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《戰(zhàn)雙帕彌什S》S級(jí)角色選擇攻略 解鎖全新S級(jí)角色
作為一款以戰(zhàn)斗為核心的游戲,《戰(zhàn)雙帕彌什S》提供了多個(gè)強(qiáng)力的S級(jí)角色供玩家選擇。在這個(gè)攻略中,我們將詳細(xì)分析每個(gè)S級(jí)角色的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),幫助玩家找到最適合自己的最強(qiáng)S級(jí)角色,助力征戰(zhàn)戰(zhàn)雙世界。
一:霸氣傲世,屠戮無(wú)辜——黑暗使者:暗影刃
暗影刃作為一名近戰(zhàn)輸出型角色,擁有極高的爆發(fā)傷害能力。她的技能組合可以讓她在瞬間釋放出一連串致命的連擊,將敵人斬殺在刀下。同時(shí),她還具備一定的生存能力,可以通過(guò)技能中的短暫無(wú)敵時(shí)間和閃避能力來(lái)躲避敵人的攻擊。暗影刃擅長(zhǎng)單體輸出,在面對(duì)強(qiáng)大的敵人時(shí)能夠迅速擊潰對(duì)手。
二:無(wú)情冷血,征戰(zhàn)沙場(chǎng)——戰(zhàn)爭(zhēng)女神:芙洛拉
芙洛拉是一名遠(yuǎn)程物理輸出角色,她的攻擊能力主要來(lái)自于她的弓箭。她能夠通過(guò)技能的組合來(lái)釋放高額傷害,同時(shí)還具備一定的控制能力,可以通過(guò)技能中的冰凍效果來(lái)限制敵人的行動(dòng)。芙洛拉在戰(zhàn)場(chǎng)上的靈活性很高,可以遠(yuǎn)程輸出,也可以通過(guò)一些技能來(lái)保持一定的生存能力。
三:熾熱狂怒,燃燒敵人——火焰使者:炎魔
炎魔是一名范圍攻擊型角色,她能夠利用火焰技能對(duì)多個(gè)敵人造成持續(xù)傷害。她的技能組合可以讓她在短時(shí)間內(nèi)引爆大量的火焰,造成毀滅性的傷害。炎魔還具備一定的生存能力,她可以通過(guò)技能中的護(hù)盾和恢復(fù)效果來(lái)保持自己的血量。在大面積戰(zhàn)斗中,炎魔可以借助她的技能來(lái)清理一片敵人,給隊(duì)友爭(zhēng)取更多的輸出空間。
四:靜默無(wú)聲,致命一擊——刺客之王:暗影
暗影是一名遠(yuǎn)程刺客型角色,她擅長(zhǎng)快速的單體爆發(fā)輸出。暗影可以通過(guò)技能中的瞬移和隱身效果來(lái)迅速接近敵人,并在短時(shí)間內(nèi)釋放出高額傷害。她還具備一定的生存能力,可以通過(guò)技能中的治療效果和閃避能力來(lái)保持自己的血量。暗影在戰(zhàn)場(chǎng)上的靈活性非常高,可以快速切換目標(biāo),給敵人造成致命打擊。
五:冷酷無(wú)情,肆意破碎——機(jī)械戰(zhàn)士:重裝
重裝是一名近戰(zhàn)坦克型角色,她擁有極高的生存能力和防御能力。重裝可以通過(guò)技能中的護(hù)盾和減傷效果來(lái)吸收大部分?jǐn)橙说膫ΓD(zhuǎn)化為自己的能量。她在戰(zhàn)場(chǎng)上的耐久力非常出色,可以吸引敵人的火力,為隊(duì)友創(chuàng)造更多的輸出空間。重裝在肉搏戰(zhàn)中能夠給敵人造成巨大的威脅,是一名不可忽視的強(qiáng)力角色。
六:神秘詭譎,掌控命運(yùn)——先知使徒:預(yù)言者
預(yù)言者是一名遠(yuǎn)程法術(shù)輸出型角色,她可以通過(guò)技能中的法術(shù)攻擊來(lái)對(duì)敵人造成大量傷害。預(yù)言者的技能組合可以讓她在短時(shí)間內(nèi)釋放出連續(xù)的法術(shù)攻擊,造成毀滅性的傷害。她還具備一定的控制能力,可以通過(guò)技能中的眩暈效果來(lái)限制敵人的行動(dòng)。預(yù)言者擅長(zhǎng)單體輸出,在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠?qū)橙嗽斐芍旅驌簟?/p>
七:鐵血戰(zhàn)魂,屹立戰(zhàn)場(chǎng)——鐵壁將軍:巴洛克
巴洛克是一名近戰(zhàn)坦克型角色,他擁有極高的生存能力和防御能力。巴洛克可以通過(guò)技能中的護(hù)盾和減傷效果來(lái)吸收大部分?jǐn)橙说膫?,并將傷害轉(zhuǎn)化為自己的能量。他在戰(zhàn)場(chǎng)上的耐久力非常出色,可以吸引敵人的火力,為隊(duì)友創(chuàng)造更多的輸出空間。巴洛克在肉搏戰(zhàn)中能夠給敵人造成巨大的威脅,是一名不可忽視的強(qiáng)力角色。
八:無(wú)盡風(fēng)暴,超然無(wú)畏——颶風(fēng)使者:威爾
