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StunnyGame (Early Access)

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Life was peaceful and everyone wa
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StunnyGame (Early Access)簡介

Life was peaceful and everyone was happy in Stunnyland.But suddenly one night Dinevil and his bad friends invaded it, destroying villages, cities and forcing all people to run away.The only hope for this people is Stunny, the hero who has always fought for them.
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

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用Mariia的賬號(hào)登陸來獲得完整訪問權(quán)限

注:如果你玩了Demo,在進(jìn)入游戲5秒后沒有收到聊天信息,刪掉相應(yīng)的注冊(cè)表項(xiàng)目,重啟Demo。如果你不能看到密碼,這可能是畫面上的bug。在我的例子里,字符串不可讀是因?yàn)樽址诩t條后面而且看起來是花體的。不用解讀字符串,正確的密碼就是它所顯示的那樣。

如果你想自己解決,這里有些提示:

1、凱文告訴你,Mariia用了它名字的變位詞來做用戶名,像是riama或ramia。

2、Mariia名字中的i是雙寫的,要修改一下變位詞。

3、就像你的用戶名一樣。Mariia的用戶名用的是大寫字母。

密碼:倒數(shù)第二個(gè)字符是數(shù)字0

如果你只想解鎖成就并且不關(guān)心怎幺找到正確的密碼,輸入這個(gè):

用戶名:RAMIIA

密碼:@iir@mt$urtTN0d

抱歉,詹姆斯,Eliza可能對(duì)你有些失望。

看了上邊這篇《抱歉 詹姆斯》隱藏成就“Full access”獲取攻略,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游

立體像素風(fēng)“方舟”《方塊方舟》3月登陸Early Access

2018年1月25日,蝸牛數(shù)字宣布:由Wildcard授權(quán)、蝸牛數(shù)字研發(fā)的開放世界立體像素風(fēng)沙盒生存游戲《方塊方舟》將于3月下旬在Steam平臺(tái)和Xbox上推出搶先體驗(yàn)版本。據(jù)悉,《方塊方舟》將于2018下半年登陸北美和歐洲的PC、Xbox One、Xbox One X、PS4、Switch等平臺(tái)。娛樂軟件分級(jí)委員會(huì)(ESRB)目前還沒有對(duì)《方塊方舟》進(jìn)行評(píng)級(jí),不過預(yù)計(jì)的評(píng)級(jí)會(huì)是E10+和PEGI 12。

生存游戲《方塊方舟》3月登陸Early Access

在《方塊方舟》中,玩家們?cè)谝粋€(gè)陌生的神秘島嶼上醒來。玩家需要通過制造工具、狩獵采集、研發(fā)技術(shù)等多種方式來生存下去;除此之外,還要建造基地保護(hù)自己,防止因?yàn)槲kU(xiǎn)的野生動(dòng)物、惡劣的自然災(zāi)害或遭到其他玩家的襲擊而喪命。玩家可以利用技能和周圍的自然資源進(jìn)行生存和發(fā)展,馴服或狩獵各種兇猛的生物;還能穿梭往來不同的世界,尋找隱藏在他們身邊的神秘存在。

生存游戲《方塊方舟》3月登陸Early Access

生存游戲《方塊方舟》3月登陸Early Access

立體像素風(fēng)“方舟”,年輕風(fēng)尚引領(lǐng)全年齡段沙盒熱潮

《方塊方舟》不僅完整再現(xiàn)“方舟”系列的世界觀及核心玩法設(shè)定,滿足生存和冒險(xiǎn)類用戶的需求;同時(shí)還將融合體素沙盒游戲的無限創(chuàng)造元素,以更加可愛和別具一格的立體像素畫風(fēng)進(jìn)行呈現(xiàn),勢(shì)必將受到年輕用戶的青睞,而豐富的游戲內(nèi)容將為全年齡段用戶帶來一個(gè)完全不同的“方舟”世界。

生存游戲《方塊方舟》3月登陸Early Access

超高自由度,場(chǎng)景千變?nèi)f化,創(chuàng)造多元化體驗(yàn)

《方塊方舟》中,玩家將看到一個(gè)由立體像素方塊構(gòu)成的神秘世界,隨機(jī)生成的場(chǎng)景地圖,讓每一次的冒險(xiǎn)都伴隨著驚喜。游戲中有數(shù)百種可供馴服、訓(xùn)練、騎乘的野生動(dòng)物,包含有沙漠、森林、洞穴等八個(gè)以上可探索的生態(tài)圈,玩家可以在騎著霸王龍?jiān)谏衬斜捡Y,也可以騎著翼龍?jiān)谔炜罩腥我獍肯?,還可以建造船只,在海上揚(yáng)帆遠(yuǎn)航。

