Karda Acil Ambulans Sürme游戲介紹
Karda Acil Ambulans Sürme簡介
Karda Acil Ambulans Sürme游戲截圖
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《戰(zhàn)雙帕彌什S》S級角色選擇攻略 解鎖全新S級角色
作為一款以戰(zhàn)斗為核心的游戲,《戰(zhàn)雙帕彌什S》提供了多個強(qiáng)力的S級角色供玩家選擇。在這個攻略中,我們將詳細(xì)分析每個S級角色的優(yōu)勢和特點(diǎn),幫助玩家找到最適合自己的最強(qiáng)S級角色,助力征戰(zhàn)戰(zhàn)雙世界。
一:霸氣傲世,屠戮無辜——黑暗使者:暗影刃
暗影刃作為一名近戰(zhàn)輸出型角色,擁有極高的爆發(fā)傷害能力。她的技能組合可以讓她在瞬間釋放出一連串致命的連擊,將敵人斬殺在刀下。同時,她還具備一定的生存能力,可以通過技能中的短暫無敵時間和閃避能力來躲避敵人的攻擊。暗影刃擅長單體輸出,在面對強(qiáng)大的敵人時能夠迅速擊潰對手。
二:無情冷血,征戰(zhàn)沙場——戰(zhàn)爭女神:芙洛拉
芙洛拉是一名遠(yuǎn)程物理輸出角色,她的攻擊能力主要來自于她的弓箭。她能夠通過技能的組合來釋放高額傷害,同時還具備一定的控制能力,可以通過技能中的冰凍效果來限制敵人的行動。芙洛拉在戰(zhàn)場上的靈活性很高,可以遠(yuǎn)程輸出,也可以通過一些技能來保持一定的生存能力。
三:熾熱狂怒,燃燒敵人——火焰使者:炎魔
炎魔是一名范圍攻擊型角色,她能夠利用火焰技能對多個敵人造成持續(xù)傷害。她的技能組合可以讓她在短時間內(nèi)引爆大量的火焰,造成毀滅性的傷害。炎魔還具備一定的生存能力,她可以通過技能中的護(hù)盾和恢復(fù)效果來保持自己的血量。在大面積戰(zhàn)斗中,炎魔可以借助她的技能來清理一片敵人,給隊友爭取更多的輸出空間。
四:靜默無聲,致命一擊——刺客之王:暗影
暗影是一名遠(yuǎn)程刺客型角色,她擅長快速的單體爆發(fā)輸出。暗影可以通過技能中的瞬移和隱身效果來迅速接近敵人,并在短時間內(nèi)釋放出高額傷害。她還具備一定的生存能力,可以通過技能中的治療效果和閃避能力來保持自己的血量。暗影在戰(zhàn)場上的靈活性非常高,可以快速切換目標(biāo),給敵人造成致命打擊。
五:冷酷無情,肆意破碎——機(jī)械戰(zhàn)士:重裝
重裝是一名近戰(zhàn)坦克型角色,她擁有極高的生存能力和防御能力。重裝可以通過技能中的護(hù)盾和減傷效果來吸收大部分?jǐn)橙说膫?,并將傷害轉(zhuǎn)化為自己的能量。她在戰(zhàn)場上的耐久力非常出色,可以吸引敵人的火力,為隊友創(chuàng)造更多的輸出空間。重裝在肉搏戰(zhàn)中能夠給敵人造成巨大的威脅,是一名不可忽視的強(qiáng)力角色。
六:神秘詭譎,掌控命運(yùn)——先知使徒:預(yù)言者
預(yù)言者是一名遠(yuǎn)程法術(shù)輸出型角色,她可以通過技能中的法術(shù)攻擊來對敵人造成大量傷害。預(yù)言者的技能組合可以讓她在短時間內(nèi)釋放出連續(xù)的法術(shù)攻擊,造成毀滅性的傷害。她還具備一定的控制能力,可以通過技能中的眩暈效果來限制敵人的行動。預(yù)言者擅長單體輸出,在戰(zhàn)場上能夠?qū)橙嗽斐芍旅驌簟?/p>
七:鐵血戰(zhàn)魂,屹立戰(zhàn)場——鐵壁將軍:巴洛克
巴洛克是一名近戰(zhàn)坦克型角色,他擁有極高的生存能力和防御能力。巴洛克可以通過技能中的護(hù)盾和減傷效果來吸收大部分?jǐn)橙说膫?,并將傷害轉(zhuǎn)化為自己的能量。他在戰(zhàn)場上的耐久力非常出色,可以吸引敵人的火力,為隊友創(chuàng)造更多的輸出空間。巴洛克在肉搏戰(zhàn)中能夠給敵人造成巨大的威脅,是一名不可忽視的強(qiáng)力角色。
