Shade Spotter游戲介紹
Shade Spotter簡介
Shade Spotter游戲截圖
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《NightFall Shade》Steam頁面上線
2D實時生存動作游戲《NightFall Shade》Steam頁面上線,游戲不支持中文,發(fā)售日待定,感興趣的玩家可以關(guān)注。
2D實時生存動作游戲。一段在長時間圍城摧毀的土地上的沉重旅程。深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗,極具挑戰(zhàn)的生存體驗,以及深度沉浸感。治愈一座古老城堡的心靈...或分享它的黑暗。
攻擊和防御經(jīng)過三個區(qū)域,每個區(qū)域都有其獨特的特性和在受到傷害時產(chǎn)生的效果。任何一擊都可以通過完美格擋來化解,并以即時反擊作出回應(yīng) - 即使在最絕望的情況下,也可以憑借技巧挽救形勢。反應(yīng)不僅在防御時重要,在進攻時也很關(guān)鍵,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。
每個對手都是致命的 - 在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命。敵人具有與主角相同的技能:他們可以化解攻擊,閃避,進行連招和反擊。
2D實時生存動作游戲《NightFall Shade》Steam上線
1月3日,2D實時生存動作游戲《NightFall Shade》已經(jīng)在Steam上線,但遺憾的是游戲暫時不支持中文,發(fā)售日期也還未確定。
游戲的故事背景設(shè)定在一片長時間被圍城摧毀的土地上,玩家將踏上一段沉重而艱難的旅程。游戲提供了深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家面臨極具挑戰(zhàn)的生存體驗,并帶來深度沉浸感。玩家可以選擇治愈一座古老城堡的心靈,或者分享它的黑暗。
游戲的特點之一是多才多藝、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。攻擊和防御被分為三個區(qū)域,每個區(qū)域都有獨特的特性和受到傷害時產(chǎn)生的效果。玩家可以通過完美格擋來化解任何一次攻擊,并立即進行反擊。即使在最絕望的情況下,玩家也可以憑借技巧挽救形勢。在進攻時,反應(yīng)同樣重要,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。
游戲還引入了逼真的盔甲和傷害系統(tǒng)。金屬盔甲幾乎無法被切割,但在脆弱點被穿透后會造成傷害。此外,傷口的長期影響往往比直接來自對手的傷害更加危險。
玩家將與各種對手進行激烈戰(zhàn)斗。在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命,每個對手都是致命的。敵人具備與主角相同的技能,他們可以化解攻擊、閃避、進行連招和反擊。
游戲還引入了飲食系統(tǒng)和探索地點來塑造角色的個性。食物、飲料和藥物的選擇將決定主人公擁有的精神和身體特征。饑餓和口渴直接影響身體和精神水平,使主角能夠進化或墮落。不同的地點對健康和心理產(chǎn)生不同的影響,例如黑暗的房間會引發(fā)恐慌,倒下的對手身上的尸體會削弱免疫系統(tǒng)。強烈的酒精和藥物可能會有所幫助,但未來可能會產(chǎn)生負面影響。
游戲提供了一個開放探索的世界,地點復(fù)雜多樣,隱藏著許多路徑和秘密。要進入下一層并不一定要擊敗boss或?qū)ふ议T的鑰匙,玩家可以找到秘密通道并穿過,盡管這條路并不容易。
通關(guān)的難度不僅體現(xiàn)在對手身上,還體現(xiàn)在收集的物品上。不同的生態(tài)區(qū)域中,可以找到各種不同的物品。例如,在森林中,玩家可以找到許多有用(或不太有用)的植物,在城市倉庫中可以找到食物和藥物,而在被圍困的城堡深處,物資早已用盡,只剩下黑暗和絕望。
游戲的所有元素,包括角色、場景和界面,都是手繪的,這為游戲營造了獨特的氛圍,并強調(diào)了游戲世界的美感。
《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定
《NightFallShade》是一款2D實時生存動作游戲,該作現(xiàn)已在Steam商店上線了頁面,游戲暫不支持中文,目前還未確定發(fā)售日期,如果有玩家對該作感興趣的話可以了解一下具體的信息。
Steam商店頁面:點擊此處
游戲介紹:
2D實時生存動作游戲。一段在長時間圍城摧毀的土地上的沉重旅程。深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗,極具挑戰(zhàn)的生存體驗,以及深度沉浸感。治愈一座古老城堡的心靈...或分享它的黑暗。
游戲特點:
多才多藝、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
攻擊和防御經(jīng)過三個區(qū)域,每個區(qū)域都有其獨特的特性和在受到傷害時產(chǎn)生的效果。任何一擊都可以通過完美格擋來化解,并以即時反擊作出回應(yīng) - 即使在最絕望的情況下,也可以憑借技巧挽救形勢。
反應(yīng)不僅在防御時重要,在進攻時也很關(guān)鍵,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。
逼真的盔甲和傷害系統(tǒng)
金屬盔甲幾乎無法切割,但可以在脆弱點被穿透。而且,傷口的長期影響往往比直接來自對手的傷害更加危險。
與各種對手進行激烈戰(zhàn)斗
每個對手都是致命的 - 在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命。敵人具有與主角相同的技能:他們可以化解攻擊,閃避,進行連招和反擊。
生活在最黑暗角落的人也可能發(fā)生變異,徹底改變...
