TTS Piramida游戲介紹
TTS Piramida簡介
TTS Piramida游戲截圖
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《彩虹六號》TTS槍械傷害改動 測試服槍械改動介紹
《彩虹六號》近期在TTS的服務(wù)其中進(jìn)行了新一輪的更新主要針對BUG和反作弊進(jìn)行了更新,其中有不少改動并未列出,下面就為大家?guī)砭唧w的介紹
NAVYSEALS
D-50的后坐力顯著減少
BB
MK17-CQB的基礎(chǔ)傷害從42上調(diào)至49
GIGN
LFP586的后坐力顯著減少看看人家GIS
Twitch
F2的傷害從40降低至37
707
Dokkaaebi
Mk14后坐力增加
道具交互動畫結(jié)束后的恢復(fù)時(shí)間變長(就是打完電話黑攝像頭結(jié)束后放下電腦的動畫變得長了一點(diǎn))
CpN
Finka
腎上腺素激增持續(xù)10秒,冷卻時(shí)間同樣為10秒
JTF-2
Frost
9mmC1傷害由43上調(diào)至45
Super90傷害由32上調(diào)至35
以上就是具體的介紹,希望能夠幫到大家
《彩虹六號圍攻》俱樂部TTS改動一覽
展開
《彩虹六號圍攻》新的行動賽季就要開始了,伴隨而來的也有地圖的改動,近日TTS上俱樂部有著不小的更改,下面為大家?guī)磉@篇《彩虹六號圍攻》俱樂部TTS改動一覽,一起來看一看這些改動吧。
車庫的梯子改成了樓梯
藍(lán)色通道(從車庫的梯子下來那個(gè)通道)側(cè)面多了個(gè)通道,有樓梯通往車庫出門右手邊的小房間
廚房旁邊走廊正對著多了個(gè)廁所,廁所側(cè)門出來是原來連接酒吧和舞廳的走廊
臺球桌的空間大改,旁邊一側(cè)的門變成了木板墻
臺球桌這個(gè)獨(dú)立空間不算在點(diǎn)內(nèi)了
酒吧里面多了幾堵墻,不再是一覽無余
現(xiàn)在肅清威脅的占點(diǎn)范圍小了很多
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第2頁:
展開車庫二樓這兒多了個(gè)窗
二樓臥室這兒的木墻變成了門,門外是一個(gè)封閉的小房間和另外一側(cè)的現(xiàn)金室連起來,門旁邊的窗戶被水泥封上了
對面現(xiàn)金室的對應(yīng)改動
臥室對面辦公室的hatch位置變了, 不再能直接架到門口
躺下來還是能看到門口
另外臥室隔壁的健身房天花板上的hatch沒了
同時(shí)現(xiàn)金室隔壁房間天花板上的hatch也沒了
二樓兩個(gè)房間的連接處
這兒的木墻打開就可以來到臥室對面的辦公室
二樓連接的房間處的新hatch
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彩虹六號圍攻tts服務(wù)器補(bǔ)丁更新內(nèi)容
今天 九游和大家講解 彩虹六號圍攻tts服務(wù)器補(bǔ)丁更新內(nèi)容
彩虹六號圍攻tts服務(wù)器補(bǔ)丁更新內(nèi)容將于北京時(shí)間2月24日凌晨發(fā)出,本次主要修復(fù)了爆發(fā)模式的相關(guān)內(nèi)容。
Outbreak(爆發(fā))模式
略微提高了Outbreak模式的難度!
在擬真難度中,咕嚕聲的傷害會更高:
對三甲干員傷害為8點(diǎn)
對兩甲干員傷害為10點(diǎn)
對一甲干員傷害為12點(diǎn)
Doc的三個(gè)急救針改為兩個(gè)
Apex怪物的血量從1800升至2000
在嗜血時(shí),Rooter會刷的更加頻繁
Blitz
閃盾在舉盾狀態(tài)下移動速度已經(jīng)被減慢,現(xiàn)在他的移動速度只比一速干員快一點(diǎn)。槍的腰射精準(zhǔn)度也被削弱。我們增強(qiáng)閃盾是因?yàn)橄鄬τ谄渌蓡T來說,他被玩家使用的幾率太低,在我們決定增加這個(gè)改動時(shí)(改為兩速兩甲),他仍然很弱,即使在我們能讓他舉盾奔跑后。我們在第四賽季中看到,當(dāng)玩家花時(shí)間去適應(yīng)這個(gè)改動后,他的勝率明顯上升。我們?yōu)殚W盾提供了不公平的腰射準(zhǔn)度優(yōu)勢后,他仍然不能讓玩家覺得好用?!@是之前的也就是上次閃盾加入可以舉盾跑步的那次改動
當(dāng)我們玩到了測試服的閃盾后,我們感到這個(gè)測試服的閃盾更符合他這個(gè)人物本來的技能玩法并且給閃盾帶來了更多被選擇的可能。但從測試服玩家們給予的反饋很明確:他的移動速度讓防守方感到畏懼(移動卡車)。我們的目標(biāo)是保證每一個(gè)干員都能有被公平選擇的權(quán)利,同時(shí)能給玩家們帶來有趣的游戲體驗(yàn)也是我們的最優(yōu)先考慮的。
我們已經(jīng)決定削弱他一半以上的移動速度加強(qiáng),這項(xiàng)改動同時(shí)包括削弱他的腰射精準(zhǔn)度,這樣防守方在對抗閃盾時(shí)不會太過困難。
在正式服上線之前,我們會密切關(guān)注他的勝率變化。
Finka
我們削弱了他的技能對閃光彈的無視效果
當(dāng)前參數(shù):
距離閃光彈:30%
閃光強(qiáng)度:50%
新參數(shù):
距離閃光彈:50%
閃光強(qiáng)度:100%(無無視效果)
也就是說人在閃光彈的極限致盲距離(我記得好像7m還是12m,忘了)50%范圍內(nèi)都不會降低被致盲的時(shí)間
奇美拉行動
已修復(fù)-玩家可以在位于游艇南面二樓的房間管道背面越過
已修復(fù)-防守方無法解除放置在已經(jīng)被破壞的盾牌上的拆彈器
已修復(fù)-玩家能在取消部署裝置時(shí)立即開槍,即使槍還沒有拿在手上
已修復(fù)-當(dāng)人物趴著拿著一個(gè)裝置時(shí)會出現(xiàn)人物錯(cuò)位
已修復(fù)-當(dāng)重生時(shí)玩家的血條是一種不同以往的顏色
已修復(fù)-Tachanka的機(jī)槍無法開槍
已修復(fù)-IQ的默認(rèn)制服沒有了粉色/紫色
已修復(fù)-Ela的震撼彈扔的時(shí)候如果靠近墻壁,將會丟失模型
已修復(fù)-干員出生時(shí)是蹲伏狀態(tài)
Outbreak(爆發(fā))模式
已修復(fù)-Lion的裝備會在度假勝地的最后場景中漂浮
已修復(fù)-在Outbreak任務(wù)中小怪的動畫播放會出問題
已修復(fù)-即使在退出Outbreak模式后,使用V-Sync模式(垂直同步)仍然會鎖30幀
已修復(fù)-全屏模式下Outbreak活動提醒每次都會出現(xiàn)
已修復(fù)-在Outbreak序章中Ash的武器裝備不顯示皮膚
已修復(fù)-偶爾可能會出現(xiàn),在發(fā)電機(jī)關(guān)卡中,即使消滅完剩余敵人,也無法繼續(xù)下一關(guān)
已修復(fù)-在第一階段消滅完所有敵人后玩家會被卡住
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