Rowing in Motion - Solo游戲介紹
Rowing in Motion - Solo簡介
Rowing in Motion - Solo游戲截圖
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Dota中路solo命令指南 dota中單solo指令
其實Dota中路solo命令指南以及dota中單solo指令的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解求DOTA的中路solo的模式全指令,因此呢,今天小編就來為大家分享Dota中路solo命令指南以及dota中單solo指令的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
ap全陣營模式-om中路模式-du復選模式-np無神符模式一般就是-apomdunp如果要娛樂還能輸入-sh相同英雄模式祝你游戲愉快
SOLO:即單挑1V1,一般輸入命令為-apomnpdu;AP:可選所有英雄OM:僅中路出兵NP:禁止神符DU:可以選擇相同英雄兩位玩家分別選擇天災近衛(wèi)勢力,其余4個空位用電腦填充,使得開始的錢是853;開始輸入命令雙方玩家輸入-ROLL;ROLL出來的數(shù)字較大者先選擇英雄,選擇完英雄后雙方在中路展開對決,期間禁止換路或者打野(如果有魅惑魔女,圣騎士等英雄可以招野,但不得殺死任何野怪)。期間禁止用小雞或者烏鴉運運空魔瓶到泉水補充。
勝負判定規(guī)則為二塔三殺,即如果一方的人頭數(shù)達到3個或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定勝利。
ap全陣容選取
sh相同英雄
om只有中路出兵
du鏡像模式
np無神符
關于Dota中路solo命令指南以及dota中單solo指令的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
dota中路solo模式命令 DOTA中路solo指令是什么
大家好,關于dota中路solo模式命令很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于DOTA中路solo指令是什么的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
SOLO:即單挑1V1,一般輸入命令為-apomnpdu;AP:可選所有英雄OM:僅中路出兵NP:禁止神符DU:可以選擇相同英雄兩位玩家分別選擇天災近衛(wèi)勢力,其余4個空位用電腦填充,使得開始的錢是853;開始輸入命令雙方玩家輸入-ROLL;ROLL出來的數(shù)字較大者先選擇英雄,選擇完英雄后雙方在中路展開對決,期間禁止換路或者打野(如果有魅惑魔女,圣騎士等英雄可以招野,但不得殺死任何野怪)。期間禁止用小雞或者烏鴉運運空魔瓶到泉水補充。
勝負判定規(guī)則為二塔三殺,即如果一方的人頭數(shù)達到3個或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定勝利。
-apomdunp這是中路SOLO指令
-om單純的中路,有神符上下路有兵線不可反選
-ap全陣容選取-sh相同英雄-om只有中路出兵-du鏡像模式-np無神符
王者solo出裝-王者solo出裝規(guī)則
1. 基本原則
在王者榮耀的solo模式中,基本原則是提高生存能力和輸出能力。因此,出裝選擇應根據(jù)你的英雄特點和對手的英雄特點來進行。通常情況下,你需要選擇一些裝備來提高生命值、護甲、魔法防御和攻擊力。
2. 魔法抗性裝備
對于魔法英雄,選擇一些提高魔法抗性的裝備非常重要。示例裝備包括:朗月、大寶劍、神隱斗篷等。這些裝備可以增加你的魔法抗性,降低敵人的魔法傷害。
3. 物理抗性裝備
對于物理英雄,選擇一些提高物理抗性的裝備可以有效降低敵人的物理傷害。示例裝備包括:紅蓮斗篷、魔女斗篷、雷鳴刃等。
4. 生命回復裝備
在solo模式中,生命回復裝備非常重要,可以幫助你在戰(zhàn)斗中持久作戰(zhàn)。示例裝備包括:破碎圣杯、圣者法典等。
5. 攻擊力裝備
除了提高生存能力,你還需要一些裝備來增加輸出能力。示例裝備包括:暗影戰(zhàn)斧、破軍、無盡戰(zhàn)刃等。這些裝備可以提高你的攻擊力,使你的輸出更具威脅性。
6. 總結
在solo模式中,出裝選擇非常重要。你需要根據(jù)自己的英雄特點和對手的英雄特點來進行選擇。提高生存能力和輸出能力是基本原則,魔法抗性裝備和物理抗性裝備可有效降低敵人的傷害,生命回復裝備能幫助你持久作戰(zhàn),而攻擊力裝備可提高你的輸出能力。
《重生細胞》開發(fā)商Motion Twin專訪
本周三,《重生細胞》就要全平臺上架啦!
