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零聚焦好玩嗎 零聚焦玩法簡介
期待已久的手游零聚焦即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編零聚焦好玩嗎?零聚焦值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、零聚焦簡要評(píng)析:
這是一個(gè)你從未玩過的減法游戲。
= 將數(shù)字設(shè)置為零。
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** 這就是你所要做的。
*** 提高您的減法技能。
2、零聚焦圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)零聚焦有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“零聚焦”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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最終幻想16聚焦劇情和聚焦戰(zhàn)斗有什么區(qū)別 聚焦戰(zhàn)斗和聚焦劇情模式介紹
很多玩家們現(xiàn)在都是開始玩最終幻想16了,而大家在進(jìn)入游戲后,應(yīng)該會(huì)注意到游戲中可以讓我們選擇2個(gè)模式,分別是聚焦劇情和聚焦戰(zhàn)斗模式,那么這兩個(gè)模式有什么不同與區(qū)別嗎?鑒于很多玩家們還不清楚這個(gè)問題,下面小編給大家介紹下。
最終幻想16聚焦戰(zhàn)斗和聚焦劇情模式區(qū)別介紹
解答:
簡單來說,這兩個(gè)模式一個(gè)是簡單模式,一個(gè)是困難模式。
顧名思義,聚焦劇情比較簡單,是讓大家看劇情的,敵人會(huì)有一定程度的削弱。
而聚焦戰(zhàn)斗模式則難度較高,可以讓大家體驗(yàn)到動(dòng)作快感。
選擇哪種模式,獎(jiǎng)勵(lì)上是沒有區(qū)別的,所以大家看自己的喜好去選擇即可。
最終幻想16動(dòng)作聚焦或劇情聚焦的區(qū)別介紹
最終幻想16是值得大家去體驗(yàn)的一個(gè)游戲,本次的問題也是很多小伙伴都在問的一些問題,其實(shí)最終幻想16的這些問題并不難,如果大家實(shí)在不清楚具體做法可以來本次看看具體的攻略,相信大家看完就能知道了。
《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最令人印象深刻且振奮的設(shè)計(jì)之一,也許就是本作取消了難度設(shè)定,以及對(duì)此所作出的調(diào)整。 初次開始游玩的時(shí)候,不再須要從三種難度作選擇,你反而只剩下兩個(gè)選項(xiàng):動(dòng)作聚焦或劇情聚焦。 這兩種選項(xiàng)背后,實(shí)際上是一樣的體驗(yàn),劇情聚焦模式中,敵人的兇猛程度與動(dòng)作聚焦模式一樣,唯一不同的是,選擇劇情聚焦的玩家,從游戲一開始就能獲得一套特定配件。
配件可以理解為輔助戰(zhàn)斗的插件,有一款配件可以延緩時(shí)間,讓玩家能更輕易達(dá)成完美閃避,而另一款配件則能完全自動(dòng)控制克萊夫的愛狼伙伴托加爾。 體力不足時(shí),有款配件會(huì)自動(dòng)使用治療劑,另一款配件則會(huì)自動(dòng)幫你閃避來襲的攻擊。
最終幻想16動(dòng)作聚焦或劇情聚焦的區(qū)別一覽攻略快來一起看看吧,這款游戲能夠幫助大家打發(fā)無聊的時(shí)間,充實(shí)你的業(yè)余生活,為你的生活增添樂趣,這里有關(guān)于這款游戲最全最詳細(xì)的攻略,有任何不會(huì)的地方,這里都能幫助大家很好的解決。
最終幻想16動(dòng)作聚焦或劇情聚焦區(qū)別介紹