八:無盡風(fēng)暴,超然無畏——颶風(fēng)使者:威爾
威爾是一名遠(yuǎn)程法術(shù)輸出型角色,他能夠通過技能中的風(fēng)暴攻擊對敵人造成大量傷害。威爾的技能組合可以讓他在短時間內(nèi)釋放出連續(xù)的法術(shù)攻擊,造成毀滅性的傷害。他還具備一定的控制能力,可以通過技能中的擊飛效果來限制敵人的行動。威爾擅長單體輸出,在戰(zhàn)場上能夠?qū)橙嗽斐芍旅驌簟?/p>
九:神圣光輝,護(hù)佑隊友——圣潔之光:艾爾瑪
艾爾瑪是一名支援型角色,她可以通過技能中的治療和增益效果來為隊友提供強(qiáng)大的支持。艾爾瑪?shù)募寄芙M合可以讓她在戰(zhàn)斗中恢復(fù)隊友的生命值,并增加他們的輸出能力。她還具備一定的控制能力,可以通過技能中的減速效果來限制敵人的行動。艾爾瑪在戰(zhàn)場上能夠保護(hù)隊友,提升整個隊伍的戰(zhàn)斗力。
十:絕世神勇,一統(tǒng)天下——戰(zhàn)神將軍:奧丁
奧丁是一名近戰(zhàn)輸出型角色,他擁有極高的爆發(fā)傷害能力。奧丁可以通過技能中的連擊和暴擊效果來釋放致命的連擊,將敵人斬殺在劍下。他還具備一定的生存能力,可以通過技能中的護(hù)盾和恢復(fù)效果來保持自己的血量。奧丁擅長單體輸出,在面對強(qiáng)大的敵人時能夠迅速擊潰對手。
十一:狂野獵魔,暗殺天下——獵魔者:狂徒
狂徒是一名遠(yuǎn)程刺客型角色,他擅長快速的單體爆發(fā)輸出??裢娇梢酝ㄟ^技能中的瞬移和隱身效果來迅速接近敵人,并在短時間內(nèi)釋放出高額傷害。他還具備一定的生存能力,可以通過技能中的治療效果和閃避能力來保持自己的血量。狂徒在戰(zhàn)場上的靈活性非常高,可以快速切換目標(biāo),給敵人造成致命打擊。
十二:煉獄之焰,無盡災(zāi)難——惡魔之王:貝利亞爾
貝利亞爾是一名范圍攻擊型角色,他能夠利用火焰技能對多個敵人造成持續(xù)傷害。他的技能組合可以讓他在短時間內(nèi)引爆大量的火焰,造成毀滅性的傷害。貝利亞爾還具備一定的生存能力,他可以通過技能中的護(hù)盾和恢復(fù)效果來保持自己的血量。在大面積戰(zhàn)斗中,貝利亞爾可以借助他的技能來清理一片敵人,給隊友爭取更多的輸出空間。
十三:神秘力量,戰(zhàn)勝命運(yùn)——神秘使者:康斯坦丁
康斯坦丁是一名遠(yuǎn)程物理輸出型角色,他的攻擊能力主要來自于他的槍械。他能夠通過技能的組合來釋放高額傷害,同時還具備一定的控制能力,可以通過技能中的眩暈效果來限制敵人的行動。康斯坦丁在戰(zhàn)場上的靈活性很高,可以遠(yuǎn)程輸出,也可以通過一些技能來保持一定的生存能力。
十四:神圣守護(hù),驅(qū)散黑暗——神使者:加百列
加百列是一名支援型角色,他可以通過技能中的治療和增益效果來為隊友提供強(qiáng)大的支持。他的技能組合可以讓他在戰(zhàn)斗中恢復(fù)隊友的生命值,并增加他們的輸出能力。加百列還具備一定的控制能力,可以通過技能中的減速效果來限制敵人的行動。加百列在戰(zhàn)場上能夠保護(hù)隊友,提升整個隊伍的戰(zhàn)斗力。
十五:選擇最強(qiáng)S級角色,助力征戰(zhàn)戰(zhàn)雙世界!
《戰(zhàn)雙帕彌什S》提供了眾多強(qiáng)力的S級角色供玩家選擇,在選擇角色時需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好進(jìn)行。每個S級角色都有著獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢,能夠在不同的戰(zhàn)斗場景中發(fā)揮出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。通過本文的攻略,希望能夠幫助玩家找到最適合自己的最強(qiáng)S級角色,助力征戰(zhàn)戰(zhàn)雙世界!
