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二次式的系數(shù)計(jì)算

二次式的系數(shù)計(jì)算

這里是一個(gè)鉆探計(jì)劃,這將提高任何中間代數(shù)學(xué)生的基本技能。這是...
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二次式的系數(shù)計(jì)算游戲介紹

二次式的系數(shù)計(jì)算簡(jiǎn)介

這里是一個(gè)鉆探計(jì)劃,這將提高任何中間代數(shù)學(xué)生的基本技能。這是一個(gè)鍛煉的二次表達(dá)式保理。?這樣的表達(dá)式可以寫(xiě)為2個(gè)因子的乘積,每個(gè)因子組成的2條款:*電源項(xiàng)和常數(shù)項(xiàng)的x。在Solvequad應(yīng)用程序這4個(gè)系數(shù)是隨機(jī)選擇的從1到6的整數(shù)。?的頂部/*線的Solvequad屏幕,提出了二次表達(dá)。第二行顯示的骨骼產(chǎn)生這種表達(dá),與空白的灰色按鈕的4個(gè)未知系數(shù)的因素。這些系數(shù)使用虛…...?展開(kāi) 以上描述中存在違反廣告法的內(nèi)容,自動(dòng)用*代替 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時(shí)間:2014-08-29 版本:2.0 系統(tǒng):Android 1.6以上 語(yǔ)言:其他
九游
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二次式的系數(shù)計(jì)算游戲截圖

二次式的系數(shù)計(jì)算截圖
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原神傷害計(jì)算公來(lái)自式

原神傷害計(jì)算公式如下:

1、暴擊的情況下:

實(shí)際傷害=(攻擊力)*(爆傷)*(物理/元素傷害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力減傷百分比)

2、不暴擊的情況下:

實(shí)際傷害=(360問(wèn)答攻擊力)*(物理/元素傷害過(guò)讓加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗?jié)M風(fēng)西站經(jīng)成演選軍息二性)*(怪物防御力減傷百分比)

原神傷害計(jì)算公來(lái)自式

原神玩法

1、盡量先跟安連并著劇情走

劇情的故事可以讓玩家更快地了解原神這個(gè)游戲的背景,而這也是原神這個(gè)游戲魅力所在,同時(shí),完成劇情也可以獲得豐厚的章信連商縣獎(jiǎng)勵(lì),如原石、冒險(xiǎn)等級(jí)、摩拉、經(jīng)驗(yàn)書(shū),這都是玩家在游戲中至關(guān)重要的物品。

2、25級(jí)后把地圖的傳送點(diǎn)盡量全部解開(kāi)

解鎖各種傳送點(diǎn)的同時(shí),順帶可以收集一些風(fēng)神瞳和巖神瞳,這些可以升級(jí)七必止天神像,給旅行者們?cè)黾痈嗟捏w力以及一些經(jīng)哪驗(yàn)、原石獎(jiǎng)勵(lì)。

王者榮耀榮耀系數(shù)怎么提高 榮耀系數(shù)的提高方法

王者榮耀的榮耀系數(shù)要提升,只需要玩家增加需要提高數(shù)值的英雄使用頻率即可,榮耀系數(shù)上限是1,少于1的英雄玩家多多使其上場(chǎng)參與戰(zhàn)斗即可緩慢提高榮耀系數(shù)。官方為了抵制那些提高英雄戰(zhàn)力后開(kāi)始刻意不使用特定英雄的情況而采取的措施。榮耀系數(shù)和完成巔峰賽后英雄的戰(zhàn)力提升有著莫大的關(guān)系,接下里就一起來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的榮耀系數(shù)的提高方法吧!

王者榮耀榮耀系數(shù)怎么提高 榮耀系數(shù)的提高方法

王者榮耀榮耀系數(shù)的提高方法

1、榮耀系數(shù)的影響因素:使用頻率。

2、玩家的榮耀系數(shù)上限為1,榮耀系數(shù)降低后,通過(guò)排位使用該英雄,也能使系數(shù)回到1。

3、假如一個(gè)英雄有了不錯(cuò)的分?jǐn)?shù),卻不在排位中拿出來(lái)用,榮耀系數(shù)就會(huì)直接降低至1以下,也就是百分比扣分。