生存游戲《方塊方舟》3月登陸Early Access

生存游戲《方塊方舟》3月登陸Early Access

《方塊方舟》是Wildcard“方舟”系列中的游戲。沙盒生存游戲《方舟:生存進(jìn)化》自2015年6月登錄Steam搶先體驗(yàn)以來,已經(jīng)有超過1200萬生存者登錄了方舟島嶼,在這個(gè)神秘上探索發(fā)現(xiàn),馴服、訓(xùn)練、乘和孵化超過百種恐龍及史前生物。

太空求生!《Hellion》2月24日登陸Early Access

今日,獨(dú)立游戲工作室Zero GRAVity為我們帶來了一個(gè)好消息,那就是旗下外太空多人沙盒生存游戲《Hellion》將于2017年2月24日通過Steam的Early Access登陸PC平臺(tái)。

原本這款游戲打算在1月份的早些時(shí)候推出,不過后來這款游戲推遲了。雖然當(dāng)時(shí)我們不知道這款游戲會(huì)延遲多久,不過,還好它只是輕微的推遲。

預(yù)告

太空求生!《Hellion》2月24日登陸Early Access

如果你對(duì)《Hellion》這款游戲不是很了解,不礙事,這里有一個(gè)概述:

《Hellion》是一款十分講究科學(xué)的沙盒生存游戲,游戲號(hào)稱是基于牛頓物理學(xué)打造。在游戲中,玩家可以通過現(xiàn)實(shí)的導(dǎo)航設(shè)備以及掃描儀探索游戲的世界。同時(shí)還能夠體驗(yàn)到微重力、極端低溫、致命輻射和**場(chǎng)所等各種真實(shí)的宇宙場(chǎng)景,玩家可以按照自己喜歡的方式與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)。

太空求生!《Hellion》2月24日登陸Early Access

另外Zero Gravity發(fā)布了下面一則公告,一起來看看吧:

再次感謝大家的支持,尤其是在過去的幾個(gè)月時(shí)間里!我們創(chuàng)造了一個(gè)由真正的科幻迷,硬核生存玩家和太空冒險(xiǎn)家組成的游戲社區(qū)。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造最好的玩家體驗(yàn)。 但我們也期待與一個(gè)積極的、有創(chuàng)造性的游戲社區(qū)合作。歡迎大家加入我們。我們很樂意接受你們的建議,歡迎隨時(shí)分享。

最后,雖然開發(fā)商沒**該作的價(jià)格,但是為我們帶來了一個(gè)新預(yù)告,可以一起去看看!

視頻畫面:

太空求生!《Hellion》2月24日登陸Early Access

太空求生!《Hellion》2月24日登陸Early Access

太空求生!《Hellion》2月24日登陸Early Access

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

本月23日截止!PC《魔界戰(zhàn)記2》Early Access版發(fā)布試玩

近日,Alienware公布了知名戰(zhàn)棋游戲《魔界戰(zhàn)記2》PC版獨(dú)占的early access版試玩。該版本試玩有效期截止到1月23日。之后,玩家就可以在1月30號(hào)在Steam平臺(tái)上免費(fèi)下載Demo了,而完整版的《魔界戰(zhàn)記2》也將在1月30日隨開放的Demo一同放出。

《魔界戰(zhàn)記2》宣傳片:

本月23日截止!PC《魔界戰(zhàn)記2》Early Access版發(fā)布試玩

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《魔界戰(zhàn)記2》PC版將包含在PS2平臺(tái)發(fā)售的《魔界戰(zhàn)記2:被詛咒的記憶(Disgaea 2: Cursed Memories)》以PSP平臺(tái)的《Disgaea 2: Dark Hero Days》,以下是主要游戲特色:

·從超過200個(gè)角色職業(yè)中為你的小隊(duì)物色成員; ·在全新的「Dark Court」系統(tǒng)中,正義會(huì)被懲罰,而邪惡會(huì)被嘉獎(jiǎng); ·「Item World」回歸!在這里自定義你的物品; ·運(yùn)用全新的堆疊攻擊(Stack Attack)選項(xiàng),為游戲增加另一層策略元素; ·進(jìn)入黑暗世界:一個(gè)硬核的世界設(shè)定,那里你可以制造出大量的傷害; ·在「阿克達(dá)雷模式(Axel Mode)」中幫助阿克達(dá)雷奪回曾經(jīng)的地位; ·前往Carnage大陸,擊敗高等級(jí)怪獸,獲得勝利!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

