戰(zhàn)斗,就可以讓每位隊(duì)員都能獲得更多的獎(jiǎng)?wù)隆?/p>
以下為當(dāng)前可以考慮的分工:
①負(fù)責(zé)積累(保證)連擊
? 目標(biāo)獎(jiǎng)?wù)芦@得條件
o 個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì):攻擊次數(shù)(15次)、攻陷城池次數(shù)(3次)
o MVP:出擊次數(shù)MVP
? 內(nèi)容
o 適合低~中等級(jí)玩家
o 只需保證連擊數(shù)即可。進(jìn)行隊(duì)伍編制時(shí),以主人公為首,使用稀有度N等10名低BP卡牌,逐一進(jìn)行攻擊。
o 攻擊次數(shù)越多,遇到強(qiáng)襲CB的可能性也就越高,很有可能拿到CB次數(shù)的個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)。
o 如果能夠裝備能力“攻城的斗炎”或“攻城的銳擊”,就能同時(shí)積累到可觀的分?jǐn)?shù)。
o 等角色培養(yǎng)到一定程度后,一個(gè)SSR角色都有可能擊敗敵方負(fù)責(zé)連擊的五名角色,所以還可以同時(shí)兼任主攻手一職。
? 注意
o 不要單獨(dú)一人連續(xù)進(jìn)攻(連續(xù)進(jìn)攻時(shí),連擊數(shù)會(huì)顯示為紅色。不過(guò)即使不小心連續(xù)進(jìn)攻,也能繼續(xù)累積自己的攻擊次數(shù)、擊敗敵人數(shù)和分?jǐn)?shù),只是無(wú)法累計(jì)連擊數(shù)而已)
o 遇到整數(shù)或CB機(jī)會(huì)時(shí),最好交給能賺分的同伴進(jìn)行攻擊。
? 缺點(diǎn)
o 由于是逐一進(jìn)行攻擊,所以差不多每攻擊十次,就會(huì)進(jìn)入全滅狀態(tài)(沒(méi)有遇到強(qiáng)襲CB或敵方角色瀕死時(shí))。
o 一旦受到敵方進(jìn)攻,就極有可能被打回來(lái),不僅無(wú)法迎擊敵人,反而會(huì)白白被敵人累計(jì)
擊敗人數(shù)和分?jǐn)?shù)(因?yàn)椴粫?huì)削減敵方HP)。
? 推薦使用角色
o 為積累次數(shù),使用主人公或其他低BP角色
o 為承受住來(lái)自敵人的進(jìn)攻,使用防御力和HP較高的打?qū)傩?/p>
o 由于會(huì)頻繁遭到全滅,所以使用擁有復(fù)蘇或復(fù)活等戰(zhàn)術(shù)的角色。突擊和分?jǐn)?shù)上升等戰(zhàn)術(shù)能發(fā)揮的作用不大。
②負(fù)責(zé)殲滅敵人(主攻手)
? 目標(biāo)獎(jiǎng)?wù)芦@得條件
o 個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì):攻擊時(shí)擊敗的角色數(shù)量、其他
o MVP:擊敗人數(shù)MVP
? 內(nèi)容
o 適合中~高等級(jí)玩家
o 只需負(fù)責(zé)擊敗敵方角色即可。為此,最好保證角色已經(jīng)覺(jué)醒或已經(jīng)將等級(jí)升至滿級(jí)。
o 最好能通過(guò)擊敗敵方隊(duì)伍而獲得CB機(jī)會(huì)。
o 除了敵方負(fù)責(zé)連擊的隊(duì)伍外,最好能一舉殲滅具備一定水準(zhǔn)的2~3名敵方角色。
o 建議裝備攻擊或異常攻擊的能力,不過(guò)具體內(nèi)容視屬性而定
? 注意
o 注意不要不小心消耗掉整數(shù)機(jī)會(huì)。(雖然不會(huì)消耗HP,但也不會(huì)積累擊敗敵人數(shù))