戰(zhàn)雙自選s 自選s等級排行榜說明
戰(zhàn)雙帕彌什開局有一個自選s道具,游戲中s角色是比較多的,新手可能不知道孰強(qiáng)孰弱。對于平民來說,這次自選是比較重要的,不少玩家很長一段時間內(nèi)都只會擁有這一個s級角色,下面小編給大家?guī)碜赃x角色推薦,一起來看看吧。
自選S選擇推薦
1、卡列尼娜·燼燃:最強(qiáng)輸出型角色,而同等級下,輸出型角色又是最高的,所以建議大家選擇。是不是虛高的戰(zhàn)力先不去考慮,但戰(zhàn)力高顯得更厲害不是。
2、麗芙·仰光:是目前最受歡迎的角色,選她本來就不需要理由,雖然角色主定位不是輸出,在刷pve會有點(diǎn)疲勢,清理小怪的速度不夠快,但是架不住續(xù)航能力高,超級能打,還能自動回血,不管是打pvp還是刷boss,都有持久力。
3、七實(shí)脈沖:可愛的蘿莉少女臉,自身并沒有什么突出特點(diǎn),但勝在輸出高,而且技能是全新的,能出奇制勝,建議大家選擇。角色上手難度比較低,各項數(shù)據(jù)都很穩(wěn),容錯率極高。
4、里亂數(shù):亂數(shù)手有點(diǎn)短,但操作要求很嚴(yán)格的玩家來說,不建議選擇。自身操作技巧一般的,建議玩這個角色,傷害非常不過,只要在射程之內(nèi),就能很好的發(fā)揮作用。
5、神威暗能:相比上面幾個要差一點(diǎn),但總體實(shí)力還是排在前列的,喜歡的話可以選擇。
總結(jié):s角除了本身戰(zhàn)力、技能之外,還需要看陣容搭配,哪個英雄與陣容更搭就選擇哪個。或者選擇最強(qiáng)的那個,然后以最強(qiáng)s角色為基礎(chǔ),構(gòu)建屬于它的陣容,只不過這么強(qiáng)勢的陣容平民很難湊齊整個陣容角色。
Colon's Action好玩嗎 Colon's Action玩法簡介
期待已久的手游Colon's Action即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編Colon's Action好玩嗎?Colon's Action值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
Colon's Action快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#Colon's Action#《《《《《
1、Colon's Action簡要評析:
易于使用的平臺游戲
讓我們通過操作可愛的結(jié)腸瞄準(zhǔn)目標(biāo)!
2、Colon's Action圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對Colon's Action有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“Colon's Action”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《極品飛車不羈》S車推薦,S級車輛排行
《極品飛車不羈》作為一款賽車競速游戲,其中包含了優(yōu)秀的策略玩法,很多玩家對《極品飛車不羈》S車推薦,S級車輛排行感到困惑,下面為大家提供相關(guān)攻略,希望能幫助到大家。
《極品飛車不羈》這款游戲中,推薦玩家使用三菱lancer這輛S級賽車,S+賽車可以用918或911。在駕駛S級賽車時,不建議玩家使用福特c警車,這輛S級賽車性能比較差。三菱極速比較低,能難跑贏lyric。
玩家盡量選擇極速高一點(diǎn)的S級賽車,三菱足夠玩家通關(guān),但跑S不容易得第一。在駕駛S+級賽車時,不建議玩家使用911rsr2.8,這輛S+級賽車難以控制,有可能會出現(xiàn)平地摔,一旦車輪打滑,就會來回擺無法控制。在S+比賽中,shimizu駕駛的拉法,加速度很快,玩家駕駛rsr根本就跑不過,建議玩家選擇加速優(yōu)秀的車,最好把原生零百改裝到2.5以內(nèi)。
賽車的發(fā)動機(jī)與車輛的性能有關(guān),改裝發(fā)動機(jī)需要花費(fèi)大量的金幣,建議玩家根據(jù)自己的金幣,選擇最好最貴的。引擎零件能夠微調(diào)車輛的性能。進(jìn)氣套件能夠利用冷空氣給賽車降溫,提升引擎的性能。ECU運(yùn)行速度越快,發(fā)動機(jī)的輸出功率越高。
玩家升級燃油系統(tǒng),能夠提高燃油和空氣的穩(wěn)定性,提升賽車整體動力。排氣管能夠?qū)⑷紵覂?nèi)的熱廢氣排出,排廢棄的效率越高,在下一個燃燒循環(huán)中,進(jìn)入的空氣就越多。離心機(jī)械增壓器在低轉(zhuǎn)速時,提升的功率不明顯,在高轉(zhuǎn)速時,能夠大幅度提升輸出功率。
以上就是今天給小伙伴們帶來的內(nèi)容了,希望對大家有所幫助,更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注九游,關(guān)注九游,隨時隨地都能獲取更多資訊。
彈殼特攻隊S刀好用嗎 S刀強(qiáng)度分析
彈殼特攻隊中的S刀毫無疑問是超強(qiáng)的一把武器,只要不是紅武過來比拼,S刀都能夠輕松秒了。那么S刀為什么這么好用?具體體現(xiàn)在什么地方?