Early and Late 圈內(nèi)事件(五)

我雖然受到巨大沖擊,但還是拼命瞪大了眼睛看著教堂四周的廣大空間。我之所以這么做——是為了尋找必然會(huì)出現(xiàn)的東西。

也就是「決斗勝利者宣言訊息」。

這里是主街區(qū),也就是說還處于禁止犯罪指令有效圈內(nèi)。若是這個(gè)地方的玩家HP受到損傷甚至死亡,只有一種可能性。

那就是答應(yīng)接受完全勝負(fù)模式的決斗并且落敗。

除此之外別無他法。絕對(duì)是如此。

這么一來,在男人死亡同時(shí),附近應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)「WINNER/姓名比賽時(shí)間/幾秒」這樣的系統(tǒng)視窗才對(duì)。只要看見視窗,馬上就能知道是誰用那根短槍殺害了全身穿著金屬鎧甲的男人。

只不過——

「……在哪里……」

我忍不住這么咕噥道。

系統(tǒng)視窗沒有出現(xiàn)。在廣場(chǎng)四周完全沒有看見它的蹤跡。而它出現(xiàn)的時(shí)間只有短短的三十秒而已。

?「各位!快幫忙找找顯示決斗勝利者的視窗!」

我放聲這么大叫來壓過周圍騷動(dòng)的聲音。其他玩家們也立刻了解我的企圖,開始在周圍尋找視窗。

然而,沒有人發(fā)出找到目標(biāo)的聲音?,F(xiàn)在已經(jīng)過了十五秒。

那么是在建筑物內(nèi)部吧?難道說視窗出現(xiàn)在教堂二樓有繩索垂下來的房間里嗎?如果是這樣,亞絲娜應(yīng)該會(huì)看見才對(duì)。

我剛這么想的瞬間,「閃光」的白色騎士服便出現(xiàn)在發(fā)生事故的窗口。

「亞絲娜!房間里有視窗嗎?」

平常因?yàn)榭謶侄鵁o法直呼她的名諱,但為了爭取時(shí)間,我連「小姐」都沒有加上去就直接這么問道。但是與服裝同樣蒼白的臉迅速地左右搖了一下。

「沒有!沒有系統(tǒng)視窗,也沒有任何人在里面!」

「……為什么……」

我雖然這么呻吟著,但依然不斷注視著四周。幾秒鐘后,我忽然聽見一道細(xì)微的低語。

「……不行,已經(jīng)超過三十秒了……」

我從常駐在教堂一樓的修女身旁通過后,直接爬上建筑物深處的樓梯。

二樓有四間類似旅館單人房的小房間,但與旅館不同的是它沒辦法上鎖。當(dāng)我經(jīng)過其中三間房間時(shí),無論是藉由目視或搜敵技能的探查,都沒發(fā)現(xiàn)有其他玩家躲在里面。我咬緊嘴唇,走進(jìn)發(fā)生問題的第四間小房間里。

從窗戶旁轉(zhuǎn)頭望向我的亞絲娜雖然還是一臉堅(jiān)強(qiáng),但看得出她內(nèi)心應(yīng)該同樣受到了不小的沖擊。其實(shí),就連我也無法隱藏緊皺的眉頭。

「教堂里沒有其他人在。」

我一這么報(bào)告,KoB副團(tuán)長馬上反問道:

「有沒有可能是披著附加隱蔽能力的披風(fēng)?」

「就連最前線也沒有掉過足以讓我的搜敵技能無效化的道具。而且為了謹(jǐn)慎起見,我已經(jīng)請(qǐng)玩家堵住教堂入口了。就算是透明化好了,一旦從門口出去時(shí)接觸到了其他玩家,應(yīng)該就會(huì)自動(dòng)被識(shí)破才對(duì)。這棟建筑物又沒有后門,有窗戶的房間也只有這里而已?!?/p>