o 由于BP消耗量非常大,所以需要定期進(jìn)行每日任務(wù)等,以積累足夠的BP恢復(fù)藥。
? 缺點(diǎn)
o 由于無(wú)法選擇進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的敵方隊(duì)伍,所以如果全力進(jìn)攻時(shí)碰到了負(fù)責(zé)連擊的稀有度N隊(duì)伍,就徹底浪費(fèi)了自己的BP。
o 如果使用少數(shù)精銳角色進(jìn)攻時(shí)遇到了敵方的主攻手,則可能導(dǎo)致戰(zhàn)斗力被嚴(yán)重削弱,必須保證攻擊角色與能力的平衡度才行。
? 推薦使用角色
o 除了實(shí)力強(qiáng)勁的角色外,推薦使用擁有突擊或劍圣等戰(zhàn)術(shù)的角色。
o 遇到實(shí)力相當(dāng)?shù)臄撤綍r(shí),都需要迅速?zèng)Q出勝負(fù),或擁有一定的防御能力,以保證自己不會(huì)因?yàn)槭艿綌撤焦舳蝗珳?,故一旦集齊了(SSR克勞德、加爾蒂娜、珍妮等)角色后,可以考慮組建突屬性隊(duì)伍。
o 綜上所述,陣型方面可以選擇速度之星,也可以選擇斗牛士,因?yàn)楣艟褪亲畲蟮姆烙?/p>
③負(fù)責(zé)攻城(攻城手)
? 目標(biāo)獎(jiǎng)?wù)芦@得條件
o 個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì):攻陷城池次數(shù)、其他
o MVP:獲得分?jǐn)?shù)MVP
? 內(nèi)容
o 適合高等級(jí)玩家
o 主要負(fù)責(zé)在整數(shù)CB或敵方全滅的CB機(jī)會(huì)進(jìn)行攻擊,以獲得高分。
很難贏得團(tuán)戰(zhàn)了怎么辦?
無(wú)論被分配了怎樣的分工,即使組建了高等級(jí)或已經(jīng)覺(jué)醒的最強(qiáng)隊(duì)伍,只要BP受到限制,都很難以寡敵眾。每個(gè)騎士團(tuán)的參戰(zhàn)人員實(shí)力都各不相同,如果分?jǐn)?shù)差距被越拉越大,索性直接放棄取勝,力求獲得勝利獎(jiǎng)勵(lì)之外的其他獎(jiǎng)?wù)隆?/p>
如果己方參戰(zhàn)人數(shù)太少、難以積累連擊,可以和同伴們進(jìn)行溝通,讓大家在進(jìn)行整數(shù)CB以外的攻擊時(shí)不要使用全力攻擊(整數(shù)CB時(shí)也可以不使用全力攻擊),大家齊心協(xié)力將連擊數(shù)累計(jì)到100,以獲得連擊獎(jiǎng)勵(lì)。這樣一來(lái),應(yīng)該也能獲得個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)(此時(shí)基本都已經(jīng)滿足了攻擊次數(shù)和CB次數(shù)的條件),之后就是與己方成員共同爭(zhēng)奪MVP吧。
即使獲勝,最多也只能獲得10枚獎(jiǎng)?wù)?。即使?zhàn)敗,最多也能獲得8枚獎(jiǎng)?wù)隆.?dāng)前并沒(méi)有因?yàn)轵T士團(tuán)排名而增加獎(jiǎng)勵(lì)或派發(fā)額外的獎(jiǎng)?wù)?,所以無(wú)需執(zhí)著于獲勝。與其消耗BP恢復(fù)藥,還不如將恢復(fù)藥保留到收復(fù)失地稱號(hào)活動(dòng)時(shí)再進(jìn)行使用。
炫技無(wú)極限《暴走騎士團(tuán)》街霸創(chuàng)劃時(shí)代格斗卡牌
