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Enter the temple and obtain as much gold as you can before heading back and depositing it. Watch out for the falling columns. Get hit by one and you'll lose a life. Lose all three lives and it's game over.How much gold can you plunder?
九游
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不管是什么樣的槍戰(zhàn)游戲,其核心還是需要有一個(gè)能夠?qū)嶋H操控的角色的,如果能夠做的每個(gè)人物特點(diǎn)不同,那上手后實(shí)際的感受會(huì)更好玩。在這部作品中大家的選擇就很多,彩虹六號(hào)bandit怎么玩各位不妨來了解下,看看這個(gè)干員到底厲不厲害。

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他的中文名叫做班迪,是屬于防守方陣營的,擅長的就是電擊接線技能,自持一個(gè)可以對物品進(jìn)行簡單充電的設(shè)備,讓接觸到充電后物體的敵人都受到電擊傷害。

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我們可以把他簡單理解成為電工,運(yùn)用好了,可以把鐵絲網(wǎng)通電,影響到進(jìn)攻方的小車以及切墻,特別是敵人沒反應(yīng)過來的時(shí)候,把他們的熱切都電完,那敵人就沒有什么走位空間了。

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但是這個(gè)操作的風(fēng)險(xiǎn)是非常大的,如果自己很卡,就不好進(jìn)行布置以及切換。所以我們用biu仔讓自己的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定吧?,F(xiàn)在新人注冊之后領(lǐng)取到的可是免費(fèi)的3h提速時(shí)間哦,然后【biubiu不卡頓】不要忘記用了,立馬得到72h提速時(shí)間給新老用戶,那新人可以享受的免費(fèi)服務(wù)時(shí)間就是75小時(shí)了。

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彩虹六號(hào)圍攻bandit看起來技能很好理解的,但是如何發(fā)揮奇效,就看小伙伴們對于戰(zhàn)場的把控了。尤其是單走執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候,需要有一個(gè)高超的操作,這點(diǎn)大家一定要多對局,多積累經(jīng)驗(yàn),才可以用好,成為防守方的一個(gè)能手,保證團(tuán)隊(duì)的勝利。

《彩虹六號(hào)圍攻》干員Bandit怎么樣 干員Bandit強(qiáng)度評測

彩虹六號(hào)圍攻干員Bandit強(qiáng)度分析

FPS多人競技射擊游戲彩虹六號(hào)圍攻中有多種干員可供玩家選擇使用,每個(gè)干員都有自己的獨(dú)特技能,下面給大家分享玩家“深海秒針”帶來的干員bandit強(qiáng)度評測

一、這bandit強(qiáng)就強(qiáng)在他和小叮當(dāng)一樣強(qiáng)

但凡有任何一個(gè)能覺得bandit強(qiáng)勢的,我都會(huì)先問他,強(qiáng)在哪?

最后只能拿出四個(gè)標(biāo)簽:三速、好槍、C4、聽電(存疑)

認(rèn)為bandit強(qiáng)勢的理由是這三樣能壓住其他同樣情況的干員。

比如mozzie,他就是二速、好槍、C4。沒三速,mozzie不行。

比如pulse,他就是三速、爛槍、C4。沒好槍,pulse不行。

那按照這個(gè)邏輯推論,原來沒有副手噴的castle豈不是鐵垃圾干員?

二速、爛槍、沒C4,要嘛沒嘛,要強(qiáng)度沒強(qiáng)度,純fw干員。

彩虹六號(hào)圍攻干員Bandit強(qiáng)度分析

然后這就是鐵fw干員的出場率。哦,對了2020邀請賽打了15次俱樂部,總計(jì)ban了11次maverick,也就是說你bandit在俱樂部的出場率不比這個(gè)castle低。

咋回事呢小老弟?

好,我知道你要說什么了,我來幫你。

“我們又不是職業(yè)選手,對于我們黃金來說槍好代表一切!”

確實(shí)。

Amaru笑得可開心了。

Amaru一想到自己手上G8+smg-11就開心的要死,結(jié)果一看自己的選取率。

默默的低下了頭,突然面目猙獰。

“你們都是廢物!”(玩?zhèn)€希爾瓦娜斯的梗而已)

wait,wait。

我們進(jìn)攻方有個(gè)干員叫maverick,好像也是三速,好像也有爆炸擊殺物,好像也有把好槍,好像還剛好counter我們的德國莽夫。

彩虹六號(hào)圍攻干員Bandit強(qiáng)度分析

他勝率在這,就比這glaz和kali高。

奇怪了,不是三速好槍爆破物就能打出爆炸輸出嗎?怎么到你這拉跨了呢?