4、這是為了防止某些玩家達(dá)到分?jǐn)?shù)后就把英雄藏著掖著,不拿出來(lái)用所制定的針對(duì)措施。

射擊系數(shù)好玩嗎 射擊系數(shù)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游射擊系數(shù)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編射擊系數(shù)好玩嗎?射擊系數(shù)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、射擊系數(shù)簡(jiǎn)要評(píng)析:

射擊系數(shù)是款非常有趣的射擊闖關(guān)游戲,在射擊系數(shù)游戲中你需要不斷的進(jìn)行嘗試,豐富的趣味玩法和操作可以進(jìn)行,多種不同的挑戰(zhàn)模式可以進(jìn)行,不斷的進(jìn)行游戲,游戲的畫(huà)面也是非常的簡(jiǎn)約,是款非常不錯(cuò)的游戲,對(duì)射擊系數(shù)這款游戲感興趣的同學(xué)們,歡迎來(lái)下載哦!

2、射擊系數(shù)圖片欣賞:

射擊系數(shù)好玩嗎 射擊系數(shù)玩法簡(jiǎn)介

射擊系數(shù)好玩嗎 射擊系數(shù)玩法簡(jiǎn)介

射擊系數(shù)好玩嗎 射擊系數(shù)玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)射擊系數(shù)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“射擊系數(shù)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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萬(wàn)象物語(yǔ)Sdorica技能系數(shù)與技能威力計(jì)算攻略

萬(wàn)象物語(yǔ)《Sdorica》技能系數(shù)與技能效果計(jì)算攻略

傷害=技能數(shù)值*(1+技能系數(shù))*(1+技能效果)

1.除安可其他加傷buff屬于技能效果,部分英雄技能雖然不叫技能效果但是不叫技能系數(shù)基本是技能效果。

2.4消10000傷的普通類(lèi)型黑位帶龐sp(20%技能系數(shù))與璃(30%普通類(lèi)型的技能效果)參謀有一個(gè)30%buff最終傷害為10000*1.2*(1+0.3+0.3)=19200

3.雖然技能系數(shù)看著比較強(qiáng),但是buff比較少的時(shí)候,高值技能效果會(huì)更強(qiáng),例如+50%的技能效果對(duì)比20%的技能系數(shù),需要至少上5層加傷buff才等值,少于5層的時(shí)候50%技能效果更強(qiáng)。

4.對(duì)比值公式buff數(shù)量*0.3=技能效果系數(shù)/技能系數(shù)系數(shù)-1

5.buff數(shù)量=(50%/20%-1)*10/3=5

6.因?yàn)橄嗤氖羌臃?,技能系?shù)和效果是乘法,傷害要高得平衡。

陰陽(yáng)師阿修羅Aoe系數(shù)詳解 阿修羅Aoe系數(shù)是什么

陰陽(yáng)師阿修羅Aoe厲害嗎?阿修羅Aoe系數(shù)怎么計(jì)算呢?下面小編為大家?guī)?lái)陰陽(yáng)師阿修羅Aoe系數(shù)解析,一起看看吧.

也就是動(dòng)畫(huà)夠快完全可以代替二號(hào)燼天,還不會(huì)因?yàn)楦杓崃朔?chē)。

都在那噴組合技,我卻一邊敲計(jì)算器一邊看著這個(gè)系數(shù)替茨林痛苦

阿修羅每有一點(diǎn)理性降低9%的傷害好像沒(méi)有計(jì)算進(jìn)去

而且人家是實(shí)時(shí)結(jié)算理性層數(shù),傷害是遞增的

沒(méi)有唯一效果,沒(méi)有先機(jī),我覺(jué)得甚至可能替代一燼雙阿魂土

阿修羅剩下的單體攻擊,是不是每次加百分之6傷害,好像理性是實(shí)時(shí)計(jì)算?

陰陽(yáng)師阿修羅Aoe系數(shù)解析

《賽馬娘》育成系數(shù)介紹 育成系數(shù)是什么

賽馬娘育成系數(shù)是多少呢?育成系數(shù)要注意些什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)賽馬娘育成系數(shù)攻略,一起看看吧.