街霸英雄、無(wú)限連招!這是一款街機(jī)游戲嗎?No!網(wǎng)易2016年最矚目的格斗卡牌大作《暴走騎士團(tuán)》自推出以來(lái)不僅捕獲大量玩家的喜愛(ài),還憑借過(guò)硬的游戲品質(zhì),收獲日本capcom公司的垂青,成為其兩度聯(lián)動(dòng)的手游產(chǎn)品。游戲革命性的開(kāi)創(chuàng)格斗卡牌的先河,集卡牌收集、英雄培養(yǎng)、動(dòng)作格斗為一體,點(diǎn)燃屬于卡牌愛(ài)好者的專屬樂(lè)趣。
自由走位,格斗爆殺
《暴走騎士團(tuán)》秉承操作簡(jiǎn)單、過(guò)程刺激的理念,獨(dú)創(chuàng)的劃線操作方式不僅全面顛覆傳統(tǒng)玩法,舒適的操作體感也為玩家?guī)?lái)更加真實(shí)的打擊感。劃線操作方式自由度更高,全方位無(wú)死角劃屏讓玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中指尖微動(dòng),在交錯(cuò)劃動(dòng)間集結(jié)戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,可以通過(guò)劃線選擇英雄、前進(jìn)后退、閃避、釋放技能,調(diào)整站位,創(chuàng)造連擊大招等,在極致劃動(dòng)之間體驗(yàn)炫酷無(wú)比的華麗技,享受從指尖傳達(dá)到精神的無(wú)束縛超自然華麗冒險(xiǎn)!
街霸踢館,強(qiáng)勢(shì)再臨
還記得街霸五英雄的炫酷大招以及無(wú)往不至的戰(zhàn)斗力嗎?格斗史上毋庸置疑的巨無(wú)霸、經(jīng)典大招一路控到底!繼公測(cè)助陣之后,格斗女神春麗(Chun-Li)帶隊(duì),五位街霸英雄再次蒞臨騎士團(tuán),最強(qiáng)軍團(tuán)集結(jié)不僅可以帶來(lái)緊張、刺激、熱血的格斗激情,玩家還可以再一次體驗(yàn)到他們的超酷連招掌上踢館,以及對(duì)戰(zhàn)中與諸多英雄不同風(fēng)格組合混搭樂(lè)趣。而且五位街霸英雄再次加入騎士團(tuán),也為激烈的團(tuán)戰(zhàn)和讓人屏息的跨服大戰(zhàn)增加了新的看點(diǎn),給比賽帶來(lái)各種逆襲的超爽!
跨服大戰(zhàn),王者角逐
《暴力騎士團(tuán)》全新跨服戰(zhàn)震撼來(lái)襲,風(fēng)云莫測(cè)的新戰(zhàn)場(chǎng)引人入勝!上百種英雄集結(jié),街霸五英雄助陣,上百種英雄專屬技能連爆全場(chǎng),不同英雄搭配賦予玩家無(wú)窮的戰(zhàn)術(shù)想象,依據(jù)不同對(duì)手出場(chǎng)陣容和靈活出擊戰(zhàn)略,最刺激競(jìng)技觸手可及??绶?zhàn)以一個(gè)月為賽季,多個(gè)區(qū)服分為一組進(jìn)行匹配競(jìng)技,玩家等級(jí)達(dá)到45級(jí)就可以參與跨服戰(zhàn)斗,每個(gè)玩家有3支隊(duì)伍參與戰(zhàn)斗,每支隊(duì)伍5名英雄,每支隊(duì)伍英雄的布陣和戰(zhàn)斗規(guī)則與競(jìng)技決斗場(chǎng)一致。屆時(shí),全服高手將匯聚一堂,在同一個(gè)舞臺(tái)上跨服大PK,所有參加跨服戰(zhàn)斗的玩家都會(huì)獲的跨服戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),比賽名次越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,還有機(jī)會(huì)得到限量專屬英雄。
圖3
最強(qiáng)街霸兵團(tuán)助陣,全服競(jìng)技大舞臺(tái)啟幕,,炫酷的技能效果、多英雄搭配隨心轉(zhuǎn)換。比賽驚心動(dòng)魄,英雄觸手可及,你還在猶豫什么?快來(lái)加入《暴走騎士團(tuán)》,體驗(yàn)“劃”戰(zhàn)全服的暴打快感吧!