「嗯……我知道了。你看這個(gè)?!?/p>

亞絲娜點(diǎn)了點(diǎn)頭,接著以戴著白手套的手指了一下房間一角。

該處放著一張簡單的木桌。這張無法移動(dòng)的家具,就是所謂的「座標(biāo)固定物體」。

其中一只桌腳上面,綁著一條雖然細(xì)但看起來相當(dāng)牢固的繩子。雖然說是綁,但實(shí)際上也不是真的用手綁。只要叫出繩子的彈出視窗之后按下連結(jié)鍵,再點(diǎn) 選想要綁住的對(duì)象,繩子便會(huì)自動(dòng)固定住。一旦綁了起來,除非掛上重量超出繩子耐久度的重物或者是用刀子將其砍斷,否則繩子絕對(duì)不會(huì)斷掉或松開。

帶有光澤的黑色繩子,在房間里橫跨了兩公尺左右的空間,直接從南側(cè)的窗戶垂到外面。雖然從這里無法看見,但它的前端結(jié)成了環(huán)狀,剛才那個(gè)全身盔甲的男人脖子就吊在環(huán)上。

「嗯…………」

我沉吟了一會(huì)兒后歪著頭問:

「這到底是怎么回事?」

「照一般的狀況來判斷的話……」

亞絲娜也同樣微微歪著頭來回答我。

「……是那個(gè)玩家決斗的對(duì)象綁了這條繩子,然后把短槍插入其胸口,最后再把繩圈套在被害者脖子上并把人推下去……應(yīng)該是這樣沒錯(cuò)吧……」

「是故意讓大家看見嗎……?不對(duì),在這之前……」

我用力吸了口氣,然后以清晰的聲音宣告:

「到處都沒看見勝利者視窗。站在廣場(chǎng)上的幾十個(gè)人都沒有看見耶。如果是決斗,附近一定會(huì)出現(xiàn)視窗才對(duì)?!?/p>

「但是……這絕對(duì)不可能?!?/p>

她提出了尖銳的反駁。

「在『圈內(nèi)』只有申請(qǐng)決斗而對(duì)方也答應(yīng),才能讓玩家的HP受到損傷?你應(yīng)該也知道這點(diǎn)才對(duì)吧!」

「……嗯,確實(shí)是這樣?!?/p>

我們就這么看著對(duì)方并沉默了下來。

正如亞絲娜所言,剛才發(fā)生了絕對(duì)不可能發(fā)生的事情。而我們所知道的,就只有一名玩家在眾目睽睽之下死亡,我們根本不知道是誰、為了什么、又是以什么方法辦到這種事。

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Early and Late 圈內(nèi)事件(四)

我摒住呼吸,提起腰部,手也同時(shí)往背上的劍伸去。

同樣把右手放在細(xì)劍劍柄上的亞絲娜,忽然改以尖銳的聲音呢喃:

「在店外!」

她一說完,馬上踢開椅子往入口跑去。而我也急忙跟著那件白色騎士服的背影往外跑。

當(dāng)我們來到外面的大路上時(shí),再度有一道仿佛撕裂綢緞般的慘叫傳進(jìn)耳朵里。

這聲音多半來自隔著一棟建筑物的廣場(chǎng)。亞絲娜先瞄了我一眼,接著使盡全力往南沖刺。

我拼命追隨宛如純白閃電的身影往前沖,當(dāng)靴子的防滑釘在地面上磨出火花時(shí)便轉(zhuǎn)向東,最后沖進(jìn)眼前的圓形廣場(chǎng)里。

而我就在那里見到了難以置信的畫面。

廣場(chǎng)的北側(cè),聳立著類似教堂的石造建筑物。

有條繩索從建筑物二樓中央的展示窗上垂下,而綁成圓環(huán)的前端——竟然吊著一個(gè)男人。

那人當(dāng)然不是NPC??赡苁莿偞蚬只貋戆?,只見他全身罩著厚重的盔甲,頭上還戴著大型頭盔。繩索雖然完全陷入脖子根部的盔甲,但聚集在廣場(chǎng)的玩家們并不是因?yàn)檫@個(gè)原因而發(fā)出恐怖的尖叫。這個(gè)世界里,沒有因?yàn)槔K索道具勒住脖子而窒息死亡的可能性。

眾人恐懼的來源,是一根深深陷入男人胸口的黑色短槍。

男人用雙手抓住槍柄,嘴巴不停開闔著。在這段時(shí)間里,他胸部的傷口不斷有像血液般的紅色效果光噴出并閃爍著。

也就是說,這個(gè)瞬間男人的HP正不斷地減少當(dāng)中。這是僅僅一部分貫通系武器才擁有的特性「貫通持續(xù)傷害」。

看來黑色短槍是針對(duì)持續(xù)傷害方面強(qiáng)化的武器。我可以看見槍身上有著無數(shù)的倒剌。

當(dāng)我從一瞬間的驚訝中清醒過來時(shí),馬上就開口大叫:

「快點(diǎn)拔出來!」

男人稍微瞄了我一眼。接著緩緩動(dòng)著雙手準(zhǔn)備把槍拔出來,但深陷體內(nèi)的武器似乎不是那么容易就能移動(dòng)。不過當(dāng)然也可能是因?yàn)樗劳龅目謶肿屗麤]辦法使勁。

整個(gè)人被吊在墻壁上的男人,離地面至少有十公尺左右。依我的敏捷度,就算是跳起來也沒辦法碰到他。

那么是否可以投擲飛針將繩子切斷呢?但要是沒射中繩子反而命中男人,而他的HP又剛好因此而歸零……

一般來說,因?yàn)檫@個(gè)地方在「圈內(nèi)」,所以絕對(duì)不可能有那種事情發(fā)生。但話又說回來,若真是這樣,那只槍應(yīng)該也不會(huì)造成任何的傷害才對(duì)。

想到這里時(shí),亞絲娜尖銳的叫聲忽然傳進(jìn)我的耳里。

「你到下面接住他!」

之后她便以電光火石般的速度朝著教堂入口沖去??磥硭窍肜脙?nèi)部的樓梯爬上二樓,然后直接把繩索切斷。

「我知道了!」

朝著亞絲娜背部這么大叫完,我也急忙沖到懸掛在空中的男人正下方。

但是——

當(dāng)我跑到一半時(shí),戴著大型頭盔的男人忽然瞪大了雙眼凝視空中的某一點(diǎn)。我立刻感覺到他正看著某樣?xùn)|西。

他是在看自己的HP條。正確說來,應(yīng)該是看著HP條歸零的瞬間。

在廣場(chǎng)眾人的一片慘叫與驚訝聲當(dāng)中,男人似乎大叫了些什么。

緊接著——一道藍(lán)色閃光便伴隨著無數(shù)玻璃破碎般的聲音閃爍在夜空中。但我只能呆呆地抬頭看著爆散的多邊形碎片。

失去捆綁物體的繩索整個(gè)撞上墻壁。一秒鐘后,掉落的黑色短槍——或者該說是兇器——因?yàn)榇踢M(jìn)地面的石板上而發(fā)出沉重的金屬聲。

由無數(shù)玩家所發(fā)出的慘叫,甚至將街道區(qū)充滿和平氣氛的BGM給掩蓋了過去。

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Early and Late 圈內(nèi)事件(二)?

Early and Late 圈內(nèi)事件(三)??

Early and Late 圈內(nèi)事件(三)

在SAO里——雖然多少跟能力配點(diǎn)也有些關(guān)系——若以升等為主要目的,還是獨(dú)行玩家最有效率。但這個(gè)女人不但得花時(shí)間注意公會(huì)成員等級(jí)提升的狀況,自己升等的速度也幾乎跟我差不多。我想,她一定是犧牲睡眠時(shí)間努力練功打怪直到深夜吧。

其實(shí)我也嘗過這樣的辛苦。四、五個(gè)月前,我同樣埋首于艱苦的練等活動(dòng)當(dāng)中,一旦睡著就會(huì)有四、五個(gè)小時(shí)像是死掉了一樣。我把就要嘆出口的氣吞了回去,為了進(jìn)行長期抗戰(zhàn)而從庫存里拿出飲料,然后重新在草地上坐好。要她躺在地上睡覺的人是我。那么,我就有責(zé)任待在這里直到她醒過來為止。

當(dāng)浮游城外圍開口部分出現(xiàn)夕陽時(shí),「閃光」亞絲娜終于隨著輕微的噴嚏醒了過來。算起來她整整沉睡了八個(gè)小時(shí)之久,這根本就不是睡不睡午覺的問題了。沒吃午飯一直守在旁邊的我,因?yàn)橄胍纯催@個(gè)冷酷的副團(tuán)長大人在了解狀況后會(huì)有什么有趣的反應(yīng),所以緊盯著她看。

「……嗚喵……」亞絲娜在呢喃一句奇怪的話后便眨了幾下眼,然后抬起頭看著我。那形狀完美的眉毛微微皺了起來。她把右手撐在草地上搖搖晃晃地站起身,接著甩動(dòng)那頭栗色頭發(fā)并先后往右、左瞧了一瞧,隨即又往右邊看去。亞絲娜最后看了一眼盤腿坐在旁邊的我——