系數(shù)相關(guān)

1.干勁對(duì)應(yīng)的系數(shù)分別為9600,9800,10000,10200,10400。數(shù)值和已知的任何干勁相關(guān)都無(wú)法對(duì)應(yīng)。雖然詞條是race相關(guān),但看這數(shù)值兩邊對(duì)稱(chēng),更像對(duì)應(yīng)著訓(xùn)練效果。(存疑)

2.距離適性影響速度和力量,A適性為基準(zhǔn)。B及以下速度會(huì)受影響,D開(kāi)始就只有大概60%,E及以下力量會(huì)開(kāi)始受極大影響(只有60%)。S適性不影響力量,略微增加速度(推測(cè)增加5%)。

3.場(chǎng)地適性推測(cè)為影響全屬性。S增加5%,G適性則只發(fā)揮10%。

4.腳質(zhì)適性同上,但系數(shù)略有差異,例如S增加10%。

育成相關(guān)

1.8200~9999是B+。1w~12099是A,12100~14499是A+,14500~15899是S,之前解包得到的一堆評(píng)級(jí)的圖標(biāo)確實(shí)也已經(jīng)設(shè)定好了評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),按最高的來(lái)說(shuō)是71400以上。

2.勁敵的出現(xiàn)(就賽前會(huì)蹦出來(lái)的npc)是基于育成角色,T數(shù),和比賽來(lái)決定的。

3.存在劇本,也就是scenario一說(shuō)。此處可以完全參照隔壁的sc和實(shí)況力量棒球/足球。

不同劇本會(huì)有不同的獨(dú)有角色(例如URA的理事長(zhǎng)和乙名史記者,實(shí)際上駿川和桐生院應(yīng)該也算?),對(duì)于培育有著偏向性(實(shí)況系列),或是直接優(yōu)于老劇本(sc)。實(shí)況系列中還有在特定劇本中有加成的角色,目測(cè)會(huì)成為一個(gè)氪金點(diǎn)。

4.速度訓(xùn)練基礎(chǔ)消耗21體,耐力19,力量20,根性22,學(xué)習(xí)+5體。

5.越高等級(jí)的訓(xùn)練失敗率也越高,同等級(jí)下根性失敗率最高。

6.支援卡的羈絆反直覺(jué)地并非20點(diǎn)一格,或者至少記者和理事長(zhǎng)不是,具體的分隔為0,40,70,90,100。

7.育成結(jié)束時(shí)顯示的主勝鞍,即主要?jiǎng)倮愂率怯袃?yōu)先度的,會(huì)把優(yōu)先度更高的排在前面。優(yōu)先度高的是復(fù)數(shù)賽事勝利的榮譽(yù),例如經(jīng)典賽三冠,母馬三冠,古馬的春秋三冠之類(lèi)。低的是單項(xiàng)賽事,等級(jí)越低的賽事優(yōu)先度也越低。

8.針灸師叫安心沢刺々美

9.現(xiàn)在已知的固有技上限是6級(jí)。實(shí)際上連10級(jí)的文本都寫(xiě)了

10.skill_need_point一欄揭示了技能所需的技能點(diǎn)。然而還有兩列,分別是所需status(屬性?)和status_value(對(duì)應(yīng)數(shù)值?)。也就是說(shuō)今后出現(xiàn)[XX屬性O(shè)O以上才能點(diǎn)]的技能的可能性微存?

11.以常見(jiàn)的B,B+殿堂馬娘為例,移籍以后分別獲得200,230訓(xùn)練點(diǎn)。前面提到的71400~99999評(píng)分的馬娘被移籍的話,可以獲得1290點(diǎn)訓(xùn)練點(diǎn)。

《了不起的修仙模擬器》修行頁(yè)面系數(shù)代表什么 修行頁(yè)面系數(shù)含義介紹

《了不起的修仙模擬器》的修行頁(yè)面中有很多的系數(shù),但是很多玩家都不太清楚修行頁(yè)面的系數(shù)都代表了什么,那么這些系數(shù)是什么意思呢?今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“無(wú)耐當(dāng)肉”分享的修行頁(yè)面全系數(shù)代表內(nèi)容分析,希望能對(duì)大家有所幫助。

《了不起的修仙模擬器》修行頁(yè)面全系數(shù)代表內(nèi)容分析

修行頁(yè)面全系數(shù)代表內(nèi)容分析

師徒系數(shù)代表這個(gè)角色拜的師傅對(duì)這個(gè)角色修煉的影響,相同功法是5個(gè)加號(hào)。每個(gè)角色只能拜師一次。只有師傅才能傳授徒弟技能。