怎么進(jìn)攻防守一換天差地別呢?

你說和你技能類似的kaid的獨(dú)頭噴你玩不來我認(rèn)了,這m4這么好,maverick這么帥,焊槍焊人這么爽,怎么比不了呢?

彩虹六號(hào)圍攻干員Bandit強(qiáng)度分析

接下來朝我們走來的是殺人誅心的Valkyrie,她沒有三速,也沒有好槍,只有C4,但她選取率和bandit差不多,勝率差差不多差了1.5%。

順帶一提,有些干員的勝率差可能起伏有點(diǎn)大,比如jager,Y4S3和Y4S4的勝率差分別是-0.5%和1%,但是如果把jagerY4一整年+Y5S1的數(shù)據(jù)拉通來看,0.5%、1%、1.5%、-0.5%、1%,整體上最后的平均值是0.7%。

bandit是-0.5%、0%、-1%、-0.5%、-0.5%,整體平均值最后是-0.5%。

然后美妙的事實(shí)出現(xiàn)了,Y4S1-Y5S1的五個(gè)賽季都是偏防守賽季,其中Y4S1賽季偏的最為嚴(yán)重。可惜在防守方全面領(lǐng)先的階段你bandit的勝率還是負(fù)的,選你出來還是負(fù)擔(dān)。

而三速爛槍沒C4的代表ela,五個(gè)賽季保持了自己1.5%以上的勝率偏差,計(jì)算Y5S1加強(qiáng)我們不計(jì)算進(jìn)去,Y4一整年的ela用著那把爛槍打出來的勝率都比你所謂好槍+c4+三速+聽電有效果的多,選個(gè)ela出來人家不是團(tuán)隊(duì)負(fù)擔(dān)。

但選個(gè)bandit是負(fù)擔(dān)。

我老早就講了,這防守方強(qiáng)度不該看團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)多不多嗎?你黃金局不是不banthatcher和maverick嗎?你這bandit能貢獻(xiàn)個(gè)啥玩意兒啊?一把好槍按G丟出嗎?Valkyrie和ela都不需要你發(fā)槍,人家勝率都比你高。

kaid大喊一聲:“電耗子發(fā)把MP7!”(kaid勝率差-0.5%和bandit幾乎相同,別人可是三甲、爛槍、不能聽電)

二、黃金上不去和bandit有原因的

為什么選bandit?

因?yàn)辄S金段位槍好三速有C4就行。

那為什么上不去分?

因?yàn)闃尫ú恍小?/p>

槍法不行為什么不選強(qiáng)功能的干員而要選bandit?

因?yàn)辄S金段位槍好三速有C4就行。

職業(yè)不用bandit。

我們不是職業(yè)。

你和職業(yè)差在哪?

槍法和意識(shí)。

你槍法不行。

對。

為什么職業(yè)不用bandit?

因?yàn)椴粔驈?qiáng)。

那你為什么用?

因?yàn)辄S金段位槍好三速有C4就行。

不是不夠強(qiáng)嗎?

但是黃金夠了。

那為什么上不了分?

因?yàn)闃尫ú恍小?/p>

所以講了這么多,其實(shí)你早就知道bandit在功能性上不夠強(qiáng),你只是喜歡用他,你知道你槍法不行要上分的最好方式就是選功能性更好,meta更強(qiáng)的干員。你因?yàn)槟阆矚g用這個(gè)干員因?yàn)樗唵螣o腦,甚至大部分對局毫無技巧,你只是喜歡拿這個(gè)殺人。

對。

可是選功能性強(qiáng)的干員,逐漸瓦解進(jìn)攻方的攻勢并取得優(yōu)勢也是能殺人還獲得勝利的。

對。

你知道。

我知道。

但你還是會(huì)選擇bandit。

對。

因?yàn)辄S金局三速好槍有C4就夠了?

