DCS P-51D Instruments游戲介紹
DCS P-51D Instruments簡(jiǎn)介
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盟云移軟代理VR游戲評(píng)測(cè)《DCS World》:你也能是飛行員
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲的VR化也在不斷深入。下文是Raphael Baker發(fā)表在roadtovr上的一篇文章,表達(dá)了他對(duì)VR化游戲《DCS World》的觀點(diǎn),以及對(duì)游戲VR化與傳統(tǒng)顯示的看法。
《DCS World》是少數(shù)僅存的硬核電腦飛行模擬游戲之一,非常注重細(xì)節(jié)。我還記得一個(gè)朋友曾激動(dòng)地告訴我,他掌握了A-10 Warthog攻擊機(jī)的啟動(dòng)程序——用了一周時(shí)間!《DCS World》最近在對(duì)Oculus Rift的支持上取得了重大進(jìn)展。
Raphael對(duì)飛行模擬器非常著迷,支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),并且是《Elite Dangerous》(《精英:危機(jī)四伏》)的忠實(shí)玩家,穿梭于其中的各種星級(jí)系統(tǒng)。除了沉浸在VR世界里,他還在進(jìn)行專業(yè)護(hù)理助理的培訓(xùn),并在業(yè)余時(shí)間進(jìn)行抽象藝術(shù)創(chuàng)作(主要使用Maxon公司的Cinema 4D軟件構(gòu)建3D幾何模型)。
在我擁有Oculus Rift DK2這段相對(duì)較短的時(shí)間里,我?guī)缀鯂L試了所有的VR游戲和演示。但對(duì)我來(lái)說(shuō)最好的種類是飛行模擬,所以《DCS World》是我首先要嘗試的一個(gè)游戲。但不幸的是,這是一次非常令人失望的體驗(yàn),因?yàn)槟菚r(shí)使用的是老版的Oculus Runtime驅(qū)動(dòng),不支持“直接模式”。
那時(shí),這款游戲只能使用“擴(kuò)展模式”,并且主菜單在頭顯中的運(yùn)行也并不正常;我只能閉著一只眼睛拖動(dòng)窗口,然后用另一只眼睛控制菜單選項(xiàng)。終于,帶著一些運(yùn)氣的成分,我進(jìn)入到駕駛艙中,飛行作戰(zhàn)指示的菜單就漂浮在我面前。這是多么美的景象?。鹤谂c真實(shí)尺寸一樣的3D駕駛艙中,看著周圍的各種儀器;不用坐在將3D世界平面化的顯示屏前,而是真正地身臨其境。
從座艙的玻璃頂蓋望出去,看到延伸出去的巨大機(jī)翼與遼闊的風(fēng)景,感受低空中的速度。然而到達(dá)這一步的過(guò)程卻很令人沮喪,因?yàn)閷?dǎo)航菜單在VR設(shè)備中不能正常運(yùn)行,操作非常困難。
所以當(dāng)幾個(gè)月后(我決定再試一次),發(fā)現(xiàn)Eagle Dynamics公司已經(jīng)將其升級(jí)至《DCS World 1.5》,并可與最新的Oculus 0.8 Runtime驅(qū)動(dòng)兼容,就可以想象我是多么驚訝。開(kāi)發(fā)者表示對(duì)此游戲的VR支持“仍在開(kāi)發(fā)中”,但已經(jīng)有所進(jìn)展,至少菜單可以在VR設(shè)備中正常運(yùn)行了。
隨著對(duì)Rift支持的不斷進(jìn)展,首次出現(xiàn)于去年底發(fā)布的Beta測(cè)試版中的主菜單,現(xiàn)在已經(jīng)可以在VR設(shè)備中正確顯示了(包括其他所有的菜單和模塊)。在接近飛機(jī)駕駛艙時(shí),就可以明顯感到圖形性能有所提高(只要我不在GTX 970上過(guò)于提高圖形細(xì)節(jié)程度,就不會(huì)產(chǎn)生顫動(dòng))。
《DSC World》對(duì)VR使用者來(lái)說(shuō)已經(jīng)比以前有趣多了,但還有很大提升的空間。
首先,如果我在飛行中選擇離開(kāi)切換場(chǎng)景,彈出的菜單就會(huì)附著在我的頭部(并跟著移動(dòng)),而且文字太小,在Rift DK2上根本看不清楚。更合理的設(shè)計(jì)是選擇與《Elite Dangerous》相同的靜止3D菜單,讓你可以向前探身,以便看得更清楚。
另一項(xiàng)關(guān)于飛行訓(xùn)練的文字信息或指令的問(wèn)題是,它的位置超過(guò)了Rift鏡頭的最佳視點(diǎn)(我能看到一部分文字,但其他的就太模糊了)。最好將文字設(shè)置在靠近鏡頭最佳成像點(diǎn)的位置。
第三點(diǎn)也與文字的可識(shí)別性有關(guān),并涉及到飛機(jī)的平視顯示器;有些飛機(jī)(比如SU-27 Flanker)的平視顯示器符號(hào)很好辨認(rèn),而A-10 Warthog攻擊機(jī)會(huì)顯示更多的信息,其中很多在DK2上根本無(wú)法讀取。
現(xiàn)在一項(xiàng)很大的問(wèn)題在于,提高分辨率后的Oculus Rift CV1對(duì)讀取A-10詳細(xì)的儀器數(shù)據(jù)是否足夠清晰。如果不是,那么Eagle Dynamics公司還需要繼續(xù)調(diào)整。
幸運(yùn)的是,開(kāi)發(fā)者們都在密切關(guān)注著VR頭顯的發(fā)布,并且似乎正在致力于將《DCS World》VR化。即使是現(xiàn)在,我也必須承認(rèn)總體來(lái)說(shuō),《DCS World 1.5》及其后續(xù)發(fā)展對(duì)VR用戶來(lái)說(shuō)已經(jīng)是絕妙的體驗(yàn)了。
一切都取決于你有多愛(ài)VR。很多模擬器的玩家對(duì)VR非常謹(jǐn)慎,或者說(shuō),他們只是更喜歡在戰(zhàn)爭(zhēng)中久經(jīng)考驗(yàn)的多顯示器裝置。使用過(guò)VR后,我在玩游戲或模擬實(shí)戰(zhàn)時(shí)基本上都會(huì)想使用它。這種最早采用VR技術(shù)者的觀點(diǎn),也開(kāi)始慢慢滲透到電腦游戲世界中。
就我個(gè)人而言,我甚至在Palmer Luckey(帕爾默·拉奇)的Rift原型取得成功之前就開(kāi)始對(duì)傳統(tǒng)的顯示器設(shè)置不再感興趣了。VR使我對(duì)電腦游戲/模擬有了全新的興趣。我還意識(shí)到,并不是所有模擬器領(lǐng)域的玩家都支持VR的快速發(fā)展,有些對(duì)此表示明確的反對(duì)。我認(rèn)為這應(yīng)該允許個(gè)人選擇,而不是強(qiáng)制性的。那些想用傳統(tǒng)顯示器的人可以繼續(xù)使用,但我肯定是VR的堅(jiān)定擁躉著者。
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