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T20 IPL 2015 Live Updates

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《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20坦克圖鑒 T20厲害嗎

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《魔獸世界》薩滿T20套裝好用嗎 T20套裝評測

魔獸世界薩滿T20套裝怎么樣?想知道的小伙伴那就快來看看九游小編為大家整理的魔獸世界薩滿T20套裝測試一覽吧!

T20套裝效果2T20:火元素存在期間,烈焰震擊的傷害提高75%,且必定暴擊

4T20:烈焰震擊的每次暴擊傷害使火元素的冷卻時間減少2s

1.計算套裝總體提升率

減CD效果

火爹CD=300s,持續(xù)時間60s,在這60s期間打了60/8+0.1*(30(1+H))個爆裂,也就是又縮短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起來就是15+66(1+H)秒的CD縮減,此時火爹的剩余CD為:

Tr=300-60-15-66(1+H);

假設(shè)火震暴擊率為C;

再過時間T后火爹CD就好了,那么:

T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;

其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;

T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;

So:

T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);

T為關(guān)于H與C的函數(shù)。

圖像:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

即使你急速暴擊都堆到100%,單目標下,火元素還是會有26.95秒的CD真空。

在火元素期間,烈焰震擊的傷害提升率計算:

無2T20時,烈焰震擊的占比為X;

X=X0(1+1.7C),其中X0為暴擊率為0時的火震傷害占比;

火元素期間,火震的傷害變?yōu)椋?/p>

X1=1.75X*2.7;

提升率a=(X1-X)/X;

只需要再乘以火元素的覆蓋時間占比D1,就可以計算2T20火震的增幅率為:

D1*a;

下圖是火元素期間火震的提升率a的曲線:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

橫軸是暴擊率,縱軸的單位是整數(shù)倍;

不難理解:基礎(chǔ)暴擊率越低,2T20的提升率越高;

火元素的覆蓋時間:

火元素的覆蓋時間算法:存在時間/實際CD;

火元素的持續(xù)時間=60s;

火元素的實際CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆蓋率D1=60/(T+60), 火元素期間火震的提升率a;

因此2T20的提升率=D1*a;

假設(shè)火元素原本占比為b,4T20減CD對于火元素傷害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);

四件套的總體提升D=D1*a+D3;

假設(shè)a(烈焰震擊)=5%,b(火元素)=3%,則四件套的提升率曲面為:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

急速收益可觀,隨著急速提升4件套的收益穩(wěn)步增長。提升率根據(jù)自身屬性差別從9.4%~13.95%不等。

舉幾個直觀的例子方便讀者了解套裝對于自身角色的提升率:

35%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.19%;

30%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.01%;

30%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.96%;

25%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.78%;

4T19削弱前的提升率大約11.8%,削弱后(元素集中額外提供的效果提高7%,從10%下調(diào))大約8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。

2.擴展題:上圖中暴擊收益有0斜率點,說明暴擊存在軟閾值

暴擊收益有一個軟閾值:在這個軟閾值附近,暴擊的提升對套裝效果提升率的提升幾乎沒有影響,部分區(qū)域甚至出現(xiàn)了下降。

總體提升率函數(shù)D對暴擊率C求偏導,令偏導數(shù)dDc=0,作出偏導函數(shù)曲面與0平面的交線:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

高于0平面說明暴擊為正收益,低于0平面說明暴擊為負收益,從Matlab的仿真結(jié)果中可以看到,急速從0~100%,暴擊軟閾值集中在38%~47%;

為什么叫“軟閾值”呢,因為這里的”負收益”指的是4T20的整體收益下降,下降不代表4T20沒收益。

如果薩墓版本有大幅提高暴擊的裝備或者手段,應(yīng)該注意控制自身暴擊率不要超過對應(yīng)的軟閾值。

3.風元素

我以為不會是僅僅除以二再乘以二這么簡單,然后我耐心地把參數(shù)改了一遍后點了run;

提升率一毛一樣,所有數(shù)據(jù)中除了T有變化其他一丁點變化都沒有;

所以,從整體DPS的角度講,風元素似乎并沒有什么競爭力,但是更短的CD也許能夠作為大秘境中的一個不錯的選擇。

4. 2+2或2+0

2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+強散;

細心的朋友肯定發(fā)現(xiàn)了,T20的提升率主要集中在2件套上;

理論上講,如果BOSS依舊活不到第二個火元素,那么4T20和2T20沒什么區(qū)別,說的就是大秘境那種,所以如果有高裝等的2T19,最好還是留一下,打BOSS的時候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配強力散件,打完再換上4T20偷火爹CD。

5.元素掌握

元素掌握提供持續(xù)20s的20%急速加成,與4T20配合畫美不看;

如果火爹消失后剩余的CD時間接近60秒,意味著下一個火爹又能和元素掌握契合。

用火爹剩余CD的圖作一個Z=60的切平面:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

暴擊30%左右的時候平均急速在60%就能實現(xiàn)。

那么我們來看看到底能不能實現(xiàn)這樣的平均屬性:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