彈殼特攻隊S刀怎么樣
1、S刀是紅武器以下最強(qiáng)武器,哪怕你臉黑,不能橙,用個紫2S刀都完爆所有橙武器。
2、所以在你的主武器沒紅之前,使勁升S刀就對了,無論紫二還是橙3,等有紅武了分解就行,不存在浪費(fèi)一說。
3、如果是氪金黨+手殘黨的話,S刀就是最強(qiáng)武器。攻擊高,還附贈一個減15%CD,所以,用S刀就必須無腦堆屬性S六件套(防具可以適量選擇時尚系列軍用系列,攻擊必須無腦堆)
4、有個1w6、7的攻擊,配合高等級(高等級很重要,因為升級有減傷,所以很多土豪裝備看著很高但是還是打不過,3、40級和70級差距很大的),這才是最舒服的玩法(當(dāng)然得氪金)
以上就是關(guān)于這款游戲的介紹和解答了,相信各位都得到幫助了。歡迎繼續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng),幫助你解決更多關(guān)于彈殼特攻隊S刀怎么樣的問題。
《生化危機(jī)2重制版》S 通關(guān)心得分享 S 通關(guān)簡評
《生化危機(jī)2重制版》S+通關(guān)難度怎么樣?想必很多朋友都想要了解一下吧,所以呢九游小編今天給大家?guī)淼木褪恰渡C(jī)2重制版》S+通關(guān)心得分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看?
S+通關(guān)心得分享
從經(jīng)典開始
這一作對老生化最大的回歸可以說是游戲模式上的回歸,不是指監(jiān)視器視角或者無體術(shù)的戰(zhàn)斗方式,而是游戲模式,也就是老生化那種強(qiáng)調(diào)路線規(guī)劃和資源管理(包括格子)的模式。更為重要的是,新機(jī)制的加入使得這種游戲模式的深度更上一層樓。
說實(shí)話我不認(rèn)為我“玩過”原版的生化危機(jī)2。并不是說我是視頻通關(guān)玩家,而是指當(dāng)時還是低年級小學(xué)生的我在看到警察局箱子里的無限火箭筒時,自然按捺不住把一切都轟殺殆盡的欲望而導(dǎo)致整個游戲流程變成了無雙。G威廉和暴君?它們只不過是看起來更不一樣的喪尸罷了。不過我確實(shí)有正常玩過生化系列的續(xù)作,也就是以吉爾為主角的3代,也算沒有錯過老生化的樂趣之一:資源管理,或者說格子管理。畢竟3代的彈藥還是很足的嘛
而在今天的重制版中,這個古老的模式再度被發(fā)揚(yáng)光大,玩家不僅仍然要和格子較勁,同時還得面對彈藥緊缺的問題,這也要?dú)w功于新的機(jī)制。動態(tài)難度和“打不死”的喪尸,以及耐久堪憂的小刀——如果要對這個新機(jī)制做一個簡單總結(jié)的話。動態(tài)難度體現(xiàn)在資源豐富度和敵人的強(qiáng)度上(主要是韌性),根據(jù)我的推測,重制版里喪尸的機(jī)制是這樣的:喪尸的每個部位都有受傷累計值,受傷累計值越高則下一次受傷時部位破壞的概率越高。這就能解釋為什么同樣是爆頭,有的喪尸兩槍腦袋就開花了而另一些打了近十槍臉上全是彈孔都還沒完蛋(我最初以為要“正中眉心”才能保證“爆”頭)。另一方面在彈藥充足的時候,則更容易遇到“皮糙肉厚”的喪尸,也就是我之前所說的臉上全是彈孔但還沒有徹底死透甚至沒有倒下的那種喪尸。同時各位也都對這一代喪尸除了腦袋徹底開花(硬性死亡)和四肢全斷(軟性死亡)以外都可能復(fù)生的特性耳熟能詳了,再加上資源方面的動態(tài)難度調(diào)整——同樣是大火藥粉兌高威力火藥粉,在我彈藥緊缺的時候能兌出6發(fā)霰彈,而彈藥相對充足的時候卻只能兌出5發(fā)←當(dāng)然也有可能是我眼花了。加上流程中撿到的時多時少的彈藥,就造成了一種非常耐人尋味的局面:玩家的彈藥總是處于夠與不夠的臨界點(diǎn),換句話說,全清游戲里的喪尸變得不現(xiàn)實(shí)了。
玩家的行為也就變得更重要了
在3代我經(jīng)常遇到這樣的情況:拿著武器殺到目標(biāo)或者謎題點(diǎn)了卻發(fā)現(xiàn)沒有帶關(guān)鍵的道具,就只能再次跑回異次元空間箱去取出所需的道具,而這段路程通常是乏味的:因為我早就清完了路上能動的生物,只要沒有觸發(fā)新的劇情節(jié)點(diǎn),那么我八成不會遇到什么驚喜。生化2和3里的喪尸死了就死了,裝死的也可以通過瞄準(zhǔn)和看身下是否有圓形血跡來判斷。而在新生化2里則不同,不僅彈藥儲備不允許全清喪尸,而且除非它們腦袋徹底爆掉以外都有再醒來的可能,而且連小刀都有耐久了。所以游戲的重點(diǎn)不再像4代及以后的作品(不包括7)一樣僅限于戰(zhàn)斗和偶爾出現(xiàn)的解謎,還加入了行動策略上的博弈,在進(jìn)入一個存在敵人的場景以后,玩家就開始面對選擇了:
徹底清除(主要指喪尸)敵人——資源消耗中等到極高,但威脅徹底清除
資源換風(fēng)險(打斷腿/打倒地然后通過)——資源消耗低到中,威脅降低
直接通過——資源消耗無到低(不小心被撲中時使用反制措施或需要治療),威脅程度沒有變化
換句話說,生化2重制版將移動也變成了一種資源——從警察局大廳移動到二樓不再僅僅是游戲計時器上增加兩分鐘那么簡單的事,你得拿點(diǎn)資源把自己“換”到那個位置上去,無論是彈藥還是反制措施還是精妙的操作和一些運(yùn)氣。同時生化危機(jī)的關(guān)卡設(shè)計在大多數(shù)時候都不會把機(jī)關(guān)的道具放在它的邊上,那么玩家就必須合理地規(guī)劃自己的行動路線——別忘了那些后面才能找到線索的密碼鎖或者謎題。每次當(dāng)我得到一個已知機(jī)關(guān)的工具或者已知謎題的答案時,我都會問一個問題:現(xiàn)在回去解開它的話,值得嗎?