漫長的等待終將結束,再次感謝陪伴至今的各位細胞人們(撒花)
在冒險即將啟程之際,我們還為大家?guī)砹藢Α吨厣毎返拈_發(fā)商Motion Twin的獨家專訪:
【關于Motion Twin】
團隊全家福,出自19年法國《論壇報》采訪配圖
Motion Twin 成立于2001年,是一家坐落在法國波爾多的獨立游戲工作室。我們是一個沒有等級制度的工作室,也就是說我們都是公司的平等所有者,每個人都是公司的“老板”。每件事都通過民主投票的方式決定,這使得每個人都能為我們做的每件事情和創(chuàng)作的每件作品負責。
在重生細胞之前,我們已經出品了幾款在法國知名的網頁游戲,比如Hordes,Mush,F(xiàn)ruity Parc 等等。但后來我們決定不再繼續(xù)做F2P的網頁游戲,而是去做我們的成員大部分真正在玩的游戲——也就是PC和主機平臺動作冒險游戲。因此,我們開始了《重生細胞》的籌備。
過程當然不是一帆風順,我們花了很長時間才擺脫以往對于網頁游戲思維的依賴,適應新形態(tài)的游戲制作。直到2016年初,《重生細胞》這游戲看上去才有了今天這般模樣的雛形。
最初團隊只有兩名成員參與《重生細胞》游戲原型的開發(fā),但2016年我們開始真正著手于該游戲的開發(fā)進度時,幾乎整個團隊都撲在上面。雖然當時只有8個人,但對于未曾在同一款游戲上投入整個團隊的我們來說,這已經是重大事項了。
在經歷了無數(shù)推翻重來、會議馬拉松、爭吵辯駁和消耗差不多五百億升咖啡后,游戲終于在2017年五月做好了登陸PC的準備。然而就在發(fā)布之前,一位中國主播直播了這款游戲,使得一夜之間有超過5000名來自中國的玩家把游戲加入了心愿單……在那一刻我們不得不暫緩進度,為游戲加入中文,確保游戲能夠順利地讓中國玩家暢玩,因為在EA期間,我們并沒有支持中文的計劃。
事實證明這一決策是正確的,因為現(xiàn)在中國玩家占據(jù)了我們游戲玩家群體的30%以上,是占比最大的一部分。謝謝大家的支持!我們也很驚喜能夠到中國參加一些當?shù)氐挠螒蛘?,看到這么多熱情的玩家來和我們打招呼。這是一段美好的時光,我們期待能夠很快再次回來!
正如很多人所知,Motion Twin曾決定在2018年推出最后一個大型免費DLC:Rise of the Giant,并隨后停止在重生細胞的繼續(xù)開發(fā)。但包括我在內,很多成員其實并不想就這么結束,于是我們成立了一家新的公司,起了個有點諷刺的名字Evil Empire,以便繼續(xù)開發(fā)重生細胞。
從2019年初開始,Evil Empire就接管了大家看到的一切,比如系統(tǒng)的改變、新的怪物、新的關卡以及新DLC。我們仍然坐落在波爾多,并且就和Motion Twin在同一辦公區(qū),這樣Motion Twin才能確保我們不在游戲更新上過于放飛自我。
比起原有團隊,Evil Empire是一個完全不同的組織,并且在架構上是傳統(tǒng)的老板和員工雇傭制度。我們的夢想是擴張到足夠大,能夠在完善重生細胞的同時也開發(fā)一些新作品。Motion Twin 目前為止還是只有不到10人,并且可能永遠都是一個小團體;而Evil Empire已經有20個人了,并且還在持續(xù)成長,而我們對重生細胞和新游戲的雄心也在壯大。
請繼續(xù)關注重生細胞的新聞,我們會持續(xù)更新動態(tài)。再次感謝所有來自中國的支持??!