威爾是一名遠(yuǎn)程法術(shù)輸出型角色,他能夠通過(guò)技能中的風(fēng)暴攻擊對(duì)敵人造成大量傷害。威爾的技能組合可以讓他在短時(shí)間內(nèi)釋放出連續(xù)的法術(shù)攻擊,造成毀滅性的傷害。他還具備一定的控制能力,可以通過(guò)技能中的擊飛效果來(lái)限制敵人的行動(dòng)。威爾擅長(zhǎng)單體輸出,在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠?qū)橙嗽斐芍旅驌簟?/p>
九:神圣光輝,護(hù)佑隊(duì)友——圣潔之光:艾爾瑪
艾爾瑪是一名支援型角色,她可以通過(guò)技能中的治療和增益效果來(lái)為隊(duì)友提供強(qiáng)大的支持。艾爾瑪?shù)募寄芙M合可以讓她在戰(zhàn)斗中恢復(fù)隊(duì)友的生命值,并增加他們的輸出能力。她還具備一定的控制能力,可以通過(guò)技能中的減速效果來(lái)限制敵人的行動(dòng)。艾爾瑪在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠保護(hù)隊(duì)友,提升整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
十:絕世神勇,一統(tǒng)天下——戰(zhàn)神將軍:奧丁
奧丁是一名近戰(zhàn)輸出型角色,他擁有極高的爆發(fā)傷害能力。奧丁可以通過(guò)技能中的連擊和暴擊效果來(lái)釋放致命的連擊,將敵人斬殺在劍下。他還具備一定的生存能力,可以通過(guò)技能中的護(hù)盾和恢復(fù)效果來(lái)保持自己的血量。奧丁擅長(zhǎng)單體輸出,在面對(duì)強(qiáng)大的敵人時(shí)能夠迅速擊潰對(duì)手。
十一:狂野獵魔,暗殺天下——獵魔者:狂徒
狂徒是一名遠(yuǎn)程刺客型角色,他擅長(zhǎng)快速的單體爆發(fā)輸出??裢娇梢酝ㄟ^(guò)技能中的瞬移和隱身效果來(lái)迅速接近敵人,并在短時(shí)間內(nèi)釋放出高額傷害。他還具備一定的生存能力,可以通過(guò)技能中的治療效果和閃避能力來(lái)保持自己的血量。狂徒在戰(zhàn)場(chǎng)上的靈活性非常高,可以快速切換目標(biāo),給敵人造成致命打擊。
十二:煉獄之焰,無(wú)盡災(zāi)難——惡魔之王:貝利亞爾
貝利亞爾是一名范圍攻擊型角色,他能夠利用火焰技能對(duì)多個(gè)敵人造成持續(xù)傷害。他的技能組合可以讓他在短時(shí)間內(nèi)引爆大量的火焰,造成毀滅性的傷害。貝利亞爾還具備一定的生存能力,他可以通過(guò)技能中的護(hù)盾和恢復(fù)效果來(lái)保持自己的血量。在大面積戰(zhàn)斗中,貝利亞爾可以借助他的技能來(lái)清理一片敵人,給隊(duì)友爭(zhēng)取更多的輸出空間。
十三:神秘力量,戰(zhàn)勝命運(yùn)——神秘使者:康斯坦丁
康斯坦丁是一名遠(yuǎn)程物理輸出型角色,他的攻擊能力主要來(lái)自于他的槍械。他能夠通過(guò)技能的組合來(lái)釋放高額傷害,同時(shí)還具備一定的控制能力,可以通過(guò)技能中的眩暈效果來(lái)限制敵人的行動(dòng)??邓固苟≡趹?zhàn)場(chǎng)上的靈活性很高,可以遠(yuǎn)程輸出,也可以通過(guò)一些技能來(lái)保持一定的生存能力。
十四:神圣守護(hù),驅(qū)散黑暗——神使者:加百列
加百列是一名支援型角色,他可以通過(guò)技能中的治療和增益效果來(lái)為隊(duì)友提供強(qiáng)大的支持。他的技能組合可以讓他在戰(zhàn)斗中恢復(fù)隊(duì)友的生命值,并增加他們的輸出能力。加百列還具備一定的控制能力,可以通過(guò)技能中的減速效果來(lái)限制敵人的行動(dòng)。加百列在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠保護(hù)隊(duì)友,提升整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
十五:選擇最強(qiáng)S級(jí)角色,助力征戰(zhàn)戰(zhàn)雙世界!
《戰(zhàn)雙帕彌什S》提供了眾多強(qiáng)力的S級(jí)角色供玩家選擇,在選擇角色時(shí)需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好進(jìn)行。每個(gè)S級(jí)角色都有著獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),能夠在不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中發(fā)揮出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。通過(guò)本文的攻略,希望能夠幫助玩家找到最適合自己的最強(qiáng)S級(jí)角色,助力征戰(zhàn)戰(zhàn)雙世界!