更新:專家難度能獲得的腰包比標(biāo)準(zhǔn)難度少3個,也就是少6個格子,對玩家的規(guī)劃能力要求進(jìn)一步提升。里關(guān)在這一方面也有體現(xiàn),表現(xiàn)在開場不久給一把不能改裝的.45口徑手槍,同時表關(guān)流程中撿到9mm子彈的位置全部變成了.45彈藥,也就是說流程中無法撿到9mm彈藥,然而火藥粉合成的彈藥仍為9mm彈藥,這使得玩家必須更仔細(xì)地思考每次出門前裝備的武器和彈藥。例:表關(guān)中有一種策略就是格子滿了撿到新的彈藥粉以后可以和原有彈藥粉結(jié)合變成手手槍彈藥再與原有手槍彈藥組合,然而在里關(guān)中.45和9mm會分別占據(jù)兩個格子。
生化危機(jī)的壓迫感
一些老玩具常常瞧不起4代及其以后的生化系列(還是不包括7),因為它們不“恐怖”了。我對以生化4為分界線的系列優(yōu)劣之爭毫無興趣,我認(rèn)為兩者各有各的特色,不過我從來沒有覺得生化危機(jī)是個恐怖游戲,只不過我承認(rèn)浣熊市確實(shí)不是個歡快的地方。那么這一次老玩具們應(yīng)該歡呼了,浣熊市變得比以前更加黑暗和血腥。這一次危機(jī)的背景變成了不詳?shù)挠暌梗麄€流程中不僅有大量黑暗的場景,而且開場不久就能遇到各種內(nèi)臟和斷肢的重口味特寫,游戲過程中還會不時遇到一些一驚一乍的jump scare,“恐怖感”一定較之前的生化系列更甚,我想這一定能使那些老玩具們找回過去的感覺。不過我并不打算過多地探討本作在這些環(huán)境上的塑造,而是試圖著眼于其在這一方向表現(xiàn)出來的精粹,也就是玩家第一次遇到那位大名鼎鼎的光頭先生——T-103暴君時的場景了。
或許這一次我該稱呼為追擊者先生?
我想玩過3代的人都會對追擊者印象深刻,畢竟它在整個游戲流程中對吉爾死纏爛打,甚至差點(diǎn)要了她的性命。最重要的一點(diǎn)是它陰魂不散,指不定什么時候就跳出來找主角索命了。CAPCOM也曾經(jīng)試圖在生化6重現(xiàn)里追擊者的英姿,但反正我是沒記住雪莉線的那個BOSS到底叫什么。但這一次重制版的暴君則喚起了我對這個暴君衍生品的記憶——死纏爛打,陰魂不散,而且這回它真的不會“死”。
我必須表達(dá)一下我對這個關(guān)卡在設(shè)計上的贊美:浣熊市警察局的結(jié)構(gòu)深度完全足以支撐這么一個追與逃的游戲。更重要的是時機(jī):暴君的正式出場是在玩家重新回到警察局以后,也就是說這個時候玩家已經(jīng)對警察局的布局有了較為詳細(xì)的了解,同時整個場景中的難點(diǎn)和關(guān)卡推進(jìn)點(diǎn)也集中于玩家之前游歷的區(qū)域(西翼)。相較之下后續(xù)流程的兩次“追擊”更像是暴君在刷存在感:別忘了后面我還有戲份啊。畢竟地圖的深度和游戲進(jìn)度也不足以支撐另一場捉迷藏游戲,下水道還稍微有一點(diǎn)立體連接(而且很多靠電梯建立),到了研究所基本上完全就是平面線性流程嘛 讓我想起了古代樹和其他地圖的待遇差距。
同時這場追擊戰(zhàn)也讓I里的所述的游戲玩法達(dá)到了頂點(diǎn):每開一槍都意味著暴君的來襲,之前沒有清掉的敵人會成為更麻煩的絆腳石,沒有封上的窗戶還會帶來更多的敵人,哪怕不移動都可能要付出代價。資源和路線規(guī)劃在此時顯得無比重要,除此之外還需要一點(diǎn)隨機(jī)應(yīng)變能力。暴君沉穩(wěn)而均勻的腳步聲是無數(shù)普通玩家的夢魘 其實(shí)我覺得放暴君風(fēng)箏還挺刺激的 ,也是TA玩家面臨的新挑戰(zhàn)——在TA里時間也是一種資源,那么面對暴君擋道是繞是沖,我想也會成為值得TA玩家思考的問題了。
本作的缺陷