關(guān)于《暴走騎士團(tuán)》:
《暴走騎士團(tuán)》——網(wǎng)易炫技格斗卡牌!
1. 戰(zhàn)隊(duì)暴走,英雄集結(jié),魔幻亂斗。收集與選擇上百個(gè)魔幻角色。
2. 沖鋒暴走,極限控場(chǎng),劃線控場(chǎng)。帥氣走位攻克陷阱密布的數(shù)百個(gè)關(guān)卡。
3. 連擊暴走,創(chuàng)意技能,花樣連爆。自由組合與分配克敵制勝的技能策略。
4. 殺招暴走,超炫BOSS,等你攻克 。與高AI的BOSS 斗智斗勇,其樂(lè)無(wú)窮。
街霸聯(lián)動(dòng)燃情再啟網(wǎng)易《暴走騎士團(tuán)》炫技卡牌格斗
《暴走騎士團(tuán)》是網(wǎng)易游戲出品的集動(dòng)作元素、卡牌收集、英雄培養(yǎng)于一體的炫技格斗卡牌手游大作,全新的卡牌格斗設(shè)定不僅開(kāi)創(chuàng)了卡牌格斗化的先河,也代表了卡牌游戲的全新進(jìn)化方向?,F(xiàn)在,《暴走騎士團(tuán)》全新跨服大戰(zhàn)激情來(lái)襲,聯(lián)動(dòng)CAPCOM引街霸英雄回歸,“百裂腳”、“天升腳”、“波動(dòng)拳”等熟悉的街霸招式再登神壇,助力玩家體驗(yàn)一場(chǎng)格斗卡牌的饕餮盛宴。
無(wú)死角格斗,爽快暴擊
《暴走騎士團(tuán)》獨(dú)創(chuàng)無(wú)死角劃線格斗操作,可以給玩家?guī)?lái)前所未有的微操快感。劃線操作簡(jiǎn)單易上手,通過(guò)指尖劃動(dòng)選英雄、選技能組連招、劃目標(biāo)、劃閃避、劃沖鋒,靈敏反映、左右相連、形影相隨,讓常規(guī)的呆板戰(zhàn)斗模式變的滾滾向前勢(shì)不可擋又密不透風(fēng)。在《暴走騎士團(tuán)》里每個(gè)英雄都有自己的特點(diǎn)和專屬大招,玩家要是熟悉了手中英雄的大招套路,通過(guò)劃線合理安排他們的技能,可以實(shí)現(xiàn)多英雄多大招連環(huán)Combo,體驗(yàn) “暴擊”炸屏的刺激,享受到酣暢淋漓的格斗快感。
超豪華陣容,強(qiáng)勢(shì)降臨
公測(cè)期間《暴走騎士團(tuán)》聯(lián)動(dòng)CAPCOM推出的街霸王英雄倍受玩家歡迎,五位街霸英雄性格豐滿,戰(zhàn)斗格調(diào)令人印象深刻,是很多玩家不可缺少的神助攻??绶髴?zhàn)開(kāi)啟,格斗女神春麗(Chun-Li)帶隊(duì),再度相聚《暴走騎士團(tuán)》。活動(dòng)期間,5級(jí)就送強(qiáng)力英雄-春麗(Chun-Li),積分排名獎(jiǎng)勵(lì)可得街霸經(jīng)典BOSS-拜森!新服限時(shí)祈禱得強(qiáng)力街霸英雄,還可領(lǐng)取街霸英雄成長(zhǎng)禮,第一期街霸活動(dòng)開(kāi)啟的區(qū)服,可通過(guò)街霸英雄成長(zhǎng)禮,飛升英雄!在游戲里操縱格斗史上最具代表力的格斗家,體驗(yàn)前所未有的掌上踢館。
跨服大戰(zhàn),王者對(duì)抗