這段時(shí)間最終幻想16的熱度非常高,許多萌新玩家可能剛剛?cè)肟?,其中最終幻想16動(dòng)作聚焦或劇情聚焦區(qū)別一覽可能小伙伴們還不清楚具體內(nèi)容是什么,那么下面九游小編就給大家解答疑惑,希望對(duì)大家能有所幫助。
《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最令人印象深刻且振奮的設(shè)計(jì)之一,也許就是本作取消了難度設(shè)定,以及對(duì)此所作出的調(diào)整。 初次開始游玩的時(shí)候,不再須要從三種難度作選擇,你反而只剩下兩個(gè)選項(xiàng):動(dòng)作聚焦或劇情聚焦。 這兩種選項(xiàng)背后,實(shí)際上是一樣的體驗(yàn),劇情聚焦模式中,敵人的兇猛程度與動(dòng)作聚焦模式一樣,唯一不同的是,選擇劇情聚焦的玩家,從游戲一開始就能獲得一套特定配件。
配件可以理解為輔助戰(zhàn)斗的插件,有一款配件可以延緩時(shí)間,讓玩家能更輕易達(dá)成完美閃避,而另一款配件則能完全自動(dòng)控制克萊夫的愛狼伙伴托加爾。 體力不足時(shí),有款配件會(huì)自動(dòng)使用治療劑,另一款配件則會(huì)自動(dòng)幫你閃避來襲的攻擊。
以上就是最終幻想16動(dòng)作聚焦或劇情聚焦區(qū)別一覽最詳細(xì)的圖文攻略,關(guān)于這個(gè)問題,肯定有不少玩家都遇到過;這款游戲融合了多種元素,玩法也非常多樣,適合絕大多數(shù)人群體驗(yàn)。本站會(huì)持續(xù)更新這款游戲的最新攻略,有任何不會(huì)的都可以來這里看看。
《最終幻想16》動(dòng)作聚焦或劇情聚焦的區(qū)別介紹
最終幻想16自上線發(fā)布以來,吸引了大量的玩家。這款游戲和其他游戲不同,想要在這款游戲中變強(qiáng),那么就需要玩家自身的努力才行。很多玩家在變強(qiáng)的路上遇到了《最終幻想16》動(dòng)作聚焦或劇情聚焦的區(qū)別一覽的問題,所以今天九游小編就來教一教這個(gè)問題的解決方法。
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最終幻想16選聚焦動(dòng)作還是聚焦劇情
一起來看看最終幻想16選聚焦動(dòng)作還是聚焦劇情的圖文攻略吧,最近很多玩家都遇到的問題,自己琢磨的玩家也是花費(fèi)了較多的時(shí)間,為了方便各位玩家,詳細(xì)的攻略教程推薦給大家,同時(shí)也對(duì)這款游戲其他的攻略進(jìn)行了匯總,最新的問題也能第一時(shí)間為大家?guī)碓敿?xì)攻略。我們是游戲玩家忠愛的專業(yè)游戲攻略平臺(tái),各類游戲都有詳細(xì)攻略,愛玩游戲的朋友可以收藏本站。
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《最終幻想16》動(dòng)作聚焦或劇情聚焦的區(qū)別
最終幻想16這款游戲相信不少網(wǎng)友都很喜歡,在游玩中可能不少玩家出現(xiàn)了找不到《最終幻想16》動(dòng)作聚焦或劇情聚焦的區(qū)別的問題,要是一直解決不了的話就很影響游戲體驗(yàn)了,那么去哪可以找到解答呢?本篇文章就將為大家一一解析這塊內(nèi)容。
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以上就是九游小編為大家整理《最終幻想16》動(dòng)作聚焦或劇情聚焦的區(qū)別最新信息,如果大家還有其他問題,可以關(guān)注本站的攻略更新,有更多解決方案和游戲技巧。
《FIFAOL3》聚焦聯(lián)合會(huì)杯
FIFAOL3聚焦聯(lián)合會(huì)杯活動(dòng)由九游小編為大家?guī)怼O胫辣酒贔IFAOL3聚焦聯(lián)合會(huì)杯活動(dòng)內(nèi)容都有哪些嗎?FIFAOL3聚焦聯(lián)合會(huì)杯活動(dòng)地址又是什么呢?快隨小編一起來看看吧!