她帶著透明感的雪白肌膚霎時(shí)染紅(多半是因?yàn)楹π撸?,然后變藍(lán)(多半是因?yàn)榭嗨迹?,最后又再度變紅(多半是因?yàn)椴淮笈?。「這……啊……怎……」我以最大等級(jí)的笑容,對(duì)著再度嘟囔些不知所謂話語的「閃光」說:「早啊。睡得還舒服嗎?」包裹在白色皮手套下的手微微抖了一下。但亞絲娜不愧是最強(qiáng)公會(huì)的副團(tuán)長,她似乎成功壓抑住了自己的怒氣,不但沒有拔出腰間細(xì)劍,也沒有立即沖刺逃亡。

她只是緊緊咬住光亮的牙齒硬擠出一句:「…………欠你一頓?!?/p>

「啥?」

「無論你要吃什么都沒關(guān)系,我欠你一頓。這樣就算扯平了,如何?」

我不討厭這女人直截了當(dāng)?shù)膫€(gè)性。才剛睡醒的她,立刻了解我不只是為了預(yù)防PK行為,也是為了讓她消除平時(shí)累積的疲勞,才會(huì)一直陪在身邊讓她睡到自然醒為止。我揚(yáng)起一邊的嘴角——這次是發(fā)自真心——笑了一下,然后回答一聲OK。 雖然本來想趁機(jī)開玩笑說「那干脆到你房間吃你親手做的料理好了」,不過最后還是克制住這股沖動(dòng)。我將伸長的兩腳往上提,利用反作用力站了起來,接著伸出右手說道:「第57層的主街區(qū)有間NPC經(jīng)營的餐館很不錯(cuò),我們就到那兒去吧。」

亞絲娜冷冷地握住我的手站起身子,然后把臉別到一邊去,簡直像要把晚霞吸進(jìn)肺里一般用力舉起手深吸了一口氣。

從名為「Sword Art Online」的死亡游戲開始運(yùn)作后,很快地已經(jīng)過了一年五個(gè)月?;剡^神來時(shí),當(dāng)初認(rèn)為遙不可及的百層浮游城艾恩葛朗特也已經(jīng)有將近六成被攻略下來,目前的最前線是第59層。平均攻略一層大概得花十天左右。至于 這樣的速度究竟是快還是慢,身為攻略組的我實(shí)在沒有辦法評(píng)斷,但藉由保持一定的攻略速度,在中層以上的區(qū)域里也已經(jīng)產(chǎn)生了一些「可以享受生活的閑情逸 致」。

而第57層主要街道區(qū)「馬廷」里,這樣的氣氛也相當(dāng)濃厚。這個(gè)距離現(xiàn)在最前線僅僅兩層樓的大規(guī)模街道,必然地成了攻略組的主要根據(jù)地以及觀光勝地。到了傍晚時(shí)分,這里一定會(huì)因?yàn)樵S多由上層回來或者是從下層到此吃晚餐的玩家而變得熱鬧非凡。

經(jīng)由第的層轉(zhuǎn)移門來到馬廷的我及亞絲娜,并肩走在異常寬敞的主要干道上??匆姴辽矶^的許多人都瞪大了眼睛,著實(shí)讓人覺得相當(dāng)有趣。也難怪他們會(huì) 有這種表情,畢竟據(jù)說已經(jīng)有了后援會(huì)的孤傲名花,居然跟一個(gè)非常可疑的獨(dú)行玩家大剌剌地走在一起。我想亞絲娜一定很想發(fā)揮所有的敏捷力沖進(jìn)要去的店里,但 很可惜——或者可以說很幸運(yùn)地,目的地只有我一個(gè)人知道。

我心中懷著「到SAO結(jié)束的日子前應(yīng)該無法再有這種機(jī)會(huì)」的感慨走了五分鐘左右后,道路右側(cè)已經(jīng)可以看見一間算得上大的餐廳?!高@里嗎?」看見亞絲娜臉上出現(xiàn)像是放心又像是懷疑的表情之后,我便對(duì)著她點(diǎn)了點(diǎn)頭?!笡]錯(cuò)。這里的魚比肉要好吃?!刮彝崎_旋轉(zhuǎn)門并將其撐住之后,細(xì)劍使便一臉若無其事的表情走進(jìn)入口。當(dāng)NPC服務(wù)生發(fā)出聲音歡迎我們,而我們也開始在有些擁擠的店內(nèi)移動(dòng)時(shí),我依然可以感覺出有好幾道視線投射過來。到了這時(shí),精神上的疲勞已經(jīng)比愉快的心情多了幾分。每天都像這樣受人矚目,其實(shí)也不是什么輕松的事。但亞絲娜卻昂首闊步地穿過店中央,直接朝著深處靠窗的桌子前進(jìn)。