靈氣系數(shù)代表角色周?chē)`氣濃度對(duì)修煉功法的影響,靈氣濃度越高,修煉越快。

舒適系數(shù),代表當(dāng)前所處位置的舒適程度,舒適度越高修煉越快。

時(shí)節(jié)系數(shù),代表當(dāng)前所處時(shí)節(jié)對(duì)修煉功法的影響。春季屬木、夏季屬火、秋季屬金、冬季屬水、土屬性則在每季度末尾和剛開(kāi)始最強(qiáng)。時(shí)節(jié)剛開(kāi)始從土屬性向當(dāng)前時(shí)節(jié)屬性偏移,直至季中本季屬性達(dá)到巔峰。然后向土屬性偏移。

情緒系數(shù)、心境系數(shù)代表角色情緒、心境對(duì)修煉的影響。情緒越好、心境越高,角色修煉速度越快。

《陰陽(yáng)師》危險(xiǎn)系數(shù)最高的幾個(gè)式神 陣容核心式神分享

陰陽(yáng)師危險(xiǎn)系數(shù)最高的幾個(gè)式神 堪稱(chēng)陣容核心[多圖]
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陰陽(yáng)師危險(xiǎn)系數(shù)最高的幾個(gè)式神,在陰陽(yáng)師中的常規(guī)對(duì)戰(zhàn)活動(dòng)中,我們?cè)诿鎸?duì)對(duì)面的式神,總會(huì)有一個(gè)先后攻擊順序的說(shuō)法,對(duì)于威脅因素較多還有危險(xiǎn)系數(shù)很高的式神,通常都是被集火和優(yōu)先要秒掉的對(duì)象。

陰陽(yáng)師危險(xiǎn)系數(shù)最高的幾個(gè)式神 堪稱(chēng)陣容核心[多圖]

彼岸花

雖然克制彼岸花的手段很多,但不可否認(rèn)她依舊是平安京中具有強(qiáng)大翻盤(pán)能力的女人,殘血擁有的強(qiáng)悍輸出能力和生存戰(zhàn)場(chǎng)能力已經(jīng)表明了把彼岸花留到最后的行為是愚蠢的,開(kāi)局秒了她會(huì)減少很多意外事故和不定項(xiàng)因素的出現(xiàn)。

陰陽(yáng)師危險(xiǎn)系數(shù)最高的幾個(gè)式神 堪稱(chēng)陣容核心[多圖]

日和坊

一手防雙拉一波流的保險(xiǎn)性最強(qiáng)的式神,日和坊的功能還有作用是有目共睹的,這式神自己用起來(lái)舒心,對(duì)面用起來(lái)讓自己不舒心的典型,別看她是個(gè)奶媽和輔助,危險(xiǎn)系數(shù)是極高的,先秒了她基本能穩(wěn)贏一半,斷了對(duì)面的恢復(fù)和續(xù)航手段,剩下的節(jié)奏就能讓自己完全掌控了,不然剩下日和坊在己方輸出少于兩個(gè)時(shí)候,除斗技和道館外,局面容易形成誰(shuí)都打不死誰(shuí)的死局。

陰陽(yáng)師危險(xiǎn)系數(shù)最高的幾個(gè)式神 堪稱(chēng)陣容核心[多圖]

御饌津

別的式神危險(xiǎn)似乎高的原因要么是容易走進(jìn)僵持無(wú)法解開(kāi)的死局,要么就是輸出太高容易被秒,而御饌津兩者皆不是,除了攜帶破勢(shì)御魂之外,御饌津的存在純粹是給玩家添堵,雖然傷害不大,當(dāng)讓人頂著一頭debuff式神變白蛋的滋味是真的讓人不好受。所以秒了御饌津你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)環(huán)境都輕松和舒暢了。

陰陽(yáng)師危險(xiǎn)系數(shù)最高的幾個(gè)式神 堪稱(chēng)陣容核心[多圖]