戰(zhàn)雙自選s 自選s等級(jí)排行榜說(shuō)明
戰(zhàn)雙帕彌什開(kāi)局有一個(gè)自選s道具,游戲中s角色是比較多的,新手可能不知道孰強(qiáng)孰弱。對(duì)于平民來(lái)說(shuō),這次自選是比較重要的,不少玩家很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都只會(huì)擁有這一個(gè)s級(jí)角色,下面小編給大家?guī)?lái)自選角色推薦,一起來(lái)看看吧。
自選S選擇推薦
1、卡列尼娜·燼燃:最強(qiáng)輸出型角色,而同等級(jí)下,輸出型角色又是最高的,所以建議大家選擇。是不是虛高的戰(zhàn)力先不去考慮,但戰(zhàn)力高顯得更厲害不是。
2、麗芙·仰光:是目前最受歡迎的角色,選她本來(lái)就不需要理由,雖然角色主定位不是輸出,在刷pve會(huì)有點(diǎn)疲勢(shì),清理小怪的速度不夠快,但是架不住續(xù)航能力高,超級(jí)能打,還能自動(dòng)回血,不管是打pvp還是刷boss,都有持久力。
3、七實(shí)脈沖:可愛(ài)的蘿莉少女臉,自身并沒(méi)有什么突出特點(diǎn),但勝在輸出高,而且技能是全新的,能出奇制勝,建議大家選擇。角色上手難度比較低,各項(xiàng)數(shù)據(jù)都很穩(wěn),容錯(cuò)率極高。
4、里亂數(shù):亂數(shù)手有點(diǎn)短,但操作要求很?chē)?yán)格的玩家來(lái)說(shuō),不建議選擇。自身操作技巧一般的,建議玩這個(gè)角色,傷害非常不過(guò),只要在射程之內(nèi),就能很好的發(fā)揮作用。
5、神威暗能:相比上面幾個(gè)要差一點(diǎn),但總體實(shí)力還是排在前列的,喜歡的話可以選擇。
總結(jié):s角除了本身戰(zhàn)力、技能之外,還需要看陣容搭配,哪個(gè)英雄與陣容更搭就選擇哪個(gè)?;蛘哌x擇最強(qiáng)的那個(gè),然后以最強(qiáng)s角色為基礎(chǔ),構(gòu)建屬于它的陣容,只不過(guò)這么強(qiáng)勢(shì)的陣容平民很難湊齊整個(gè)陣容角色。
Colon's Action好玩嗎 Colon's Action玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游Colon's Action即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編Colon's Action好玩嗎?Colon's Action值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
Colon's Action快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、Colon's Action簡(jiǎn)要評(píng)析:
易于使用的平臺(tái)游戲
讓我們通過(guò)操作可愛(ài)的結(jié)腸瞄準(zhǔn)目標(biāo)!
2、Colon's Action圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)Colon's Action有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“Colon's Action”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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彈殼特攻隊(duì)S刀好用嗎 S刀強(qiáng)度分析
彈殼特攻隊(duì)中的S刀毫無(wú)疑問(wèn)是超強(qiáng)的一把武器,只要不是紅武過(guò)來(lái)比拼,S刀都能夠輕松秒了。那么S刀為什么這么好用?具體體現(xiàn)在什么地方?
彈殼特攻隊(duì)S刀怎么樣
1、S刀是紅武器以下最強(qiáng)武器,哪怕你臉黑,不能橙,用個(gè)紫2S刀都完爆所有橙武器。
2、所以在你的主武器沒(méi)紅之前,使勁升S刀就對(duì)了,無(wú)論紫二還是橙3,等有紅武了分解就行,不存在浪費(fèi)一說(shuō)。
3、如果是氪金黨+手殘黨的話,S刀就是最強(qiáng)武器。攻擊高,還附贈(zèng)一個(gè)減15%CD,所以,用S刀就必須無(wú)腦堆屬性S六件套(防具可以適量選擇時(shí)尚系列軍用系列,攻擊必須無(wú)腦堆)
4、有個(gè)1w6、7的攻擊,配合高等級(jí)(高等級(jí)很重要,因?yàn)樯?jí)有減傷,所以很多土豪裝備看著很高但是還是打不過(guò),3、40級(jí)和70級(jí)差距很大的),這才是最舒服的玩法(當(dāng)然得氪金)
以上就是關(guān)于這款游戲的介紹和解答了,相信各位都得到幫助了。歡迎繼續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng),幫助你解決更多關(guān)于彈殼特攻隊(duì)S刀怎么樣的問(wèn)題。
《生化危機(jī)2重制版》S 通關(guān)心得分享 S 通關(guān)簡(jiǎn)評(píng)
《生化危機(jī)2重制版》S+通關(guān)難度怎么樣?想必很多朋友都想要了解一下吧,所以呢九游小編今天給大家?guī)?lái)的就是《生化危機(jī)2重制版》S+通關(guān)心得分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看?
S+通關(guān)心得分享
從經(jīng)典開(kāi)始
這一作對(duì)老生化最大的回歸可以說(shuō)是游戲模式上的回歸,不是指監(jiān)視器視角或者無(wú)體術(shù)的戰(zhàn)斗方式,而是游戲模式,也就是老生化那種強(qiáng)調(diào)路線規(guī)劃和資源管理(包括格子)的模式。更為重要的是,新機(jī)制的加入使得這種游戲模式的深度更上一層樓。
說(shuō)實(shí)話我不認(rèn)為我“玩過(guò)”原版的生化危機(jī)2。并不是說(shuō)我是視頻通關(guān)玩家,而是指當(dāng)時(shí)還是低年級(jí)小學(xué)生的我在看到警察局箱子里的無(wú)限火箭筒時(shí),自然按捺不住把一切都轟殺殆盡的欲望而導(dǎo)致整個(gè)游戲流程變成了無(wú)雙。G威廉和暴君?它們只不過(guò)是看起來(lái)更不一樣的喪尸罷了。不過(guò)我確實(shí)有正常玩過(guò)生化系列的續(xù)作,也就是以吉爾為主角的3代,也算沒(méi)有錯(cuò)過(guò)老生化的樂(lè)趣之一:資源管理,或者說(shuō)格子管理。畢竟3代的彈藥還是很足的嘛