《暴走騎士團(tuán)》新英雄、新玩法以及獨(dú)具特色的競(jìng)技模式給很多玩家留下了深刻的印象,跨服大戰(zhàn)以 ‘玩家體驗(yàn)第一’為核心,重點(diǎn)關(guān)注玩家的娛樂(lè)需求,讓喜歡競(jìng)技比賽的玩家過(guò)足戰(zhàn)斗癮??绶髴?zhàn)以一個(gè)月為一個(gè)賽季,玩家45級(jí)以上就可以通過(guò)服務(wù)器之間的跨服排名爭(zhēng)奪,挑戰(zhàn)其他區(qū)服的巔峰玩家,比賽規(guī)則采用多隊(duì)伍戰(zhàn)斗,三局兩勝制,所有參與者都可獲得獎(jiǎng)勵(lì),賽季中、賽季結(jié)束后將根據(jù)個(gè)人排行獲得巔峰獎(jiǎng)勵(lì),喜歡卡牌和格斗的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。
跨服戰(zhàn)已經(jīng)全面打響,巔峰商店-全新英雄“智慧古樹(shù)”登場(chǎng),街霸五英雄助力,爆爽的挑戰(zhàn)過(guò)程,燒腦的策略性,趕緊加入到這個(gè)酣暢淋漓的競(jìng)技舞臺(tái)上吧,與諸多英雄同臺(tái)競(jìng)技,領(lǐng)略波瀾壯闊的大戰(zhàn)場(chǎng)?,F(xiàn)在登陸與春麗(Chun-Li)一起進(jìn)軍騎士團(tuán),體驗(yàn)《暴走騎士團(tuán)》“劃”時(shí)代動(dòng)作卡牌暴打快感!
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《暴走騎士團(tuán)》——網(wǎng)易炫技動(dòng)作卡牌!
1. 戰(zhàn)隊(duì)暴走,英雄集結(jié),魔幻亂斗。收集與選擇上百個(gè)魔幻角色。
2. 沖鋒暴走,極限控場(chǎng),劃線控場(chǎng)。帥氣走位攻克陷阱密布的數(shù)百個(gè)關(guān)卡。
3. 連擊暴走,創(chuàng)意技能,花樣連爆。自由組合與分配克敵制勝的技能策略。
4. 殺招暴走,超炫BOSS,等你攻克 。與高AI的BOSS 斗智斗勇,其樂(lè)無(wú)窮。
網(wǎng)易炫技格斗卡牌《暴走騎士團(tuán)》跨服戰(zhàn)即將來(lái)襲
網(wǎng)易《暴走騎士團(tuán)》是一款集動(dòng)作、卡牌收集、英雄培養(yǎng)于一體的格斗卡牌手游,無(wú)論是游戲里數(shù)十位英雄矩陣,還是卡組構(gòu)筑和出招順序的自由度,都能夠從多方面讓玩家體驗(yàn)到卡牌策略的樂(lè)趣。除了策略上的特點(diǎn),《暴走騎士團(tuán)》劃屏微操也能夠帶給玩家前所未有的卡牌格斗快感。并且,為了給玩家構(gòu)建一個(gè)更富挑戰(zhàn)性的大戰(zhàn)場(chǎng),《暴走騎士團(tuán)》將推出“最強(qiáng)軍團(tuán)”跨服戰(zhàn)資料片,屆時(shí),玩家將在更大的舞臺(tái)上體驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)性、策略性、動(dòng)作性的混搭樂(lè)趣,體驗(yàn)全新的競(jìng)技激情。
指尖微動(dòng),特色劃線戰(zhàn)法解讀
《暴走騎士團(tuán)》秉承操作簡(jiǎn)單、過(guò)程刺激的理念,充分發(fā)揮了觸摸屏操作的優(yōu)勢(shì),采用獨(dú)特的劃線操作方式,讓游戲更加輕松便捷。在游戲中,玩家針對(duì)不同的敵人,不僅可以通過(guò)指尖在屏幕上劃線指定英雄的進(jìn)攻路線、閃避、走位、攻擊、沖鋒等,還可以根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)交錯(cuò)劃動(dòng)英雄陣容,從攻擊目標(biāo)、防御側(cè)重領(lǐng)域和速度節(jié)奏上展現(xiàn)英雄最強(qiáng)大的威力。游戲融合了策略布陣和實(shí)時(shí)指尖微操戰(zhàn)斗玩法,大幅提升了趣味性,讓人百玩不厭。