假設(shè)面板屬性為30%暴擊,20%急速,無嗜血頭,則火元素期間平均急速為54.4%,查表得出剩余CD為67.15秒;有嗜血頭,則剩余CD為61秒。

可以說,讓火元素吃滿嗜血的情況下,選擇元素掌握,則可以令第二個火爹完美享受到元素掌握。

當然,我并不是說選元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了這么一種思路。

順帶一提,如果面板暴擊只有20%,在20%基礎(chǔ)急速下,選元素掌握的話火爹的CD僅僅比上一種情況多了10秒左右。

那么問題來了,什么時候把升騰改成2分鐘CD。

6.元素尊者

和元素掌握一樣,尊者是個被雪藏的強力天賦。

T20的減CD效果對于火元素的覆蓋率的影響如圖,假設(shè)火元素的傷害占比為3%,那么4件套效果(不包含兩件套)對總體DPS的提升率為:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

3%~5.7%之間,換成尊者差不多就能夠翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素沖擊的傷害和buff,到底提升是正是負就不好講了,只能用模擬器來驗證這個玩意兒。

新鮮出爐的橙裝

專精橙手套-陰燃之心:

大地震擊有20%幾率,地震術(shù)有10%幾率使你進入升騰狀態(tài),持續(xù)10s。

EXCUSE ME?持續(xù)10秒?天賦點出的升騰才15秒,這件橙是否能活到正式服我們拭目以待。

平均5次大地震擊就能夠觸發(fā)一次升騰,對于單體的提升將十分可觀,可能會引起鞋、肩、余震等當前冷門配裝和天賦的回暖。

唯一的問題是如果連續(xù)觸發(fā)升騰 持續(xù)時間是否疊加,疊加自然好,但是不管是否疊加,升騰期間大地震擊要打了,畢竟一來升騰不那么值錢,二來可以賭臉刷新。

大地震雞20%的幾率觸發(fā),根據(jù)wcl上幾個單體boss的樣本來看,先祖迅捷下大地震雞的頻率大概是20秒一發(fā),因此這件橙帶來的升騰平均覆蓋率應(yīng)該是10/100=1/10,天賦點的升騰的覆蓋率是15/180=1/12。

點出余震的話大地震雞的頻率可以加快到大約14秒一次,特效覆蓋率則提升為10/70=1/7。

坐觀后續(xù)平衡性調(diào)整。

居然還看到有人說熔巖彈射不能過載的,麻煩你們看好:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

這是靜電過載:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

還不信的話就去自己打木樁實驗。

熔巖彈射和熔巖爆裂一樣,吃暴擊率提供的線性傷害加成。

《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽

熔巖彈射傷害每跳還會增加。

之所以有人想當然地以為熔巖彈射不能這樣不能那樣,僅僅是因為升騰CD太長,拿去AOE太浪費了而已,不要自己腦補熔巖彈射這個不行那個也不行。

通用橙戒指-先知之魂:

獲得元素回響天賦。

大多數(shù)人看到這個玩意兒的第一反應(yīng)都是想到可以常駐巖漿圖騰,但是今天看到新手套不禁讓我多想了一秒風元素,畢竟風兒子能讓我們多打一兩個大地震擊。

以往風兒子辣雞是因為單體提升率被元素回響碾壓,AOE泛用性差,還不如巖漿圖騰方便,但是以后如果配備戒指和手套,單體不再和元素回響競爭后,風兒子能掏出來遛遛也說不定。

長求總:

1.預留急速裝備;

2.T20干爆T19;

3.有4T20后可以嘗試元素掌握;

4.尊者和元素沖擊的優(yōu)劣尚不確定;

5.新橙裝打開多種配裝思路,莫跟風,多嘗試。

看了上邊這篇《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。

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《魔獸世界》T20兩件套的特效 斗魚TV直擊狂暴戰(zhàn)T20急速打法

今天小編給大家?guī)淼木褪?a linkid="21932">魔獸世界T20加橙戒高急速打法介紹,相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小編一起來看看魔獸世界狂暴戰(zhàn)T20急速打法介攻略吧!

套裝的穿法

T20兩件套的特效是嗜血暴擊后50%幾率提供一個8秒的怒擊傷害buff。

那么我們來比較下優(yōu)先嗜血和優(yōu)先怒擊的打法有何區(qū)別。

優(yōu)先嗜血:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒-嗜血-怒擊。

優(yōu)先怒擊:怒擊-嗜血-揮砍-怒擊-嗜血-暴怒-怒擊-嗜血-揮砍-怒擊。

假設(shè)兩種打法的第一個嗜血都觸發(fā)了2T20的buff,那么優(yōu)先嗜血的打法中,只要我們的急速在38%以上,那么這個8秒的buff可以覆蓋三個怒擊。

而優(yōu)先怒擊的打法,在常規(guī)急速的情況下,這個8秒的buff只能覆蓋兩個怒擊。

雖然從四件套的角度看,先打怒擊也有先打怒擊的優(yōu)點,但是綜合考慮和對比以后發(fā)現(xiàn),還是優(yōu)先打嗜血更好。

因此,在T20的情況下,我們應(yīng)該選擇優(yōu)先嗜血的打法,基礎(chǔ)循環(huán)為:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒。