因?yàn)辄S金局三速好槍有C4就夠了。

什么叫離譜,這就叫離譜。

在一部分玩家的意識(shí)中,殺人>勝利。甚至于他不論自己殺不殺的到人(槍法好不好),他必須選擇能殺人的干員(三速好槍有C4就夠了)。

三、前兩段其實(shí)可以不看

我不抨擊前面講述的那類玩家,因?yàn)樵趺赐媸亲约旱氖隆?/p>

我打休閑從來不開麥評價(jià)隊(duì)友的裝修,即便那真的很蠢,我也會(huì)認(rèn)了,因?yàn)樗朐趺囱b修是自己的事。

但我想告訴所有想上分和想贏的玩家,上分這種意愿,不是你每次開rank之前大喊一聲我今天要上分就能上的。你要學(xué)習(xí),要分辨自己的類型,掌握適合自己的打法,有些人適合對槍,有些人適合玩功能性干員在戰(zhàn)術(shù)上擊敗對手。而不是埋頭選一條路硬走,即便發(fā)現(xiàn)不對勁還是要硬走。

你如果想上分和贏,就一定要脫離前面我講述的那個(gè)奇怪的陷阱。明明知道自己不擅長,但是因?yàn)樽约旱囊庠妇瓦€是要去做,明明有更好更簡單的路不走,偏要走那條難走的路。方向不正確,越用力越歪。

PS:

給你們講講“存在即合理”。

這句話的原話是凡是合乎理性的東西都是現(xiàn)實(shí)的,凡是現(xiàn)實(shí)的東西都是合乎理性的。

因?yàn)榉g問題變成了“存在即合理”,這個(gè)其實(shí)很容易證偽的。

“煉銅”存在嗎?存在。合理嗎?你要是說合理我覺得在座的各位會(huì)馬上送你去公安局。

以剛才的文章來講,什么是現(xiàn)實(shí)的?

上不了鉑金是現(xiàn)實(shí)的,合乎理性嗎?

合乎理性,因?yàn)闃尫ú缓谩?/p>

因?yàn)闃尫ú缓?,還選擇了bandit這種功能性并不突出的干員,而上不了分。合理嗎?合理,所以上不了鉑金就是現(xiàn)實(shí)的。

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《彩虹六號(hào)圍攻》Bandit槍械及技能講解

展開

Bandit作為《彩虹六號(hào)圍攻》中的一名干員。不少新手玩家對于他的槍械和技能都不是很了解,所以在使用或是對抗是都不知道該如何進(jìn)行游戲。下面請看由“我是天神601”帶來的《彩虹六號(hào)圍攻》Bandit槍械及技能講解,希望對大家有用。

因?yàn)檫@個(gè)解析是新手向的,所以不會(huì)講的太深,也就簡單從槍械和使用思路上講一講班迪。

槍械

1.MP7

《彩虹六號(hào)圍攻》Bandit槍械及技能講解

(先吹一波國防軍皮膚真TM好看)

現(xiàn)在的MP7是被Ban過的MP7,還記得以前有2.5倍鏡的時(shí)候,Bandit真的是人擋殺人神擋殺神,和耶格并稱德國雙雄。然而就被育碧無情地Ban了。但這并不妨礙MP7的強(qiáng)勢地位,而且它的雞苗有一種莫名的舒服感(但我用不習(xí)慣)

首先是32的威力,在沖鋒槍里這個(gè)威力已經(jīng)很足夠了,但是更強(qiáng)的是其變態(tài)的900射速,和32的威力合起來在中近距離對槍優(yōu)勢極大,而且這把槍后座不大(廢話,一杯鏡加垂直握把沒后座是常識(shí)),哪怕是當(dāng)時(shí)還有2.5倍鏡的時(shí)候?qū)嶋H上也不難壓。而且我相信大家都會(huì)莫名地覺得育碧的MP7用起來就是很舒服,是莫名地舒服,就感覺這把槍用起來就是十分的順(玄)手(學(xué)),可能與它清脆的換彈聲和槍聲有關(guān)(好聽嗎?好聽就是好槍)

總而言之,清脆的換彈聲,好聽的槍聲,恐怖的射速以及不俗的威力是其在防守方中占有舉足輕重的地位。槍口配件推薦用補(bǔ)償器。

2.M870

《彩虹六號(hào)圍攻》Bandit槍械及技能講解

事實(shí)上玩班迪的話一般都不會(huì)用M870(我就不怎么用)但M870還是可以簡單講講的。

實(shí)際上用它用最多的時(shí)候相信還是彩虹小隊(duì)RUSH B的時(shí)候。但實(shí)際上RUSH用M870并不一定好用。RUSH的目的是通過快速的突擊收割對面1-2個(gè)人頭從而徹底打亂對面防守節(jié)奏,而其中最重要的是“快速”和“收人頭”,然而彩虹小隊(duì)的M870沒有鐳射,擴(kuò)散范圍較大,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的話就比較難打死人。而大多數(shù)人RUSH的心態(tài)其實(shí)并不冷靜,都是跟喝了伏特加的毛子喊著烏拉沖鋒一樣,不冷靜的RUSH就容易放空槍,然后就GG。