而在今天的重制版中,這個(gè)古老的模式再度被發(fā)揚(yáng)光大,玩家不僅仍然要和格子較勁,同時(shí)還得面對(duì)彈藥緊缺的問(wèn)題,這也要?dú)w功于新的機(jī)制。動(dòng)態(tài)難度和“打不死”的喪尸,以及耐久堪憂的小刀——如果要對(duì)這個(gè)新機(jī)制做一個(gè)簡(jiǎn)單總結(jié)的話。動(dòng)態(tài)難度體現(xiàn)在資源豐富度和敵人的強(qiáng)度上(主要是韌性),根據(jù)我的推測(cè),重制版里喪尸的機(jī)制是這樣的:?jiǎn)适拿總€(gè)部位都有受傷累計(jì)值,受傷累計(jì)值越高則下一次受傷時(shí)部位破壞的概率越高。這就能解釋為什么同樣是爆頭,有的喪尸兩槍腦袋就開(kāi)花了而另一些打了近十槍臉上全是彈孔都還沒(méi)完蛋(我最初以為要“正中眉心”才能保證“爆”頭)。另一方面在彈藥充足的時(shí)候,則更容易遇到“皮糙肉厚”的喪尸,也就是我之前所說(shuō)的臉上全是彈孔但還沒(méi)有徹底死透甚至沒(méi)有倒下的那種喪尸。同時(shí)各位也都對(duì)這一代喪尸除了腦袋徹底開(kāi)花(硬性死亡)和四肢全斷(軟性死亡)以外都可能復(fù)生的特性耳熟能詳了,再加上資源方面的動(dòng)態(tài)難度調(diào)整——同樣是大火藥粉兌高威力火藥粉,在我彈藥緊缺的時(shí)候能兌出6發(fā)霰彈,而彈藥相對(duì)充足的時(shí)候卻只能兌出5發(fā)←當(dāng)然也有可能是我眼花了。加上流程中撿到的時(shí)多時(shí)少的彈藥,就造成了一種非常耐人尋味的局面:玩家的彈藥總是處于夠與不夠的臨界點(diǎn),換句話說(shuō),全清游戲里的喪尸變得不現(xiàn)實(shí)了。
玩家的行為也就變得更重要了
在3代我經(jīng)常遇到這樣的情況:拿著武器殺到目標(biāo)或者謎題點(diǎn)了卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)有帶關(guān)鍵的道具,就只能再次跑回異次元空間箱去取出所需的道具,而這段路程通常是乏味的:因?yàn)槲以缇颓逋炅寺飞夏軇?dòng)的生物,只要沒(méi)有觸發(fā)新的劇情節(jié)點(diǎn),那么我八成不會(huì)遇到什么驚喜。生化2和3里的喪尸死了就死了,裝死的也可以通過(guò)瞄準(zhǔn)和看身下是否有圓形血跡來(lái)判斷。而在新生化2里則不同,不僅彈藥儲(chǔ)備不允許全清喪尸,而且除非它們腦袋徹底爆掉以外都有再醒來(lái)的可能,而且連小刀都有耐久了。所以游戲的重點(diǎn)不再像4代及以后的作品(不包括7)一樣僅限于戰(zhàn)斗和偶爾出現(xiàn)的解謎,還加入了行動(dòng)策略上的博弈,在進(jìn)入一個(gè)存在敵人的場(chǎng)景以后,玩家就開(kāi)始面對(duì)選擇了:
徹底清除(主要指喪尸)敵人——資源消耗中等到極高,但威脅徹底清除
資源換風(fēng)險(xiǎn)(打斷腿/打倒地然后通過(guò))——資源消耗低到中,威脅降低
直接通過(guò)——資源消耗無(wú)到低(不小心被撲中時(shí)使用反制措施或需要治療),威脅程度沒(méi)有變化
換句話說(shuō),生化2重制版將移動(dòng)也變成了一種資源——從警察局大廳移動(dòng)到二樓不再僅僅是游戲計(jì)時(shí)器上增加兩分鐘那么簡(jiǎn)單的事,你得拿點(diǎn)資源把自己“換”到那個(gè)位置上去,無(wú)論是彈藥還是反制措施還是精妙的操作和一些運(yùn)氣。同時(shí)生化危機(jī)的關(guān)卡設(shè)計(jì)在大多數(shù)時(shí)候都不會(huì)把機(jī)關(guān)的道具放在它的邊上,那么玩家就必須合理地規(guī)劃自己的行動(dòng)路線——?jiǎng)e忘了那些后面才能找到線索的密碼鎖或者謎題。每次當(dāng)我得到一個(gè)已知機(jī)關(guān)的工具或者已知謎題的答案時(shí),我都會(huì)問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:現(xiàn)在回去解開(kāi)它的話,值得嗎?
更新:專家難度能獲得的腰包比標(biāo)準(zhǔn)難度少3個(gè),也就是少6個(gè)格子,對(duì)玩家的規(guī)劃能力要求進(jìn)一步提升。里關(guān)在這一方面也有體現(xiàn),表現(xiàn)在開(kāi)場(chǎng)不久給一把不能改裝的.45口徑手槍,同時(shí)表關(guān)流程中撿到9mm子彈的位置全部變成了.45彈藥,也就是說(shuō)流程中無(wú)法撿到9mm彈藥,然而火藥粉合成的彈藥仍為9mm彈藥,這使得玩家必須更仔細(xì)地思考每次出門(mén)前裝備的武器和彈藥。例:表關(guān)中有一種策略就是格子滿了撿到新的彈藥粉以后可以和原有彈藥粉結(jié)合變成手手槍彈藥再與原有手槍彈藥組合,然而在里關(guān)中.45和9mm會(huì)分別占據(jù)兩個(gè)格子。
生化危機(jī)的壓迫感
一些老玩具常常瞧不起4代及其以后的生化系列(還是不包括7),因?yàn)樗鼈儾弧?a linkid="34553">恐怖”了。我對(duì)以生化4為分界線的系列優(yōu)劣之爭(zhēng)毫無(wú)興趣,我認(rèn)為兩者各有各的特色,不過(guò)我從來(lái)沒(méi)有覺(jué)得生化危機(jī)是個(gè)恐怖游戲,只不過(guò)我承認(rèn)浣熊市確實(shí)不是個(gè)歡快的地方。那么這一次老玩具們應(yīng)該歡呼了,浣熊市變得比以前更加黑暗和血腥。這一次危機(jī)的背景變成了不詳?shù)挠暌?,整個(gè)流程中不僅有大量黑暗的場(chǎng)景,而且開(kāi)場(chǎng)不久就能遇到各種內(nèi)臟和斷肢的重口味特寫(xiě),游戲過(guò)程中還會(huì)不時(shí)遇到一些一驚一乍的jump scare,“恐怖感”一定較之前的生化系列更甚,我想這一定能使那些老玩具們找回過(guò)去的感覺(jué)。不過(guò)我并不打算過(guò)多地探討本作在這些環(huán)境上的塑造,而是試圖著眼于其在這一方向表現(xiàn)出來(lái)的精粹,也就是玩家第一次遇到那位大名鼎鼎的光頭先生——T-103暴君時(shí)的場(chǎng)景了。
或許這一次我該稱呼為追擊者先生?
