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《毀滅戰(zhàn)士VFR》游戲性及戰(zhàn)斗試玩心得 毀滅戰(zhàn)士VFR好玩嗎
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展開(kāi)《毀滅戰(zhàn)士VFR》將原版游戲進(jìn)行了VR化并帶來(lái)了新的內(nèi)容,本來(lái)爽快的射擊游戲編程射擊游戲后是不是還能有著不錯(cuò)的表現(xiàn),下面請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的《毀滅戰(zhàn)士VFR》游戲性及戰(zhàn)斗試玩心得,希望大家能夠喜歡。
DOOM《毀滅戰(zhàn)士》,這款開(kāi)創(chuàng)了第一人稱射擊游戲歷史的代表性作品,在2016年5月13日,Id Software以新開(kāi)發(fā)的引擎重新打造,并且以新面貌登上了 PC/PS4/Xbox One,這款《毀滅戰(zhàn)士》(2016)亦可以說(shuō)是讓玩家重溫《毀滅戰(zhàn)士》那暴力痛快游戲風(fēng)格的關(guān)鍵作品。時(shí)期進(jìn)入2016年10月13日,Sony 推出了主打虛擬實(shí)境的 PS VR,仔細(xì)想想,第一人稱射擊其實(shí)是很適合虛擬實(shí)境的作品,Bethesda 跟 Id Software 也決定配合VR,在2017年12月1日于PS4跟Steam上發(fā)售VR游戲DOOM VFR《毀滅戰(zhàn)士VFR》,并且推出繁體中文版。
《毀滅戰(zhàn)士VFR》游戲封面和《毀滅戰(zhàn)士》(2016)有點(diǎn)相近,只不過(guò)本作是將封面人物(?)換成了惡魔的腦袋,事實(shí)上《毀滅戰(zhàn)士》系列就是款獵殺惡魔的游戲,用一顆頭雖不能看出游戲內(nèi)容,但卻能感覺(jué)出特色。當(dāng)然為了避免萬(wàn)一,PS4 版封面當(dāng)然要強(qiáng)調(diào)本作需要 PS VR 裝置才能夠游玩。封底則簡(jiǎn)述了基本的故事,或許有人會(huì)誤會(huì)《毀滅戰(zhàn)士VFR》可能就只是《毀滅戰(zhàn)士》(2016)添加入 VR 內(nèi)容的「重置」,不過(guò)從封底的敘述來(lái)看,自然會(huì)發(fā)覺(jué)本作其實(shí)是全新的內(nèi)容。
雖說(shuō)是繁體中文版,但其實(shí)語(yǔ)音跟部份文字還是維持英文,中文的部份主要在各種接口、游戲目標(biāo)、以及部份警告標(biāo)示上。畢竟作為一款第一人稱射擊游戲,畫面上太多文字訊息也只會(huì)讓玩家感到困擾,所以字幕的最基本目的也就僅止于系統(tǒng)操作跟隨著進(jìn)度了解游戲目的即可。不過(guò)在劇中人物講話時(shí)并沒(méi)有翻譯字幕還是稍稍可惜了些,就算根本目的是殺惡魔,沒(méi)有翻譯劇中對(duì)話多多少少還是會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
剛剛也提到《毀滅戰(zhàn)士VFR》其實(shí)是新內(nèi)容,并非是指整個(gè)內(nèi)容全部翻新,事實(shí)上游戲中登場(chǎng)的怪物、場(chǎng)景對(duì)象還是沿用自《毀滅戰(zhàn)士》(2016),主要不一樣的地方就是劇情跟主角,還有整個(gè)游戲流程。游戲一開(kāi)始就會(huì)看到不幸的主角受到惡魔攻擊而慘死,下一秒醒來(lái)馬上變成火星研究設(shè)施的生化人兼最后的人類,游戲目的除了消滅惡魔,還必須重建設(shè)施系統(tǒng),因此游戲并非只是跟惡魔廝殺,有時(shí)還得花不少時(shí)間找零件、修東西來(lái)解謎開(kāi)路。
不過(guò)玩這系列就是要享受那用各種武器痛宰惡魔的快感,《毀滅戰(zhàn)士》(2016)在作為第一人稱射擊的同時(shí)又加入了將敵人打暈就能徒手撕裂敵人的痛快設(shè)計(jì),《毀滅戰(zhàn)士VFR》又如何呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),一切的關(guān)鍵都取決于視線。本作的基本操作和《毀滅戰(zhàn)士》(2016)相近,像 L1 是丟手榴彈、R1 切換武器、R2 射擊等,但卻不需要用模擬去調(diào)整瞄準(zhǔn)。不管是丟手榴彈或射擊,瞄準(zhǔn)皆用玩家透過(guò) VR 的視線,玩家注視哪個(gè)點(diǎn),攻擊就會(huì)往那個(gè)位置。也因此在操作上恐怕是系列作中最簡(jiǎn)單輕松的一作,因?yàn)闇?zhǔn)度的微調(diào)全部都可以靠視線搞定。