FIFAOL3聚焦聯(lián)合會(huì)杯
活動(dòng)時(shí)間:2017年6月14日—6月20日
競(jìng)猜冠軍分獎(jiǎng)金
答題贏好禮
看了上邊這篇《FIFAOL3》聚焦聯(lián)合會(huì)杯,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
聚焦聚焦再聚焦《炫斗三國志》致力走精品化路線
近幾年,雖然手游產(chǎn)品種類繁多,令手游市場(chǎng)進(jìn)入百花齊放的繁榮時(shí)代。不過,在經(jīng)過無數(shù)產(chǎn)品的體驗(yàn)后,細(xì)心的玩家難免會(huì)發(fā)現(xiàn)目前品類繁多的游戲產(chǎn)品,究其本身,似乎大同小異。漸漸的部分玩家就在心里就產(chǎn)生了“手游多為換皮產(chǎn)品”的負(fù)面評(píng)價(jià)。其實(shí)對(duì)于80-90年代出生的人而言,游戲承載了我們太多回憶,太多經(jīng)典作品伴隨我們成長。作為游戲新生代的手游,是否也將有更多精品出現(xiàn)呢?我們一直在期待。
在題材“半壁江山皆三國”的手游領(lǐng)域,《炫斗三國志》作為一匹黑馬,依靠獨(dú)創(chuàng)的無搖桿觸屏連招動(dòng)作玩法,致力走精品化路線。初衷很簡單,簡單到可以用一句話概括:聚焦聚焦再聚焦,在手游時(shí)代,向精品游戲靠近,讓用戶找回源于游戲的獨(dú)家記憶?!?/p>
不忘初心 文火慢燉只為精品
“手游時(shí)代就是一波流,就是短平快,換個(gè)馬甲快速回爐?!辈恢螘r(shí)起,這樣一個(gè)不負(fù)責(zé)的句子成了眾多人對(duì)手游的一致看法!特別是被無數(shù)次改編的三國題材手游中,也總能看見多款不同的產(chǎn)品有著近乎一致的游戲界面和操作模式,莫非作為玩家的我們只能去接受這種相似的“克隆軍團(tuán)”?
《炫斗三國志》有勇氣say no,無搖桿觸屏連招操作模式,一改傳統(tǒng)的搖桿搓招,既保留了動(dòng)作游戲特有的打擊感和趣味性,又有效降低了玩家在搓招點(diǎn)擊上的時(shí)間浪費(fèi),將游戲的整體節(jié)奏保持在一個(gè)較流暢的水平上。玩家指尖劃掠,指下人物便可輕松騰挪輾轉(zhuǎn),靈敏的人機(jī)反應(yīng),舒適的操作快感,回到了動(dòng)作游戲的初衷。
除了無搖桿觸屏連招操作這一獨(dú)特設(shè)計(jì)外,在進(jìn)一步優(yōu)化中的《炫斗三國志》堅(jiān)持在手游時(shí)代力創(chuàng)精品的態(tài)度,拒絕向“短平快”的產(chǎn)品妥協(xié),要做一款讓玩家玩上三五年甚至十年也不會(huì)感到厭煩的產(chǎn)品。基于這個(gè)認(rèn)識(shí),《炫斗三國志》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)不定期的深挖當(dāng)下玩家的實(shí)際需要,在整體界面設(shè)計(jì)上凸出功能模塊的具體特征,在游戲人設(shè)方面,凸出三國人物的時(shí)尚氣息,在核心玩法上,加入了越來越多注重玩家交互的內(nèi)容,比如搶奪玩法、地下城玩法等等。盡量用最真實(shí)的游戲數(shù)據(jù)來說話。
目前,以初心做游戲的《炫斗三國志》團(tuán)隊(duì)正在以最苛刻的心態(tài)去健全自己的產(chǎn)品,對(duì)自己的“孩子”用力挑剔,只是為了讓它面世后能經(jīng)得起市場(chǎng)考驗(yàn)。所以,相較于三個(gè)月、四個(gè)月就推出的一些手游產(chǎn)品而言,《炫斗三國志》進(jìn)度的確不算太快。但是正因?yàn)槲覀儧Q不允許有任何不滿意的部分存在就上線,才會(huì)用更多時(shí)間對(duì)游戲打磨深耕。精心炮制,只為煲出一盅蘊(yùn)含游戲初心的甘醇湯頭。
精準(zhǔn)定位 高度聚焦服務(wù)用戶