我想玩過(guò)3代的人都會(huì)對(duì)追擊者印象深刻,畢竟它在整個(gè)游戲流程中對(duì)吉爾死纏爛打,甚至差點(diǎn)要了她的性命。最重要的一點(diǎn)是它陰魂不散,指不定什么時(shí)候就跳出來(lái)找主角索命了。CAPCOM也曾經(jīng)試圖在生化6重現(xiàn)里追擊者的英姿,但反正我是沒(méi)記住雪莉線的那個(gè)BOSS到底叫什么。但這一次重制版的暴君則喚起了我對(duì)這個(gè)暴君衍生品的記憶——死纏爛打,陰魂不散,而且這回它真的不會(huì)“死”。
我必須表達(dá)一下我對(duì)這個(gè)關(guān)卡在設(shè)計(jì)上的贊美:浣熊市警察局的結(jié)構(gòu)深度完全足以支撐這么一個(gè)追與逃的游戲。更重要的是時(shí)機(jī):暴君的正式出場(chǎng)是在玩家重新回到警察局以后,也就是說(shuō)這個(gè)時(shí)候玩家已經(jīng)對(duì)警察局的布局有了較為詳細(xì)的了解,同時(shí)整個(gè)場(chǎng)景中的難點(diǎn)和關(guān)卡推進(jìn)點(diǎn)也集中于玩家之前游歷的區(qū)域(西翼)。相較之下后續(xù)流程的兩次“追擊”更像是暴君在刷存在感:別忘了后面我還有戲份啊。畢竟地圖的深度和游戲進(jìn)度也不足以支撐另一場(chǎng)捉迷藏游戲,下水道還稍微有一點(diǎn)立體連接(而且很多靠電梯建立),到了研究所基本上完全就是平面線性流程嘛 讓我想起了古代樹(shù)和其他地圖的待遇差距。
同時(shí)這場(chǎng)追擊戰(zhàn)也讓I里的所述的游戲玩法達(dá)到了頂點(diǎn):每開(kāi)一槍都意味著暴君的來(lái)襲,之前沒(méi)有清掉的敵人會(huì)成為更麻煩的絆腳石,沒(méi)有封上的窗戶還會(huì)帶來(lái)更多的敵人,哪怕不移動(dòng)都可能要付出代價(jià)。資源和路線規(guī)劃在此時(shí)顯得無(wú)比重要,除此之外還需要一點(diǎn)隨機(jī)應(yīng)變能力。暴君沉穩(wěn)而均勻的腳步聲是無(wú)數(shù)普通玩家的夢(mèng)魘 其實(shí)我覺(jué)得放暴君風(fēng)箏還挺刺激的 ,也是TA玩家面臨的新挑戰(zhàn)——在TA里時(shí)間也是一種資源,那么面對(duì)暴君擋道是繞是沖,我想也會(huì)成為值得TA玩家思考的問(wèn)題了。
本作的缺陷
在通關(guān)各條線以后(里昂里關(guān)暫時(shí)沒(méi)打,但已經(jīng)可以完全可以預(yù)見(jiàn)內(nèi)容了)確實(shí)如回復(fù)里所說(shuō)有些失望,整體而言直到第一次通關(guān)以前的游戲體驗(yàn)都是很好的,只不過(guò)實(shí)驗(yàn)室區(qū)域有些趕工跡象,整個(gè)地圖基本是線性流程特別是拿G病毒/疫苗的那條路,完全就是直著進(jìn)去再直著出來(lái)。用第二個(gè)人物玩里關(guān)的時(shí)候就開(kāi)始發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,不過(guò)第二人物流程+里關(guān)還算馬馬虎虎。但劇情上的BUG在此時(shí)就已經(jīng)體現(xiàn)出來(lái)了。首先里關(guān)人物到后門(mén)的時(shí)間問(wèn)題,按照跑的路程來(lái)算里關(guān)人物甚至應(yīng)該先比表關(guān)人物到達(dá)警察局,然而在表關(guān)中主角到達(dá)后門(mén)的時(shí)候基本上已經(jīng)是探索完警局西翼的事了,為何東側(cè)卷簾門(mén)也打開(kāi)了都是可以用關(guān)卡設(shè)計(jì)解釋的問(wèn)題,但這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上的問(wèn)題實(shí)在太無(wú)厘頭了。我曾經(jīng)讀到過(guò)一種說(shuō)法是克萊爾(這里理解為里關(guān))到達(dá)警局的路比里昂(理解為表關(guān))要遠(yuǎn)不少?,F(xiàn)在我懷疑這一部分因?yàn)橹谱髦芷诨蚪?jīng)費(fèi)的原因而被砍掉了,所以導(dǎo)致了目前讓人摸不著頭腦的狀況。
除了上面的時(shí)間問(wèn)題以外表里關(guān)還存在劇情上的沖突,不僅僅是表里關(guān)都打G1G2G3,人物也存在趕片場(chǎng)的問(wèn)題,先不說(shuō)車(chē)庫(kù)大門(mén)開(kāi)兩次等關(guān)卡上的設(shè)計(jì),暴君在克萊爾線被G1手撕以后是怎么繼續(xù)像沒(méi)事人一樣追擊艾達(dá)和里昂的?身體或許還可以靠T病毒恢復(fù)但軍大衣是怎么回事?艾達(dá)和雪莉怎么又摔在同一個(gè)地方(不知道我是不是無(wú)意間跳過(guò)了劇情我至今不知道雪莉是怎么摔進(jìn)去的),安奈特也是勞模角色不僅被G3抓起來(lái)扔在墻上兩次,在里昂線還能站起來(lái)打中艾達(dá)就算了,但她還能同時(shí)到北部警衛(wèi)室死在雪莉面前?