燒腦布陣,跨服戰(zhàn)激情來(lái)襲
《暴力騎士團(tuán)》全新“最強(qiáng)軍團(tuán)”跨服戰(zhàn)資料片即將開(kāi)啟,英雄豪杰氣勢(shì)磅礴的對(duì)決、短兵相接的頭腦交鋒,掌上觸手可及??绶?zhàn)以一個(gè)月為賽季,多個(gè)區(qū)服分為一組進(jìn)行匹配競(jìng)技,玩家等級(jí)達(dá)到45級(jí)就可以參與跨服戰(zhàn)斗,屆時(shí),全服高手將匯聚一堂,在同一個(gè)舞臺(tái)上跨服大PK。在大戰(zhàn)場(chǎng)上,如何搭配自己的英雄是一件值得琢磨的事情,相比平常的挑戰(zhàn),強(qiáng)中自有強(qiáng)中手自不必說(shuō),隨機(jī)匹配性質(zhì)也讓競(jìng)技有了更多的變數(shù)。這是一場(chǎng)榮譽(yù)之戰(zhàn)!不僅有機(jī)會(huì)讓自己揚(yáng)名立萬(wàn),而且只要參與就能獲得跨服戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),比賽名次越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
激戰(zhàn)升華,策略與實(shí)力的角逐場(chǎng)
選擇性出招,利用地圖障礙,誤導(dǎo)對(duì)方思路,都是游戲的魅力所在。《暴走騎士團(tuán)》跨服戰(zhàn)玩法增加,讓游戲里的對(duì)戰(zhàn)變的更加激烈?!侗┳唑T士團(tuán)》現(xiàn)有英雄卡牌相互之間都是相生相克,沒(méi)有一種是四海之內(nèi)必勝陣容,每一個(gè)新策略和戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用都離不開(kāi)玩家的無(wú)數(shù)次實(shí)驗(yàn)。在跨服戰(zhàn)中,無(wú)腦輸出注定被淘汰,熟悉自己的牌組是最基本的要求,同時(shí)在比賽過(guò)程中還需要不斷調(diào)整自己的策略,針對(duì)不同對(duì)手是速攻控制一路到底?還是鋪場(chǎng)打臉?每走一步都需要經(jīng)過(guò)深思熟慮。更多的朋友,更強(qiáng)勁的對(duì)手,更多精彩內(nèi)容盡在《暴走騎士團(tuán)》“最強(qiáng)軍團(tuán)”跨服戰(zhàn)新版本!
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《暴走騎士團(tuán)》——網(wǎng)易炫技動(dòng)作卡牌!
1. 戰(zhàn)隊(duì)暴走,英雄集結(jié),魔幻亂斗。收集與選擇上百個(gè)魔幻角色。
2. 沖鋒暴走,極限控場(chǎng),劃線控場(chǎng)。帥氣走位攻克陷阱密布的數(shù)百個(gè)關(guān)卡。
3. 連擊暴走,創(chuàng)意技能,花樣連爆。自由組合與分配克敵制勝的技能策略。
4. 殺招暴走,超炫BOSS,等你攻克 。與高AI的BOSS 斗智斗勇,其樂(lè)無(wú)窮。
超震動(dòng)快感 鋼鐵騎士團(tuán)將開(kāi)啟新格斗時(shí)代
百煉成鋼,千戰(zhàn)一團(tuán)!鋼鐵騎士團(tuán)!