PS VR 加第一人稱視角,對(duì)會(huì) 3D 或 VR 暈的玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該會(huì)是場(chǎng)折磨。不過(guò)本作的移動(dòng)方式與一般游戲有點(diǎn)不同,反而降低了暈眩帶來(lái)的不舒服感覺(jué)。首先是左模擬的移動(dòng)跟右模擬的轉(zhuǎn)視角,本作并非慢慢移動(dòng)或轉(zhuǎn)動(dòng),而是短距離的迅速移動(dòng)與轉(zhuǎn)動(dòng),在這個(gè)動(dòng)作一瞬間達(dá)成時(shí),自然就會(huì)減少視覺(jué)與感官不同步的不舒適。其次就是本作主角還有一個(gè)「瞬間移動(dòng)」能力,當(dāng)玩家按下 R2 時(shí),周圍時(shí)間流動(dòng)會(huì)變得緩慢,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)跟著玩家視線移動(dòng)的光標(biāo),在放在 R2 時(shí),主角就會(huì)瞬間移動(dòng)到光標(biāo)移動(dòng)的位置,性質(zhì)上就接近場(chǎng)景直接切換,因此對(duì)容易暈眩的玩家來(lái)說(shuō),平常可以只靠瞬間移動(dòng)來(lái)當(dāng)主要移動(dòng)方式。
事實(shí)上「瞬間移動(dòng)」能力還有兩個(gè)好處。一個(gè)就是確認(rèn)可移動(dòng)區(qū)域,無(wú)法移動(dòng)的區(qū)域會(huì)讓光標(biāo)變紅色、可移動(dòng)區(qū)域會(huì)變綠色、會(huì)發(fā)動(dòng)特殊操作的區(qū)域會(huì)變成藍(lán)色。特殊操作指的是有可以操作的開(kāi)關(guān)或設(shè)備,以及近距離擊殺敵人,這也同時(shí)是此能力的第二好處。《毀滅戰(zhàn)士》(2016)中玩家將敵人打暈時(shí)必須刻意用近距離攻擊去一擊擊殺敵人,藉此制造回復(fù)資源,本作節(jié)省掉刻意移動(dòng)接近的工夫,只要瞬間移動(dòng)到被打暈的敵人位置,就可以直接把敵人「撞」碎,當(dāng)然效用依然是制造回復(fù)資源。
本文是否解決了您的問(wèn)題
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展開(kāi)所以整體來(lái)說(shuō),本作的難易度相對(duì)地低很多,不光是前面所提的瞄準(zhǔn)部份。在一開(kāi)始的游戲教學(xué)就會(huì)讓玩家有一次武器跟防具的強(qiáng)化機(jī)會(huì)、在游玩約 30 分鐘左右就可以拿到火箭筒、電磁槍等強(qiáng)力武器,也因此只要習(xí)慣操作,跟懂得注意畫面上出現(xiàn)的紅箭頭(表示畫面外有會(huì)攻擊的敵人),應(yīng)該就可以輕松游玩到最后。不過(guò)也得注意初期因?yàn)閷⒅攸c(diǎn)放在解謎開(kāi)路,并非那么多敵人可以攻擊,因此一開(kāi)始的「探路」可能會(huì)讓人覺(jué)得有點(diǎn)悶。
本作對(duì)于不習(xí)慣游玩第一人稱射擊的玩家來(lái)說(shuō)是能夠輕松游玩的作品,但依然還是有些不太體貼的小地方。像是左模擬的短距離移動(dòng)有時(shí)會(huì)因?yàn)橐苿?dòng)的位置不好而被卡在角落無(wú)法脫離,只能靠瞬間移動(dòng)離開(kāi);游戲每進(jìn)行到一階段就會(huì)顯示小目標(biāo)告訴玩家該做什么,但這小目標(biāo)并沒(méi)有辦法隨時(shí)確認(rèn),要是忘記或沒(méi)注意到就會(huì)很麻煩;另外畫面上雖然會(huì)用菱形記號(hào)暗示玩家的目的地在哪里、距離多遠(yuǎn),但有時(shí)這些目的地是個(gè)開(kāi)關(guān),系統(tǒng)是設(shè)定按 R3 起動(dòng),但卻不是每次都會(huì)顯示要按 R3,容易造成玩家困惑。這些小地方都能說(shuō)是因?yàn)橹圃斐?VR 游戲容易發(fā)生的小問(wèn)題,并不會(huì)造成體驗(yàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大礙,但多少會(huì)造成玩家不必要的卡關(guān)。