在通關(guān)各條線以后(里昂里關(guān)暫時沒打,但已經(jīng)可以完全可以預(yù)見內(nèi)容了)確實(shí)如回復(fù)里所說有些失望,整體而言直到第一次通關(guān)以前的游戲體驗都是很好的,只不過實(shí)驗室區(qū)域有些趕工跡象,整個地圖基本是線性流程特別是拿G病毒/疫苗的那條路,完全就是直著進(jìn)去再直著出來。用第二個人物玩里關(guān)的時候就開始發(fā)現(xiàn)不對勁,不過第二人物流程+里關(guān)還算馬馬虎虎。但劇情上的BUG在此時就已經(jīng)體現(xiàn)出來了。首先里關(guān)人物到后門的時間問題,按照跑的路程來算里關(guān)人物甚至應(yīng)該先比表關(guān)人物到達(dá)警察局,然而在表關(guān)中主角到達(dá)后門的時候基本上已經(jīng)是探索完警局西翼的事了,為何東側(cè)卷簾門也打開了都是可以用關(guān)卡設(shè)計解釋的問題,但這個時間點(diǎn)上的問題實(shí)在太無厘頭了。我曾經(jīng)讀到過一種說法是克萊爾(這里理解為里關(guān))到達(dá)警局的路比里昂(理解為表關(guān))要遠(yuǎn)不少?,F(xiàn)在我懷疑這一部分因為制作周期或經(jīng)費(fèi)的原因而被砍掉了,所以導(dǎo)致了目前讓人摸不著頭腦的狀況。
除了上面的時間問題以外表里關(guān)還存在劇情上的沖突,不僅僅是表里關(guān)都打G1G2G3,人物也存在趕片場的問題,先不說車庫大門開兩次等關(guān)卡上的設(shè)計,暴君在克萊爾線被G1手撕以后是怎么繼續(xù)像沒事人一樣追擊艾達(dá)和里昂的?身體或許還可以靠T病毒恢復(fù)但軍大衣是怎么回事?艾達(dá)和雪莉怎么又摔在同一個地方(不知道我是不是無意間跳過了劇情我至今不知道雪莉是怎么摔進(jìn)去的),安奈特也是勞模角色不僅被G3抓起來扔在墻上兩次,在里昂線還能站起來打中艾達(dá)就算了,但她還能同時到北部警衛(wèi)室死在雪莉面前?
實(shí)際上這種沖突并不是表里關(guān)的沖突而是兩條人物線上面的沖突(玩過一次表里+其中一個人物的表關(guān)就能得出這個結(jié)論),因為表關(guān)和里關(guān)上除了剛開始如何進(jìn)警察局以外的劇情都是一致的,也就是說同一個人物的表里劇情一致,那么也就是說兩個人的線路分明就是平行世界,與原版不同,我們完全無法確定一些事情到底是誰做的(原版表關(guān)BOSS是G幼體,G2,G4,里關(guān)BOSS是G1,G3,解放暴君),以及安奈特到底是怎么死的之類的問題。我認(rèn)為這里的問題出在制作人希望兩個人物的體驗基本一致(或者說沒有經(jīng)費(fèi)或制作周期/偷懶,我也看過一個訪談?wù)f原版暴君只在里關(guān)出現(xiàn),希望在重制里表關(guān)讓玩家也能體驗到這部分內(nèi)容),才導(dǎo)致了每個人都打一樣的BOSS(不算里關(guān)G5,以及克萊爾最后打G4里昂打解放暴君以外),走的也是差不多的流程。但我認(rèn)為這樣強(qiáng)行體驗一致并不是個好的解決方案(我懷疑可能是因為不加上這些內(nèi)容的話會顯得流程非常短),我一個知道原版2代劇情的人在里昂線里遭遇G1都有一種莫名其妙的感覺,克萊爾線中的暴君也沒有什么存在感,但如果把這部分內(nèi)容刪掉的話游戲流程又短得可怕,所以我才有了上述的猜測。
另外兩人在流程上的體驗也僅體現(xiàn)在地下車庫——重回警局——警局到下水道的過程和下水道開始的那一段上,而在其他地方都是高度一致的。所以我的建議是玩完表關(guān)以后就玩另一個人的里關(guān),至少會有更多的新鮮感(與前一個的關(guān)卡有更多的不同而且劇情也不一樣),但過了下水道開始以后也是一模一樣的了,以下是我總結(jié)的表里關(guān)和里昂克萊爾線的差別:
里關(guān)開始后不久會給一把.45口徑手槍,而且流程中不會再撿到9mm子彈,只能用彈藥粉合成
里關(guān)與表關(guān)在流程上的區(qū)別只到雕像下的秘密通道為止,里關(guān)能夠提前拿到S.T.A.R.S辦公室里的武器,但也會在第一次進(jìn)入警察局就遭遇暴君,剩余流程中除了謎題的答案和線索(包括研究所除草室開門的密碼,但保險箱和柜鎖密碼不變)以外與表關(guān)一致,里關(guān)能在地下實(shí)驗室提前得到調(diào)頻器,最后多打一個G5