實(shí)際上這種沖突并不是表里關(guān)的沖突而是兩條人物線上面的沖突(玩過(guò)一次表里+其中一個(gè)人物的表關(guān)就能得出這個(gè)結(jié)論),因?yàn)楸黻P(guān)和里關(guān)上除了剛開(kāi)始如何進(jìn)警察局以外的劇情都是一致的,也就是說(shuō)同一個(gè)人物的表里劇情一致,那么也就是說(shuō)兩個(gè)人的線路分明就是平行世界,與原版不同,我們完全無(wú)法確定一些事情到底是誰(shuí)做的(原版表關(guān)BOSS是G幼體,G2,G4,里關(guān)BOSS是G1,G3,解放暴君),以及安奈特到底是怎么死的之類的問(wèn)題。我認(rèn)為這里的問(wèn)題出在制作人希望兩個(gè)人物的體驗(yàn)基本一致(或者說(shuō)沒(méi)有經(jīng)費(fèi)或制作周期/偷懶,我也看過(guò)一個(gè)訪談?wù)f原版暴君只在里關(guān)出現(xiàn),希望在重制里表關(guān)讓玩家也能體驗(yàn)到這部分內(nèi)容),才導(dǎo)致了每個(gè)人都打一樣的BOSS(不算里關(guān)G5,以及克萊爾最后打G4里昂打解放暴君以外),走的也是差不多的流程。但我認(rèn)為這樣強(qiáng)行體驗(yàn)一致并不是個(gè)好的解決方案(我懷疑可能是因?yàn)椴患由线@些內(nèi)容的話會(huì)顯得流程非常短),我一個(gè)知道原版2代劇情的人在里昂線里遭遇G1都有一種莫名其妙的感覺(jué),克萊爾線中的暴君也沒(méi)有什么存在感,但如果把這部分內(nèi)容刪掉的話游戲流程又短得可怕,所以我才有了上述的猜測(cè)。
另外兩人在流程上的體驗(yàn)也僅體現(xiàn)在地下車(chē)庫(kù)——重回警局——警局到下水道的過(guò)程和下水道開(kāi)始的那一段上,而在其他地方都是高度一致的。所以我的建議是玩完表關(guān)以后就玩另一個(gè)人的里關(guān),至少會(huì)有更多的新鮮感(與前一個(gè)的關(guān)卡有更多的不同而且劇情也不一樣),但過(guò)了下水道開(kāi)始以后也是一模一樣的了,以下是我總結(jié)的表里關(guān)和里昂克萊爾線的差別:
里關(guān)開(kāi)始后不久會(huì)給一把.45口徑手槍,而且流程中不會(huì)再撿到9mm子彈,只能用彈藥粉合成
里關(guān)與表關(guān)在流程上的區(qū)別只到雕像下的秘密通道為止,里關(guān)能夠提前拿到S.T.A.R.S辦公室里的武器,但也會(huì)在第一次進(jìn)入警察局就遭遇暴君,剩余流程中除了謎題的答案和線索(包括研究所除草室開(kāi)門(mén)的密碼,但保險(xiǎn)箱和柜鎖密碼不變)以外與表關(guān)一致,里關(guān)能在地下實(shí)驗(yàn)室提前得到調(diào)頻器,最后多打一個(gè)G5
里昂和克萊爾線的區(qū)別是從地下車(chē)庫(kù)到下水道控制室這一段流程,以及最后他們的脫出方式不同(雖然最后都會(huì)上火車(chē)),里昂在地下車(chē)庫(kù)會(huì)遇到記者本但無(wú)法進(jìn)入電梯房,回警局的路線是犬舍那邊的走廊;克萊爾則無(wú)法進(jìn)入拘留所但會(huì)通過(guò)電梯進(jìn)入局長(zhǎng)辦公室(也可以提前拿到榴彈改裝部件),回警局以后需要的活動(dòng)范圍比里昂小的同時(shí)可以提前開(kāi)審訊室的門(mén)但會(huì)在里面遭遇舔食者。離開(kāi)警局以后里昂是穿過(guò)槍店進(jìn)入下水道遭遇鱷魚(yú)再進(jìn)入的地下設(shè)施,同時(shí)要走更長(zhǎng)的路才能到達(dá)控制室;而克萊爾則通過(guò)一條非常懷舊的與原版表關(guān)前往警局高度相似的路線前往孤兒院然后進(jìn)入地下設(shè)施。里昂會(huì)在遭遇鱷魚(yú)后操控艾達(dá),而克萊爾則是在取得車(chē)庫(kù)鑰匙卡的時(shí)候切換雪莉視角
另一個(gè)缺陷是原版表里關(guān)的互動(dòng)不復(fù)存在,實(shí)際上根據(jù)我的記憶在道具上的互動(dòng)并沒(méi)有有些人傳得那么玄乎,只不過(guò)是一個(gè)柜子里放著背包和沖鋒槍,拿了其中一個(gè)之后另一個(gè)人就只能拿剩下的。但在我的記憶中 里關(guān)人物是靠表關(guān)人物滅的直升機(jī)處的火 (這個(gè)記錯(cuò)了并不存在),同時(shí)到了地下以后里關(guān)人物需要呼叫表關(guān)人物已經(jīng)開(kāi)下去的纜車(chē)以及火車(chē)平臺(tái)(原版中坐完纜車(chē)還要坐火車(chē)平臺(tái)才能下到實(shí)驗(yàn)室區(qū)域)。同時(shí)里關(guān)的火車(chē)平臺(tái)會(huì)在途中因?yàn)镚3的襲擊故障而導(dǎo)致里關(guān)人物半路脫出到達(dá)表關(guān)沒(méi)有的區(qū)域而不是像重制版一樣大家都在實(shí)驗(yàn)室解謎。同樣的問(wèn)題還出在原版中里昂和克萊爾的互動(dòng)雖然不多,但雙方仍有必要的交流并互相支持,而在重制版中除了后門(mén)和結(jié)尾處以外兩人就只有兩三張紙條作為互動(dòng),這也使得里關(guān)通關(guān)后兩人“牢固的革命情誼”顯得非常突兀,更不要說(shuō)很多吐槽的后門(mén)外的人兩分鐘后就拿鑰匙過(guò)來(lái)了而里面的人都不愿意等這件事了。