鳳凰火

你會(huì)發(fā)現(xiàn)不論是雨火流還是其他衍生出來(lái)的硬控流派和陣容,其核心式神其實(shí)都是鳳凰火,不論輔助是雨女、般若還是鴆,哪怕是花鳥(niǎo)卷還是鐮鼬。其核心不過(guò)還是為了給鳳凰火鋪路還有打提前量,一切的核心其實(shí)還是鳳凰火。所以先秒了鳳凰火,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面的陣容不過(guò)是一群失去靈魂無(wú)所作為的式神罷了,基本上沒(méi)什么威脅了。

陰陽(yáng)師危險(xiǎn)系數(shù)最高的幾個(gè)式神 堪稱(chēng)陣容核心[多圖]

鬼切

毫無(wú)疑問(wèn)現(xiàn)版本威脅性還有危險(xiǎn)系數(shù)最高的輸出式神非鬼切莫屬,能依靠自身強(qiáng)悍實(shí)力直接強(qiáng)行秒殺單個(gè)單位然后引發(fā)全體血量被削減的可能也就是鬼切有這個(gè)本事了。有趣的是鬼切的危險(xiǎn)系數(shù)這么高不僅僅是對(duì)于對(duì)手而言,對(duì)于自己來(lái)說(shuō)也是極其危險(xiǎn)的不定項(xiàng)核彈,這貨一旦混亂殺起自己人還有隊(duì)友也是絲毫不手軟和含糊的。

陰陽(yáng)師手游式神輸出怎么計(jì)算 式神御魂搭配傷害公式介紹

陰陽(yáng)師手游式神輸出怎么計(jì)算?這歷來(lái)就是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。游戲本身是數(shù)值的堆砌組合。傷害也是經(jīng)過(guò)一些公式計(jì)算得出的。雖然不一定有多少玩家會(huì)認(rèn)真去算。但是傷害公式是玩家判斷是否搭配某套御魂的依據(jù)。接下來(lái)就讓小編跟大家分享下式神御魂搭配傷害公式。

陰陽(yáng)師手游式神輸出怎么計(jì)算 式神御魂搭配傷害公式介紹

【式神御魂搭配傷害公式】

1.總攻擊=基礎(chǔ)攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂) #已驗(yàn)證,然而由于御魂所有屬性均有小數(shù)點(diǎn),故有誤差,誤差在1%以內(nèi)。

2.暴擊后的攻擊=總攻擊*爆傷% #已驗(yàn)證,通過(guò)暴擊與非暴擊傷害比例驗(yàn)證。

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3.最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數(shù)*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發(fā)系數(shù)%) #未驗(yàn)證,最終傷害還要考慮防御減傷,這個(gè)工作量很大……

4.權(quán)重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率 #未驗(yàn)證,不知道有沒(méi)有暴擊抵抗一說(shuō)。相當(dāng)于期望值,也就是直觀的收益,暴擊超過(guò)100的自行修改暴擊率。

從上面的公式可看出,攻擊加成和暴擊加成皆為線性系數(shù),切先計(jì)算攻擊加成再計(jì)算暴擊加成,所以沒(méi)有先把攻擊提上去,再高的暴擊也沒(méi)用。 前期不推薦堆暴擊。

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陰陰陽(yáng)師式神技能傷害計(jì)算攻略 式神技能傷害如何計(jì)算

陰陽(yáng)師式神技能傷害如何計(jì)算 式神技能傷害計(jì)算攻略。陰陽(yáng)師式神技能傷害計(jì)算方法帶給大家,有各種各樣的buff,debuff,下面將其分為乘法類(lèi)和加法類(lèi)列出,都是干貨,啟發(fā)一下大家的思路。

陰陰陽(yáng)師式神技能傷害如何計(jì)算 式神技能傷害計(jì)算攻略

一、加法類(lèi)傷害

效果主要有:

①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂(lè)、鐵鼠覺(jué)醒后被動(dòng))

②防御增加(減少)x%(獨(dú)眼小僧、兵傭被動(dòng)、圖壁)

③速度增加(減少)

/*值得注意的是,“攻擊增加”經(jīng)樓主實(shí)測(cè),僅僅增加“黑字”——基礎(chǔ)攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說(shuō),與御魂、式神被動(dòng)技能(如大天狗、鬼使黑覺(jué)醒技能)提升的攻擊計(jì)算方法相同。