那么回到套裝穿法的問題上來,T19版本優(yōu)先怒擊的循環(huán)下,依靠T19四件套的效果,我們可以保證雙怒擊都100%吃到激怒效果。

但是當我們換成優(yōu)先嗜血的打法以后,T19四件套的效果就會大打折扣,因為他無法再保證第二個怒擊必定吃到激怒了,這個怒擊是否吃到激怒,只跟嗜血是否暴擊有關(guān)。

所以簡單點講,2T20的效果與4T19的效果是相沖突的,當我們選擇了T20以后,就不用再考慮T19四件套了,而T19兩件套的效果,無論與T20兩件套還是四件套,都可以完美契合,我們最終的選擇應(yīng)該是2T19+4T20。

循環(huán)方面,在新橙戒提供的屠戮下,我們又恰好可以做到6技能滿怒循環(huán)。

這里我要額外強調(diào)一下,雖然我之前一直把這個循環(huán)叫做6技能循環(huán),但是準確來說,這個循環(huán)應(yīng)該叫做2+1循環(huán),循環(huán)的核心是嗜血和怒擊兩個技能。

之前講6技能循環(huán)的時候,給人的感覺好像循環(huán)的核心是暴怒這個技能一樣,于是有些人覺得我如果提前滿怒,打出暴怒,變成5技能循環(huán)是不是更厲害。

實際上打5技能暴怒,就意味著你推遲了嗜血和怒擊,多打了暴怒和揮砍。

在T20buff嗜血怒擊傷害的情況下,這種延遲嗜血怒擊的打法是會降低DPS的,究其原因就在于暴雪設(shè)定的暴怒傷害低的可憐,不值得為他推遲嗜血怒擊。

實戰(zhàn)視頻

接下來發(fā)一下實戰(zhàn)視頻,這里我的配裝為2T19,急速40%。

在視頻中我們可以看到,超高急速+2T19的情況下,即便沒有4T19,我們的激怒覆蓋率仍然可以達到近90%。

并且6技能完美滿怒,任意嗜血暴擊即可讓雙怒擊都吃到激怒+暴亂狂的完美buff,而嗜血的暴擊又得益于2T19特效(再次強調(diào)2T19重要性遠遠超過橙頭)。

由于天賦模擬新橙戒選擇了屠戮,所以暴亂狂的觸發(fā)大家只能看著怒氣條自行腦補了。

配裝,天賦,buff及傷害占比情況

《魔獸世界》狂暴戰(zhàn)T20急速打法介紹

《魔獸世界》狂暴戰(zhàn)T20急速打法介紹

配裝方面,急速保證38%以上(8秒3怒擊閾值,考慮到延遲建議至少堆到40%),其他屬性隨緣即可,暴擊仍然是最垃圾屬性。

橙裝選擇方面,新橙戒基本是毫無疑問的,剩下的橙不會選套裝部位,實際上選擇也不多了,我個人認為鍛造橙腰帶可能是最好的選擇,因為下版本對急速要求實在太高了,這個腰帶是所有可選橙里面提升急速最高的。

T20一鍵宏

最后發(fā)一下T20版本的一鍵宏,為手殘玩家準備。

常規(guī)循環(huán):

#showtooltip 嗜血

/castsequence reset=2 嗜血,怒擊,狂暴揮砍,嗜血,怒擊,暴怒

爆發(fā)宏:

#showtooltip 戰(zhàn)吼

/cast 戰(zhàn)吼

/cast 天神下凡

/castsequence reset=6 嗜血,怒擊,奧丁之怒(神器),嗜血,怒擊,暴怒

用法起手不停按爆發(fā)宏,打完最后的暴怒以后再不停按常規(guī)循環(huán)宏即可,等戰(zhàn)吼好了再不停按爆發(fā)宏。

(爆發(fā)宏我并沒有選擇先打暴怒,因為我認為暴怒的優(yōu)先級實在是太低,不過最好還是等T20出來以后再實際測試比較吧。)

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戰(zhàn)士:

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套裝屬性:

武器

非破壞者天賦:

2件:巨人打擊會使劍刃風暴的冷卻時間縮短2秒。

4件:當劍刃風暴激活時,你會隨機自動向周圍的敵人施放6個致死打擊。

破壞者天賦:

2件:巨人打擊會使破壞者的冷卻時間縮短1.2秒。

4件:當破壞者激活時,你會隨機自動向周圍的敵人施放4個致死打擊。

狂怒

2件:怒擊有10%的機率額外產(chǎn)生40點怒氣。

4件:激怒在其持續(xù)時間內(nèi)會為你產(chǎn)生6點怒氣并治療你3%的最大生命值。

防護

2件:狂暴之怒獲得0點怒氣。

4件:暫無

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t7-t6:1.0

t8-t7:26.0

t9-t8:34.0

t10-t9:6.0

t11-t10:5.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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