不過(guò)其實(shí)我認(rèn)為里關(guān)單看一些設(shè)計(jì)還是有亮點(diǎn)的,比如里關(guān)第一個(gè)舔食者的位置與原版一致,而且它也會(huì)在原版的那個(gè)窗戶上爬過(guò),大廳監(jiān)視器看到暴君也是對(duì)原版里關(guān)呼叫火車(chē)平臺(tái)時(shí)發(fā)現(xiàn)暴君的懷舊,以及很多人覺(jué)得是惡意的取紅寶石權(quán)杖后跳下來(lái)舔食者這一點(diǎn)也是原版就有的。其他非里關(guān)獨(dú)有的懷舊比如G2空襲階段和暴君破墻也都是原版經(jīng)典場(chǎng)面
最后一點(diǎn)缺陷是游戲設(shè)計(jì)上的問(wèn)題,可以說(shuō)是成也動(dòng)態(tài)難度敗也動(dòng)態(tài)難度,動(dòng)態(tài)難度很好地保持了游戲的緊張氛圍,但這在熟悉游戲以后帶來(lái)一些問(wèn)題,比如由于動(dòng)態(tài)難度的判定死板,只要打得準(zhǔn)又躲得好就會(huì)刷出N槍不斷腿/爆頭不倒甚至硬直都難出的“超級(jí)僵尸”,還不如故意空幾槍或者賣(mài)脖子讓系統(tǒng)認(rèn)為玩家“技術(shù)沒(méi)那么好”,同樣還有收集了一堆資源彈藥會(huì)使得怪物和BOSS更難打的問(wèn)題,這樣不就等于變向鼓勵(lì)玩家不要探索?!在這方面卡普空還有進(jìn)步的空間。同樣還有流程中的一些隨機(jī)問(wèn)題會(huì)使得TA和挑戰(zhàn)S+評(píng)價(jià)變得不好辦,主要體現(xiàn)在G幼體的那條路上,不僅G幼體的位置不是固定的,而且還可能出現(xiàn)把路堵死的情況,在回來(lái)的時(shí)候新出現(xiàn)的G幼體堵路口和就在眼前也是兩個(gè)難度。
ib恐怖美術(shù)館重制版Mary特殊結(jié)局達(dá)成方法
ib恐怖美術(shù)館重制版結(jié)局是游戲中的收集要素之一,Mary特殊結(jié)局如何達(dá)成?下面給大家分享ib恐怖美術(shù)館重制版Mary特殊結(jié)局達(dá)成方法
可能需要二周目以后,最好先通一遍正常結(jié)局,用二周目存檔打。
IB看到自己倒下的畫(huà)(小黑人捉迷藏)
Garry死亡值極高(建議刷滿)
Mary問(wèn)IB想和誰(shuí)一起出去時(shí),選前兩個(gè)選項(xiàng)(和Garry或者M(jìn)ary),不要選第三個(gè)選項(xiàng)。
選擇想和Garry出去就是“某幅畫(huà)的末路”(Mary獨(dú)行)結(jié)局
選擇想和Mary出去就是“歡迎來(lái)到繪畫(huà)世界”(三人幸終)結(jié)局
最后在Garry脫出失敗,IB下樓找他的時(shí)候,扇巴掌前會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng),選擇第二個(gè)“Garry.......?”,
即可進(jìn)入Mary特殊結(jié)局。
(如果選擇第一個(gè)選項(xiàng)“快醒醒!”,IB仍然會(huì)甩出一記or兩記 loli控滅殺掌,然后回歸正常線路)
而Mary的好感度在重置版里只影響少許對(duì)話,對(duì)結(jié)局分歧完全無(wú)影響,各位可以隨意選擇。
P.S:如果IB跪在Garry面前后沒(méi)出現(xiàn)選項(xiàng),而是自動(dòng)甩上一記loli控滅殺掌然后才出選項(xiàng)的話,代表特殊結(jié)局觸發(fā)失敗,之前的努力全部木大,請(qǐng)從頭來(lái)過(guò)檢查自己是否達(dá)成條件。
另外非常重要的一點(diǎn)!
區(qū)分三人幸終和Mary獨(dú)行兩種特殊結(jié)局的條件似乎有改變了
在星星走廊那里,Mary會(huì)強(qiáng)制問(wèn)IB,如果只能兩個(gè)人出去的話,會(huì)選擇誰(shuí)。
選項(xiàng)分別是
1,IB和Garry
2,IB和Mary
3,為什么要問(wèn)這個(gè)?