陰陰陽(yáng)師式神技能傷害如何計(jì)算 式神技能傷害計(jì)算攻略

舉個(gè)栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,

假如式神總攻擊為4000,基礎(chǔ)攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰(zhàn)斗時(shí),山兔BUF增加20%攻擊,相當(dāng)于你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4200。所以攻擊增加20%并不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。

從這個(gè)角度來(lái)看,其實(shí)廉鼬和山兔在滿技能時(shí)5%的攻擊加成差別并沒(méi)有那么大,更應(yīng)該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節(jié)約鬼火的機(jī)制。具體選哪個(gè),就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。其他相似的技能,大家可以以此類(lèi)推。

防御百分比的增加(圖壁、獨(dú)眼小僧、兵傭)我大膽假設(shè)與此相同,畢竟這對(duì)于程序員來(lái)說(shuō)是最簡(jiǎn)便的,所以兵傭在選擇御魂的時(shí)候,恐怕就不要單堆防御了,因?yàn)楸粍?dòng)(每損失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,對(duì)于御魂增加的防御毫無(wú)效果。所以應(yīng)該生命防御均衡發(fā)展。。。*/

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二、乘法類(lèi)傷害效果

①技能傷害額外加x%

②造成傷害增加(減少)x%(如:晴明言靈星1.3倍、晴明言靈縛1.4倍、破勢(shì)1.5倍、心眼1.5倍、鳴屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)

③承受傷害增加(減少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒滅1.3倍、鐵鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑時(shí)之女被動(dòng))天邪鬼赤要加粗說(shuō)明一下,因?yàn)樗挠?jì)算方法非常獨(dú)特!一開(kāi)始我也以為是直接乘以1.4,然而并不是;丑時(shí)之女被動(dòng)可以與其他技能疊加,但是計(jì)算方法樓主沒(méi)有實(shí)測(cè),因?yàn)樘y測(cè)了,所以不再討論。

④暴擊傷害

⑤防御減傷(防御減少的傷害是按比例減傷的,比如,大概300點(diǎn)防御減少傷害50%。就是在你的傷害之后乘以0.5)

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附:天邪鬼赤——挑釁。

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附:丑時(shí)之女被動(dòng)

1、技能傷害額外增加,就是大家給式神喂黑達(dá)摩之后,技能提升的那部分,以常見(jiàn)的20%為例,假設(shè)(臉黑)把普攻加滿了。那么你的普攻就會(huì)造成120%的傷害。對(duì)于多段攻擊,以大天狗為例,每次基礎(chǔ)37%的傷害,大招升滿增加20%額外傷害,那么就是每次傷害變?yōu)?7%×1.2。有人在這里會(huì)說(shuō),那豈不是基礎(chǔ)越高,加的越多了?

錯(cuò)!錯(cuò)!錯(cuò)!

乘法分配率告訴我們,在多段傷害加和起來(lái)之后,技能額外傷害提升的比例與單段傷害一模一樣!所以不用擔(dān)心多段傷害的技能值不值得升級(jí)啦,都是一樣的!提到多段傷害,就要提到針女。針女傷害是無(wú)視防御的固定傷害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。

2、造成傷害增加的技能目前只有晴明的言靈·星,滿級(jí)增加30%傷害。

3、“承受傷害增加”類(lèi)的技能比較多,描述也比較多變。好奇的樓主用小號(hào)消耗了無(wú)數(shù)體力做了N次實(shí)驗(yàn)以后,得出的結(jié)論是:除了天邪鬼赤的挑釁可以與其他技能同時(shí)使用,其他(晴明言靈縛、符咒滅、鐵鼠大招)技能不能疊加,會(huì)互相覆蓋,優(yōu)先級(jí):言靈縛>符咒滅>鐵鼠大招。也就是你輪流釋放以上三種效果后,最后留下的會(huì)是言靈縛的效果。

4、天邪鬼赤技能——挑釁。這張卡要單獨(dú)講,因?yàn)樗屛依Щ罅撕芫茫沧屛覐氐酌靼琢岁庩?yáng)師的傷害計(jì)算公式。先給出結(jié)論(式中攻擊為紅字+黑字+前文所述加法類(lèi)攻擊增益):最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防御減傷比)。而天邪鬼赤的技能就屬于“承受傷害增加”中的一種,但是他不是直接與其他同類(lèi)技能相乘(其他同類(lèi)技能無(wú)法疊加,丑女被動(dòng)沒(méi)計(jì)算過(guò)),而是在其他技能之后,+0.4倍。舉個(gè)栗子!晴明符咒滅+天邪鬼赤挑釁=1.3+0.4=1.7,這個(gè)倍率會(huì)在之后與其他倍率直接乘起來(lái),而天邪鬼赤的0.4倍則是與同類(lèi)技能加起來(lái)的!