2019年bilibili游戲新品發(fā)布會后臺,制作人Steve Filby公布移動端登陸中國市場
【開發(fā)故事】
我們一開始就決定讓重生細胞以Early Access的方式先與玩家見面,因為制作一款優(yōu)秀的Rogue-lite游戲需要大量玩家的幫助。于是我們琢磨著怎么才能做好搶先體驗版,參考了很多前輩的作品比如Klei的《饑荒》以及Redhook的《暗黑地牢》。
參考他們的做法,我們明白了游戲需要有常規(guī)更新,并且收集來自社群的意見。但來自社群的反饋量遠遠超出了我們的預想!
一開始我們并沒想過給游戲增加那么多基于速度的設定。大家現(xiàn)在能看到的所有速度類buff以及速通門和計時器都是根據(jù)玩家的建議加入的。很多中國玩家都參與了社區(qū)速通活動,并且對游戲成為今天這般高速動作風格有著很大影響。
另一個重大改變是習慣了在開發(fā)中用多種語言。雖然我們是法國工作室,但游戲默認是英文。我們本打算后期再加入其他語言,但很多來自社群的熱心玩家想要幫我們翻譯游戲,所以我們必須建一個mod系統(tǒng)讓玩家能夠自行翻譯。當我們意識到其中一些版本比其他更好時,我們就會為新玩家默認安裝這些更優(yōu)質的文本。我們也因此結識了長期幫助我們翻譯游戲的B站UP主謎之聲(Fall Ark)。
關于重生細胞的故事還有很多,真的講不完。今日的成就,若是沒有粉絲一直以來的反饋意見和大家對我們在初期測試版本的瘋狂想法的理解,光靠我們自己是無法做到的。
DLC主視覺圖草稿
【對話團隊】
Q:重生細胞設計了一位會重生的主角,其靈感來源是什么呢?
A:實際上本游戲設計初期是塔防游戲,所以角色死后得返回戰(zhàn)場,于是我們想找一種方式讓玩家覺得和重生前的“身體”有所聯(lián)系。也正是這個想法的誕生讓我們發(fā)覺這游戲壓根就不該是塔防,我們應該把它做成Rogue-lite類的游戲。
Q:重生細胞碎片化的故事線是設計之初就有的想法還是在開發(fā)過程中陸續(xù)完成的呢?未來是否有更多關于故事線的計劃?
A:沒錯,劇情就是邊開發(fā)邊加入的,主要用途是解釋游戲玩法,不是一開始就這么設計的。所以我們的游戲并沒有真正的大綱,我們也不知道故事會走向何處,這曾對我們確實是個挑戰(zhàn)。對于這一點,我們在未來會嘗試不同的做法。
目前我們確實有豐富故事線的計劃,在后續(xù)的DLC中大家會看到更多的“劇情房間”,敬請期待!
Q:主角的對話非常有意思,是如何設計的呢?
A:大多數(shù)對話是由Sebastien Benard在開發(fā)期間完成的。他想塑造一個沒有固定道德準則的角色,一個憤世嫉俗的虛無主義者,一個只關心自己的人。從這個角度講主角從一開始就是作為反英雄類型人物設計的。我把對話翻譯成英語并調整語氣,讓這個角色成為更令人喜愛的“惡棍(Rogue)”……此處有雙關。
Q:游戲中絲滑且引人注目的動作是如何設計的呢?
A:我們的藝術總監(jiān)Thomas Vasseur打從一開始就知道動作要做得非常流暢,并且讓武器來決定戰(zhàn)斗的感受。于是成員們建立了一套3D轉2D的工作流程,這樣就可以先用3D的方法快速制作角色和武器,再動畫化并導出為像素圖幀。
這樣一來,如果我們對武器或者動作的成效不滿意,就可以很快在原有模型上修改并再次導出,不用把所有2D動畫全重畫一遍。
除此之外,Thomas經常逮著把掃帚當成劍或斧頭在辦公室里比劃,以此來想象動畫中重要的姿態(tài),也就使得人物的動作看著比較真實可信。
Q:如何平衡重生細胞的諸多武器和裝備?