在國(guó)內(nèi)玩家的翹首以盼下,3D新次元團(tuán)戰(zhàn)動(dòng)作手游《鋼鐵騎士團(tuán)》國(guó)服即將開(kāi)啟不刪檔測(cè)試!顛覆性的游戲玩法,打造前所未有的次元?jiǎng)幼骺旄?,帶給你從未接觸過(guò)的全新震動(dòng)手感體驗(yàn)!
鋼鐵騎士團(tuán)刪檔封測(cè)于6日16點(diǎn)就結(jié)束啦,部分玩家已經(jīng)按奈不住啦,問(wèn)嘟嘟啥時(shí)候不刪檔。嘟嘟這就告訴你,12月15日!沒(méi)錯(cuò),就是12月15日!!!嘟嘟拿出手指數(shù)了數(shù),發(fā)現(xiàn)只剩下不到十天了耶~
想必還有一些玩家是還沒(méi)有接觸過(guò)鋼鐵騎士團(tuán)的吧,嘟嘟特意搞了視頻給大家看,方便大家更好的了解這款游戲~看圖片多沒(méi)意思,看效果才是最實(shí)際的~下面就先來(lái)看看與boss的激烈大戰(zhàn)吧~
硬派大氣 拒絕Q版賣萌
目前市面上推出的大部分ARPG手游都以Q萌為主,雖然游戲畫面對(duì)于游戲操作并無(wú)太大影響,對(duì)于不少玩家而言卻始終少了一分熱血。而《鋼鐵騎士團(tuán)》另辟蹊徑采用更加史詩(shī)大氣的暗黑風(fēng)格,配合中世界的游戲場(chǎng)景,讓熱血男兒在這里可以充分大展拳腳。
拳拳到肉 硬派格斗拒絕花拳繡腿
作為一款A(yù)RPG手游,打擊感一直是這類游戲的核心內(nèi)容。《鋼鐵騎士團(tuán)》致力于讓玩家獲得最真實(shí)的打擊感,仿佛每一次都在通過(guò)自己的雙手在戰(zhàn)斗!游戲采用全球領(lǐng)先的物理引擎,打造最真實(shí)的物理碰撞效果。每一次攻擊,玩家都可獲得拳拳到肉的逼真感受,甚至是伴隨技能的釋放還可看到怪物被擊倒在地。在此基礎(chǔ)上,游戲還采用虛擬搖桿操作模式,通過(guò)全屏可觸控的操作原理,給予最大的施展平臺(tái),實(shí)現(xiàn)玩家的英雄夢(mèng)。
兄弟至上 硬派格斗拒絕一人作戰(zhàn)
在諸多硬漢英雄影視作品中,那些英雄主角的背后都有一群在默默支持著他們的兄弟?!朵撹F騎士團(tuán)》同樣將兄弟之情融入到游戲中,讓玩家告別一人孤獨(dú)作戰(zhàn)。玩家在游戲過(guò)程中,可以攜帶自己的“兄弟”(伙伴)上場(chǎng),和他們一起并肩作戰(zhàn)、共同進(jìn)退。即使自己控制的英雄陣亡,伙伴也將為玩家兩肋插刀繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到勝利或團(tuán)滅。
策略百變 硬派格斗拒絕無(wú)腦操作
《鋼鐵騎士團(tuán)》塑造全新的硬派格斗形象,通過(guò)百變的策略模式代替以往同類游戲的無(wú)腦操作,帶來(lái)硬派策略格斗玩法。玩家在游戲中可以通過(guò)9個(gè)游戲技能的任意搭配,形成新的COMBO連擊,而不用再局限于系統(tǒng)所設(shè)定的技能鍵。另外,通過(guò)裝備、屬性壓制等元素也可幫助玩家打造自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
《鋼鐵騎士團(tuán)》憑借其樹(shù)立的硬派格斗風(fēng)格和所帶來(lái)的超震動(dòng)快感,征服了廣大國(guó)內(nèi)玩家。而游戲媒體們的良好評(píng)價(jià),也成為了這款游戲精品品質(zhì)的最好佐證。