為了得出這個(gè)結(jié)論,樓主花費(fèi)了N多體力做了N次實(shí)驗(yàn),得到了下面這2張表,有興趣的同學(xué)可以看看,雖然很枯燥(第二個(gè)表實(shí)驗(yàn)次數(shù)較少,但仍能看出問(wèn)題):

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結(jié)論:天邪鬼赤技能在debuff里面,按增加0.4計(jì)算,但所有承受傷害的debuff最后與言靈星、技能傷害按乘法計(jì)算。

附:各種buff、debuff傷害加成后實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。加紅的部分是樓主在實(shí)測(cè)后與最初的假設(shè)有出入的數(shù)據(jù)。最開(kāi)始發(fā)現(xiàn)天邪鬼赤增益之后的實(shí)際傷害比理論值低,所以換了大號(hào)(言靈星滿級(jí))再進(jìn)行了一次實(shí)驗(yàn),最后發(fā)現(xiàn)了前面的結(jié)論。

5、暴擊傷害和防御減傷就不講了吧,防御的計(jì)算大家可以參考這里:點(diǎn)擊查看

好了,技能效果講完了,送新手一張給BOSS上debuff后的效果圖:

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附:給御魂4層大天狗加挑釁、符咒滅、丑時(shí)之女觸發(fā)被動(dòng)(從圖中可以看到3種承受傷害增加的debuff同時(shí)存在),可以看到有3個(gè)破碎的盾牌標(biāo)記,表示承受傷害增加。骷髏臉是挑釁附加的嘲諷效果。所有的buff、debuff圖標(biāo),右下角都有一個(gè)數(shù)字,表示該buff持續(xù)回合數(shù)。

三、乘法傷害最高幾倍

1、我們以白狼為例計(jì)算單體爆發(fā)最高可以提升到多少倍(也許其他式神可以更高,這里只是給出一些參考)。

陣容:龜速妖琴師、鐵鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)

白狼大招基礎(chǔ)倍率2.37

技能升滿倍率1.2

晴明言靈縛1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8

妖琴師給晴明回合,釋放言靈星1.3

假設(shè)使用4星強(qiáng)滿暴擊傷害御魂,把暴擊傷害堆到2.1倍很容易吧?

破勢(shì)1.5

好啦,看過(guò)前面的科普,我們知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!當(dāng)然,沒(méi)有人會(huì)這樣去給白狼加增益(有茨木的同學(xué)可以用茨木試試(?﹏?))因?yàn)榇蟾旁诒堵蔬_(dá)到9倍左右的時(shí)候(暴擊傷害2.1時(shí),無(wú)需任何其他加成,即可達(dá)到8.9倍),就有機(jī)會(huì)秒人了。

以五星式神為例,假設(shè)在山兔加成后,有4000攻擊力(很容易吧?)9倍的收益系數(shù)在面對(duì)300防御的式神時(shí),(以之前論壇的經(jīng)驗(yàn)公式計(jì)算防御后的傷害比例大概為:300/(300+x))能打出1.8W的傷害!即使在面對(duì)700防御的單位時(shí),也能打出1W的傷害。

所以有茨木的同學(xué)不妨試試這個(gè)思路:晴明(言靈星和言靈縛)、山兔(火靈)、龜速妖琴師、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那個(gè)位置大家可以自由發(fā)揮。這個(gè)陣容里,晴明+天邪鬼赤+龜速妖琴師能夠?yàn)槟愕妮敵鰝?lái)一個(gè)2.34倍的收益系數(shù),而茨木同學(xué)的溢出傷害會(huì)再次計(jì)算破勢(shì)效果(可怕),大概只要搶到一速,應(yīng)該是可以秒天秒地的。(我在攜手同心已經(jīng)碰到過(guò)八段選手帶茨木和天邪鬼赤。。沒(méi)有茨木的我眼淚掉下來(lái)?。](méi)錯(cuò),我就是要把茨木加黑!希望九游爸爸能再愛(ài)我一次~~)