A:當然是通過社群反饋,哈哈。我們盡力去平衡裝備屬性,但由于游戲本身的隨機性質,我們總是一手抖就把武器設置得過于強大。當社群的玩家們反饋平衡問題時我們會慢慢調整它們,乃至重做他們。
Q:每個關卡都有不同的主題,設計者是加入了哪些細節(jié)來實現(xiàn)關卡的不同氛圍的呢?
A:關卡主題通常是我們內部討論決定的?!班藕?,我們做一個有很多浮空島的關卡怎么樣?”類似這樣的提議,然后美術設計師們就開始基于這樣的提議設計不同方案,比如天空是什么顏色?會下雨嗎?平臺設置和敵人動作以及炮彈運動的可見度有多重要?等等。
當所有這些要素都弄清楚后就開始在游戲內搭建關卡模型,而在完善過程中,我們也會考慮增加很多細節(jié)。比如在我們的新DLC中像惡魔城里美杜莎的頭一樣移動的飛行鳥怪,其靈感就來源于美術和策劃的一次討論,我們想讓游戲畫面中的飛行物件更加“帶感”。
Q:在游戲最初主角并不強大,而玩家必須無數(shù)次從頭再來,這導致了一部分玩家在前期就放棄游戲,開發(fā)者對這樣的情況有什么想法嗎?
A:所以我們做了一款Rogue-lite游戲,在輪回之間有所傳承。雖然每次死亡都會失去了能力,但你又會獲得一些加強,這使每次重新開始之際,都變得更加容易一些,又或許你會獲得新武器去開拓和嘗試新的玩法體驗。這樣的游戲自有他的樂趣所在,當然也不是每個人都會喜歡。
我們也有讓不喜歡重頭再來的玩家也能愉快游戲的想法,但現(xiàn)在還不能透露太多哦。
17年3月PAX EAST攤位照,距EA版橫空出世還有2個月
《英雄聯(lián)盟》solo是什么意思 solo介紹
很多小伙伴玩游戲的時候肯定有時候會遇到有人對自己說solo,很多小伙伴不知道這個詞的意思,不知道的小伙伴快來看看英雄聯(lián)盟solo是什么意思吧!
英雄聯(lián)盟solo是什么意思
solo的意思solo 就是單挑的意思!
以上就是小編為大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟solo是什么意思,希望對大家有所幫助~更多精彩好玩的游戲資訊,盡在九游!
戀曲solo好玩嗎 戀曲solo玩法簡介
期待已久的手游戀曲solo即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編戀曲solo好玩嗎?戀曲solo值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、戀曲solo簡要評析:
戀曲solo手游是一款主打k歌的休閑音樂手游,戀曲solo手游為你打造專屬歌唱天地!玩家可以在這里比拼才藝與歌藝!不僅是唱歌,還有豐富的休閑玩法與社交內容等你來玩!浪漫的婚禮可以在這里舉行,特色的排隊在這里創(chuàng)建,還有生育系統(tǒng)哦!打造自己的音樂家園吧!