然而M870在防守的時(shí)候?qū)Ψ乐箤γ鍾USH反而有奇效,當(dāng)然前提是你不是一打五。

技能

班迪的技能是到箱子上放電。這個(gè)技能對于防守方來說在開局和防守時(shí)很具戰(zhàn)術(shù)意義。因?yàn)樗梢杂绊懙竭M(jìn)攻方的小車和切墻。夠騷的班迪可以徹底廢掉對面熱切迫使對面改變進(jìn)攻路線。

這個(gè)技能實(shí)際上賦予了班迪兩個(gè)職能:

1.一定程度上代替Mute;

2.可以阻礙對面進(jìn)攻,防止RUSH。

第一個(gè)職能是有前提的,就是你帶鐵絲網(wǎng)。當(dāng)你帶了鐵絲網(wǎng)后你可以在主要路口放鐵絲網(wǎng)電小車從而在開局時(shí)一定程度上代替Mute(順便體會(huì)一下一個(gè)負(fù)責(zé)的Mute開局和進(jìn)攻前有多忙)。不論是放點(diǎn)還是放WIFI,其目的不是打掉對面小車,而是迫使對面小車進(jìn)不了點(diǎn)無法知道點(diǎn)里的情況,在情報(bào)戰(zhàn)上壓制進(jìn)攻方。班迪比WiFi稍微優(yōu)越一點(diǎn)的地方在于他有四個(gè)電箱,兩個(gè)電箱放了之后可以選擇不拿回來就讓它們在那放著完事,但WiFi不行。然而班迪只有兩個(gè)鐵絲網(wǎng),還是有可能沒辦法完全阻擋住進(jìn)攻方的小車。這是其缺陷。

第二個(gè)職能有兩種表現(xiàn)形式。一種是用鐵絲網(wǎng)阻礙,這種很簡單了,不講大家也知道。第二種就是守住加固的墻,班迪的電是唯一在EMP丟完手雷后還可以反制熱切的手段。方法說起來也很簡單,就是在熱切開始切墻出現(xiàn)火花的時(shí)候馬上放電箱電掉對面(即所謂的聽電)。但是這種風(fēng)險(xiǎn)性真的很大,稍有不注意你就反而會(huì)給對面熱切平白無故送個(gè)人頭。但高風(fēng)險(xiǎn)帶來高收益,萬一你真的**把對面的兩個(gè)熱切全電完了,那恭喜你對面基本就只能鋌而走險(xiǎn)走那些危險(xiǎn)之地了。

根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),如果在熱切開始切墻時(shí)你與墻有跑兩步的距離,那就別去了。跑一步的話呢就有點(diǎn)危險(xiǎn)但可以搏一搏。最好的情況是你背后不會(huì)被偷的情況下正對著加固墻,哪里開切去哪里放。但這也不一定安全,比如芝加哥豪宅車庫那張圖,對面如果有電車那你就涼了。如果有手雷對面可以三個(gè)人配合,熱切放,一個(gè)人小車看,當(dāng)你在放電箱的時(shí)候第三個(gè)人一發(fā)手雷入魂。所以聽電的確是一個(gè)充滿風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù),要來一手騷的聽電就必須多加練習(xí),但它帶來的后果也很嚴(yán)重,直接就是你被炸飛,防守方少一個(gè)人。彩虹六號(hào)里少一個(gè)人所帶來的壓力有多大我相信是每個(gè)玩家都心知肚明。

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2025-02-07 09:34:56
《忍者龍劍傳2 黑之章》大師忍者之路難度介紹
《忍者龍劍傳2:黑之章》中游戲共有四種初始難度選項(xiàng)可供選擇,但除了這四個(gè)難度以外還有第五個(gè),大師
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2025-02-07 09:34:52
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:95.0

t3-t2:651.0

t4-t3:35.0

t5-t4:4.0

t6-t5:26.0

t7-t6:0.0

t8-t7:30.0

t9-t8:19.0

t10-t9:7.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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