通過飲食系統(tǒng)和探索地點塑造角色個性
食物、飲料和藥物的選擇決定了主人公將擁有的精神和身體特征。饑餓和口渴直接影響身體和精神水平,使主角能夠進化...或者墮落。
不同的地點反過來對健康和心理產(chǎn)生不同的影響:黑暗的房間引發(fā)恐慌,倒下的對手身上的尸體削弱免疫系統(tǒng)。強烈的酒精和藥物可能會有所幫助,但將來會產(chǎn)生負面影響。
然而,并不一定要保持角色處于良好狀態(tài) - 你也可以選擇關(guān)注心理病癥和疾病,讓瘋狂和感染接管。
一個開放探索的世界
復(fù)雜的地點,有許多隱藏的路徑和秘密。要進入下一層,不一定要擊敗boss或?qū)ふ议T的鑰匙 - 你可以找到一個秘密通道并穿過,盡管這條路也遠非易事。
通關(guān)的難度不僅表現(xiàn)在對手身上,還表現(xiàn)在收集的物品上,這些物品在生態(tài)區(qū)之間有所不同:在森林中,你可以找到許多有用(不太有用)的植物,在城市倉庫中 – 食物和藥物,在被圍困的城堡深處,物資早已用盡 – 只剩下黑暗和絕望。
手繪畫面
游戲的所有元素,從角色和場景到界面,都是手繪的 - 營造出一種氛圍,并強調(diào)游戲世界的美感。
游戲截圖:
生存動作新游《NightFall Shade》上線Steam 發(fā)售日期待定
今日(1月3日),2D實時生存動作游戲《NightFall Shade》Steam頁面上線,游戲不支持中文,發(fā)售日待定,讓我們一起來看看吧!
游戲介紹:
2D實時生存動作游戲。一段在長時間圍城摧毀的土地上的沉重旅程。深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗,極具挑戰(zhàn)的生存體驗,以及深度沉浸感。治愈一座古老城堡的心靈...或分享它的黑暗。
游戲特色:
多才多藝、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
攻擊和防御經(jīng)過三個區(qū)域,每個區(qū)域都有其獨特的特性和在受到傷害時產(chǎn)生的效果。任何一擊都可以通過完美格擋來化解,并以即時反擊作出回應(yīng) - 即使在最絕望的情況下,也可以憑借技巧挽救形勢。
反應(yīng)不僅在防御時重要,在進攻時也很關(guān)鍵,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。
逼真的盔甲和傷害系統(tǒng)
金屬盔甲幾乎無法切割,但可以在脆弱點被穿透。而且,傷口的長期影響往往比直接來自對手的傷害更加危險。
與各種對手進行激烈戰(zhàn)斗
每個對手都是致命的 - 在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命。敵人具有與主角相同的技能:他們可以化解攻擊,閃避,進行連招和反擊。
生活在最黑暗角落的人也可能發(fā)生變異,徹底改變...