對(duì)于目前的手游環(huán)境,想必各位玩家早已從各種媒體所獲悉,大體上對(duì)于手游的認(rèn)識(shí)依然是“一片藍(lán)?!保侨绻际峭瑯有吞?hào)的帆船在藍(lán)海上沉浮,即作品趨勢(shì)同質(zhì)化、畫面同質(zhì)化。就有點(diǎn)像單調(diào)的數(shù)綿羊,使人昏昏欲睡。《炫斗三國志》從立項(xiàng)之初就堅(jiān)持精品化,將游戲的著眼點(diǎn)放在80-90年代出生的、對(duì)動(dòng)作、策略元素有極強(qiáng)認(rèn)可的消費(fèi)群體上,精確定位三國加動(dòng)作這一主打方向、堅(jiān)持各方面的創(chuàng)新,為的就是讓玩家在玩《炫斗三國志》時(shí),既能重現(xiàn)昨日游戲內(nèi)兩兩格斗的美好時(shí)光,又能感受手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的流暢便捷,還能體會(huì)基于格斗元素外的策略角逐、優(yōu)美畫質(zhì)等附加屬性,拉近了游戲與玩家的距離。
為使《炫斗三國志》更上一個(gè)臺(tái)階,來自行業(yè)內(nèi)的多名頂級(jí)人物親自坐鎮(zhèn),對(duì)這款游戲進(jìn)行了嚴(yán)格把控。聚焦聚焦再聚焦!保證團(tuán)隊(duì)核心成員每天10+小時(shí)以上對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容進(jìn)行糾錯(cuò)優(yōu)化,輕微到建筑斗拱的細(xì)微色差也不容放過。用務(wù)實(shí)態(tài)度做產(chǎn)品,以備市場(chǎng)檢閱。
對(duì)于部分手機(jī)游戲,我們經(jīng)常會(huì)聽到類似“我看這游戲官方數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯(cuò),可是實(shí)際玩起來卻那么垃圾”等玩家私下吐槽的言論,可見玩家對(duì)游戲品質(zhì),有著極強(qiáng)的判斷力,單靠所謂數(shù)據(jù)未必能讓玩家滿意?!鹅哦啡龂尽分矣诰仿肪€,放緩上線進(jìn)度的根本目的就是為了讓玩家放心。
未來,經(jīng)過優(yōu)化的《炫斗三國志》將以怎樣的面貌出現(xiàn)在玩家眼前,暫時(shí)無法評(píng)估。不過想必作為同樣熱愛游戲,對(duì)手機(jī)游戲還有信心的玩家們,也一定會(huì)愿意等待這樣一款堅(jiān)持創(chuàng)新,堅(jiān)持精品化的產(chǎn)品出現(xiàn)吧!如今,《炫斗三國志》正茁壯成長,待她“長(正)發(fā)(式)齊(上)腰(線)”,你“約”她可好?
【關(guān)于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同
聚焦2013手游市場(chǎng)
月入千萬級(jí)別的手游頻頻出現(xiàn),昭示了手游前景的一片大好,于是我們聚焦2013年手游市場(chǎng)——嘩,好熱鬧!你曬留存率,我曬日收入;你請(qǐng)明星代言,我吹新技術(shù)流弊;你搞選美大賽,我開新聞發(fā)布會(huì)……為給游戲拉用戶留用戶,各大產(chǎn)商可謂是手段百出。不過值得慶幸的是,雖說牛皮大家都在吹,但是好歹都分享了彼此的干貨,也讓我們從側(cè)面了解到2013年手游的全新生態(tài):
一、手游題材普遍借勢(shì)
縱觀現(xiàn)在手游市場(chǎng)上的出色作品,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),人氣最旺的如《我叫MT》《王者之劍》《大掌門》等手游,其題材要么是改編自經(jīng)典動(dòng)漫,要么就是游戲名稱或者核心內(nèi)容經(jīng)典影視有很大關(guān)聯(lián),俗稱:接地氣兒。這類例子在端游和頁游當(dāng)中是數(shù)見不鮮,而且反響向來良好,于是還在如孩童蹣跚學(xué)步的手游,順勢(shì)將這一手段舶來。
除了上述經(jīng)典案例,2013年下半年興起的《百萬亞瑟王》《武俠Q傳》《九尾妖狐》等產(chǎn)品,人氣一直居高不下,也同樣印證了上述觀點(diǎn)。手游在題材上借勢(shì)已經(jīng)成為一種趨勢(shì),這種方法充分迎合了國人“愛屋及烏”的心理,不僅可以幫助手游產(chǎn)品率先網(wǎng)羅一大批用戶,同時(shí)也對(duì)游戲的口碑也很有幫助。
二、手游推廣越來越大眾化、娛樂化