最后要提的,就是畫面部份。其實(shí)不少轉(zhuǎn)往 VR 的游戲,在一進(jìn)入 VR 后就會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面質(zhì)量下滑不少,雖然說(shuō)可能是顧慮到不想用太鮮艷或太明亮的畫面?zhèn)ν婕已劬Γ珜?duì)于現(xiàn)今游戲來(lái)說(shuō),很難不去注意明顯出現(xiàn)鋸齒跟模糊的畫面。當(dāng)然本作在畫面精細(xì)度上還是不能超越《毀滅戰(zhàn)士》(2016),但依然將畫質(zhì)盡可能維持在最好,讓每一個(gè)區(qū)域的訊息跟線條都做得明顯,幾乎看不到鋸齒跟模糊影像,完全不需要擔(dān)心畫面表現(xiàn)「不夠力」,一些場(chǎng)景說(shuō)不定比其它驚悚游戲還要來(lái)得更陰森嚇人。
總結(jié)來(lái)說(shuō),《毀滅戰(zhàn)士VFR》正因?yàn)樵O(shè)計(jì)成VR游戲,反而破除了第一人稱游戲一些入門難度較高的門坎,讓更多玩家可以更容易接觸這個(gè)系列。這其實(shí)是一個(gè)相當(dāng)好的方向性,輕度與重度玩家都可以由嘗試的空間。輕度玩家或第一次接觸的玩家可以單純享受第一人稱獵殺惡魔的快感;重度玩家則可以透過(guò)設(shè)定高難度讓虛擬實(shí)境的廝殺變得更刺激。對(duì)于想追求 VR 領(lǐng)域血腥暴力的玩家來(lái)說(shuō),這款的確是個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以來(lái)實(shí)際試試,視線所及惡魔都得喪命的樂(lè)趣。
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《毀滅戰(zhàn)士VFR》PC配置要求公布 GTX1070顯卡才能暢玩
近日,Bethesda工作室公布了《毀滅戰(zhàn)士VFR》的PC配置要求,和《德軍總部2》一樣,該作也是用id Tech6引擎打造。下面,一起來(lái)了解下詳情。
PC版本配置如下:
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 / 8.1 / 10(64位版本)
處理器:CPU:Intel Core i5-4590或AMD FX 8350或更高
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 480或更高
存儲(chǔ):17 GB的可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 / 8.1 / 10(64位版本)
處理器:CPU:Intel Core i7-6700K或AMD Ryzen 5 1600X
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:Nvidia GeForce GTX 1080 / AMD RX Vega 64
存儲(chǔ):17 GB的可用空間
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PSVR版《毀滅戰(zhàn)士VFR》發(fā)售日公布 實(shí)體版封面曝光
《毀滅戰(zhàn)士VFR》作為今年最受期待的VR游戲之一,有不少玩家關(guān)注著他的確切發(fā)售日。近日,Bethesda工作室正式公布了《毀滅戰(zhàn)士VFR》的發(fā)售日,該作的日版將于2017年12月21日推出,美版預(yù)計(jì)于12月1日推出,同時(shí)工作室還放出了游戲?qū)嶓w版的封面,一起來(lái)看看吧!
《毀滅戰(zhàn)士VFR》B社旗下Bethesda工作室制作的《毀滅戰(zhàn)士4》的VR版,和《德軍總部2》一樣都是用id Tech6引擎打造,游戲建立在《毀滅戰(zhàn)士》世界觀和背景下,是一款FPS動(dòng)作冒險(xiǎn)VR體驗(yàn)。
此前本作曾參加了E3展,獲得不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。游戲演示畫面過(guò)于血腥,如果推出國(guó)行版,游戲可能會(huì)被和諧。
《毀滅戰(zhàn)士VFR》世界觀:
AC火星研究設(shè)施受到了惡魔的襲擊,最后的生存者(玩家)在死之前要遵從UAC不測(cè)事態(tài)對(duì)應(yīng)的緊急機(jī)密協(xié)議,把自己的意識(shí)移植到人工頭腦中去。之后得到的命令就是確保設(shè)施的安定性,并使用任何手段阻止惡魔的猛攻。
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