通過飲食系統(tǒng)和探索地點塑造角色個性
食物、飲料和藥物的選擇決定了主人公將擁有的精神和身體特征。饑餓和口渴直接影響身體和精神水平,使主角能夠進化...或者墮落。
不同的地點反過來對健康和心理產(chǎn)生不同的影響:黑暗的房間引發(fā)恐慌,倒下的對手身上的尸體削弱免疫系統(tǒng)。強烈的酒精和藥物可能會有所幫助,但將來會產(chǎn)生負面影響。
然而,并不一定要保持角色處于良好狀態(tài) - 你也可以選擇關(guān)注心理病癥和疾病,讓瘋狂和感染接管。
一個開放探索的世界
復(fù)雜的地點,有許多隱藏的路徑和秘密。要進入下一層,不一定要擊敗boss或?qū)ふ议T的鑰匙 - 你可以找到一個秘密通道并穿過,盡管這條路也遠非易事。
通關(guān)的難度不僅表現(xiàn)在對手身上,還表現(xiàn)在收集的物品上,這些物品在生態(tài)區(qū)之間有所不同:在森林中,你可以找到許多有用(不太有用)的植物,在城市倉庫中 – 食物和藥物,在被圍困的城堡深處,物資早已用盡 – 只剩下黑暗和絕望。
手繪畫面
游戲的所有元素,從角色和場景到界面,都是手繪的 - 營造出一種氛圍,并強調(diào)游戲世界的美感。
感興趣的玩家可以點擊下方鏈接進入Steam頁面
Steam商店地址>>>點擊前往
《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定
今日(1月3日),2D實時生存動作游戲《NightFallShade》Steam頁面上線,游戲不支持中文,發(fā)售日待定。
游戲介紹:
2D實時生存動作游戲。一段在長時間圍城摧毀的土地上的沉重旅程。深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗,極具挑戰(zhàn)的生存體驗,以及深度沉浸感。治愈一座古老城堡的心靈...或分享它的黑暗。
游戲特點:
多才多藝、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
攻擊和防御經(jīng)過三個區(qū)域,每個區(qū)域都有其獨特的特性和在受到傷害時產(chǎn)生的效果。任何一擊都可以通過完美格擋來化解,并以即時反擊作出回應(yīng) - 即使在最絕望的情況下,也可以憑借技巧挽救形勢。
反應(yīng)不僅在防御時重要,在進攻時也很關(guān)鍵,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。
逼真的盔甲和傷害系統(tǒng)
金屬盔甲幾乎無法切割,但可以在脆弱點被穿透。而且,傷口的長期影響往往比直接來自對手的傷害更加危險。
與各種對手進行激烈戰(zhàn)斗
每個對手都是致命的 - 在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命。敵人具有與主角相同的技能:他們可以化解攻擊,閃避,進行連招和反擊。
生活在最黑暗角落的人也可能發(fā)生變異,徹底改變...
通過飲食系統(tǒng)和探索地點塑造角色個性
食物、飲料和藥物的選擇決定了主人公將擁有的精神和身體特征。饑餓和口渴直接影響身體和精神水平,使主角能夠進化...或者墮落。
不同的地點反過來對健康和心理產(chǎn)生不同的影響:黑暗的房間引發(fā)恐慌,倒下的對手身上的尸體削弱免疫系統(tǒng)。強烈的酒精和藥物可能會有所幫助,但將來會產(chǎn)生負面影響。
然而,并不一定要保持角色處于良好狀態(tài) - 你也可以選擇關(guān)注心理病癥和疾病,讓瘋狂和感染接管。
一個開放探索的世界
復(fù)雜的地點,有許多隱藏的路徑和秘密。要進入下一層,不一定要擊敗boss或?qū)ふ议T的鑰匙 - 你可以找到一個秘密通道并穿過,盡管這條路也遠非易事。
通關(guān)的難度不僅表現(xiàn)在對手身上,還表現(xiàn)在收集的物品上,這些物品在生態(tài)區(qū)之間有所不同:在森林中,你可以找到許多有用(不太有用)的植物,在城市倉庫中 – 食物和藥物,在被圍困的城堡深處,物資早已用盡 – 只剩下黑暗和絕望。
手繪畫面
游戲的所有元素,從角色和場景到界面,都是手繪的 - 營造出一種氛圍,并強調(diào)游戲世界的美感。
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