當(dāng)我僵硬地拉出椅子之后,她便以流暢的動(dòng)作坐了下來。雖然心里有種「怎么受招待的人成了護(hù)花使者?」的感覺,但我還是在她對(duì)面坐了下來。毫不客氣地點(diǎn)完餐前酒、前菜、主菜與甜點(diǎn)之后,才得以「呼」一聲松口氣。亞絲娜立刻喝了一口高腳杯里頭的飲料,然后也跟我一樣呼出長長的一口氣。她用稍微解除警戒的淺棕色眼睛看著我,以幾乎快聽不見的聲音對(duì)著我呢喃道:

?「嗯……總之,今天……謝謝你了。」

「咦?」瞪了一眼感到驚訝的我之后,亞絲娜又說了一次:「我說,謝謝你今天當(dāng)我的護(hù)衛(wèi)。」

「啊……那個(gè)……不、不客氣……」平常在攻略組的作戰(zhàn)會(huì)議里,我時(shí)常因?yàn)槟醯娜觞c(diǎn)以及前衛(wèi)后衛(wèi)的分配而與她展開激烈辯論,現(xiàn)在聽見這突如其來的道謝,讓人不由得有些結(jié)巴。

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?Early and Late 圈內(nèi)事件(一)

Early and Late 圈內(nèi)事件(二)?

Early and Late 圈內(nèi)事件(二)

讓我們把話題轉(zhuǎn)回眼前的事情上。

目前時(shí)間還不到中午,在轉(zhuǎn)移門廣場(chǎng)前穿梭的玩家們都以有些顧忌的眼神看著并排躺在草地上的我和亞絲娜。他們之中有的人驚訝地瞪大了眼睛,有的人發(fā)出竊笑,甚至還有沒禮貌的家伙直接拿出記錄水晶來拍照。

不過這也怪不了他們。說到KoB的副團(tuán)長亞絲娜,那可是連哭泣的小孩都會(huì)安靜下來的攻略之鬼,更是以驚人速度不斷將前線往前推進(jìn)的渦輪引擎,而提 到獨(dú)行玩家桐人嘛——雖然不是出于自愿——但有人就是認(rèn)為我老是和部分偷懶摸魚者混在一起,除了智商不高之外還成天都在游戲,可以算是攻略組里的超級(jí)劣等 生。

這么極端的兩人并排在一起睡覺,就連當(dāng)事人之一的我都想笑了。說是這么說,要是把她叫起來后又惹她生氣,倒霉的也只會(huì)是自己,所以還是丟下她先離開才是上策。

——雖然很想這么做,我卻沒辦法付諸實(shí)行。

因?yàn)椤搁W光」要是這樣繼續(xù)熟睡下去,除了可能成為各種騷擾行為的目標(biāo)之外——最糟糕的是有可能遭到PK。確實(shí),第59層主街區(qū)的中央廣場(chǎng)依然屬于「圈內(nèi)」。正確來說應(yīng)該是「禁止犯罪指令有效圈內(nèi)」。在這個(gè)區(qū)域內(nèi)部,玩家絕對(duì)無法傷害其他玩家。就算用武器砍殺對(duì)方,也只會(huì)出現(xiàn)紫色系統(tǒng)效果光,但對(duì)方的HP完全不會(huì)減少,而各種有毒道具也發(fā)揮不了作用。當(dāng)然,也無法偷取人家的道具。也就是說,圈內(nèi)正如「禁止犯罪」一詞字面所述,無法進(jìn)行任何直接的犯罪行為。這是這款名為「SAO」的死亡游戲里,與「HP歸零便等于死亡」同等級(jí)的絕對(duì)規(guī)則。然而很遺憾的是,事實(shí)上仍舊存在幾種無視規(guī)范的方法。

其中之一,就是玩家熟睡的時(shí)候。因?yàn)殚L時(shí)間戰(zhàn)斗而耗費(fèi)心神,導(dǎo)致一睡著幾乎就等于陷入失神狀態(tài)的玩家,有可能在受到些微刺激時(shí)依然不會(huì)醒過來。只要趁機(jī)向其提出「完全勝負(fù)模式」的決斗申請(qǐng);然后拿起該熟睡玩家的手指按下OK鍵,就可以輕松取其項(xiàng)上人頭。