最后還是要提醒新手,競(jìng)技場(chǎng)是有血量加成的,所以不要以為打出1W+的傷害就可以秒人啦。以樓主兩個(gè)號(hào)的實(shí)驗(yàn)來(lái)看,段位越高,血量加成比例越高,七段時(shí)血量大概為初始的2.2倍!希望有興趣的小伙伴可以去各個(gè)段位實(shí)測(cè)以下,然后給大家分享一下咯~

2、然而很多很多同學(xué)(包括我)都沒(méi)有茨木啊!這時(shí)候我就想到我們可愛(ài)的非洲酋長(zhǎng)專(zhuān)屬式神——鬼使黑同志了。鬼使黑獨(dú)特的技能機(jī)制使其成為陰陽(yáng)師中最適宜享受乘法加成的群攻式神,因?yàn)樵诿鎸?duì)滿血單位時(shí),其技能自身就有1.06×1.5倍的傷害。接下來(lái)就給大家推薦一個(gè)陣容(丑女+小黑的搭配在別人的帖子里有提過(guò),但是沒(méi)有推薦陰摩羅,也沒(méi)有龜速妖琴師。)

晴明(言靈星、符咒滅)、丑時(shí)之女(陰摩羅)、山兔(或招財(cái))、鬼使黑(破勢(shì))、*龜速妖琴師(火靈或招財(cái))、(待定)

最后這個(gè)位置可以進(jìn)行變動(dòng),可以使用雙拉條防止鬼使黑脫節(jié),或者兵傭控制防插隊(duì),也可以使用童男或奶媽用來(lái)保護(hù)隊(duì)友。丑女帶陰摩羅,因?yàn)椴萑藗κ窃贏OE之后結(jié)算,所以草人擊殺能夠觸發(fā)陰摩羅回火,使得鬼使黑可以選擇第二波大招。

我們看看這套陣容下,鬼使黑的群攻傷害能夠達(dá)到多少倍率呢?

鬼使黑技能自帶1.06×1.5

技能加滿1.2

破勢(shì)1.5

晴明言靈星1.3

妖琴師給晴明回合,晴明符咒滅1.3

以上系數(shù)乘起來(lái),約4.84倍。這是在不暴擊的時(shí)候,假如鬼使黑堆暴擊傷害,達(dá)到2.1,那么只要觸發(fā)暴擊,就有10.15倍的AOE傷害!結(jié)合前面對(duì)白狼的計(jì)算,幾乎可以認(rèn)為這個(gè)倍率在陰陽(yáng)師中已經(jīng)屬于秒殺級(jí)別!

然而堆暴擊傷害的鬼使黑可能暴擊很難達(dá)到100%,所以我們的丑時(shí)之女只要給對(duì)面關(guān)鍵人物放個(gè)草人,傷害穩(wěn)定提升一倍不止,并且一定觸發(fā)鬼使黑新的回合!(在都不暴擊的情況下,不考慮草人減防50%,倍率為10.15,可能出現(xiàn)草人或本體受到暴擊,或兩者都受到暴擊的情況)。最理想的情況(草人及其鏈接的目標(biāo)都受到暴擊),倍率同樣將超過(guò)20倍!這個(gè)草人就是專(zhuān)門(mén)給對(duì)面最肉的那一位準(zhǔn)備的。。。好了,有人說(shuō)一波流被復(fù)活流克得死死的,因?yàn)榉帕巳ù笳卸济氩坏魧?duì)面童男。那是因?yàn)楝F(xiàn)在的一波流總是用神樂(lè)做加法,并且總是用針女去觸發(fā)別人的地藏像。針女傷害只有生命的10%,而地藏像的護(hù)盾就有生命的15%,怎么可能打得動(dòng)?

所以,我認(rèn)為想要把一波流進(jìn)行到極致,一定要做用晴明做乘法,不要用神樂(lè)做加法!正在努力培養(yǎng)我家小黑中...(然而推圖還是針女快!新手不要丟掉你的針女鳥(niǎo)?。?/p>

看了上文這篇陰陰陽(yáng)師式神技能傷害如何計(jì)算 式神技能傷害計(jì)算攻略,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門(mén)手機(jī)游戲就來(lái)九游!

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