某資深業(yè)內(nèi)人士曾提到:“頁游只用五年就走完了端游十年的過程,手游完全可能僅用三年走完頁游五年的過程”。移動(dòng)游戲行業(yè)看似剛剛興起,尚處于摸索期,實(shí)際上卻成長迅速。手游開發(fā)商們紛紛向端游頁游取經(jīng),微博、微信、廣告、明星代言人、新聞發(fā)布會(huì)等等營銷手段百出,全力為旗下產(chǎn)品打開市場(chǎng)。
例如今年7月,《百萬亞瑟王》為上線推廣,不僅買斷各大平臺(tái)首頁頭條,當(dāng)日還邀請(qǐng)何炅、謝娜、吳昕、唐嫣、波多野結(jié)衣等名人,以及大量微博紅人發(fā)布《百萬亞瑟王》相關(guān)微博,“百萬亞瑟王”關(guān)鍵詞在微博僅18日一天就被用戶提及近十萬次。
在“我是歌手”最火熱的時(shí)候,《龍之召喚》請(qǐng)來羽泉組合,以投資人的身份召開新聞發(fā)布會(huì),《龍之召喚》當(dāng)周百度指數(shù)呈直線上升。《名將無雙》更直接,高價(jià)請(qǐng)來韓國明星宋承憲為游戲代言,讓游戲一炮而紅。
3D手游《九尾妖狐》與美美相機(jī)合作,推出國內(nèi)首個(gè)大型網(wǎng)上選秀比賽,為游戲上線展開了聲勢(shì)浩大的造勢(shì)行動(dòng)。隨著選美大賽的激烈角逐,《云狐傳說》成為直接獲益者,不僅吸引大量用戶涌入游戲,留存率、付費(fèi)率以及UP值等數(shù)據(jù)也十分喜人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出官方預(yù)想。
從這些推廣手段我們不難看出,手游的推廣思路已經(jīng)被徹底打開,并且已經(jīng)開始形成手游獨(dú)有的推廣模式。而且從手游推廣的規(guī)模和力度來看,整個(gè)行業(yè)的推廣與營銷已經(jīng)日漸多元化立體化,為產(chǎn)品建立口碑打好了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
三、手游數(shù)據(jù)的逆襲——曬內(nèi)褲
如果說端游和頁游是悶聲發(fā)大財(cái),各有一種含蓄味道,那么手游就是一個(gè)磨人的小妖精,一天不曬數(shù)據(jù)就會(huì)作死。從《忘仙》開始,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲打了一場(chǎng)令人震驚的勝仗,哪怕放在現(xiàn)在,《忘仙》官方曬出的各組數(shù)據(jù)依舊令業(yè)內(nèi)人眼紅。然后如《我叫MT》《大掌門》《王者之劍》《百萬亞瑟王》《九尾妖狐》等優(yōu)秀手游的現(xiàn)世,紛紛繼承這個(gè)傳統(tǒng)。大家都各種曬留存率、日收入、月收入等等,月入千萬已經(jīng)不是什么傳說,在業(yè)內(nèi)估計(jì)2014年將出現(xiàn)月入1億的手游的時(shí)候,《時(shí)空獵人》放出豪言,2013年10月游戲月收入很大可能突破1億。
有句俗語說得好,走的人多了,也就成了路。但凡一款成功的手游出現(xiàn),都不免走這個(gè)路子,你曬我曬大家曬。曬數(shù)據(jù)成為手游傳統(tǒng)已經(jīng)成為一件無可爭議的事,不論數(shù)據(jù)具體如何,但從口碑這個(gè)角度來看,我們可以通過這些數(shù)據(jù)從側(cè)面了解該產(chǎn)品以及產(chǎn)商的相關(guān)信息,進(jìn)而掌握手游圈的最新動(dòng)向。
綜上所述,2013年的手游市場(chǎng)可以說是群魔亂舞,精彩紛呈。從游戲到產(chǎn)商,從研發(fā)到運(yùn)營,不論牛皮怎么吹,群眾的眼睛都是雪亮的。所以說從產(chǎn)品質(zhì)量出發(fā),讓產(chǎn)品自己說話才是真正的王道,再加上完美的運(yùn)營策略,把握住市場(chǎng)節(jié)奏與用戶心理,不愁游戲不火。
雖說現(xiàn)今真正經(jīng)典的手游還不夠多,但是以手游如今的發(fā)展之勢(shì),相信在今年年底至2014年,將會(huì)呈現(xiàn)出另類的繁榮景象。
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