2、戀曲solo圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對戀曲solo有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戀曲solo”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱戀曲solo>>>>>>
Clades Solo好玩嗎 Clades Solo玩法簡介
期待已久的手游Clades Solo即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編Clades Solo好玩嗎?Clades Solo值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、Clades Solo簡要評析:
Clades Solo破解版是一款非常好玩的角色扮演類游戲。本作給玩家?guī)硪粋€休閑娛樂的平臺,通過精美的畫面,讓玩家認知動物。通過不斷的游玩了解游戲機制和合成效果,達成各種任務,輕松的獲取大量獎勵。完成任務,獲取大量獎勵,開發(fā)各種新的合成圖,從中學習更多的知識。趣味的實驗,全新的游玩感受,輕松的完成任務獲取大量獎勵。 Clades Solo破解版特色 1、精美的游戲畫面,通過陰影將美國動物呈現(xiàn)到玩家面前。 2、通過不斷的游玩獲取大量獎勵,輕松的完成任務,獲取大量獎勵。 3、了解一下機制,輕松的完成任務,探索未知的玩法,獲取無限樂趣。 Clades Solo破解版評測 1、精美的游戲畫面,沉浸式的游玩體驗。 2、詳盡的新手教程,給玩家?guī)聿灰粯拥挠瓮骟w驗,全新的游玩感受。 3、快速的融入到游戲之中,開發(fā)自己的腦洞,輕松的完成任務。 Clades Solo破解版官方介紹 游戲畫面精美,秀色可餐,色彩搭配恰到好處; 精美的游戲畫面,沉浸式的游玩體驗,全新的游玩感受; 隨著不斷的游玩獲取大量獎勵,輕松的完成任務。 游戲評測: ... 查看更多>
2、Clades Solo圖片欣賞:
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《怪獸大作戰(zhàn)》solo武器哪個好 單挑solo武器排行榜
不同的武器有不同的技能和特性,那么在單挑solo戰(zhàn)中用什么武器比較好呢?今天蕾米為大家?guī)砉肢F大作戰(zhàn)solo用什么武器好,單挑solo武器排行榜,一起來看看吧!
?武器排行榜
【T1梯隊——大錘、重劍】
大錘的傷害毋庸置疑,雖然在中路的對戰(zhàn)中大錘顯得有些笨重,但是一錘子下去小兵小怪獸統(tǒng)統(tǒng)都得死~無論是清兵還是殘血追殺都是最好的選擇;
重劍的優(yōu)勢在于近距離加速就可以使用技能,在中路兵線集中的情況下,容易打出武器專屬技能,而重劍的武器專屬技能傷害基本對面三分之一血都可以直接加個平A帶走。
【T2梯隊——雙刀、長槍】
雙刀和長槍作為具有控制+位移的武器,放第二梯隊主要是因為位移屬性其實在追殺和逃亡的階段比較凸顯,但是在中路solo的短兵交接當中特點就不是特別明顯了,但是由于有控制的技能,前期被控制,利用小兵或者防御塔打一套傷害是非??捎^。
【T3梯隊——弓箭、長棍】
弓箭在剛拿出來的時候就受到大家的一致批評,遠程武器似乎天生就克制近戰(zhàn)武器,但是在solo中并不然。弓箭單體的傷害在推線方面就容易吃虧,尤其對線大錘這種高AOE傷害的武器,基本兵線很容易就被對方推進塔下被塔下強殺,就算對面殘血回家想推塔兵線也不好推線,容易陷入想回城又要顧及兵線的尷尬場面。
長棍算是一個加強版的雙棒,勉強能放到T3也是因為有一個貼臉大招,殘血追殺或者近身切弓箭必備。其他優(yōu)勢均不明顯。
【T4梯隊——雙棒】
這個不解釋了……雙棒的無論是普攻還是技能機制上都不適合solo對戰(zhàn)。
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《暴行》法師最高難度solo通關心得 法師如何solo
《暴行》最高難度大家嘗試過嗎?今天就為大家?guī)砹吮┬蟹◣熥罡唠y度solo通關心得,讓大家學習下法師如何solo,還沒通關的朋友不要錯過,一起來學習下吧。
最高難度SOLO通關心得:
1、總體來講,第一章依然是最困難的地方,最后一戰(zhàn)是高潮,必須一挑六,無處躲藏。對身板的硬度和戰(zhàn)術站位都是考驗。
2、既然是SOLO,就肯定打不出快感,該猥瑣時猥瑣。觸敵后往回跑,將敵軍的4人/5人組拉散,是必要的戰(zhàn)術選擇。尤其是第一章,1打4是不可能贏的。1打2就順暢得多。
3、沙盤階段要設計好,第二章剛開局不要打銅錘幫,在LC城中不要開戰(zhàn)。否則,以第一章的裝備打,幾乎不可能贏。進城購物換裝買符文后,實力才有飛躍。
4、第二章的前半段比第一章要容易,但也不敢放肆。特殊的護甲要各留一套,以備面對不同的對手。打bane時,不換專業(yè)防護裝備,幾乎不可能贏,秒趟。
5、第二章前半段,最難對付的對手是Malice,海洋館中/看護無畏劍處常見,尤其是2個Malice組隊。這家伙在DND中幾乎是巫妖的水準。其身上有凈化光環(huán),不能近身打,否則自己身上的所有buff都會被清除。好在我是標槍手,可以不用貼身打。
6、根據(jù)劇本選擇的不同,不同build的玩家會在一個節(jié)點突飛猛進。作為法師來講,是拿到彈跳+分叉的符文組合,作為物理DPS來講,是拿到高級加速的符文。這都是第二章后期才能實現(xiàn)。
7、第三章,最后4個BOSS,最難纏的是紅軍老大。我打了差不多一個小時,幾次面臨血槽見底兒(我是500多血)。主要是這家伙是玩陰招的,各種控場。自己一旦中招,就非常危險。這一仗比第一章最后一戰(zhàn)還要困難,刻骨銘心。分析原因,應該是我的命中率不合格,才190,而紅軍BOSS的雙閃是220+,命中率不到60%,導致很多技能效果無法成功。假如把投擲武器成長的經驗值加到單手武器上的話,估計劍盾的武器專精值會高出標槍盾80點左右,預計在270點命中值,這才像DPS的樣。這樣,第三章最后一戰(zhàn)的命中率就能達到90%以上,而且暴擊率也會好看的多。
8、作為標槍盾,反擊傷害占了很大比例,雙閃是硬指標,有閃避才有傷害。武器命中和學識都放在次要位置考慮。刺穿傷害類型真的是非常糟糕,幾乎遇到的一半敵兵都是28+的刺穿抗,頭疼。
9、SOLO的話,主角的等級成長非常快。在海洋館這一張圖,我從10級出頭升到了21級,然后就沒有殺敵經驗了。坑爹。21級以后,要靠任務經驗和戰(zhàn)斗中雙閃、武器專精這些緩慢成長。
10、沒玩過最高難度SOLO,別說自己玩過這個游戲。整個戰(zhàn)斗體驗,是另一個游戲。
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Leap Motion推出新產品Orion 專門針對VR用戶
創(chuàng)業(yè)公司Leap Motion昨天推出一款新產品Orion,它是專門針對VR用戶的全新硬件軟件解決方案。一直以來,Leap Motion的動作跟蹤設備飽受人們的批評:創(chuàng)意很好但不實用。有了Orion情況很可能會改變。Orion配有軟件,可以和Lep Motion一起整合到VR環(huán)境中去。
幾年來Leap Motion努力將手勢帶到VR中去,它的技術可以讓我們用手移動數(shù)字物體,不需要操作復雜的控制器。要做到這點,用戶必須在VR頭盔前安裝Leap Motion的動作傳感器附件,使用時有些笨重。還有一點也不好,傳感器運行的軟件與臺式PC上的軟件是一樣的,以前Leap Motion的重點就是研發(fā)PC配件?,F(xiàn)在公司朝前邁了一大步,它推出了Orion。
Orion是專門針對VR頭盔設計的,Leap Motion希望更多的硬件制造商可以在自己的VR/AR頭盔中植入Leap Motion 3D動作傳感器。Orion硬件更薄、更小,與頭盔的兼容性也更好。
Leap Motion CEO馬丁·巴克沃德(Martin Buckwald)說,公司正在與其它主要VR制造商合作將Orion設備整合到頭盔中去,最快在今年早期就會有產品上市。目前用戶只能將新設備附著在頭盔上使用。比起硬件更強大的是軟件。新的Orion軟件是Leap Motion Interaction的延伸,它讓VR中的手勢控制變得更自然了。Leap Motion CTO說手勢追蹤變得更好了,好了不只一點半點。新設備的追蹤速度更快、更流暢、更敏感。
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