里昂和克萊爾線的區(qū)別是從地下車庫到下水道控制室這一段流程,以及最后他們的脫出方式不同(雖然最后都會上火車),里昂在地下車庫會遇到記者本但無法進(jìn)入電梯房,回警局的路線是犬舍那邊的走廊;克萊爾則無法進(jìn)入拘留所但會通過電梯進(jìn)入局長辦公室(也可以提前拿到榴彈改裝部件),回警局以后需要的活動范圍比里昂小的同時可以提前開審訊室的門但會在里面遭遇舔食者。離開警局以后里昂是穿過槍店進(jìn)入下水道遭遇鱷魚再進(jìn)入的地下設(shè)施,同時要走更長的路才能到達(dá)控制室;而克萊爾則通過一條非常懷舊的與原版表關(guān)前往警局高度相似的路線前往孤兒院然后進(jìn)入地下設(shè)施。里昂會在遭遇鱷魚后操控艾達(dá),而克萊爾則是在取得車庫鑰匙卡的時候切換雪莉視角
另一個缺陷是原版表里關(guān)的互動不復(fù)存在,實(shí)際上根據(jù)我的記憶在道具上的互動并沒有有些人傳得那么玄乎,只不過是一個柜子里放著背包和沖鋒槍,拿了其中一個之后另一個人就只能拿剩下的。但在我的記憶中 里關(guān)人物是靠表關(guān)人物滅的直升機(jī)處的火 (這個記錯了并不存在),同時到了地下以后里關(guān)人物需要呼叫表關(guān)人物已經(jīng)開下去的纜車以及火車平臺(原版中坐完纜車還要坐火車平臺才能下到實(shí)驗室區(qū)域)。同時里關(guān)的火車平臺會在途中因為G3的襲擊故障而導(dǎo)致里關(guān)人物半路脫出到達(dá)表關(guān)沒有的區(qū)域而不是像重制版一樣大家都在實(shí)驗室解謎。同樣的問題還出在原版中里昂和克萊爾的互動雖然不多,但雙方仍有必要的交流并互相支持,而在重制版中除了后門和結(jié)尾處以外兩人就只有兩三張紙條作為互動,這也使得里關(guān)通關(guān)后兩人“牢固的革命情誼”顯得非常突兀,更不要說很多吐槽的后門外的人兩分鐘后就拿鑰匙過來了而里面的人都不愿意等這件事了。
不過其實(shí)我認(rèn)為里關(guān)單看一些設(shè)計還是有亮點(diǎn)的,比如里關(guān)第一個舔食者的位置與原版一致,而且它也會在原版的那個窗戶上爬過,大廳監(jiān)視器看到暴君也是對原版里關(guān)呼叫火車平臺時發(fā)現(xiàn)暴君的懷舊,以及很多人覺得是惡意的取紅寶石權(quán)杖后跳下來舔食者這一點(diǎn)也是原版就有的。其他非里關(guān)獨(dú)有的懷舊比如G2空襲階段和暴君破墻也都是原版經(jīng)典場面
最后一點(diǎn)缺陷是游戲設(shè)計上的問題,可以說是成也動態(tài)難度敗也動態(tài)難度,動態(tài)難度很好地保持了游戲的緊張氛圍,但這在熟悉游戲以后帶來一些問題,比如由于動態(tài)難度的判定死板,只要打得準(zhǔn)又躲得好就會刷出N槍不斷腿/爆頭不倒甚至硬直都難出的“超級僵尸”,還不如故意空幾槍或者賣脖子讓系統(tǒng)認(rèn)為玩家“技術(shù)沒那么好”,同樣還有收集了一堆資源彈藥會使得怪物和BOSS更難打的問題,這樣不就等于變向鼓勵玩家不要探索?!在這方面卡普空還有進(jìn)步的空間。同樣還有流程中的一些隨機(jī)問題會使得TA和挑戰(zhàn)S+評價變得不好辦,主要體現(xiàn)在G幼體的那條路上,不僅G幼體的位置不是固定的,而且還可能出現(xiàn)把路堵死的情況,在回來的時候新出現(xiàn)的G幼體堵路口和就在眼前也是兩個難度。
S磚塊跳躍好玩嗎 S磚塊跳躍玩法簡介
期待已久的手游S磚塊跳躍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編S磚塊跳躍好玩嗎?S磚塊跳躍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、S磚塊跳躍簡要評析:
BTS磚塊跳躍(BTS Tiles Hop),一款休閑趣味跳躍類游戲,跟隨著節(jié)奏進(jìn)行跳躍,讓小球能順著平臺前進(jìn),注意顏色的變化,游戲帶給你極致的視聽體驗,同時也考驗了玩家的眼力和反應(yīng)能力,強(qiáng)烈推薦佩戴耳機(jī)體驗。本次放出BTS磚塊跳躍安卓apk下載,喜歡點(diǎn)擊跳躍類游戲的朋友們不妨試試吧!