在刷了Mary好感的情況下,選擇1選項(xiàng),結(jié)果反而是Mary獨(dú)行。(原版要求低好感)
而沒(méi)刷Mary好感的情況下,選擇2選項(xiàng),結(jié)果反而是三人幸終。(原版要求滿好感)
而選擇3選項(xiàng),似乎根本就不會(huì)進(jìn)入Mary特殊結(jié)局,IB會(huì)直接自動(dòng)用lo li 控滅殺掌。
所以很可能原版的Mary好感度系統(tǒng)已經(jīng)被廢棄或者變更設(shè)定了,在達(dá)成進(jìn)入Mary特殊結(jié)局的條件時(shí),
這個(gè)選項(xiàng)可能是最終出現(xiàn)原版結(jié)局6還是結(jié)局7的分歧點(diǎn)。
結(jié)論并非最終結(jié)論,不一定準(zhǔn)確。但如果能給卡結(jié)局的朋友一些幫助的話,那就再好不過(guò)了。
《恐怖美術(shù)館重制版》Mary特殊結(jié)局怎么玩 Mary特殊結(jié)局攻略
在《恐怖美術(shù)館重制版》中有著很多結(jié)局,每個(gè)結(jié)局的玩法都不同的,對(duì)此很多玩家都想知道Mary特殊結(jié)局怎么玩,下面九游小編就為大家?guī)?lái)《恐怖美術(shù)館重制版》Mary特殊結(jié)局攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
恐怖美術(shù)館重制版重制版Mary特殊結(jié)局玩法攻略
Mary特殊結(jié)局就是三人幸終和Mary獨(dú)自出走的那兩個(gè)結(jié)局。
原版在滿足條件后,初次推倒Mary的時(shí)候會(huì)有IB主動(dòng)去扶,來(lái)確認(rèn)自己是不是進(jìn)入了Mary線。
新版把這段刪掉了,無(wú)論你怎么刷,都會(huì)是Garry上去。所以不要想當(dāng)然以為自己前面沒(méi)達(dá)成條件而重新去打。
分歧辨認(rèn)點(diǎn)改在了Garry快樂(lè)屋里,當(dāng)滿足進(jìn)入Mary特殊結(jié)局條件時(shí),IB在扇Garry巴掌前會(huì)給兩個(gè)選項(xiàng)。
選“快醒醒”就是一記(也可能是兩記)lo li 控滅殺掌然后回歸正常路線。
選“Garry......?”就是Mary的特殊結(jié)局。
以上就是《恐怖美術(shù)館重制版》Mary特殊結(jié)局攻略的全部?jī)?nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!
《恐怖美術(shù)館重制版》Mary特殊結(jié)局怎么玩 Mary特殊結(jié)局玩法介紹
恐怖美術(shù)館重制版Mary特殊結(jié)局怎么玩?很多小伙伴可能還不清楚游戲中Mary的特殊結(jié)局怎么玩吧,今天小編給大家?guī)?lái)Ib重制版Mary特殊結(jié)局玩法介紹,快來(lái)看一下吧。
Ib重制版Mary特殊結(jié)局玩法介紹
Mary特殊結(jié)局就是三人幸終和Mary獨(dú)自出走的那兩個(gè)結(jié)局。
原版在滿足條件后,初次推倒Mary的時(shí)候會(huì)有IB主動(dòng)去扶,來(lái)確認(rèn)自己是不是進(jìn)入了Mary線。
新版把這段刪掉了,無(wú)論你怎么刷,都會(huì)是Garry上去。所以不要想當(dāng)然以為自己前面沒(méi)達(dá)成條件而重新去打。
分歧辨認(rèn)點(diǎn)改在了Garry快樂(lè)屋里,當(dāng)滿足進(jìn)入Mary特殊結(jié)局條件時(shí),IB在扇Garry巴掌前會(huì)給兩個(gè)選項(xiàng)。
選“快醒醒”就是一記(也可能是兩記)lo li 控滅殺掌然后回歸正常路線。
選“Garry......?”就是Mary的特殊結(jié)局。
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Just S Rush好玩嗎 Just S Rush玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游Just S Rush即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編Just S Rush好玩嗎?Just S Rush值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、Just S Rush簡(jiǎn)要評(píng)析:
Just S Rush游戲由西西給大家?guī)?lái),這款游戲也是一個(gè)球類游戲,玩法和大魚(yú)吃小魚(yú)一樣,不過(guò)現(xiàn)在是把魚(yú)換成了球,變成了大球吃小球,喜歡的朋友趕緊來(lái)下載Just S Rush試試吧!
2、Just S Rush圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)Just S Rush有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“Just S Rush”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《孤島驚魂5》Mary May人物介紹
今天 九游和大家講解《 孤島驚魂5》Mary May人物介紹
孤島驚魂5中的Mary May人物怎么樣,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來(lái)了孤島驚魂5Mary May的人物介紹,想了解的小伙伴就一起來(lái)看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。
首先是Mary May
Whistling Beaver酒吧的酒保,為了保護(hù)自己的酒吧遭受“伊甸之門(mén)”的破壞,加入到當(dāng)?shù)鼐用竦姆纯沽α慨?dāng)中,她正制作著她的Molotov雞尾酒,來(lái)對(duì)抗結(jié)邪教組織。在父母死去之后,Mary遇到了資金短缺的問(wèn)題,邪教的教徒以極低的價(jià)格收購(gòu)了她的家產(chǎn)。在看到教徒們?cè)诰起^中的樣子之后,Mary已經(jīng)準(zhǔn)備好奪回酒館和整個(gè)鎮(zhèn)子了。
游戲介紹:
《孤島驚魂5》是一款萬(wàn)眾期待的游戲已經(jīng)提上了日程,喜歡的玩家可以關(guān)注相關(guān)信息了。在今年本來(lái)非常值得玩家期待的育碧游戲《刺客信條:大革命》卻被批爛作,好在于之后發(fā)布的《孤島驚魂4》游戲優(yōu)化方面做得比較好,備受玩家的好評(píng),游戲的結(jié)局出人意料,而且游戲里的一些小BUG都有著點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)趣。孤島驚魂5
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