還有一種更大膽的方式,就是直接把對(duì)方的身體搬到圈外。踏在地上的玩家受到「指令」的保護(hù)而無法強(qiáng)行使其移動(dòng),但只要讓該玩家坐到「擔(dān)架」這個(gè)道具上就可以自由搬運(yùn)了。這兩種方法,過去都真的被人實(shí)行過了。「殺人者」的惡劣執(zhí)著可以說是超乎想像?,F(xiàn)在所有玩家都將這個(gè)悲劇當(dāng)成教訓(xùn),一定會(huì)在能上鎖的玩家小屋或者是旅館里就寢。就算是我,也會(huì)在睡覺前利用「搜敵技能」設(shè)下接近警報(bào),而且不敢睡熟。只不過——目前就在我身邊爆睡的「閃光」,一看就知道她的腦部正在瘋狂釋放Delta波當(dāng)中。就算拿出化妝道具在那張俏臉上涂鴉,她應(yīng)該也不會(huì)醒過來。真不知道她究竟是膽子超大還是脾氣超硬,又或者她——「應(yīng)該……是累了吧?」我低聲呢喃道。

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?Early and Late 圈內(nèi)事件(一)

Early and Late 圈內(nèi)事件(一)

艾恩葛朗特第五十七層二〇二四年四月這女的到底怎么回事。確實(shí),說「天氣很好你就躺下來睡個(gè)午覺吧」的人是我,直接躺在草地上示范的人是我,然后還真的睡著的人也是我。但稍微打個(gè)盹不到三十分鐘便驚醒之后,我卻沒想到她竟然真的在旁邊睡熟了。她究竟是膽子超大還是脾氣超硬?又或者她——只是睡眠不足?真搞不懂她在想些什么。我為了表現(xiàn)最大的無奈感而左右搖著頭,接著持續(xù)凝視身邊這個(gè)發(fā)出細(xì)微鼻息的女細(xì)劍使——「血盟騎士團(tuán)」副團(tuán)長「閃光」亞絲娜的姣好側(cè)臉。

原本呢,是因?yàn)榻裉焯鞖鈱?shí)在太好,讓我提不起勁鉆進(jìn)陰濕的迷宮區(qū),于是決定一整天都要待在圍繞主要街道區(qū)附近的低矮山丘上數(shù)蝴蝶。老實(shí)說今天的氣候真的是太完美了。假想浮游城艾恩葛朗特的四季雖然與真實(shí)世界同步,但系統(tǒng)的重現(xiàn)度實(shí)在太夸張了點(diǎn),夏天就一定每天悶熱而冬天便是 酷寒。除了氣溫之外,還有風(fēng)、雨、濕氣、塵埃以及成群小蟲等無數(shù)的氣候參數(shù)存在,只要其中有一項(xiàng)參數(shù)變好,另一項(xiàng)就會(huì)變差。但今天就不一樣了,不但氣候溫暖,空氣中還充滿柔和的日光,吹拂的微風(fēng)不會(huì)太過潮濕或干燥,更沒有成群的小蟲出現(xiàn)。就算是春天好了,像這種所有天氣參數(shù)都讓人感到相當(dāng)舒適的日子,一年里也可以說不會(huì)超過五天。大概是數(shù)位之神為了慰勞我平時(shí)攻略的辛苦,要我好好躺下來睡個(gè)午覺。我如此解釋后,便乖乖遵照祂的旨意,不過——

當(dāng)我躺在長滿柔軟小草的斜坡上開始打瞌睡時(shí),忽然有雙白色靴子踩上了頭旁邊的草地。同一時(shí)間,一道熟悉的聲音從天而降。對(duì)方嚴(yán)厲地表示:——攻略組眾人皆于迷宮區(qū)盡一己之力,汝為何在此悠閑午睡?我在幾乎閉上眼睛的狀態(tài)下如此表示:——今日乃整年氣候最佳之時(shí)。教人怎能不盡情享受乎?嚴(yán)厲的聲音又說:——天候每日皆無不同也。而我也再度表示:——汝親身臥于吾旁自可明了。當(dāng)然實(shí)際進(jìn)行時(shí)是相當(dāng)口語的對(duì)話,不過最后這個(gè)不知道在想些什么的女人竟真的在我身邊躺了下來,而且也真的沉沉睡去。

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