2、S磚塊跳躍圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對S磚塊跳躍有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“S磚塊跳躍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《紙人》S評價怎么獲得 S評價獲得方法
國產(chǎn)恐怖單機(jī)大作《紙人》一經(jīng)上線,就獲得了廣大玩家的好評,精彩的劇情以及那栩栩如生的恐怖氛圍,時刻激發(fā)了玩家的腎上腺,在游戲中也是有評分系統(tǒng)的,那如何才能獲得S級評價呢,下面九游小編就為你們帶來了紙人S評價通關(guān)介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,說不定正好是對你們有幫助的內(nèi)容。
S評價通關(guān)介紹:
《紙人》會根據(jù)玩家的存檔、死亡等次數(shù)來為玩家評級,只有在噩夢難度下才能獲得最高的S評價。下面就為大家?guī)碛伞癆ugustRu5h”分享的《紙人》第一章S評價通關(guān)建議,一起來看看吧。
S評價難度需要噩夢模式,存檔8次內(nèi),死三次,其實(shí)三次存檔就夠了,因為死第四次你就已經(jīng)告別S評價了,別妄圖使用SL大法,冒得用的,依然記錄死亡次數(shù)哦親。
最重要的:不管進(jìn)哪個房間,能藏人的柜子開了就不要關(guān)上,不要問為什么。小提示,嫌跑的慢,可以學(xué)習(xí)螃蟹橫著跑,視角是難受點(diǎn),但是跑的回復(fù)速度極快。
2、封印茗兒,封印茗兒之前請先去打開書齋的門,不然到時候觸發(fā)丁香后再開門會大概率開鎖的同時伴隨丁香妹妹的腳步聲。同理,進(jìn)入展覽室二后先開安全屋的門,再在展覽室二里浪。
3、丁香掛畫爆破注意,這個是通用的,第一次通關(guān)吃了大虧,先把爆破位置對面的柜子打開,爆破完成后什么都別想直接進(jìn)柜子,不要等腳步消失就馬上出去,小心香香妹妹原地釣魚等你送上門,百年女鬼直接吸干你哦。所以一定要等緊張的音樂停止才開柜,不然當(dāng)場出柜,就地吸干。
4、香香封印,二五仔封印繁瑣之極,第一次通關(guān)翻車兩次,她會救自己被封印的三魂,跟她秦王繞柱,找準(zhǔn)機(jī)會硬抗一兩次也無所謂,直接對準(zhǔn)下跪本體就是一杵。
5、最后跑路階段,我真是,蜜汁判定和時間差,嚴(yán)格要求的游戲真的很少見,你不能失誤,多走5步必死。封印管家之后不要跑,走出門后再跑,勇哥追不上你的,但進(jìn)入茶房那個門一定要靠右邊走觸發(fā)QTE,第一次通關(guān)連續(xù)吃虧三次,貼著左邊走香香妹妹有很大幾率在你QTE完結(jié)的動畫之后直接把你吸干。來到前廳跳過桌子后直接靠右前方跑,進(jìn)了門之后基本就通關(guān)了,后面只要QTE正確,能跑就跑是不會有任何事情的。
第一次通關(guān),頭都找大了,應(yīng)該是找了20分鐘的一次。
解密一般,為解密而解密,點(diǎn)燃蠟燭可有可無,等燈變綠如果在柜子旁邊或者還有加速跑還能茍延殘喘一下,沒有的話等死吧。
相關(guān)內(nèi)容:
想了解《紙人》第一章各謎題解法指南就點(diǎn)擊右邊鏈接查看
想了解《紙人》第一章噩夢難度全道具收集攻略的就點(diǎn)擊右邊鏈接查看
想了解《紙人》劇情分析與背景介紹就點(diǎn)擊右邊鏈接查看
看了上文九游小編帶來的紙人S評價通關(guān)建議-紙人怎么獲得S評價,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
Just S Rush好玩嗎 Just S Rush玩法簡介
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Just S Rush游戲由西西給大家?guī)恚@款游戲也是一個球類游戲,玩法和大魚吃小魚一樣,不過現(xiàn)在是把魚換成了球,變成了大球吃小球,喜歡的朋友趕緊來下載Just S Rush試試吧!
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代號S好玩嗎 代號S玩法簡介
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