動(dòng)作手游新快感 《鋼鐵騎士團(tuán)》開(kāi)啟硬派格斗時(shí)代
3D新次元團(tuán)戰(zhàn)動(dòng)作手游《鋼鐵騎士團(tuán)》將于近日在九游開(kāi)啟精英測(cè)試。出色的游戲品質(zhì)和良好的封測(cè)口碑,使得這款游戲人氣節(jié)節(jié)高升,預(yù)訂場(chǎng)面十分火爆。作為韓服人氣極高的ARPG手游大作,《鋼鐵騎士團(tuán)》致力于為玩家?guī)?lái)前所未有的“超震動(dòng)快感”體驗(yàn)。在同類ARPG產(chǎn)品如雨后春筍般冒出的Q4季度,游戲憑借其熱血硬漢風(fēng)格開(kāi)啟硬派格斗時(shí)代,為國(guó)內(nèi)ARPG手游市場(chǎng)增添了幾分“硬漢味道”。
硬派大氣 拒絕Q版賣萌
目前市面上推出的大部分ARPG手游都以Q萌為主,雖然游戲畫面對(duì)于游戲操作并無(wú)太大影響,對(duì)于不少玩家而言卻始終少了一分熱血。而《鋼鐵騎士團(tuán)》另辟蹊徑采用更加史詩(shī)大氣的暗黑風(fēng)格,配合中世界的游戲場(chǎng)景,讓熱血男兒在這里可以充分大展拳腳。
拳拳到肉 硬派格斗拒絕花拳繡腿
作為一款A(yù)RPG手游,打擊感一直是這類游戲的核心內(nèi)容。《鋼鐵騎士團(tuán)》致力于讓玩家獲得最真實(shí)的打擊感,仿佛每一次都在通過(guò)自己的雙手在戰(zhàn)斗!游戲采用全球領(lǐng)先的物理引擎,打造最真實(shí)的物理碰撞效果。每一次攻擊,玩家都可獲得拳拳到肉的逼真感受,甚至是伴隨技能的釋放還可看到怪物被擊倒在地。在此基礎(chǔ)上,游戲還采用虛擬搖桿操作模式,通過(guò)全屏可觸控的操作原理,給予最大的施展平臺(tái),實(shí)現(xiàn)玩家的英雄夢(mèng)。
兄弟至上 硬派格斗拒絕一人作戰(zhàn)
在諸多硬漢英雄影視作品中,那些英雄主角的背后都有一群在默默支持著他們的兄弟?!朵撹F騎士團(tuán)》同樣將兄弟之情融入到游戲中,讓玩家告別一人孤獨(dú)作戰(zhàn)。玩家在游戲過(guò)程中,可以攜帶自己的“兄弟”(伙伴)上場(chǎng),和他們一起并肩作戰(zhàn)、共同進(jìn)退。即使自己控制的英雄陣亡,伙伴也將為玩家兩肋插刀繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到勝利或團(tuán)滅。
策略百變 硬派格斗拒絕無(wú)腦操作
《鋼鐵騎士團(tuán)》塑造全新的硬派格斗形象,通過(guò)百變的策略模式代替以往同類游戲的無(wú)腦操作,帶來(lái)硬派策略格斗玩法。玩家在游戲中可以通過(guò)9個(gè)游戲技能的任意搭配,形成新的COMBO連擊,而不用再局限于系統(tǒng)所設(shè)定的技能鍵。另外,通過(guò)裝備、屬性壓制等元素也可幫助玩家打造自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
《鋼鐵騎士團(tuán)》憑借其樹(shù)立的硬派格斗風(fēng)格和所帶來(lái)的超震動(dòng)快感,征服了廣大國(guó)內(nèi)玩家。而游戲媒體們的良好評(píng)價(jià),也成為了這款游戲精品品質(zhì)的最好佐證。
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